Skenario disko dengan program permainan “Bergerak lebih banyak. Permainan di program kompetisi disko Disko


D Iskoteka merupakan salah satu acara liburan terpenting bagi anak-anak. Namun, diskotik seringkali gagal karena kinerja DJ yang tidak tepat. Orang yang bertanggung jawab mengadakan disko sekolah setidaknya harus memiliki gambaran tentang apa yang sedang mereka dengarkan sekarang dan mendapatkan perpustakaan musik yang sesuai. Selain itu, pembawa acara disko perlu mengetahui beberapa teknik dasar dalam membuat program, mampu merasakan penontonnya, dll.

Semuanya dimulai dengan DJ

Musik untuk disko seharusnya tidak hanya bagus, tapi juga bagus menari. Jadi, jika seorang DJ menyukai musik rock Rusia atau “heavy metal” dan mentraktir anak-anak, kecil kemungkinannya anak-anak tersebut akan dapat menikmati dan bersenang-senang mendengarkan musik tersebut. Komposisi rock bekerja dengan baik sebagai "trek lambat" atau sebagai pendewaan dalam sebuah blok.
Satu blok adalah beberapa (dari tiga dan seterusnya) komposisi yang dibunyikan satu demi satu tanpa henti, biasanya di antara komposisi yang lambat. Tempo musik dalam satu blok biasanya meningkat secara bertahap, seolah-olah sedang mendaki bukit. Bagian atas slide ini sangat sukses. Sebelum lagu lambat, temponya melambat. Misalnya rap atau soul yang dimainkan. Tidak perlu bergantian antara cepat - lambat - cepat - lambat. Itu membosankan dan tidak menyenangkan.

Jangan lupakan usia

Secara konvensional, disko dapat dibagi menjadi dua jenis - untuk remaja (dari kelas 5 hingga 8) dan untuk remaja yang lebih tua (dari kelas 9 hingga 11). Oleh karena itu, disko untuk generasi muda harus lebih “pop”: banyak lagu-lagu hits Rusia, lagu-lagu sepanjang masa dan lagu-lagu populer seperti samba, lambada, dan macarena.
Untuk siswa sekolah menengah, kami perlu lebih banyak memainkan musik Barat, dance hits, sesuatu yang berat. Lagu yang membuat semua orang melompat dan berdesak-desakan paling baik dimainkan di tengah malam. Tarian lambat harus dilakukan lebih sering menjelang akhir (yaitu, blok cepat lebih pendek dan lebih energik). Blok cepat terakhir bisa dibuat sangat pendek, satu atau dua lagu. Komposisi terakhir jelas merupakan balada yang panjang dan lambat.

Ajak para penari pergi

Sangat bagus jika DJ memiliki lidah yang bagus. Hal ini untuk menghindari jeda yang canggung ketika ada masalah dengan peralatan. DJ juga dapat mengadakan kompetisi, lotere, dll. Jangan ragu untuk bernyanyi ke mikrofon: “Lebarkan lingkarannya!”, “Selamat bersenang-senang”, “Nyalakan!” Bicaralah kepada orang-orang: “Sekarang berdansa perlahan, cepat undang satu sama lain.” Anak laki-laki sering kali pemalu - jadi umumkan tarian putih (agar anak perempuan tidak bosan).
Jika lagu cepat “tidak berhasil” (mereka tidak mengetahuinya, atau semua orang bosan), Anda dapat secara tidak kentara - tanpa memotongnya di tengah kalimat, tanpa jeda - menggabungkannya dengan lagu lain yang lebih “ memotong” satu. Inilah tujuannya pengaduk.
Namun jangan pernah menyela momen yang lambat, terutama momen terakhir - ini sangat membuat frustrasi remaja. Dan tidak masalah jika disko berakhir satu menit lebih lambat dari waktu yang dijadwalkan.

Hal utama di disko adalah kesenangan

Anda harus bersenang-senang di disko! Anak-anak sekolah yang lebih muda akan bosan di disko jika tidak ada yang menghibur mereka. Bersama mereka Anda perlu menari dalam lingkaran, bermain tetesan, melakukan tarian melingkar dan ular, berteriak keras “yoo-hoo”, yaitu pertunjukan, bagaimana cara bersenang-senang. Oleh karena itu, bagi anak kecil, wajib ada orang dewasa di lantai dansa yang akan membantu mereka bersenang-senang. Disko untuk anak-anak – bersenang-senang dengan musik.
Semua ini juga berlaku untuk anak-anak yang lebih besar. Namun, bagi siswa sekolah menengah, pertama-tama penting untuk menarik perhatian lawan jenis. Disko adalah tempat yang disiapkan khusus di mana Anda dapat menunjukkan kasih sayang Anda. Dan banyak yang menantikan kesempatan ini.

Etiket menari

Ada baiknya jika guru menjelaskan terlebih dahulu kepada anak dasar-dasar tata krama menari, seperti:
– disko bukanlah kompetisi olah raga, jadi pakaian anak laki-laki harus berbeda dengan pakaian saat mereka bermain sepak bola;
– jika seorang pria baru saja “menari” bagian bawah dan berkeringat serta berdebu, Anda tidak perlu heran jika seorang gadis menolaknya untuk menari;
– jika seorang gadis menolak, tidak perlu segera mengajak temannya yang berdiri di sampingnya;
– lipstik yang terlalu cerah dan maskara berminyak yang menggumpal tidak akan menambah daya tarik bagi makhluk muda;
– maskara terkadang luntur;
– jika perempuan (laki-laki) melewati disko ketiga berturut-turut, akhirnya perhatikan anak tersebut. Mungkin cinta pertamanya datang atau kemalangan lain terjadi. Lakukan pekerjaan penjelasan dengan cermat, coba cari tahu dengan cermat apa yang ada dalam jiwa anak.
Wajah guru yang membosankan dan tidak puas tidak menambah keceriaan suasana kelas. Sebaliknya, suasana hati Anda yang baik (apa pun yang terjadi) adalah kunci suksesnya acara apa pun.

Pilihan hiburan di disko

Disko dapat didiversifikasi dengan beberapa cara sederhana namun menghibur dan diberi bentuk yang tidak biasa. Berikut adalah beberapa ide yang terbukti benar.
- Mengatur bola kostum .Mempersiapkan kostum adalah kegiatan yang menyenangkan di kelas!
– Pilihan bagus – disko terbalik . Laki-laki berdandan seperti perempuan, perempuan sebagai laki-laki.
– Jangan lupakan permainan klasik berhamburan .
- Memasuki pemenuhan keinginan . Anak-anak sering meminta DJ untuk saling menyapa. Lebih baik mereka menuliskan salam mereka di selembar kertas. Untuk menghindari membuang-buang waktu yang berharga, jangan berikan mikrofon kepada anak-anak (dari pengalaman sedih, jangan berikan kepada siapa pun sama sekali).
– Atur kotak pesanan. Itu digantung terlebih dahulu di foyer atau ruang makan, dan kemudian lagu-lagunya diputar “berdasarkan permintaan”.

Permainan disko

Untuk menambah keseruan disko, berbagai permainan digunakan: Anda bisa bermain sambil menari, Anda bisa menari sambil bermain. Satu proses melengkapi proses lainnya.

Tarian bangsa-bangsa di dunia
Masing-masing regu berdiri di lingkarannya masing-masing.
Atas perintah pemimpin, semua orang mulai menari bersama mengikuti irama musik, sebagai berikut:
kuda nil yang bahagia;
polisi mabuk;
landak gila;
kaktus mekar;
orang Papua tua;
dll. (ruang lingkup penuh untuk imajinasi).
Kali ini, beberapa orang - juri - menilai tarian tersebut.
Apabila dalam pertunjukannya mereka menyukai seseorang secara individu atau seluruh kelompok penari secara keseluruhan, maka orang atau kelompok tersebut diberikan selembar kertas berwarna.
Permainan berlangsung terus menerus selama kurang lebih 20 menit, DJ mengganti musik, presenter memberikan tugas, dan juri menilai. Kelompok (atau kelas) dengan kertas paling banyak menang.

Bintang menari
Anak-anak berganti pakaian dan riasan terlebih dahulu, berusaha semaksimal mungkin meniru penampilan beberapa bintang pop.
Rombongan berupa poster yang dipasang terlebih dahulu di sekolah dan panggung di area disko.
Keberhasilan dijamin oleh:
menggunakan hits terbaru atau paling basi sebagai soundtrack.
seni dan improvisasi;
imajinasi yang tak tertahankan dan hampir tidak adanya logika saat membuat kostum;
mendandani anak laki-laki sebagai perempuan dan sebaliknya.

Aram-shim-shim
Aturan mainnya adalah sebagai berikut: para pemain (harus ada laki-laki dan perempuan) bergandengan tangan, dan pemimpin menjadi pusat lingkaran. Dia menutup matanya, mengulurkan tangannya ke depan dan berputar di tempatnya. Pada saat yang sama, anak-anak yang lain memimpin tarian bundar dengan kata-kata: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, aramiya gusliya, tunjuk aku!”
Pada saat tertentu, semua orang berhenti dan melihat siapa yang ditunjuk oleh presenter. Orang tersebut diundang ke tengah lingkaran. Dia berdiri membelakangi pemimpinnya. Penonton berteriak: “Dan satu, dan dua, dan tiga!” sambil bertepuk tangan. Pada hitungan ketiga, kedua anak yang berada di tengah harus menoleh ke segala arah. Jika mereka menoleh ke satu arah, mereka harus berciuman, jika mereka menoleh ke arah yang berbeda, mereka harus berjabat tangan. Setelah itu orang yang dipilih oleh pemimpin sebelumnya tetap berada di tengah, dan permainan berlanjut hingga titik kegilaan.

Surat
Setiap anak diberikan nomornya masing-masing. Sebuah kotak surat dipasang di ruang kelas, kertas dan pena atau pensil diletakkan di dekatnya. Anak-anak saling menuliskan segala sesuatu yang terlintas dalam pikiran atau sudah lama ingin diucapkan. Anda dapat menulis secara anonim.
Yang terbaik adalah membagikan surat setelah disko, jika tidak, alih-alih menari, waktu akan dihabiskan untuk mencari anak-anak dengan nomor yang diperlukan tanpa henti.

Oleg SLUTSKY, Moskow
Berdasarkan materi situs
http://www.impulse.ru

Permainan untuk diskotik

"Ular".

Semua yang hadir membentuk suatu rantai atau terbagi menjadi beberapa rantai komando. Yang pertama adalah "kepala", yang terakhir adalah "ekor". Musik menyala dan ulat mulai bergerak maju. Pada saat yang sama, “kepala” menunjukkan berbagai gerakan tarian sesuai keinginannya - melambaikan tangan, menekuk lutut, langkah angsa, dll. Semua orang harus mengulangi gerakan setelahnya. Ketika "kepala" lelah, dia beralih ke pemain berikutnya, membelai kepalanya dan bergerak ke ekor, setelah itu semuanya dilanjutkan dengan pemimpin baru dan "lelucon" baru. Kompetisi berlangsung selama musik diputar.

"Diikat oleh satu rantai."

Tim yang terdiri dari 3-7 orang berpartisipasi. Tergantung jumlah peserta, topi atau topi panama dijahit ke tali dengan jarak 1 meter. Peserta meletakkannya di atas kepala dan menari mengikuti irama musik. Tim yang topinya lepas terlebih dahulu kalah. Anda tidak bisa memegang topi dengan tangan Anda.

"Konveyor Tari"

Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 5-12 orang. Beberapa melodi dimainkan selama 1-2 menit; kelompok harus segera mengubah formasi dan menarikan gerakan yang sesuai. Tim yang paling terkoordinasi, tercepat, dan orisinal akan menang.

"Tombol".

Beberapa tim yang terdiri dari 3 orang berpartisipasi. Mereka diberitahu bahwa sekarang mereka harus menari, dan juri akan menilai mereka, tetapi kriteria apa yang akan mereka sampaikan nanti, jadi mereka harus berusaha keras. Setelah tarian selesai, setiap tim menghitung jumlah kancing pakaian luar peserta. Tim yang jurinya menemukan tombol paling banyak menang.

Alternatifnya, dalam kompetisi ini Anda dapat meminta tim untuk menirukan tarian kancing.

"Kotak korek api"

Tim dengan jumlah peserta yang sama berdiri dalam barisan dan segera setelah musik dimulai, mereka harus mengoper kotak korek api di hidungnya dari peserta ke peserta tanpa menggunakan tangan. Tim yang berhasil menyebarkannya tanpa menjatuhkan kotaknya saat musik diputar, menang.

"Nesmeyana."

Putri Nesmeyana dipilih dari para peserta, kemudian yang ingin mengikuti kompetisi diundang ke atas panggung. Mereka perlu membuat Nesmeyana tertawa dengan tariannya tanpa menyentuhnya.

"Menari dengan nama"

Selama disko, pembawa acara mengumumkan bahwa sekarang hanya mereka yang mendengar namanya yang akan menari. Misalnya: sekarang semua orang menari Sasha, dan sekarang Elena. Anda dapat memanggil beberapa nama sekaligus.

"Rusa Perunggu".

Kompetisi ini paling baik diadakan di perkemahan musim panas. Semua anak laki-laki yang menganggap dirinya paling kecokelatan diundang dari penonton. Dari jumlah tersebut, pemenang dan runner-up dipilih dan dianugerahi gelar “rusa perunggu”. Mereka menampilkan tarian "rusa kutub" kemenangan.

"Catat berat badan."

Timbangan dipasang di lokasi diskotik. Pasangan diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini. Sepanjang malam, mereka dapat menimbang diri mereka sendiri dengan timbangan, dan pasangan yang berat badannya lebih besar dari semua pasangan lainnya menjadi pemenang dan dianugerahi hadiah “heroik”.

"Tarian Udara"

Semua peserta dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan diberikan 2-3 balon yang digelembungkan. Pada tarian ronde pertama, Anda perlu menekannya dengan tubuh Anda dan menari agar tidak ada bola yang jatuh. Di ronde ke-2 - Anda harus meledakkan bola, dan Anda tidak boleh merusaknya dengan tangan, kaki, gigi, atau benda tajam.

"Parade Perusahaan"

Semua tim berbaris di lokasi dan, atas sinyal pemimpin, mulai bergerak dengan cara yang orisinal mengikuti musik.

"Sinkronisitas".

Aula dibagi menjadi beberapa kelompok, yang harus menampilkan gerakan tari yang selaras dengan musik.

“Perusahaan paling kurus.”

Anda harus naik ke ring senam. Perusahaan mana pun yang memiliki orang paling banyak dalam lingkaran itu akan menang.

"Persegi - lonjong - segitiga."

Tim menari dalam lingkaran dan, atas isyarat pemimpin, berubah menjadi segitiga, lalu menjadi persegi, dan seterusnya.

“Menari bersama adalah tarian yang aneh.”

Dua orang dari tim (laki-laki dan perempuan) menari dengan komposisi lambat, dan anak laki-laki itu memeluk pasangannya sepanjang tarian.

“Di dunia binatang.”

Peserta perlu menari seperti yang dilakukan gajah, ular, lipan, jerapah, dll.

"Kubis".

Satu orang dari perusahaan menjadi kubis. Sisanya harus mendekorasinya dalam satu menit menggunakan cara improvisasi. Perusahaan yang “menumbuhkan” kepala kubis terbesarlah yang menang.

"Lebih rendah dan lebih rendah."

Pada ketinggian tertentu (tinggi manusia) dipasang palang yang di bawahnya harus dilewati semua peserta secara bergantian sambil melakukan gerakan tari. Secara bertahap mistar gawang diturunkan. Permainan ini dimainkan sampai tersisa salah satu peserta yang paling fleksibel.

"Tarian yang Meluas"

Nyalakan musik apa saja dan pilih dua pemain yang akan mulai menari satu sama lain. Lalu hentikan musiknya. Para penari berpisah, dan masing-masing memilih pasangan yang berbeda. Sekarang 2 pasangan menari sampai musik berhenti. Kemudian setiap orang memilih pasangan baru, dan 8 orang menari. Ini berlanjut sampai semua orang menari.

Untuk permainan pemecah kebekuan ini Anda memerlukan jumlah pemain yang genap. Jika satu pemain tambahan muncul, dia dapat memulai dan menghentikan musik.

"Musik Jatuh"

"Kursi musik" ini tidak memerlukan kursi. Yang Anda butuhkan hanyalah musik, yang dimainkan oleh presenter dengan piano atau menggunakan CD atau kaset. Dia bahkan bisa melakukannya tanpa musik sama sekali dan hanya bertepuk tangan. Para pemain bergerak mengikuti ritme. Ketika pemimpin berhenti, semua orang harus duduk di lantai. Orang yang duduk terakhir meninggalkan permainan dan harus menyingkir ke arah pemimpin. Untuk melindungi diri Anda dari kemungkinan kesalahan, Anda harus duduk sepenuhnya di lantai.

Variasikan jenis musik atau ritmenya sehingga ada musik yang keras, ada yang lembut, dan ada yang berirama jazz. Variasikan juga durasi setiap musik sehingga pemain benar-benar tidak siap ketika suaranya terputus. Gunakan beberapa fragmen yang sangat pendek. Mereka akan membuat permainan menjadi lebih seru.

Jika Anda menggunakan disk atau kaset, ubah volumenya secara tiba-tiba. Banyak pemain yang duduk ketika level suara berubah, tanpa menyadari bahwa musik masih diputar dan permainan masih berlangsung. Para pemain ini juga meninggalkan permainan.

Ketika hanya ada dua pemain yang tersisa, mereka akan saling mengawasi dengan cermat, dan Anda mungkin akan mendapatkan beberapa hasil imbang berturut-turut saat mereka menyentuh lantai pada saat yang bersamaan. Jika ini terjadi, mintalah mereka untuk menutup mata dan terus bergerak mengikuti musik. Anda akan segera mengetahui pemenangnya.

Permainan dan Kompetisi

“Lepaskan! Itu macet!

DJ, dengan tangan terentang lebar:
- Dilepaskan!
DJ memeluk seorang gadis:
- Terjebak!
DJ dengan tangan terentang:
- Dilepaskan! Lakukan seperti yang saya lakukan!
DJ memeluk gadis lain:
- Terjebak! Lakukan dengan tetangga Anda seperti yang saya lakukan!
- Dilepaskan!
- Terjebak!
- Dilepaskan!
- Terjebak!...
Langkahnya semakin cepat.

“Semoga meledak!”

DJ membagikan balon yang ditiup kepada pasangan.
– Silakan letakkan bola di antara Anda dan menari tanpa membiarkan bola jatuh. Anda tidak bisa menyentuh bola dengan tangan Anda! Tahan dengan tubuh Anda.
Pasangan sedang menari. DJ berkomentar dan memberi penghargaan kepada pasangan yang paling ahli menari dengan bola.

DJ (di akhir tarian):
- Sekarang perhatian! Para pria, dorong wanita Anda ke dekat Anda sehingga balonnya meledak!

"Tarian Coklat"

DJ:
– Tarian coklat diumumkan!..
Musik lambat, pasangan menari.
Sesaat sebelum musik berakhir dan pasangannya berpisah, DJ melanjutkan:
– ...Dan sekarang, Tuan-tuan, tolong berikan wanita Anda sebatang coklat!

"Menari di Koran"

Siapkan beberapa koran, masing-masing dengan potongan tepat untuk dua kepala.
Pasangan memasukkan kepala mereka ke dalam lubang dan menari seperti itu.
Koran siapa yang tidak akan robek sebelum pesta dansa berakhir?

Pilihan:
Pasangkan tarian di koran dengan musik cepat.

"Temukan separuh lainnya"

Kartu yang sudah disiapkan, dipotong menjadi dua bagian.
Setengah dari setiap kartu untuk anak perempuan, setengah lainnya untuk anak laki-laki.
DJ membagikan bagiannya masing-masing kepada anak perempuan dan anak laki-laki.
Para peserta permainan mencari jodohnya di lantai dansa.
Saling bertanya diperbolehkan hanya dengan berbisik dan hanya di telinga.
Pasangan yang paling cepat bersatu kembali adalah pemenangnya.
Anda dapat menyiapkan hadiah berdasarkan tema masing-masing pasangan.

Kartu dapat ditulisnama-nama pahlawan sastra:

Dusun - Ophelia

Romeo-Juliet

Don Quixote - Dulcinea Toboso

D'Artagnan - Nyonya Bonacieux

Eugene Onegin - Tatyana Larina

Tuannya adalah Margarita

Ini mungkin pahlawan dongeng:

Ivan Tsarevich - Putri Katak

Pangeran - Cinderella

Kai - Gerda

Rubah Alice - Kucing Basilio

Pierrot - Malvina

Karakter film:

Clyde - Bonnie

Joe Bradley - Putri Anne (Liburan Romawi)

James Bond - Gadis Bond

Korben Dallas - Leeloo (Elemen Kelima)

Vincent - Mia (Fiksi Pulp)

Pasangan skater:

Pakhomova - Gorshkov

Torvill - Dekan

Grischuk - Platov

Bestemyanova-Bukin

Linichuk - Karponosov

"Tarian Pertemuan dan Perpisahan"

Selama tarian lambat (atau cepat), seorang solois dan solois dipilih.
Segera setelah mereka menjadi pusat perhatian semua orang, DJ menjelaskan: “Ketika musik berhenti dan musik berhenti - saya berjanji ini kepada Anda - pasangan, dengan tepuk tangan Anda, akan mengucapkan selamat tinggal kepada wanita itu dan mengundang pria lain. - sesuai pilihannya - untuk menggantikannya.”

Musik dimulai lagi.

Pasangan ini tampil solo di tengah lingkaran dalam komposisi yang diperbarui.
Namun ada jeda lagi, dan kali ini sang wanita, yang mendapat tepuk tangan di lantai dansa, berterima kasih kepada pasangannya atas tariannya dan mengundang pemain solo lain untuk menggantikannya.
Jadi dalam pasangan solo, cowok dan cewek bergantian, tapi intriknya tetap ada: siapa yang berikutnya dan seberapa hangat pasangannya akan mengucapkan selamat tinggal?

"Menari dengan Bunga"

DJ menempatkan kursi di lantai dansa di depan panggung. Mengundang seorang gadis untuk duduk di kursi. Berikan gadis itu bunga.
DJ:
- Sekarang musik lambat yang indah akan terdengar. Dua pria muda akan mendekati gadis yang duduk di kursi beludru dengan jumbai emas dan memegang di tangannya mawar harum yang ditutupi dengan tetesan embun berlian - pada saat yang sama! Gadis itu, biarlah, akan setuju untuk berdansa dengan salah satu dari mereka, tetapi dia akan memberikan bunga itu kepada yang lain, dan dia akan menggantikannya di kursi.
Dua gadis akan mendekati seorang pria muda yang duduk di kursi pada waktu yang bersamaan. Salah satunya - hanya satu! - pemuda itu akan mengajakmu menari, dan memberi gadis lain bunga, dan dia akan tetap di kursi.

Dua pria muda akan mendekati gadis dengan bunga di kursi, dan seterusnya sampai semua orang menari!

"Musik"
DJ memastikan mereka datang berdua sekaligus. Jika pasangan berikutnya tidak muncul dalam waktu lama, dia memuji anak perempuan atau laki-laki yang duduk di “kursi” dan meminta penonton untuk “lebih berani.”

Saat musik berakhir, DJ meminta wanita yang duduk di kursi untuk menyimpan bunga itu untuk dirinya sendiri.

Alih-alih bunga, bisa ada apa saja: balon, mainan, buku - itu menjadi hadiah hiburan bagi peserta terakhir dalam permainan yang tidak diundang.

Pilihan:
Saat permainan sudah dimulai, DJ tiba-tiba membalikkan “kursi” tersebut dengan membelakangi penonton, sehingga yang duduk tidak melihat siapa yang mendekatinya. Mereka yang datang meletakkan telapak tangan di bahu orang yang duduk, yang “dengan sentuhan” memilih pasangan untuk menari.

“Jumlah tombol – 13”

DJ:
- Hadiah kompetisi diberikan kepada pasangan yang jumlah kancing bajunya 13!
Tarian lambat.

Pasangan pelamar keluar.

Ada penghitungan tombol secara publik.

"Ganti pasangan"

DJ:
- Sekarang musik akan berhenti beberapa saat. Selama jeda, Anda diundang untuk berganti pasangan! Jika musik diputar lagi dan Anda tidak memiliki pasangan, Anda keluar! Pasangan mana yang paling cekatan?
Musik diinterupsi beberapa kali. Biasanya, beberapa pasangan memenangkan kompetisi sekaligus.

"Kamu tidak bisa menari dengan sapu"- permainan Perancis kuno

Seorang DJ muncul di depan ruang dansa dengan sapu di tangannya:
- Aku ingin menari juga. Tapi aku tidak bisa melakukan ini karena pasanganku, si sapu, tidak menari. Tetapi saya memiliki hak untuk melakukan hal lain: mengambil sapu, pergi ke aula (melakukan ini), mendekati pasangan mana pun, memberikan sapu kepada pemuda itu, dan sebagai imbalannya membawa pacarnya dan berdansa dengannya!
Benar, pemuda itu sekarang punya sapu! Dia, pada gilirannya, dapat mendekati pasangan mana pun, memberikan sapu kepada pria tersebut dan mengambil istrinya. Dan sebagainya.

Permainan ini paling baik dimainkan di ruang kelas di mana semua orang saling mengenal.
Alih-alih sapu, mungkin ada tongkat Sinterklas, mainan yang mencolok.

Pilihan:
Dua orang memulai permainan, Dia dan Dia (Pastor Frost dan Snow Maiden, laki-laki dan perempuan - animator, DJ dan asistennya). Dia, “memutuskan” pasangan, mengajak gadis itu untuk berdansa, Dia mengajak pemuda itu.

Pilihan:
Alih-alih sapu, topi digunakan, yang diletakkan di atas kepala “korban”: “Kamu tidak bisa menari dengan topi!”

"Pasangan yang Paling Tidak Mungkin"

Diiringi musik slow, ada kompetisi untuk “pasangan yang paling berbeda”. Dia dan Dia pasti berbeda. Tinggi. Berdasarkan berat. Warna rambut, warna mata, dll. Dua hadiah diberikan - untuk dia dan dia.

"Bola disko dengan kartu pos"

DJ-animator mengundang tiga orang muda.
Dia memberi setiap orang kartu Valentine.

Dia meminta untuk mengirim kartu pos - untuk melemparkannya sejauh mungkin.
Orang-orang itu berhenti. Biasanya, kartu pos jatuh di dekatnya.
Pemenang acara lempar kartu pos mendapat hadiah.
Animator mengumumkan bahwa dia akan mengajari semua orang cara melempar kartu Tahun Baru dengan benar. Letakkan kartu dengan hati-hati pada jari telunjuk yang terangkat secara vertikal. Dengan lembut namun kuat memukul tepi kartu pos dengan tangannya yang bebas, memutarnya. Kartu pos, berputar seperti baling-baling helikopter, terbang jauh.

"Sasaran!"

DJ meniup peluit sepak bola dengan nyaring, langsung menarik perhatian semua orang. Menyanyikan melodi pawai sepak bola.
Mengumumkan bahwa tahun ini - tahun juara dunia sepak bola - tidak mungkin hidup tanpa sepak bola, sehingga kejuaraan sepak bola regional dimulai di lantai dansa.

Membagi penonton menjadi dua tim.

Satu tim dikelompokkan ke kiri, yang lain ke kanan.
DJ berbicara kepada salah satu grup:

Apa nama tim Anda?
- "Spartak"!
- Dan milikmu?
- “Dinamo”! (Mereka bisa meneriakkan nama apa saja.)
DJ:
- Aturan mainnya sederhana. Saat saya mengangkat tangan kiri ke atas, tim Anda - "Spartak" (di sebelah kiri) - dengan lantang dan dengan suara bulat meneriakkan kata "Gol!"
Saat saya mengangkat tangan kanan, tim Anda - "Dynamo" (di sebelah kanan) - meneriakkan kata "Gol!"
Saat saya mengangkat kedua tangan ke atas, tidak ada yang berteriak apa pun.
Peluit. Permainan dimulai. DJ mengangkat tangan kirinya, lalu tangan kanannya, dan dari waktu ke waktu - kedua tangannya.
Seseorang dalam tim pasti akan berteriak tidak pada tempatnya. Ini dihitung sebagai gol untuk tim.
DJ mencatat skor.
Tim pemenang dihargai dengan musik yang bagus.
Jumlah “pemain sepak bola” yang optimal dalam satu tim adalah 10 – 30 orang. Dengan jumlah yang lebih kecil, para pemain fokus dan jarang melakukan kesalahan. Sebaliknya, dengan jumlah pemain yang lebih banyak, setiap kali ada yang melakukan kesalahan – skornya dapat diprediksi.

"Menari dalam Keheningan"

DJ:
- Siapapun bisa menari mengikuti musik. Cobalah menari tanpa musik, dalam keheningan! Saya ingin tahu apakah ada orang yang tidak kehilangan ritmenya?
Jadi, musik perlahan-lahan menghilang (DJ mengecilkan volume dengan mixer), dan Anda menari, musik menghilang, dan Anda menari.
Akhirnya para penari bergerak dalam keheningan total.
DJ mungkin bercanda: “Apa yang terjadi di sini? Di mana saya berakhir?
DJ:
- Sekarang musiknya akan kembali. Mari kita lihat siapa yang tidak kehilangan ritmenya.
Menaikkan volume dengan tajam. Penghargaan penghargaan untuk yang "paling berirama".

Menari "tanpa apa pun"

DJ:
- Ayo menari... tanpa menggunakan kaki! Hanya dengan tanganmu! Jongkok. Menari dengan tanganmu.
- Sekarang, jongkok, lingkarkan tanganmu di bahu. Kami menari hanya dengan kepala kami!
- Sekarang kepalanya tidak bergerak. Ayo menari dengan ekspresi wajah!
- Kami menari hanya dengan bibir kami!
- Hanya dengan lidah!
- Hanya dengan telingamu!
- Hanya dengan matamu!
- Ayo menari dengan kecepatan penuh!
Menghargai penari "tidak ada" yang paling inventif.

Temukan "harta karun"

Sebelum program dimulai, ketika penonton belum berkumpul, DJ menyembunyikan "harta karun" di aula - sebotol sampanye atau mainan.

Di saat yang tepat di malam hari, dia mengundang dua orang “pemburu harta karun”. (Dua tim yang terdiri dari beberapa orang juga dapat berpartisipasi.)

DJ:
– Ada harta karun tersembunyi di aula - sampanye. Dua kartu yang benar-benar identik dengan tanda harta karun ada di tanganku.

– Sekarang saya akan menyerahkan peta ini kepada pemburu harta karun. Tapi pertama-tama, saya akan...merobeknya menjadi 8, bukan menjadi 32 bagian (merobek satu dan kartu lainnya menjadi jumlah yang sama), mengingatnya (meremas), mencampur sisa-sisanya (mengganggu, mengagumi hasil jerih payahnya).
Tugas Anda adalah menyusun peta dari potongan-potongan dan menemukan harta karun itu. Silakan, filibuster!

Pilihan:
Jika “harta karun” tersebut memang tersembunyi dengan baik, Anda bisa mengajak masyarakat untuk menemukannya terlebih dahulu.

Pilihan:
Setelah merobek dan meremas sisa-sisanya, satu atau dua di antaranya dapat dihilangkan untuk mempersulit tugas.

"Siapa yang mau permen?"

DJ-animator:
- Siapa yang mau permen?
- SAYA!
- Kemarilah, ambillah (berikan permen).
- Siapa lagi yang mau permen?
- SAYA! SAYA! SAYA!
- Eh, tidak, yang memenangkan kompetisi akan menerima permen ini.
Mengadakan kompetisi.
Fitur ini membantu memulai disko ketika orang sedang tidak bergoyang dengan baik. Permen kedua diberikan kepada orang yang mulai menari terlebih dahulu.

"Temukan milikmu"

Animator membentuk dua tim dengan ukuran yang sama.
Para asisten menutup mata anak-anak dan “mencampur” mereka satu sama lain.
Satu tim “mendengus”, yang lain “mengeong”.

Tugas: di depan lawan Anda, kumpulkan tim Anda menjadi "tumpukan".

"Warna"

Dapat diadakan tepat saat disko anak-anak.

DJ:
- Sentuh kuning - satu, dua, tiga!
Setiap pemain berusaha mengambil item warna yang diinginkan (pakaian, bagian tubuh) dari salah satu penari secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. DJ mengulangi perintahnya, kali ini dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.


Skenario disko "Menari dan bersenang-senang."

Host: Selamat siang teman-teman! Kami menyambut Anda hari ini di aula kami di disko permainan “Menari dan Bersenang-senang”.

Hari ini kita akan bersantai, bersenang-senang, bermain dan yang terpenting menari! Jadi mari kita mulai dari hal yang sama! Apakah Anda siap untuk bergoyang?

Jawabannya adalah “Ya! "Baiklah, ayo pergi!"

Permainan "Ular". Semua yang hadir membentuk suatu rantai atau terbagi menjadi beberapa rantai komando. Yang pertama adalah "kepala", yang terakhir adalah "ekor". Musik menyala dan ulat mulai bergerak maju. Pada saat yang sama, “kepala” menunjukkan berbagai gerakan tarian sesuai keinginannya - melambaikan tangan, menekuk lutut, langkah angsa, dll. Semua orang harus mengulangi gerakan setelahnya. Ketika "kepala" lelah, dia beralih ke pemain berikutnya, membelai kepalanya dan bergerak ke ekor, setelah itu semuanya dilanjutkan dengan pemimpin baru dan "lelucon" baru. Kompetisi berlangsung selama musik diputar.

Pembawa acara: Bagus sekali! Beginilah cara Anda menari sepanjang program kami. Siapa yang paling aktif hari ini akan mendapat hadiah bagus! Jadi itu layak untuk diperjuangkan!

Acara malam kami:

Yang pertama adalah menari!

Yang kedua adalah tarian yang menyenangkan!

Yang ketiga adalah tarian cepat!

Keempat - tarian lambat!

Kelima - menarilah sampai Anda terjatuh! Secara keseluruhan:

Disko, disko!

Ini menyenangkan, ini menyenangkan

Segunung lelucon, banyak tawa!

Inilah arti disko!

Saya menawarkan disko game!

Permainan tari “Berubah”. Semua orang berputar berpasangan, bergandengan tangan, begitu saya mengucapkan kata “Berubah”, semua orang segera mulai mencari pasangan lain dan juga terus berputar bergandengan tangan mengikuti musik, dll.

Permainan "Tarian Tumbuh". Nyalakan musik apa saja dan pilih dua pemain yang akan mulai menari satu sama lain. Lalu hentikan musiknya. Para penari berpisah, dan masing-masing memilih pasangan yang berbeda. Sekarang 2 pasangan menari sampai musik berhenti. Kemudian setiap orang memilih pasangan baru, dan 8 orang menari. Ini berlanjut sampai semua orang menari.

Permainan "Kereta". Dalam permainan ini, kita semua berdiri dalam barisan di belakang satu sama lain, berpegangan pada ikat pinggang atau bahu orang di depan. Kepala kereta – “lokomotif” – berjalan dengan cepat dan sering berubah arah secara tidak terduga. Anda dan saya harus mengikutinya dan pada saat yang sama tidak melepaskan diri dari kereta.

Saya akan menyebutkan bagian tubuh yang harus dipegang saat bergerak (perut, bahu, telinga, kepala, ikat pinggang, dll). Apakah kamu siap? Jawabannya adalah “Ya! "Kalau begitu ayo pergi!

Presenter: Untuk kompetisi selanjutnya dibutuhkan 8 orang.

Seluruh peserta kompetisi ini berdiri melingkar dan memasang topi di kepala.

Dengarkan saya baik-baik dan selesaikan tugas saya:

1 letakkan tangan kananmu di atas kepala tetanggamu;

2 lepaskan topi dari tetanggamu dengan tangan kananmu dan letakkan di kepalamu;

3 lepaskan topi dari kepalamu dan teriakkan “Hop”;

4 letakkan kedua tangan di bahu tetanggamu dan tutup lingkarannya;

5 lepaskan topimu, membungkuk dan ucapkan "Mercy"

Apakah kamu siap? Jawabannya adalah “Ya.” Kalau begitu, ayo berangkat!

Kompetisi “Topi” (Alat Peraga: 8 topi, 8 hadiah)

Irga "Nesmeyana". Putri Nesmeyana dipilih dari para peserta, kemudian yang ingin mengikuti kompetisi diundang ke atas panggung. Mereka perlu membuat Nesmeyana tertawa dengan tariannya tanpa menyentuhnya.


Game "Menari dengan nama". Selama disko, pembawa acara mengumumkan bahwa sekarang hanya mereka yang mendengar namanya yang akan menari. Misalnya: sekarang semua Sasha dan Elena menari. Anda dapat memanggil beberapa nama sekaligus.

Permainan "Kaset". Presenter meminta sekelompok anak perempuan dan laki-laki untuk berdiri terpisah. Dia mengambil beberapa pita di tangannya (di tengah pita). Anak perempuan mengambil pita dari satu ujung, dan anak laki-laki dari ujung lainnya. Presenter melepaskan kaset dan menjauh. Anak laki-laki dan perempuan melilitkan pita dan bertemu, membentuk pasangan untuk tarian lambat.

"Permainan menari" Anak-anak tersebut membentuk aliran laki-laki dan perempuan. Permainan biasa berlangsung dengan diiringi musik cepat (Segera setelah musik berubah menjadi lambat, pasangan yang dihasilkan menari tarian lambat)

Permainan "Benda dalam lingkaran". Mereka yang ingin mengikuti permainan membentuk lingkaran besar di aula. Sebuah benda diberikan kepada salah satu peserta: bola, balon. Fonogram cepat dihidupkan, dan objek dipindahkan dari peserta ke peserta dalam lingkaran. Melodi tiba-tiba berhenti, dan peserta yang saat itu sedang memegang benda di tangannya tersingkir dari permainan. Penyisihan terjadi setiap kali lagu berhenti hingga tersisa peserta terakhir yang menjadi pemenang.


Mempersiapkan:

— Peralatan penerangan

— Mikrofon

— Musik untuk disko

— Air dan gelas plastik

— Hadiah

— Detail untuk kompetisi

Pembawa acara 1: Selamat malam teman-teman! Kami menyambut Anda hari ini di aula kami di disko permainan “Move More!”

Pembawa acara 2: Hari ini kita akan menghabiskan sepanjang malam dengan bersantai, bersenang-senang, bermain dan yang terpenting menari!

Pembawa acara 1: Jadi mari kita mulai dari hal yang sama!

Pembawa acara 2: Apakah Anda siap untuk bergoyang? Jawabannya adalah “Ya!” Kalau begitu ayo pergi!

"Pemanasan menari" Pembawa acara memperlihatkan gerakan-gerakan musik, dan anak-anak mengulanginya.

Istirahat dansa.

Pembawa acara 1: Bagus sekali! Beginilah cara Anda menari sepanjang malam kita.

Pembawa acara 2: Siapa yang paling aktif hari ini akan mendapat hadiah bagus! Jadi itu layak untuk diperjuangkan!

“Kami sedang berubah.” Semua orang berpasangan berputar bergandengan tangan, begitu pemimpin mengucapkan kata “Berubah”, semua orang segera mulai mencari pasangan lain dan juga terus bergandengan tangan mengikuti musik, dll.

Istirahat dansa.

Pembawa acara 1: Terima kasih! Kalian semua tak tertandingi dalam tarian ini. Kami sangat terpesona oleh... (nama). Ini hadiah kami! Tapi bukan itu saja. Sekarang Anda akan menjadi "kepala" kereta - "mesin" dalam permainan "Kereta" yang sangat aktif. Dalam permainan ini, kita semua berdiri dalam barisan di belakang satu sama lain, berpegangan pada ikat pinggang atau bahu orang di depan. Kepala kereta – “lokomotif” – berjalan dengan cepat dan sering berubah arah secara tidak terduga. Anda dan saya harus mengikutinya dan pada saat yang sama tidak melepaskan diri dari kereta.

Pembawa acara 2: Kami akan menyebutkan bagian tubuh yang harus Anda pegang selama melakukan gerakan (perut, lutut, hidung, tumit, dll). Apakah kamu siap? Jawabannya adalah “Ya!” Kalau begitu ayo pergi!

"Lokomotif"

Istirahat dansa.

Pembawa acara 1: Disko permainan kami berlanjut, dan saya menawarkan Anda kompetisi yang sangat menyenangkan, “Bu, saya sudah selesai!”

Pembawa acara 2: Untuk melakukan ini, Anda perlu membagi menjadi dua tim.

Pembawa acara 1: Orang pertama yang berdiri dalam tim mengenakan topi di kepalanya, berlari ke pispot, duduk di atasnya dan berteriak “Bu, aku sudah selesai!”, lalu berlari ke peserta berikutnya, menyerahkan topi itu kepadanya dan dia melakukan hal yang sama. , dll.

Pembawa acara 2: Tim siapa yang tiba lebih cepat, dialah pemenangnya. Mari kita mulai! Perhatian! Berbaris!

Kompetisi - “Bu, saya sudah selesai!” (Persyaratan: 2 tutup, 2 pot)

Istirahat dansa.

Pembawa acara 1: Untuk kompetisi selanjutnya dibutuhkan 8 orang.

Pembawa acara 2: Seluruh peserta kompetisi ini berdiri melingkar dan memasang topi di kepala.

Pembawa acara 1: Anda akan diberikan 5 perintah.

Pembawa acara 2: perintah pertama: letakkan tangan kananmu di atas kepala tetanggamu; perintah ke-2: lepaskan topi tetangga dan letakkan di kepalamu; Perintah ke-3: lepaskan topi dari kepala Anda dan teriakkan “”; perintah ke-4: letakkan tanganmu di bahu tetanggamu dan tutup lingkaran; Perintah ke-5: lepaskan topimu, angkat tangan dan teriakkan dengan keras “Hore!”

Pembawa acara 1: Kami akan menyebutkan nama tim secara acak, tugas Anda jangan sampai tersesat! Hati-hati!

Pembawa acara 2: Apakah kamu siap? Jawabannya adalah “Ya” Kalau begitu ayo pergi!

Kompetisi "Topi" (Alat peraga: 8 topi, 8 hadiah)

Istirahat dansa

Pembawa acara 1: Bagus sekali semuanya! Di sinilah disko kami berakhir dengan nada ceria!

Pembawa acara 2: Apakah kamu menyukainya? Menjawab "…"

Pembawa acara 1: Semoga liburanmu menyenangkan!

Pembawa acara 2: Selamat tinggal!

Alevtina Krivaksina
Skenario disko “Bergerak lebih banyak!” Program tari dan permainan untuk anak-anak prasekolah

Terkemuka: Selamat siang teman-teman! Kami menyambut Anda hari ini di ruang permainan kami disko« Bergerak lebih banyak.

Hari ini kita akan bersantai, bersenang-senang, bermain dan yang terpenting menari! Jadi mari kita mulai dari hal yang sama! Apakah Anda siap untuk bergoyang?

Menjawab - "Ya!" Baiklah, ayo pergi!

« Pemanasan menari» . Pembawa acara memperlihatkan gerakan-gerakan musik, dan anak-anak mengulanginya.

Istirahat dansa.

Terkemuka: Bagus sekali! Begitulah seharusnya Anda menari sepanjang kami program. Siapa yang paling aktif hari ini akan mendapat hadiah bagus! Jadi itu layak untuk diperjuangkan!

Untuk musik Pippi ikut menari

Pippi: Halo, anak perempuan dan laki-laki! Mereka yang memiliki 100 bintik di hidungnya dan mereka yang tidak memiliki satu bintik pun. Halo mereka yang busur dan kuncirnya mencuat ke arah yang berbeda. Halo mereka yang memiliki poni lurus dan jambul keriting! Halo semuanya! Izinkan saya perkenalkan dirimu:

Peppilotta - Victuolina - Rodgaldina - Stoking Panjang! Atau mungkin hanya Pippi! Oh, aku sangat penasaran! Bayangkan saja, saya diundang ke sini... bagaimana rasanya?

Terkemuka: Pada disko!

Pippi: Apa maksudnya?

Terkemuka: Nah, ini adalah saat semua orang berkumpul tarian, tapi tidak ada hubungannya satu sama lain! Dirgahayu tarian!

(memberi program Pippi) : Mengumumkan program!

Pippi sedang membaca: Pertama - tarian!

Yang kedua lucu tarian!

Yang ketiga adalah cepat tarian!

Yang keempat lambat tarian!

Kelima - menari sampai kamu terjatuh!

Keenam - jungkir balik dan berjalan di atas kepala!

Terkemuka: Ya, Pippi, tidak disebutkan apa pun tentang jatuh!

Pippi: aku hanya ingin mengatakan:

Disko, disko!

Ini menyenangkan, ini menyenangkan

Segunung lelucon, banyak tawa!

Itulah maksudnya disko!

Saya menawarkan permainan disko!

Permainan dansa"Berubah".

Semua orang melingkari secara berpasangan, bergandengan tangan segera setelah saya mengucapkan kata itu "Berubah", setiap orang segera mulai mencari pasangan lain dan juga terus berputar, bergandengan tangan, mengikuti musik, dll.

Istirahat dansa.

Pippi: Terima kasih! Kalian semua luar biasa dalam hal ini menari. Kami sangat terpesona oleh... (nama). Ini hadiah kami! Tapi bukan itu saja. Sekarang itu kamu kamu akan melakukannya"kepala" kereta api – "lokomotif" dalam permainan luar ruangan "Kereta". Dalam permainan ini, kita semua berdiri dalam barisan di belakang satu sama lain, berpegangan pada ikat pinggang atau bahu orang di depan. Kepala kereta - "lokomotif"– berlari dengan cepat, sering dan tidak terduga mengubah arah. Anda dan saya harus mengikutinya dan pada saat yang sama tidak melepaskan diri dari kereta.

Terkemuka: Kami akan menyebutkan bagian tubuh yang harus Anda pegang saat bergerak (perut, bahu, telinga, kepala, ikat pinggang, dll.). Apakah kamu siap? Menjawab - "Ya!" Kalau begitu ayo pergi!

Permainan musik "Lokomotif"

Istirahat dansa.

Terkemuka: Ruang bermain kami disko berlanjut, dan saya menawarkan Anda kontes yang sangat menyenangkan “Bu, aku sudah selesai!”

Untuk melakukan ini, Anda perlu membagi menjadi dua tim.

Orang pertama yang berdiri dalam tim mengenakan topi di kepalanya, berlari ke pispot, duduk di atasnya dan berteriak “Bu, aku sudah selesai!”, lalu berlari ke peserta berikutnya, menyerahkan topinya dan dia melakukan hal yang sama, dst.

Pembawa acara 2: Tim siapa yang datang lebih cepat, dialah pemenangnya. Mari kita mulai! Perhatian! Berbaris!

Kontes - “Bu, aku sudah selesai!” (Detail: tutup 2 pcs., pot 2 pcs.)

Istirahat dansa.

Terkemuka: Untuk kompetisi selanjutnya dibutuhkan 8 orang.

Seluruh peserta kompetisi ini berdiri melingkar dan memasang topi di kepala.

Dengarkan aku baik-baik dan ikuti aku tugas:

1 letakkan tangan kananmu di atas kepala tetanggamu;

2 lepaskan topi dari tetanggamu dengan tangan kananmu dan letakkan di kepalamu;

3 lepaskan topimu dan berteriaklah "Melompat";

4 letakkan kedua tangan di bahu tetanggamu dan tutup lingkarannya;

5 buka topimu, membungkuk dan berkata "Belas kasihan"

Apakah kamu siap? Menjawab - "Ya" Kalau begitu ayo pergi!

Kontes "Topi" (Alat peraga : topi 8 pcs., hadiah 8 pcs.)

Istirahat dansa

Terkemuka: Bagus semuanya! Pada catatan ceria ini, kami disko telah usai!