Efek visual untuk set baju besi.


Dunia virtual dari permainan role-playing online multipemain masif semakin berkembang setiap tahunnya. Gameplaynya menjadi lebih intens, menarik, dan mengasyikkan, dan alam semesta virtual menjadi lebih cerah, lebih fantastis, dan beragam. Namun demikian, setiap pemain berpengalaman cepat atau lambat akan menghadapi dorongan nostalgia dan dengan gentar mengingat saat-saat dan momen permainan ketika dia baru mulai bermain lima, atau bahkan sepuluh tahun yang lalu. Untuk para pemain seperti itulah sebuah proyek dibuat dari perusahaan Korea NCsoft dan perwakilannya di CIS Innova Systems - 4game Lineage 2 classic. Siapa dia?

Silsilah 2 klasik. Server. Tinjauan

L2 klasik adalah game multipemain daring yang unik. Ini menampilkan gameplay yang dikembangkan dengan baik, dunia game yang mendetail, dan jutaan penggemar dari segala usia. Di server klasik Lineage 2 Anda akan menemukan pengepungan kastil dan benteng yang menarik, kampanye kelompok yang menarik melawan berbagai monster, serta pertempuran skala besar dan perang klan. Bagi penggemar komponen permainan ekonomi, peluang tersebut diwujudkan melalui perdagangan dan produksi, yaitu pembuatan berbagai item permainan, senjata, dan baju besi. Dalam permainan ini Anda bisa menjadi pejuang hebat atau orang kaya setempat, pedagang atau pengrajin - pandai besi. Kami dapat mengatakan dengan yakin bahwa proyek klasik 4game Lineage 2, seperti “kakaknya”, adalah contoh yang sangat baik dari MMRPG baik dalam arah PvE (pemain versus lingkungan) dan PvP (pemain versus pemain). Meskipun demikian, terdapat banyak perbedaan di antara keduanya. Mari kita lihat lebih detail.

Silsilah 2 klasik dan silsilah biasa 2, perbedaannya

Kedua game ini memiliki alam semesta yang sangat mirip. Ini adalah kota yang sama, sebagian besar lokasi berburu yang sama, kastil dengan nama yang sama, dan banyak monster serupa. Kedua game tersebut memiliki ras, kelas, dan subkelas yang sama di mana karakter game tersebut berkembang (dengan pengecualian ras Artea, yang hanya ada di Lineage II). Tapi mungkin di sinilah kesamaan mereka berakhir. Mekanika permainan sangat bervariasi antar permainan. Salah satu perbedaan utamanya adalah di server klasik Lineage 2, dibutuhkan waktu lebih lama dan lebih sulit untuk menaikkan level karakter Anda, dan oleh karena itu, game ini membutuhkan lebih banyak waktu. Kedua, lebih fokus pada gaya permainan PvP. Artinya, tidak ada yang disebut zona sementara, yang ada di versi yang lebih lama, dan, setelah itu, sekelompok pemain dapat berburu untuk kesenangan mereka sendiri, dan pemain lain tidak dapat mengganggu mereka. Dalam proyek klasik 4game Lineage 2, persaingan dalam bentuk pemain lain menanti Anda untuk zona berburu yang kurang lebih menguntungkan. Dan di sini yang terkuat akan menang. Tentu saja, ini bukan satu-satunya perbedaan antar game, ada sangat banyak, tetapi perbedaan utama dapat dijelaskan dalam satu kalimat: jika Anda ingin leveling yang tenang dan terukur dengan duel yang jarang terjadi, pilih L2. Jika Anda lebih menyukai kualitas hardcore dan perang terus-menerus untuk bertahan hidup, pilihan Anda klasik.

Cara bermain

Jadi bagaimana gameplaynya? Detail lebih lanjut tentang nuansa permainan dapat ditemukan di basis pengetahuan klasik 4game Lineage 2. Namun demikian, sedikit informasi untuk pemula dapat diperoleh dari artikel ini. Langkah pertama adalah mendaftar di situs dan mengunduh klien game. Selanjutnya, Anda perlu memutuskan gaya permainan mana yang paling cocok untuk Anda (apakah Anda ingin menembak lawan dari jauh dengan busur atau melawan mereka dari dada ke dada, menyembuhkan anggota party Anda dan membuat mereka lebih kuat, atau melemahkan mereka dan menghancurkannya? lawanmu dengan sihir yang kuat). Berdasarkan hal ini, Anda perlu memilih ras dan kelas karakter masa depan. Selanjutnya Anda membutuhkan senjata dan amunisi. Pada tingkat awal, tidak terlalu sulit untuk mendapatkan segalanya, namun seiring bertambahnya usia, biaya ini meningkat secara signifikan, dan di sini Anda tidak dapat melakukannya tanpa, misalnya, berdagang. Omong-omong, untuk bermain dan mendapatkan uang pada saat yang sama, Anda harus memainkan 4game Lineage 2 klasik dalam 2 jendela. Karakter tambahan, dia disebut twink - dia duduk di perdagangan dan menghasilkan uang, dan yang utama adalah kemuliaan dan menanamkan rasa takut pada musuh-musuhnya. Bergabung dengan klan yang kuat akan sangat membantu secara finansial. Banyak klan berpakaian dan mempersenjatai anggota klan mereka. Anda juga tidak dapat melakukannya tanpa dukungan klan saat menaikkan level karakter Anda, karena akan ada lebih dari cukup orang yang ingin membunuh Anda. Bergabunglah dengan klan, berkumpul dalam apa yang disebut pesta const (kelompok pemain untuk bermain bersama setiap hari) dan naikkan level, tingkatkan, jadilah lebih kuat, sedemikian rupa sehingga hanya menyebutkan nama karakter Anda akan menimbulkan teror ke dalam jiwa musuh Anda.

Dan terakhir, saya ingin menambahkan bahwa, terlepas dari kenyataan yang menarik dan mengasyikkan dari semua proyek seperti 4game Lineage 2 klasik, kita tidak boleh lupa bahwa ini hanyalah sebuah permainan. Toh ada juga realita yang tak kalah menariknya dengan dunia maya. Anda tidak dapat sepenuhnya membenamkan diri dalam permainan seperti itu dengan keterpisahan dari kenyataan. Seperti yang dikatakan salah satu lagu terkenal: “Ini waktunya untuk bisnis, tetapi waktunya untuk bersenang-senang” dan kenyataan harus selalu menang dalam kehidupan orang yang berkecukupan.

Modifikasi Barang memungkinkan Anda meningkatkan senjata dan baju besi menggunakan gulungan khusus. Modifikasi memberikan efek peningkatan tambahan.
Lihat juga:


Informasi umum

  • Senjata dan armor dapat ditingkatkan menggunakan item "Scroll: Enchant Weapon" dan "Scroll: Enchant Armor".
  • Setiap peringkat senjata dan baju besi memiliki gulungan modifikasinya sendiri. (Lihat Gulungan Modifikasi untuk lebih jelasnya).
  • Anda dapat memodifikasi senjata dan armor dari peringkat D ke S.
  • Modifikasi senjata dan armor aman hingga +3, untuk armor lengkap - hingga +4.
  • Ada juga item "Stable Scroll: Enchant Armor" dan "Stable Scroll: Enchant Weapon" yang memberikan modifikasi aman hingga nilai modifikasi tertentu. (lihat gulungan modifikasi stabil untuk lebih jelasnya).
  • Ada kemungkinan kegagalan modifikasi. Jika modifikasi tidak berhasil, item tersebut dipecah menjadi kristal. Jumlah kristal tergantung pada nilai modifikasi saat item tersebut rusak.
  • Saat dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, slot tambahan untuk batu akan muncul, yang meningkatkan peluang keberhasilan modifikasi. Saat ini fungsi tersebut tidak diterapkan di server Rusia.
  • Pesan tentang modifikasi yang berhasil akan dilihat oleh semua pemain di server. Pesan tersebut muncul di tengah layar selama 5 detik. Pesan tersebut berisi nama karakter. Ketentuan untuk menampilkan pesan:
    • Modifikasi senjata hingga +15 dan lebih tinggi.
    • Modifikasi armor dan aksesoris ke +10 dan lebih tinggi.

Proses modifikasi

  • Untuk memodifikasi item, Anda memerlukan scroll untuk memodifikasi armor atau senjata dengan rank yang sesuai dan item rank D ~ S yang perlu dimodifikasi.
  • Untuk membuka antarmuka modifikasi, klik kanan pada gulir modifikasi di inventaris Anda.
  • Di antarmuka modifikasi yang terbuka, akan ada gulungan modifikasi di sel kiri, dan di sel kanan Anda perlu menyeret item untuk modifikasi dari inventaris.
  • Modifikasi senjata dan armor selalu berhasil hingga +3, armor lengkap - hingga +4.
  • Tombol "Start" memulai proses modifikasi.
  • Setelah mengklik tombol "Start" untuk pertama kali, maka akan diganti dengan tombol "Lanjutkan". Tombol "Lanjutkan" akan menempatkan item yang sama di sel yang digunakan sebelumnya.
  • Tombol "Tutup" menutup antarmuka modifikasi tanpa perubahan.


  • Jika modifikasi berhasil maka nilai modifikasi bertambah dan muncul angka sebelum nama item, misalnya “+1”.



Memperkuat Batu untuk baju besi dan senjata

Jika modifikasi tidak berhasil, selain kristal, Anda juga bisa mendapatkan , , yang dapat ditukar dengan gulungan modifikasi senjata/armor stabil yang sesuai dari Galaducci dan Alexandria di Giran.

Pangkat 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12>13 13>14 14>15 15>16 16>17 17>18 18>19 19 ke atas
D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14
C 2 3 4 7 8 9 12 13 14 17 18 19 25
B 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 28
A 5 6 7 12 13 14 19 20 21 26 27 28 38
S 15 18 21 25 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Pangkat 6>7 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12 ke atas
D 1 2 3 5 6 7 12
C 2 3 4 7 8 9 15
B 3 4 5 9 10 11 19
A 5 6 7 13 14 16 26
S 10 15 20 25 27 28 30

Senjata

  • Untuk memodifikasi Senjata, Anda memerlukan "Scroll: Modify Weapon".
  • Saat memodifikasi senjata, P. Serangan. dan Mag. Serangan.
  • Senjata yang dimodifikasi menjadi +4 mulai bersinar redup; Saat nilai modifikasi meningkat, cahayanya semakin terang menjadi merah terang (lihat visualisasi modifikasi Senjata).
  • Semakin tinggi nilai modifikasi senjata, maka semakin tinggi pula damage saat menggunakan Soul/Spirit Charges.
Senjata Peningkatan Fis. Serangan. Tingkatkan M. Serangan.
Modifikasi +1 ~ +3 Modifikasi +4 ~ +10 Modifikasi +1 ~ +3 Modifikasi +4 ~ +10
Pedang satu tangan
Klub satu tangan
belati
Tombak
4 8 3 6
Pedang dua tangan
Klub dua tangan
Pedang Ganda
Buku-buku jari kuningan
5 10 3 6
Lukas 8 16 3 6

Visualisasi modifikasi senjata

Baja

  • Untuk memodifikasi armor, aksesoris dan perisai, Anda memerlukan "Scroll: Modify Armor".
  • Saat memodifikasi armor dan perisai, P. Def., saat memodifikasi aksesori - peningkatan M. Def.
  • Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, armor memberikan bonus kecil - jumlah maksimum HP karakter meningkat.
  • Ketika semua bagian dari set dimodifikasi ke +6 atau lebih tinggi, efek tambahan akan muncul. Nilai enchant yang lebih tinggi mencakup efek dari yang sebelumnya, misalnya: set +10 akan memberikan semua efek dari setiap nilai enchant (+6, +7, +8, +9, dan +10).
  • Saat memodifikasi semua item set sebesar +6, +8, +10, efek visual tambahan cahaya di sekitar armor akan muncul (Lihat lebih detail Efek visual untuk set armor).
Barang Peningkatan Fis. Def.
Modifikasi +1 ~ +3 Modifikasi +4 ~ +10
Baja 1 3
Armor Penuh 1 3
Perisai 1 3
Barang Tingkatkan M. Def.
Modifikasi +1 ~ +3 Modifikasi +4 ~ +10
Aksesoris 1 3

Peningkatan HP dari modifikasi armor

Armor yang dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi (untuk peringkat S - dimodifikasi menjadi +1) memberikan bonus kepada Maks. Karakter HP:

  • Armor yang tersegel dan tidak tersegel memberikan bonus yang sama.
  • Bonus HP armor bersifat tetap dan tidak bergantung pada buff dan modifikator lainnya.
  • Mulai dari +6, bonus HP tidak bertambah seiring bertambahnya modifikasi.
  • Aksesoris tidak memberikan bonus kepada Max. Karakter HP.
Tipe Pangkat/Armor +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 ke atas
Pangkat D/Armor 0 0 0 9 26 52 54 56 58 60 62 64 64
Peringkat D / Armor Penuh 0 0 0 13 39 78 78 78 78 78
Peringkat C / Armor 0 0 0 12 36 71 73 75 77 79 81 83 83
Kelas C / Armor Penuh 0 0 0 18 54 106 106 106 106 106
Peringkat B / Armor 0 0 0 14 42 84 86 88 90 92 94 96 96
Peringkat B / Armor Penuh 0 0 0 21 63 126 126 126 126 126
Peringkat A / Armor 0 0 0 16 47 94 96 98 100 102 104 106 106
Peringkat A / Armor Penuh 0 0 0 24 70 141 141 141 141 141
Pangkat S/Armor 10 20 30 40 80 160 200 250 300 350 400 450 500
Peringkat S/Armor Penuh 15 30 45 60 120 240 300 375 450 500

Bonus tambahan untuk memodifikasi armor peringkat D - S

Saat memodifikasi semua bagian set menjadi +6 atau lebih tinggi, Anda akan menerima bonus berikut:

Baja Nilai modifikasi Memengaruhi
Armor Berat 6 HP Maks meningkat 360
7
8 Kemarahan Vampir +2%, waktu isi ulang fisik. keterampilan -4%
9 Resistensi Setrum +10%
10 Ketahanan terhadap serangan busur +10%, P. Pertahanan +6%
Armor Ringan 6 Level HP maksimum pada 200
Level MP maksimum meningkat sebesar 80
Bonus pemulihan duduk/berdiri HP +10, MP +4
7 Fis. Def. + 47, M. Def. + 28
8 Kecepatan +4, kekuatan fisik. dan pesulap keterampilan +7%
9 Ketahanan terhadap serangan mental/kelumpuhan/setrum +5%
10 Resistensi Kerusakan Sihir +15%, M. Def. +7%
Baju Besi Ajaib 6 Level MP maksimum meningkat sebesar 140
Bonus pemulihan duduk/berdiri HP +4, MP +6
7 Fis. Def. + 47, M. Def. + 28
8 Efisiensi sihir penyembuhan +52, konsumsi MP untuk sihir. keterampilan -4%
9 Resistensi Kelumpuhan +10%, Resistensi Setrum +5%
10 Resistensi terhadap efek negatif +7%, Peluang menerima fisik. Kreta. kerusakan -20%

Efek visual untuk set baju besi

  • Saat semua item dalam set disihir sebesar +6, cahaya keperakan muncul di sekitar armor.
  • Saat semua item set di-enchant ke +8, cahaya keemasan muncul di sekitar armor.
  • Saat semua item set disihir sebesar +10, cahaya biru muncul di sekitar armor.
  • Set armor +7, +9, +11 dan selanjutnya menerima cahaya dari nilai modifikasi sebelumnya. Misalnya, set baju besi +7 akan bersinar perak, sama seperti +6.


Modifikasi topi

Di L Store Anda dapat membeli, dari mana Anda bisa mendapatkan berbagai topi, dan juga, dari mana Anda bisa mendapatkan, untuk memodifikasi topi-topi tersebut.

  • Topi dapat di enchant hingga +10, enchant aman hingga +3.

Efek Modifikasi

Nilai modifikasi Memengaruhi
0 -
+1 Mag. Def. +14.
+2 Mag. Def. +16.
+3 Mag. Def. +18.
+4 Mag. Def. +20.
+5 Mag. Def. +22.

Keterampilan Barang: Maks. HP +2%.

+6 Mag. Def. +24.

Keterampilan Barang: Maks. HP +4%.

+7 Mag. Def. +26.

Keterampilan Barang: Maks. HP +8%, Maks. anggota parlemen +2%.

+8 Mag. Def. +28.

Keterampilan Barang: Maks. HP +12%, Maks. MP +6%, Maks. CP +6%.

+9 Mag. Def. +30.

Keterampilan Barang: Maks. HP +16%, Maks. MP +10%, Maks. CP +10%.

+10 Mag. Def. +32.

Keterampilan Barang: Maks. HP +20%, Maks. MP +14%, Maks. CP +14% diterima secara fisik. dan pesulap kerusakan -4%.

Modifikasi jas hujan

Di L Store Anda dapat membeli,,, dan memodifikasinya.

  • Jubah dapat disihir hingga +10, tidak ada pesona yang aman.

Efek modifikasi jubah dari Toko L

Nilai modifikasi Memengaruhi
0 Jika dimodifikasi, akan meningkatkan damage di PvE dan mengaktifkan berbagai skill pasif dan aktif.
+1 Mag. Kerusakan PvE pada monster normal +0,3%
+2 Mag. Kerusakan PvE pada monster normal +0,5%
+3 Mag. Kerusakan PvE pada monster normal +0,8%
+4 Mag. Kerusakan PvE pada monster normal +1%
+5 Mag. kerusakan di PvE ke monster biasa +1,3%, M. Serangan. +3%
+6 Mag. kerusakan di PvE ke monster biasa +1,5%, M. Serangan. +3%
+7 Mag. Kerusakan PvE ke semua monster +1,8%, M. Serangan. +3%; Saat menggunakan skill serangan dengan peluang tertentu, mage. Kerusakan PvE +30%
+8 Mag. Kerusakan PvE ke semua monster +2%, M. Serangan. +3%; Saat menggunakan skill serangan dengan peluang tertentu, mage. Kerusakan PvE +33%
+9 Mag. Kerusakan PvE ke semua monster +2,3%, M. Serangan. +3%; Saat menggunakan skill serangan dengan peluang tertentu, mage. Kerusakan PvE +36%
+10 Mag. kerusakan di PvE ke semua monster +2,5%, M. Serangan. +3%; Saat menggunakan skill serangan dengan peluang tertentu, mage. Kerusakan PvE +40%
Nilai modifikasi Memengaruhi
0 Jika dimodifikasi, akan mengurangi damage yang diterima dan mengaktifkan berbagai skill pasif dan aktif.
+1 Kerusakan yang diterima -1%
+2 Kerusakan yang diterima -2%
+3 Kerusakan yang diterima -3%
+4 Kerusakan yang diterima -4%
+5 Kerusakan yang diterima -5%, P. Def. +3%
+6 Kerusakan yang diterima -6%, P. Def. +3%
+7 Kerusakan yang diterima -7%, P. Def. +3%; Saat tidak bergerak, kerusakan yang diterima adalah -5%
+8 Kerusakan yang diterima -8%, P. Def. +3%; Saat tidak bergerak, kerusakan yang diterima adalah -7%
+9 Kerusakan yang diterima -9%, P. Def. +3%; Saat tidak bergerak, kerusakan yang diterima adalah -9%
+10 Kerusakan yang diterima -10%, P. Def. +3%; Saat tidak bergerak, kerusakan yang diterima adalah -11%
Nilai modifikasi Memengaruhi
0 Ketika dimodifikasi, meningkatkan kekuatan P.. Serangan. di PvE, mengaktifkan berbagai skill pasif dan aktif.
+1 Fis. Kerusakan PvE pada monster normal +0,3%
+2 Fis. Kerusakan PvE pada monster normal +0,5%
+3 Fis. Kerusakan PvE pada monster normal +0,8%
+4 Fis. Kerusakan PvE pada monster normal +1%
+5 Fis. kerusakan di PvE ke monster biasa +1,3%, P. Serangan. +3%
+6 Fis. kerusakan di PvE ke monster biasa +1,5%, P. Serangan. +3%
+7 Fis. Kerusakan PvE ke semua monster +1,8%, P. Serangan. +3%; Saat menggunakan skill menyerang dengan peluang fisik tertentu. Kerusakan PvE +30%
+8 Fis. kerusakan di PvE ke semua monster +2%, P. Serangan. +3%; Saat menggunakan skill menyerang dengan peluang fisik tertentu. Kerusakan PvE +33%
+9 Fis. Kerusakan PvE ke semua monster +2,3%, P. Serangan. +3%; Saat menggunakan skill menyerang dengan peluang fisik tertentu. Kerusakan PvE +36%
+10 Fis. Kerusakan PvE ke semua monster +2,5%, P. Serangan. +3%; Saat menggunakan skill menyerang dengan peluang fisik tertentu. Kerusakan PvE +40%
Nilai modifikasi Memengaruhi
0 Jika dimodifikasi, akan meningkatkan damage di PvP dan mengaktifkan berbagai skill pasif dan aktif.
+1 Kerusakan PvP +0,3%
+2 Kerusakan PvP +0,5%
+3 Kerusakan PvP +0,8%
+4 Kerusakan PvP +1%
+5 Kerusakan di PvP +1,3%, M. Def. +3%
+6 Kerusakan di PvP +1,5%, M. Def. +3%
+7 Kerusakan di PvP +1,8%, M. Def. +3%; Saat menggunakan skill serangan, ia mempunyai peluang tertentu untuk memberikan 950 damage pada musuh. kerusakan tetap.
+8 Kerusakan di PvP +2%, M. Def. +3%; Saat menggunakan skill serangan, ia mempunyai peluang tertentu untuk memberikan 950 damage pada musuh. kerusakan tetap.
+9 Kerusakan di PvP +2,3%, M. Def. +3%; Saat menggunakan skill serangan, ia mempunyai peluang tertentu untuk memberikan 950 damage pada musuh. kerusakan tetap.
+10 Kerusakan di PvP +2,5%, M. Def. +3%; Saat menggunakan skill serangan, ia mempunyai peluang tertentu untuk memberikan 950 damage pada musuh. kerusakan tetap.

Gulungan modifikasi

Gulungan modifikasi reguler

  • Memungkinkan Anda meningkatkan senjata atau baju besi; jika modifikasi tidak berhasil, item akan dipecah menjadi kristal.

Gulungan modifikasi yang stabil

Gulungan modifikasi yang stabil memberikan modifikasi yang aman: jika modifikasi gagal, item tidak akan pecah menjadi kristal dan mempertahankan tingkat modifikasi. Namun, mereka hanya dapat digunakan sampai tingkat modifikasi tertentu:

  • "Stable Scroll: Enchant Weapon" tidak dapat diterapkan pada senjata dengan level pesona +7 atau lebih tinggi.
  • "Stable Scroll: Enchant Armor" tidak dapat diterapkan pada armor dengan level pesona +6 atau lebih tinggi.

Gulungan modifikasi yang ditingkatkan

  • Gulungan modifikasi senjata dan baju besi yang ditingkatkan memungkinkan Anda melakukan modifikasi acak dari +1 menjadi +3; jika modifikasi tidak berhasil, item tersebut dipecah menjadi kristal.
  • Jika senjata atau armor dimodifikasi menjadi +2 atau +3, saat menggunakan "Improved Scrolls" jika gagal, item tersebut tidak akan pecah menjadi kristal, karena aturan modifikasi aman akan berlaku.

Gulungan modifikasi untuk topi

Gulungan mempesona untuk jubah

Daftar gulungan modifikasi

Buka halaman item untuk melihat cara mendapatkannya.

Barang Keterangan

Untuk memodifikasi senjata Peringkat A. Pedang satu tangan, senjata tumpul satu tangan, belati, polearm: P. Serangan. +4. Pedang dua tangan, senjata tumpul dua tangan, bilah ganda, buku jari kuningan: P. Serangan. +5. Lukas: Fis. Serangan. +8. Semua senjata: Penyihir. Serangan. +3. Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, bonus menjadi P. Serangan. dan Mag. Serangan. ganda.

Untuk modifikasi armor dan aksesoris Rank A. Phys. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi P. Def. +3. Untuk aksesoris, M. meningkat. Def. Modifikasi aman: armor normal +3, armor lengkap +4.

Untuk memodifikasi senjata Peringkat B. Pedang satu tangan, senjata tumpul satu tangan, belati, polearm: P. Serangan. +4. Pedang dua tangan, senjata tumpul dua tangan, bilah ganda, buku jari kuningan: P. Serangan. +5. Lukas: Fis. Serangan. +8. Semua senjata: Penyihir. Serangan. +3. Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, bonus menjadi P. Serangan. dan Mag. Serangan. ganda.

Untuk memodifikasi armor dan aksesoris Rank B. Phys. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi P. Def. +3. Untuk aksesoris, M. meningkat. Def. Modifikasi aman: armor normal +3, armor lengkap +4.

Untuk memodifikasi senjata Peringkat C. Pedang satu tangan, senjata tumpul satu tangan, belati, polearm: P. Serangan. +4. Pedang dua tangan, senjata tumpul dua tangan, bilah ganda, buku jari kuningan: P. Serangan. +5. Lukas: Fis. Serangan. +8. Semua senjata: Penyihir. Serangan. +3. Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, bonus menjadi P. Serangan. dan Mag. Serangan. ganda.

Untuk memodifikasi armor dan aksesoris Rank C. Phys. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi P. Def. +3. Untuk aksesoris, M. meningkat. Def. Modifikasi aman: armor normal +3, armor lengkap +4.

Untuk modifikasi senjata Rank D. Pedang satu tangan, senjata tumpul satu tangan, belati, polearm: P. Serangan. +4. Pedang dua tangan, senjata tumpul dua tangan, bilah ganda, buku jari kuningan: P. Serangan. +5. Lukas: Fis. Serangan. +8. Semua senjata: Penyihir. Serangan. +3. Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, bonus menjadi P. Serangan. dan Mag. Serangan. ganda. Modifikasi aman: +3.

Untuk memodifikasi armor dan aksesoris Rank D. Memberikan P. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, ini menghasilkan P. Def. +3. Modifikasi aman: armor normal +3, armor lengkap +4.

Untuk memodifikasi senjata Peringkat S. Pedang satu tangan, senjata tumpul satu tangan, belati, polearm: P. Serangan. +5. Pedang dua tangan, senjata tumpul dua tangan, bilah ganda, buku jari kuningan: P. Serangan. +6. Lukas: Fis. Serangan. +10. Semua senjata: Penyihir. Serangan. +4. Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, bonus menjadi P. Serangan. dan Mag. Serangan. ganda.

Untuk memodifikasi armor dan aksesoris Rank S. Memberikan P. Def. +2. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, ini menghasilkan P. Def. +8. Modifikasi aman: armor normal +3, armor lengkap +4. Setelah modifikasi sebesar +4 meningkatkan HP.
Barang Keterangan

Untuk memodifikasi armor dan aksesoris Rank D. Memberikan P. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, ini menghasilkan P. Def. +3. Saat dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, meningkatkan HP tergantung pada tingkat modifikasi. Memberikan modifikasi yang aman. Jika modifikasi tidak berhasil, item tersebut tidak akan pecah menjadi kristal dan mempertahankan level modifikasinya. Tidak dapat diterapkan pada armor dengan level modifikasi +6 atau lebih tinggi.

Untuk modifikasi senjata Rank D. Pedang satu tangan, senjata tumpul satu tangan, belati, polearm: P. Serangan. +4. Pedang dua tangan, senjata tumpul dua tangan, bilah ganda, buku jari kuningan: P. Serangan. +5. Lukas: Fis. Serangan. +8. Semua senjata: Penyihir. Serangan. +3. Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, bonus menjadi P. Serangan. dan Mag. Serangan. ganda. Memberikan modifikasi yang aman. Jika modifikasi gagal, item tersebut tidak pecah menjadi kristal dan mempertahankan nilai modifikasi. Tidak dapat diterapkan pada senjata dengan nilai modifikasi +7 atau lebih tinggi.

Untuk memodifikasi armor dan aksesoris Rank C. Memberikan P. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, ini menghasilkan P. Def. +3. Saat dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, meningkatkan HP tergantung pada tingkat modifikasi. Memberikan modifikasi yang aman. Jika modifikasi tidak berhasil, item tidak akan pecah menjadi kristal dan mempertahankan level modifikasi. Tidak dapat diterapkan pada armor dengan level modifikasi +6 atau lebih tinggi.

Untuk memodifikasi senjata Peringkat C. Pedang satu tangan, senjata tumpul satu tangan, belati, polearm: P. Serangan. +4. Pedang dua tangan, senjata tumpul dua tangan, bilah ganda, buku jari kuningan: P. Serangan. +5. Lukas: Fis. Serangan. +8. Semua senjata: Penyihir. Serangan. +3. Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, bonus menjadi P. Serangan. dan Mag. Serangan. ganda. Memberikan modifikasi yang aman. Jika modifikasi gagal, item tersebut tidak pecah menjadi kristal dan mempertahankan nilai modifikasi. Tidak dapat diterapkan pada senjata dengan nilai modifikasi +7 atau lebih tinggi.

Untuk memodifikasi armor dan aksesoris Rank B. Memberikan P. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, ini menghasilkan P. Def. +3. Saat dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, meningkatkan HP tergantung pada tingkat modifikasi. Memberikan modifikasi yang aman. Jika modifikasi tidak berhasil, item tersebut tidak akan pecah menjadi kristal dan mempertahankan level modifikasinya. Tidak dapat diterapkan pada armor dengan level modifikasi +6 atau lebih tinggi.

Untuk memodifikasi senjata Peringkat B. Pedang satu tangan, senjata tumpul satu tangan, belati, polearm: P. Serangan. +4. Pedang dua tangan, senjata tumpul dua tangan, bilah ganda, buku jari kuningan: P. Serangan. +5. Lukas: Fis. Serangan. +8. Semua senjata: Penyihir. Serangan. +3. Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, bonus menjadi P. Serangan. dan Mag. Serangan. ganda. Memberikan modifikasi yang aman. Jika modifikasi gagal, item tersebut tidak pecah menjadi kristal dan mempertahankan nilai modifikasi. Tidak dapat diterapkan pada senjata dengan nilai modifikasi +7 atau lebih tinggi.

Untuk memodifikasi armor dan aksesoris Rank D. Memberikan P. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, ini menghasilkan P. Def. +3. Saat dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, meningkatkan HP tergantung pada tingkat modifikasi. Memberikan modifikasi yang aman. Jika modifikasi gagal, item tersebut tidak akan pecah menjadi kristal dan mempertahankan level modifikasinya. Digunakan untuk mempesona dari +6 hingga +9.

Gulir untuk memodifikasi baju besi dan aksesori Peringkat C. Memberikan P. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, ini menghasilkan P. Def. +3. Saat di enchant hingga +4 atau lebih tinggi, efek peningkatan HP akan ditambahkan tergantung pada nilai enchant. Jika modifikasi tidak berhasil, item tersebut tidak dipecah menjadi kristal, tetapi tingkat modifikasinya tetap pada level yang sama. Digunakan untuk modifikasi dari +6 hingga +9 inklusif.

Gulir untuk memodifikasi baju besi dan aksesori Peringkat B. Memberikan P. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, ini menghasilkan P. Def. +3. Saat di enchant hingga +4 atau lebih tinggi, efek peningkatan HP akan ditambahkan tergantung pada nilai enchant. Jika modifikasi tidak berhasil, item tersebut tidak dipecah menjadi kristal, tetapi tingkat modifikasinya tetap pada level yang sama. Digunakan untuk modifikasi dari +6 hingga +9 inklusif.

Gulir untuk memodifikasi baju besi dan aksesori Peringkat A. Memberikan P. Def. +1. Ketika dimodifikasi ke +4 atau lebih tinggi, ini menghasilkan P. Def. +3. Saat di enchant hingga +4 atau lebih tinggi, efek peningkatan HP akan ditambahkan tergantung pada nilai enchant. Jika modifikasi tidak berhasil, item tersebut tidak dipecah menjadi kristal, tetapi tingkat modifikasinya tetap pada level yang sama. Digunakan untuk modifikasi dari +6 hingga +9 inklusif.

Untuk modifikasi senjata Rank D. Pedang satu tangan, senjata tumpul satu tangan, belati, polearm: P. Serangan. +4. Pedang dua tangan, senjata tumpul dua tangan, bilah ganda, buku jari kuningan: P. Serangan. +5. Lukas: Fis. Serangan. +8. Semua senjata: Penyihir. Serangan. +3. Ketika dimodifikasi menjadi +4 atau lebih tinggi, bonus menjadi P. Serangan. dan Mag. Serangan. ganda. Memberikan modifikasi yang aman. Jika modifikasi gagal, item tersebut tidak pecah menjadi kristal dan mempertahankan nilai modifikasi. Untuk senjata dengan nilai modifikasi dari +7 hingga +15.

Inikah yang sudah kita tunggu-tunggu selama beberapa tahun?

Pastinya ya! Ini adalah pemikiran ulang L2 lama, dengan mempertimbangkan kesalahan yang dibuat pengembang dalam kronik God+. Orang-orang yang mengerjakannya sebelum HF, dan Jepang, terlibat dalam pengembangan l2k. Dan seperti yang Anda ketahui, pengaruh Jepanglah yang membawa kembali ke akarnya pada tahun 2010 - pembagian kelas, dan fitur kelas yang unik.

Apakah ini benar-benar yang kita inginkan?

Kemungkinan besar ya dan tidak. Mesin, klien, banyak mekanik (skill rollback, mekanik debuff) berasal dari kronik L2Yod baru, tetapi pengembang sudah mengubah segalanya di L2K langsung ke mekanik lama (kembali ke statistik lama dan bonus dari mereka) , tetapi juga mengubah skill lama ( Sonic Glad blaster dengan stun, Totems of Tyr dan Limits of Destra). Penggilingannya terlalu keras - selain kecepatan leveling yang rendah (di Korea, 50 level mulai muncul hanya di bulan ke-3 permainan), mereka juga menambahkan sejumlah kecil Adena drop (fitur Terbaik Tahun Ini dan pembaruan selanjutnya ). Ya, ternyata naik level mungkin akan lebih sulit daripada di Prelude) Tidak banyak orang yang mampu menahan tekanan.

Akankah kita mendapatkan apa yang kita tunggu-tunggu?

Tentu saja! Mereka yang menggunakan L2K sebagai penggemar PVP lama, perang klan, dan pengepungan akan mendapatkan semuanya, dan dalam jumlah yang sepertinya tidak cukup. Tidak akan ada lembaga atau katakombe dalam bentuk lamanya, sehingga perang untuk spot dan RB akan menjadi lebih penting dari sebelumnya.

Apa yang tidak Anda harapkan di Lineage 2 Classic?

Tidak akan ada rumah bangsawan. Hadiah baru untuk memiliki kastil akan diperkenalkan.

Tidak akan ada katakombe dalam konsep lama mereka, dan tidak akan ada pencarian 7 meterai. Jika ada katas, mereka akan memiliki mekanik baru.

Selamat tinggal tidak akan ada Olympus. Olympus direncanakan untuk pembaruan 3.0.

Tidak akan ada instagram. Ini adalah salah satu kesalahan terbesar dalam sejarah L2. Itu tidak akan terulang lagi, 100% yakin.

Tidak akan ada kelahiran kembali dan kelas Tuhan, tapi bukan berarti tidak akan ada perkembangan di atas level 85. Kemungkinan besar pada AP 5.0 akan terjadi pengembangan di atas 85, termasuk profesi ke-4.

Tidak akan ada pemompaan yang lebih mudah setelah menginstal pembaruan. Artinya, tidak akan ada vitalitas, nubibuff, dll. Tegar sepenuhnya. Mungkin tidak ada sistem Nevita, karena sistem itu telah ditinggalkan bahkan di dalam Tuhan.

Tidak akan ada Herbal, baik dengan buff biasa, atau dengan Vitalka, atau peningkatan m.strike Pataki sebesar 400%. Para pengembang telah sepenuhnya meninggalkan herbal.

Akankah ada balapan baru dan lokasi baru?

Tidak ada informasi pasti tentang Artea, tetapi Kamaeli akan mengetahuinya lebih mungkin, tetapi tidak lebih awal dari 3.0 apa. Akan ada lokasi baru, misalnya Hellbound, tetapi tidak akan ada pengerjaan ulang lokasi lama menjadi baru (fitur Terbaik Tahun Ini).

Bagaimana dengan sistem Klan, Aliansi, dan Var?

Sistem klan datang kepada kami dari HF-GoD. Ada rencana untuk menghapuskan aliansi; apa yang akan terjadi selanjutnya tidak jelas. Namun pihak developer berjanji akan meningkatkan nilai clan, yaitu berada di dalam clan lebih menguntungkan dibandingkan berada di luar clan. Ada klan keterampilan, langsung dari 1,0 apa. Sekarang batasan tempat dalam satu klan adalah 40. Kemungkinan besar tidak akan ada akademi, tetapi akan ada perpecahan. Cara menanam CRP masih belum jelas (mengingat kurangnya akademi).

Perang klan tetap klasik - karena kematian akibat perang, semakin sedikit persentase yang hilang, KRP akan hilang.

Apa yang baru di Lineage 2 Classic dibandingkan dengan kronik lama?

  • Spoiler langsung ada spoiler massal dan sapuan massal. Spoiler tidak memiliki keterampilan belati.
  • Statistik lain untuk totem Tyr dan batas Destra. Sekarang totem tidak lagi unik, melainkan menjadi level baru dari skill yang sama. Batasan Destra menjadi serupa dengan yang ada di HF, tetapi misalnya mereka mulai memberikan peluang dan kekuatan kritikal pada pedang (yaitu, tidak ada gunanya menggunakan benda tumpul dua tangan).
  • Sistem atribut langsung bekerja. Buff Holivepon memberikan atribut holiness, buff Holy dan Dark Armor memberikan atribut perlindungan. (izinkan saya mengingatkan Anda bahwa sebelum kronik Hellbound mereka memiliki mekanisme kerja yang sangat berbeda)
  • Kensel untuk elemental mage di 1.0 ap, sangat lemah, seringkali hanya menghilangkan 1 buff saja.
  • Mekanisme debuff juga milik Tuhan - 10\90%, DoT sama pentingnya dengan Tuhan (mereka langsung memberikan kerusakan yang setara dengan seluruh DoT) - PvE menggunakan DoT sangat relevan!
  • Sistem statnya unik, pada dasarnya meniru Tahun, misalnya DEX tidak memberikan bonus kecepatan lari. Detailnya di L2 sentral, atau di catatan tempel di topik berikutnya.

Apa yang Baba Vanga dengar tentang Lineage 2 Classic di Rusia?

Sistem Innova akan melokalkan Classic di Rusia. (Tiba-tiba)

Inovasi Klasik - akan ada Drink to Play, dengan berlangganan (rumor tentang angka 300 rubel per bulan, buktinya di komentar) tanpa item mall, Aku tunduk pada ibuku!(c) Mikayan. Ya, atau dengan simpanan topi, tanpa barang yang mempengaruhi keseimbangan. Meskipun, seperti yang disarankan di komentar, peluang untuk memberikan donasi adalah 50/50 - ya atau tidak) Jika innova ingin meraup keuntungan dan mematikan permainan, dia akan melakukannya.

Menurut karyawan Innova, terjemahannya SUDAH siap, bagian di forum 4game sudah tercatat, padahal bagiannya untuk 2 server. Faktanya, kami sedang melakukan tes internal klasik, dan segera CBT dan MBT (meskipun di fogame mereka mengklaim bahwa tidak akan ada CBT dan MBT). Menurut ramalan optimis - Hidup sampai Tahun Baru.

Ada informasi kontroversial bahwa Classic dari Innova akan diluncurkan melalui GPU, dan bukan, seperti di Korea, dari klien yang sama dengan klien langsung. Masalahnya ada pada peluncur inovasinya.

Perlindungan akan menjadi standar untuk Innova - Frost.