Panduan South Park: The Stick of Truth - hari kedua. Panduan South Park Tongkat Kebenaran


Kami memulai permainan dengan menciptakan pahlawan kami. Tokoh utamanya, New Kid, baru saja pindah ke South Park, dan petualangan pun dimulai.

Berteman

Cari rumah Anda lebih hati-hati dan berjalan-jalan di luar. Lebih baik lagi, periksa semua rumah di dalam game, karena dengan cara ini Anda dapat menemukan banyak item berguna. Jadi, lanjutkan dan kamu akan melihat pertarungan yang melibatkan Bathers dan elf, bantu Bathers. Setelah itu Anda akan membunuh Eric dan menerima tugas mengumpulkan teman.

Panggil yang terbaik

Kami meninggalkan rumah Cartman dan pergi ke sisi kiri menuju rumah Craig, ternyata dia dihukum oleh orang tuanya. Lalu pergi ke kedai kopi Tweek dan kemudian ke rumah Clyde, dimana kamu akan diberikan tugas baru, setelah menyelesaikan tugas pergi ke Cartman.

Kopi yang mudah terbakar

Pergi ke rumah Kenny, lalu bicara dengan orang tuanya. Lalu pergi ke garasi dan bertempur dengan pengedar amfetamin dan ambil tas dari rak dekat pintu. Sekarang Anda dapat kembali ke kedai kopi dan menyerahkan tugas Anda.

Tamu Tak Diundang

Penjaga tidak mengizinkanmu masuk, jadi sekarang pergilah ke toko Jimbo. Anda perlu mengambil masker gas dari toko.

Penahanan sepulang sekolah

Sekarang pergilah ke sekolah, setelah itu kamu harus melawan yang merah. Di lorong sekolah, gunakan "raungan naga" Anda untuk membersihkan lorong. Nah, kamu bisa mencapai jeruji besi yang menghalangi jalanmu. Oleh karena itu, kamu perlu memilih karakter Kenny dan menggunakan skill spesialnya. Setelah Kenny membuka jeruji untuk Anda, Anda harus melawan Red lagi. Setelah kemenangan, pergilah ke pintu yang terkunci, dalam pertempuran lebih baik menggunakan apa yang ada di sekitar Anda, berkat ini, proses pertempuran akan berjalan lebih cepat. Sekarang beralih ke karakter Bathers dan sembuhkan anak yang meringkuk di pojok. Ambil kuncinya dan keluar ke koridor, dan langsung ke pintu, sesampainya di sana, buka pintu dengan kunci. Kemudian jatuhkan kunci emas tersebut dan segera ambil. Pergilah ke Maki dan bebaskan Craig. Sekarang Anda dapat kembali ke Cartman.

Penyair

Pergi ke kedai tempat Anda harus melawan para elf. Jika ada lilin, gunakan kentut untuk membersihkan lorong itu sendiri. Setelah itu, tembak jendela tempat Craig berada. Selanjutnya, pilih Bathers dan sembuhkan Craig dari luka yang diterimanya. Keluar dan selamatkan Eric. Untuk sekutu, Anda harus membersihkan jalan itu dan pergi ke lantai dua. Setelah Anda berada di kamar Kenny, Anda perlu memotret objek yang bersinar untuk “membangun” jalan Anda. Jatuhkan lampu gantung dan Anda akan segera membunuh peri itu. Sekarang beralih ke Kenny lagi dan gunakan “keterampilan unik” miliknya pada yang ada di palka. Di atas, lawan para elf dan tembak dadanya. Selanjutnya turun ke lantai satu dan lawan Jimi. Setelah menang, Anda bisa kembali ke Cartman.

Pulang

Kembali ke rumahmu dan pergi tidur. Setelah Anda menemukan diri Anda bersama alien, ikuti semua instruksi mereka.

Penculikan alien

Anda akan mendapatkan kemampuan untuk berteleportasi saat menggunakan probe dan poin khusus. Sekarang Anda dapat melewati bidang ini dan meninggalkan ruangan. Akan ada pipa di atas alien, tembaklah. Kemudian teleport ke mereka yang masih tersisa dan bunuh mereka. Dengan menggunakan probe, buka pintunya. Di dekat laser Anda perlu menghancurkan alien lagi, lalu naik ke puncak. Habisi musuh yang masih tersisa lalu ke kanan. Buka pintu ini, lalu mainkan mini-game dengan musik. Pergi ke bawah dan nyalakan saklar, sehingga membuang alien tersebut. Pergi ke platform pusat dan turun, di sini Anda harus mengalahkan alien. Sekarang kita perlu menyelamatkan Randy lagi. Setelah membuat beberapa "kesalahan", kombinasi tersebut akan tampak sederhana dan perlu bagi Anda. Pergi ke atas dan lawan bibit alien lagi. Dan sekarang kamu bisa membebaskan temanmu Randy. Selanjutnya, Anda memiliki kesempatan untuk menyelesaikan tugas “Masalah Tunawisma” dengan turun ke ruang bawah tanah dan mengalahkan tunawisma tersebut. Nah, stasiun terakhir adalah kabin pilot, pergi ke sana dan lawan alien untuk terakhir kalinya.

Temukan sekutu baru

Cartman akan memberimu tugas baru mengenai sekutu baru.

Rekrut siap

Berjalanlah ke sekolah, lalu temukan gerbang di sebelah kanan. Pesta sudah siap di sini. Untuk bergabung dengan mereka, Anda perlu berganti pakaian dan mencari rokok serta kopi.

Nonkonformis

Pergi ke toko Jimbo dan di sebelah kanan akan ada rokok dari siswa SMA, tapi ambillah. Setelah itu Anda dapat mengambil kopi dari Twinks di kedai kopi dan pakaian dari para tunawisma yang akan ditempatkan di dekat garasi. Anda sekarang akan bertemu elf yang akan menawarkan untuk bertemu dengan pemimpin mereka. Pilihannya tidak penting; Anda akan tetap dibawa ke Kyle. Setelah Anda berbicara dengan Kyle, Anda dapat kembali bersiap, tetapi sebelum itu, berganti pakaian menjadi seorang tunawisma. Orang Goth akan meminta Anda pergi membawa poster ke pertemuan penduduk setempat. Setelah memenuhi permintaan mereka, kembali bersiap dan menari tarian Gotik.

Masalah komite orang tua

Ngobrol dengan Randy dan ikuti dia ke toilet. Di sini Anda akan mempelajari keterampilan baru, setelah itu Anda perlu mengujinya di Mac. Sekarang pergilah ke tempat jatuhnya piring luar angkasa dan gunakan skill barumu pada prajurit yang akan ada disana, setelah mereka mulai lewat, kamu bisa melewati mereka. Setelah itu Anda perlu lagi mengalihkan perhatian para pejuang dan menggunakan probe untuk berteleportasi ke atap gedung. Naik ke lubang ventilasi. Setelah turun, Anda harus membunuh beberapa zombie. Ambil item yang kamu butuhkan dan kembalikan ke temanmu Randy. Sekarang Anda akan dihadapkan pada pilihan pihak, yang tidak akan banyak berubah di masa depan.

Serang sekolah

Kembali ke sekolah dan pergi lagi ke tempat di mana orang Goth dulunya berada. Di sini Anda perlu beralih ke Jimmy dan membuka jalan yang ditujukan untuk penyandang cacat. Pergi ke sekolah tempat Anda harus melawan musuh. Sekolah masih dapat memanfaatkan lingkungan untuk membuat pertempuran lebih mudah. Untuk melampaui barikade ini, lewati lubang ventilasi. Selain itu, jika tidak ingin berkelahi, kalian bisa menembak selang yang ada di dalam lampu tersebut. Sekarang yang tersisa hanyalah kentut di obor dan menghabisi musuh yang tersisa. Kemudian tembak di bawah sensor api dan hancurkan kipas angin dan kentut lagi di obor. Selanjutnya Anda harus melawan zombie merah dan kemudian naik lebih tinggi. Putar katup dan naik ke ventilasi, hancurkan panel listrik di sana. Sekarang Anda hanya perlu memecahkan pipa dan mematikan semua listrik di dekat Anda. Sekarang lawan penjaga keamanan setempat. Setelah itu Anda akan bertemu Bathers dan teman-temannya. Saat menggunakan probe, Anda dapat berteleportasi ke atas dan mengenai musuh dari belakang. Penghalang yang mengatakan Anda perlu kentut.
Sekarang lawan Bathers sendiri dan naiki tangga ke puncak. Setelah beberapa pertarungan, Anda akan melakukan pertarungan utama, dengan Bos. Bosnya adalah Kyle atau Cartman, semuanya tergantung pada apa yang Anda putuskan di atas. Setelah kemenangan, pulanglah.

Pemenang dari kurcaci linen

Di malam hari, gnome akan tiba sebelum Anda dan mulai memperkecil ukuran Anda. Kemudian lawan gnome ini dan masuk ke lubang tikus lokal di dinding. Tidak ada tangga, malah ada kabel. Naik dan pecahkan pipanya. Tembak kawat untuk membunuh tikus dalam pertempuran. Sekarang turun, lalu berjalan sedikit ke depan dan naik lagi. Anda perlu menghancurkan beberapa tikus untuk mempermudah pertarungan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjatuhkan pohon pada seekor tikus dan kemudian kentut pada tikus lainnya. Sekarang pergilah ke kamar orang tuamu dan lawan para kurcaci di sepanjang jalan. Pada akhirnya, akan ada dukun gnome yang tersisa. Saat kamu bertengkar dengannya, berhati-hatilah dan cobalah menghindari serangan ayah, karena dia melakukannya secara tidak terduga.

Penciptaan aliansi

Pergi ke rumah Kyle, setelah itu Anda akan mengetahui apa yang perlu Anda lakukan selanjutnya.

Rekrut gadis-gadis

Setelah itu Anda harus menyimpan boneka Justin Bieber agar gadis itu membawa Anda ke yang lain, mereka akan memberi Anda tugas baru.

Berpura-pura menjadi pacar Bebe

Pergi ke taman dan bertarung dengan si penindas. Sekarang kembali ke gadis-gadis itu dan ganti baju.

Menjadi Orang Tua yang Tidak Direncanakan

Pergi ke rumah sakit tempat mereka melakukan aborsi. Pergi ke dokter dan tunggu sampai dia pergi. Ambil pakaian dokter dan ganti dengan itu. Lalu masuk ke ruang dokter. Di sini Anda perlu merangkak melalui lubang yang ada di lantai. Setelah Anda turun, Anda harus melawan tikus zombie, lebih baik menembak pipa. Setelah keluar, kenakan kembali jas dokter untuk melakukan aborsi Randy. Tombolnya harus ditekan ketika instrumen diarahkan ke tengah. Pergilah ke koridor, setelah itu Anda perlu menyusut dan melewati mayat seorang prajurit yang memiliki lubang di dadanya. Setelah itu Anda akan sampai ke jurang, di mana Anda harus merobohkan balok yang ada di atas. Turun ke jeruji dan tinggalkan ruangan. Sekarang tembak granatnya, lalu menyusut dan teleport ke katup. Matikan air. Dengan menggunakan probe, teleport ke salah satu pipa untuk menjatuhkan platform ke senapan mesin ini. Gunakan kentut untuk meledakkan platform, setelah itu Anda dapat melanjutkan. Sekarang Anda akan bertarung melawan bos dengan zombie kuman raksasa. Saya sarankan Anda berganti pakaian. Pertama, serang setengah. Kemudian embrio itu sendiri. Setelah kemenangan, Anda dapat menyerahkan tugas kepada para gadis dan kembali ke Kyle.

Utara

Pergi ke salon foto dan ambil foto paspor. Setelah itu Anda harus melawan fotografer mesum itu dan mengambil paspor Anda darinya. Sekarang pergilah ke peternakan, di mana Anda perlu kentut pada tikus lokal agar mereka pergi dan membuka jalan bagi Anda. Setelah Anda berada di hutan, naiklah ke setiap wilayah baru, setelah melewati beberapa lokasi, Anda akan menemukan diri Anda berada di perbatasan dengan Kanada. Pergi ke kota pertama yang Anda temui dan pergi ke istana.

Oh Kanada

Untuk menghindari perkelahian dengan serigala mengerikan dan hewan lainnya, lari saja. Setelah pergi ke kota tetangga, Anda akan menerima tugas membunuh beberapa beruang ganas. Setelah kemenangan, serahkan misi dan kembali ke pangeran. Setelah itu Anda akan menerima misi pertarungan dengan uskup. Setelah Anda pergi ke kastilnya, Anda akan menerima item yang Anda butuhkan. Sekarang kamu akan dikirim ke kota lain, tapi kali ini kirim surat. Pindah ke Tenggara, ketika sudah sampai di sungai, akan ada dermaga yang perlu Anda gunakan untuk menyeberangi sungai. Sekarang Anda ada pertemuan dengan Phillip dan Terence. Gunakan semua kemampuan Anda di bidang kentut. Kemudian pelajari kemampuan baru - Nagasaki. Pergi ke gua dan gunakan kemampuan barumu di sana. Setelah itu Anda akan menyelamatkan pria yang terjebak di sana. Nah, sekarang kita bisa kembali ke South Park. Tapi pertama-tama, temui gadis-gadis itu, lalu ke Kyle sendiri.

Mengalahkan Clyde

Gunakan kemampuan baru Anda di jembatan. Kelilingi gerbang, lalu susut dan lewati lubang di dinding. Sekarang pergilah ke Bathers dan sembuhkan kurcaci itu. Untuk membunuh tikus, kentutlah dengan korek api. Lalu lurus dan pecahkan baloknya. Naik lebih tinggi dan kalahkan zombie Nazi. Kentut pada salah satu kaki dan hancurkan seluruh strukturnya. Lalu menaiki tangga. Sekarang Anda akan dihadapkan pada tugas untuk menghancurkan dua menara. Di dalam menara kiri, kentut di atas api. Di sebelah kanan, kentut di roket. Kemudian tarik beberapa tuas dan buka gerbangnya. Sekarang Anda harus melawan Craig sendiri. Dalam pertempuran, hanya pukul saja, bukan salinannya.

Setelah itu Anda harus masuk ke Tuan Masokis. Di dalam Anda harus melawan bakteri dan musuh lainnya. Anda bisa memanjat sepanjang jagung, setelah memilih Tembok, Anda akan menghilangkan listrik. Sekarang Anda perlu berteleportasi ke belakang pagar. Turun melalui isi perut, lalu naik melalui Mr. Hat. Gunakan kentut untuk meledakkan bola. Dekatkan senter dan pasang kembali baterainya. Akan ada tombol di bagian atas, klik dan tendang pemukulnya. Setelah itu Anda harus melawan hantu burung pipit. Setelah menang, buka jalan menggunakan kemampuan Nagasaki. Dapatkan setinggi mungkin dan saat Anda menggunakan probe, Anda akan berteleportasi, setelah itu Anda perlu menyalakan vibrator. Dan sekarang terjadi pertempuran dengan para prajurit. Setelah mengalahkan mereka, Anda harus menjinakkan bomnya. Arti netralisasi sama dengan aborsi Randy.

Pengkhianatan

Sekarang tonton videonya dan ikuti Putri Kenny. Setelah pertarungan yang sangat panjang dengan Kenny yang abadi. Anda harus melakukan banyak tindakan untuk berbagai karakter. Setelah kemenangan, ceritanya akan berakhir.

Awal.

Setelah video lucu, kami membuat karakter utama kami sendiri. Setelah memutuskan penampilannya, kami memulai permainan. Plotnya seperti ini. Para orang tua pindah ke South Park dengan harapan mendapatkan kehidupan baru yang lebih baik. Setelah berdialog dengan orang tua kami, mereka mengajak kami keluar rumah dan turun ke jalan serta bertemu dengan warga sekitar. Pencarian pertama kami dimulai.

Hari pertama.

Anak baru di kota.
Kami melihat sekeliling rumah. Perhatikan bahwa semua objek yang memiliki pegangan kuning dapat berinteraksi dengan menekan "Ruang angkasa". Kami mulai mengobrak-abrik lemari, mencari barang berharga, merangkak di sekitar rumah, turun dan keluar. Meninggalkan rumah, tekan tombol "B", peta kota akan terbuka, rumah kita berwarna merah dan terletak di pojok kiri bawah, ingat ini. Kami berlari lebih jauh ke kanan. Saat kami bertemu, kami menjumpai anak-anak berkelahi dengan pakaian aneh. Kami memisahkan mereka dengan menyelamatkan Bathers, kami punya
muncul teman pertama (1/120) . Kami mengikuti Bathers, dia membawa kami ke rumah kaca Master Cartman.

Sesampainya di halaman belakang kami melihat sebuah perkemahan di mana anak-anak sedang bermain permainan peran. Penyihir terpenting, Cartman, mendekatinya. Selanjutnya, kita memilih nama untuk diri kita sendiri, tidak peduli seberapa keras kita mencoba memanggil kita…. Kemudian pilih kelas Warrior, Mage, Thief atau Jew. Setelah memilih kelas, kami mencari senjata. Setelah membeli senjata, pelatihan pertarungan berbasis giliran dimulai, kami melakukan segalanya seperti yang dikatakan master.

Kami mendekati Putri Kenny, dia memberi kami tugas tambahan "Bunga untuk Putri" . Kami ke kiri ke pagar dan memetik bunga bakung dan memberikannya kepada sang putri. Lalu kita punya teman lain (2/120) .

Kami pergi ke tenda, menonton videonya, lalu para elf menyerang kamp, ​​​​kami mempertahankannya.

Panggil yang terbaik.
Cartman mengirim kita untuk mencari pejuang terbaik untuk mengembalikan tongkat kebenaran. Kami pergi mencari mereka.

Kami meninggalkan kamp dan naik ke lantai 2, di kamar Cartman kami menemukannya celana dalam(1/5), dan kunci garasi, di mana ia berada Chinpokomona "Pingin" (30/5). Selanjutnya, kami meninggalkan rumah Cartaman dan menyusuri jalan ke kiri, di ambang pintu rumah berikutnya kami bertemu dengan seorang gadis Busur (3/120), kami menambahkan dia sebagai teman dan masuk ke rumah di seberangnya. Di kamar tidur kita akan menemukan - Kunci garasi Stotch dan di kamar anak chinpokomona Martykh(30/4) Dan Kunci menuju Sarang Kekacauan.

Kami meninggalkan rumah dan di pohon di sebelah kiri kami menemukannya chinpokomona Chu-chu Nezumi(30/1) . Kami menembak jatuhnya dengan busur dengan menekan "A» .

Temukan Craig.
Kami menghancurkan penghalang di dekat rumah kami, dan begitu sampai di halte bus kami melihat sebuah bendera. Kami menonton video yang menjadi jelas bagi kami bahwa bendera digunakan untuk berpindah lokasi dengan cepat. Mengaktifkan semuanya 12 bendera Ayo selesaikan tugas tambahan Timmy Express. Dan ini bendera kedua kami, yang pertama kami aktifkan di kamp Cartman.

Kemudian penyergapan menanti kami, setelah berurusan dengan para elf, kami mendekati bangku tempat gadis itu duduk, bergerak ke kiri sampai kami bertemu Taman Kelly (4/120) tambahkan dia sebagai teman. Kami membuka garasi coklat di seberangnya, menembak dengan busur ke tuas yang berkedip-kedip di tangga, dia akan jatuh, memanjatnya ke lantai paling atas di mana kita akan menemukan teman lain Pita(5/120) .

Memasuki rumah Craig, orang tuanya melaporkan bahwa dia dihukum karena perilaku buruk dan berada di kelas tambahan di sekolah.

Selanjutnya kita masuk ke rumah berwarna biru tua, di lantai dua kita berbicara dengan penggemar Star Track, yang memberi kita tugas tambahan "Gunung berapi ada dimana-mana", untuk menyelesaikannya Anda perlu menemukan iPad-nya, yang terletak di halaman gereja di belakang pohon. Setelah mencari meja samping tempat tidurnya kita akan menemukan yang lain celana dalam(2/5)

Kami meninggalkan rumah dan mengaktifkan yang lain bendera distrik (3/12)

Panggil yang terbaik.
Jangan teralihkan dari tugas utama dan bergerak menuju rumah Token.

Di gerbang rumah Token ada penjaga yang tidak mengizinkan kami masuk; setiap kali kami mencoba masuk ke sana, dia menyemprot kami dengan tabung gas. Untuk sampai ke rumah kita perlu membeli masker gas. Kami mendapat pencarian baru.

Tamu tak diundang.
Kami lari ke kiri menuju toko Jimbo, letaknya di jalan yang sama. Kami mengaktifkan di dekat restoran Cina bendera "Menara Perdamaian"(4/12)
Di dalam toko, setelah ngobrol dengan Jimbo, kami membeli masker gas, lalu membeli buku "Panduan Pemburu untuk Bertahan Hidup di Alam Liar" kita bisa mengambil misi tambahan "Perburuan Besar dengan Jimbo" , kita kembali ke rumah Token dan berurusan dengan penjaga, lalu kita ikuti ke rumah. Di ambang pintu rumah kami merobohkan jendela chenpokomona Velosirapper(24/30). Masuk dan rekrut Token (6/120) . Kami keluar ke jalan dan lari ke kanan, di gerbang sebelah kanan kami mengaktifkan bendera "Padang Rumput Gelap"(5/12). Kami turun lebih jauh ke jalan bawah, setelah sampai di bioskop, kami menembak jatuh dari haluan di atas bilik Chenpokomona Gyrodactyl(19/30). Antara bioskop dan kedai kopi di gang bersembunyi di balik semak-semak Al Gore(7/120) , darinya kita akan mendapat tugas tambahan "manusia babi"

Temukan Tweek di kedai kopi.
Kami memasuki kafe, kami menemukan Tweek di lemari, tetapi dia tidak bisa meninggalkan kedai kopi sampai dia menyelesaikan pekerjaannya, kami perlu membantunya membawakannya paket berisi bahan untuk kopi. Kami mendapatkan pencariannya "Kopi panas"

Kita lari ke kanan, aktifkan di dekat gudang bendera “Simpan sendiri” (6/12), dan teleport ke rumah Cartman di kamp, ​​​​bicara dengan pembuat senjata, tambahkan sebagai teman Scott Malkinson (8/120) kami pergi ke jalan dan lari ke kanan ke lingkungan miskin menuju rumah tempat dia tinggal
Kenny McCormick. Dalam perjalanan kami bertemu dengan rumah kaca tempat tinggal Stan Marsh, di kamarnya kami temukan di dalam sebuah kotak celana dalam(3/5)dan catatan setan aneh dengan petunjuk arah (kanan-atas-kanan-bawah-kanan), ayo keluar ke koridor, di kamar seberang orang tua kita kita akan menemukan yang lain celana dalam(4/5). Kami pergi keluar dan berbicara Tn. Broflovski (9/120) dan terus berlari ke kanan menuju rumah Kenny, di perempatan belakang pohon kita memecahkan tumpukan kayu bakar dan mengambil Chenpokomon Mohnokota(2/30). Setelah sampai di rumah Kenny, kita aktifkan bendera "Rumah Kenny" (6/12).

Kami memasuki rumah dan berbicara dengan ibunya, dia memberi kami kunci garasi. Kami memasuki garasi, pertempuran dengan metamfetamin menanti kami di dalam. Setelah pertarungan, kita naik tangga dan mengambil paket Tweek di rak pojok kiri atas pintu. Lalu kita tembak langit-langit dengan busur, naik ke atap dan pasang sensor Al Gore di dekat trafo. Kami pergi ke rumah Kenny dan bertemu Karen(10/120) menambahkan teman di dapur Nona Macromic (11/120) Kami pergi keluar dan berteleportasi lebih dekat ke kedai kopi. Kami memberikannya Dua minggu(12/120) parselnya yang sudah lama ditunggu-tunggu, sebagai imbalannya kami menerima kunci peti yang terletak di atas rak. Selanjutnya kita keluar dan kembali ke camp yang terletak di halaman belakang rumah Cartman. Master akan mengajarimu mantra "Auman Naga", untuk melakukannya, tahan tombol kiri mouse dan tekan salah satu tombol "A" atau "D" sampai amplitudo yang kuat muncul, diamkan selama beberapa detik dan tekan tombol kanan mouse, setelah Anda menyelesaikan mantranya, Anda akan menerima tugas baru.

Panggil yang terbaik.

Penahanan sepulang sekolah.
Kami berlari di sepanjang jalan bawah ke kiri, aktifkan bendera "Sekolah" (8/12). Kami memasuki sekolah dan berurusan dengan si rambut merah. Kami pergi ke kanan di belakang barikade, kami melihat dua gadis berambut merah lagi, gunakan busur untuk merobohkan kipas angin listrik dan kemudian menembak alat penyiram di langit-langit, gadis berambut merah akan tersengat listrik dan kami akan mengakhiri pertempuran tanpa memulainya. Kami menghancurkan barikade dengan menekan tombol dengan raungan naga "P". Lalu kita tembak ke penutup ventilasi dan itu akan rontok Pudelsaurus Chinpokomon (15/30). Kami melangkah lebih jauh ke atas dan ke kiri di sana kami berhadapan dengan petugas jaga lainnya. Selanjutnya kita berada di balik jeruji besi, di sini kita membutuhkan partner Kenny, tekan tombolnya "kamu" dan ubah pemotretan untuk mengontrol pasangan Anda, arahkan kursor ke si rambut merah, sebuah jari akan muncul di atas kepalanya dan tekan tombol kiri mouse. Setelah jeruji dilepas, kita akan melihat 3 orang berambut merah lagi, tembak dengan busur pada gambar dua tim yang sedang menghancurkan, habisi si rambut merah terakhir dan dapatkan Kunci kuningan. Lalu kita naik dan membuka pintu kamar dengan kuncinya, kita melihat segerombolan orang yang sedang bertugas, kita tembak dengan busur ke asbak, lalu kita gunakan suara gemuruh dan hancurkan barikade, setelah itu kita tembak tumpukan itu. buku, setelah berurusan dengan orang-orang yang bertugas, kami mentraktir sandera dengan bantuan asisten Bathers dan mendapatkannya Kunci perak. Kami pergi ke koridor dan bergerak ke kanan ke pintu berikutnya. Setelah memasukinya, kami merobohkannya dengan busur Kunci Emas, yang ada di atas rak.

Kami turun, mendekati pintu dengan dua pintu, dan dia mendekati kami dari belakang bos kepala petugas jaga.

Dalam pertempuran kita berusaha menahan semua pukulan, minum kopi, mengobati luka dengan Mentega, semua yang bertugas rentan terhadap api, jadi kita bisa menggunakan petasan "nafas naga". Setelah mengalahkan petugas jaga, kita bisa melihat ke lokernya. Lalu kami dengan berani memasuki ruang makan, membebaskan semua yang dihukum, dan menerima ucapan terima kasih Craig dan menambahkan dia sebagai teman (13/120). Kami kembali ke perkemahan.

Penyair
Master akan mengajari kita mantra baru "Stink-Enchantment", kita melakukan semuanya sama seperti pertama kali. Setelah itu, kami semua pergi mencari Penyair yang mencuri tongkat kebenaran, ke kedai Neighing Donkey yang terletak di rumahnya. Kami pergi keluar dan menemukan diri kami setelah video di ruang bawah tanah gedung, mencari Bard.

Temukan Bard di ruang bawah tanah kedai.
Setelah melihat Bard, kita menonton videonya, lalu pertarungan dengan kerumunan elf menanti kita. Setelah kami menangani kerumunannya, Bard melarikan diri dan kelompok pendukung keduanya berlari. Kami menggunakan mantra "Stink-charm" untuk memilih, tekan (tombol "U"), lalu terapkan mantra (dengan tombol "P"), arahkan mantra ke lentera yang menyala, lalu tembak ke jendela dengan a busur, dengan demikian terbuka, dan Craig datang kepada kami untuk membantunya, sesuatu tidak berjalan sesuai rencana dan dia menerima muatan arus dan, bersama dengannya, menetralkan elf lainnya. Kami memperlakukannya dengan Butters. Kami keluar dari ruang bawah tanah.
Kami berlari ke kiri dan menemukan diri kami di dapur, kami melihat tiga elf, kami menembak kap lampu dengan busur dan menetralisir salah satu dari mereka, lalu kami terlibat dalam pertempuran. Setelah membunuh para elf, kami menghidupkan kembali Master Cartman dengan bantuan paladin Butters. Dia memberi tahu kita bahwa mereka menculik Putri Kenya, kita harus menyelamatkannya dan memberi kita misi lain.

Selamatkan Putri Kenny.
Kami berlari ke ruangan di sebelah kanan. Kami menembak dari busur ke lampu gantung, lalu menggunakan "Stink Charm" yang diarahkan ke lilin, barikade akan runtuh. Selanjutnya kita akan membawa teman kita yang tidak bisa masuk melalui pintu keluar jendela. Kami menembak lentera di dekat pintu, dan kemudian menggunakan mantranya lagi, mengarahkannya ke sana. Pintu akan terlepas dari engselnya dan rekan-rekan kita akan lari ke dalam rumah. Kami berurusan dengan elf lainnya dan naik ke lantai 2. Kami melihat ke dalam lemari, di sana kami menemukan kunci garasi Jimmy, kami masuk ke pintu kiri.

Begitu sampai di dalam ruangan, kami menembak ke dasar rak, bola menggelinding, merobohkan patung itu, jatuh ke lemari, mematahkan kaki di atasnya. Selanjutnya kita patahkan kakinya, tembak ke arah lampu gantung, lalu ke rak yang bentuknya seperti tangga. Kami memanjat, menghancurkan puing-puing dan berpegangan pada kawat, berguling di sepanjang itu, menjatuhkan peri itu, sang putri diselamatkan.

Penyair mengunci dirinya di kamarnya sambil memegang pintu, kita perlu mencari jalan lain ke dalam ruangan, kita melihat ke atas dan melihat lubang terbuka tempat peri mencuat, kita menggunakan rekan kita Kenny, peri yang tersihir menurunkan tangga untuk kita. Kami naik ke loteng. Kami menggunakan mantra "Stink-charm" dan melumpuhkan satu peri, yang kedua dapat dinonaktifkan jika Anda menembak lentera, lalu menerapkan mantra terlebih dahulu pada lentera pertama, dan kemudian pada lentera kedua, ada juga tikus di lentera. rak, mereka juga ikut berperang dengan kita. Di bawah, di sudut bawah rak, kita akan menemukannya chinpokomon Dopigyzun(29/30) . Kemudian kami menembak di sudut kanan kotak itu; kotak itu jatuh, menerobos jalan menuju kamar Bard.

Bos Penyair.
Penyair adalah lawan yang kuat, semua serangan terhubung ke alat musiknya, jangan biarkan dia membuat kita tertidur dengan menekan tombol yang diinginkan yang muncul di layar. Jika Anda masih tertidur, lewati saja gerakannya. Jangan lupa untuk membangkitkan kembali pahlawan yang gugur. Setelah berurusan dengan Jimmy, kami mendekati master dan pergi ke kamp Kupa. Setelah tongkat kebenaran terpasang pada tempatnya, ibu Cartman akan mengirim semua anaknya pulang.

Ini sudah terlambat!
Kami kembali ke rumah kami, meninggalkan kamp dan bergerak ke kiri ke rumah merah, naik ke lantai 2 ke kamar kami dan pergi tidur.

Penculikan alien
Sebelum kita bisa berbaring di tempat tidur dan tertidur, kita diculik oleh alien. Setelah menyeret kita ke laboratorium mereka, mereka akan menyiksa kita; untuk membebaskan diri, kita perlu segera menekan tombolnya. "kamu", (Saya melakukan hal berikut: mengangkat keyboard ke posisi vertikal dan dengan kedua tangan membantu menekan tombol ini dengan cepat).

Setelah menghancurkan unit mereka dua kali, kita akan dibebaskan. Namun sebagai hasilnya, kita mendapatkan wahana alien yang dapat kita gunakan untuk berteleportasi dengan menemukan teleport sederhana berupa mata biru dengan antena. Untuk memilih probe, tekan tombol "kamu" sampai probe muncul pada ikon di bawah, arahkan panah ke mata dan klik "A" Sekarang kita bisa keluar dari bidang pelindung. Di dalam ruangan Anda dapat melihat kemiripan mata merah; jika Anda menembaknya, itu akan pecah, dan sebuah microchip mungkin jatuh darinya.

Kami meninggalkan ruangan, menemukan diri kami di koridor, tiga alien menemui kami di sana, salah satu dari mereka, setelah memperhatikan kami, menyalakan alarm, perisai diaktifkan. Ayo masuk ke pintu kanan, di pojok kiri ruangan kita akan menemukan majalah audio seorang tunawisma. Kami kembali ke koridor. Kami menembak kabel yang putus; salah satu alien akan tersengat listrik; yang harus kami lakukan hanyalah menangani dua alien terakhir; Setelah kemenangan kami menerima "Alien Laser" dan segera menggunakannya. Kemudian kita dengarkan Randy Marsh, lari ke pintu dan arahkan probe ke layar biru di sebelah kiri pintu, setelah mengaktifkan pintu kita masuk ke dalam. Kami menemukan diri kami di ruangan bertingkat.

Dengan menggunakan probe, kami pindah ke platform pusat, dan dari sana ke platform atas. Kemudian melalui teleport atas kita masuk ke dalam pipa dengan dua alien bertopi. Setelah mengatasinya, klik pada panel, perisai di sisi kiri pada level ini akan mati, di jalan buntu kanan ada log audio lain, di sebelahnya ke kiri dan di atas kita aktifkan tuas ungu, sebuah jendela akan terbuka di bawah kita dan teleport tersembunyi akan muncul. Teleportasi ke lantai bawah kita akan menemukan banyak item berguna. Kami kembali dan berlari ke kiri dan mendekati panel untuk membebaskan March, tetapi tidak semuanya sesederhana itu, kami perlu mengulangi kombinasi 4 warna.

Pembebasan gagal, kami mencari cara lain. Kami turun ke bawah menggunakan probe, pertama ke platform pusat, dan kemudian ke kanan bawah. Mari kita dengarkan majalah audio lainnya. Kemudian kami mengarahkan probe ke layar biru yang di bawah, di sebelah alien, setelah diaktifkan, ia akan terbang ke dalam pipa dalam arti sebenarnya.
Kita kembali ke platform pusat, klik pada panel kanan dan platform bawah akan berubah posisinya, ambil sisi kanan, pindah ke sana lagi. Kemudian kita berteleportasi melalui teleport di dalam pipa ke platform, di bawah pipa di atasnya kita mengaktifkan panel dan alien di tutupnya akan dihancurkan oleh baling-baling. Setelah Anda dapat pindah ke dalam pipa itu sendiri, kami berlari ke kanan, di sana di belakang dinding kami mengaktifkan layar lain, kami mencari kotak, menaiki tangga kami mendengarkan rekaman seorang tunawisma yang darinya kami belajar tentang kode di loker - 776 . Selanjutnya kita coba lepas lagi Randy, masuk ke panel utama dan ulangi kombinasi warna lagi, setiap salah set kombinasi berubah, dan Randy tersiksa, kita tunggu kombinasi sederhana yang pasti akan kita ulangi. Setelah kita berhasil, muncul jembatan di atas jalan utama menuju ruangan kiri dengan tiga alien, kita pindah kesana. Berdiri di ambang pintu, kami menembak dengan senjata jarak jauh ke monitor yang tidak berfungsi yang berkedip-kedip di atas alien, dia jatuh, membunuhnya, lalu kami menembak kabel putus yang ada di belakang monitor yang sama, dia membunuh alien lain , pada akhirnya tinggal kita yang paling penting, kita habisi dia secara manual. Setelah kemenangan, kami mendekati panel, mengkliknya pada kapal asing, semua alarm dan bidang laser dimatikan, kami kembali ke Randy. Kami ulangi kombinasi tombol dan lepaskan Randy Marsha(14/120) , dia memberi tahu kita bahwa kita sekarang adalah temannya. Kami mengambil kristal energi Putih yang jatuh dari robot yang menyiksa Marsh, dan pergi ke koridor.

Selanjutnya, kita turun ke palka yang terbuka di seberang pintu, kita menemukan diri kita di ruang bawah tanah piring, di sana kita mendengarkan log audio terakhir dari pria tunawisma itu, dari situ kita mengetahui bahwa dia mencoba slime hijau dan menjadi seorang Nazi. zombi. Berlari ke tumpukan sampah dan mengetuknya, seorang tunawisma yang bermutasi akan muncul dari sana. Setelah mengalahkannya, kita akan menerima topi kertas timah yang memberikan perlindungan yang sangat baik dari alien. Kami menaiki tangga dan berlari ke kiri sepanjang koridor, memasukkan kristal energi, lalu membuka pintu menggunakan probe yang diarahkan ke layar. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan banyak monitor, di sudut kanan atas salah satunya kami menembak jatuh Bugbot Chinpokomona (26/30) . Lalu kita pergi ke kokpit

Pilot asing.
Jadi, dua pilot bertarung dengan kami dan instalasi yang membantu mereka dalam segala hal, pertama-tama, kami hancurkan. Lebih baik kalahkan alien dengan kemampuan khusus, isi kembali kekuatanmu, dan minum kopi. Setelah kematian pilotnya, piring itu jatuh di pusat perbelanjaan, puing-puing berserakan di seluruh kota dan lendir hijau yang tidak dapat dipahami mengalir ke saluran pembuangan. Setelah itu, kami terbangun di tempat tidur seolah-olah tidak terjadi apa-apa.

Hari kedua.

Temukan sekutu baru.
Meninggalkan rumahnya, Cartman akan menemui kita di ambang pintu; master memberi kita tugas baru untuk berkomunikasi di area tersebut dengan klan lain dan menemukan sekutu baru untuk membantu kita. Ayo pergi ke Goth. Kami pergi ke jalan dan berlari ke kiri, dengan hati-hati memeriksa area itu untuk mencari rahasia
Sejak probe muncul, kita dapat berteleportasi dengan bantuan mata kita ke tempat-tempat yang sebelumnya tidak dapat kita lakukan. Jadi, setelah sampai di rumah hijau muda di lantai 2, sebuah jendela akan terbuka dan ransel yang mencuat terlihat. Untuk sampai ke sana, kita naik ke garasi ke loteng dan dipindahkan ke jendela menggunakan teleport. Kami akan menemukan barang-barang berharga di ransel. Kita lari lebih jauh ke kiri, setelah sampai di gedung panitia induk di dinding kanan kita akan menemukan teleport lain, gunakan itu untuk berpindah ke area berpagar, di atasnya kita akan menemukan Chinpokomon Khrupyrya(30/8). Setelah sampai di sekolah, kami lari ke halaman belakang, di mana kami akan bertemu dengan sekelompok Goth. Mereka tidak mau berkomunikasi dengan kita sampai kita terlihat seperti mereka, untuk itu kita perlu mencari rokok, membeli kopi kental, dan pakaian gothic.

Kami berlari ke kiri ke dalam hutan di danau, kami akan melihat mata yang menonjol, kami berteleportasi, kami menemukan diri kami di piring yang tenggelam, di dalamnya kami menemukan barang-barang berharga dan Tritonaut Chinpokomona(27/30). Lalu kita dekati stand “skala” yang ada di sebelah kiri dan ambil sensor Al Gore, lalu lari ke kanan dan keluar di dekat gereja, aktifkan bendera "Gereja" (9/12).

Gunung berapi ada dimana-mana.

Kami mencari di halaman depan gereja dan menemukan di balik pohon Natal iPad milik Kevin. Kami teleport ke rumah penggemar dan mengembalikan gadgetnya, kami punya teman lain Kevin Stowley (15/120).

Kami kembali melalui akses cepat ke bendera menara perdamaian. Di sebelah kanan kita melihat lentera berdiri di tanah dan chinpokomon dipenjara di dalam es, gunakan mantra raungan naga, ambillah Brokori Chinpokomona(23/30)

Nonkonformis.

Temukan sebungkus rokok.
Kami berlari ke kiri ke toko "Senjata Jimbo" Di gang sebelah kiri kita akan menemukan siswa SMA yang merokok, setelah kita pukuli, kita ambil rokoknya.

Setelah melewati ke kiri sepanjang jalan, kami melihat seorang pria di dekat bar di belakang tumpukan sampah, kami akan membantunya keluar, memecahkan puing-puing, setelah itu kami akan memiliki teman lain Tuan McCormick(16/120). Ayo pergi ke bar dan dapatkan tambahan dari Skeeter di dalamnya latihan "Tikus di Ruang Bawah Tanah" dan kunci ruang bawah tanah kita pindah ke sana, kita berurusan dengan hewan pengerat di ruang bawah tanah. Kami menyerahkan pencarian yang telah selesai, mendapatkan anak panah dan dua teman lagi Skeeter (17/120) dan bartender (18/120).

Kami lari ke kanan, memasuki restoran, kami berbicara dengan Tuan Kim, dia memberi tahu kami bahwa restoran itu diduduki oleh bangsa Mongol dan kami harus mengeluarkan mereka, lalu dia memberi kami kunci Menara Perdamaian, tugas tambahan dimulai "daging sapi Mongolia", Kami meninggalkan restoran dan memasuki menara. Setelah memasuki menara, kami menghadapi 3 anak, lalu kami menembak dengan senjata jarak jauh ke roller jembatan yang diturunkan, membangun tangga; Kami naik ke balkon dengan mengetuk gong dan dua orang Mongol lagi akan muncul. Kita gada mereka lalu ke samping kanan kita melihat kunci gantung dari peti mati yang ada di dekat gong dan duduk di dalam sangkar. chinpokomona Sheeptrona(30/3) Kami menembak jatuh dia dengan senjata jarak jauh. Kami bangkit, kami menemukan diri kami di puncak menara di sebelah kanan di balkon, kami membunuh 3 orang Mongol lagi, lalu kami merobohkan ekor naga, meletakkannya di tempatnya. Kami menembak mata naga dan gerbang akan membuka kunci, kita naik tangga. Segerombolan orang Mongol menunggu kita di atap.

Bos Gerombolan Mongol.
Kami menggunakan kemampuan khusus para pahlawan, jangan lupa untuk menyembuhkan dan menghidupkan kembali pasangan yang jatuh. Kami minum kopi
untuk menangani dua serangan. Setelah kemenangan, kami kembali ke Kim dengan kabar baik. Kami punya teman lain Tuan Kim (19/120) Dia juga memberi kami miniatur gong, jika kami mengetuknya, kami akan memanggil Kim untuk membantu, tetapi gong tersebut tidak dapat digunakan untuk melawan bos.

Lalu kita lari ke kanan menyusuri jalan atas, kita bisa lari ke rumah mewah, naik ke loteng di garasi, teleport ke atap dengan memecahkan cerobong asap, kita akan menemukan sebuah kotak yang didalamnya terdapat armor. Kami lari ke bioskop, masuk ke dalam, mendekati anak berjubah hitam dari atas, tambah Damian sebagai teman (20/120). Lalu kami lari ke kedai kopi.

Temukan kopi hitam.
Kami pergi ke kedai kopi dan membeli kopi. "Panggang Berat" oleh Tweek Brothers" Kami mendapat dua teman lagi Tuan dan Nyonya Tweek (21,22/120). Meninggalkan kedai kopi, para elf akan menyerang kita, kita akan mempunyai pilihan untuk menyerah atau melawan, pilihan kita tidak akan mengubah apapun, hasilnya akan sama, kita akan ditangkap.

Perkemahan peri.
Setelah pergi ke kamp elf, kami mengetahui bahwa para elf tidak mencuri tongkat kebenaran, dan ini hanyalah intrik Fattrest. Kayla mengajak kita untuk bekerja sama. Temui peri yang menjual senjata Yason(23/120).

Kami berbicara dengan Stan, dia akan memberitahu Anda bahwa saudara perempuannya mencuri iPhone dan kami akan mendapat tugas tambahan "Raksasa wanita".

Setelah berbicara dengan Jimmy kami mengetahui bahwa dia tidak memiliki seruling ajaib, untuk menjadi penyair sejati kami mendapatkan pencarian "Lagu Ajaib"
Dan pria kotor di air mancur akan memberitahu Anda bahwa orang-orang telah memasang tanda-tanda yang perlu dihancurkan dan akan memberi kita pencarian lain "Memulihkan keseimbangan."Setelah itu kita aktifkan bendera “Kamp Elf” (10/12).

Kami pergi ke Rumah Kyle. Naik ke lantai 2, di kamar Kyle kita akan menemukan di lemari celana dalam(5/5) , dan di kamar sebelah kita akan menemukan kunci garasi Broflovski. Kami pergi ke luar, membuka garasi, dan menemukan chinpokomona Stegmata (18/30) . Di sebelah kanan garasi kami menghancurkan manusia salju dan kami punya teman lain Fransiskus(24/120).

Kami lari ke kiri ke rumah Kenny di sana
ayo pergi mangkuk, masukkan sosis yang diberikan Jimbo ke dalamnya seekor anjing sampah akan muncul. Mari kita hadapi dia.

Kita ingat catatan aneh yang ditemukan di rumah Stan. Kita lari ke kanan dimana tikus menghalangi jalan kita, kita bubarkan mereka dengan mantra auman naga, ingat arah yang tertera di catatan. Kami mengikuti instruksi dengan ketat. Alhasil kita akan keluar ke tempat terbuka dimana kita akan bertemu di bawah pohon, 12 hewan, jika kita mengenali penguasanya maka mereka akan menjadi milik kita. teman +12 (36/120). Jika kamu tidak bisa keluar dari hutan sendirian, lalu berjalanlah melewatinya, hindari serigala; setelah 5 menit berkeliaran, orang tuamu akan menemukanmu dan membawamu pulang.

Memulihkan keseimbangan.
Jadi untuk menyelesaikan quest ini kamu perlu memecahkan poster yang terletak:

Dekat rumah Kevin, di gereja, di taman anak-anak, di kolam Stark dan di rumah Masokis.

Dalam perjalanan, kita akan bertemu dengan rumah tetangga, di mana seorang wanita sedang duduk di sofa, dan mengenalnya Nyonya Stotch (37/120).

Kami lari ke taman bermain dan menghancurkan poster(1/5) kita melihat seorang anak laki-laki tersembunyi di balik pilar, jika kita mendekatinya kita akan mendapatkannya pencarian "Sembunyikan dan Cari"". Kami pergi ke rumah masokis di belakang pohon Natal dan menemuinya anak tersembunyi pertama (1/6). Kami menghancurkan rumah poster(2/5), dan kami memasuki rumah dan berbicara dengan Masokis, kami mengerti pencarian "Pengiriman Tuan Masokis".

Belilah pakaian gotik.
Kami berlari ke kanan dan pergi ke gudang tempat kami melihat seorang tunawisma Kami membeli pakaian gothic darinya (topi, jas, sarung tangan). Kami memanjat tempat sampah, menembak tangga
es, kita turun ke sisi lain pagar, lari ke bilik penjaga dan buka pintu di sebelah kiri dengan tombol. Kami berlari ke dalam garasi dan membuka garasi paling kanan; kami telah menemukan kuncinya. Di dalam gelap dan alarm berbunyi, kita tunggu sampai lampu menyala. Kami berlari ke kanan dan menambah sahabat Jenderal Bardak (38/120). Kami naik ke rak dan merobohkan Ayam Robo Chenpokomona (16/30). P kita melewati ventilasi ke atap, di tepi kiri kita melihat ke dalam tas, dan di sebelah kanan, dengan menggunakan probe, kita diangkut ke garasi yang jauh, di mana kita akan menemukan helm pengawal . Kami berlari ke kanan dan sampai ke peternakan. Kami menarik bel di gerbang, seekor sapi berlari ketika berbunyi, dan kami memukulnya. Lalu kita pergi ke peternakan dan pasang sensor Al Gore ke penunjuk arah cuaca.

Lagu ajaib.
Kemudian kita memilih Jimmy sebagai partner, akan muncul seorang petani yang akan memberitahu Anda bahwa ada seruling di gudang, tetapi ada ternak yang gila di sana setelah itu dia memberikan kunci ke sana.
mbara. Kami masuk ke dalam dan melihat sapi kamikaze. Kami mencoba membunuh mereka sebanyak mungkin per giliran, karena ketika mereka menyerang, mereka akan menghancurkan dirinya sendiri, menyebabkan banyak kerusakan pada kami. Kembali ke petani setelah bermain seruling Jimmy menjadi teman kita (39/120).Di pojok kiri dekat pagar kita akan menemukan seorang anak sedang bermain petak umpet (2/6)

Kami lari ke Al Gore setelah dia memiliki bukti tentang binatang aneh, dia memberi kami kunci garasinya. Setelah itu kami pergi ke garasi Al Gore di mana dia memberi kami tugas lain untuk memasang defibrillator di saluran pembuangan. Kami berlari ke kiri dan di dekat bioskop kami turun dan mengaktifkan yang lain bendera "Pusat Kota"(11/12). Selanjutnya, kita lari ke kiri dekat studio foto, hancurkan manusia salju dan lari ke belakang gedung, di mana kita menemukan yang lain Teman Millie (40/120), lalu kita memecahkan jendela dengan senjata jarak jauh, dan menggunakan probe kita diangkut ke lantai 2, tempat anak laki-laki itu duduk. Douglas(41/120).

Kami pindah ke kiri dan pergi ke bank, di meja kami menemukan yang lain anak yang bermain petak umpet (3/6)

Kami mendekati polisi dan menambahkan dia sebagai teman Petugas Barbrady (42/120). Lalu kita lari ke kiri lagi, dekati wanita di bangku, tambah Nyonya Biggle sebagai teman (43/120). Kami mengaktifkan yang terakhir di belakangnya bendera "bagian barat kota" (12/12), Timmy (44/120) menjadi teman kita . Ayo pergi ke kantor pos dan berkenalan Loloy(45/120) . Ayo pergi ke kotak penyimpanan dan temukan di sana. kunci, lalu kita pergi ke lompat Paket Tuan Masokis. Kemudian kita memasuki gedung satu lantai berwarna merah dan berkenalan Ester (46/120) , lalu kita pindah ke kiri dan selamatkan gadis itu dari gadis pengganggu, kita punya teman lain Annie (47/120) . Di pohon di sebelah kiri Annie kami merobohkan dahan chinpokomona Kucing Ular (13/30).

Kami pergi ke pemerintah kota, walikota mempercayakan kami dengan tugas lain "Masalah Tunawisma" Intinya adalah mengusir semua tunawisma keluar dari South Park.

Kami mendekati pendeta dan menerima misi "Temukan Yesus."

Temukan Yesus
Kami menemukan Yesus yang terkikik di sebelah kiri bersembunyi di antara bangku. Kami kembali ke pendeta, dia mengirim kami untuk mencari lagi. Kami pergi ke katedral dan mengarahkan
Kita letakkan lampu sorot di tengah salib, lalu matikan lampu (saklar di sebelah kanan dekat pintu) dan kita akan menemukan siluet Yesus bersembunyi di balik lemari.

Lalu kita tambahkan dua teman lagi Yesus dan Imam Maxi (48-49/120), Yesus juga memberi kita rosario, dengan bantuan mereka Anda dapat meminta bantuan Tuhan, tetapi mereka tidak melawan para bos.

Kami lari ke kiri ke Danau Stark, hancurkan poster (4/5), dan kami memecahkan poster terakhir di dekat rumah Kevin Stowley (5/5)

Kami berlari ke kanan di halte, ke bangku cadangan, menambah teman baru Kelly Rutherford (50/120)

Raksasa wanita
Selanjutnya, kami lari ke rumah Stan dan berurusan dengan saudara perempuannya. Selama pertempuran, kami minum kopi untuk melakukan 2 serangan berturut-turut. Selain itu, jangan lupa untuk berobat. Setelah kemenangan kami mendapat dua teman lagi Shelley Marsh dan Stan (51-52/120). Kami kembali ke kamp elf, mendekati pria kotor itu dan menyerahkan tugas, kami punya teman Dogpu (53/120)

Kembali ke Masokis (54/120) dan kami memberikan paketnya, sebagai tanda terima kasih dia memberi kami cambuk, dengan bantuannya kami dapat memanggil Masokis dalam pertempuran.

Masalah Tunawisma dan Petak Umpet

Kami lari ke halaman belakang Kenny dan menanganinya di sana. demi Tuhan (1/7), lalu kami lari ke garasi dan di dalam van kami menemukan yang lain penyelesaian (2/7). Kami pindah ke menara dunia dan di belakang pilar kami temukan gadis(4/6), dekat danau di sebelah kanan di sudut kita akan menemukan yang lain gadis (5/6). Kemudian kita lari ke halte dimana gadis itu sedang duduk di bangku, berlari ke belakang pohon dan menemukan jalan rahasia, disana kita akan menemukan pemukiman. tunawisma(3/7). Lalu kami berteleportasi ke "utusan" kota dan turun ke saluran pembuangan. Di balik tumpukan sampah kami menemukan yang terakhir anak TK(6/6). Selanjutnya, kita berteleportasi menggunakan probe, turun dan menembak katupnya. Kemudian kami menjalankan perangkat dan menghubungkannya Defibrilator Al Gore. Kita naik ke atas dan tekan ke kiri, disana kita akan menemukan rumah kecil di balik jeruji, buka jeruji dengan mengklik tombol dan pilih Kodok Tikus Chinpokomon(30/10).

Kami mengetuk rumah, Pak Hankey keluar dan mengatakan bahwa istrinya telah kehilangan anak-anaknya, kami perlu menemukan mereka, kami mendapat tugas "Pendaratan Anak-Anak"

Kami sampai ke permukaan. Kami menyelesaikan misi “Petak umpet” dan “Manbearpig”, Begitu sampai di taman bermain, keenam anak itu menjadi milik kami teman (55-60/120)

Kami kembali ke Goth di halaman belakang sekolah, mereka memberi kami tugas lain untuk pergi ke pertemuan orang tua yang sedang berlangsung dan mengambil foto dengan poster ofensif. Kami berlari langsung ke gedung berikutnya. Ayo masuk ke dalam. Setelah video, saat semua orang tua pergi, kami mendekati Pak Maki dan mengambil kunci ponselnya dan pencarian "Saham Hancur". Lalu kami pindah ke meja dan Randy akan menghentikan kami dan memanggil kami ke toilet, di mana dia akan mengajari kami mantra baru "Bisikan". Di toilet, ketika kita membuka pintu bilik pertama, kita akan menemukannya Hamster Chinpokomona(30/12). Kami tidak boleh berfoto dengan poster tersebut, kami sedang menyelesaikan permasalahan panitia..

Masalah komite orang tua

Kami pergi ke pusat perbelanjaan di jalan atas. Kerumunan orang berkumpul di dekatnya; setelah menghilang, dua penjaga akan tetap ada; kami mengalihkan perhatian mereka dengan mantra baru dan lari ke gerbang. Kemudian penjaga lain menunggu kami di depan gedung, kami membujuknya dengan berbisik, ke dalam van dan menguncinya di sana atau di genangan air dan menyetrumnya. Kami berteleportasi ke atap dan melewati ventilasi. Kami menguping pembicaraan. Setelah kita membunuh zombie Nazi dan masuk ke kantor, di pojok kiri kabinet kita roboh Chinpokomon Obrezyana (30/11). Kami mengambil perekam PTA dan menjalankannya di sana. Di pintu keluar, beberapa zombie menunggu kita di gerbang, kita bisa lari dari mereka. Kembali ke panitia orang tua, kami memberi mereka perekam suara beserta rekamannya, setelah itu mereka mengizinkan kami mengambil foto dengan poster tersebut. Kemudian tambahkan teman Tuan Adler, Harrison, Kepala Sekolah Victoria, Nona Broflovski (61-64).

Tariannya sudah siap
Kami kembali ke Goth di halaman belakang sekolah dan menunjukkan kepada mereka foto yang kami peroleh. Orang Goth meminta untuk menari, semuanya cukup sederhana klik pada panah, dan bukan pada kendali standar "C,F,Y,V" Setelah itu orang-orang Goth akan bergabung dengan kita dan ditambahkan teman (65-68/120)

Serang sekolah

Setelah memilih grup, Anda akan ditambahkan ke teman kami Kyle(69/120) . Kita pergi ke halaman belakang sekolah, pilih partner Jimmy, jika kita bermain sebagai Kyle, jika kita bermain sebagai Cartman, maka pilih Butters. Kami membuka lift untuk penyandang disabilitas. Kami bangkit dan masuk melalui pintu belakang. Kami menemukan diri kami di dapur sekolah, membuka kompor di kompor gas dan menggunakan mantra "Stink Charm", itu jatuh dari oven chinpokomona Oslotron(17/30) Kami turun ke kiri, memecahkan penutup ventilasi dan lari ke dalam, merobohkan penutup kedua dan menghadapi musuh. Kami menggunakan "Pesona Bau" pada obor barikade, kami melewatinya lebih jauh, di belakang barikade kami membunuh dua ksatria lagi..

Jadi kita pergi ke koridor, dalam perjalanan kita ada barikade lain, kita mengitarinya, kita menembak penutup atas ventilasi, sebuah teleport akan terbuka, kita dipindahkan ke lubang ventilasi, kita bergerak ke kiri , kita teleport menggunakan teleport kedua ke pipa, lalu kita tembak kabelnya, langit-langit yang robek jatuh ke salah satu musuh kita turun ke bawah kabel. Kami turun ke ruang bawah tanah, di mana komandan zombie sedang menunggu kami, setelah membunuh mereka, kami bergerak ke kanan, di sana kami naik tangga, kami menembak katup, kami turun, kami memecahkan pipa dan melangkah lebih jauh, kita hancurkan perisai kayu dan buka pintunya, kita aktifkan tuasnya, arusnya berhenti mengalir, kita lari melewati genangan air.

Kami membunuh zombie dan masuk ke laboratorium melalui pintu dari atas. Di ruangan kita pergi ke tabel di bawah, tambahkan alkohol yang diberikan kepada Jimbo ke dalam tes, memancing mikroba mutan dan membunuh mereka. Di bawah
Kami menaiki tangga dan menemukan diri kami sendiri. Kami pindah ke lobi pusat

Maka Butters di aula sekolah dikelilingi oleh barikade dan menembak ke arah kami dengan ketapel api, kami berteleportasi ke atas, lari ke kanan dan turuni tali. Kami menunggu Butters membakar sesuatu yang cocok, menggunakan mantra untuk menghancurkan barikade, menghabisi musuh, lalu berlari ke ketapel di sebelah kiri, melemparkan api ke pintu tengah, berlari ke arah mereka dan menggunakan mantra api dari bawah, setelah pintu terbuka dan sekutu menyerbu masuk ke sekolah, ikuti Butters.

Setelah itu, pertempuran dengan Butters menanti kita. Setelah kemenangan, kita menaiki tangga, melihat pertempuran, dan membantu rakyat kita. Di sebelah kanan kami membuka kotak dan menemukan Chinpokomon Pteradaken(21/30) kami menjatuhkannya dan mengambilnya. Selanjutnya kita lari ke kiri dan membantu dua orang lagi setelah kemenangan mereka akan ditambahkan sebagai teman Bill dan Fossey (70-71/120)

Lalu kita lari ke kiri, kita lari menyusuri koridor dan ada pertigaan ke kiri atau ke kanan, jika kita ke kanan kami akan menambahkan Anda sebagai teman tikus(72/120), di sana kita menemukan Cartman, memukulnya, pertempuran dimulai. Saat Cartman melemah, dia menggunakan mantra Dragon Roar, kita harus mengatasinya dengan menekan tombol yang muncul di layar. Setelah kemenangan, kita mengetahui bahwa Clyde mencuri tongkat kebenaran dan mengumpulkan pasukan kegelapan untuk memusnahkan semua orang dari muka bumi. Setelah berjalan ke halaman rumahnya, hari menjadi gelap dan orang tuanya menyuruh kami pulang, kami kembali ke rumah dan pergi tidur.

Kalahkan kurcaci linen
Sebelum kami sempat tidur, kami terbangun karena lagu-lagu yang tidak dapat dipahami, kurcaci linen kecil mereka bernyanyi. Melihat kami memasuki pertempuran, pertempuran pertama berjalan dengan baik, karena kami lebih besar dari para kurcaci dan mereka tidak dapat menimbulkan kerusakan, tetapi kemudian datanglah
dukun dan membuat kita menjadi kecil dengan bantuan bubuk ajaib. Kami mengalahkan mereka lagi, mereka lari, kami mengejar mereka dan lari ke lubang tikus di dinding. Kami lari ke kiri dan mengelilingi perangkap tikus dari bawah. Kami membunuh hewan pengerat itu dan lari ke ventilasi, menguping pembicaraan orang tua. Kita naik kawat, kita lari ke kiri, setelah mencapai hewan pengerat, kita naik ke atas dan menabrak papan yang rusak, kita menembak kapas, jatuh di dekat hewan pengerat dan menyala, kita lari lebih jauh, kita pukul pipa, sepotong membunuh hewan pengerat itu, kita turun dan menggunakan mantra pada tikus itu sehingga di lorong itu tikus itu terbakar dan mati, kita habisi yang terakhir. Lalu kita lari ke kanan, memanjat kabelnya dan mencabut soketnya. Dan kami menemukan diri kami di kamar orang tua kami, turun ke lemari berlaci dan mengejar para kurcaci. Tiga kurcaci menghalangi kami, kami membunuh mereka dan mengejar dukun. Dukun naik ke tempat tidur orang tua, pertempuran dimulai, ketika penyihir bergegas, kita harus menghindari orang tua kita agar mereka tidak menghancurkan kita dengan menekan tombol yang ditampilkan di layar, setelah kemenangan dukun memberi kita debu ajaib yang dengannya kita dapat mengubah ukuran kita.

Hari ketiga.

Penciptaan aliansi.
Bangun di pagi hari dan mendekati gnome kita akan menerima sebuah quest "Fase 1" karena kita sudah menemukan semua celana dalam kita, kita serahkan tugas padanya, dia ditambahkan ke teman kita kurcaci linen (73/120). Kami pergi keluar, kami berteman ayah dan ibu (74-75/120) Ayo pergi ke perkemahan Kyle. Berjalan di sepanjang jalan di semak-semak dekat rumah Stan di sebelah kiri kita akan melihat seorang anak laki-laki, kita menggunakan debu gnome, melewatinya kita punya teman lain Bradley(76/120) . Di kamp, ​​​​semua pemimpin meminta kami untuk mengundang perkumpulan rahasia perempuan ke dalam tim, setelah Cartman menjadi teman kita (77/120) . Di kamp kami mendekati peri pirang Chris Donnelly (78/120).

Batalkan pertemanan dengan Elgor.
Kami lari ke garasi, Al Gore mengirim spam kepada kami di Facebook, kami harus mengakhiri ini. Setelah kemenangan kami mendapatkan kunci ruang utilitas.

Saham yang hancur.
Kami berlari ke sel Maki, menjatuhkannya ke atas rak chinpokomona Ferasnarf(20/30), memecah sampah
teleport ke ransel dan temukan di sana Kunci kantor pos Maki, Di pintu masuk kami pergi ke monitor dan meletakkan salah satunya, melepasnya di sebelahnya. Kami meninggalkan garasi. Kami kembali ke komite orang tua dan memberi tahu Pak Maki bahwa kami telah memenuhi permintaannya, setelah itu kami memiliki seorang teman Tuan Mackie (79/120) Kami berlari ke kedai kopi, menjadi kecil, berlari ke bawah bangku, dan mengambilnya chinpokomona Zhutkorova(30/30)

Kami pergi ke kantor polisi di dalam dan mendekati Sersan Yates, dia memberi kami tugas "Zombie - Hadiah Fasis" intinya adalah membunuh zombie dan menemukan 5 cincin fasis . Setelah menyelesaikan tugas Sersan Yates (80/120) menjadi teman kita.

Kami naik ke lantai dua dan melewati pintu kanan. Di dalam kita menaiki tangga dan mengambil di rak Chinpokomon Kelinci Techno (28/30). Selanjutnya, kita lari ke kiri sepanjang koridor, menembak penyangga rak; rak jatuh, membentuk jembatan, memanjatnya, merobohkan jeruji, menerima debu kurcaci dan masuk. Setelah berada di sisi lain pintu, kami turun dan menemukan loker yang tepat kunci sel penjara. Kami berlari ke kiri begitu kami berada di balkon, menggunakan probe dan dipindahkan ke atap di sana dan berkenalan Sinterklas (81/120). Setelah turun, kami lari ke kiri menuju pintu, membukanya, menemukan diri kami di penjara, membuka salah satu sel dengan kunci dan berkenalan Dengan Skinhead (82/120)

Kalahkan manusia beruang babi.
Kami pergi ke gereja dan di sebelah kiri di balik semak-semak kami menerkam babi beruang, setelah membunuhnya kami mendapatkan senjata cakar babi beruang .

Kami berteleportasi ke "Buletin South Park", masuk ke dalam, memecahkan jeruji, memperkecil ukurannya dan memasuki ventilasi, mengambil di pintu masuk ikan akuntan chinpokomona(30/7) lalu kita naik ke atap, disana kita bertemu Leroy Mullens (83/120).

Kami pergi dan turun ke selokan lagi. Kita lari di jalan yang sama, di belakang rumah Pak Hankey kita lari ke kiri, disana kita akan melihat anak pertama dari atas. Kami menaiki tangga, berlari mengitari saluran pembuangan dari atas, memutar katup dan turun ke arah anak itu Amber(1/3) dia menjadi teman(84/120). Kami bangun dan lari ke kanan, disana kami akan menemukan tempat berlindung lain tunawisma (4/7), kami membubarkan mereka. Kami berlari ke kanan dan menuruni tangga, di sana kami akan menemukannya tuna wisma (5/7) dan diasah anak dalam toples(2/3) setelah rilis Cornwallis (83/120) teman kita.
Kita naik, menuruni tangga lapangan, lari ke kanan, putar katup, level di saluran pembuangan turun, kembali ke defibrilator dan lari ke kanan, disana kita menemukan pemukiman lain tunawisma (6/7). Lalu kita naik dan lari ke kanan, hancurkan penghalang di dinding dan lari ke kiri lagi, disana kita menemukan anak terakhir, bunuh semua tikus kecil di dekatnya dan kemudian bebaskan Simon. Selanjutnya kita lari ke kanan, lari keliling, aktifkan tuas, turun dan cari perlindungan terakhir tunawisma (7/7). Kami berlari ke kiri dan kembali ke defibrilator. Kita lari dari situ, ke kiri lalu kita naik tangga, ke kanan kita naik tangga, lalu kita lari ke kiri terus, kita berbaring keju lembut seekor tikus akan keluar dari lubang dengan mata berkedip - monster dari tugas yang diberikan Jimbo, kita bunuh dia. Kami kembali ke rumah Hanky, lebih banyak lagi yang ditambahkan ke kami 3 teman (86-88/120) dan Hanky ​​​​memberi kita suvenirnya, dengan bantuannya kita bisa memanggilnya untuk membantu kita. Kami berlari ke saluran pembuangan, yang berada di atas defibrillator. Kami menemukan diri kami di dalam pipa, bergerak ke bawah dan ke kanan, kelelawar menunggu kami di sana, membunuh mereka, kami berlari di dekat kepiting sambil memukul drum, kami akan pergi ke sana nanti ketika kami mempelajari mantranya "Nagasaki", dari bawah kita pecahkan pecahan batu dan lari ke kiri dekat tumpukan dan gunakan "Oranye Berdarah" yang Jimbo berikan. Kami membunuh kelelawar karnivora. Kami menaiki tangga dan membuka pintu di dekat bioskop. Kami lari ke kiri dan menyerahkan tugas kepada walikota, dia ditambahkan sebagai teman Walikota McDaniels (89/120)

Rekrut gadis-gadis
Meninggalkan gedung administrasi, kami mendekati gadis itu, dia menutup mata kami dan membawa kami ke tempat rahasia untuk pertemuan rahasia para gadis. Setelah itu mereka setuju untuk membantu kami, namun sebagai imbalannya mereka juga meminta bantuan dalam urusan mereka sendiri.

Berpura-pura menjadi pacar Bebe
Kami menuju ke taman anak-anak, di sisi kanan belakang ring basket di bangku kami berlari ke arah gadis itu. Setelah berbicara dengannya, kami menghukum pelakunya setelahnya Monika (90/120) menjadi teman kita. Kami kembali ke gadis di depan administrasi.

Menjadi orang tua yang tidak direncanakan.
Selanjutnya, para gadis memberi kami tugas untuk menyelinap ke klinik kehamilan yang tidak direncanakan dan melihat catatan pengunjung, tapi sebelum kami menjalankan tugas, kami harus berganti pakaian yang tepat. (lihat tangkapan layar).
Selanjutnya, tambahkan kami sebagai teman Jesse Rogers (91/120)

Ayo pergi ke klinik "Menjadi orang tua yang tidak direncanakan". Kami mendekati kasir, lalu pindah ke pintu kanan.

Kami masuk ke pintu kanan lagi, di dalam dokter mendudukkan kami di kursi dan mencoba melakukan operasi, tekan dengan cepat tombol "Y". Akibatnya alatnya rusak, dokter keluar ruangan, kami bangun dan mengambil barang-barang dokter dari kursi. Kami berganti pakaian dan memasuki pintu tengah, yang berada di bawah pengawasan video.

Kami masuk ke dalam dan mencari arsip tahun 2013, tanpa sempat memotretnya, Randy menyerbu masuk ke kamar kami, dan kemudian agen yang ingin membunuh kami.

Temukan cara untuk melarikan diri dari tentara Taco Bell
Kami menyusut ukurannya dan masuk ke dalam lubang tikus. Kami berlari ke kanan, menembak pipa; dari getaran dan gemerisik, tentara akan mulai menembak, menghancurkan musuh kami. Setelah mencapai perisai
Oke, pukul kabel yang putus, lalu gunakan mantranya dan naik tangga.

Kami muncul di kamar dan melihat Randy, berpakaian seperti seorang gadis, bersembunyi dari agen, agar mereka tidak membakar kami, kami perlu melakukan operasi yang sukses.

Pada tahap pertama, klik LMB saat jarum suntik berada di antara kedua kaki Randy.

Pada tahap kedua, masukkan tang LMB dan mulai menekan tombol dengan cepat "F" dan "V"

Pada tahap akhir ketiga, saat pompa sudah ada di tangan Anda, tahan LMB saat ia mulai menyedot, lepaskan LMB dan klik RMB, lalu ubah posisi kombinasi tersebut, lepaskan RMB dan penjepit LMB.

Meninggalkan ruang operasi
Kami pergi ke koridor dan melihat pembantaian: bayi yang diaborsi dibunuh oleh tentara. Kami membunuh mereka dan melanjutkan
ke kiri kita menyusut dan memeriksa tubuh prajurit yang mati; kita akan menemukan barang-barang berharga; kita memanjat perban ke lemari; kita memecahkan toples kita naik ke bagian paling atas rak tempat pertempuran dengan hewan pengerat menunggu kami; setelah kemenangan, kami menabrak penutup ventilasi dan berlari melewati jeruji;

Kemudian sebuah menara menunggu kita, untuk menyiasatinya kita perlu menembak sebuah granat, yang di tangan seorang prajurit yang mati kita menjadi kecil dan berlari ke celah di dinding, lari ke kanan dan ambil Embriguru Chinpokomona (30/9) . Kami kembali, teleport ke sudut kanan atas dan putar katup, air berhenti mengalir dari pipa kiri, kami dipindahkan ke dalamnya dan lari ke kiri. Di sana kami menembak kabel yang robek, lampu jatuh di menara, kami turun dan menggunakan mantra, setelah itu jalurnya dibersihkan. Kemudian kita diserang oleh 4 embrio. Setelah berurusan dengan mereka, kami pergi ke pintu kiri.

Bos: Janin fasis zombie raksasa
Untuk mengalahkan Janin Raksasa, pertama-tama kita harus menyerang tali pusarnya, jika kesehatannya habis, kita habisi hingga meninggalkan titik basah setelah berpindah ke Janin.

Kembali ke Annie
Setelah mengalahkan embrio, kami pergi ke kanan dan keluar gedung, pergi ke Annie, tunjukkan informasi kami, ternyata itu dalam bahasa Prancis dan para gadis meminta kami untuk menerjemahkannya.

Kami lari ke rumah Cartman dan menambahkan Ny. Cartman(92/120) , kami naik ke lantai dua dan mencoba menambahkan B Boneka Polly(+1/120).

Utara
Kami kembali ke halaman belakang Kyle, meminta bantuan orang-orang, mereka mengatakan bahwa mereka mendengar dialek Orc ini di utara, memberi kami paspor dan memberi tahu kami cara menuju ke Kanada (top-top-top-top)

Ambil foto paspor
Kami pergi ke studio foto, di sebelah kanan bank. Fotografer tidak bisa memotret kami, dia dengan licik memaksa kami melepas semua pakaian kami, tiba-tiba seorang pria yang dipukuli muncul dari balik kotak, kami berkelahi dengan fotografer palsu, dan setelah kemenangan kami memotret.

Pergi ke perbatasan Kanada
Kami pindah ke peternakan di sana di kanan atas, kami membubarkan sekawanan tikus di jalan dengan mantra auman naga, lalu kami berlari seperti yang dikatakan Kyle empat kali di sepanjang jalan atas, begitu di perbatasan kami menunjukkan paspor kami

Bicaralah dengan Pangeran Kanada
Sesampainya di Kanada, kita mendapati diri kita berada di dunia 8-bitnya. Kami lari ke kota Ottawa. Kami berbicara dengan pangeran tentang surat itu, tetapi dia tidak terburu-buru membantu kami dan mengirimkannya ke kota tetangga Winnipeg.

Oh Kanada
Kami berlari ke sudut kanan atas di mana jaring digambarkan, menggunakan item Jimbo dan terlibat dalam pertempuran dengan Barking Spider. Lalu kita lari ke Winnipeg. Kami menemukan Count, dia akan mengirim
kita harus menghadapi 3 beruang mengerikan yang hidup di bagian timur laut kota. Dengan membunuh mereka Pangeran Winnepeg (93/120) ditambahkan sebagai teman.

Kami kembali ke pangeran, dia mengirim kami ke kota Banff untuk membunuh uskup. Tidak perlu membunuhnya, jika kita menyelamatkan nyawanya, dia akan ditambahkan ke teman kita Uskup Banff (94/120).

Kembali ke Pangeran Kanada (95/120) dia menjadi teman kita, lalu sang putri memberi kita surat. Kami pindah bersamanya ke kota Vancouver, berikan suratnya Adipati Vancouver(96/120) . Dia mengirim kita ke tenggara kota ke rumah orang Manakh. Kami berenang menyeberangi sungai ke seberang di kamar Terence dan Phillip dan mendemonstrasikan semua mantra kami: Dragon Roar, Stink Charm, Whisper. Setelah itu mereka akan muncul dan mengajari kita mantra baru "Nagasaki". Setelah pelatihan kami memiliki dua teman lagi Terence dan Phillip (97-98/120)

Lalu kita pindah ke dalam gua dan membersihkan batunya menggunakan mantra baru. Kami membunuh hewan, tetapi lebih mudah untuk melewatinya dan berbicara dengan pendeta Montreal yang dipenjara, dia membantu kami menerjemahkan teks dan kemudian menjadi teman kami Menteri dan Putri (99-100/120) . Kami kembali ke Taman Selatan. Kami lari ke toko Jimbo dan memberinya quest "The Great Hunt" Ned dan Jimbo(101-102/120) ditambahkan ke teman kita.

Kami berlari ke gadis-gadis itu, menunjukkan terjemahannya kepada mereka dan mereka bergabung dengan aliansi kami. Mereka mencari tahu pengkhianatnya, lalu menambahkan semuanya komunitas perempuan sebagai teman (103-109/120). Dekat meja di kiri bawah kita pilih Chinpokomona Myshtik(14/30).

Kami keluar dan menemukan diri kami di taman bermain, dan perkumpulan rahasia para gadis ada di toilet wanita.

Kami lari ke selokan, turun dari sisi bioskop, hancurkan batu besar menggunakan mantra "Nagasaki", ambil chinpokomona Bibersaurus(22/30) dan menambahkan sebagai teman Manusia Kepiting (110/120) di dalam kotak kita akan menemukan baju besi kepiting. Kami pindah ke gedung operasi hidung dan membeli gambar jahitan dari penjual Nyonya Marsh (111/120) akan menambahkan kami sebagai teman

Kalahkan Clyde!
Kami kembali ke kamp peri. Semua kekuatan berkumpul dan menyerang kamp Clyde.

Dengan menggunakan “nagasaki” kita meledakkan gerbang utama, lalu teleport ke balkon disana, menjatuhkan benda ke kepala musuh, lalu mematikan generator.
Kita bisa menggunakan debu gnome dan melewati celah rahasia di sebelah kanan dekat pohon, atau kita bisa melewati gerbang utama, membunuh musuh dan bangkit.

Kami melihat zombie mengangkat seekor sapi di lift. Kita bunuh semua zombie, lalu pukul support lalu gunakan Nagasaki, penghalangnya hancur dan sekutu akan melemparkan tangga untuk kita.

Begitu sampai di balkon, kami membantu Iku(112/120) menyalakan petasan dengan mantra, dia menjadi teman kita. Kita hancurkan tower kanan dengan bantuan "nagasaki", putar katup, lalu tembak lentera dan gunakan "stink charm", menara kiri juga hancur, putar katup menggunakan probe terlebih dahulu agar tidak dapat disana, lalu teleport ke loteng dari situ, pindah ke bagian paling atas kepala disana kita temukan yang terakhir Sepatu Chinpokomona (30/6), akan ditambahkan ke teman kita perusahaan mainan (113/120). Kami melewati gerbang pusat.

Kami pergi ke menara kanan, gunakan Nagasaki untuk menghancurkannya. Kami memutar roda kedua. Kami memasuki gerbang pusat.

Bos: Craig
Sebelum Anda terlibat dalam pertempuran dengan bos, bantu sekutu Anda melewati jendela dan lempar lift dengan sapi setelah Craig menyerang Anda dengan salah satu sapinya. Setelah mengalahkan Craig, Anda naik ke puncak.

Dunia batin seorang Masokis yang kaya.
Kami mengetahui bahwa militer ingin menghancurkan South Park dan menyembunyikan bom nuklir di Tuan Masokis, kami memperkecil ukurannya dan menembus Masokis untuk menetralisir tuduhan tersebut.

Kami melewati usus, memanjat jagung, kami memilih Stan sebagai asisten, dia akan mematikan sekring yang memberikan sengatan listrik. Memanjat boneka itu, menambahkannya sebagai teman
Tuan Topi (114/120)
,
Kita meledakkan bola bilyar dengan bantuan “Nagasaki”, dalam perjalanan kita menjawab panggilan telepon, seseorang akan ditambahkan ke teman kita Al Besar (115/120) . Selanjutnya, kita menuruni tangga berwarna coklat di sepanjang senter di sebelah kiri dan memasukkan baterai ke tempatnya. Lalu kita naik ke senter dan tekan tombol kuning, senter akan menyala dan menakuti kelelawar.

Selanjutnya kita akan bertarung dengan Pangeran Sparrow, setelah mengalahkannya, dia akan mengizinkan kita menjinakkan bomnya. Kita gunakan "Nagasaki" lalu teleport ke kiri dan nyalakan "mainan", jalannya akan dibersihkan. Selanjutnya, di pintu masuk kita berhadapan dengan dua agen. Kita temukan bomnya, pilih partner Jimmy, dia buka tutup pelindungnya, menjinakkan bomnya dengan cara yang sama seperti kita melakukan operasi Rndi di klinik. Setelah bom dinonaktifkan, tiga teman kita akan ditambahkan binatang hantu (117-119/120). Kami lari ke kiri, tempat pertarungan dengan juru masak menanti kami.

Bos: Koki Fasis Zombie
Clyde menghidupkan kembali kepala suku dengan bantuan slime hijau dan kita harus mengakhiri ini. Setelah mengalahkan kepala suku, kami meledakkannya dengan menekan tombol yang muncul di layar dan melemparkan Clyde ke dalam jurang, tetapi pada akhirnya Putri Kenny ternyata pengkhianat dan harus melawannya. Kami berbelanja dan pergi ke pertempuran terakhir.

Bos: Kenny Abadi.
Jadi, untuk mengalahkan Kenny, kita perlu menangkis serangan destruktifnya dengan bantuan sekutu kita, setelah melakukan ini 4 kali, Cartman akan menangkap Kenny dari belakang dan memintanya melakukan gerakan larangan, mengisi kembali manna, dan memenuhinya. permintaan Cartman.

Tugas tambahan.

Bunga untuk Putri:

Kami mendapat tugas dari Putri Kenya di halaman belakang rumah Cartman, kami memetik bunga bakung tepat di halaman sebelah kiri dekat pagar.

1.Di Danau Starkov
2.Di saluran pembuangan
3.Di peternakan.
4.Di belakang pilar Menara Perdamaian
5.Dalam toples di meja
6.Di belakang pohon dekat rumah Masokis.

Kami mengambil tugas di dekat kedai kopi di gang di balik semak-semak dekat Al Gore, yang bersembunyi. Al Gore memberi kita tiga sensor yang perlu dipasang: 1. Di atap gudang hingga penunjuk arah cuaca 2. Di danau pada pelindung bahaya kebakaran.

  1. Di atap rumah Kenny hingga trafo.

Setelah menyelesaikan tugas, Al Gore memberi kami kunci garasi, kami pergi ke sana dan mendapatkan tugas bagian kedua, kami perlu memasang defibrilator di saluran pembuangan.

Kami menerima tugas di selokan dari Pak Hankey, kami perlu menemukan ketiga anaknya, semua anak ada di selokan, kami mencari area tersebut dengan cermat

  • Di selokan, setelah naik ke kiri paling atas, naik ke mata yang berkedip-kedip dan meletakkan dadih, seekor Tikus muncul
  • Di selokan di jalan buntu paling kiri, dekat manusia kepiting, kami menaruh jeruk darah di tumpukan, seekor kelelawar muncul
  • Di Kanada, di bagian atas peta kita akan melihat jaring, kita menemukannya dan bertempur dengan Laba-laba.
  • Informasi tentang lokasi semua Chinpokomon.

    1. Di dahan pohon di jalan bawah di antara rumah-rumah, kami merobohkan bawang merah dan coklat - Chu-chu Nedzumi.
    2. Di antara rumah Kyle dan Kenny, di belakang pohon Natal, kami menghancurkan tumpukan kayu bakar - kami menemukan Mokhnokot.
    3. Di Menara Perdamaian di sebelah kanan balkon di dalam sangkar ada Sheeptron.
    4. Di rumah keluarga Stotch di kamar anak kami menemukan Martykh.
    5. Di garasi Cartman kita menemukan -Pingin.
    6. Di benteng di loteng kita menemukan - Sepatu.
    7. Kami memperbesar gedung pusat pers Vestnik dan di ventilasi kami menemukan - Akuntan.
    8. Kami berteleportasi ke taman bermain tertutup dari gedung komite orang tua dan menemukan Khryupyr.
    9. Di gedung kehamilan yang tidak direncanakan, kita berlari melalui lubang dan membawa Embriguru ke dekat menara.
    10. Di selokan, dekat rumah Pak Hankey, kami mengambil Vole Toad.
    11. Di gedung FBI, ketika kami datang untuk mengambil perekam dari kiri atas kabinet, kami merobohkan -Obrezna.
    12. Di gedung panitia induk, di toilet kandang pertama sebelah kiri kita temukan Hamster.
    13. Di pohon dekat pendeta yang duduk, kita jatuhkan Snakecat dari dahan.
    14. Dalam perkumpulan rahasia perempuan, dari kiri bawah dekat gadis pembohong yang kita temukan - Tikus.
    15. Di sekolah di koridor kami menembak penutup ventilasi, yang kami temukan di langit-langit - Poodlesaurus
    16. Di garasi di Den of Chaos, saat berada di rak, kami menembak Robo-Rooster yang terletak di kebutuhan ventilasi.
    17. Di dapur sekolah, nyalakan kompor, gunakan mantra "Stink-Enchantment" dan pilih - Oslotron.
    18. Di garasi Broflovsky kami menemukan Stegmata.
    19. Kami merobohkan Gyrodactyl dari bilik informasi dekat bioskop.
    20. Di garasi guru, kami menjatuhkan Maki dari rak - Ferasnarf.
    21. Di sekolah lantai dua, dekat anak-anak yang berkelahi di loker sebelah kanan, kami menembak jatuh sebuah Pteradaken.
    22. Di selokan dekat manusia kepiting kita menghancurkan batu besar dan menemukan Bibersaurus.
    23. Di dekat Menara Perdamaian di sebelah kanan lentera yang terkurung dalam es, kami menemukan Broccori dan membebaskannya dengan mantra "Stink-enchant".
    24. Di sebuah rumah mewah, dekat pintu, kami merobohkan Velosirapper dari kiri atas jendela.
    25. Di dalam bar, kami menjatuhkan Florapotamus dari rak paling jauh.
    26. Berada di piring terbang. Di depan kokpit, kami menembak jatuh Beetlebot dari monitor besar di kanan atas.
    27. Kita gunakan teleport, di danau dekat perisai bahaya kebakaran kita teleport ke piring tenggelam disana kita menemukan Tritonaut.
    28. Di kantor polisi di toilet di rak atas kita menemukan Kelinci Techno.
    29. Di loteng penyair Jimmy kita menemukan Dopigyzun.
    30. Di bawah bangku dekat kedai kopi kami memperkecil ukurannya dan memilih - Zhutkorova.

    Permainan berakhir!
    Jika Anda memiliki pertanyaan, tulislah, saya akan menjawab.

    Petunjuk:

    Di halaman ini, semua orang dapat menemukan instruksi permainan - South Park The Stick of Truth untuk menyelesaikan level. Kami mencoba mempertimbangkan tugas utama dan tugas sekunder untuk memudahkan Anda dalam permainan. Seperti kata pepatah: “Sulit untuk dipelajari, tetapi mudah untuk diperjuangkan.”

    Berteman

    Pergi ke luar untuk membantu Baters melawan. Setelah itu, ikuti dia dan ketika Anda bertemu, mulailah percakapan dengan Cartman. Setelah percakapan selesai, pergilah bersama mereka untuk membuat karakter, kelas, dan sebagainya.

    Tahap selanjutnya adalah pelatihan tempur. Pelajari instruksinya dan cobalah untuk mengalahkan semua "peri jahat". Setelahnya kamu akan menerima tugas dari Eric untuk mengumpulkan sekutu.

    Ketika Anda meninggalkan rumah Cartman, belok kiri. Waspadalah terhadap penyergapan yang menanti Anda di bendera pertama. Anda harus pergi ke rumah Craig. Di sana Anda akan mengetahui bahwa dia dihukum oleh orang tuanya karena dia menunjukkan jari tengah kepada direktur sekolah. Untuk mendapatkan tugas baru, pergilah ke rumah Clyde atau kedai kopi Tweek. Setelah Anda menyelesaikan tugas, kembali ke Cartman.

    Kopi yang mudah terbakar

    Panduan South Park Tongkat Kebenaran. Kita harus pergi ke Kenya. Setelah berbicara dengan ibunya, lihat ke dalam garasi. Di dalamnya Anda harus mengalahkan semua tunawisma dan mengambil paket yang ada di rak dekat pintu. Temukan paketnya, kembali ke kedai kopi untuk diberikan kepada Tweek.

    Tamu Tak Diundang

    Tidak ada cara untuk masuk ke dalam gedung, karena penjaga yang agresif menyemprotkan semprotan merica ke wajah setiap kali Anda mencobanya. Untuk melewatinya, pertama pergi ke toko Jimbo.

    Penahanan sepulang sekolah

    South Park Bagian Tongkat Kebenaran menyiratkan perilaku yang benar di sekolah. Pergi ke sekolah untuk mengetuk si rambut merah di sana. Ketika pekerjaan selesai, pergi ke ruangan di sebelah kanan dan gunakan "naga mengaum". Penting untuk menyalakan api agar semua rintangan hancur. Bergerak sepanjang koridor sampai Anda mencapai rintangan. Dia harus memilih Kenya. Untuk melakukan ini, alihkan tembakan untuk mengontrol pasangan Anda, lalu berikan tugas untuk membuka pintu. Ketika semua gadis berambut merah terbunuh, kembalilah ke pintu yang sebelumnya terkunci.

    Dan sekali lagi kita mulai membasahi si rambut merah. Dalam hal ini, Anda perlu menggunakan senjata lempar dan gas. Maka kamu harus pergi ke pria yang ada di sudut dan mentraktirnya dengan Bathers. Pria itu akan memberimu kuncinya. Memiliki kuncinya, ikuti koridor ke pintu yang meminta kunci perak, jatuhkan kunci emas dengan lemparan. Selanjutnya, pergi ke pintu yang tertutup ke Tuan McKee. Setelah mengalahkan petugas jaga, Anda dapat membebaskan Craig dan pergi ke Cartman.

    Penyair

    Panduan South Park Tongkat Kebenaran. Saat berada di kedai, Anda harus mengalahkan semua musuh. Hal ini dilakukan dengan menggunakan kelompok khusus, yang dipilih dalam menu. Anda perlu kentut di atas lilin. Kemudian tembak ke jendela tempat sosok Craig muncul. Dia perlu disembuhkan dengan bantuan Bathers. Saat Anda keluar, mulailah bertarung dengan musuh dan selamatkan Cartman.

    Lalu pergi ke lantai dua tempat penyair itu berada. Jalannya rumit karena penuh dengan jebakan. Kita harus kentut di atas api dan membiarkan sekutu masuk ke dalam rumah. Penghalang itu pecah dan pertarungan dimulai. Setelah semua musuh terbunuh, naiklah. Di ruangan tempat Putri Kenny berada, bidik objek yang disorot. Peningkatannya akan meningkat secara bertahap. Begitu dia berbaris, naiklah untuk melemparkan sesuatu ke lampu gantung dari sana. Lalu tembak jatuh elf jahat itu juga.

    Panduan South Park Tongkat Kebenaran


    Beralih ke Kenya dan tunjukkan payudaramu pada pria di atas palka. Di loteng Anda harus mengalahkan musuh dan menembak dada, melompat ke bawah. Lawan Jimi dan dekati Cartman.

    Pulang

    Pulanglah, tidurlah. Saat mereka mulai memasukkan probe anal, remas sfingternya.

    Penculikan alien

    Panduan South Park The Stick of Truth tidak hanya zombie, tetapi juga alien. Dengan menggunakan probe anal, Anda dapat menavigasi bidang. Tinggalkan ruangan. Anda perlu menembakkan pipa ke alien. Kemudian Anda harus berteleportasi ke alien yang tersisa dan mengalahkan mereka. Untuk membuka kunci pintu, gunakan probe lagi. Anda perlu mengarahkan sinar ke indikator yang menyala di atas pintu. Naik ke atas, tapi goreng dulu alien yang ada di dekat laser. Kalahkan yang lain. Klik pada sakelar, ke kanan. Saat pintu di sebelah kiri terbuka, buka panel game untuk memainkan game tersebut.

    Turun ke bawah, di sana Anda perlu mengaktifkan sakelar. Kemudian pindahkan platform pusat agar Anda dapat dipindahkan ke bawah. Kalahkan alien di bawah. Cobalah untuk menyelamatkan Randy lagi. Tidak mungkin menyelamatkannya pada upaya pertama. Anda harus menunggu hingga kombinasi sederhana muncul. South Park The Stick of TruthSouth Park The Stick of Truth bagian - kecerdikan dan kemampuan untuk membuat keputusan yang tepat pada waktunya.

    Naik lebih tinggi, tempat panel kontrol berada, singkirkan semua alien. Lalu pergi ke Randy di awal level. Setelah dia dibebaskan, ada baiknya mencoba menghajar tunawisma di ruang bawah tanah. Saat Anda mengalahkannya, lewati pintu yang terbuka dan kalahkan pilot yang mengendalikan piring terbang.

    Temukan sekutu baru

    Cartman memberi tugas baru - mencari sekutu baru.

    Rekrut siap

    Bagian South Park The Stick of Truth melibatkan komunikasi dengan semua orang, bahkan dengan orang Goth dan nonkonformis. Goth dapat ditemukan di halaman belakang sekolah. Agar mereka dapat bergabung, Anda harus memenuhi permintaan mereka - membawakan rokok dan kopi.

    Nonkonformis

    Sedangkan untuk rokok bisa didapat dari anak sekolah yang nongkrong di toko Jimbo. Pakaian tersebut dijual dari seorang tunawisma yang berada di tempat pembuangan sampah dekat garasi. Ayah Tweek minum kopi.

    Ketika Anda meninggalkan kedai kopi, Anda akan bertemu musuh. Mereka akan dengan sopan meminta Anda menemui pemimpinnya. Bicaralah dengan Kyle, lalu selesaikan tugasnya. Berdandanlah seperti seorang gothic dan bicaralah dengan mereka. Mereka akan meminta untuk memperlihatkan salah satu poster selama konferensi orang tua-guru. Saat Anda melakukan ini, kembalilah ke mereka untuk menari. Tarian gotik dilakukan dengan menggunakan tombol panah pada keyboard.

    Masalah komite orang tua

    Panduan South Park Tongkat Kebenaran

    Pergilah ke kamar kecil untuk berbicara dengan Randy. Setelah percakapan, ikuti penanda di peta. Segera setelah Anda mencapai tentara, gunakan kentut yang terkendali. Cobalah untuk mengalihkan perhatian kedua penjaga sehingga Anda dapat berlari ke gerbang. Episode berikutnya juga perlu mengalihkan perhatian para penjaga untuk kemudian menggunakan probe anal untuk naik ke atap, dan dari sana ke lubang ventilasi.

    Turun setelah cutscene, bunuh zombie Nazi, ambil item yang ada di meja di kamar dan kembali ke Randy. Saat Anda keluar, Anda akan bertemu zombie Nazi lainnya. Anda tidak harus melawan mereka, Anda bisa lewat saja. Kemudian semuanya berkembang sesuai plot dan tidak terjadi sesuatu yang istimewa yang dapat mempengaruhi permainan.

    Serang sekolah

    Panduan South Park The Stick of Truth melibatkan perkelahian dan manipulasi dengan pemeriksaan anal. Ikuti ke halaman belakang, buka lift penyandang cacat menggunakan Dmizhi. Berjalanlah ke dalam ruangan, bunuh semua musuh. Jika ingin berada di belakang barikade, gunakan ventilasi. Kemudian tembakkan lampu dan selang. Maka pertempuran akan dimenangkan tanpa perlawanan. Maka Anda perlu menyerang pintu dengan obor di atasnya dan menghabisi musuh yang tersisa.

    Koridor berikutnya. Anda harus menembak sensor yang menandakan kebakaran, mematikan kipas angin dan menyalakannya. Nah, kalau begitu Anda harus melawan fasis zombie lagi. Saat Anda mengalahkan mereka, lanjutkan. Naiki, putar katup dan ikuti ventilasi. Saat Anda melihat panel distribusi listrik, lemparkan sesuatu untuk memecahkannya. Maka Anda perlu memecahkan pipa dan mematikan listrik di sudut berikutnya. Kalahkan para penjaga.

    Kemudian Anda akan bertemu Bathers dan asistennya. Dengan menggunakan probe, naik dan kelilingi mereka dari belakang. Sepanjang perjalanan Anda akan menemui rintangan yang membara. Kentutlah dan jalannya akan rusak. Setelah melumpuhkan penjaga, ikuti ketapel untuk menggunakannya untuk melempar api. Tidak ada salahnya untuk meledakkan gas ke benteng sekali lagi. Bunuh Bathers, naik tangga. Di puncak Anda akan menemukan diri Anda dalam beberapa pertarungan lagi, tetapi yang paling penting adalah pertarungan dengan salah satu bos. Setelah Anda berurusan dengannya, kembalilah ke rumah Anda.

    Pemenang dari kurcaci linen

    Panduan South Park Tongkat Kebenaran. Jangan memperhatikan apa yang terjadi di sekitar Anda. Bahkan orang tua pun tidak selalu sama seperti yang biasa kita lihat.


    Bunuh semua gnome, lalu masuk ke lubang yang ada di dinding. Saat Anda masuk ke dalam, panjat, pecahkan pipa dan tembak kawatnya. Tunggu jebakan untuk membunuh tikus itu, dan silakan turun. Maju, lalu naik menggunakan kawat, Anda perlu merobohkan beberapa tikus. Yang satu bisa terbunuh dengan pohon karena terjatuh di atasnya, yang lain bisa terbunuh karena kentut.

    Kemudian ikuti meja yang ada di kamar tidur orang tua, lalu kalahkan para kurcaci. Kemudian Anda akan bertempur dengan dukun di tempat yang menakjubkan - di bawah leluhur, yang juga melakukan hubungan intim. Hal terpenting dalam pertempuran adalah jangan sampai melewatkan serangan telur yang tidak terduga. Kebetulan perjalanan South Park The Stick of Truth tidak selalu menyenangkan - telur, tikus...

    Penciptaan aliansi

    Bagian South Park The Stick of Truth tidak hanya tentang perkelahian.

    Pergi ke rumah Kyle, tempat pfing berlangsung.

    Rekrut gadis-gadis

    Di tengah Anda akan diberikan tugas berikut.

    Berpura-pura menjadi pacar Bebe

    Pergi ke bangku taman untuk menghajar si pengganggu. Lalu kembali. Anda akan diminta untuk berpakaian. Kenakan pakaian ini:


    Menjadi Orang Tua yang Tidak Direncanakan

    Panduan permainan South Park The Stick of Truth terkadang menyiapkan kejutan... Pergi ke klinik. Di sana Anda harus mencari kamar dan menunggu sampai dokter pergi. Begitu dia pergi, bawalah pakaianmu untuk diganti ke dokter. Sekarang Anda akan memiliki akses ke ruangan yang sebelumnya tidak dapat Anda masuki. Setelah cutscene berakhir, merangkaklah melalui lubang. Bunuh semua tikus menggunakan tembakan pipa.

    Ketika Anda keluar dari lubang, berpakaianlah seperti dokter lagi untuk melakukan aborsi pada Randy dengan menyamar. Agar pengoperasian berhasil, tekan tombol aksi jika alat diarahkan ke tengah. Jika Anda perlu “menyedot”, tekan saja apa yang dikatakan. Jika tidak, Anda akan merusak segalanya.

    Di koridor Anda akan disambut oleh bayi zombie yang diaborsi. Anda harus menyusut ke dalam lemari yang berisi tikus dan memanjat prajurit yang robek itu. Anda harus mencapai puncak dengan menggunakan kentut. Ketika Anda mencapai jurang maut, Anda harus merobohkan balok itu dan membunuh tikus-tikus itu. Lalu turun ke jeruji dan tinggalkan ruangan.

    Kamar dengan senapan mesin. Di sini Anda perlu menembakkan granat yang ada di tubuh prajurit itu. Kecilkan dan diangkut menggunakan probe ke katup. Matikan air. Teleportasi ke dalam pipa, jatuhkan platform ke senapan mesin. Kemudian gunakan kentutmu untuk meledakkan platform.

    Bagian South Park The Stick of Truth melibatkan seringnya berganti pakaian dan berteleportasi.

    Untuk memulai pertarungan, kenakan pakaian biasa. Pertarungan harus dimulai dengan berkonsentrasi pada kerusakan di area tali pusat. Dia sedang merawat embrionya. Pilihan terbaik adalah memukulnya dengan bantuan Cartman. Kami sendiri menggunakan senjata dua tangan. Cobalah untuk menjatuhkan musuh secepat mungkin. Kemudian bunuh embrio itu sendiri. Anda tidak akan mendapat masalah jika Anda memiliki cukup makanan. Pergi ke luar, serahkan laporanmu pada gadis-gadis itu, pergi ke rumah Kyle.


    Utara

    Panduan South Park The Stick of Truth berlanjut. Ikuti ke studio foto. Fotografer di sana perlu mengalah sedikit dan mengambil paspornya. Selanjutnya, pergi ke peternakan. Kentut tikus dan pergilah ke hutan. Di hutan kita hanya bergerak ke atas. Setelah beberapa waktu Anda akan mencapai perbatasan. Di sana Anda harus pergi ke desa pertama yang Anda temui dan menuju ke istana.

    Oh Kanada

    Pergi ke kota tetangga untuk mengobrol dengan kepala. Setelah percakapan, isi ulang beruang yang mengerikan itu. Setelah mengalahkan mereka, Anda harus segera menyerahkan tugas dan kembali ke pangeran. Pangeran mengajukan permintaan untuk membunuh uskup dan mengambil telurnya. Pergi ke kastil uskup, kalahkan dia dan ambil telurnya. Yang tersisa hanyalah tinggal di kota terakhir dan mengirimkan surat ke kota utama.

    South Park Bagian Tongkat Kebenaran adalah tidak adanya batas. Ikuti ke arah tenggara, seberangi sungai, bicara dengan Phillip dan Terence. Untuk memulai percakapan, Anda harus menunjukkan kepada mereka kemampuan kentut. Setelah mempelajari mantranya, pergilah ke gua dan ledakkan batunya. Hewan di pintu masuk seharusnya tidak mengganggu Anda. Anda perlu berbicara dengan orang di ruangan itu. Setelah semuanya selesai, pergi ke vedka, lalu pulang ke Kyle.

    Mengalahkan Clyde

    Panduan lebih lanjut South Park The Stick of Truth. Pertama, Anda perlu kentut mantra "Nagasaki" yang diterima sebelumnya. Kentut di sepanjang pengikat jembatan. Lalu kelilingi gerbang, kecilkan ukurannya dan merangkak melalui lubang di dinding. Di sana Anda akan bertemu dengan seorang gnome yang perlu dirawat dengan bantuan Barthes. Kami menghancurkan tikus itu dengan bantuan kentut dan korek api.

    Selanjutnya ikuti arah lurus, patahkan balok tersebut agar bisa memanjat. Pergi lebih tinggi untuk membunuh zombie Nazi menggunakan skema lama. Ketika pekerjaan selesai, Anda perlu mematahkan kaki dan, dengan bantuan kentut besar, menghancurkan seluruh struktur. Tetap di tepi, terima tangga dari tangan sekutu Anda.

    South Park The Stick of Truth, jalan permainannya adalah kehancuran dan keruntuhan. Nah, sekarang kamu bisa merobohkan menara samping. Menara kanan jatuh dengan bantuan kentut pada roket. Kiri - dengan bantuan kentut. Perhatian! Anda hanya perlu kentut setelah lampu di dalamnya ditembak.

    Putar tuas untuk menaikkan gerbang. Sebelum Anda mulai berkelahi dengan Craig, hancurkan sapi-sapi itu. Dengan bantuan kentut, beberapa ekor sapi terlempar sekaligus. Adapun Craig, dia sulit dibunuh. Penting untuk menemukannya. Intinya adalah dia akan mulai membuat salinan dirinya sendiri. Harap dicatat bahwa dia bukan berasal dari Asia atau Afrika!

    Dan sekarang menjadi lebih menarik! Naiklah untuk masuk ke anus Tuan Masokis. Ikuti terus ke depan, atasi rintangan, kalahkan segala jenis roh jahat.

    Ya, bagian South Park The Stick of Truth tidak selalu merupakan prosedur yang menyenangkan untuk berkeliaran di pantat masokis... Lalu kita memanjat jagung, panggil Stan, hilangkan arusnya. Kami menembak sesuatu yang aneh dan berteleportasi ke belakang penghalang. Turun ke nyali, lalu naik ke Mr. Hat. Alhasil, bola tersebut meledak karena kentut.

    Dengan menggunakan iPhone, kami memukul kaum fasis, menyalakan senter, mengambil kotoran, dan memasang kembali baterainya. Tekan tombol di bagian atas. Maka tikus itu akan hilang. Setelah beberapa saat, pertarungan dengan burung pipit hantu akan dimulai. Setelah mengalahkannya, langsung mengkhianati "Nagasaki" di didlo. Bagian itu akan terbuka di kejauhan.

    Naik setinggi mungkin, teleport menggunakan probe (anal) ke steker. Selanjutnya matikan vibratornya. Dua penjaga akan muncul di jalan. Kalahkan mereka dan mulailah menjinakkan bom pizza. Prosedurnya lebih sederhana dibandingkan aborsi Randy. Anda harus mengatasinya.

    Pengkhianatan

    Saat Anda kembali, tonton videonya. Kemudian ikuti Putri Keni. Di sana Anda akan menemukan pertempuran menakjubkan dengan Kenya. Setelah kemenangan, panduan South Park The Stick of Truth dari sudut pandang plot berakhir.


    Informasi umum:

    Kesulitan Prestasi:4/10

    Luring: 50 (1000 )

    On line: 0 (0 )

    Perkiraan waktu untuk mendapatkan 1000: 15-20 jam

    Jumlah minimum permainan:1, jika dilakukan dengan benar (lihat di bawah)

    Jumlah pencapaian yang boleh Anda lewatkan: 24

    Apakah kode cheat menonaktifkan pencapaian?: Tidak ada kode curang.

    - Apakah kesulitan mempengaruhi pencapaian?:TIDAK

    Prestasi yang tidak dapat dipecahkan/bermasalah: TIDAK

    Peralatan tambahan: Tidak diperlukan

    Perkenalan

    South Park: The Stick of Truth adalah permainan peran South Park yang telah lama ditunggu-tunggu dari Matt Stone dan Trey Parker, dan dikembangkan oleh Obsidian. Game tersebut membuat Anda serasa tidak sedang bermain game, melainkan menonton episode besar sebuah acara, bukan hanya karena visualnya, tetapi juga karena kontennya. Jadi jika Anda adalah penggemar South Park, maka Anda akan menyukai game ini sampai tertawa. Meski permainannya tidak terlalu panjang, namun kamu akan menemukan banyak koleksi di dalamnya, seperti mencari teman dan berteman dengan mereka semua. Konten dalam game ini cukup vulgar, dan gaya gameplaynya mengikuti tradisi RPG berbasis giliran jadul.

    Opsi 1: Semua dalam satu permainan

    Jika Anda berencana untuk menyelesaikan semuanya dalam satu permainan, hal utama yang perlu diingat adalah sebagai berikut:

    1. Bermain sebagai seorang Yahudi.

    2. Jangan menjual apa pun sepanjang permainan.

    3. Jangan pernah mengakhiri pertarungan saat sekutumu terkena stun. Entah menghidupkannya kembali dan memenangkan pertempuran, atau memuat simpanan dan coba lagi.

    4. Ikuti guide menuju lokasi teman, kostum dan Chinpokomon yang mungkin kamu lewatkan. Pastikan juga untuk menggunakan panduan ini kepada semua teman Anda.

    5. Ikuti jadwal pencapaian di bawah ini agar tidak ada yang terlewat. Mereka diurutkan berdasarkan urutan penerimaannya dan di mana dapat diperoleh.

    hari 1

    • Penerimaan / Kerendahan Hati– Di benteng Cartman di awal permainan.
    • Heisenberg / Heisenberg– Atas instruksi Tweek di rumah Kenny.
    • Radang gusi / Ryzhevyanka a – Kunjungan pertama ke sekolah (pertama kali bisa mendapatkannya).
    • Pejalan Siang / Bercahaya- Kunjungan pertama ke sekolah.

    hari ke-2

    • Radang gusi / Rustwort– Kunjungan kedua ke sekolah (kedua kalinya jika bisa).
    • Pahlawan KKK / Pahlawan K.K.K.– Kunjungan kedua ke sekolah.
    • Pahlawan Elf / Pahlawan Elf– Kunjungan kedua ke sekolah.

    hari ke 3

    • Sesat / Mesum– Pencarian cerita utama Linen Gnome.
    • Terlalu Jauh / Terlalu Jauh– Klinik Aborsi.
    • Kebenaran terhadap Kekuasaan / Suara Rakyat– Gua di Kanada (lokasi Perdana Menteri, satu-satunya karakter yang boleh dilewatkan).
    • Lelucon Dalam / Dunia Batin yang Kaya– Di dalam Tuan Masokis (Anda harus menyelesaikan misi sampingan pertamanya).
    • Wajah Hoff / Dari wajah seperti Hasselhoff– Pertarungan bos terakhir.
    • DuaCewek-cewek,SatuTongkat / Dua Gadis, Satu Tongkat – Pertarungan bos terakhir.
    • Rawat Jalan / Rawat Jalan– Pertarungan bos terakhir.

    6. Pencapaian berikut juga dapat dilewati karena tidak dapat diselesaikan setelah menyelesaikan kampanye cerita utama, tetapi dapat diselesaikan lebih dari satu kali selama perjalanan: “”, “ Kemarahan Naga”, “Buttal Ulang / Kontraargumentasi”,Penguasaan" Pastikan untuk memeriksanya di panduan dan menyelesaikannya seiring berjalannya waktu.

    Opsi 2: Bagi menjadi 2 lintasan.

    Jika Anda hanya ingin duduk santai dan menikmati permainan tanpa merusak permainan, berkat deskripsi pencapaian dan panduan koleksi, maka saya sarankan Anda memainkannya untuk pertama kalinya tanpa menjual item apa pun untuk mendapatkan pencapaian " UntukituPenimbun / Sebagai cadangan". Jadi, pada permainan kedua, Anda dapat menjual semua sampah yang tidak perlu dan membeli lebih banyak barang habis pakai yang akan membantu mempermudah mendapatkan "", dan membeli kostum dari pedagang di sepanjang jalan.

    Kesimpulan:

    Tidak masalah bagaimana Anda memilih untuk memainkan game ini. Bahkan jika Anda mencari secara menyeluruh di setiap sudut permainan, saya tetap menyarankan untuk menggunakan panduan barang koleksi agar Anda tidak melewatkan sesuatu secara tidak sengaja dan harus memulai dari awal lagi. Namun jangan biarkan hal itu menghentikan Anda menikmati permainan hebat ini. Jika Anda penggemar serial ini, Anda akan melihat banyak referensi dan telur paskah dalam game ini, serta mendengar banyak dialog lucu.


    Anak Baru Di Blokir / Kami punya pria baru

    15

    Bergabunglah dengan K.K.K.


    Pencapaian akan terbuka setelah menyelesaikan misi cerita utama "Bard".


    Hari Pertama di South Park / Hari pertama di South Park

    15

    Habiskan satu hari di South Park.


    Prestasi cerita. Tidak dapat dilewatkan.

    Pencapaian ini akan terbuka setelah Anda tidur untuk pertama kalinya. Beberapa saat kemudian setelah menyelesaikan misi cerita utama "Bard".


    Pahlawan KKK / Pahlawan K.K.K.

    30

    Anda mengalahkan High Elf Kyle Yahudi.

    cm. Sebelas Pahlawan / Pahlawan Elf ".


    Pahlawan Elf / Pahlawan Elf

    30

    Anda mengalahkan Grand Master Cartman.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Buat simpanan selama kunjungan kedua Anda ke sekolah. Pada akhirnya Anda harus memilih apakah akan melawan Kyle atau Cartman. Lawan satu, lalu muat simpanan dan lawan yang kedua untuk mendapatkan kedua pencapaian dalam satu permainan.


    Nonkonformis / Nonkonformis

    15

    Anda berteman dengan orang-orang Goth, sama seperti semua orang yang memainkan game ini.

    Prestasi cerita. Tidak dapat dilewatkan.

    Anda akan membuka pencapaian ini setelah menyelesaikan misi cerita utama untuk berteman dengan orang-orang Goth di belakang sekolah.


    Radang gusi / Rustwort 15

    Biarkan si rambut merah menggigitmu tiga kali tanpa menghalangi serangannya.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Achievement ini bisa didapatkan saat pertama kali mengunjungi sekolah, di quest cerita utama untuk menyelamatkan Craig. Kebanyakan gadis berambut merah dapat disingkirkan dengan menggunakan benda-benda di sekitarnya, dan permainan akan meminta Anda melakukan hal ini. Saya akan merekomendasikan Anda menabung sebelum masuk sekolah. Masuki sekolah dan setiap kali Anda melawan si rambut merah, biarkan mereka menyerang dan memblokir semua serangan kecuali gigitan. Biarkan diri Anda digigit 3 kali untuk membuka pencapaian, lalu muat simpanan untuk memulihkan ramuan yang Anda habiskan menunggu si rambut merah menggigit.


    Pejalan Siang / Bercahaya 15

    Terapkan bintik-bintik dan dalam bentuk ini kalahkan bos yang bertugas.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Pada akhirnya, saat kunjungan pertama Anda ke sekolah, Anda harus melawan bos yang sedang bertugas. Pertarungan bos akan dimulai segera setelah Anda menggunakan Kunci Emas. Anda perlu mengoleskan bintik-bintik sebelum memulai pertarungan. Cara termudah adalah dengan membuat karakter berbintik di awal permainan. Atau Anda bisa menemukan bintik-bintik di sekolah, tapi jangan lupa untuk menempelkannya sebelum memulai pertarungan.


    Dibuat Ini untuk Anda / Dibuat Khusus Untuk Anda 15

    Selama pertempuran, lemparkan kotoran yang Anda buat ke arah musuh.


    Pertama, Anda perlu membuat kotoran. Ini bisa dilakukan di toilet mana pun. Pergi ke toilet dan tekan untuk duduk di atasnya. Sekarang Anda harus menekan tombol dengan sangat cepat untuk mengisi indikator hingga penghitung waktunya habis. Jika indikator berhasil diisi, kotoran akan jatuh ke toilet. Berdiri dan tekan lagi untuk mengambil kotoran dari toilet. Sekarang Anda memiliki senjata berbahaya, lalu dalam pertempuran, pilih bagian item, lalu pilih kotoran. Pilih musuh yang akan dilempar. Musuh akan muntah dan pencapaiannya akan terbuka.


    Lelucon Dalam / Dunia Batin yang Kaya

    15

    Anda memanggil Tuan Masokis untuk meminta bantuan saat berada di dalam dirinya.

    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Pertama, Anda perlu mempelajari cara memanggil Tuan Masokis. Pergi ke kantor pos. Di belakang konter Anda akan menemukan paket untuk Tuan Masokis. Kembali ke rumahnya dan Anda akan membuka kunci kemampuan untuk memanggilnya. INGAT bahwa dia hanya dapat dipanggil sekali sehari, jadi panggil dia hanya saat Anda berada di dalam dirinya di akhir permainan. Selama pertempuran di dalam Tuan Masokis, panggil dia untuk membuka pencapaian.


    Apakah Kita Keren? / Jangan tersinggung, kan?

    15

    Temukan Yesus sebagai seorang Yahudi.

    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Pertama, Anda perlu membuat karakter Yahudi di awal permainan untuk membuka pencapaian ini. Jika Anda ingin bermain sebagai kelas yang berbeda, jangan khawatir karena pencapaian ini bisa langsung didapatkan. Setelah menyelesaikan pelatihan, kami meninggalkan benteng Cartman dan pergi ke kantor walikota. Bicaralah dengan ayah Maxie untuk menerima side quest darinya. Pergi ke gereja dan temukan Yesus bersembunyi di balik bangku cadangan. Kembali ke Maxie untuk melanjutkan pencarian. Kembali ke gereja dan Yesus sekarang bersembunyi di balik altar. Pencapaian itu akan terbuka dan Yesus akan menjadi teman Anda dan Anda akan dapat memanggil Dia.


    Ahli Parkeologi / Ahli Garasi

    15

    Buka semua garasi di South Park.

    Setiap rumah di kawasan tersebut biasanya memiliki garasi. Beberapa di antaranya mungkin bersifat publik, sementara yang lain memerlukan kunci. Kuncinya bisa kamu temukan baik di dalam rumah atau setelah menyelesaikan side quest salah satu penghuni rumah ini. Cara paling awal untuk membuka pencapaian ini adalah ketika cerita utama membawa Anda ke halaman belakang rumah Kyle. Sesampai di sana, Anda bisa masuk ke dalam rumah dan menemukan kunci garasi. Garasinya akan menjadi yang terakhir dibuka. Perlu juga dicatat bahwa Anda hanya perlu membuka garasi untuk mencapai hal ini, Anda tidak perlu membuka ruang penyimpanan.

    Catatan tentang tiga garasi lainnya:

    1. Kunci garasi Jimmy dapat ditemukan di dalam rumahnya selama pencarian lantai dua atau nanti di lorong sebelah kamar tidurnya.

    2. Garasi Pak Masokis di rumah sebelah hanya terbuka sebagian (Anda memerlukan kemampuan menyusut untuk masuk), tetapi ini dianggap sebagai bukaan.

    3. Jangan lupakan rumah Token yang terpisah dari pemukiman.


    Untuk Penimbun / Sebagai cadangan

    15

    Jangan menjual apa pun sepanjang permainan.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Deskripsi pencapaiannya berbicara sendiri. Anda tidak bisa menjual apa pun. Abaikan saja tab Jual setiap kali Anda mengunjungi pedagang. Setelah Anda mengalahkan bos terakhir, pencapaiannya akan terbuka.


    15

    Anda mengalahkan Putri Kenny saat menyamar sebagai David Hasselhoff.

    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Anda bisa mendapatkan hidung David Hasselhoff yang dilakukan oleh ahli bedah plastik Tom. Ini akan dikenakan biaya $125. Maka Anda harus mengalahkan permainan (Kenny) dengan memakai hidung David Hasselhoff. Saya sarankan Anda menyelesaikan Kanada terlebih dahulu, lalu menabung, melakukan operasi hidung, menyelesaikan permainan dan mendapatkan pencapaian, lalu memuat simpanan Anda dan mendapatkan kembali $125 untuk dibelanjakan pada perlengkapan yang Anda butuhkan.

    " Dan "".

    Kebenaran terhadap Kekuasaan / Suara Rakyat

    15

    Kentut pada walikota, Pastor Maxi, kepala sekolah dan perdana menteri.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    • Walikota ada di Balai Kota.
    • Romo Maxi duduk di bangku depan Balai Kota.
    • Kepala Sekolah Victoria - di pusat kebudayaan (Anda harus mendalami ceritanya cukup jauh)
    • Perdana Menteri - Mungkin saja kita merindukannya! Ditemukan di gua-gua di Kanada. Sebelum berbicara dengannya, kentutlah dia, karena setelah percakapan dia langsung menghilang, dan Anda harus memulai dari awal lagi.

    Pencapaian tersebut akan terbuka setelah Anda kentut pada Perdana Menteri. Cukup dorong tongkat kanan ke bawah di depan wajah masing-masing karakter untuk kentut.

    Anda dapat menonton video panduannya.


    Iritasi Usus/Sindrom Perut Iritasi

    15

    Buang celanamu saat pertarungan bos.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Lihat prestasi" MenarikCelana Lumpur/Kapten Coklat" untuk detailnya. Ulangi saja bos.

    Selain itu, saat bertarung dengan Jimmy, pada satu titik dia menggunakan serangan Brown Bomber. Jika Anda tidak memblokir serangan ini, meteran mana Anda akan mencapai maksimum dan Anda akan buang air besar. Pencapaian tersebut kemudian akan terbuka.


    Penerimaan / Kerendahan Hati

    15

    Anda pasrah pada takdir dan memilih nama Schmuck.

    Di awal permainan, Cartman akan menanyakan nama Anda. Tidak peduli apa yang Anda tulis, Carman akan bersikeras bahwa nama Anda bodoh. Pertama pilih “tidak benar” dan kemudian “ya”.

    Anda dapat menonton video panduannya.


    Peluit Anjing

    15

    Kentut pada anjing musuh saat dalam bentuk gnome.


    Saat Anda melanjutkan cerita, Anda akan membuka kemampuan untuk menyusut hingga seukuran Dwarf. Sekarang yang harus Anda lakukan hanyalah kentut pada anjing musuh. Ini bisa dilakukan sebelum pertempuran, jika Anda membuat mereka pingsan, atau setelah mengalahkan mereka, ketika Anda bisa kentut di tubuh mereka yang tengkurap. Jika Anda belum pernah menerima pencapaian ini sepanjang permainan, maka setelah menyelesaikan cerita, Anda bisa pergi ke hutan dan melawan serigala. Setelah menang, Anda bisa kentut di tubuhnya.

    Anda dapat menonton video panduannya.


    Kemarahan Naga

    15

    Di luar pertempuran, pukul 3 elf dengan satu pukulan.

    Deskripsi pencapaian ini menyesatkan. Anda tidak hanya perlu memukul tiga elf dengan satu kentut, tetapi juga membuat tiga musuh pingsan dengan satu kentut. Ini paling baik dilakukan pada kunjungan kedua Anda ke sekolah. Saat itu Anda sudah membuka Sneaky Squeaker, yang memungkinkan Anda memikat musuh ke lokasi tertentu. Ada tiga lokasi di sekolah yang memungkinkan untuk memancing 3 musuh ke satu lokasi dan kemudian menggunakan lingkungan tersebut untuk membuat mereka semua pingsan. Salah satu tempat ini ditampilkan dalam panduan video.


    Dua Gadis, Satu Tongkat / Dua Gadis, Satu Tongkat

    15

    Anda mengalahkan Putri Kenny saat masih kecil.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Anda memperoleh penyamaran selama alur cerita utama. Lengkapi semua item penyamaran (total 4) sebelum pertempuran terakhir dan Anda akan membuka pencapaian setelah menyelesaikan pertempuran terakhir.

    Harap diperhatikan bahwa Anda harus melepas semua perlengkapan tambahan, termasuk cincin, sarung tangan, bulu di wajah, cat wajah, atau pencapaian tidak akan dihitung. Anda hanya harus melengkapi 4 item penyamaran.

    Prestasi ini dapat digabungkan dengan menerima “ Wajah Hoff / Dari wajah seperti Hasselhoff" Dan " Rawat Jalan / Rawat Jalan”.


    Hanya Mengucapkan Hai / Hanya Mengucapkan Halo

    15

    Kentut pada setiap partner yang tersedia dalam game.

    Anda harus kentut pada Cartman, Butters, Kyle, Stan dan Jimmy. Setelah Anda membuka semuanya, lalu ganti dan kentut pada masing-masingnya. Pencapaian akan terbuka segera setelah Anda kentut pada yang terakhir.


    Buttal Ulang / Kontraargumentasi

    15

    Gunakan kentut untuk menghentikan 5 persiapan mantra.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Musuh akan mulai menyiapkan mantra hanya pada kunjungan pertama ke sekolah. Boss on Duty terkadang dapat menyiapkan mantra, sama seperti Bard. Perlu dicatat bahwa cara termudah adalah dengan menghentikan mantra Dwarf. Setiap kali musuh merapal mantra, pastikan Anda memiliki mana yang cukup (Anda dapat menggunakan mantra kentut standar, yang membutuhkan 40 mana untuk pencapaian ini), lalu gunakan mantra kentut pada musuh yang menyiapkan mantra tersebut. Ini akan menghentikan serangan dan membatalkannya sepenuhnya. Pencapaiannya bersifat kumulatif dan Anda perlu melakukannya sebanyak 5 kali. Saya sarankan untuk melakukan save dan farming di Linen Gnomes. Dapatkan mana sebelum pertarungan (Anda akan bertarung 3-4 dalam pertarungan). Saat mereka mulai bersiap, biasanya musuhnya bukan hanya satu, tapi dua. Jika Anda telah menyiapkan jumlah maksimum mana sebelum pertarungan, Anda dapat meminum Ramuan Kecepatan, gunakan Nafas Naga pada salah satu kurcaci yang bersiap, lalu gunakan napas pada kurcaci lainnya. Ini akan memberi Anda kemampuan untuk menghentikan dua mantra dalam satu putaran.


    Heisenberg / Heisenberg

    15

    Kenakan janggut Cartman yang jahat dan topi botak dan kalahkan pecandu metamfetamin seperti ini.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Jenggotnya dapat ditemukan di kamar Cartman. Anda akan menemukannya di lemari berlaci. Anda akan menemukan topi botak di sel Romper Stomper di kantor polisi. Anda harus naik ke lantai dua, membuka ventilasi dengan tembakan, masuk ke ruang ganti, mencuri kunci sel penjara, lalu membuka sel dan menggeledah tas. Sekarang jangan lupa untuk memakai semuanya. Anda harus melengkapinya sebelum mengirimnya ke rumah Kenny untuk misi cerita utama, yang mengharuskan Anda merekrut Tweek. Ini adalah salah satu misi pertama, jadi pergilah ke kantor polisi sedini mungkin. Setelah mengalahkan pengedar sabu, pencapaian akan terbuka.

    Anda dapat menonton video panduannya.


    Rawat Jalan / Rawat Jalan

    15

    Anda mengalahkan Putri Kenny saat menderita AIDS parah.


    *Prestasi dapat dilewati!*

    Anda bisa tertular AIDS parah dari serigala di Kanada. Biarkan mereka menyerang sampai permainan memberitahu Anda bahwa Anda terinfeksi. Jangan singkirkan itu. Selesaikan saja permainan dengannya dan pencapaiannya akan terbuka. AIDS yang parah tidak akan mempengaruhi Anda di luar pertempuran, jadi jangan khawatir. Saya sarankan menabung setelah Kanada, membiarkan serigala menggigit Anda hingga tertular AIDS, dan kemudian mengakhiri permainan.

    Prestasi ini dapat digabungkan dengan menerima “ Dua Gadis, Satu Tongkat / Dua Gadis, Satu Tongkat" Dan " Wajah Hoff / Dari wajah seperti Hasselhoff”.


    Sesat / Mesum

    15

    Selama 60 detik Anda menyaksikan orang tua Anda berhubungan seks.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Saat bersama kurcaci cucian di cerita utama, Anda sampai pada titik di mana Anda bersembunyi di lemari orang tua Anda saat mereka berhubungan seks di tempat tidur. Lihat saja ke tempat tidur dan duduk santai selama 60 detik dan tonton hingga pencapaiannya terbuka.


    Shutout / Pemblokiran Penuh

    15

    Berhasil memblokir setiap serangan musuh dalam satu pertempuran (kecuali pertempuran tutorial).

    Setelah Anda mempelajari cara menekan untuk memblokir serangan musuh, Anda dapat menyelesaikan pencapaian ini kapan saja. Anda harus membiarkan musuh menyerang Anda setidaknya sekali untuk memblokir serangan tersebut daripada membiarkan mereka menyerang. Cobalah untuk menyelesaikan pencapaian ini dengan jumlah musuh minimum dalam pertempuran, dan berikan kerusakan sebanyak mungkin untuk menyingkirkan semua kecuali satu. Biarkan dia menyerang, dan bersiap menghadangnya agar PP meter di bawah Sempurna. Habisi musuh terakhir dan setelah pertempuran, pencapaiannya akan terbuka. Saya menemukan cara termudah pada dua elf yang ditemukan di area tersebut. Anda dapat dengan mudah membunuh satu pada giliran pertama, lalu membiarkan yang kedua menyerang Anda dan memblokirnya (serangan mereka cukup sederhana dan dapat diprediksi). Bunuh elf kedua untuk mengakhiri pertempuran dan membuka pencapaian.


    Tetap Down / Dan Jangan Bangun

    15

    Kentut pada 10 musuh ketika mereka sudah dikalahkan.

    Setiap kali kamu mengalahkan musuh, tubuhnya akan tergeletak di tanah hingga kamu meninggalkan area tersebut. Pastikan untuk kentut (kanan menempel ke bawah) pada setiap tubuh yang terjatuh sebelum Anda pergi, dan Anda akan mendapatkan pencapaian di awal permainan. Anda akan tahu bahwa Anda kentut jika tubuh mereka tersentak dan bereaksi.


    Pembalas / Pembalas

    15

    Kalahkan minimal 3 musuh dalam satu pertempuran saat rekanmu tidak sadarkan diri.

    CATATAN: Jika Anda menyelesaikan permainan dan pasangan Anda terjatuh setidaknya satu kali di akhir pertempuran, Anda tidak akan menerima pencapaian “ Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan”.

    Anda harus melawan setidaknya 3 lawan. Biarkan rekanmu terkena stun saat 3 musuh lainnya sedang bertarung, lalu kalahkan mereka sendirian. Cara termudah adalah dengan menyerang ketiga musuh hingga kesehatan mereka berkurang hingga minimum. Kemudian suruh mereka membuat pasanganmu pingsan dan kamu bisa menghabisinya. Saya menyarankan untuk melakukan penyelamatan sebelum pertempuran agar perolehan pencapaian ini tidak mempengaruhi” Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan”.

    Tempat termudah untuk mendapatkannya: tikus di Skeeters Bar, karena mereka sangat lemah, atau melawan sekelompok 3 anak di area tersebut. Untuk menghindari membunuh musuh, jangan menekan atau setelah memilih serangan jarak dekat.


    Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan

    15

    Selesaikan seluruh permainan tanpa rekan Anda tersingkir di akhir pertempuran.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Seperti yang tercantum dalam deskripsi pencapaian, Anda tidak dapat mengakhiri pertempuran saat pasangan Anda tidak sadarkan diri. Jika rekanmu tersingkir, kamu bisa menghidupkannya kembali sebelum pertarungan selesai. Setelah Anda mengalahkan bos terakhir, pencapaiannya akan terbuka. Saya sarankan menabung sebelum setiap pertarungan jika Anda tidak berhasil menyelesaikannya. Jika Anda secara tidak sengaja mengakhiri perkelahian dengan pasangan Anda pingsan, muat ulang simpanan atau pos pemeriksaan Anda untuk menghindari kehilangan pencapaian. Perlu juga diingat bahwa Anda selalu dapat menurunkan tingkat kesulitan di menu Opsi, dan ini tidak akan memengaruhi pencapaian apa pun.


    Poco Chinpoko / Poko-Chinpoko

    15

    Kumpulkan 5 Chinpokomon.


    cm.


    Loko Chinpoko / Chinpoko-Loko

    30

    Kumpulkan 15 Chinpokomon.


    cm. Chinpokolypse / Chinpocalypse".


    Chinpokolypse / Chinpocalypse

    75

    Kumpulkan semua Chinpokomon.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Totalnya kamu akan bertemu dengan 30 Chinpokomon yang tersebar di seluruh dunia game. Beberapa di antaranya dapat dilewati karena ditemukan di lokasi yang tidak dapat Anda kembalikan setelah menyelesaikan misi cerita.

    Anda dapat menonton video panduannya.

    JANGAN LEWATKAN CHINPOKOMON INI:

    Jika Anda melewatkan Chinpokomon ini, Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk mendapatkannya di lain waktu, jadi pantau terus dalam misi berikut:

    • Roidrat- (Bard) Di loteng Keledai Meringkuk.
    • robot kumbang- (Penculikan Alien) Di UFO, tembak Beetlebot yang tergeletak di monitor gantung di ruangan sebelum bos terakhir.
    • Gunrilla- (Mendapatkan Sekutu Baru) Hancurkan Gunrilla dari atas lemari arsip di ruang rapat pemerintah.
    • Janinwami- (Membentuk Aliansi) Yang ini terletak di sebelah menara otomatis di Klinik Aborsi.
    • Pterdaken- (School Attack) Di loker di lantai dua sekolah.
    • Sepatu- (Kalahkan Clyde) Di puncak benteng Clyde. Gunakan probe anal untuk bergerak ke arahnya.

    Masalah Ayah

    15

    Bertemanlah dengan ayahmu.


    Pertama, Anda harus mendapatkan setidaknya 50 teman. Kemudian bicaralah dengan ayahmu di rumahmu dan dia akan menjadi temanmu. Lihat daftar semua teman untuk mendapatkan 120 teman. Anda tidak akan bisa mendapatkan 50 teman sampai Anda mendapatkan kemampuan Probe.


    Lebih Populer Dari Yesus

    30

    Berteman dengan separuh South Park.

    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    cm. LagiPopulerDibandingkanYohanesLennon / Lebih populer dari John Lennon"Kamu perlu mendapatkan 60 teman.


    Lebih Populer Dari John Lennon / Lebih Populer Dari John Lennon

    75

    Berteman dengan semua orang di South Park.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Pencapaian ini mengharuskan Anda berteman dengan 120 penghuni South Park, TERMASUK Clyde di awal permainan, yang secara teknis dihitung sebagai 121, namun berhenti menjadi teman Anda setelah dia dikeluarkan. Anda harus berbicara dengan Clyde di awal permainan di Cartman's Fortress sebelum berbicara dengan Pocket, atau Anda tidak akan dapat membuka pencapaian ini meskipun Anda mendapatkan 120 teman.

    Anda dapat menonton video panduan ke semua teman.


    Penjual Sampah / Pemulung

    15

    Jual 300 item sampah.

    Anda akan mengumpulkan berbagai item sepanjang permainan dengan mencari tas, kotak, dan musuh yang tersingkir. Jika Anda mencari dan mengumpulkan semuanya, Anda bisa mendapatkan pencapaian ini di awal permainan. Namun setelah mendapatkan prestasi tersebut, anda tidak akan mendapatkan prestasi tersebut”UntukituPenimbun / Sebagai cadangan" Saya sarankan Anda mendapatkan prestasinya terlebih dahulu”UntukituPenimbun / Sebagai cadangan”, dan setelah menyelesaikan permainan, jual semua sampahnya.


    Tongkat Penyelamat / Tongkat Penyelamat

    25

    Anda mengalahkan Putri Kenny dan mengambil Tongkat Kebenaran.


    Prestasi cerita. Tidak dapat dilewatkan.

    Terima setelah menyelesaikan permainan. Pastikan Anda memiliki ramuan penyembuh yang cukup karena Anda harus melawan Putri Kenny tiga kali. Ini adalah pertarungan terakhir, jadi silakan gunakan ramuan Kecepatan untuk mendapatkan serangan ekstra di setiap giliran.


    Keledai Api / Keledai Terbakar

    15

    Gunakan pantat Cartman untuk membunuh 20 musuh.


    Saat Cartman menjadi rekanmu, bawa dia ke medan perang. Dalam pertarungan, Anda harus menggunakan salah satu serangan kentutnya untuk membunuh lawan. Pencapaiannya bersifat kumulatif, jadi ulangi ini 20 kali untuk membukanya. Serangan kentut terbaiknya ada di sisi kanan roda serangan. Ini adalah serangan AoF yang mengenai semua musuh dengan api, dan kemungkinan besar Anda akan membunuh beberapa musuh dengan satu serangan tersebut. Anda akan membuka kunci Cartman ketika zombie sudah muncul. Cara terbaik adalah melakukan ini di peternakan, karena ada banyak zombie di sana dan mereka lemah terhadap api.


    Jabat Tangan Kanada / Jabat Tangan Kanada

    15

    Kentut pada orang sebanyak 100 kali.


    Ini tidak harus dilakukan pada 100 orang yang berbeda. Anda dapat melakukannya dalam satu waktu. Berdiri saja di dekatnya dan spam kentut hingga pencapaian terbuka. Dorong tongkat kanan ke bawah untuk kentut.


    Kekejaman terhadap Hewan/Kekejaman terhadap Hewan

    15

    Kentut pada hewan sebanyak 25 kali.


    Anda tidak harus melakukan ini pada 25 hewan yang berbeda, dan hewan tersebut tidak harus bersikap bermusuhan. Pencapaian ini dapat dicapai di benteng Cartman pada kucing di kandang atau pada kucing lain di kota. Kentut saja sampai Anda mendapatkan prestasi.


    Celana Lumpur Tarik / Celana Captain Brown

    15

    Buang celanamu tiga kali dalam pertempuran.


    Pertama, Anda perlu mendapatkan Mana, yang akan Anda terima setelah Cartman mengajari Anda mantra kentut di dalam benteng. Anda juga perlu membeli ramuan Mana. Anda dapat menggunakannya di luar pertempuran untuk mengisi kembali ukuran Mana Anda. Kemudian pergilah berperang dan Anda akan melihat Mana Jackal berkedip dengan tanda peringatan. Artinya jika kamu menggunakan Mana Potion yang lain, kamu akan buang air besar di celana. Minumlah ramuan itu untuk buang air besar di celanamu.

    Ini adalah pencapaian kumulatif, jadi Anda tidak perlu mencapai negara bagian 3 kali dalam satu pertempuran. Saya merekomendasikan untuk menyimpan sebelum pertarungan, dan mengulanginya tiga kali dalam satu pertarungan, memuat ulang simpanan setelah setiap pertarungan. Ini akan menghemat ramuan Mana Anda.


    Gila Belanja / Gila Belanja

    15

    Dapatkan setengah dari set kostum yang tersedia.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    cm. PenuhArsenal / Arsenal Penuh".


    Pelacur Pakaian

    75

    Dapatkan semua set kostum yang tersedia.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    cm. PenuhArsenal / Arsenal Penuh".


    Terlalu Jauh / Terlalu Jauh

    15

    Anda kentut pada mayat janin fasis zombie yang diaborsi.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Pencapaian ini harusnya kamu dapatkan saat sampai di Klinik Aborsi di dalam cerita. Setelah Anda melawan janin fasis zombie (atau membunuhnya dengan lingkungan), kentut pada mayatnya sebelum melanjutkan dan pencapaian akan terbuka.


    Teman di Tempat Asing / Teman Aneh

    15

    Bertemanlah dengan manusia kepiting dan kurcaci linen.


    Untuk berteman dengan kurcaci pakaian dalam, kamu harus menyelesaikan quest yang mengharuskanmu menemukan 5 pasang celana dalam. Celana dalam dapat ditemukan kapan saja, tetapi misi sampingan dengan kurcaci pakaian dalam hanya tersedia setelah Anda menyelesaikan misi yang terkait dengannya di awal Hari ke-3. Lokasi celana dalamnya:

    1. Di kamar Cartman.
    2. Di kamar Stan.
    3. Di kamar orang tua Stan.
    4. Di kamar Kevin Stoyley.
    5. Di kamar Kyle (akan tersedia selama cerita).

    Untuk berteman dengan manusia kepiting, Anda perlu mendapatkan mantra kentut Nagasaki dari Terence dan Phillip di Kanada di akhir permainan. Anda kemudian harus pergi ke ujung selokan (atau masuk ke sebelah bioskop jika Anda membuka palka) dan menghancurkan batu itu dengan Nagasaki. Ini akan membuka jalan menuju budak manusia yang akan menjadi temanmu jika kamu berbicara dengannya.


    Kemahiran Senjata / Kemahiran Senjata

    15

    Lakukan 100 serangan sempurna.


    Selama tutorial, Cartman akan mengajari Anda cara menekan (atau ) saat menyerang untuk melakukan serangan yang sempurna. Anda harus melakukan ini 100 kali sepanjang permainan untuk membuka pencapaian. Anda akan mengetahui bahwa Anda telah melakukan serangan sempurna jika Anda melihat "Sempurna" di bawah PP Anda.


    Pembela Terampil / Pembela Terampil

    15

    Blokir 100 serangan.


    Pada tutorialnya, Cartman akan mengajari Anda cara menekan saat ada musuh yang menyerang ketika muncul tanda untuk memblokir serangan tersebut. Anda harus melakukan ini 100 kali sepanjang permainan untuk membuka pencapaian. Anda akan mengetahui bahwa Anda telah membuat blok jika Anda melihat "Sempurna" di bawah PP Anda.


    Kamu bajingan! / Bajingan!

    15

    Biarkan Kenny mati dalam pertempuran sebanyak 10 kali sepanjang permainan.


    CATATAN: Harap dicatat bahwa Anda tidak akan menerima pencapaian “ Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan” jika Kenny mati di akhir pertarungan.

    Cara termudah adalah dengan menyelesaikan permainan (yaitu membuka dari awal “ Tidak Ada Anak Yang Tertinggal/Tanpa Kehilangan”, lalu pergi bersama Kenny ke Kanada. Gunakan kemampuan tikus Kenny dan jangan gerakkan tongkatnya. Hal ini otomatis akan membunuh Kenny dan melukai musuh. Selesaikan pertempuran dengan karakter Anda. Ulangi terhadap semua hewan yang ditemui di Kanada. Masuk ke dalam gua, lalu keluar dan ulangi hingga Kenny mati 10 kali dalam pertempuran.


    Penguasaan

    15

    Buka kunci semua peningkatan untuk salah satu kemampuan Pemula.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Anda harus menyelesaikan salah satu dari lima kemampuan Anda pada level 5 untuk membuka pencapaian. Hati-hati, karena level maksimum dalam game ini adalah 15, jadi Anda hanya dapat membuka 15 peningkatan dari lebih dari 20 opsi. Anda dapat melihat level setiap kemampuan kapan saja, sehingga Anda dapat mempelajari setiap kemampuan dan melihat mana yang terbaik untuk ditingkatkan. Dalam skenario terburuk, jika Anda lebih memilih untuk menyebarkan peningkatan ke semua kemampuan, maka Anda dapat menyimpan satu atau dua peningkatan dan meningkatkan salah satu kemampuan secara maksimal, lalu memuat penyimpanan terakhir Anda sebelum itu.


    Jadikan Hujan! / Uang di Tepi Sungai!

    15

    Habiskan $500.


    Ini merupakan pencapaian kumulatif. Jika Anda ingin mendapatkan prestasi " PenuhArsenal / Arsenal Penuh", maka Anda dapat dengan mudah menghabiskan uang sebanyak itu untuk membeli peralatan. Untuk mengumpulkan uang sebanyak itu, kumpulkan semua yang menarik perhatian Anda sepanjang permainan, termasuk semua sampah. Setelah Anda menyelesaikan permainan dan mendapatkan pencapaian “ UntukituPenimbun / Sebagai cadangan”, lalu jual semua sampah dan Anda akan memiliki lebih dari $500 untuk dibelanjakan.


    Arsenal Penuh / Arsenal Penuh

    15

    Dapatkan semua senjata dan semua kostum di dalam game.


    *Pencapaian yang terlewatkan!*

    Anda perlu membeli 153 perlengkapan/setelan. Anda dapat melihat daftar semuanya di bagian Temuan di tab Peralatan. Di sini Anda dapat melihat statistik peralatan yang dikumpulkan.

    Anda dapat menonton video panduan semua senjata dan kostum.

    Kostum/peralatan dapat diperoleh dengan mengumpulkan item dari tas, peti, karung, dll., mencari musuh yang tersingkir, menerimanya sebagai hadiah untuk menyelesaikan misi, dan membelinya dari pedagang.

    Catatan: Anda tidak perlu memiliki semua peralatan di inventaris Anda! Dengan kata lain, Anda bisa menjual barang lama untuk mendapatkan uang dan membeli barang baru. Jika Anda mengambil suatu item, item tersebut sudah dicatat dalam statistik.

    Prolog

    Cartman menghadirkan game baru tentang pahlawan super. Saat ini, pahlawan kita, bersama dengan yang lainnya, masih bersenang-senang dengan idenya sebelumnya: “Tongkat Kebenaran.” Kali ini kita sendiri yang harus menjadi raja.

    Saat berada di toilet, selesaikan mini-game. Cukup tekan tombol yang ditunjukkan ke berbagai arah secepat mungkin. Di masa depan Anda akan menemukan lebih dari satu permainan serupa. Selanjutnya, jelajahi rumah dan periksa semua perabotannya, karena mungkin sering kali ada beberapa barang atau bahan untuk membuat kerajinan di dalamnya.

    Setelah ini, pertarungan dimulai berdasarkan peristiwa “The Return of the King” (3 bagian dari trilogi “Lord of the Rings”). Bersama teman-temanmu, pergilah ke Moor untuk menyerang mereka. Selesaikan tutorial pertempuran untuk mempelajari dasar-dasarnya.

    Di akhir pertempuran, naga kertas akan menyerang Anda. Hindari apinya pada titik tertentu, lalu hancurkan dia dengan pukulan super.

    Ketika pertempuran selesai, pergilah ke garasi, dari mana Anda bisa sampai ke atap, dan kemudian ke teras keluarga Cartman. Di sini Eric Cartman sendiri akan muncul di hadapan Anda dengan mengenakan kostum rakun.

    Dia akan membawa teman-temannya bersamanya, tetapi Anda akan kehilangan pekerjaan. Untuk masuk ke ruang bawah tanah bersama yang lain, dobrak pintunya. Kode yang diperlukan dapat ditemukan di lantai dua rumah di buku harian (307).

    Setelah sampai di basement, mintalah untuk bermain game tersebut. Eric akan membagi orang-orang itu menjadi pahlawan, dan dia akan mengirimmu untuk diascope. Barang yang Anda cari akan Anda temukan di dalam tenda karton di kiri bawah. Tahan "R" untuk menyorot benda-benda di area tersebut. Saat Anda membawa barang tersebut ke Cartman, dia akan menerima Anda.

    Pada tahap ini, pemilihan superhero dimulai. Kamu akan menjadi siapa? Ada kekuatan super yang bisa dipilih: Okidrom - petarung cepat, Barbarian - petarung batu, dan Blaster - petarung yang menggunakan sihir api. Setelah memilih, Cartman akan menjelaskan riwayat penampilan Anda. Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di rumah Anda dan mulai melawan perampok.

    Setelah misi, Anda dapat memeriksa ponsel cerdas Anda. Ini berisi banyak program, termasuk profil pemain, jumlah item yang dikumpulkan, statistik, dan banyak lagi. Anda juga dapat mengambil "selfie" dengan ponsel Anda, mengambil foto bersama karakter South Park lainnya.

    Ambil foto bersama nenekmu di jalan. Anak-anak akan menolak berfoto selfie dengan Anda, jadi lanjutkan saja. Harap dicatat bahwa di sebelah kiri adalah rumah semua karakter utama dari serial animasi.

    Dalam perjalanan, bantu tukang pos dengan membuka kotak surat lalu berfoto bersamanya. Selanjutnya Anda bisa berfoto selfie bersama semua anak yang Anda temui. Untuk setiap foto baru Anda akan menerima pelanggan, yang akan memengaruhi popularitas Anda. Dari tingkat popularitas kedua Anda akan membuka tugas baru.

    Pergilah ke timur ke rumah Kyle. Dalam perjalanan, bicaralah dengan Randy Marsh untuk mengambil quest “Randy's Secret” darinya. Kunjungi rumah Kyle, ternyata dia dan sepupunya mengenakan kostum layang-layang yang serasi. Anda harus mengalahkan penipu itu hanya dengan melawannya.

    Bagaimanapun, musuh akan dikalahkan selama serangan supernya. Kyle sekarang ada di tim Anda.

    Di sebelah kiri rumah Craig, periksa ranselnya untuk menemukan resep kerajinan pertama. Selanjutnya, kunjungi Craig dan bantu dia menemukan hewan itu. Turun ke ruang bawah tanah dan temukan petasan di sana, yang dengannya Anda dapat menghancurkan benda-benda yang retak. Lemparkan petasan ke dalam pipa untuk melumpuhkan kelinci percobaan.

    Sebelum berangkat, Anda dapat mengambil misi sekunder dari Pastor Craig yang disebut "Proyek Yaoi". Ini terdiri dari mencari gambar anime.

    Fitur Permainan

    Bersama pasukan, kunjungi Cartman di rumahnya. Di sini Anda akan belajar tentang artefak, dan juga menerima salah satunya - pemintal. Arti artefak adalah meningkatkan kekuatan Anda, padahal, seperti item lainnya, artefak hanya berfungsi sebagai kosmetik. Dengan setiap level baru, Anda akan menerima slot kemampuan baru di artefak.

    Di jalan, bicaralah dengan Jimmy, yang akan membuka kemampuan bagi Anda untuk berkeliling South Park dengan cepat. Dalam petualangan Anda, Anda akan menemukan bendera khusus yang harus disentuh setidaknya sekali agar dapat digunakan di masa mendatang. Ketika Anda membuka jumlah yang diperlukan, Jimmy akan bergabung dengan geng Anda.

    Berjalanlah di sepanjang jalan bawah menuju halte bus, tempat siswa kelas enam melecehkan anak tersebut. Sebelum memulai pertarungan, serang tas tersebut dengan petasan untuk mempermudah pertarungan. Kalian bertiga dapat dengan mudah mengalahkan para tetua.

    Di jalan utama, jelajahi semua ruangan terbuka untuk mengumpulkan jarahan. Di restoran Freeman Anda akan bertemu Morgan Freeman sendiri, yang akan memberi tahu Anda tentang resep baru dan mendapatkan bintik lainnya.

    Selanjutnya, kunjungi gereja dan bicara dengan pendeta. Hamba Tuhan akan membawa Anda ke ruangan gelap di mana Anda akan diserang oleh para penggembala pedofil. Hindari serangan jarak jauh pada saat tertentu, maka kamu akan dengan mudah mengalahkan musuhmu.

    Setelah pertempuran selesai, pendeta akan kembali dan mengusir para gembala. Sebagai hadiah, Anda juga akan menerima lukisan pasta darinya, yang memungkinkan Anda memanggil penyembuh. Sebelum berangkat, kunjungi ruangan di sebelah kanan yang terdapat majalah dengan password "681". Masukkan kode yang Anda temukan di pintu kiri, lalu ambil semua barang di dalamnya.

    Mengisi formulir

    Pergilah ke sekolah dan bicaralah dengan psikolog. Di sini Anda harus memilih salah satu jenis kelamin: pria, wanita, atau lainnya. Kemudian dilanjutkan dengan klarifikasi apakah Anda cisgender (tidak mengubah jenis kelamin) atau transgender (jenis kelamin diubah setelah lahir).

    Dalam perjalanan keluar dari sekolah, Anda akan diserang oleh para redneck yang tidak menyukai pilihan Anda.

    Setelah pertempuran, kunjungi jalan utara, bergerak dari jalan tengah melalui kantor pos (buka jeruji dan lewati gang). Di restoran Kismis, temukan tukang nyamuk yang ditangkap oleh pekerja lokal. Kalahkan mereka untuk menyelamatkan temanmu.

    Saat pertempuran selesai, Anda dapat memilih kryptonite atau kerentanan Anda sendiri. Anda harus memilih siapa yang paling merugikan Anda: siswa sekolah menengah, kismis, kegelapan, redneck, dan sebagainya. Setelah itu, kunjungi kembali restoran tersebut dan ambil kunci garasi Clyde yang ada di dalam tas.

    Terakhir, kembali ke markas Cartman untuk memilih kelas kedua Anda. Sekarang Anda dapat menambahkan Elemental, Cyborg, atau Medium ke varian dasar Anda. Selanjutnya, Anda hanya perlu melalui satu lagi tutorial kilas balik untuk membuka semua peluang awal.

    Pesaing pahlawan super

    Di jalan utama, temui pahlawan super lain yang menyebut diri mereka “Pejuang Kemerdekaan”. Kalahkan mereka saat Cartman melawan Timmy. Setelah menang, Eric akan mengambil smartphone medium tersebut.

    Setelah jumlah pelanggan Anda menjadi lebih atau kurang tinggi, walikota akan menghubungi Anda. Seorang wanita akan meminta Anda untuk menyelesaikan masalah kejahatan di South Park. Setelah menerima tugas, pergilah ke polisi dan bicaralah dengan penyelidik utama.

    Setelah berpikir beberapa lama, detektif akan mengirim Anda untuk menyerbu tempat persembunyian raja narkoba di timur kota. Raja narkoba bernama itu ternyata adalah pria kulit hitam biasa, Nicole, yang tidak melakukan apa pun. Namun, Anda masih harus memukulinya, setelah itu orang malang itu akan ditangkap oleh polisi

    Pulanglah dan dengarkan pertengkaran orang tuamu. Makan lalu pergi ke kamarmu. Periksa dada lalu pergi tidur.

    Serangan malam

    Di malam hari Anda memiliki misi penting. Anda tidak akan bisa keluar rumah melalui pintu utama, karena tertutup. Lemparkan petasan ke gerendelnya, ambil kuncinya, lalu buka pintunya.

    Kapten Insulin akan bergabung dengan Anda di luar - berjalanlah bersamanya sampai Anda menemukan Randy yang mabuk. Dia akan berada di belakang kemudi, jadi Anda harus mengalahkannya.

    Di rumah Cartman, naik ke lantai dua dan lempar petasan ke bawah palka untuk membuka kunci tangga. Setelah sampai di loteng, gunakan pengait untuk sampai ke jalan utama tempat band rock itu tampil.

    Kunjungi bar telanjang. Mereka tidak akan membiarkan Anda masuk melalui pintu masuk utama, jadi pergilah ke gang di sebelah kanan dan lempar petasan ke lubang palka. Sekarang Anda bisa masuk ke toilet bar strip. Sebelum berangkat, duduklah di toilet dan selesaikan mini-game.

    Setelah ini, Kapten Insulin akan membawakan Anda dua orang yang perlu diinterogasi. Anda harus menari untuk mereka dan kemudian menaklukkan mereka. Akhirnya Anda mengetahui nama panggilan gadis itu - "Klasik".

    Sekarang Anda harus mengalihkan perhatian DJ dan memanggil "Klasik" ke panggung. Buat koktail mematikan dengan gin dan tonik, yang dapat dibeli dari bartender atau diambil dari bar di seberang ruang belakang.

    Terakhir, buatlah ramuan dari bahan-bahan yang dikumpulkan lalu serahkan minuman tersebut kepada DJ. "Klasik" akan muncul di panggung, tapi kemudian lari dari Anda.

    Di ruang ganti Anda akan diserang oleh rekan-rekan "Klasik", yang tidak perlu Anda lawan. Hal utama bagi Anda adalah jangan sampai jatuh ke tangan Patricia, yang lambat laun akan mengejar Anda dari belakang. Pergilah ke ujung ruangan dan tinggalkan.

    Salah satu bandit akan mati di halaman, begitu pula Kapten Insulin yang kehabisan Insulin. Kemudian gambar Morgan Freeman akan muncul di hadapan Anda, yang akan mengajari Anda kemampuan “Glitch”, yang memungkinkan Anda memutar kembali waktu suatu gerakan. Pada akhirnya ternyata tidak ada yang meninggal.

    Temukan temanmu di restoran terdekat. Cartman si Raccoon akan bergabung denganmu di sini. Untuk mencari "Klasik", pergilah ke dapur, tempat para juru masak akan menyerang Anda. Hancurkan tangki dengan Insulin Fury untuk mendapatkan akses ke ruang utilitas.

    Di dalamnya Anda akan menemukan kucing penangkaran, dan di kamar sebelah - "Klasik" itu sendiri dan mafia yang dilayaninya. Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk bertarung dengan mereka sekarang, karena Randy yang mabuk akan memasuki ruangan dan mengganggu mafia. Anda harus bertarung dengan March. Terakhir, interogasi Classica lalu kembali ke markas.

    hari ke-2

    Menemukan obatnya

    Tonton berita di TV yang menceritakan tentang petualangan Anda. Ternyata kepala penyelidik kota, tempat mafia bekerja, bertanggung jawab atas penculikan kucing-kucing tersebut.

    Kunjungi Jimmy, tempat tinggal penari telanjang "Klasik". Di kamarnya, Jimmy akan meningkatkan DNA Anda. Selanjutnya, interogasi “Klasik” akan dimulai, siapa yang akan meminta Anda untuk membeli obat.

    Pada saat yang sama, Anda dapat mengunjungi Cartman, yang ibunya akan meminta Anda membawa kartu nama ke bar Skeeter. Lihat juga Stan, yang kakeknya akan meminta Anda membelikannya satu item (sebagai hadiah, Anda bisa berfoto selfie dengannya).

    Untuk quest “Rahasia Randy” yang sudah kamu ambil, bicaralah dengan Randy sendiri yang akhirnya sadar. Sekarang tidak ada lagi yang menggores mobilnya, jadi Anda bisa berfoto dengannya.

    Kunjungi halaman Kyle untuk melawan sepupunya. Sekarang lelaki itu mengelilingi dirinya dengan barikade pelindung, yang, bagaimanapun, mudah dihancurkan. Setelah kalah, sepupu Kyle akan menelepon ibunya, yang sekarang harus Anda lawan. Ngomong-ngomong, Kyle akan membela ibunya, tapi kamu tidak perlu bertengkar dengannya.

    Saat pertempuran selesai, Anda bisa berdamai dengan semua orang. Anda harus menjatuhkan layang-layang tersebut menggunakan kemampuan Fartkite.

    Kunjungi apotek. Dalam perjalanan antara jalan tengah dan atas, Anda akan diserang oleh “kismis” yang dipimpin oleh Rebecca. Di saat-saat terakhir, seorang gadis pahlawan super misterius akan datang membantu Anda.

    Setelah pertempuran, cobalah masuk ke apotek, yang akan dilindungi oleh senapan mesin. Untuk masuk ke dalamnya, Anda perlu membuat corito udang keju, resepnya akan diberikan kepada Anda oleh Morgan Freeman, yang muncul entah dari mana.

    Pergi ke pusat kota, lalu ke atas dan ke kiri. Dalam perjalanan, Anda bisa mampir ke bar Kozlovitsa, tempat direktur sekolah bersantai. Ini dapat mengajari Anda keterampilan mengenali agresi mikro, yang disertai dengan beberapa bonus.

    Selanjutnya, kunjungi amunisi dan bicara dengan Jibo yang kehilangan dompetnya. Anda akan menemukan item yang Anda cari di klub tari telanjang, di salah satu meja. Sebagai hadiah, Jimbo akan memberi Anda radio yang dapat digunakan untuk menelepon Ned dan Jimbo selama pertempuran.

    Tak jauh dari sini kamu bisa menyerahkan kartu nama yang diberikan ibu Cartman kepadamu. Setelah itu, kembalilah padanya untuk mengambil kue keping coklat. Untuk membuat taco, Anda perlu membeli bahan-bahan khusus.

    Daftar mereka meliputi:

    - Udang dari restoran Gan-wan-chi. Anda membutuhkan lima dolar.

    - Keju Skeeter, yang ada di atap. Anda bisa sampai di sana dengan bantuan Kyle dan kemampuan terbang.

    Setelah Anda membuat Shrimpcorito, pergilah ke apotek dan gunakan makanan di depan pintu masuk untuk memperlambat waktu. Selanjutnya, nonaktifkan sistem keamanan dan masuk ke dalam.

    Di apotek Anda akan bertemu Towelie, yang akan menolak menjual ganja kepada Anda. Pertarungan dengan asistennya akan menyusul, karena bosnya sendiri kebal. Untuk menang, Anda harus berdiri di atas rumput dan menunggu serangan, karena setelah Towelie mengenainya, ia akan menyala.

    Pada akhirnya Anda harus membakar beberapa tumpukan sebelum Towelie menjadi tenang. Setelah Anda mendapatkan obatnya, kembali ke Klasik. Anda akan belajar tentang prospek baru - gudang Store It Yourself.

    Di kafe Tweek, bicaralah dengan Craig, yang akan memberi Anda catatan. Selanjutnya, berikan catatan itu kepada Tweek. Ternyata Tweek tidak akan melepaskan tabletnya sampai Craig melepaskan Stripe. Kunjungi rumah Craig untuk menemukan hamster.

    Anda akan menemukan hewan itu di lantai dua, di mana terdapat tumpukan sampah. Anda harus menggunakan gas untuk memancingnya keluar dari palka, lalu memperlambat waktu dan menangkapnya.

    Kembalikan Stripe ke Tweek untuk menerima laptop. Jika Anda memenuhi permintaan ayah Tweek dan memberikan surat kepada putranya untuk mengunjungi psikolog, Anda akan menerima skin electropunk.

    Tuan Mackie meminta Anda untuk datang menemuinya lagi. Dalam perjalanan, Anda akan menemui kendala berupa siswa SMA dan genangan air yang tersengat listrik. Untuk menyiasatinya, serang pengeras suara di langit-langit, yang akan melumpuhkan siswa kelas enam. Setelah ini, hentikan waktu dan matikan saklar.

    Polisi akan memberi Anda misi baru, serta peralatan peretasan. Kunjungi rumah orang kaya, di mana Anda akan diserang oleh penjaga dan anjing penjaga. Di dalam rumah sendiri, matikan alarm dengan menyelesaikan mini-game. Di dapur, ambil buah beri, serta resep quesadillas, yang memungkinkan Anda memulihkan banyak HP.

    Ambil juga kata sandi untuk lemari Token. Terakhir, yang harus Anda lakukan adalah mengalahkan pemilik rumah, yang juga tidak akan menjadi penjahat. Namun, petugas penegak hukum juga menangkapnya.

    Pergi ke jalan utama dan bicara dengan Big Al, yang sedang mencari kucing yang hilang.

    Alat

    Kunjungi markas Cartman. Untuk melewati pintu yang baru dilindungi kata sandi, temukan kode baru (136). Sekarang Anda dapat memilih kelas ketiga untuk karakter Anda: Pembunuh atau Teknisi.

    Kunjungi taman bermain tempat Alat berada. Pertarungan dengan faksi lawan akan menyusul. Selanjutnya, pergi ke bar tempat direktur PC duduk. Dalam percakapan dengannya Anda harus memilih ras, bangsa, dan warna kulit.

    Kunjungi markas Cartman lagi, yang akan membicarakan rencana barunya - dia ingin bekerja sama dengan Alat tersebut. Bersama sekutu baru, Anda harus melewati lava dan mencapai brankas. Setelah percakapan, pergi ke ruang samping.

    Serangan malam

    Keluar rumah melalui pintu depan yang kali ini diblokir orang tuamu dengan tiga kunci. Anda harus merobohkan dua kunci dengan tembakan. Yang terakhir dibuka dengan kunci - yang emas ada di bawah tangga, yang perak bisa Anda temukan di dekat sofa, dan yang perunggu - di dapur ayahmu.

    Bersama dengan Alat tersebut, Anda akan memasuki kawasan miskin tempat tinggal Kenny. Di rumahnya Anda dapat memecahkan tulisan “BEER”, di belakangnya terdapat jimat. Di kamar pribadi Kenny, gunakan loker untuk pergi ke halaman belakang. Gunakan kompresor untuk mengatasi lahar, lalu pergi ke lokasi konstruksi. Di sini Anda akan bertempur dengan para tunawisma.

    Di brankas, bersihkan jalur lava. Bersama dengan bala bantuan yang datang, periksa ruangan, di salah satu ruangan di mana Anda perlu mengambil kunci. Selanjutnya, Jenderal Chaos akan muncul dan memberitahu Anda bahwa seseorang memintanya untuk menghentikan geng Anda. Pergi ke pintu yang sebelumnya tertutup dan buka kuncinya dengan kunci yang Anda temukan.

    Di garasi, singkirkan tangga yang di belakangnya terdapat artefak berharga, lalu kalahkan antek Chaos.

    Di ruang penyimpanan, hancurkan senapan mesin menggunakan Time Stop. Pindahkan kotak berisi bahan peledak ke dinding, lalu ledakkan dengan petasan. Setelah ini, gunakan tempatkan kotak tersebut di celah agar tim Anda bisa pindah ke atap lain.

    Di ruangan selanjutnya kamu akan diserang oleh boss General Mess. Serang dia terlebih dahulu untuk mengakhiri pertarungan lebih cepat. Setelah ini, Anda perlu menyelamatkan Craig, dikelilingi oleh lava, menggunakan keterampilan baru.

    Pergi ke atap dan hancurkan struktur kayu di sana (pukul dari kiri, jika tidak, Anda harus memundurkan waktu). Setelah sampai di atap berikutnya, periksa gudang. Di sini Anda akan menemukan produksi rumput yang terbuat dari kucing. Kita harus berjuang.

    Saat pertempuran berlangsung, Call Girl akan bergabung dengan Anda dan membantu Anda melewati pintu yang diblokir. Di ruangan berikutnya, hilangkan senapan mesin menggunakan pipa di pintu masuk. Setelah itu, pertarungan dengan bos robot, yang dikendalikan oleh Jenderal Chaos sendiri, akan dimulai.

    Selama fase pertama, keluar dari zona pembunuhan merah. Selama fase kedua, bos akan kehilangan kakinya, tetapi akan terus bertarung. Di sini lebih baik menyerangnya dari jauh, karena dia akan mendapat serangan jarak dekat baru.

    Fase ketiga adalah pertarungan dengan kepala robot yang akan mencoba menabrak Anda. Kalahkan bos untuk mendapatkan artefak baru, serta skin Chaos dan kunci garasi Butters.

    hari ke 3

    Di berita Anda akan melihat urusan Anda sendiri dari tadi malam. Cartman akan percaya bahwa tangan bicara Mitch Conner, yang sebenarnya mengendalikan detektif tersebut, bertanggung jawab atas ledakan lemari besi.

    Selama pencarian Chaos Gambit, kunjungi rumah Cartman sambil menjelajahi open house. Masukkan kata sandi baru (529) dan masuk ke shelter. Eric punya ide baru: Anda harus mengambil hati Pejuang Kemerdekaan sebagai mata-mata. Bawa Butters bersamamu dan pergi ke rumahnya.

    Di Chaos Dwelling, ayah Butters akan menguncimu di kamar sebagai hukuman. Disini kita membuat minion terbang sesuai resep yang membutuhkan jubah (berbaring di pojok ruangan, dekat boneka), hamster (keluarkan dari kandang menggunakan tangga), dan juga foil (keluarkan dari kandangnya). roket yang tergantung di langit-langit). Antek baru Anda akan mengunyah kabel dan mengizinkan Anda keluar.

    Ini akan diikuti dengan pertarungan dengan ayah Butters. Dia akan melumpuhkan semua rekanmu, menghukum mereka, tapi larangan itu tidak berlaku untukmu, jadi kamu bisa menghidupkan mereka kembali. Setelah menang, Anda akan menerima mitra baru - Butters.

    Kunjungi rumah Token. Di dalam, gunakan antek untuk menonaktifkan elektronik, lalu pergilah ke tempat persembunyian Pejuang Kemerdekaan. Timmy akan setuju untuk menerima Anda, tapi pertama-tama Anda harus membuktikan kesetiaan Anda sendiri.

    Bantu sekutu

    Sebentar lagi kamu akan ditemui oleh Call Girl yang akan mengajakmu bertemu di taman bermain. Di kamar kecil Anda mengetahui bahwa seseorang telah mematikan tarifnya, jadi Anda harus pergi ke layanan D-Mobile.

    Di dalam layanan tersebut Anda akan menemukan orang-orang kepiting yang berpura-pura menjadi karyawan perusahaan. Anda harus mengalahkan mereka dengan menghancurkan pemimpin Kepiting Merah. Selanjutnya, selamatkan pekerja nyata untuk mengembalikan tarif pahlawan wanita.

    Sekarang Mitch Conner sendiri, yaitu Penguasa Kejahatan, akan menghubungi Anda. Pertemuan tersebut dijadwalkan di daerah miskin di mana Anda akan menemukan pemimpin mafiosi Italia. Di sini ninja akan melawan Anda.

    Para ninja akan menawarkan Anda untuk menghindari pertempuran demi lima ribu sayuran, tetapi mengumpulkan jumlah sebanyak itu sangatlah sulit. Kalahkan mereka dengan mengalahkan sekitar sepuluh petarung. Setelah kemenangan, ninja akan mulai bermunculan di kota, menunggu Anda di gang.

    Jika Anda dulu membantu ibu Cartman, sekarang dia akan memberi Anda tugas "Hard Spanking". Menurut misi baru, Anda harus melindunginya dari pesaing. Di rumah keluarga Cartman Anda akan menemukan seorang germo dan gadis yang harus Anda lawan. Pukul gadis-gadis itu sehingga mereka datang ke sisi Anda dan menyerang mucikari. Setelah Anda berada di atas angin, ambil foto.

    Pergi ke bank dan bicara dengan Butters. Chaos akan mengambil pinjaman atas nama Anda untuk melunasi pasukannya. Sebuah mini-game akan menyusul, di mana Anda bisa mendapatkan sejumlah uang tertentu. Setelah ini, para redneck akan menyerang Anda di luar.

    Kunjungi sekolah. Di gym Anda akan menemukan terapi yang melibatkan Craig dan Tweek. Sebuah pertempuran akan menyusul di mana Anda harus mengalahkan anak-anak yang memiliki masalah psikologis tertentu. Pada akhirnya, Craig dan Tweek menggunakan teknik gabungan yang dapat menghentikan anak-anak tersebut.

    Pasukan Pejuang Kemerdekaan

    Tugas debut sebagai bagian dari tim baru melibatkan kunjungan ke panti jompo. Sebagai sebuah tim, bicaralah dengan orang yang lebih tua dan buat suasana dengan nyanyian dan musik. Setelah ini, bajingan tua itu menyerangmu.

    Tidak mungkin memenangkan pertempuran yang telah dimulai, karena orang-orang tua akan maju tanpa henti. Selama pertempuran, secara bertahap bergerak menuju pintu keluar untuk meninggalkan gedung.

    Manusia Nyamuk akan meminta Anda membantunya mengalahkan kismis yang mencuri kartunya. Saat pertempuran berlangsung, dia akan membelot ke mereka lagi, jadi Anda harus mengalahkannya juga.

    Setelah ini, "Pegulat" akan menerima Anda ke dalam grup. Sekarang Anda akan belajar dari Timmy bahwa mereka berencana menyerang polisi dan menemukan antagonis utama. Pergi ke Raccoon dan laporkan informasi yang Anda peroleh.

    Cartman memutuskan untuk bertindak di bawah naungan kegelapan. Di sini Anda dapat memilih kelas baru: Florist atau Karateka. Pulanglah dan makan malam bersama leluhurmu. Ternyata mereka mencampurkan sesuatu ke dalam makanan Anda.

    Serangan malam

    Ketika Anda bangun di malam hari, Anda menemukan bahwa pintunya terbuka kali ini. Pergi ke polisi. Di jalan Anda akan melihat bahwa semua orang di sekitar Anda dilempari batu. Di pinggiran situs, Anda akan bekerja sama dengan Freedom Fighters dan Friends of the Raccoon.

    Masuk ke dalam melalui jendela. Kemudian melalui aula tengah Anda sampai ke ruang atas. Kalahkan petugas penegak hukum, lalu, bersama dengan Kontainer, pergi ke area tersebut dengan senapan mesin. Nonaktifkan senapan mesin pertama dengan menghentikan waktu (tuas). Yang kedua - dengan bantuan antek hamster yang akan mengunyah kabel.

    Di lantai paling atas Anda akan menemukan sel penjara yang penuh dengan orang kulit hitam. Polisi akan mengklaim bahwa mereka tidak rasis, tapi kemudian tetap menyerang Anda. Setelah pertempuran, lanjutkan. Sepanjang jalan Anda akan menemukan senapan mesin baru - nonaktifkan mereka dengan meledakkan silinder dan kemudian hamster. Gunakan layang-layang untuk terbang melalui ventilasi.

    Bergerak hati-hati di ruangan dengan kamera. Serang monitor sehingga menimpa polisi dan menjatuhkannya. Buka perisai dan luncurkan minion di sana.

    Pertarungan akan dimulai dengan bos Jared, seorang maniak yang akan diadu melawan Anda oleh kepala polisi. Hindari serangan frontalnya dengan menyerang dari atas atau bawah. Anda hanya dapat menggantikan Kenny, karena ia mampu menyerang bahkan setelah kematian.

    Setelah memutuskan nasib si pemerkosa, pergi ke lift. Anda akan menemukan diri Anda di kamar mayat - keluarkan brankar dan ambil kunci dari tubuh. Di ruangan berikutnya Anda akan diblokir oleh gas beracun. Nonaktifkan dengan menyerang perisai menggunakan minion. Hentikan waktu lalu buka pintunya.

    Gunakan kunci yang Anda temukan untuk membuka kabinet dan memanggil Alat yang dapat meningkatkan pipa. Selanjutnya, ventilasi akan membersihkan ruangan. Yang harus Anda lakukan hanyalah memanggil Kapten Insulin, yang akan mengizinkan Anda membuka panel di tanah, di mana terdapat kunci lain.

    Setelah ini, kembali ke koridor dan lewati pintu dengan gambar kerangka. Di belakangnya Anda harus melawan bos Shub-Niggurath, yang disembah polisi dan mengorbankan orang kulit hitam. Daging putih menyebabkan kerusakan pada monster tersebut, jadi untuk menang Anda harus mengorbankan polisi kulit putih.

    Pukulan pertama bos adalah serangan padat empat sel yang akan membunuh semua orang kecuali Anda pindah ke area aman di sebelah kiri. Setelah itu, monster tersebut akan menyerang dua baris sel, di mana Anda harus memindahkan polisi kulit putih. Sebanyak lima polisi harus dikorbankan. Setelah pertempuran, selamatkan orang kulit hitam dari penjara dan tinggalkan gedung.

    Di luar, pimpinan faksi akan bertengkar, jadi kamu harus melawan Timmy. Pada awalnya dia akan kebal, jadi bersiaplah untuk melawan kaki tangannya. Pada akhirnya, semua pahlawan akan datang ke pihak Anda.

    Dengan pukulan terakhir melawan Timmy, kamu harus menggunakan skill unik Call Girl. Setelah pertempuran, kunjungi markas Timmy. Di sana Anda mengetahui bahwa dia ingin menyatukan semua pahlawan super.

    hari ke 4

    rakun

    Keesokan paginya kamu tidak akan menemukan orang tuamu. Dinding rumah akan berlumuran darah, dan berita akan memberitahu Anda bahwa Mitch Connor akan menjadi walikota. Jawab panggilannya - Classica akan berterima kasih atas bantuan Anda, dan sekarang Anda dapat memanggilnya ke medan perang.

    Sebuah mini-game akan dimulai di mana Anda harus mengontrol seekor unicorn terbang yang ingin mengantarkan ikan ke surga. Hindari saja rintangannya. Semakin banyak Anda kalah, semakin mudah upaya Anda selanjutnya.

    Ketika perbuatan itu selesai, Yesus akan muncul dan mengizinkan Anda memilih agama dan pandangan dunia Anda.

    Kunjungi markas Timmy untuk mengetahui bahwa seluruh bisnisnya telah hancur. Selanjutnya Anda akan mengetahui bahwa Mitch Connor menangkap nenek moyang Anda. Apalagi ternyata Mitch Connor dikendalikan oleh Cartman sendiri. Eric akan menolak menjawab Anda dan akan menghilang. Dari luar, ada tangan yang akan menghubungi Anda. Ada beberapa tempat untuk dikunjungi.

    Poin pertama adalah Tweeks Cafe. Bicaralah dengan tamu tersebut lalu kalahkan gengnya. Poin kedua adalah toko Jimbo. Yang ketiga adalah taman bermain. Setelah ini, Gadis Panggilan mengetahui di mana Rakun bersembunyi. Temukan Cartman di Rumah Kebudayaan dan kalahkan dia. Di tempat penampungan, mulailah interogasi. Pada akhirnya, Anda mengetahui bahwa Eric ingin menciptakan kucing yang lebih baik.

    Sebagai sebuah tim, pindah ke laboratorium yang terletak di atas dan kiri peta. Morgan Freeman akan muncul di pintu masuk, yang akan mengajari Anda kemampuan memundurkan waktu. Tunggu enam jam hingga malam tiba.

    Di dalamnya Anda akan menemukan semacam lemari keingintahuan. Di ruangan terakhir, sistem akan gagal, setelah itu Anda harus bertarung dengan kucing yang bermutasi.

    Di lantai tiga, lewati genangan air beracun. Buka pintunya dengan bantuan antek, lalu keluarkan baterainya menggunakan Time Stop. Lepaskan platform dan tarik baterai, lalu mundurkan waktu untuk memasukkan baterai ke dalam slot yang terbuka.

    Saat Anda menaiki tangga, Anda akan bertemu dengan anak sekolah monyet yang harus Anda lawan. Seekor Rakun akan segera muncul, tapi kali ini dia akan bersembunyi. Di bagian bawah, lepaskan platform dan gunakan layang-layang untuk mengatasi puing-puing. Kalahkan anak sekolah yang bermutasi untuk sampai ke laboratorium tempat orang tuamu ditahan. Salah satu dari mereka harus dibunuh untuk mendapatkan DNA.

    Akibatnya, di lantai bawah Anda harus melawan sepupu Kyle, yang telah berkembang secara signifikan. Gunakan skill shift for and night untuk melumpuhkannya beberapa saat.

    Masa Depan Yang Lalu

    Dari luar, ternyata kemampuan Anda untuk berganti siang dan malam telah mundur sepanjang minggu. Sekarang Mitch Conner adalah walikota. Kunjungi balai kota, yang akan diblokir.

    Hantu Freeman akan memanggil Anda ke restorannya, di mana Anda akan belajar keterampilan baru. Dengan bantuannya, Anda secara tidak sengaja akan berpindah ke masa depan. Di sini, selesaikan mini-game toilet lalu tinggalkan gedung. Ternyata Walikota Mitch memerintahkan Natal dirayakan setiap hari sehingga membuat kota menjadi gila.

    Sekarang Anda akan menemukan diri Anda di masa lalu, tetapi pada awalnya. Ikuti salinan Anda sampai Anda mencapai anggota tim lainnya. Pertarungan ganda akan menyusul. Anda harus menghancurkan diri sendiri, mengalahkan seluruh tim satu per satu. Setelah kebangkitan, yang akan dilakukan oleh Butters, bunuh Clyde terlebih dahulu, dan pada akhirnya - Raja.

    Pergi ke Cartman, lalu kembali ke masa lalu bersamanya. Di sini, jangan serang penjahatnya, tapi berfoto bersama mereka.

    Selanjutnya, Anda akan mempelajari rahasia yang mengerikan: orang tua Anda juga pahlawan super, dan keahlian mereka terletak pada mendapatkan pengikut dengan cepat di jejaring sosial. Keterampilanmu semakin berkembang, jadi mereka mencoba memblokirnya dengan membiusmu.

    Saat ini, pindah ke saat Mitch terpilih sebagai walikota. Sementara Cartman mengalihkan perhatian semua orang di panggung, kalahkan Future Cartman. Eric akan berbuat curang untuk sementara waktu sampai Timmy akhirnya muncul dan mengatakan tidak boleh melanggar aturan.

    Setelah pertempuran, ungkapkan rencana Raccoon kepada penduduk desa. Itu saja untuk panduannya South Park: Yang Retak tapi Utuh berakhir.

    Video: panduan lengkap South Park The Fractured but Whole


    Seperti apakah itu berguna