Dampak silau matahari. Sinar matahari berdampak pada vegas baru


Pencarian ini diambil dari Letnan Haggerty, berdiri di pintu masuk utama Helios One, yang mengacu pada "idiot berkacamata" tertentu yang menjalankan segala sesuatu di stasiun. Karena alasan tertentu dia tidak dapat menjalankan stasiun dengan kapasitas penuh dan dia memerlukan bantuan yang lebih berkualitas.

Kami berjalan, dipandu oleh penanda, melalui labirin sederhana Helios menuju tujuan. Secara harfiah setelah beberapa jawaban atas pertanyaan saya, ketika berbicara dengan Fantastic (itulah yang mereka sebut "idiot ..."), menjadi jelas bahwa orang ini bukan hanya "tidak kompeten" ... dia sama sekali tidak sanggup kecepatan dengan hal-hal yang telah diambilnya ... tingkat pengetahuannya. Untuk tukang listrik, maksimal adalah memasang bola lampu ke stopkontak, dan kemudian di bawah pengawasan tim penyelamat.

Namun, tidak peduli bagaimana personel dipilih di NKR... tugas kita, memikul pekerjaan ilmuwan semu, adalah menyelesaikan masalah ini sendiri.
Pertama, kita perlu menghubungkan dua terminal yang terletak di wilayah situs dengan mirror ke komputer utama di menara Helios. Kode akses dapat ditemukan dengan berbicara dengan Fantastic (terminal timur) dan Ignacio Rivas (terminal barat), asisten si idiot. Anda juga dapat menemukan catatan kata sandi di koridor Helios.
Saat berbicara dengan Ignacio, kami mengetahui situasi yang lebih menyedihkan dari kepala stasiun, dan pada saat yang sama tentang distribusi energi alternatif. Fantastic akan memerintahkannya untuk dikirim hanya ke McCarran dan Jalur Gaza, permukiman yang termasuk dalam zona kepentingan NKR, dan Ignacio akan memerintahkannya untuk didistribusikan secara merata ke seluruh wilayah, tanpa merampas kota-kota dan desa-desa lain, sehingga mereka bisa melakukannya. tidak mengalami pembusukan sama sekali. Anda juga dapat memperoleh informasi lebih rinci dari Ignacio (awalnya, secara dangkal Anda dapat mengetahui dari terminal layanan yang terdapat di pembangkit listrik) tentang proyek rahasia tertentu yang dikembangkan sebelum perang - senjata rahasia ARCHIMEDES. Kami mengetahui bahwa dia adalah anggota Pengikut Kiamat dan memperingatkan kami tentang bahaya menggunakan proyek ini jika informasi tentang hal itu diungkapkan kepada faksi militan (termasuk NKR).

Mari kita mulai dengan menghubungkan terminal tambahan di situs. Pendekatan ke sana ditambang dengan ranjau dan tripwire dengan panah otomatis, yang, pada prinsipnya, tidak sulit untuk diamankan. Tapi yang kedua, dijaga oleh anjing penjaga NKR yang agresif, sedikit membuatku bingung. Saya belum ingin merusak hubungan dengan NKR, dan inilah yang menunggu, jika terjadi solusi radikal terhadap masalah ini... semua pejuang NKR di dekatnya, setelah kematian setidaknya satu anjing, menjadi bermusuhan terhadap Tuan. Saya ingat dan membantu petunjuk pop-up saat memulai permainan - bahwa Anda dapat menjaga kesetiaan kepada suatu faksi ketika membunuh salah satu anggotanya, jika ini dilakukan tanpa saksi. Pertempuran sembunyi-sembunyi dan sarung tangan pemotongan berfungsi dengan baik dan mempertahankan niat baik NKR.
Setelah semua manipulasi dengan terminal di cermin, kami menuju ke menara, ke komputer utama yang mendistribusikan energi dan meluncurkan (opsional) ARCHIMEDES. Sebelumnya, dari percakapan dengan orang Persia yang dijelaskan di atas, kita sudah tahu bahwa pendekatan ke sana diblokir oleh sistem keamanan - “SALAM ramah” dari Brotherhood of Steel, yang pernah menguasai stasiun dan diusir dari sana oleh NKR .
Dalam kasus saya, dengan kurangnya pertempuran siluman dan tidak adanya fasilitas “Robotechnician” pada saat itu, yang akan membuat tugas lebih mudah, itu sudah cukup untuk mengamankan jalan saya hanya dengan mematikan menara di SB. terminal. Kemudian kami harus berjuang keras, menggunakan berbagai metode untuk menetralisir robot keamanan secara radikal.
Akhirnya kita berada di komputer utama, tetapi tidak ada cukup energi untuk mengaktifkannya - kita memperbaiki sendiri generator terdekat (perbaikan 35) atau meluncurkan robot perbaikan yang terletak di tingkat atas ruangan (ilmu 45). Jangan terburu-buru, ingat nasihat Ignacio dan perintah karir dari Fantastis yang bodoh: di mana mendistribusikan energi dengan memilih opsi di komputer terserah Anda untuk memutuskan sekarang, Anda tidak akan memiliki kesempatan kedua untuk mendistribusikannya kembali jika Anda berubah pikiranmu. Terserah Anda untuk memutuskan. Selanjutnya, setelah memulai konsol distribusi pada platform observasi, hanya fungsi ARCHIMEDES yang akan tersedia - dilema lain: rusak hubungan dengan NKR sekarang atau tunggu sebentar.
Dalam hal pasokan energi prioritas ke McCarran dan Strip, kami menyerahkan pencarian ke Fantastic; jika Anda memutuskan untuk tidak merusak NKR dan mendistribusikannya secara merata ke seluruh wilayah, pencarian diselesaikan oleh Ignacio...
AHTUNG! Jika nanti Anda ingin menggunakan penanda target “Algoritma Euclidean”. dan ketika memilih pendistribusian tenaga listrik, konsumen (tujuan) lain telah ditentukan, maka hanya tinggal sepotong besi... tidak mungkin lagi mendistribusikan kembali energi tersebut.
Yang terbaik adalah menunggu sampai Anda menemukan "pengintai" ini... baik selama pencarian dari Veronica "Complete Worries", atau Anda menemukannya sendiri di Freeside; atau segera aktifkan ARCHIMEDES II
Dan IMHO, Anda bisa bercinta, dengan manipulasi yang tepat, tidak lebih dari dua tagihan sehari.

Pencarian cerita dalam daftar disorot dengan huruf tebal. Selain yang biasa, game ini juga memiliki “quest yang tidak ditandai”; di Pip-Boy mereka terdaftar dalam kategori “lain-lain” dalam bentuk catatan. Perbedaannya adalah mereka tidak memiliki tanda di peta; Anda perlu mencari item atau karakter yang diinginkan secara mandiri. Dalam daftar, misi tersebut ditandai dengan ikon (-).

Di peta, lokasi di mana terdapat banyak misi disorot dengan warna putih. Selebihnya adalah gua-gua acak, rumah-rumah sepi, benda-benda alam, tidak perlu mengunjunginya. Seluruh peta akan terbuka di level 20 jika Anda mengambil keuntungan "penjelajah".


Menu pilihan misi:

Lain-lain: Radio rusak

Trudy akan memberitahumu bahwa para bandit merusak radionya. Kita bisa memeriksanya, itu di balik jeruji. Jika ada kemampuan “perbaikan” lebih dari 20, maka kita bisa memperbaikinya. Kalau kurang kita bisa membeli majalah “We Fix It Ourselves” dari Trudy, untuk sementara akan menambah +10 perbaikan. Hadiah: 50 caps (jika ada “barter 25” kita akan mendapat +25 caps lagi), 25 pengalaman, + ketenaran di Goodsprings.


Quest: Menembak di kota hantu

Pedagang Ringo bersembunyi di gedung pompa bensin di barat laut kota. Saat pertama kali kita bertemu dengannya, dia bisa mengajari kita mini-game Caravan. Setelah ini, kami bertanya kepadanya tentang Geng Pembongkaran, dia akan menawarkan untuk menghancurkan mereka agar mereka tidak meneror kota. Jika kami setuju, kami perlu mencari lebih banyak sukarelawan untuk berperang:

Cerah- jika kita menemukannya di salon atau di dekatnya, dia akan langsung setuju. Dia akan memberitahu kita tentang orang lain dan memberi kita 3 jepit rambut - kunci utama, untuk membobol brankas di sekolah yang ditinggalkan.

Dokter Mitchell- kami meminta obat kepadanya, kami membutuhkan "percakapan 25".

Palu-Pete- kami meminta dinamit padanya, Anda memerlukan keterampilan "bahan peledak 25".

Chet- Anda memerlukan "percakapan 25", atau membeli pelindung kulit seharga 1000.

Trudy- Anda memerlukan salah satu keterampilan: "kefasihan 25" atau "siluman 25", dan dia akan membawa beberapa penduduk desa tanpa nama bersamanya.

(Lebih baik menyelesaikan misinya nanti, ketika kita mengunjungi markas Demolitionist di Koloni Pemasyarakatan NKR, dan melihat semua misi mereka. Kemudian mereka tidak akan membiarkan kita lewat, tetapi akan menembaki kita).

Setelah menjenguk seluruh warga, kami kembali ke SPBU Ringo dan memberitahukan bahwa semuanya sudah siap. Sunny akan segera berlari masuk dan memberitahu Anda bahwa 6 bandit telah memasuki kota. Kami pergi ke salon, kami semua mempertahankan kota bersama-sama.

Setelah kemenangan, reputasi kita di Goodsprings akan meningkat - "Favorit", dan di geng Demolitionist - "Dibenci" akan jatuh. Kami mencari mayat musuh, mengumpulkan semua barang. Kami tidak mengenakan baju besi Demoman yang ditangkap, jika tidak penduduk setempat akan mulai menyerang kami. Ringo akan membayar kita 100 caps dan pergi ke New Vegas ke kamp Red Caravan. Dari pelayan bar Trudy kita akan menerima 50 caps lagi (+25 untuk barter tinggi).


Lain-lain: Aman di sekolah

Sunny memberi kami 3 jepit rambut, kami pergi ke sekolah terbengkalai untuk belajar cara menggunakannya. Untuk membobol brankas ini, Anda memerlukan keterampilan meretas 25. Jika kurang, kita membaca buku yang meningkatkan skill untuk sementara, atau meminum ramuan yang meningkatkan karakteristik “perhatian” untuk sementara.

Selama peretasan, tekan tombol "kanan" dengan hati-hati untuk memutar kunci secara bertahap. Dengan menggerakkan mouse, kami memilih rotasi jepit rambut yang benar, agar tidak bergetar. Jika Anda dengan cepat memutar kunci pada posisi yang salah, Anda dapat merusaknya. Di dalam brankas: beberapa minuman, Menats(tablet untuk meningkatkan performa), Stealth Boy (topi tembus pandang, sementara).


Lain-lain: Aliran mengalir

Kami membantu Joe Cobb merebut kota untuk para Demolitionist. Hadiah: 100 pengalaman, + Reputasi Demolitionist, - Reputasi Goodsprings.

1. Sumber Barang: .
.
.
Radio rusak (-) .
.
Aman di sekolah (-) .
Aliran mengalir.
.
Sloan:
Telur cakar maut (-) .
Pelacak (-).
.
Memperbaiki genset (-) .

8. Legiun: Teluk Cottonwood:
Token NKR untuk Legiun (-).
Benteng:
Pertarungan di arena (-).
Sersan Teddy (-).
Howitzer.
Jari menunjuk.

9. Pembom: Jadwal artileri (-).
Ke langit! .
Semut jahat.
Boogie-woogie.
Hati muda.
Nellis. Besi tua (-) .
Petugas medis pengebom (-).
Pak teman (-).
Anak pelaku bom (-).

10. Khan Agung: Uluran Tangan.
Ayah.
Jangan membuatku bertanya.
Laboratorium Kimia Batu Merah:
Bulan madu di Aba Daba.
Gudang 19:
Mengapa kita tidak berteman?
Gunung Hitam:
Gila.
Ghoul dari sekolah tua.
kota jacob:
Tebak siapa yang saya lihat! .
Lily dan Leo (-).
Percakapan yang tidak ramah.

11. Persaudaraan Baja: Dalam kegelapan.
Mata buta.
Banyak kekhawatiran.
Jangan ikut campur dalam urusan orang lain.
Virus komputer (-).
Pistol laser hilang (-).

12. Bendungan Hoover: Menambahkan. pencarian faksi Rahmat Kaisar.
Tentara Bayaran Kaisar.
Asisten yang andal (-).
Frekuensi darurat.
Jangan bangunkan beruang itu! .
Waspadalah terhadap murka Kaisar! .

12-2. Untuk Legiun Bagi Kaisar apa itu milik Kaisar .
Eksekusi tidak dapat diampuni.
Pembunuh Arizona.
Saya datang, saya melihat, saya menaklukkan.

12-3. Untuk Tuan Rumah Kasino selalu menang .
Semua atau tidak sama sekali.

12-4. Untuk Ya, Bung Pelawak: Ace di dalam Lubang .
Joker: Perubahan Kepemimpinan.
Kasino - Penutup! .
Joker: Anda dan tentara? .
Joker: Pasang taruhanmu.
Joker: Sentuhan Akhir.
Tidak ada dewa, tidak ada tuan.

Opsi 2 - kami membantu Joe merebut kota - .

Opsi 3 - kami tidak terlibat konflik dan tetap netral terhadap kedua kelompok.



Saat kita meninggalkan desa Goodsprings, kita akan mempunyai kesempatan untuk mengubah karakteristik dan skill awal kita satu kali. Kami mengikuti jalan ke selatan ke kota Primm berikutnya. Di persimpangan jalan ada "Sekolah Parasut Gin" - sebuah rumah kecil dan landasan terbang. Ada beberapa Demomen berkeliaran di sekitar tempat ini. Saat kita memasuki pertempuran, robot Victor akan kembali membantu kita.

Lain-lain: Barton Thorne

Di pinggir jalan sebelah kanan kita akan bertemu dengan seorang pria berkacamata, dia akan memintamu untuk menyelamatkan pacarnya dari sekawanan tokek. Kami dapat membantu atau lewat. Setelah sepakat, kami mendaki bukit dengan menara radio yang runtuh, dan ke kanan dari sana. Dalam perjalanan kami menembak sekitar selusin tokek. Setelah kemenangan, Barton akan berlari ke arah kita, dan ternyata dia menipu kita - dia harus membunuh monster untuk kembali ke sarangnya. Kami membunuhnya dan mengambil pistol 9mm. Di bukit kami menghindari jebakan, memeriksa laci dan lemari es, ada sampah berguna di dalamnya.

Di sebelah kiri jalan terdapat jurang dengan genangan radioaktif. Kami berjalan menyusuri ngarai menuju jalan buntu, di bawah mobil yang hancur kami mengumpulkan sampah, tas travel, dan detoksin.


Lokasi: Sloan

Ini adalah kota pertambangan di utara Goodsprings. Pekerja Chow Lewis akan memperingatkan kita bahwa jalan ini tidak dapat menuju ke New Vegas; ada banyak monster Death Claw yang berbahaya di jalan.

Lain-lain: Telur Cakar Maut

Di Sloan, di bar lokal kami berbicara dengan Jess Wilkins, dia akan bercerita tentang resep telur dadar dari telur Deathclaw. Telurnya jarang dijatuhkan oleh monster seperti itu. Kita hanya bisa membunuh mereka pada hero level 20-30. Sebagai imbalannya kita akan menerima Resep Omelet Gurun Rose(+12 kesehatan, 1 menit).

Lain-lain: Sniffer

Desa Sloane adalah rumah bagi tikus mondok yang jinak. Jika Anda memiliki "obat 30", kami dapat mengobati lukanya. Mari beri tahu Chomp Lewis tentang hal ini dan kita akan mendapatkan reputasi + di NKR.

Lain-lain: Pembersihan tambang

Juara Lewis di Sloane akan memberitahu Anda bahwa para pekerja tidak dapat memasuki tambang karena segerombolan Deathclaws. Setelah cukup memompa, kami pergi membersihkan tambang. Kalian bisa mendaki ke tempat yang tinggi seperti excavator, dan dari situ aman untuk menembak musuh. Di antara monster, kami membunuh dua monster unik: Death Claw - jantan alfa, Death Claw - rahim. Kita kembali ke Chavk, bicarakan, kita akan mendapat 5x100 dolar, + reputasi di NKR.

Lain-lain: Perbaikan genset

Di Sloane ada generator di sebelah kiri barak administrasi.

Opsi 1 - bongkar menjadi beberapa bagian: 5 besi tua, modul sensor, konduktor. Tidak mungkin lagi menyatukannya kembali.

Opsi 2 - Jika ada “perbaikan 35”, kami dapat memperbaikinya. Dari Chomp Lewis kita akan menerima hadiah: 2x100 dolar, +reputasi di NKR.

2. Prim
Kejatuhan: Vegas Baru. Panduan

Pencarian: Investigasi

Pencarian pembunuh akan membawa kita ke kota berikutnya di selatan. Separuh kota ditempati oleh tentara NKR, separuh lainnya oleh Demolitionist, di tengahnya terdapat jembatan netral dan beberapa rumah dengan korban selamat. Tanpa memakai armor Demoman, kita bisa menuju kamp NKR di selatan. Di jembatan kita lihat di bawah kaki kita, ada ranjau yang dipasang di sana. Di tenda kami berbicara dengan Letnan Hayes, dia akan memberi tahu Anda tentang situasi para bandit.

Kami pergi ke bagian utara kota. Jika reputasi Demolitionist rusak, mereka harus membunuh beberapa bandit di jalanan. Di sebelah kanan adalah gedung Mojave Express, seorang kurir mati tergeletak di dinding, ambillah darinya Pesanan pengiriman (4/6).

Di sebelah kiri kita memasuki kasino Vicky dan Vance. Di dalam kami berbicara dengan Johnson Nash - dia adalah pemilik Mojave Express, dari dia kami mengetahui latar belakang pesanan tersebut, yang menyebabkan kami hampir terbunuh. Total ada 6 kurir yang masing-masing mengantarkan barangnya sendiri. Pembunuh kami terlihat oleh wakil sheriff setempat Beagle, tetapi tidak ada cara untuk berbicara dengannya, sekarang dia ditangkap oleh bandit di kasino di seberang jalan, kita harus membebaskannya - . Untuk plotnya, cukup menyelamatkan Beagle atau memeriksa tubuhnya.


Peluang lain di kota ini:

Johnson Nash- kita bisa berdagang, bermain karavan.

Ruby Nash- Istri Johnson, bisa memasak hidangan dari kalajengking - Ruby's Casserole (radiasi +2, kesehatan +1 selama 30 detik), untuk ini Anda perlu membawakan 5 kelenjar radscorpion untuknya. Kalajengking dapat ditemukan di gurun di selatan kota.

Prim-Ramping- pemandu robot, kita bisa belajar lebih banyak tentang kota darinya.

Di ruang samping kasino ada Combat Knife yang ditancapkan di meja; kita bisa mencurinya dengan mengeluarkan karma.


Pencarian: ED-E, sayangku

Kami memasuki gedung tempat tinggal Nash, kami akan melihat mata robot yang rusak di atas meja; untuk memperbaikinya, Anda memerlukan keterampilan "perbaikan 65". Jika Anda memiliki skill “sains 55”, maka kondisinya akan dikurangi menjadi “perbaikan 35”. Di gedung berikutnya kami berbicara dengan Nash, dia akan mengizinkan kami membawa robot itu bersama kami.

Mitra: ED-E . Memberikan kemampuan “Heightened Senses” (musuh dapat dilihat di radar dari jauh). Robot ini dapat digunakan sebagai meja kerja portabel dan pembuat amunisi. Dalam pertempuran, robot menyerang dengan laser. Dia terbang di udara dan kebal terhadap musuh jarak dekat. Beberapa saat kemudian kami akan melakukan beberapa tindakan dengannya:

1. Kami membawa robot ke TPA Gibson di Novak. Saat kita mendekati TPA, robot ED-E akan otomatis mulai merekam audio. Kami mengetahui bahwa robot tersebut berisi data Enclave.

2. Ketika kita sampai di ujung Strip, di sebelah kanan kita akan menemukan bengkel Michael Angelo, di dalam robot ED-E akan memberi tahu kita bagian selanjutnya dari majalah audionya.

3. Kami kembali ke Goodsprings dengan robot; melalui radionya kami akan mendengar pesan dari Lorenzo dari Brotherhood of Steel. Kami pergi ke timur laut dari Goodsprings - ke Hidden Valley. Ketika kita semakin dekat, April Martimer dari Followers of the Apocalypse akan menghubungi kita melalui radio, dia akan menawarkan untuk membawa robot itu kepadanya, dan tidak berkomunikasi dengan Brotherhood of Steel.

Opsi 1 - Persaudaraan Baja. Setelah menyelesaikan misi awal Brotherhood, kami memberikan Lorenzo robot ED-E selama beberapa hari. Nanti dia akan mengembalikannya dalam bentuk yang lebih baik - armor yang ditingkatkan.

Opsi 2 - Pengikut Kiamat. Senjata yang ditingkatkan.


Lain-lain: Brosur Vance Gun

Robot Prim-Slim akan bercerita tentang pameran utama kasino Vicky - mobil dan senapan mesin ringan pribadi Vance. Kami periksa etalase di depan mobil, rusak. Kami memberi tahu robot itu bahwa senjatanya dicuri, tapi dia tidak mempercayainya. Memiliki keterampilan "sains" 50, kami mengetahui bahwa robot tersebut telah diretas, +50 pengalaman. Kita dapat membaca "Blok Memori Primm-Slim yang Rusak". Senjata itu dicuri oleh pasangan: seorang pria, Sam, dan seorang wanita, Pauline.

Kita akan menemukan para perampok di utara Westside, di dalam bangunan tempat tinggal terpisah di sebuah lapangan. Di dalam, kami berbicara dengan Pauline, menggunakan "Pidato 55" untuk mencegah mereka merampok kasino, atau sekadar membunuh mereka. Kami membobol brankas atau menggunakan kode yang diminta, kami akan menemukannya di dalam Senapan mesin ringan Vance 9mm(kerusakan 14, berat 4).


Quest: Kota yang saya suka

Deputy Beagle ditahan oleh penjahat yang melarikan diri di Bison Steve Hotel dan harus dibebaskan. Ada banyak musuh di dalam gedung, lebih baik menyelinap ke arah mereka tanpa disadari dan memancing mereka keluar satu per satu. Jika Anda sudah menguasai lockpicking, Anda akan dapat berjalan melalui koridor yang terkunci tanpa memasuki aula utama, yang memiliki musuh paling banyak. Kami akan menemukan Kunci Usang di salah satu musuh. Setelah membunuh pemimpinnya, kita bisa membawanya pergi Insinerator Penyembur Api. Kami akan menemukan Beagle terikat di dapur. Memiliki "kefasihan 25", kita bisa membujuknya untuk membunuh bandit yang tersisa bersama-sama, tapi dia tidak banyak berguna, lebih baik segera biarkan dia keluar ke jalan. Di salah satu ruangan ada transisi ke lantai 2, ada beberapa musuh lagi disana.

Kami kembali ke kasino Wiki. Kami bertanya kepada Beagle tentang pria berjas kotak-kotak, kami mengetahui bahwa dia pergi menuju kota Nipton dan Novak. Ini cukup untuk misi utama "Investigasi".

Permintaan Asisten:

Beagle akan meminta Anda mencari sheriff baru untuk kota tersebut. Kandidat:

Opsi 1 - Myers (Penghancur). Anda harus memiliki hubungan netral dengan para bandit, atau mengenakan baju besi mereka, untuk mengunjungi Lembaga Pemasyarakatan NKR. Myers akan meminta Anda untuk pergi ke Pos Luar dan meminta amnesti dari Mayor Knight, Anda memerlukan "30 kefasihan" atau 200 caps. Myers akan menunggu di halte Primm Center. Pencalonannya akan cocok untuk semua orang.

Opsi 2 - Letnan Hayes (NKR). Anda perlu membawa pasukan penguatan dari pos terdepan Mojave, di barat daya peta. Sesampainya disana, kita berbicara dengan Major Knight, kamu membutuhkan skill "barter 20". Kami kembali ke Heyes, +300 pengalaman. Ketertiban di kota akan dipulihkan, tetapi tidak semua orang menyukai kehidupan sesuai aturan. Beagle akan dipecat, Nash akan memiliki lebih banyak amunisi untuk dijual, tapi dia akan menaikkan harga karena pajak. Ketika kami tiba beberapa saat kemudian, gerombolan pembelot Leila akan menyerang kota, tetapi setelah mengetahui tentang sheriff NKR, mereka akan mundur.

Opsi 3 - Primm-Slim (robot). Anda memerlukan sains 30 atau 3 baterai nuklir dan 4 konduktor untuk memprogram ulang pemandu robot menjadi sheriff. Pilihan netral.

Setelah menemukan sheriff untuk kota Primm, kami kembali ke sini nanti. Kami memasuki kasino, diikuti oleh sekelompok pembelot dan penjarah, dipimpin oleh Leila. Dalam percakapan dengan mereka, kita bisa berkelahi, membayar 100 caps, menggunakan kefasihan, atau bercerita tentang sheriff baru. Mereka akan segera meninggalkan kota karena ketakutan.


Skor Besar: Vicky dan Vance

Saat kami menemukan sheriff kota, kasino lokal akan mulai beroperasi kembali. Di dalamnya kita bisa bermain: 1) bandit bertangan satu, 2) blackjack, 3) roulette. Untuk kemenangan tertentu di kasino ini kami akan menerima bonus:

625-1249 chip - tambahan 20 chip.

Chip 1250-1874 - 1 pertempuran siluman.

Chip 1875-2499 - 1 pelindung kulit, diperkuat.


Lokasi: Lembaga Pemasyarakatan NKR

Doz itu penjaganya, disana ada Kunci infonya. tengah.

Myers adalah mantan sheriff, duduk di gedung pertama.

Administrasi. Hannigan, Eddie (Admin Key), Telur Dadar. Brankasnya ada di sebelah potret yang dilukis. Terminal sipir penjara.

Penjara Blok A. Carter (Kunci Blok B).

Blok penjara B.

Quest: Jalan Menuju Koreksi

Setelah bertemu dengan Demolitionist, kita bisa mulai bekerja untuk Eddie, dia memimpin beberapa tahanan yang ingin tinggal di tempat ini. Kami melaksanakan beberapa tugasnya:

1. Di sebelah selatan penjara kita akan menemukan Chavez, dia telah menyiapkan sofa di bawah kereta. Kalau ada “kefasihan 30”, kita bisa mengusirnya, kalau tidak kita bunuh dia.

2. Ada pedagang mencurigakan di persimpangan jalan. Memiliki "kefasihan 30" atau "kecerdasan 6", kita dapat berbicara dengannya. Faktanya, dia adalah pemburu hadiah yang mencari Demolitionist. Entah kita mengusirnya atau membunuhnya.

3. Kita pergi ke Primm, cari tahu rencana NKR. Letnan Hayes di tenda tidak akan memberi tahu kami apa pun, tetapi Anda dapat mencuri teks “Perintah Militer” dari sakunya. Hadiah: 100 topi.

Saat kita menyelesaikan quest "Jalan Koreksi", pasukan NKR akan mulai menyerbu penjara. Jika kami membantu mempertahankan koloni, kami akan menerima status "Inside Man", dan pemimpin Demolitionist, Eddie, akan terus-menerus memasok kami dengan bubuk mesiu dan dinamit.


Lokasi: Pos Patroli Jalan Raya Nevada

Ada beberapa bandit dari geng Jackal di sekitar. Di dalam gedung terdapat meja kerja untuk melengkapi kartrid. Ada mayat terkunci di dalam sel, kita akan menemukan beberapa kartu dan sampah lainnya darinya.


Lokasi: Tempat Parkir Nipton Road

Ada radscorpions berjalan-jalan di luar. Di toko pinggir jalan dekat kasir terdapat Buku Harian Walikota Stine - entri "Tebak siapa yang beruntung", dikatakan bahwa dia membantu Caesar's Legion, mendapatkan beberapa ribu topi, dan menyembunyikannya di gubuk di depan Nipton.


Lokasi: Pos terdepan Mojave

Di pintu masuk terdapat patung besar yang memperingati kesepakatan antara Desert Rangers dan NKR. Sersan Kilborn sedang bertugas, dia akan memberitahu Anda siapa yang dapat ditemukan di mana.

Lacy adalah pramuniaga toko di gedung pertama.

Cass adalah seorang pemabuk yang kehilangan karavannya. Dia akan menyarankan kita untuk menemukan cabang "Karavan Merah" - pencarian "Membayar Tagihan".

Mayor Knight ada di gedung kedua, memperbaiki baju besi dan senjata. Dengan dia Anda perlu bernegosiasi untuk membawa bala bantuan NKR ke Primm, dan Anda memerlukan keterampilan "barter 20".


Lokasi: Pemberhentian Nipton

Dalam perjalanan menuju Nipton kita akan menemui reruntuhan bangunan, di antaranya tinggal sekelompok Jackals. Sedikit lebih jauh kita akan melihat bagaimana gadis Jacklin membunuh Thomas. Menurutnya, dia tiba-tiba menyerangnya. Kami memeriksa tubuhnya, membaca Buku Harian Thomas, tertulis di dalamnya bahwa mereka baru saja bertemu, dan Thomas tidak merencanakan hal buruk. Kita juga akan melihat dia mencuri jimat Thomas, kita mencoba mengembalikannya, dan dia menyerang kita. Hadiah: kalung - 9 topi dengan bintang.


Cara menyelesaikan Fallout: New Vegas

Api unggun dinyalakan di kota dan bendera Caesar's Legion digantung. Oliver Swanik - akan lari ke luar kota menuju kita, menurut dia, dia memenangkan lotre, tetapi tidak akan menjelaskan apa pun dan akan terus berlari.

Pencarian: Maraton

Di department store kita bertemu Kereta Barang, dia menempati posisi ke-2 dalam lotere, dan kakinya hanya patah. Sisanya dibakar, digantung di kayu salib, atau dijadikan budak. Kereta barang meminta 15 med-X untuk pengobatan, kami dapat memberikan 1 dosis, untuk itu karmanya meningkat.

Kereta barang memberi tahu kami bahwa Caesar's Legion telah menawan beberapa orang dari Nipton, dan mereka perlu dibebaskan. Kita menuju ke timur, di pertigaan jalan kita akan menemukan lokasi "Legion Camp". Ada beberapa legiuner di kamp itu sendiri, dan pejuang legiun tunggal berpatroli di sekitar lapangan. Anda harus membunuh musuh atau menyelinap di malam hari. 2 Tahanan demoman sedang duduk di tengah kamp, ​​​​kami membebaskan mereka. +110 pengalaman, +otoritas dengan Demolitionist.

Quest: Hati yang Kejam

Di tengah depan balai kota kita akan bertemu dengan detasemen Caesar's Legion, Vulpes Incult akan berbicara kepada kita. Dia akan memberitahumu bahwa penduduk kota itu lemah, itulah sebabnya mereka dibunuh. Mereka akan membiarkan kita hidup sehingga kita bisa menceritakan kejadian ini di kota lain.

Kekejaman Legiun harus diungkapkan. Untuk melakukan ini, kembali saja ke pos terdepan, ke monumen besar dua penjaga, di bawahnya kita berbicara dengan Sersan Kilborn. +150 pengalaman.


Balai kota. Kita bisa masuk ke dalam, para legiuner sudah tidak ada lagi di sini, tapi anjing mereka tetap ada. Di meja dengan laci kita akan menemukan Kunci Usang, dengan bantuannya kita dapat membuka pintu ke ruang bawah tanah, di mana terdapat sampah dan obat-obatan. Masih ada anjing di lantai 2, salah satu mayatnya ditambang. Di kantor atas kita dapat membaca entri di terminal Walikota Stein; di depan komputer terdapat tablet, majalah, dan Buku (+3 sains). Ada lemari di dekatnya Pistol laser.

Ada banyak jebakan di rumah selatan, ada brankas di bak mandi, Anda perlu meretas 25, di dalamnya: Majalah ledakan +10, peluncur granat 40mm. Setelah membuka brankas, kandang di aula akan terbuka, dan 3 kalajengking pohon akan menyerang kita.

Di rumah sebelah timur kita diserang oleh robot Prototype Mystra Gutsi. Kita bisa membaca catatan programmer lokal di komputer. Ada meja kerja di dekatnya. Semua rumah lainnya kosong, tetapi bahkan di sana kami dapat mengumpulkan telinga dari tubuh para legiuner, dan token dari tubuh para pejuang NKR.

Dari Nipton kita pergi ke timur. Di jurang, anggota geng Viper akan menyerang kita dari atas, jadi lebih baik tidak mengikuti jalan, tapi segera mendaki lebih tinggi ke pegunungan. Di antara musuh ada beberapa peluncur granat. Kerucut merah di jalan ditambang, jangan didekati.


Lokasi: Lokasi jatuhnya Vertibird

Jauh di tenggara Nipton, di balik bukit ada helikopter yang jatuh, banyak robot kuat disekitarnya, jika kita bisa cepat berlari melewati mereka, kita akan mengambil laser bazoka dari helikopter Prototipe Tesla-Biton(76 kerusakan, muatan listrik, -50 kesehatan).


Lokasi: Kamp Lampu Sorot

Di pintu masuk kota ada tentara NKR, mereka memperingatkan bahwa Legiun telah meledakkan muatan nuklir di sini, latar belakang radiasi yang kuat dapat membunuh kita. Semua tentara di kota berubah menjadi hantu yang terbakar. Jika Anda memiliki pakaian anti radiasi atau obat anti rad, kita bisa menjelajahi kota.

Pencarian: Kita bersama

Opsi 1 - bunuh Edwards, ambil tokennya. Kami menggunakan “kefasihan 60” untuk menipu dan menyerang prajurit kami. - karma.

Opsi 2 - gunakan "kefasihan 60" atau "kekuatan 7" untuk mengambil token tanpa bertarung.

Opsi 3 - kami bertanya kepada Sersan Astor tentang hantu cerdas, dia akan memberi tahu Anda tentang Kamp Echo, tempat beberapa hantu bertugas. Kami menyampaikan informasi ini kepada Edwards, dan dia akan meninggalkan kota. Sebelum ini, Anda perlu membunuh 3 radscorpions agar dia tidak mati di tengah jalan. Token yang diiradiasi akan tetap berada di lantai. + karma.

Opsi 4 - setelah mengetahui tentang kamp, ​​​​kita dapat membujuk Astor untuk memasukkan ghoul ke dalam pasukannya, Anda memerlukan "kefasihan 50" atau "kecerdasan 7". +50 topi, + karma.

Hadiah: 1 token - 25 topi, 10 token - Senapan tua.


Quest: Mata ganti mata

Sersan Satu Astor akan meminta kita untuk menyelinap ke kamp Legiun di Cottonwood Cove dan memasang alat penyadap. Jika hubungan dengan legiun belum rusak, kita dapat memasuki kota mereka tanpa perlawanan, jika tidak kita harus menyamar dan mengenakan pakaian mereka.

Opsi 1 - Di balkon gedung kami menemukan Aurelius dari Phoenix, beri tahu dia tentang misi NKR, beri dia bug. Kami akan mendapatkan +reputasi di Legiun.

Opsi 2 - Kami pergi ke gedung markas, mengambil "Catatan Patroli Legiun" di meja, mengambil "Rencana Kinerja Legiun" di lemari arsip, memeriksa radio di atas meja, memasang bug di sana. Kami kembali ke Searchlight dan mendapatkan 150 caps. Kemudian Sersan Astor akan menginstruksikan kita untuk membunuh semua legiuner di Cottonwood Cove. Hadiah: 200 caps, 1000 pengalaman.

Pencarian: Roda Keberuntungan

Di “Camp Searchlight” di basement gudang NKR kita akan bertemu penguntit yang dipimpin oleh Logan, dia akan meminta kita untuk meretas komputer gudang (tingkat kata sandi sedang) untuk mengetahui di mana pakaian anti radiasi disimpan. Dari catatan kita mengetahui bahwa perbekalan dicuri di suatu tempat dekat Nipton.

Kami kembali ke Nipton, di toko kami berbicara dengan penduduk lokal Kereta Barang yang masih hidup, dia akan memberi tahu Anda bahwa para legiuner mencuri kotak-kotak barang ke dalam gua terdekat di utara. Di dalam gua kita akan menemukan Radiation Suit - sebuah paket, kita bawa ke Logan di Searchlight.

Pasukan Logan bersiap-siap. Ayo ambil kunci kantor polisi dan pergi bersama untuk memeriksa gedung itu. Di dalamnya Anda perlu menemukan 7 benda bertanda NKR: peluncur granat di gudang, senapan mesin di penjara, pistol di meja sudut, 3 bagian komputer di meja tengah, dan 1 bagian di samping meja.

Kami pergi ke stasiun pemadam kebakaran, ada 2 legiuner mati di dalam, di sini kita akan melihat bagaimana seluruh kota terinfeksi. Di lantai dua gedung kami mengumpulkan barang-barang NKR: senapan mesin ringan di rak, pistol di atas meja, helm di tempat tidur, bagian radio di bangku, bagian komputer di tas olahraga. Saat kita mengumpulkan semuanya, Logan akan menyerang kita, membunuhnya, dan misi akan berakhir.


Lokasi: Bandara Searchlight

Selatan kota yang terinfeksi. Satu-satunya cara untuk memasuki landasan udara adalah melalui terowongan bawah tanah. ada beberapa kalajengking di dalamnya. Di dekat reruntuhan bangunan bandara terdapat dua peti berisi sekitar 500 topi.

Di sebelah timur bandara ada rawa asam, Prospector mati tergeletak di atasnya, di tubuhnya kita akan menemukan bazoka nuklir "Fat Man" (kerusakan, berat 30, peluru: Yader-V).


Kejatuhan: Vegas Baru. Semua pencarian

Seluruh kota adalah motel Dino Dee-Lite, dengan patung dinosaurus, dan beberapa bangunan apartemen lain di sekitarnya. Ada 2 jenis meja kerja di SPBU yang ditinggalkan.

Jenny Mae Crawford adalah pemilik motel; Anda dapat membeli kamar darinya, bertanya tentang tamu lain dan pabrik terdekat. Kami mengetahui darinya bahwa jaket kotak-kotak lewat di sini, dan orang-orangnya berbicara dengan Manny, penembak jitu setempat.

Manny Vargas adalah penembak jitu siang hari yang bertugas di mulut dinosaurus. Dialah yang berkomunikasi dengan pembunuh kita ketika mereka lewat. Untuk informasi tentang mereka, dia meminta untuk membantunya -. Untuk plot utama tidak perlu, kita cukup melihat rekamannya di komputer Manny. Kami mengetahui bahwa Khan Agung telah pergi ke Boulder City.


Penduduk lainnya:

Dr Ada Strauss - dapat menyembuhkan penyakit dan kecanduan untuk 50 caps. Jika kami meningkatkan profil kami di kota, dia akan mulai menjual obat kepada kami.

Daisy Whitman adalah seorang wanita tua bersenjata, mantan pilot.

Cliff Briscoe adalah penjual suvenir di dalam patung dinosaurus.

Bruce Isaac adalah seorang musisi dan tinggal di sebuah kamar di lantai 2. Bersembunyi dari Bishop, yang darinya dia dengan sewenang-wenang mengambil uang untuk bekerja.

Lain-lain: Serangan Peternakan Tengah Malam

Dusty dan Alice McBride adalah keluarga petani di selatan kota. Dalam percakapan tersebut kita mengetahui bahwa setiap tengah malam seseorang membunuh salah satu hewannya.

Nelai Noonan adalah orang gila setempat yang tinggal di sebuah gubuk di utara. Dia akan memberitahu Anda bahwa para petani sedang diserang oleh monster tak kasat mata. Setelah kata-katanya, kita pergi untuk memeriksa kandang dengan binatang, dan sebenarnya kita akan melihat Bayangan dengan efek tembus pandang. Kita bunuh monster ini sebelum kabur, ambil rekaman audio “The Screams of the Barmin” dan senjata Minigun dari tubuhnya. Kami menunjukkan rekamannya kepada para petani, dan sebagai hadiah kami akan menerima: 75 caps, 10 barmin steak di lemari es, + reputasi di Novak.


Lain-lain: Lihat postingan Charlie

Ranger Andy, seorang penyandang disabilitas yang diusir dari NKR, tinggal di Novak di sebuah kamar di lantai 1. Dia akan meminta Anda untuk mengunjungi teman-temannya dari NKR. Jika ada skill "Speech 30", itu akan mengajari kita Kemampuan "Ranger Throw".. Setelah percakapan di pos "Charlie" kita akan menemukan bahwa semua orang telah mati. Kami melaporkan hal ini kepada Andy.


Pencarian: Penculikan

Boone adalah penembak jitu malam. Istrinya diculik oleh legiuner, ia mencurigai salah satu warga sekitar bersekongkol dengan mereka. Boone meminta untuk menemukan pelakunya.

Kami bertanya kepada semua warga tentang istri Boone. Saksi utama adalah orang gila Nelay Noonan, dia akan memberitahu Anda bahwa Anda perlu mencari di lobi motel. Di aula kami pergi ke belakang konter, ada brankas yang terpasang di lantai, kami membukanya, di antara uang kami menemukan "Perjanjian Penjualan", kami menganggapnya sebagai bukti. Ternyata Jenny Mae Crawford-lah yang menjual gadis itu sebagai budak.

Setelah pelakunya ditemukan, kita tunggu sampai malam Boone bertugas. Kami berbicara dengan Crawford sehingga dia mengikuti kami (frasa ini hanya muncul di malam hari). Di platform di depan dinosaurus, kami mengenakan baret Boone, ini akan menjadi sinyal bahwa kami telah membawa pelakunya, dan penembak jitu akan menembak Crawford. Kami akan mendapatkan +275 pengalaman. Boone akan meninggalkan Novak untuk menghancurkan para legiuner, kita bisa berbicara dengannya dan menjadikannya partner kita.

Mitra: Boone . Memberikan kemampuan "Gunner" (saat membidik, semua musuh disorot dalam siluet merah). Dalam pertempuran dia bertindak sebagai penembak jitu, jadi dia hanya bagus di area terbuka. Saat Boone berada dalam satu regu, dia akan menembak legiuner tanpa peringatan. Jadi, jika ada rencana untuk bergabung dengan Legiun, maka Boone akan menjadi pilihan yang tepat.


Quest: Saya lupa lupa

Anda perlu mengambil penembak jitu Boone sebagai mitra Anda. Setelah itu kami bertanya tentang masa lalunya, tentang kejadian di Bitter Springs. Boone tidak akan menjawab. Untuk membuatnya berbicara, bersama dia kami melakukan misi NKR melawan Legiun. Anda perlu mencetak 5 poin memori untuk tindakan berikut:

Di Camp McCarran, bunuh seorang legiuner selama interogasi (+1).

Quest “Spy Mania”: bersihkan kereta (+1), bunuh mata-mata (+1).

Pencarian “Marathon” (+2).

Bunuh pejuang yang disalib di Nelson (+1) atau selamatkan mereka (+2).

Quest "An Eye for an Eye": bunuh semua legiuner di Cottonwood Cove (+2).

Jatuhkan barel radioaktif di Cottonwood Cove (+2).

Bunuh Aurelius di Cottonwood Cove (+1).

Bunuh Vulpes Inculta (+1).

Bunuh Caesar di benteng Legiun (+2).

Segera setelah ini, Boone mulai berbicara, dia masih merasa bersalah atas pembantaian mengerikan di Bitter Springs. Kami pergi ke kamp ini, di timur laut peta. Kita akan bermalam di punggung Coyote Tail, pada malam hari kita akan melihat detasemen Legiun menuju Bitter Springs untuk mencari budak baru. Kita memasuki pertempuran, kita perlu membunuh 10-15 legiuner dan 5 anjing. Usai kemenangan tersebut, Boone mengaku kini merasa lebih baik. Hadiah: pilih baju besi baru untuk Boone - "Pelindung Tubuh Batalyon Pengintaian ke-1" atau "Armor Penyerangan Batalyon Pengintaian ke-1".


Quest: Ayo terbang

Penembak jitu Manny Vargas meminta bantuan membersihkan lokasi rudal lokal dari hantu sehingga orang dapat menambang besi tua dengan aman. Dari Novak kita menuju ke barat. Dalam perjalanan akan ada pos pemeriksaan di bagian bawah jembatan; kita bisa mengumpulkan selongsong peluru dari beberapa kotak. Ada perbekalan medis di puncak jembatan. Selanjutnya Anda akan bertemu Ghoul (orang yang bermutasi oleh radiasi, menyerang hanya dengan tangan) dan tubuh Shadows (monster humanoid biru besar, menyerang dengan armature). Ayo pergi ke kompleks rudal dan lewati pintu tengah.

REPCONN. Di dalam gedung, seorang pria hantu akan menghubungi kami melalui pemancar radio Interkom dan memerintahkan kami untuk naik ke lantai paling atas. Kami mencari seluruh lantai 1. Di ruang kantor kita bisa membaca pesan di komputer. Ternyata perusahaan RobCo ada di sini, mereka mengirim sejumlah Stealth Boys ke sini, yang memberikan tembus pandang sementara, dan sekarang Shadows aktif menggunakannya. Di kantor direktur, kami memeriksa komputer dan menemukan kata sandi brankas: R3PCON. Ada brankas di dinding di dekatnya, Anda memerlukan keterampilan meretas 50, di dalamnya: 2 Stealth Boys. Kami pergi ke sudut timur laut gedung, di hanggar besar kami menaiki tangga, di atas kami berbicara melalui interkom, dan mereka akan membiarkan kami lewat.

Chris Heversem adalah pria yang menganggap dirinya hantu. Sisanya adalah hantu sungguhan, pengikut Jason Bright. Pemimpin sekte akan memberi tahu kita tentang “Perjalanan Hebat” dan “Jarak Indah”, ke mana mereka ingin terbang dari dunia ini. Jason akan memberitahu Anda bahwa setan tak kasat mata - Bayangan - mulai menyerang mereka. Ghoul akan meminta Anda untuk membersihkan ruang bawah tanah dari Bayangan, kami akan mendapatkan kuncinya.



Opsi 1 - bunuh. Kami turun ke ruang bawah tanah, membunuh semua Bayangan. Di bagian timur basement ada penjara, dekat shadow jailer atau di jalan buntu di rak kita akan menemukan Kunci Penjara, kita turun ke bawah, di salah satu ruang samping kita akan menemukan hantu mati tawanan. Di timur laut kita akan memasuki kamar pemimpin Davison. Jika sebelumnya kita sudah berhasil membunuh Shadow, dia tidak akan berbicara dengan kita, kita masuk ke dalam pertempuran, dan kita akan mengambilnya dari tubuhnya. Greatsword (21 kerusakan), Kunci Davison. Di ruang belakang kita bisa menekan tombol di dinding, ini akan menyebabkan turunnya ke saluran pembuangan.

Opsi 2 - kami mencapai kesepakatan. Kami turun ke ruang bawah tanah, tapi jangan menyerang Shadows. Kami pergi ke kantor pemimpin mereka Davison, mencari tahu apa yang diperlukan agar mereka meninggalkan pabrik. Bayangan ingin mengumpulkan semua perangkat Stealth Boy di sini, mereka berada di ruangan utara tempat satu-satunya hantu bersembunyi. Setelah setuju untuk membantu, kami akan menerima kunci ruangan ini.


hantu tunggal:

Kami pergi ke utara ruang bawah tanah, membuka kunci pintu dengan kunci, kami akan menemukan diri kami di aula bertingkat. Di bawah ada banyak jebakan dan jebakan, dan di atasnya ada satu-satunya hantu Harland.

Opsi 1 - bunuh hantu itu.

Opsi 2 - bantu hantu itu. Harland akan memintamu untuk menemukan pacarnya. Jika Anda tidak membunuh Shadows, maka Anda harus menyelinap ke penjara mereka tanpa diketahui dan memeriksa tubuh gadis itu. Kami memberi tahu Anda bahwa dia sudah mati di penjara, dan hantu itu akan berlari ke atas menuju monster lainnya.

Kami naik lebih tinggi, di terminal kami akan menemukan pesan bahwa pertempuran siluman dikirim ke sini secara tidak sengaja, dan dikembalikan ke gudang, hanya ada 5 perangkat yang tersisa di gedung. Ayo laporkan ini ke Shadows, dan mereka akan meninggalkan pabrik.


Kami kembali ke lantai atas dan melapor ke Bright tentang membersihkan ruang bawah tanah. Semua ghoul akan turun kesana, ayo ikuti. Di ruangan di belakang Davison kita turun ke saluran pembuangan, melaluinya kita akan masuk ke poros peluncuran, di samping ada jalan keluar cepat ke permukaan. Bright akan memberitahu Anda bahwa mereka akan terbang dengan roket. Ilmuwan Chris akan meminta kita untuk mendapatkan beberapa bagian yang hilang:

1. Isotop-239. Melalui menu map kita kembali ke Novak, di patung dinosaurus kita membeli 1 souvenir roket. Lalu kita beli Kunci Utilitas seharga 80 caps (dengan barter 30 atau sains 40, harganya bisa diturunkan), pergi ke belakang konter, di dalam ruangan kita akan menemukan lebih dari seratus suvenir, ambil 5 saja. Atau kita bisa pergi ke tenggara dari Novak - ke Clark- Field", di sana kita akan menemukan mayat dengan setelan kuning cerah, kita mengambil isotopnya secara gratis dan Baju anti radiasi.

2. Modul Kontrol Traksi. Dari Novak kita pergi ke utara ke tempat pembuangan sampah Mom Gibson, beli barang-barang yang diperlukan dari wanita tua itu seharga -500 topi. Memiliki kefasihan 50" atau "barter 50", kita bisa menurunkan harganya. Jika kita tidak punya cukup uang, kita bisa membunuh pramuniaga dan anjingnya dan mengambil barangnya. Jika kita memiliki keuntungan "Pembunuh Istri", kita bisa ambil barang itu tanpa uang.


Kami kembali ke silo rudal, Anda bisa langsung melalui pintu keluar rahasia di bawah radar. Kami memberikan dua hal kepada Chris. Memiliki "kefasihan 50", kita bisa membujuknya untuk tidak membantu para hantu. Kami menyetujui peluncuran tersebut.

Kami naik ke lantai paling atas, tempat hantu dulu tinggal. Gunakan kunci yang dihasilkan untuk membuka kunci pintu terakhir. Ayo pergi ke ruang kendali. Di sebelah kanan Anda dapat mengkonfigurasi sistem navigasi, jika Anda memiliki keterampilan "sains 55", dua opsi akan muncul:

Opsi 1 - pelajari data navigasi lebih detail, buat lintasan lebih akurat (+ karma).

Opsi 2 adalah membuat roket saling bertabrakan saat peluncuran (-karma). Bagaimanapun, persaudaraan hantu akan meninggalkan kompleks rudal. +55 pengalaman, +reputasi di Novak.

Kami kembali ke Novak, lapor ke penembak jitu Manny tentang membersihkan pabrik dari hantu, +reputasi di Novak. Jika Anda belum mengetahuinya, tanyakan ke mana perginya bandit berjas kotak-kotak itu, Manny akan memberi tahu Anda.


Lokasi: TPA Mommy Gibson

Anda dapat membeli banyak kartu untuk satu setumpuk dari pramuniaga. Saat kita mendekati TPA, robot ED-E akan otomatis mulai merekam audio. Kami mengetahui bahwa robot tersebut berisi data Enclave.


Lokasi: Nelson (Legiun)

Di pintu masuk ada pos pemeriksaan NKR, yang utama adalah Ranger Milo. Jika Anda memiliki skill "kefasihan 25", kami akan menerima tugas darinya. Dibutuhkan 20 dosis "psiko" untuk memperkuat moral prajurit.

Pencarian: Kembali ke rumah

Ranger Milo akan memberitahu Anda bahwa NKR tidak mengusir legiun dari kota Nelson karena musuh memiliki sandera. Dia menawarkan untuk menyelinap ke belakang garis musuh tanpa diketahui dan membunuh 3 sandera di salib sehingga tidak ada yang mengganggu serangan itu. Jika Anda bertindak diam-diam, Anda hanya akan menemukan 3 musuh di jalan, jadi kami melenyapkan mereka secara diam-diam. Kami tidak akan kehilangan karma karena membunuh tahanan. Hadiah: +165 pengalaman, 50 caps.

Quest: Ke mana pun saya mengembara...

Dari Nelson kita menuju ke selatan sepanjang jalan. Kami akan bertemu Prajurit Rynolds, dia akan memberitahu Anda bahwa beberapa tentara NKR ditawan oleh Legiun di gua terdekat - Tambang Techattikap. Jika kami setuju untuk membantu, kami membunuh semua legiuner di dalam, naik lebih tinggi, membuka dua kunci, membebaskan 2 tentara.


Lokasi: Kamp Forlorn Hope (NKR)

Pencarian: Riwayat kesehatan

Dokter Richards - kita akan menemukannya di tenda medis. Dia akan memberitahumu bahwa obat Hydra miliknya menghilang di malam hari. Jika memiliki skill kedokteran 50, kita mengetahui bahwa mereka yang mengkonsumsi hydra memiliki kulit berwarna ungu. Private Stone memiliki corak seperti itu, tapi dia harus tertangkap basah.

Kami tetap bertugas di depan pos pertolongan pertama hingga pukul 02.00. Segera kita akan melihat Stone menyelinap. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia membutuhkan obat penghilang rasa sakit untuk melupakan kengerian perang. Kami memilih apa yang harus dilakukan dengannya: 1 - kami membujuknya untuk mengakui "kefasihan 60" (+ karma), 2 - kami memerasnya (uang), 3 - kami menuntut dia berhenti mencuri. Kami lapor ke dokter. 300 pengalaman.


Pencarian: Bumerang

Itu. Sersan Reyes adalah operator radio di tenda terpisah. Dia akan meminta Anda untuk mengirimkan kode baru untuk semua stasiun ranger. Total Anda perlu mengunjungi 6 postingan: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Petugas komunikasi Lenk - pada pertemuan pertama dia akan salah mengira kita sebagai penjaga dari Omerta. Jika kita berbohong, kita bisa menagih hutang Omerta - 250 caps, -karma, -NKR reputasi. Memiliki "kefasihan 30", kita akan dapat mengetahui hutang ini, dan menghibur gadis itu, kita akan menerima 30 pengalaman, + karma. Pesan (+3 bahan peledak).

Petugas Penghubung Tilden, kelebihan amunisi sedang dikirim ke kamp ini.

Setelah berkeliling semua orang, kita kembali ke Reyes, dia akan bercerita tentang berita aneh yang mengkhawatirkan dari tiga postingan, mari kita periksa. Semuanya akan baik-baik saja di mana-mana, ayo kembali. Rayes akan mengirim kita ke Camp Golf, tempat semua laporan ditandatangani. Kami akan mendapatkan 300 caps, 300 pengalaman.

Komandan Hanlon - kita akan menemukannya di gedung, di lantai 2 di balkon. Kami bertanya kepadanya tentang laporan palsu, dia akan mengundang kami untuk berbicara di kantornya. Hanlon memalsukan laporan agar NKR mengirim lebih banyak orang, jadi lelaki tua itu bersiap untuk pertempuran yang menentukan dengan Legiun.

Opsi 1 - serahkan komandan kepada pihak berwenang. Dia akan membawa kita ke aula, mengunci diri di kantornya, membaca pidato terakhirnya di radio, dan bunuh diri. Pencarian akan gagal.

Opsi 2 - rahasiakan manipulasi Hanlon. 500 pengalaman.


Quest: Kembalinya Harapan

Mayor Polatli adalah kepala kamp, ​​​​di sebuah tenda besar. Jika kami memutuskan untuk membantunya, pertama-tama dia akan mengirim kami untuk menyelesaikan masalah di gudang.

Quartermaster Mayes adalah manajer gudang. Anda bisa bermain "karavan" dengannya. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia mengirim detasemen perbekalan ke kamp tetangga Helios One, tetapi mereka tidak pernah kembali. Ayo pergi mencari.

Kami mencapai pembangkit listrik, bertanya kepada Letnan Haggerty tentang detasemennya, dia akan mengatakan bahwa mereka menerima perbekalan dan kembali. Kami kembali, di tengah gurun kita akan melihat detasemen yang terbunuh, kami mengambil 2 surat dari mereka, dan kami mengambil perlengkapan kamp dari kotak. 2 legiuner akan menyerang kita, kita melawan dan pergi ke kamp.

Untuk kedua kalinya, Mayor Polatli akan mengirim kami untuk membantu di rumah sakit. Kita membutuhkan skill "medicine 20", jika tidak, Dokter Richards akan mengirim kita kembali ke markas, jika kita memiliki skill tersebut, kita akan memeriksa 3 tentara yang terluka. Untuk pengobatannya anda memerlukan skill "obat 35-75" atau seperangkat 3 hal. Anda harus membawa Med-X dan Super Stimulator, dan kami akan menemukan barang-barang lainnya (wiski, tourniquet, pinset, belat, gergaji) di dekat meja.

Setelah memenuhi 2 permintaan dari Mayor Polatli, kita dapat memerintahkan dia untuk memulai penyerangan ke kota Nelson. Jumlah pejuang kita tergantung dari permintaan yang dipenuhi dan bala bantuan yang datang, maksimal 5. Bersama mereka kita akan menyerbu kota, kita akan bertemu beberapa musuh di luar, dan 3 legiuner di dalam gedung barak. 300 pengalaman.


Lain-lain: Token NKR

Quartermaster Mayes di Forlorn Hope akan meminta kita mengumpulkan token pejuang NKR yang gugur untuk mengetahui statistik korban tewas dan mendistribusikan sumber daya dengan benar. Untuk setiap 1 token kami akan menerima 2 caps. Jika Anda membawakannya 15 token, dia akan memberikan bonus 100 tutup dan 6 botol bir. Jika kami menolak hadiahnya, kami akan menerima +5 karma.


Lain-lain: Telinga Legiuner

Prajurit Sexton - duduk di barak Kamp Forlon Hope. Dia bertanggung jawab untuk meningkatkan moral, untuk ini dia membuat kompetisi - siapa yang bisa membunuh musuh paling banyak. Telinga para legiuner harus dibawa sebagai bukti. Total Anda perlu mengumpulkan 30 telinga. Semakin banyak yang kita kumpulkan, semakin banyak tentara yang akan menyerang Nelson. Setelah mendapat 30 kuping, kita mendapatkan: 100 caps, 6 beer, +3 reputasi NKR.


Quest: Legiun adalah nama saya

Memiliki hubungan normal dengan para legiuner, kami memasuki kota Nelson. Kami berbicara dengan Dean Dead Sea, dia akan memberikan tugas untuk menghancurkan pasukan NKR sendirian di kamp Forlorn Hope.


Lokasi: Kamp "Golf" (NKR)

Di dalam gedung di lantai 1 terminal terdapat jalur "Koreksi sistem kendali Lucky 38".

Quest: Dari kekalahan menuju kemenangan satu langkah

Sersan McCready di kamp Golf mengeluh bahwa dia mendapatkan rekrutan terburuk - pasukan Shval, kami dapat membantunya mengumpulkan tim.

Poindexter, seorang pria berkacamata, akan menawarkan untuk meretas komputer dan mengubah hasil tes. Jika Anda memiliki "Pidato 40", kami mencari cara lain.

O'Hanrahan akan menawarkan untuk berteman dengan semua rekrutan, kami setuju.

Mags adalah seorang ranger, Anda membutuhkan "kefasihan 40", kami meyakinkan dia untuk memperlakukan orang lain dengan hormat.

Razz, mantan tentara bayaran, akan meminta Anda untuk memberinya dosis. Kami pergi ke Jack Red Rock, membeli barang, dan membawanya ke Razz. 200 pengalaman.


Lokasi: Helios Satu (NKR)

Pencarian: Sinar matahari

Letnan Haggerty akan melarang kita memasuki gedung pembangkit listrik. Jika Anda memiliki keterampilan "sains" atau "kefasihan 35", kita bisa mencapai kesepakatan. Kami memeriksa komputer mana pun di dalam gedung dan menemukan catatan tentang sistem keamanan Archimedes. Di kamar tidur di atas meja dan di peti kita akan menemukannya Kata sandi terminal timur. Di ruang belakang kami berkomunikasi dengan Fantastic, yang secara tidak sengaja ditugaskan sebagai ilmuwan, tetapi dia tidak dapat memulai pembangkit listrik tenaga surya. Dia akan meminta kita masuk ke menara, menyalakan perangkat, dan mengarahkan energi ke kota McCarran dan Strip. Kami akan mendapatkannya dari Fantastic Kata sandi terminal barat.

Di dekat koridor kita akan bertemu dengan ilmuwan sejati Ignacio Rivas. Memiliki "kefasihan 35", kita dapat berbicara dengannya. Dia menyarankan kita untuk mendistribusikan energi secara merata saat kita mendirikan stasiun. Ignacio akan memberi tahu Anda tentang organisasi rahasia tempatnya berada - "Pengikut Kiamat". Mereka mengumpulkan teknologi lama dan memberikannya kepada semua orang sehingga tidak ada yang mendapat keuntungan. Organisasi ini juga mencakup: sebuah kamp di Freeside, klinik Usanagi dekat Red Caravan, seorang pria di Aerotech, Tom Anderson di Westside.

Kami pergi ke halaman belakang pembangkit listrik yang dipagari. Di antara banyak cermin reflektif terdapat dua bilik dengan terminal; kami memeriksanya dan menetralisir jebakan. Di kedua komputer, pilih baris "pulihkan koneksi". Setelah ini kita bisa memasuki menara.

Menara. Di dalam kita diserang oleh 2 menara Mark V dan sepasang robot Mister Brave. Kita dapat dengan cepat lari ke ruangan di sebelah kanan, meretas komputer, dan mematikan menara. Kami turun ke selokan di bawah, di mana kami akan bertemu dengan robot Protectron.

Ada komputer di ruang bawah tanah, tapi harus dinyalakan terlebih dahulu. Ada robot perbaikan Python di dekatnya, kita bisa menyalakannya - skill "sains 45" atau kartu ID. Ada generator kecil di sebelah kanan komputer; kita dapat memperbaikinya sendiri - skill "Perbaikan 35". Kami menyalakan komputer, memilih tempat untuk mendistribusikan energi:

1) McCarran dan Las Vegas Strip (pilihan NKR).

2) Fremont dan Westside (membantu masyarakat miskin).

3) Seluruh wilayah (pilihan Ignacio).

4) Archimedes II (penghancuran NKR).

5) Seluruh wilayah, tingkat kritis.

Kita juga bisa mengaktifkan sistem pelindung Archimedes, yang akan membunuh semua pejuang NKR di pembangkit listrik. Jadi, bermain sebagai NKR, kami tidak menyentuh opsi ini.

Kami naik ke puncak menara, di sana kami akan menemukan panel kendali. Kami menunggu matahari cerah - mulai pukul 9:00 hingga 15:00, aktifkan panel, dan pembangkit listrik akan mulai beroperasi dengan kapasitas penuh. +350 pengalaman.

Prestasi "Situs Pembaca Kehormatan"
Apakah Anda menyukai artikelnya? Sebagai rasa terima kasih, Anda dapat menyukainya melalui jejaring sosial apa pun. Bagi Anda ini adalah satu klik, bagi kami ini adalah peningkatan lain dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang sangat dermawan, ada kesempatan untuk mentransfer uang ke rekening situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk sebuah artikel atau panduan.
uang.yandex.ru/to/410011922382680
Menu pemilihan halaman:
Menyelesaikan semua quest di game utama:
DLC: Uang Mati.
Hati yang Jujur.

Blues Dunia Lama.

Jalan yang Sepi.

  • Rahasia.
  • Kode curang. Prestasi. Pertanyaan dan jawaban.
  • Alur cerita di Fallout: New Vegas ternyata sangat singkat: dua peluru di kepala, kebangkitan ajaib dan pencarian pembunuhnya sendiri, klimaks di New Vegas dengan pilihan pihak yang kepentingannya akan kami dukung, dan permainan akhir di Hoover Dam . Apapun faksinya, nasib kita akan ditentukan di sana.

Inti dari permainan ini adalah misi sampingan. Mojave adalah tempat yang tidak aman, dan Anda dapat mengharapkan bantuan dari NPC atau grup mana pun. Republik California Baru adalah salah satu faksi yang sedang berjuang, meskipun merupakan faksi terbesar di seluruh Wasteland. Tidak ada yang peduli dengan kekuasaan mereka di wilayah tersebut - para tahanan merebut penjara, legiuner menyerang pos pemeriksaan, warga sipil sendiri yang membela rumah mereka, karena tidak ada lagi harapan bagi perlindungan siapa pun. Kehormatan untuk menghidupkan kembali kehebatan NKR sebelumnya jatuh ke tangan Anda, untungnya para komandan fraksi tidak berhemat dalam memberikan instruksi. Dan terkadang imbalannya bukan hanya pengalaman berharga, tapi juga senjata unik. Menemukan semua misi dan tidak merusak misi lain dalam prosesnya bukanlah tugas yang mudah...

Tidak ada yang baik atau buruk

Matahari cerah bersinar di Goodsprings, dan di suatu tempat di selatan asap sudah mengepul - para legiuner mungkin akan beraksi lagi. Kota tetangga berada di tangan para preman, dan para prajurit pemberani hanya mengangkat bahu, seolah-olah mereka sedang menunggu kalajengking rad menyengat mereka di satu tempat. Dan tidak ada sesuatu pun di dunia ini yang akan berubah sampai sang kurir meninggalkan teras rumah desa. Hanya orang kita yang dapat menentukan nasib - melindungi atau ikut serta dalam pemukulan, memberikan bantuan atau menembakkan peluru ke dahi dan, akhirnya, menyelamatkan dunia - atau menghancurkannya.

Jika yang pertama cocok untuk Anda, maka orang California yang tidak beruntung perlu dididik ulang - baik dengan kata-kata yang baik dan pistol, atau bahkan dengan tinju dan minigun. Tapi lebih baik menginspirasi militer dengan eksploitasi Anda, darah Iblis dan Legiun - begitulah cara kita menaiki tangga karier dari "favorit" menjadi "idola" dan mengembalikan kehebatan Republik sebelumnya. Tapi pertama-tama kita perlu berterima kasih kepada mereka yang menyelamatkan kita dari kematian.

Tidak ada yang baik dan buruk...

...hanya ada pilihan kita sendiri

Meninggalkan gubuk Dr. Mitchell, kita segera dihadapkan pada pilihan - ke mana harus pergi, apa yang harus dilakukan, siapa yang harus dibantu, dan siapa yang lebih baik untuk ditendang. Goodsprings adalah tempat yang tenang dan damai, namun di sini pun konflik tak terduga terkadang muncul.

Setelah menyelesaikan tutorialnya "Di Dekat Api Unggun" kami pergi ke saloon Prospector dan menyaksikan pertengkaran verbal antara pemilik tempat dan pemimpin pembom. Alasan perselisihan tersebut adalah seorang pedagang yang disembunyikan oleh penduduk kota dari orang jahat. Inilah kesempatan pertama kita untuk mengekspresikan diri: kita menjadi bangsawan, membantu penduduk setempat mempertahankan kota mereka dari para pembom yang hebat, atau mengambil jalan berdarah, meminta bantuan kelompok Mojave yang lemah namun banyak jumlahnya.

    Menembak di kota hantu(pengemudi karavan Ringo). Seorang musafir yang tertekan bersembunyi di sebuah pompa bensin di Goodsprings dan meminta dukungan dari penduduk kota. Sunny setuju tanpa pertanyaan, sisanya harus diyakinkan dengan kata atau keterampilan. Trudy membutuhkan kefasihan 25, pedagang Chet - barter 25. Hammer-Pete akan memberikan dinamit dengan skill peledak 25, Doc Mitchell akan membantu gratis, tetapi jika Anda meyakinkannya dengan obat 25, dia akan berbagi tas dokter. Maka Anda perlu menangkis serangan terhadap kota. Cobalah hanya untuk melukai musuh, sisakan kesempatan untuk melakukan tembakan kendali kepada milisi lokal - kerugian karma dari para penghancur tidak akan terlalu besar. Anda akan menjadi "idola" Goodsprings (tidak memberi banyak di masa depan), dan Ringo akan memberi Anda 100 caps sebagai hadiah (kita akan mendapatkan 150 lagi saat kita menemukannya di Karavan Merah).

    Ini menarik: Radio tidak berfungsi di saloon Prospector (ini adalah salah satu misi yang tidak ditandai dalam game). Untuk memperbaikinya (perbaikan 20) Trudy akan memberi kita 50 topi, dan jika kita menawar (barter 20) dia akan melempar 25 topi lagi ke atasnya.

    Aliran mengalir...(Demoman Joe Cobb). Questnya kebalikan dari yang sebelumnya. Untuk memulainya, kita cukup membunuh pengemudi karavan Ringo. Kemudian kita mendapat obat dari Mitchell (obat 25) dan amunisi dari Chet (barter atau kefasihan 25). Akhir dari operasi ini adalah membersihkan kota dari penduduk yang tidak patuh. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan reputasi sebagai "favorit" di antara para penghancur (kami kehilangannya di Goodsprings) dan diskon barang di toko Chet.

Republik Kalifornia Baru (NCR)

Faksi dominan dalam game (hadir di Fallout 2 dan Van Buren). Federasi California Utara, didirikan pada tahun 2196, terdiri dari lima negara bagian. Ibu kota NCR, kota dengan nama yang sama, sebelumnya dikenal sebagai Shady Sands, terletak di timur laut California dan diperintah oleh Pastor Aradesh. Populasi Republik adalah sekitar 700 ribu orang. Presiden - Aaron Kimball.

Catatan: pengetahuan tentang sejarah NKR akan berguna saat menyelesaikan salah satu quest di Freeside. Salah satu penghuni liar akan menanyakan beberapa pertanyaan kepada Anda untuk memastikan Anda seorang Republikan.

Lembaga-lembaga negara NKR mirip dengan struktur pemerintahan Amerika Serikat sebelum perang. Republik ini kuat dalam industrinya, memperdagangkan senjata, mesin, dan teknologi dengan negara-negara lain di Wasteland. Tidak ada agama negara di negara ini, namun kepercayaan apapun (kecuali yang membutuhkan pengorbanan) tidak dilarang.

NKR dapat dianggap sebagai pewaris Republik California (“Republik Bendera Beruang”), yang ada pada abad ke-19 di wilayah California dari 14 Juni hingga 9 Juli 1846. Provinsi kecil ini adalah bagian dari Meksiko, namun berkat pemberontakan, kemerdekaan dideklarasikan di dalamnya. Negara bagian tersebut kemudian dianeksasi oleh Amerika Serikat selama Perang Meksiko-Amerika.

Kode curang. Prestasi. Pertanyaan dan jawaban.

...Saya mengikuti hukum dan percaya pada cita-cita yang meragukan

Sebagian besar wilayah Mojave berada di bawah kendali New California Republic, sehingga tidak mengherankan jika faksi ini memiliki jumlah side quest terbanyak. Benar, dilihat dari gambaran keseluruhannya, sulit untuk mengatakan bagaimana kelompok ini bernafas di sini, karena secara harfiah setiap pos dan kamp NKR memohon bantuan kepada kami.

Benteng besar pertama bagi “orang California baru” dalam perjalanan kita adalah pos terdepan Mojave. Tempat itu sunyi dan tidak mencolok, terkenal hanya karena patung besar yang terbuat dari besi dan calon rekan kita Cass, yang minum sampai mati di kantin setempat. Anda juga tidak boleh mengharapkan tugas menarik di sini.

    Tunjukkan simpati(Penjaga Hutan Jackson). Sebuah pencarian linier sederhana. Kami membunuh sekelompok serangga di jalan terdekat - kami mendapatkan topi, beberapa peralatan, dan karma NKR.

    Mengejar hadiah(hantu penembak jitu). Jalan lagi - Anda hanya perlu mengunjungi Nipton dan mencari tahu penyebab asap menutupi kota. Kami berlari, berbicara dengan penghancur dan kembali ke Hantu untuk mendapatkan pengalaman.

    Ini penting: Jangan, dalam keadaan apa pun, memberikan Kereta Barang Med-X pada pertemuan pertama - jika tidak, saat menyelesaikan tugas "Roda Keberuntungan", Anda akan mengalami bug (opsi yang diperlukan tidak muncul dalam percakapan dengan tukang pembongkaran ), memimpin pencarian ke jalan buntu.

Jika perhatian Anda tidak terganggu dengan menjelajahi dunia, tetapi mengikuti alur cerita, perhentian kita berikutnya adalah reruntuhan kota Boulder City. Pencarian utama “Investigasi” akan membawa kita ke sini cepat atau lambat.

    Pertempuran di Kota Boulder(Letnan Monroe). Konflik antara NKR dan Khan Agung perlu diselesaikan. Jika semuanya berjalan lancar, kita akan menerima karma baik dari kedua faksi tersebut. Yang harus Anda lakukan adalah membujuk pemimpin geng untuk melepaskan para sandera (Pidato 45), dan kemudian meminta letnan untuk membiarkan para Khan pergi dengan damai. Dengan keterampilan barter atau kefasihan yang dikembangkan, hal ini tidak akan sulit.

Dan sekarang saatnya mengunjungi kompleks penelitian HELIOS One, tempat tentara NKR menjaga stasiun siang dan malam sebagai fasilitas penting yang strategis bagi Republik. Mereka punya satu masalah: peneliti utama mereka (yang bodoh dalam segala hal) tidak bisa membuat matahari bersinar lebih terang dan kompleksnya menghasilkan lebih banyak energi. Ini adalah tujuan utamanya - sekarang tugas ini ada di tangan kami.

    Silau matahari(Letnan Haggerty). Penghapusan ranjau dan pertarungan robot yang membosankan di awal misi diimbangi dengan banyaknya akhiran di akhir. Itu semua tergantung bagaimana kita mendistribusikan energi yang dihasilkan di stasiun HELIOS One.

    • McCarran dan Streep - kita hanya mendapatkan pengalaman dan karma dari NKR, bahkan rasa terima kasih dari Fantastic.

      Fremont dan Westside - Ignacio memberi imbalan dengan kata-kata baik dan obat-obatan (ditambah karma baik dari Pengikut).

      Seluruh wilayah - semua hal di atas dan buku “Ilmu Pengetahuan untuk Semua Orang”.

      Archimedes - beberapa obat dan pengalaman, kesempatan untuk memiliki senjata ampuh di masa depan.

      Seluruh wilayah (opsi kritis) - pabrik tidak berfungsi, kecuali obat-obatan dan pengalaman, tidak ada yang mengancam kita.

    Catatan: Jika Anda memprogram instalasi pada senjata Archimedes, maka di Freeside, di mana anak-anak saling mengejar, Anda dapat membeli pistol yang tidak biasa dari seorang anak laki-laki bernama Max: pistol ini berfungsi sebagai penanda target untuk laser orbital Archimedes, dan dapat diaktifkan sekali a hari. Alat yang sangat efektif melawan sekelompok lawan yang kuat, tetapi hanya berfungsi di area terbuka.

Di sebelah timur kompleks ilmiah adalah kamp Forlorn Hope, tempat sekeranjang penuh masalah mereka berada. Para prajurit NKR mengalami depresi - tidak ada yang bisa dimakan, tidak ada yang bisa ditembakkan ke musuh, rumah sakit lebih seperti rumah jagal, dan bahkan para bajingan ini, legiuner Caesar, menangkap Nelson dan membuat Anda kesal dengan mengirimkan mata-mata mereka ke kamp. Kita harus kembali menjadi malaikat pelindung dan mesias dalam satu pribadi.

    Kembalinya harapan(Mayor Polatli). Jika Anda tidak ingin merusak hubungan Anda dengan Legiun, Anda memerlukan keterampilan sembunyi-sembunyi. Sebelum mengambil makanan dari kotak, bawa temanmu pergi, lalu kembali, duduk dan lakukan pertarungan sembunyi-sembunyi. Setelah mengambil perbekalan, dengan hati-hati, agar tidak terlihat, melewati para legiuner. Tahap selanjutnya akan memerlukan keterampilan medis tingkat lanjut. Lebih mudah mengumpulkan obat-obatan di tenda Doc Richards dan menggunakannya untuk menyembuhkan orang sakit, tetapi lebih baik melakukannya tanpa bantuan perbekalan - Anda akan mendapatkan lebih banyak pengalaman. Akhir dari pencarian ini melibatkan pembersihan Nelson dari legiuner, tetapi bahkan di sini Anda dapat melakukannya tanpa kehilangan karma di pihak mereka. Tinggalkan temanmu dan temani sendiri Sersan Cooper. Anda dapat menembak dan melukai lawan Anda, tetapi jangan membunuh mereka - jika tidak, Anda akan mendapat reputasi buruk. Ketika semua musuh di luar sudah mati, lari ke barak dan segera kembali untuk memancing Dekan Laut Mati ke udara segar dan pasukan NKR. Ambil parang unik dari tubuh pemimpin dan kembali ke mayor dengan kabar baik.

    Riwayat medis(Dr.Richards). Kami mengambil pencarian selama tugas sebelumnya. Kita perlu menemukan pencurinya. Ini salah satu prajurit, dia sering berkeliaran di barak. Jika kita bertanya kepada dokter tentang tanda-tanda penggunaan Hydra (obat 50), kita dapat langsung membagi pencurinya ke dalam percakapan - jika tidak, kita harus menunggu sampai malam dan menangkap basah dia. Anda dapat membunuh bajingan itu, menyetujui suapnya, menyerahkannya ke dokter, atau memaksanya sendiri untuk menyerah kepada pihak berwenang. Opsi terakhir lebih menguntungkan - kita akan mendapatkan lebih banyak pengalaman dan karma dari NKR.

    Bumerang(Sersan Operator Radio Reyes). Selama misi, Anda perlu berkeliling hampir seluruh Mojave dan mengunjungi pos penjaga NKR. Satu-satunya percabangan dan pilihan moral hanya muncul di akhir - bagaimanapun juga kita akan mendapatkan 500 pengalaman, jadi tidak ada gunanya memprovokasi komandan penjaga hutan untuk bunuh diri.

    Sedikit ke selatan Nelson ada pos penjaga NKR, dimana pemimpin lokal sudah menunggu pahlawan kita. Dia menyarankan agar kami pergi, tapi kami meyakinkan dia bahwa kami dapat membantu. Menyelesaikan misi selanjutnya dapat digabungkan dengan tugas “Mengembalikan Harapan”.

    Kembali ke rumah(Penjaga Hutan Milo). Penting untuk membebaskan para sandera yang disalib di Nelson, yang dapat dilakukan dengan cara yang sepenuhnya damai. Temukan dua generator di kota, tunggu sampai malam tiba dan matikan, matikan lampu yang menerangi alun-alun. Merangkak ke perancah, diam-diam melepaskan ikatan semua tahanan (legiuner di kamp secara otomatis menjadi bermusuhan, tetapi mereka tidak akan memperhatikan Anda) dan diam-diam lari mengejar mereka. Meskipun hasil tugas tidak berdarah, Anda akan menerima ketenaran Legiun, tetapi ketenarannya akan jauh lebih sedikit dibandingkan saat membersihkan kota.

    Ini penting: Jika Anda membunuh pemimpin legiuner di Nelson, Dean Dead Sea, misi "My Name is Legion" tidak akan tersedia. Misi ini merupakan kebalikan dari misi "Mengembalikan Harapan".

Camp Golf adalah tempat yang indah di tepi danau yang jernih, lebih mirip sanatorium daripada fasilitas militer strategis. Kami pasti akan mencapai surga ini melalui salah satu pencarian Forlorn Hope; inilah markas utama penjaga hutan di Mojave dan kamp pegawai biasa hampir di sebelah danau. Di "surga" hanya ada satu masalah - para rekrutan tidak mau mengabdi, dan mereka memperlakukan rekan-rekan mereka dengan hina. Sersan McCready bosan dengan ini, dan dia meminta bantuan kami.

    Satu langkah dari kekalahan menuju kemenangan(Sersan McCready). Ada empat ending, pilihan kita mempengaruhi cutscene terakhir permainan. Penting untuk menyatukan detasemen pemuda kuning di bawah kepemimpinan salah satu dari mereka. Punk Razz akan setuju untuk menjadi pemimpin jika kita mendapatkan narkoba (kamar pecandu narkoba ada di hotel terdekat), Poindexter akan meretas komputer dan memalsukan laporan (Anda perlu menggunakan salah satu terminal: satu di ruang utilitas di tanah lantai (hack 75), yang lain di lobi hotel (kemuliaan buruk bagi NKR)), O'Hanrahan - untuk meningkatkan hubungan dalam tim (kefasihan minimal 40), dan Mags - untuk melakukan pelatihan di lapangan tembak (senjata 45; bahan peledak 45). Apapun pilihan yang kita buat, jumlah pengalamannya akan tetap sama.

Dari Camp Golf, jaraknya sangat dekat ke peternakan petani bagi hasil NCR, tujuan kami berikutnya. Petani juga mempunyai masalah yang sama - panennya lemah, tidak ada cukup air, dan alasannya - hal ini harus dicari tahu.

    Nasib yang sulit(Morgan Blake). Pencarian ini akan membawa kita ke lokasi paling menyeramkan dalam game - Vault 34, yang dipenuhi hantu dengan berbagai tingkat lemak dan penuh radiasi. Kami mencari dua kompartemen yang kebanjiran - selami masing-masing kompartemen dan ambil kata sandi dari mayat teknisi. Lalu pergi ke terminal dan pompa keluar airnya. Kami kembali ke salah satu kompartemen yang sebelumnya terendam banjir dan membuka pintu ke pos "A" dari layanan keamanan. Setelah pertarungan yang sulit dengan hantu bercahaya dan istirahat Pengawas (senapan mesin ringan adalah senjata yang bagus untuk melawannya), di terminal kami membuka pintu gudang senjata, tetapi pertama-tama kami pergi ke reaktor target. Ada dua akhiran: membantu para petani bagi hasil (kejayaan NKR), atau mengalihkan kendali Vault ke sekelompok orang yang selamat.

    Ini menarik: jika Anda memilih yang kedua, Anda dapat bertemu dengan para penyintas dalam beberapa hari di kawasan bisnis Aerotech di blok 300. Kami dapat mendengarkan cerita mereka dan memberi tahu Anda bahwa Andalah yang menyelamatkan mereka.

Berjalan melalui wilayah tengah Mojave, sulit untuk tidak memperhatikan pangkalan militer besar - kamp di Bandara McCarran. Ini adalah jantung NKR, markas utama dan salah satu lokasi terbesar dalam game, jadi menemukan semua pemberi misi tidak akan mudah. Mayor Darty biasanya nongkrong di dekat pintu masuk bandara, Letnan Gorobets ada di salah satu tenda, mencari Kolonel Shu dan Dokter Hildern di lantai dasar kantor, dan Letnan Boyd menginterogasi dekan Legiun yang tertawan di lantai atas. .

    Jangan menanam rumput(Dr. Hildern). Anda harus banyak berlari melalui labirin Vault 22 untuk mencari kartu akses dan terminal yang memblokir pintu yang berbeda. Pertama, perbaiki lift (perlu perbaikan 65) dan segera pergi ke tingkat keempat, ke area umum, di mana di kamar penatua, buka kunci dua pintu menggunakan terminal. Kemudian jalan kita menuju ke tingkat paling bawah - penuh dengan belalang sembah dan tanaman karnivora. Temukan terminal merah di level ini dan unduh sebagian datanya, lalu cari pintu masuk ke gua, di mana banyak makhluk hidup dan penyelamatan ilmuwan Kili menunggu kita. Peneliti akan memerintahkan kita untuk membakar gas untuk membunuh spora di tingkat yang lebih rendah, tapi ada satu masalah - gelombang ledakan menutupi kita sendiri. Solusi: bawa teman ke ruangan tempat kita mendownload data, lempar granat atau dinamit ke tempat gas menumpuk dan segera banting pintunya. Dan pada akhirnya kita akan bertengkar percakapan dengan Kili - Anda bisa berbohong padanya tentang penyalinan data, tapi lebih baik meyakinkan dia (ilmu 70). Jika barternya di atas 50, Anda dapat meminta peningkatan hadiah dari Hildern. Nona Williams akan memberikan hadiah untuk menyelamatkan Keely.

    Perburuan pengayauan(Mayor Darty). Sebuah pencarian sederhana dalam hal pemilihan - Anda "hanya" perlu menghancurkan tiga pemimpin Iblis: Ketua, Vilit dan Nephi Driver. Saat membunuh, usahakan untuk tidak membidik kepala mereka, karena merekalah yang perlu Anda bawa ke mayor sebagai bukti. Sebelum membunuh Chef, bicaralah dengan Little Brat di Camp McCarran - dia akan mengatakan bahwa jika Anda membunuh juru masak Brahmana favorit Anda, dia akan mulai membunuh semua orang tanpa pandang bulu, dan Anda juga dapat menemukan resep di sarangnya. Sekembalinya ke kamp, ​​​​bicaralah dengan Kopral Betsy - dia akan berterima kasih dengan tutupnya, lalu memberikan piala kepada mayor.

    Catatan: Korban Chef lainnya, germo Sarah, tinggal di hotel Westside. Jika Iblis terbunuh, dia akan berterima kasih kepada kita dengan topi dan steampack.

    Penyembuhan(Letnan Gorobets). Penembak jitu Betsy dari Batalyon Pengintaian 1 menerima trauma psikologis yang serius selama salah satu operasi khusus, kita perlu memulihkan semangatnya. Kami membutuhkan keterampilan kedokteran 40 atau kefasihan 60 - setelah berbicara dengannya, yang tersisa hanyalah melapor ke letnan dan pergi ke klinik medis New Vegas, tempat pencarian akan berakhir.

    Mata-mata mania(Kolonel Shue). Ada “tahi lalat” di markas utama, kita perlu mencari tahu. Percakapan dengan Curtis dan staf kamp akan membawa kita ke menara kendali (kunci aksesnya dapat diperoleh dari Letnan Boyd). Kami menunggu malam (dari tengah malam hingga pukul dua) dan melihat Kapten Curtis mengikutinya ke menara, mengikutinya dan menguping negosiasi. Kemudian kami segera lari ke monorel dan menemukan serta menjinakkan bom di kipas kereta (bahan peledak 35 atau sains 45), dan kembali dengan laporan kepada kolonel. Ini adalah jalan yang ideal, tetapi ada persimpangan: kapten dapat dibunuh dan kode aktivasi bom dapat diambil - ketika menjinakkannya, keterampilan sains dan bahan peledak tidak lagi diperlukan; Sebelum penyergapan, Anda dapat memberi tahu Curtis sendiri tentang kecurigaan Anda, dan kemudian dia akan memasang jebakan untuk kami di menara, kami akan membunuhnya, melapor ke kolonel, tetapi kereta akan meledak.

    Pencarian Putih(Letnan Boyd). Awalnya linier - kami melakukan perjalanan ke titik yang ditunjukkan, bertanya tentang prajurit yang hilang. Jejaknya akan mengarah ke karakter bernama Tom Anderson (halo, Neo!), dan kita akan dihadapkan pada pilihan: kasihan pada si pembunuh, menyalahkan kematian White pada geng Scorpio (ketenaran yang baik dari Pengikut dari Kiamat); serahkan dia kepada Letnan Boyd (NKR karma); membujuknya untuk menyerahkan diri (sedikit lebih banyak pengalaman dan karma NKR). Selain itu, apa pun hasil kejadiannya, Boyd akan memberikan kunci kotak berisi barang sitaan.

Tidak jauh dari markas utama NKR terdapat kawasan bisnis Aerotech, tempat perlindungan bagi pengungsi dan korban perjudian di Jalur Gaza. Kapten Parker mengeluh bahwa orang-orang di departemennya mulai menghilang, dan tidak ada seorang pun kecuali kami yang dapat mengatasi masalah tersebut.

    anjing hutan(Kapten Parker). Pencarian percakapan. Kami pergi ke hotel Westside dan berbicara dengan St. James (jika dia ada di dalam kamar, tunggu sampai dia keluar, jika tidak dia akan menyerang dan misi akan gagal), lalu kami lari ke lantai dua untuk berbicara dengan Sweetie. Untuk 200 topi dia akan mengungkap rahasia tersangka kita, dan untuk 250 dia akan menjual kunci kamarnya. Jika ada fitur "Cherche la femme" (atau "Wife Killer" - untuk karakter pria), kami mendapatkan kuncinya secara gratis. Kami memasuki ruangan, mengambil bukti (Anda juga dapat mengunjungi kamar Dermot) dan kembali ke Parker untuk mendapatkan hadiah. Anda masih bisa “berbicara dari hati ke hati” dengan para bajingan yang menggunakan senjata, tapi ini tidak akan membawa keuntungan.

Ketika semua masalah di wilayah ini terselesaikan, kita akan pergi ke timur laut Mojave, di mana tempat perlindungan bagi anak-anak dan pengungsi, yang sekarang dikendalikan oleh Republik, telah dibangun di bekas wilayah Khan Agung, di Bitter Springs. Tidak ada yang peduli dengan kamp - persediaan hampir habis, tidak ada cukup orang untuk keamanan, dan bahkan beberapa jenis penembak jitu telah tiba - secara teratur mengurangi populasi pangkalan. Dan mereka bahkan menggantungkan benderanya secara terbalik sebagai simbol bencana.

Adegan sinis: kapten mengeluh tentang kurangnya makanan di kamp, ​​​​dan dia makan sepanjang hari.

    Sedikit lagi(Kapten Gilles). Pertama-tama, mari kita berurusan dengan perbekalan dan orang-orang yang menjaga kamp. Makanan ada di gua yang dijaga semut dan pemburu malam, satu koper diiradiasi, tapi bisa dibersihkan dengan obat atau sains level 25. Tidak akan ada masalah dengan bala bantuan jika sudah menyelesaikan quest di McCarran, Forlorn Hope dan Golf kamp.

    Gunung, hanya gunung(Kapten Gilles). Di balik serangan itu adalah perampok Khan Agung - Anda bisa membunuhnya atau meyakinkan dia untuk pergi dengan kefasihan 50. Jika Anda memiliki Boone sebagai rekan Anda dan ingin menyelesaikan masalah dengan damai, tinggalkan dia di luar, dekat gua, jika tidak dia akan segera melepaskan tembakan.

    Bitter Springs: Rumah Sakit Blues(Letnan Markland). Atas perintah dokter lapangan, kami perlu mendapatkan tiga tas dokter dan dua buku tentang pengobatan anak dan pengungsi. Buku dapat dibeli dari Blake di Red Caravan. Dan jika Anda memiliki Arcade Gannon sebagai teman Anda, alih-alih buku Anda akan memiliki kesempatan untuk berkonsultasi dengannya. Selain pengalaman, kita menerima pilihan obat, uang, atau karma sebagai hadiah.

Pencarian terakhir untuk NKR harus dicari di tenggara, di kamp Searchlight, di mana legiuner berbahaya meledakkan bom radiasi dan kota dari pos pemeriksaan NKR yang dibentengi berubah menjadi surga bagi hantu, mantan tentara Republik. Dari seluruh garnisun, hanya detasemen Sersan Astor yang tetap bertugas. Dia bercokol di tenda terdekat dan berpatroli di area tersebut, menunggu kami menghubunginya untuk melakukan misi.

    Kita bersama(Sersan Astor). Tujuan dari misi ini adalah untuk mengumpulkan 10 token dari ghoul, mantan tentara NKR, yang sekarang hidup bebas di desa Searchlight, yang banyak radiasinya. 9 hantu dengan token bermusuhan - mereka harus diistirahatkan. Ghoul terakhir tidak kehilangan akal sehatnya dan tinggal di sebuah rumah dekat salah satu gereja - yakinkan dia untuk memberi Anda token (kefasihan 60 atau kekuatan 7), dan kemudian bantu singkirkan radscorpions - Anda akan menerima pengalaman tambahan. Untuk setiap token dari sersan Anda akan menerima 25 topi, dan untuk 10 semuanya Anda akan menerima senapan yang ditangkap.

    Roda peruntungan(pencari Logan). Tugas yang membosankan, Anda harus banyak berlari, dan hak istimewanya meragukan. Di ruang bawah tanah salah satu gereja di Searchlight, kami bertemu Logan yang tidak memadai, meretas komputer, lari ke Nipton ke Kereta Barang, lalu ke gudang gua rahasia. Kami mengambil pakaian anti-radiasi, kembali ke pencari - dia memberikan kunci ke kantor polisi, dan atas perintahnya, kami harus mengumpulkan barang-barang bertanda "NKR". Setelah berkumpul di gedung polisi, kami mengulangi prosedur di stasiun pemadam kebakaran, tetapi ada radiasi tingkat tinggi dan ratu kalajengking - bersiaplah untuk kesulitan. Bagaimanapun, pencarian berakhir dengan menyedihkan bagi Logan dan timnya - dia berkelahi dan mati, diskusi tidak dapat diselesaikan dengan damai. Tetapi jika Logan kalah dalam pertempuran, misi tersebut secara otomatis akan dikreditkan kepada kami, dan mitranya akan pergi dengan damai (jika mereka tidak dimakan musuh).

    Ini adalah bug: Pada game versi 1.2.0.314 masih terdapat bug yang tidak memungkinkan Anda menyelesaikan quest dalam kondisi tertentu. Jika Anda mengunjungi Nipton sebelumnya dan memberikan Med-X kepada Pelatih Pengangkutan, saat berikutnya Anda bertemu dengannya, dia tidak akan mengatakan apa-apa lagi dan pencarian akan berakhir dengan jalan buntu. Ini hanya dapat diatasi dengan kode cheat: masukkan resetquest 131E7C di konsol, tetapi jangan lakukan tugas "Marathon" lagi.

    Mata ganti mata(Sersan Astor). Tujuan kami adalah kamp legiuner di Cottonwood Cove. Pertama, mari kita instal bug dan mencuri data dari kamp. Kesulitan akan dimulai hanya di akhir - Anda harus menghancurkan kamp, ​​​​dan melakukannya (idealnya) tanpa kehilangan karma. Ini nyata, tetapi pertama-tama Anda harus menyelesaikan tugas "Kesepian" (menebus tahanan dari pedagang budak). Naik ke Cottonwood Heights, ke van rusak berisi limbah nuklir. Buka pintu belakang... dan saksikan semua legiuner berlari menuju raungan dan mati karena radiasi.

Misi sampingan terakhir Partai Republik menanti kita di utara tambang Techattikap, tempat mitra Prajurit Rynolds ditangkap oleh legiuner berbahaya.

    Ke mana pun aku mengembara...(Swasta Reynolds). Sangat sulit untuk membebaskan para sandera dan tidak merusak hubungan dengan Legiun, tetapi ada satu skema. Kenakan baju besi Caesar dan pergilah ke tambang bersama teman-temanmu. Kami pergi ke para sandera - di sepanjang jalan Anda dapat membunuh beberapa anjing - kami mengambil kunci (pencurian 50) dan secara terbuka melepaskan ikatan para tahanan. Perkelahian terjadi, rekan Anda melepaskan tembakan, para legiuner mencoba membunuh para tahanan, dan kami berlari sekuat tenaga menuju pintu keluar. Kita harus lari ke Rynolds sebelum salah satu rekannya di tambang terbunuh. Quest sudah selesai, yang tersisa hanyalah menggunakan fast travel untuk mengeluarkan temanmu dari sarang musuh.

    Ini penting: bahkan jika Anda berhasil meninggalkan sesuatu di suatu tempat, setelah mengunjungi Strip, pusat kota New Vegas, semua kelompok utama akan memaafkan kita semua kesalahan masa lalu - karma akan menjadi netral.

Teman keluarga

Di “New Vegas” berteman dengan semua orang bermanfaat, dan reputasi positif terkadang membantu lebih dari sekadar persenjataan canggih di ransel Anda sendiri. Siapa yang akan datang membantu jika kita menelepon, siapa yang akan memberi kita kunci apartemen rahasia. Kami melaksanakan tugas, mereka memberi kami hadiah - persahabatan yang saling menguntungkan. Sekarang mari kita lihat siapa yang bisa menyenangkan kita dan dengan apa.

Apartemen rahasia faksi adalah tempat di mana Anda bisa mendapatkan amunisi dan sel untuk menyimpan barang-barang Anda sendiri.

    NKR- dengan karma positif, mereka akan memberi kita walkie-talkie, dan kita akan dapat memanggil tentara untuk meminta bantuan (tidak berfungsi di dalam lokasi), dan ketika kita menjadi "favorit", kita akan diberikan kunci rahasianya apartemen.

    Legiun Kaisar- dengan reputasi positif, mereka secara rutin diberi tugas untuk mengumpulkan kelebihan peralatan yang telah mereka kumpulkan; jika mereka memiliki “favorit”, mereka diberikan kunci apartemen.

    Mata air yang bagus— diskon makanan dan minuman di saloon Prospector.

    Demomen- dengan frekuensi tertentu mereka akan memberi kita dinamit dengan karma positif.

    Novak- kunci kamar hotel di lantai dua.

    Pembom- kemampuan untuk menggunakan toko mereka, serta kostum faksi.

    Persaudaraan Baja- setelah menyelesaikan misi "In the Ignorance", penatua memberikan kunci apartemen rahasia, dan setelah bergabung dengan barisan mereka, Anda akan diajari kemampuan untuk memakai power armor.

    Pengikut Kiamat- dengan karma baik, kita akan dapat membeli majalah dari Julie Farkas di Benteng Mormon, setelah bergabung kita akan menerima kunci apartemen rahasia.

    Raja- jika kita berbuat baik di Freeside, utusan Raja terkadang memberi kita hadiah kecil (makanan, obat-obatan), setelah bergabung, bandit lokal berhenti menyerang kita.

    mengupas— lolos ke bagian tertutup kasino Ultra-Lux.

    Khan Agung— Reputasi yang baik diperlukan untuk melakukan beberapa misi.

Mencari misi yang tidak ditandai...

...kami melaksanakan perintah informal Republik

Selain permintaan bantuan terbuka, petugas dan pegawai biasa NKR dapat membebani kita dengan masalah kecil dan kecurigaan mereka. Mereka bahkan tidak muncul di log pencarian, tetapi hanya disebutkan dalam catatan kecil. Penanda tidak menunjukkan target; semua instruksi hanya dipelajari dari percakapan. Tugas semacam ini biasanya cukup sepele, hanya membutuhkan waktu beberapa menit untuk menyelesaikannya, namun ada juga beberapa tugas yang sangat menarik. Mari kita pertimbangkan mereka.

    Di Novak, Ranger Andy akan bertanya kepada kami lihat postingan Charlie, dari mana sudah lama tidak ada kabar. Di markas besar kami menemukan dua rekaman audio, kami mengetahui bahwa para legiuner membunuh semua orang, dan menahan seorang gadis. Kembali ke Andy, kami mendapatkan 200 caps, karma Novak dan NKR, dan fitur “Ranger Throw”.

Beberapa tugas kecil dapat diperoleh di Sloan:

    Di dekat gubuk pekerja hiduplah seekor jinak pelacak tikus mol, dia pincang. Dengan obat 30, sembuhkan kakinya dan laporkan Chomp Lewis - Anda akan mendapatkan ketenaran yang baik dari NKR. Dan jika Anda berbicara dengan para pekerja, penanda kamp Khan Agung akan muncul di peta.

    Berdiri di dekat gedung administrasi generator listrik rusak, memasok energi ke tambang. Chow Lewis mengeluhkan kerusakannya. Unit dapat dibongkar, tetapi tidak ada bonus untuk ini, dan jika Anda memperbaikinya (perbaikan 35) dan melapor ke mandor, Anda akan menerima 200 dolar NKR dan karma.

    Kemalangan utama bagi tim pekerja adalah cakar maut yang membanjiri karier. Penting untuk menghilangkan dua individu - jantan alfa dan ratu. Untuk memenuhi kontrak, Anda memerlukan senjata yang ampuh: senapan sniper dengan peluru yang menembus baju besi atau peluncur granat nuklir "Pria Gemuk" bisa digunakan. Dan juga mendandani teman Anda dengan baik sehingga dia mengalihkan perhatiannya. Sebagai imbalannya, kami akan menerima 500 NKR dolar dan karma positif dari mandor.

Kami berangkat ke Forlorn Hope.

    Quartermaster Mayes meminta Anda untuk membawakannya semua yang ditemukan token NKR. Untuk setiap salinan, dia akan memberikan biaya simbolis - dua caps. Untuk token pertama kita juga akan menerima sedikit pengalaman, ketenaran yang bagus dan beberapa persediaan.

    Catatan: token yang sama dapat diserahkan kepada Aurelius dari Cottonwood Cove, hadiahnya adalah reputasi Caesar's Legion.

    Prajurit Sexton dari barak, untuk meningkatkan semangat, mengadakan kompetisi lucu antara para pejuang - siapa yang dapat membunuh sebagian besar antek Caesar. Sebagai bukti pembunuhan itu kita perlu membawanya Telinga para legiuner, satu untuk setiap prajurit. Tidak ada imbalan untuk ini, tetapi mulai sekarang beberapa legiuner dapat membuka telinganya (lebih tepatnya, temukan mereka di inventaris yang jatuh).

    Catatan: Anda tidak bisa mendapatkan telinga dari setiap orang yang terbunuh, dan ini tidak bergantung pada apakah kepalanya rusak atau siapa pembunuhnya - Anda atau rekan Anda.

Perhentian kami berikutnya adalah Camp McCarran, ada juga tugas yang tidak jelas di sana.

    Tugas ganda dari juru masak pangkalan NKR - untuk menyetujui persediaan daging dan rempah-rempah dan memperbaiki prosesor untuk memasak. Kami pergi ke "Red Caravan", kami membujuk Blake untuk bekerja sama (kefasihan 75). Untuk memperbaiki prosesor, Anda memerlukan sekumpulan suku cadang atau keterampilan perbaikan sebesar 80. Sebagai hadiahnya, Chef Fabber akan menjual makanan dengan harga diskon.

    Christina Morales mengalami tragedi - suaminya tewas dalam pertempuran yang tidak seimbang dengan Iblis, dan sekarang para bajingan ini menggunakan tubuhnya sebagai umpan untuk pasukan NKR. Anda perlu menemukan pos terdepan Republik di dekat markas Repconn, berbicara dengan salah satu tentara dan kembalikan tubuh mereka, menyela Iblis. Kami pergi ke lokasi penyergapan, membunuh penembak jitu dan menyeret mayatnya ke pos terdepan. Kita kembali ke istri dan mendapat nilai plus untuk reputasi NKR.

    Partai Republik menangkap perwira Caesar, tetapi Letnan Boyd tidak dapat memisahkannya dan menemukan informasi berharga. Kami senang membantu dalam interogasi. Ada dua pilihan: menyapu bersih orang kasar itu sampai unit kehidupan kedua dari belakang, atau sekadar membuatnya berbicara (kecerdasan 8 atau kefasihan) - hasilnya akan sama di mana pun. Sebagai imbalannya, kami menerima pengalaman, 300 caps dan reputasi baik NKR.

    Kolonel James Shue mengeluh tentang pemimpin Iblis - Pembalap sepeda motor- dan menawarkan hadiah untuk kepalanya, atau lebih tepatnya helm. Kita harus membawanya ke petugas NKR sebagai bukti. Pekerjaan ini dipercayakan kepada Ranger Anders, tapi dia mengacaukan segalanya dan ditangkap oleh Iblis. Target kami tinggal di Vault 3, di reruntuhan South Vegas. Jika kita telah mengambil quest “Bulan Madu di Aba-Daba” (diberikan oleh Dayen dari laboratorium kimia Red Rock) atau kefasihan lebih dari 64, Iblis akan membiarkanmu melihat pemimpin mereka. Pembalap motor bisa dibunuh, dibelikan helmnya seharga 200 caps (150 jika intelijennya 10) atau dituntut membayar sendiri (pidato 75). Sebagai hadiah, kami akan menerima pengalaman dan 300 caps.

    Catatan: Bryce Anders terluka dan duduk di salah satu ruangan Vault. Anda dapat menyembuhkannya dengan bantuan tas dokter, dan kemudian mengirimnya ke kamp, ​​​​atau meminta bantuan (hanya jika Anda ingin membunuh Pembalap Sepeda Motor), atau Anda dapat membiarkannya mati, tetapi Anda akan kehilangan NKR karma. Ada juga tiga penjaga karavan yang terkunci di sektor perumahan: jika kita membebaskan mereka (melanggar 75), kita akan mendapatkan kata sandi kamar Pengawas.

    Yang paling membingungkan dari semua pencarian yang tidak ditandai adalah berurusan dengan Contreras. Ini terjadi dua arah - Anda dapat menyerahkan dealer bawah tanah, atau bersekongkol dengannya, atau Anda dapat bekerja untuknya terlebih dahulu dan kemudian menyerahkannya. Ada banyak pilihan, saya akan uraikan yang optimal dari segi manfaat dan moralitas. Kami mengambil tugas dari Letnan Boyd, setuju untuk membantu Contreras (dengan keterampilan kefasihan 50, dia memberikan tugas pertama), kami pergi ke "tukang senjata", mencari Isaac di dekat Torgotron atau di rumah terdekat, yakinkan dia (kefasihan 80), kami menerima topi sebagai hadiah. Perintah pedagang selanjutnya adalah mengambil paket dari Karavan Merah. Kami bertanya kepada Blake tentang narkoba, kami menanyakan hal yang sama kepada Contreras sendiri - setelah itu kami dapat menyerahkan pengemudi bawah tanah yang ceroboh itu kepada Nona Boyd kapan saja. Atau kami mungkin tidak menyerahkannya, tapi menunggu dua hari, lalu kembali lagi untuk pesanan terakhir. Kami setuju, pergi ke pegadaian Miguel (Westside), bertarung secara verbal dengan Keller (pria NKR yang menyamar), yakinkan dia bahwa kami dapat bekerja sama dengan Contreras, kembali ke McCarran. Ada dua akhiran: serahkan pedagang Boyd (dia akan memberi Anda senapan "Mesin" yang unik untuk ini) atau meyakinkan Contreras dengan fasih bahwa Anda perlu bekerja sama dengan Keller (tetapi pedagang akan memberi Anda senapan "Mesin" hanya jika kamu membunuh Keller).

Pencarian terakhir yang tidak ditandai untuk faksi NKR menunggu di kawasan bisnis Aerotech.

    Membantu Kapten Parker mengekspos penipu. Anda hanya perlu berbicara dengan Keith, menggunakan barter 45 dan kefasihan 60 untuk mengetahui informasi darinya (atau naik ke meja dan menemukan setumpuk kartu yang ditandai, tetapi kita akan kehilangan karma). Yang tersisa hanyalah memberi tahu Parker tentang segalanya, menemaninya ke Keith dan menyaksikan pembunuhan Keith.