Program ulang tahun untuk perusahaan kecil. Apa yang kamu lakukan di sana? “Di mana kamu, sayangku?”


Permainan dan kompetisi menyenangkan ini bukan hanya untuk ulang tahun. Mereka dapat digunakan di acara menyenangkan apa pun - mulai dari perayaan keluarga hingga acara perusahaan.

Untuk bersenang-senang, Anda hanya memerlukan beberapa bahan: teman yang baik dan banyak imajinasi. Anda harus memutuskan sendiri perusahaannya, tetapi kami akan membantu Anda dengan imajinasi Anda. Berikut adalah kompetisi paling menyenangkan, yang sebagian besar tidak memerlukan alat peraga dan dapat dimainkan di mana saja.

1. "Penemuan Tak Terduga"

Kompetisi yang lucu sekali, karena kamu bisa menertawakan para pesertanya sepuasnya!

Deskripsi kompetisi: Anda perlu membungkus potongan besar produk yang berbeda dengan kertas timah dan memasukkan semuanya ke dalam kantong kertas. Presenter memberi nama produknya. Para pemain bergiliran mengeluarkan “makanan lezat” yang dibungkus kertas timah dari tas dan memakannya, apa pun yang ada di dalamnya. Kemudian mereka memasukkannya kembali ke dalam tas dan menyebarkannya. Jika pemain tidak mau menggigit, maka dia tersingkir. Yang mendapat produk bernama menang, dan dia menerimanya sebagai hadiah =).

Puncak dari permainan ini adalah “makanan lezat”. Semakin orisinal rasanya, semakin menarik untuk disimak reaksi para peserta. Berikut contohnya: bawang merah, bawang putih, lemon, cabai, sosis hati, sepotong lemak babi, pai.

Jumlah pemain: 5-10, tergantung jumlah produk.

2. "Paket ajaib"

Inti dari kompetisi: bertahan sampai yang terakhir.

Deskripsi kompetisi: peserta berdiri membentuk lingkaran. Kantong kertas ditempatkan di tengahnya. Setiap orang secara bergiliran harus mendekati tas dan mengambilnya, tanpa menggunakan tangan dan berdiri dengan satu kaki. Puncak dari lomba ini adalah presenter memotong tas sepanjang 5 cm dengan gunting pada setiap lingkaran. Pemenangnya adalah orang yang tidak kehilangan keseimbangan, terjatuh semakin rendah.

Jumlah pemain: 4-6 orang.

3. "Tango Ketat"

Inti dari kompetisi: berpegangan pada potongan kain terkecil sambil terus menari tango.

Deskripsi kompetisi: Kami memilih 2-3 pasangan, mungkin berjenis kelamin sama. Untuk setiap pasangan, kami menyebarkan kain besar di tanah - bisa jadi itu adalah kain tua. Peserta harus menari di atas kain ini mengikuti irama musik. Untuk tertawa, berikan setiap pria sekuntum bunga di mulut dan minta dia terlihat serius.

Setiap 20-30 detik, lipat kain menjadi dua. Para pemain terus menari.

Ini berlanjut sampai tidak ada ruang tersisa pada kain. Pemenangnya adalah pasangan yang melanjutkan tariannya tanpa menyentuh lantai.

Jumlah pemain: 2-3 pasang.

4. “Perlombaan estafet yang lezat”

Inti dari kompetisi: mencapai garis finis terlebih dahulu.

Deskripsi kompetisi: Tamu harus dibagi menjadi 2 tim yang terdiri dari 3-5 orang. Peserta pertama diberikan sepotong mentimun, coklat atau kue di keningnya. Itu perlu dipindahkan ke dagu tanpa menggunakan tangan Anda. Jika jatuh, pemain memulai lagi. Tongkat estafet kemudian diteruskan ke anggota tim lainnya. Tim yang finis pertama akan menang.

Jumlah pemain: 6-10 orang.

5. "Raja Gajah"

Inti dari kompetisi: jangan bingung dan jadilah Raja Gajah.

Deskripsi kompetisi: pemain duduk melingkar. Raja Gajah dipilih, yang merupakan “kepala” lingkaran. Setiap peserta memilih seekor binatang untuk diwakili dan tanda khusus. Misalnya cacing dapat menggerakkan ibu jari kanannya. Raja Gajah mengulurkan satu tangannya ke atas.

Raja Gajah menunjukkan sinyalnya terlebih dahulu. Pemain berikutnya harus menunjukkan sinyalnya, dan kemudian sinyalnya sendiri. Yang lain mengulangi sinyal dari yang sebelumnya dan menunjukkan sinyalnya sendiri. Dan seterusnya secara bergantian. Di akhir lingkaran, Raja Gajah harus mengulangi semua isyarat. Jika ada yang bingung, dia duduk di “ujung” lingkaran. Pemenangnya adalah orang yang berada di tempat Raja Gajah dan tidak bingung dalam tiga lingkaran.

Jumlah pemain: hingga 11 orang.

6. "Tebak-tebakan Klasik"

Inti dari kompetisi: Kumpulkan poin terbanyak dengan menebak slogannya dari gambar.

Deskripsi kompetisi: Juri memberikan ekspresi yang terkenal, dan anggota tim pertama harus menggambarnya agar orang lain dapat menebaknya. Untuk setiap tebakan gambar, tim menerima 1 poin. Tim yang mencetak poin terbanyak akan menang.

Jika tim lawan menebak dengan benar, maka pesertanya seri. Jika tim yang menggambar menebak dengan benar, mereka mendapat 2 poin, dan peserta lain mendapat seri. Jika tidak ada yang menebak dengan benar, pemain yang sama menggambar ekspresi berikutnya.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 3-5 orang dan seorang juri.

7. “Kisah Nyata”

Inti dari kompetisi: bekerja sama untuk menghasilkan cerita yang keren.

Deskripsi kompetisi: Kompetisi ini akan memberi Anda kesempatan untuk bersantai di meja, namun terus bersenang-senang. Para pemain duduk melingkar dan bergiliran, beberapa kalimat sekaligus, menceritakan kisah lucu. Setiap kalimat harus sesuai maknanya sehingga membentuk satu teks. Orang yang tertawa atau tersenyum keluar. Begitu seterusnya hingga akhir, hingga ada pemenangnya.

Jumlah pemain: tidak terbatas.

8. "Balapan dinamis"

Inti dari kompetisi: temukan Item di depan lawanmu.

Deskripsi kompetisi: pemain dibagi menjadi berpasangan. Kami menutup mata salah satu mitra dengan erat. Kami menempatkan Item (apa pun) jauh dari peserta, dan membuat barikade kecil di ruang antara mereka dan Item. Anda bisa menggunakan botol, misalnya.

Mereka yang tetap berpasangan dengan mata terbuka harus memberitahu pasangannya di mana Objek tersebut berada. Yang terakhir ini masih harus menebak-nebak suara pasangannya, di antara suara-suara pasangan saingannya.

Jumlah pemain: pasangan mana pun.

9. “Perampok Cossack dengan cara baru”

Inti dari kompetisi: ikuti petunjuk untuk menemukan Harta Karun, di depan tim lawan.

Deskripsi kompetisi: Tuan rumah menyembunyikan Harta Karun dan membuat petunjuk dengan warna berbeda agar pemain dapat menemukannya. Setiap tim memilih warnanya sendiri dan hanya harus menemukan petunjuknya sendiri. Mereka yang menemukan Harta Karun terlebih dahulu akan menang. Bisa berupa mainan, souvenir, makanan, dll.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 3-6 orang dan beberapa pemimpin.

10. “Karangan Bunga Cerah”

Inti dari kompetisi: jadilah orang pertama yang membuat karangan bunga balon.

Deskripsi kompetisi: Setiap tim diberikan 10-15 bola dan benang. Semua balon perlu ditiup dan karangan bunga dibuat darinya.

Tim yang menyelesaikan tugas secara efisien terlebih dahulu akan menang. Kualitas diperiksa oleh publik dengan bantuan tepuk tangan.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 4-5 orang.

Ketika sebuah perusahaan besar dan berisik berkumpul untuk ulang tahun Anda, Anda selalu ingin bermain-main permainan yang menyenangkan. Tamu Anda tidak akan bosan di pesta Anda. Kami telah memilih kompetisi menyenangkan yang cocok untuk perusahaan besar yang berisik dan kelompok dekat. Anda dapat mengadakan kompetisi keren kami baik di luar ruangan maupun di rumah. Bersenang-senang, bersantai, mainkan permainan menyenangkan dan teman Anda akan mengingat ulang tahun Anda untuk waktu yang lama.

1. Kompetisi terbaik "Meniup Balon"
Sebuah bola tiup diletakkan di tengah meja. Kedua peserta ditutup matanya dan duduk di meja. Mereka diajak berkompetisi dalam meledakkan balon ini. Keluarkan bola dengan hati-hati dan letakkan piring berisi tepung di tempatnya. Ketika mereka mulai meniup dengan kuat piring ini, mereka takjub, dan ketika mata mereka dibuka, mereka sangat senang.

2. Kompetisi "Penggantian Menyenangkan"
Kompetisi ini membutuhkan perempuan dan laki-laki. Gadis itu berbaring dan tuan rumah meletakkan kue dan kacang-kacangan (apa saja yang bisa dimakan, tapi tidak besar) di atasnya. Sementara itu, sang lelaki ditutup matanya dan diberitahu bahwa dengan mata tertutup dan tanpa tangan ia harus memakan makanan sang gadis. Caranya adalah pada saat penjelasan lomba, yang cewek digantikan oleh yang cowok (dibahas terlebih dahulu). Dengan izin tuan rumah untuk memulai kompetisi, pria tersebut mulai berkreasi, mengumpulkan potongan-potongan makanan, tanpa menyadari adanya penggantinya.
Dia mulai curiga ada sesuatu yang salah hanya ketika terdengar tawa liar))))

3. Kompetisi "Yang Dapat Disentuh"
Anak laki-laki bergiliran memasuki ruangan bersama anak perempuan. Anak laki-laki harus ditutup matanya dan tangannya berada di belakang punggung. Pemuda itu perlu menebak semua gadis yang hadir. Tangan Anda terikat di belakang Anda, Anda harus menggunakan kepala Anda dalam arti kata yang sebenarnya. Semua orang tertawa terbahak-bahak ketika seorang pria muda mengendus, menjilat, atau melakukan hal lain dengannya.
Di akhir kompetisi dihitung totalnya: ada berapa jawaban benar dan salah. Berdasarkan ini, tempat pertama diberikan .

4. Kompetisi Dewasa "Jadwal Kereta Api"
Diperlukan: sebotol vodka dan jadwal kereta.
Presenter mengumumkan: “Stasiun berikutnya adalah Lanskaya” (misalnya). Semua orang minum segelas. Selanjutnya - “Stasiun berikutnya - Udelnaya”. Semua orang minum segelas lagi. Secara bertahap, para peserta “meninggalkan” rute, dan siapa yang melangkah lebih jauh, dialah pemenangnya...

5. Kompetisi seru "Mentimun"
Satu pengemudi dipilih, dan semua orang berdiri dalam lingkaran yang sangat dekat (bahu-membahu). Apalagi tangan para pemain harus berada di belakang. Inti dari permainan ini: Anda harus mengoper mentimun di belakang punggung Anda tanpa disadari oleh tuan rumah dan, pada setiap kesempatan, menggigitnya. Dan tugas pengemudi adalah menebak di tangan siapa mentimun itu berada. Jika pemimpin menebak dengan benar, maka pemain yang ditangkapnya akan menggantikannya.
Kompetisi seru berlanjut hingga timunnya dimakan. Ini sangat menyenangkan!!!

6. Kompetisi "Pencuri"
Diperlukan: banyak kunci berbeda dan 2-3 gembok.
Peserta lomba diberikan seikat kunci dan gembok yang terkunci.
Diperlukan Secepat mungkin, ambil kunci dari kumpulan itu dan buka kuncinya. Anda bisa memasang kunci di lemari tempat hadiah disembunyikan.

7. Kompetisi "Berpakaian satu sama lain"
Ini adalah kompetisi tim. Peserta dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan memilih paket yang telah disiapkan berisi satu set pakaian (jumlah dan kerumitan barang harus sama). Semua peserta dalam permainan ditutup matanya. Atas perintah, salah satu pasangan harus mengenakan pakaian yang lain dari paket yang diterimanya melalui sentuhan dalam satu menit. Pemenangnya adalah pasangan yang “berpakaian” lebih cepat dan tepat dibandingkan yang lain. Menyenangkan sekali ketika ada dua pria berpasangan dan mereka mendapatkan sekantong pakaian murni wanita!

8. Kompetisi "Bola" terbaik
Jumlah pemainnya tidak dibatasi, tetapi semakin banyak semakin baik. Komposisi - lebih baik sama: perempuan/laki-laki. Alat peraga - balon tiup panjang (jenis sosis)
Bola terjepit di antara kedua kaki. Kemudian harus dipindahkan ke peserta lain tanpa tangan di tempat yang sama.
Siapa yang kalah - denda (ditetapkan oleh perusahaan)
Untuk membuat kompetisi menjadi menyenangkan, Anda dapat dibagi menjadi dua tim.

9. Kompetisi seru "Kuda"
Anda memerlukan beberapa pasang dan ruangan besar yang tidak ada benda pecah. Di masa depan, segala sesuatunya menyerupai sebuah kompetisi yang sudah diketahui semua orang sejak kecil, yang satu duduk berhadapan dengan yang lain dan... Dan kemudian selembar kertas dengan kata-kata tertulis ditempelkan pada orang yang duduk di punggungnya. Para pemain harus membaca apa yang tertulis di belakang pasangan lawan dan, pada saat yang sama, tidak membiarkan pasangannya terbaca.

10. Kompetisi "Transfusi"
Dua gelas diletakkan di atas meja (kursi atau permukaan lainnya). Ada sedotan di dekatnya (well, tempat mereka minum). Tugas peserta lomba adalah menuangkan air dari satu gelas ke gelas lainnya secepat mungkin.
Anda dapat menggunakan sesuatu yang beralkohol sebagai pengganti air, tetapi ada bahayanya setelah dituangkan mungkin tidak ada yang tersisa di gelas lain. :))

11. Kompetisi keren "Barrel of Beer"
Untuk kompetisi, Anda perlu membeli satu tong bir berukuran 5 liter (misalnya, "Baltika").
Seorang hakim ditunjuk dan semua orang diundang.
Tujuan dari kompetisi ini adalah untuk meraih laras dari atas dengan satu tangan dan menahannya selama mungkin. Siapa pun yang dapat memegang laras paling lama akan mendapat hadiahnya.
Percayalah, tidak semua orang bisa memegangnya, meski kelihatannya sangat mudah.

12. Kompetisi "Perlombaan estafet alkohol"
Diperlukan: 2 kursi dan 2 botol anggur
Dua tim dengan jumlah peserta yang sama dikumpulkan. Di ujung aula ada dua kursi, dan di kursi itu ada sebotol anggur (vodka) dan gelas. Peserta pertama berlari ke kursi, menuangkan gelas, berlari kembali dan berdiri di akhir. Peserta selanjutnya berlari dan meminum isi gelas tersebut. Yang berikutnya dijalankan dan dituangkan lagi - dll.
Pemenang: tim yang botolnya paling cepat habis.
Disarankan untuk merekrut jumlah peserta ganjil.

13. Permainan menyenangkan "Sepak Bola"
Tali dengan sesuatu yang berat di ujungnya (misalnya kentang) diikatkan ke ikat pinggang peserta. Setiap peserta diberikan sekotak korek api atau sejenisnya. Tugasnya adalah mengayunkan benda yang diikat, Anda harus memukul kotak korek api dan memindahkannya ke lantai. Anda dapat membuat rute di sekitar kursi, atau hanya dalam garis lurus.
Pemenang: Siapa yang akan mencapai garis finis terlebih dahulu?

14. Kompetisi keren "Kumpulkan ciuman" untuk perusahaan besar
Dua orang (laki-laki) diundang untuk berpartisipasi.
Tujuan dari kompetisi ini adalah untuk berlari mengelilingi semua tamu dalam jangka waktu tertentu dan mengumpulkan ciuman sebanyak-banyaknya. Hasil lomba ditentukan dengan menghitung tanda ciuman di pipi.
Pemenang: pemilik lebih banyak jejak. .

15. Kompetisi "Tebak di mana vodkanya"
Diundang 5-6 laki-laki dan masing-masing diberi segelas air dan hanya satu gelas berisi vodka. Diiringi musik, setiap orang bergiliran meminum isinya, berusaha untuk tidak menunjukkan emosi bahwa mereka telah mabuk.
Dan pemain lain harus menebak dari ekspresi wajah siapa yang meminum vodka tersebut.

16. Kompetisi "Siapa yang bisa menjahit lebih cepat"
Dua tim pemain harus dengan cepat “menjahit” semua anggota tim satu sama lain. Alih-alih jarum, sendok digunakan, yang diikatkan benang atau benang. Anda dapat "menjahit" melalui tali, tali pengikat, simpul pada celana Anda, dengan kata lain, melalui sesuatu yang tidak akan menyinggung martabat pasangan Anda.

17. Kompetisi terbaik di pesta ulang tahun "Sweet Tooth Drum"
Alat peraga: sekantong permen isap. Dua orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas, memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan) dan setelah setiap permen mereka memanggil lawannya “Sweet Tooth Drum.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan kalimat ajaib dengan jelas, dialah pemenangnya

18. Kompetisi "Robek topinya"
Dua pemain bisa bersaing, atau dua tim bisa bersaing. Sebuah lingkaran digambar. Para pemain memasuki lingkaran, masing-masing lengan kirinya diikat ke badan dan topi di kepalanya.
Tugasnya sederhana dan sulit - melepas topi musuh dan tidak membiarkannya melepas topinya sendiri. Untuk setiap cap yang dihilangkan, tim menerima satu poin.

19. Kompetisi seru "Ada apa di belakangmu?"
Gambar bening (gambar) dan lingkaran kertas yang diberi angka, misalnya: 96, 105, dst, ditempelkan pada punggung dua orang lawan. Para pemain berkumpul dalam lingkaran, berdiri dengan satu kaki, menyelipkan kaki lainnya di bawah lutut dan memegangnya dengan tangan. Tugasnya berdiri, melompat dengan satu kaki, melihat ke belakang punggung lawan, melihat nomornya dan melihat apa yang tergambar pada gambar.
Pemenang: orang yang pertama kali “menguraikan” musuh.

20. Permainan ulang tahun "Dorong Bola Meriam"
Diperlukan: balon, kapur
1/3 gelas air dituangkan ke dalam beberapa balon. Balon-balon tersebut kemudian digelembungkan dengan ukuran yang sama. Di dalam ruangan (aula), lingkaran dengan diameter 1,5 meter digambar dengan kapur.
Peserta harus mendorong “inti” balon sejauh mungkin, seperti yang dilakukan dalam atletik. Orang yang mendorongnya paling jauh adalah pemenangnya.

21. Permainan menyenangkan "Meniup Kotak"
Kosongkan kotak korek api. Tarik keluar setengahnya dan, letakkan di mulut Anda, tiup dengan keras. Kotak itu bisa terbang cukup jauh. Adakan kompetisi "penembak udara". Dengan kotak kertas yang terbang keluar dari kotaknya, Anda dapat:

  • cobalah masuk ke dalam lingkaran kecil yang diberi garis kapur,
  • menembak jatuh sasaran kertas ringan,
  • masukkan kotak itu ke dalam keranjang yang dipasang di lantai,
  • mencoba untuk membuat rekor, mis. "meniup" kotak itu melalui semacam palang.

22. Kompetisi keren "Siapa yang lebih cepat?"
Diperlukan: 2 kotak kosong
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Presenter memberikan dua kotak kosong tanpa laci kertas bagian dalam. Tugas: dengan cepat memberikan kotak itu kepada rekan satu tim Anda...dengan hidung Anda. Jika kotak itu jatuh, maka diambil, dipasang di hidung, dan kompetisi dilanjutkan. Segalanya tampak sederhana, tetapi Anda tidak dapat melakukannya tanpa ketangkasan.

"Melompati lingkaran itu"



- satu lingkaran;
- ruang kosong (ruang perjamuan, alam, dll.).
Peserta bergiliran melempar ring di sepanjang jalan datar. Kemudian mereka mencoba mengejarnya dan punya waktu untuk melewatinya bolak-balik. Siapa pun yang paling sering melakukan ini adalah pemenangnya.

"Aquarius"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- dua peserta;
- satu ember berisi air;
- dua sendok dapur dan dua liter botol kosong.
Pada jarak 8-10 meter, sejajar satu sama lain, mereka meletakkan botol liter kosong di atas kursi. Tugas peserta kompetisi adalah menggunakan gayung untuk mengisi botolnya dengan air dalam waktu lima menit. Airnya dapat diwarnai dengan warna hijau cemerlang, yodium atau cat agar terlihat jelas. Atas aba-abanya, setiap peserta harus menyendok air dari ember ke dalam gayung dan berjalan jauh ke kursi dengan membawa botol, lalu mengisinya dengan air. Pemenangnya adalah orang yang mengisi botol dengan air lebih banyak.

"Bowling"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- dua peserta;
- 10 skittles (bisa menggunakan botol plastik yang diisi sedikit air);
- bola (diameter 10-15 sentimeter).
Peniti tersebut ditempatkan dalam segitiga dengan jarak sepuluh meter.
Tugas peserta kompetisi ini adalah secara bergiliran menggunakan bola untuk merobohkan semua pin dengan menggunakan lima kali percobaan. Pemenangnya adalah yang merobohkan semua pinnya, namun jika tidak ada yang berhasil, maka pemenangnya adalah peserta yang merobohkan angka terbanyak.

"Penyair"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- sejumlah peserta tertentu.
Sebelumnya, anak-anak yang diundang diberi tugas untuk mempelajari sebuah syair pendek untuk orang yang berulang tahun dalam rangka memperingati ulang tahunnya. Pemenangnya adalah peserta yang membacakan ayat terbaik.

"Itu sebaliknya"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- sejumlah peserta tertentu;
-terkemuka.
Peserta kompetisi harus memenuhi tugas presenter, namun sebaliknya. Misal: jika pemimpin mengatakan harus berdiri, berarti peserta harus duduk, menurunkan tangan kiri, berarti harus mengangkat tangan kanan, dan seterusnya. Peserta yang melakukan apa yang dikatakan pemimpin, dan bukan tindakan sebaliknya, akan dieliminasi. Dengan demikian, jumlah peserta secara bertahap berkurang. Pada akhirnya, peserta yang paling perhatian tetap bertahan dan menjadi pemenangnya. Jumlah dan pilihan tugas dipilih secara individual.

Kontes ulang tahun untuk orang dewasa

"Celana Udara"


- dua peserta (untuk lebih bersenang-senang, Anda dapat memilih peserta lawan jenis);
- dua celana berukuran besar (misalnya celana pof);
- balon yang mengembang (dari 15 hingga 20 buah).
Pertama, para kontestan mengenakan celananya. Atas sinyal presenter, Anda perlu mengumpulkan dan memasukkan balon sebanyak mungkin ke dalam celana Anda. Siapa pun yang berhasil dalam hal ini, dialah pemenangnya. Tidak masalah siapa yang menang pada akhirnya, yang penting semua orang bersenang-senang.

"Yang paling cekatan"

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini, Anda harus:
- balon yang ditiup dalam jumlah besar (jumlahnya bervariasi tergantung jumlah peserta yang mengikuti kompetisi).
Balon tiup tersebar di lantai, semakin banyak semakin baik. Atas perintah pemimpin, seluruh peserta harus mengumpulkan bola sebanyak-banyaknya dan memegangnya di tangan. Pemenangnya adalah peserta yang mengumpulkan dan memegang balon sebanyak-banyaknya.

"Mencintai Jeruk"

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini, Anda harus:
- dari 10 hingga 15 peserta;
- satu jeruk.
Peserta lomba berdiri melingkar, salah satu peserta mengambil jeruk dan meremasnya di antara dagu dan lehernya, kemudian mereka menyalakan musik ceria, dan peserta tanpa menggunakan tangannya mencoba memberikan jeruk tersebut kepada peserta. berdiri di sampingnya, dan seterusnya dalam lingkaran. Orang yang menjatuhkan jeruk akan tersingkir, dan ini berlanjut hingga hanya tersisa satu peserta. Pemenangnya menerima hadiah - jeruk.

"Koin"

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini, Anda harus:
- dua peserta;
- dari 30 hingga 50 koin dengan nilai nominal 25-50 kopeck;
- dua mangkuk plastik.
Mangkuk plastik diletakkan di atas kursi dengan jarak sepuluh langkah dari peserta, dan koin dibagi rata di antara para peserta. Inti dari kompetisi ini adalah melempar koin sebanyak-banyaknya ke dalam mangkuk. Peserta dengan koin terbanyak dalam mangkuk menang. Pemenangnya mengambil semua koin yang dia lempar ke dalam mangkuknya dan semua koin yang dilempar lawannya.

"Bantu aku berpakaian"

Ini adalah kompetisi tim, jadi untuk menyelenggarakannya Anda harus:
- membentuk dua tim (jumlah orang dapat bervariasi dari 3 hingga 5 orang);
- siapkan dua buah tas berisi pakaian lengkap untuk dua orang (misalnya: celana atau rok, kaos kaki atau stocking, kaos atau tank top, kemeja atau blus, jaket atau blus, dll).
Seorang perwakilan (wanita dan pria) dipilih dari setiap tim, yang akan didandani oleh timnya. Satu menit diberikan untuk kompetisi. Peserta diberikan paket yang telah disiapkan sebelumnya, dan atas perintah juri kompetisi, para peserta mulai mendandani perwakilannya. Pemenangnya adalah tim yang mendandani perwakilannya lebih cepat dan tepat.
Biar makin seru, diam-diam kamu bisa mengganti paket tim agar laki-laki mendapat paket pakaian murni wanita, dan perempuan mendapat paket pakaian pria.

Kontes ulang tahun yang keren

"Kata-kata dari Pertandingan"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- setidaknya dua peserta;
- tergantung pada peserta, jumlah kotak korek api yang sama;
- tuan rumah kompetisi.
Presenter memikirkan sebuah surat, dan peserta lomba harus membuat dan menyusun kata dari pertandingan untuk surat tersebut, siapa yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang, jika kebetulan beberapa peserta melakukannya secara bersamaan dan jumlah huruf dalam kata tersebut bertepatan, maka jumlah kecocokan menentukan pemenang yang dihabiskan untuk menyusun kata tersebut.

"Gigi manis"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- 3-5 peserta;
- jumlah kue atau potongan kue yang sama sesuai dengan jumlah peserta di atas tatakan.
Atas perintah, peserta mengambil sendok teh dan mulai memakan rasa manis di piring. Pemenangnya adalah peserta yang memakan yang manis terlebih dahulu.

"Lepaskan bolanya"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- 3-5 peserta;
- jumlah bola benang wol yang sama dengan suvenir;
- tuan rumah kompetisi.
Di dalam setiap bola, di ujung benang, diikatkan suvenir kecil (gantungan kunci, lencana atau magnet). Setiap peserta diberikan sebuah bola dan atas perintah pemimpin, para peserta mulai melepaskan bolanya. Siapa pun yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu menjadi pemenangnya. Tapi setiap orang menerima suvenir untuk partisipasinya.

"Bunga bakung"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- bunga bakung terbuat dari kertas;
- jumlah peserta sesuai jumlah kelopak bunga lili;
- tuan rumah kompetisi.
- tugas lucu yang tertulis di setiap kelopak.
Anak-anak berdiri berjajar, dan pembawa acara kompetisi mendekati setiap anak secara bergantian, yang merobek kelopak bunga mana pun dengan tugas.
Setelah itu anak harus menyelesaikan tugas ini.
Misalnya berkokok seperti ayam jago, duduk di tempat sebanyak 5 kali, menyanyikan sebuah lagu, dan sebagainya.

"Panen Buah"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- menyiapkan sejumlah buah-buahan berukuran kecil yang berbeda (kiwi, lemon, persik, aprikot, plum, pir, apel, dll.);
- 3-4 keranjang;
- jumlah peserta berdasarkan jumlah keranjang;
- tuan rumah kompetisi.
Semua buah-buahan berserakan di lantai. Pemimpin memberi setiap anak sebuah keranjang. Tugasnya adalah sebagai berikut: peserta harus mengumpulkan buah dalam jumlah terbesar di keranjangnya dalam satu menit.
Pemenang kompetisi adalah anak yang mengumpulkan buah terbanyak dalam waktu yang ditentukan.

Kontes ulang tahun yang menyenangkan

"Ulat sutera"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- siapkan dua gulungan benang sutera sepanjang 4-6 meter.
- dua peserta.
Sebelum perlombaan dimulai, dua gulungan dilepas panjangnya dengan hati-hati, dan ujung-ujung benang yang terlepas dihubungkan satu sama lain dalam bentuk busur, dan sisanya kemudian diberikan kepada para peserta. Setelah peserta berdiri saling berhadapan, diberikan gulungan kosong dan ujung benang di tangannya. Usai perintah, peserta mulai segera melilitkan benang ke gulungan, sambil terus-menerus mendekati titik sambungan (busur). Yang pertama mencapai bagian tengah utas yang terhubung adalah pemenangnya.

"Panahan"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- papan panah;
- 3-5 peserta;
- 3 anak panah;
- 18-20 balon.
Sebelum kompetisi dimulai, Anda perlu menggantung atau meletakkan papan dart, mengembang balon-balon kecil dan menempelkannya pada papan (lihat gambar di bawah). Inti dari kompetisi ini sangat sederhana. Peserta secara bergiliran mengambil tiga buah anak panah dan berdiri pada jarak 3-5 meter, dan bila sudah siap, melemparkan anak panah tersebut ke arah bola. Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan ketiganya dalam tiga kali percobaan.

"Tebak kata"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- jumlah peserta tidak terbatas;
- pembawa acara.
Setiap orang yang akan mengikuti kompetisi dibagi menjadi dua tim. Seorang perwakilan dipilih dari setiap tim. Pertama, perwakilan dari tim utama keluar dan berdiri di depan semua orang agar dia terlihat. Presenter mendekatinya dan mengucapkan sebuah kata di telinganya, yang harus ditunjukkan dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah, tetapi tanpa kata-kata atau suara. Tugas timnya adalah menebak kata apa yang ditampilkan anggota timnya dalam waktu lima menit. Setelah itu, perwakilan tim kedua melakukan tindakan serupa, namun menunjukkan kata tersembunyi berikutnya. Tim yang menebak kata tersembunyi lebih cepat menang.

"Menyesuaikan"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- dua presenter;
- empat peserta;
- 30 jepitan.
Pertama, empat peserta dipilih, dari siapa kami membentuk dua pasangan. Salah satu peserta dari pasangan tersebut ditutup matanya, dan pemimpinnya menyematkan 15 jepitan pada pakaian peserta kedua di tempat yang berbeda. Tugas orang yang berdiri dengan mata tertutup adalah menemukan 15 jepitan dalam 3 menit dan melepaskannya. Tim yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat akan menjadi pemenangnya.

"Lingkaran"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- 7 lingkaran senam, warna-warni;
- 8 peserta;
- pembawa acara;
- musik ceria.
Tujuh lingkaran senam diletakkan di lantai membentuk lingkaran, dengan delapan peserta berdiri di tengah. Atas perintah pemimpin, musik dinyalakan dan para peserta mulai menari. Setelah beberapa saat musik berhenti. Tugas peserta adalah mengambil tempat kosong di ring; mereka yang tidak punya waktu untuk mengambil tempat kosong di ring akan dieliminasi dan satu ring akan dikeluarkan. Hal ini berlanjut hingga hanya tersisa satu lingkaran yang akan menentukan pemenangnya.

Kontes ulang tahun yang lucu

"Salinan persis"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- empat peserta;
- lembaran kertas gambar;
- spidol atau spidol;
- pembawa acara.
Dua peserta diberikan kertas Whatman tebal, dan dua peserta lainnya diberikan spidol atau spidol. Presenter memegang poster bergambar binatang (sapi, ayam jago, babi, dll). Tugas peserta adalah menggambar salinan persis gambar tersebut pada lembaran kertas Whatman, hanya dengan menggunakan tangan yang tidak digunakan untuk menulis (kidal dengan kanan, dan tangan kanan dengan kiri). Peserta yang mendapatkan salinan gambar yang paling mirip akan menang.

"Salam alfabet"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:

- bukan kecerdikan dan akal yang kuat;
- pembawa acara.
Kompetisi ini relevan pada hari ulang tahun, karena seringkali sulit untuk memberikan ucapan selamat yang baik.
Inti dari lomba ini adalah sebagai berikut: setiap peserta harus memberikan ucapan selamat kepada anak yang berulang tahun atas huruf abjad berikutnya. Tentu saja, Anda harus memulai dengan huruf pertama “A”. Presenter adalah yang pertama mengucapkan keinginan, misalnya “hati-hati selalu”, kemudian presenter mendekatkan microphone kepada peserta pertama yang mengucapkan keinginan dimulai dengan huruf “B”, dan seterusnya. Kompetisi ini cukup menarik dan membuat para peserta memikirkan matang-matang ucapan selamat dan harapannya. Pemenangnya adalah peserta yang mendoakan lebih dari yang lain kepada anak laki-laki yang berulang tahun tersayang.

"Sepak Bola Udara"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- dua peserta;
- dua balon yang melambung.
Kompetisi ini membutuhkan banyak kesabaran dan tidak bisa diburu-buru. Tugas peserta adalah mengisi balon hingga menyentuh lantai. Memukul hanya sesuai aturan sepak bola, semuanya diperbolehkan kecuali tangan. Pemenang kompetisi adalah peserta yang paling banyak memukul bola.

"Telepon Rusak"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- sejumlah peserta tertentu;
- pendengaran yang baik.
Kompetisi dapat diadakan pada saat hari raya. Peserta pertama mengemukakan sebuah kata dan memberi tahu peserta yang duduk di sebelahnya, yang, pada gilirannya, harus menemukan asosiasi untuk kata tersebut. Begitu seterusnya secara melingkar hingga kata tersebut sampai ke peserta pertama. Jika kata “Ayam” berubah menjadi kata “Telur”, maka kompetisi dianggap sukses. Tidak ada pemenang dan tidak ada pecundang, yang utama adalah suasana hati yang baik.

"Di mana hadiahnya?"

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:
- menyiapkan catatan kecil di atas kertas;
- 10 peserta;
- 10 balon;
- hadiah.
Pertama, Anda perlu menulis sesuatu yang lucu di selembar kertas kecil, misalnya, "Lihat lebih jauh" atau "Dia yang tidak mengambil risiko, tidak minum sampanye", dan di salah satu kertas tulis "Hadiah". Selanjutnya, letakkan selembar kertas dengan hati-hati ke dalam setiap balon dan tiup. Lalu kami menggantungnya di seutas benang. Peserta harus menebak bola mana yang berisi hadiah. Peserta bergiliran memilih balon dan meletuskannya. Lalu ia membuka lipatan kertas itu, jika tertulis hadiah, maka pemenangnya diberi hadiah.

Permainan meja dan luar ruangan serta kompetisi untuk ulang tahun orang dewasa bisa jadi lucu dan bervariasi. Anak laki-laki yang berulang tahun dan para tamu akan bermain dengan semangat yang sama seperti anak-anak. Tidak percaya padaku? Kemudian tawarkan mereka pilihan menyenangkan berikut.

Setiap tamu diberikan pena dan buku catatan. Mereka menuliskan nama hadiah yang ingin mereka berikan kepada anak laki-laki yang berulang tahun jika mereka memiliki tongkat ajaib. Hadiah bisa berwujud dan tidak berwujud. Setiap catatan ditandatangani. Catatan dengan tugas ditempatkan di tas kedua.

Presenter mendekati anak laki-laki yang berulang tahun dan mengajaknya untuk memilih satu catatan dari setiap tas. Pertama, dia membaca hadiah apa yang ingin mereka berikan padanya. Kemudian presenter berkata: "Anda pasti akan mendapatkan yang ini jika penulis catatan menyelesaikan tugasnya." Orang yang berulang tahun membacakan tugas apa yang harus diselesaikan oleh penulis catatan itu. Setelah menyelesaikan tugas, orang yang berulang tahun menggambar catatan berikutnya, dan seterusnya.

"Menipu"

Lomba ulang tahun orang dewasa yang keren dan lucu, bisa diadakan di meja atau di tengah aula. Presenter mengumumkan kompetisi untuk pembaca terbaik. Puisi atau cerita dibagikan kepada setiap orang yang berkehendak. Para tamu bersiap, lalu membacanya satu per satu, berusaha melakukannya se-ekspresif mungkin. Di akhir, presenter mengumumkan pemenangnya. Tetapi! Pemenangnya adalah yang memiliki kepalan terbesar, pergelangan tangan tertipis, atau rambut terpanjang. Di sini Anda bisa bermimpi. Kompetisi berakhir secara tidak terduga. Namun akhir cerita seperti itu sangat menghibur para tamu dan membangkitkan banyak emosi positif. Semua tamu yang berlatih membaca akan menerima hadiah insentif.

"Jangan Tumpah"

Setiap peserta diberikan satu sedotan dan dua gelas. 1 gelas diisi air. Tugas peserta adalah menuangkan cairan dari satu gelas ke gelas lainnya hanya dengan menggunakan sedotan. Pemenang lomba minum seru ulang tahun orang dewasa ini adalah orang yang menuangkan air paling banyak. Ngomong-ngomong, alih-alih air, Anda bisa mengambil sesuatu yang lebih kuat. Pada saat yang sama, Anda bisa melatih kemauan Anda!

"Tebak Siapa"

Tuan rumah mendudukkan anak laki-laki yang berulang tahun di kursi dan menutup matanya. Para tamu mendatanginya satu per satu dan menjabat tangannya. Anak laki-laki yang berulang tahun harus menebak siapa orang itu. Jika anak laki-laki yang berulang tahun adalah laki-laki, Anda dapat menyarankan agar perempuan dan perempuan mencium pipinya secara bergantian, dan dia menentukan ciuman mana yang berasal dari pasangannya. Kompetisi serupa diadakan dengan wanita yang berulang tahun. Opsi ini hanya cocok untuk pasangan yang tidak terlalu cemburu agar persaingan tidak berakhir menyedihkan.

"Mantra demi huruf"

Presenter membagikan pulpen dan kertas kepada yang berkenan. Tugas peserta adalah membentuk kata sebanyak-banyaknya dari huruf-huruf nama tokoh utama acara tersebut. Pemenang ditentukan dengan menghitung.

Anda dapat memberi nama kata-kata baru satu per satu. Jika salah satu peserta menyebutkan suatu kata, maka peserta kedua tidak berhak mengulanginya lagi. Dengan cara ini, hanya kata-kata baru yang dihitung. Lomba meja lucu ulang tahun orang dewasa ini tidak hanya diadakan di meja, tapi juga di atas panggung. Pilihannya bisa bervariasi sesuai keinginan para tamu.

"Pantomim"

Semua orang menyukai permainan ini. Dia akan menarik bagi perusahaan mana pun, tanpa memandang jenis kelamin, usia, dan status sosial. Inti dari permainan ini adalah menebak karakter atau benda yang diinginkan oleh orang yang berada di tengah. Yang menebak maju ke tengah, peserta sebelumnya menebak kata untuknya. Permainan berulang lagi. Anda bisa bermain tanpa henti, tidak ada pemenang atau pecundang di sini.

Ini dapat ditawarkan kepada para tamu di penghujung malam, ketika semua orang sedikit lelah. Pantomim mampu “menghilangkan” suasana sedih dan penat dengan tangan. Anak-anak juga akan dengan senang hati mengikuti kompetisi meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini. Orang dewasa hanya akan kagum dengan kecerdikan dan kecerdasannya.

"Tunjukkan negaranya"

Kompetisi meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini sangat cocok untuk kelompok yang tidak suka melompat, berlari dan berteriak, tetapi hanya berkumpul di rumah mengelilingi meja besar. Presenter memasukkan catatan berisi nama negara ke dalam kotak. Setiap peserta mengeluarkan catatan, membaca negara yang tertulis di dalamnya, dan mencoba menggambarkannya. Anda dapat menunjukkan bendera, ciri khas, hidangan favorit, landmark suatu negara. Apa pun untuk memastikan para tamu menebak negara yang tersembunyi secepat mungkin.

"Bakar semuanya dengan api biru"

Setiap peserta diberikan sekotak korek api dengan jumlah korek api yang sama. Tugasnya adalah membakar isi kotak tersebut secepat mungkin. Korek api hanya dapat dibakar satu per satu.

"Autobiografi"

Dari 5 hingga 10 orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Presenter terlebih dahulu memunculkan beberapa nama untuk peserta. Semuanya pasti milik karakter terkenal. Misalnya: Snow Maiden, Putri Nesmeyana, Emelya, Carlson, dll. Kontestan menggambar catatan dengan nama. Dalam 10 menit mereka perlu membuat biografi karakter dan menceritakannya kepada para tamu. Hal ini harus dilakukan sedemikian rupa agar para tamu tidak langsung menebak siapa yang dibicarakan. Pemenangnya adalah orang yang intriknya bertahan paling lama. Kompetisi meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini akan menjadi alternatif yang bagus untuk teka-teki biasa.

"Jeli"

Peserta lomba mendapatkan tusuk gigi dan piring berisi jelly dalam porsi kecil. Atas perintah presenter, para kontestan mulai memakan jelly. Pemenangnya adalah orang yang makan paling banyak dalam jangka waktu tertentu. Pemenang menerima hadiah. Seluruh peserta lainnya diberikan sendok agar porsi jellynya habis.

"Magnet"

Peserta diberikan magnet (semakin besar semakin baik). Tujuannya adalah mengumpulkan benda logam sebanyak mungkin dengan menggunakan magnet. Benda-benda logam ditata terlebih dahulu oleh presenter dan penyelenggara di aula, di tempat-tempat rahasia. Untuk membuat kompetisi lebih menarik, tempat-tempat dimana benda logam disembunyikan dapat ditandai di peta. Hasilnya akan menjadi semacam “perburuan harta karun”. Pemenang ditentukan dengan menghitung benda logam.

"2 kebenaran dan 1 kebohongan"

Lomba meja lucu ulang tahun orang dewasa ini tidak memerlukan persiapan, bahkan bisa dilakukan di luar ruangan. Persaingan seperti ini sangat seru dan menyenangkan di perusahaan-perusahaan yang orang-orangnya belum terlalu mengenal satu sama lain. Setiap tamu menyebutkan 3 fakta tentang dirinya. 2 di antaranya harus benar, dan yang ketiga harus salah. Tugas tamu lainnya adalah mengenali fakta yang salah. Anda dapat melakukan ini dengan memilih. Jika tamu tidak menebak dengan benar, pemain mendapat hadiah. Anda dapat menuliskan fakta tentang diri Anda di selembar kertas terlebih dahulu. Presenter akan bergiliran membuat catatan dan membacanya.

"Pengemudi Cepat"

Kompetisi ini cocok untuk perusahaan laki-laki. Setiap peserta diberikan mesin tik kecil dengan tali dan pensil. Tugas kontestan adalah melilitkan tali secepat mungkin agar mesin berada di dekat pensil.

"Pemilik pantat paling sensitif"

Presenter mempersiapkan terlebih dahulu beberapa selendang dan saputangan yang akan digunakan untuk menutup mata peserta. Selain itu, Anda perlu memilih beberapa objek yang dapat dikenali menggunakan “soft spot”. Bisa berupa botol plastik, buku, sayur, sendok. Jangan gunakan benda rapuh atau benda yang ujungnya tajam. Para tamu ditutup matanya, ditempatkan di kursi dengan benda apa pun dan dibantu untuk duduk. Jika peserta mengidentifikasi objek dengan benar, dia diberikan 1 poin.

Pemenangnya adalah orang yang mencetak poin terbanyak. Ia dianugerahi predikat memiliki bokong paling sensitif. Ngomong-ngomong, lomba meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini wajib difilmkan agar bisa tertawa lagi.

"Dongeng Modern"

Para tamu dibagi menjadi 2 tim. Setiap tim harus memilih profesi. Misalnya guru dan psikiater, pengacara dan juru masak, dll. Setelah itu, setiap tim mengolah kembali cerita rakyat mana pun agar terdengar seperti bahasa gaul profesional. Bukan tim, tapi peserta individu bisa bermain.

"Telepon Rusak"

Semakin banyak orang yang ikut serta dalam permainan, semakin seru permainannya. Presenter memikirkan sebuah kata dan membisikkannya ke telinga peserta pertama. Setiap peserta harus menyampaikan kata sepelan mungkin. Peserta terakhir menyuarakan sebuah kata dalam bentuk yang muncul di benaknya.

"Tidak terlalu"

Kompetisi meja yang luar biasa dan lucu untuk ulang tahun orang dewasa dengan gaya tanya jawab. Presenter menuliskan nama binatang dan karakter terlebih dahulu pada selembar kertas. Para tamu harus menebak siapa orang tersebut dengan mengajukan pertanyaan. Presenter hanya dapat menjawab pertanyaan “Ya” atau “Tidak”. Peserta yang menebak hewan atau karakter tersebut menerima kartu dengan nama atau gambar yang sesuai. Orang yang mengumpulkan kartu paling banyak menang. Akan lebih menyenangkan lagi jika Anda menuliskan nama-nama benda di selembar kertas. Ini bisa berupa peralatan rumah tangga, pakaian wanita atau pria, mainan, perlengkapan mandi, kosmetik, dll.

"Pembicara Tupai"

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Presenter memberikan salah satu peserta sebuah catatan berisi teks dan kacang-kacangan yang perlu ia masukkan ke dalam mulutnya. Peserta kedua diberikan kertas dan pulpen. Tugasnya adalah mengenali teks dan menuliskannya seakurat mungkin. Pemenangnya adalah pasangan yang mampu menyampaikan teks kepada pasangannya dengan cepat dan akurat.

"Kisah Paling Menarik"

Presenter menyebutkan frasa yang digunakan untuk memulai cerita. Itu harus lucu dan memudahkan untuk menghasilkan kelanjutan yang menarik. Misalnya: “Suatu hari…jamur tumbuh di mulut saya…”. Peserta berikutnya harus mengemukakan frasa berikutnya, dan seterusnya. Tidak ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini. Saat mengarang cerita, para tamu akan bersenang-senang dan bersorak.

Permainan "Panik"

Game ini tidak memerlukan detail tambahan, jadi Anda dapat memainkannya di perusahaan mana pun. Para tamu berpisah menjadi berpasangan. Anda bisa melakukannya sesuka hati, namun akan jauh lebih menarik jika pasangan ditentukan dengan cara undian. Fasilitator memberikan potongan-potongan kecil kertas dan pulpen kepada pasangan tersebut. Peserta menulis di selembar kertas kata apa saja yang terlintas di benaknya. Anda bisa menulis tidak hanya 1, tapi beberapa kata sekaligus. Syarat utama penulisan kata adalah harus berupa kata benda dan nyata.

Catatan tersebut dimasukkan ke dalam tas dan dicampur. Fasilitator mendekati tim satu per satu dan mengajak salah satu peserta untuk mengeluarkan catatan berisi kata. Tugasnya adalah menjelaskan kata tersebut kepada anggota tim lainnya. Dan dia harus melakukannya secepat mungkin. Waktu menebak maksimum adalah 20 detik. Jika kata tersebut dapat ditebak, catatan tersebut tetap ada di celengan tim. Anda dapat segera mengeluarkan catatan berikutnya dengan kata tersebut. Tim yang mengumpulkan catatan dengan kata-kata terbanyak menang.

"Drum Gigi Manis"

Kompetisi ini perlu dipersiapkan terlebih dahulu, karena membutuhkan banyak permen. Permen dan lolipop diberikan kepada setiap tamu. Setelah permen masuk ke dalam mulut, peserta perlu mengucapkan kalimat: “Gendang Gigi Manis”. Apalagi hal ini harus dilakukan dengan jelas dan ekspresif. Tentu saja hal ini tidak mudah, namun pemenangnya akan mendapatkan hadiah sehingga para peserta harus berusaha keras. Jika semua peserta mengucapkan kalimat tersebut kurang lebih dengan jelas, maka satu permen lagi ditambahkan ke masing-masing peserta. Jumlah permen bisa ditingkatkan secara bertahap.

3 pria bertubuh besar diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Presenter mengaturnya sedemikian rupa sehingga berada pada jarak yang sama satu sama lain. Tugas para “pahlawan” adalah menemukan wanita mereka di tengah kerumunan dan membawanya ke awal. Penting untuk memastikan terlebih dahulu bahwa pria yang separuh lainnya juga hadir pada perayaan tersebut berpartisipasi dalam kompetisi. Pemenangnya ditunjuk sebagai pahlawan utama dan menerima hadiah.

"Kancing dan sarung tangan"

Sejumlah orang mengikuti kompetisi secara berpasangan. Peserta dibagi menjadi berpasangan dan berdiri saling berhadapan. Presenter memberikan satu kemeja dengan banyak kancing, dan yang kedua - sarung tangan. Tugasnya adalah mengencangkan kancing baju secepat mungkin.

"Tangkap Permennya"

Jumlah orang tidak terbatas. Setiap peserta diberikan sebuah topi yang di punggungnya diikatkan permen dengan seutas tali. Tugas kontestan adalah menangkap permen dan memakannya secepat mungkin.

Tiga keinginan
Penghibur mengajak yang hadir untuk mencoba menangkap ikan mas. Seperti yang Anda ketahui, seekor ikan mas bisa mengabulkan tiga permintaan. Orang yang mengeluarkan ikan ajaib dari tas pemiliknya membuat permohonan.

Petir bola
Dua tim bermain, komposisinya identik. Sebuah balon yang mengembang diikatkan ke kaki setiap peserta permainan. Atas isyarat tersebut, semua orang mulai menghancurkan bola lawannya. Tim yang paling cepat “meledakkan” semua balon musuh adalah pemenangnya.

terpelajar
Game ini akan menguji pengetahuan Anda tentang alfabet. Pemain harus membuat kalimat ucapan selamat untuk setiap huruf alfabet pada topik yang berhubungan dengan liburan. Pemenangnya adalah peserta paling terpelajar yang mengetahui alfabet dengan sempurna dan mampu menyusun ucapan selamat terlucu untuk semua huruf.

Kolobok
Setiap pemain mendapat peran: kakek, wanita, dll. Dan setiap orang, bersamaan dengan peran yang diterima, juga memainkan kolobok. Presenter memainkan dongeng tentang kolobok, dan pemain, mendengar nama pahlawannya, berlari mengelilingi kursi. Saat mendengar kata “Kolobok”, semua orang mulai mengelilingi kursi.

Kanguru yang ceria
Seorang pemain dipilih dan, secara rahasia dari semua orang, dia diminta untuk memerankan seekor kanguru - hanya dengan isyarat dan gerakan. Penonton pertunjukan, diam-diam dari artis, dijelaskan bahwa di depan mereka akan digambarkan seekor kanguru, tetapi mereka harus berpura-pura tidak mengerti siapa yang diperlihatkan kepada mereka.

Hadiah yang layak diterima
Di pesta ulang tahun, Anda bisa mengadakan kompetisi kuis untuk menentukan gelar tamu paling jenaka. Hadiah utama harus diberikan kepada penulis jawaban yang paling mencolok dan tidak terduga. Di akhir permainan, hadiah mini dapat diberikan kepada seluruh peserta.

Pisang
Pisang diikat dan diamankan kira-kira setinggi mulut pemain. Huruf plastik disembunyikan di dalam buah. Dua tim bersaing. Pemain harus, tanpa membantu diri mereka sendiri, memakan pisang dan menemukan surat itu. Dari huruf-huruf yang ditemukan, buatlah nama asli untuk tim Anda.

Tikus itu berlari dan mengibaskan ekornya...
Dua tim bersaing. Para pemain diberi tugas untuk memindahkan telur coklat dari piring di awal ke piring kosong di akhir. Sangat sulit untuk melakukan ini tanpa membantu diri Anda sendiri dengan tangan Anda.

Profil lucu
Tamu menggambar lembaran kertas berbentuk target dan mengisinya sesuai petunjuk presenter. Ternyata mereka ditawari kuesioner lucu yang menjelaskan prioritas seseorang dalam keluarga, pekerjaan, dan hubungan cinta.

Siapa siapa
Permainan ini dimainkan oleh dua orang presenter. Yang satu menceritakan aturan permainannya kepada para tamu, yang kedua - kepada peserta yang dipilih, yang harus menemukan orang yang tersembunyi di antara mereka yang hadir. Berdasarkan jawaban atas pertanyaannya, dia tidak mungkin menebak tamu mana yang diinginkannya.

Apakah ini seseorang?
Permainan ini sama bagusnya untuk perusahaan besar dan kecil. Untuk pertanyaan: “Seorang wanita adalah…?” Semua pria secara bergiliran, dalam lima detik, harus menjawab dalam satu kata. Siapapun yang tidak punya waktu atau mengulangi apa yang telah dikatakan akan tersingkir dari permainan.

Permainan lelucon
Tuan rumah mengajukan pertanyaan kepada para pemain. Mereka berdiri menghadap dinding, telapak tangan setinggi bahu menempel ke dinding. Jika jawaban pertanyaannya positif, telapak tangan mengambil “langkah” ke atas tembok; jika negatif, telapak tangan mengambil “langkah” ke bawah.

Perpisahan yang panjang - air mata pahit
Ini adalah kompetisi antara dua tim dalam speed packing untuk jalan raya. Setelah menerima koper berisi barang-barang, setiap anggota tim harus segera memakai lalu melepas pakaian dan sepatu yang diterimanya, dan meneruskan barang-barang tersebut kepada pemain berikutnya.

Unicorn
Permainan ini melibatkan menusuk balon lawan dengan tombol yang menempel di dahi. Anda harus mencoba menghindari “tanduk” lawan Anda, mencegah mereka menusuk bola Anda. Dan semua ini - bebas genggam.

Monyet lucu
Dalam permainan ini, “monyet-monyet” lucu berkompetisi dalam kemampuan meringis dan secara akurat dan cepat mengulangi gerakan-gerakan presenter yang ia tunjukkan saat membacakan puisi. Monyet harus bisa berhenti tepat waktu di akhir permainan dan terdiam tanpa tertawa.

Evolusi
Pemain diberikan selembar kertas. Setiap orang menggambar kepala seseorang, lalu melipat kertasnya agar gambarnya tidak terlihat. Yang berikutnya melengkapi badan dan meneruskan gambarnya. Setelah pekerjaan selesai, semua gambar dipamerkan ke publik.

Pertahankan dirimu!
Presenter memilih sebuah kata dan menuliskannya di selembar kertas. Tugas para pemain adalah menebak kata ini. Ketika semua orang sudah mengutarakan asumsinya, presenter mengungkap rahasianya. Sekarang para pemain perlu dengan cerdik “menghubungkan” kata-kata tebakan mereka dengan kata-kata yang telah ditebak oleh presenter.

Ulang tahun yang lezat
Anak-anak menyiapkan pesta ulang tahun yang lezat bersama orang tuanya. Dari sayuran, buah-buahan, sosis, keju, dan roti, Anda dapat menggunakan imajinasi Anda untuk menyiapkan berbagai hidangan cantik dan lucu berupa binatang, jamur, dan perahu.

Bilbock
Sebuah permainan Perancis kuno di mana sebuah bola, diikat dengan benang ke sebuah wadah, dilempar ke atas dan ditangkap oleh wadah yang sama. Sejumlah pemain dapat berpartisipasi dalam kesenangan ini. Untuk satu bola yang ditangkap, setiap orang mendapat satu poin.

Prinsip domino
Permainan ini dimainkan di dalam ruangan, pastikan tidak ada benda berharga yang bisa pecah di dekatnya. Peserta berdiri berbaris, mengikuti gerakan pemimpin, mencoba mengulanginya. Pada akhirnya, prinsip domino terpicu dan hasilnya adalah “tumpukan dan sedikit”.

Labirin Minotaur
Game ini akan sukses besar jika masih baru bagi perusahaan ini. Sebuah tali direntangkan di dalam ruangan untuk membuat labirin, yang diminta pemain untuk dihafal. Kemudian, dengan mata tertutup, dia harus melewati rute yang hampir tidak dikenalnya.

Sebuah dongeng lama dengan cara baru
Pemain harus menceritakan dongeng yang familiar sejak kecil dengan menggunakan terminologi khusus. Hadiah diberikan kepada orang yang ceritanya sangat lucu dan sekaya mungkin dalam istilah-istilah spesifik.

Birokrasi yang luar biasa
Pelamar kerja yang melamar pekerjaan harus mampu menulis otobiografi. Peserta permainan diberi tugas untuk menulis otobiografi atas nama tokoh dongeng terkenal. Tugas selalu dilakukan sebagai orang pertama.

Awal yang menyenangkan atau siapa yang memiliki lebih banyak angin di kepala mereka
Untuk permainan untung-untungan ini Anda perlu memiliki sedotan koktail, bola tenis, dan meja. Peserta harus mengarahkan bolanya sepanjang lintasan yang sulit, menghindari rintangan, dengan kecepatan setinggi mungkin.

Koktail Rusia-Bulgaria
Prinsip permainan ini adalah bahwa beberapa isyarat memiliki arti berbeda di berbagai negara. Presenter harus menjelaskan perbedaan persepsi gerak tubuh, dan para pemain harus mengingat informasi dan sangat perhatian.