Permainan manajer permainan papan. Mainan manajer permainan papan Danko


Aturan permainan papan Manajer

  1. Permainan ini untuk anak-anak, dan aturannya untuk orang dewasa. Menurut pendapat saya, mereka sulit untuk dipahami sendiri oleh anak-anak.
    Permainan ekonomi manajer untuk kaum muda. Ini adalah permainan yang seru dan hidup. Karena peristiwa yang muncul di papan selama permainan sangat sering berubah, para pemain menerima pelatihan yang sangat baik dalam menghitung situasi ekonomi dan analisis matematis dengan cepat.
    Permainan ini membantu mengembangkan keterampilan bisnis seperti:
    ketenangan
    aktivitas kreatif
    kemampuan untuk menavigasi secara akurat dalam memilih solusi
    1. DESKRIPSI PERMAINAN
    Permainan ini dapat dimainkan oleh 2 hingga 6 pemain. Permainan ini terdiri dari:
    papan bermain dibagi menjadi kotak-kotak yang mewakili bagian-bagian.
    Ada 2 kubus
    6 keping
    26 cabang
    12 perusahaan
    dua tumpukan kartu: Kejutan dan Pemberitahuan
    Kartu Hak Milik, masing-masing kartu tersebut sesuai dengan sel tertentu di bidang tersebut.
    uang kertas berbagai nilai.
    2. PERSIAPAN
    Letakkan kartu Hak Milik di bawah tepi papan permainan sesuai dengan nama properti. Tempatkan kartu Kejutan dan Pemberitahuan di tempat yang ditunjukkan di papan. Setiap pemain menerima satu chip, yang mewakili dirinya selama pertandingan, dan uang kertas senilai 20.000 rubel. Salah satu pemain dipilih sebagai bankir.
    3. MULAI PERMAINAN
    Setiap orang bergiliran melempar dadu. Pemain dengan total tertinggi memulai permainan terlebih dahulu. Dia menempatkan chipnya di sel Mulai, melempar dadu dan bergerak searah panah dengan jumlah sel yang sesuai dengan jumlah dadu yang dilempar. Pemain di sebelah kiri melanjutkan permainan dan kemudian melanjutkan searah jarum jam. Pemain memulai giliran berikutnya dari sel tempat setiap chip tersisa. Jika bidak tersebut mendarat di situs milik pemain lain, ia wajib membayar biaya sewa kepadanya. Perlu dicatat bahwa pemain harus melakukan semua operasi sebelum pelemparan dadu berikutnya. Jika salah satu pemain melempar ganda (dua angka identik pada kedua dadu), maka ini memberinya hak, setelah melewati chip, untuk melempar lagi. Jika dia mendapatkan dobel tiga kali berturut-turut, dia pergi ke Bursa (namun, dia menyimpan semua properti dan uang yang dia peroleh). Sepanjang permainan, bidak berputar beberapa kali. Setiap kali seorang pemain berhenti atau melewati sel Mulai, bank membayarnya 2.000 rubel.
    4. BERHENTI DI WILAYAH YANG BUKAN MILIK SIAPA PUN
    Ketika seorang pemain mendarat di properti yang bukan milik siapa pun, dia memiliki kesempatan untuk membeli properti tersebut dari Bank dengan harga yang tertera di sel. Jika dia ingin membelinya, dia membayar harga yang tertera di petak kepada Bank dan menerima kartu Hak Milik, yang dia keluarkan dari bawah tepi lapangan permainan dan letakkan sisi atasnya di atas meja di depannya. . Jika pemain menolak tawaran untuk melakukan pembelian, maka bankir harus segera melelangnya kepada penawar tertinggi. Semua pemain dan orang yang awalnya menolak pembelian ikut serta dalam pelelangan jika mereka mau. Harga ditentukan oleh bankir. Disarankan agar pemain membeli properti apa pun, karena permainan kehilangan minat jika ada properti yang tidak terjual di Bank.
    5. BERHENTI DI AREA BEBERAPA PEMAIN
    Ketika seorang pemain, baik yang melempar dadu atau menarik kartu, mendarat di tanah milik pemain lain, pemilik tanah tersebut menerima biaya sewa sesuai dengan harga yang tertera pada kartu Hak Milik. Jika pemilik lupa mengklaim biaya sewanya sebelum pelemparan dadu berikutnya, maka biaya sewa tersebut tidak boleh diklaim. Jika sel berisi satu atau lebih cabang, biaya sewa menjadi lebih tinggi daripada biaya sebidang tanah yang dibersihkan dari cabang mana pun (harga tertera pada kartu Hak Milik). Jika kavling ini dijaminkan, tidak dikenakan biaya sewa. Ditentukan oleh
  2. kalau bagi-bagi 20 ribu lalu bagaimana cara membeli koperasi
  3. Saya juga tidak memahami peraturan ini. meskipun semua orang tahu betul ketika kami berusia 10-13 tahun. dan sekarang saya sama sekali tidak mengerti setengah aturannya
  4. Pada awalnya, setiap pemain menerima satu chip, yang mewakili dirinya selama permainan dan yang dia tempatkan di kotak Awal, dan uang kertas sejumlah 20.000 (satuan moneter dalam permainan tidak memiliki nama). Ada juga bank yang memiliki semua uang lainnya dan semua tanahnya. Bank juga merupakan celengan dunia yang menjadi tempat pembayaran denda dan pemberian hadiah. Setelah itu, para pemain bergiliran melempar dadu dan bergerak searah jarum jam dengan jumlah sel yang sesuai dengan jumlah dadu yang dilempar. Jika seorang pemain mendarat di sebuah properti yang bukan milik siapa pun, dia dapat membeli properti tersebut dari Bank dengan membayar sejumlah harga, setelah itu dia menerima kartu Hak Milik. Jika Anda memasuki petak milik pemain lain, Anda harus membayar biaya kepada pemilik petak tersebut untuk kami. Keuntungan tambahannya adalah memiliki hak milik atas semua bidang tanah dengan warna yang sama. Dalam hal ini, pemilik mengenakan biaya sewa dua kali lipat, dan juga dapat membangun cabang dan bisnis di sana, sehingga meningkatkan harga sewa. Dalam hal ini, perusahaan hanya dapat didirikan setelah dibangunnya 3 cabang. Plot yang belum dikembangkan dapat dijual atau ditukar antar pemain dengan harga yang dinegosiasikan. Anda juga dapat menjaminkannya, menerima setengah biaya dari bank, tetapi Anda harus membelinya kembali dengan harga penuh. Perusahaan dan cabangnya tidak boleh digadaikan. Jika seorang pemain berhutang lebih dari yang mampu dia bayarkan, dia memberikan barang berharga miliknya kepada bank dan meninggalkan permainan. Cabang dan perusahaan yang bangkrut dikembalikan kepada Bank. Kartu Hak atas Properti yang dirilis ditempatkan di bawah lapangan permainan sesuai dengan lokasinya dan dapat dibeli di permainan selanjutnya.
Permainan ini untuk anak-anak, dan aturannya untuk orang dewasa. Menurut pendapat saya, mereka sulit untuk dipahami sendiri oleh anak-anak.

Manajer adalah permainan ekonomi bagi kaum muda. Ini adalah permainan yang seru dan hidup. Karena peristiwa yang muncul di papan selama permainan sangat sering berubah, para pemain menerima pelatihan yang sangat baik dalam menghitung situasi ekonomi dan analisis matematis dengan cepat.

Permainan ini membantu mengembangkan keterampilan bisnis seperti:

  • ketenangan
  • aktivitas kreatif
  • kemampuan untuk menavigasi secara akurat dalam memilih solusi

    1 . DESKRIPSI PERMAINAN
    Permainan ini dapat dimainkan oleh 2 hingga 6 pemain. Permainan ini terdiri dari:

  • papan bermain dibagi menjadi kotak-kotak yang mewakili bagian-bagian.
  • Ada 2 kubus
  • 6 keping
  • 26 cabang
  • 12 perusahaan
  • dua tumpukan kartu: “Kejutan” dan “Pemberitahuan”
  • Kartu “Hak Properti”, masing-masing kartu tersebut sesuai dengan sel tertentu di bidang tersebut.
  • uang kertas berbagai nilai.
  • 2 . PERSIAPAN
    Letakkan kartu Hak Milik di bawah tepi papan permainan sesuai dengan nama properti. Tempatkan kartu Kejutan dan Pemberitahuan di tempat yang ditunjukkan di papan. Setiap pemain menerima satu chip, yang mewakili dirinya selama pertandingan, dan uang kertas senilai 20.000 rubel. Salah satu pemain dipilih sebagai bankir.

    3 . MULAI PERMAINAN
    Setiap orang bergiliran melempar dadu. Pemain dengan total tertinggi memulai permainan terlebih dahulu. Dia menempatkan chipnya pada sel “Mulai”, melempar dadu dan bergerak searah panah dengan jumlah sel yang sesuai dengan jumlah dadu yang dilempar. Pemain di sebelah kiri melanjutkan permainan dan kemudian melanjutkan searah jarum jam. Pemain memulai giliran berikutnya dari sel tempat setiap chip tersisa. Jika bidak tersebut mendarat di situs milik pemain lain, ia wajib membayar biaya sewa kepadanya. Perlu dicatat bahwa pemain harus melakukan semua operasi sebelum pelemparan dadu berikutnya. Jika salah satu pemain melempar “ganda” (dua angka identik pada kedua dadu), maka ini memberinya hak, setelah melewati chip, untuk melempar lagi. Jika dia mendapatkan "ganda" tiga kali berturut-turut, dia pergi ke Bursa (namun, dia menyimpan semua properti dan uang yang dia peroleh). Sepanjang permainan, bidak berputar beberapa kali. Setiap kali seorang pemain berhenti atau melewati sel “Mulai”, bank membayarnya 2.000 rubel.

    4 . BERHENTI DI AREA YANG BUKAN MILIK SIAPA PUN
    Ketika seorang pemain mendarat di properti yang bukan milik siapa pun, dia memiliki kesempatan untuk membeli properti tersebut dari Bank dengan harga yang tertera di sel. Jika dia ingin membelinya, dia membayar kepada Bank harga yang tertera di situs dan menerima kartu “Hak atas Properti”, yang dia keluarkan dari bawah tepi lapangan permainan dan letakkan sisi atas di atas meja di depan. dari dia. Jika pemain menolak tawaran untuk melakukan pembelian, maka bankir harus segera melelangnya kepada penawar tertinggi. Semua pemain dan orang yang awalnya menolak pembelian ikut serta dalam pelelangan jika mereka mau. Harga ditentukan oleh bankir. Disarankan agar pemain membeli properti apa pun, karena permainan kehilangan minat jika ada properti yang tidak terjual di Bank.

    5 . BERHENTI DI AREA MILIK BEBERAPA PEMAIN
    Ketika seorang pemain, baik yang melempar dadu maupun menarik kartu, mendarat di tanah milik pemain lain, maka pemilik tanah tersebut menerima biaya sewa sesuai dengan harga yang tertera pada kartu “Hak Milik”. Jika pemilik lupa mengklaim biaya sewanya sebelum pelemparan dadu berikutnya, maka biaya sewa tersebut tidak boleh diklaim. Jika sel berisi satu atau lebih cabang, biaya sewa menjadi lebih tinggi daripada biaya sebidang tanah yang dibebaskan dari cabang mana pun (harga tertera pada kartu “Hak Milik”). Jika kavling ini dijaminkan, tidak dikenakan biaya sewa. Harta yang digadaikan ditentukan dengan cara membalikkan kartu menghadap ke bawah di atas meja, di bawah lapangan permainan, sesuai dengan lapangannya.

    6 . KEUNTUNGAN BAGI PEMILIK PROPERTI
    Keuntungan besar adalah memiliki hak milik atas semua bidang tanah dengan warna yang sama. Dalam hal ini, pemilik akan mengenakan biaya dua kali lipat untuk setiap petak yang belum selesai dalam kelompok ini (baik petak lain dari kelompok ini dikembangkan atau tidak). Apabila dalam suatu kelompok terdapat satu harta yang digadaikan, maka kelompok itu dianggap tidak lengkap. Anda hanya dapat membuat plot dengan warna yang sama yang berada di tangan yang sama. Manfaatnya adalah membangun cabang dan bisnis dibandingkan sekadar memiliki lahan, karena biaya untuk menyewa bisnis lebih tinggi dibandingkan biaya untuk menyewa lokasi yang kosong. Sebelum memulai giliran berikutnya, seorang pemain dapat menukar atau menjual petak kepada pemain lain untuk membentuk kelompok lengkap dengan warna yang sama. Adalah demi kepentingan terbaik semua pemain untuk menegosiasikan operasi ini karena kepentingan para pemain meningkat sejak mereka dapat mulai membangun.

    7 . BERHENTI PADA KARTU "KEJUTAN" ATAU "PEMBERITAHUAN".
    Setelah berhenti di sel "Kejutan" atau "Pemberitahuan", pemain masing-masing mengambil kartu teratas dari tumpukan kartu, dan, mengikuti instruksi yang diberikan di sana, sekali lagi menempatkan kartu tersebut di bawah tumpukan menghadap meja. Jika seorang pemain menerima kartu “Exit Exchange”, kartu itu menjadi miliknya dan tetap bersamanya sampai diperlukan. Setelah digunakan, harus dikembalikan ke dek. Itu bisa dijual ke pemain lain dengan harga yang ditentukan di antara mereka. Setelah berhenti di sel “Menang” atau “Baik”, pemain masing-masing menerima atau membayar jumlah yang ditentukan ke bank.

    8 .BANK
    Pilih pemain sebagai bankir yang akan menjadi penilai yang baik (di lelang). Bankir mengambil bagian dalam permainan; ia harus memisahkan modal pribadinya dari modal Bank. Bank tidak hanya menyimpan modal, tetapi juga chip cabang dan perusahaan sebelum dibeli oleh pemain. Bank melakukan pembayaran dengan kartu dan mengeluarkan keuntungan, menjual properti, cabang dan perusahaan, dan menerima nilai kartu “Hak atas Properti” yang dibeli oleh pemain. Dia melelang sebidang tanah untuk dijual, meminjamkan uang dengan jaminan, dengan harga setengah dari harga jual yang tertera pada kasta “Hak atas Properti”.

    9 . PEMAIN PERGI KE PERTUKARAN

  • Jika chip mendarat di sel Broker.
  • Jika dia menarik kartu “Pergi ke Bursa”.
  • . Jika dia melempar dobel sebanyak 3 kali berturut-turut. Pemain yang dikirim ke bursa harus menempatkan chip langsung di sel “Pertukaran”.

  • Jika pemain berakhir di sana selama permainan normal, maka masa tinggalnya di bursa dianggap sebagai “Kunjungan Sederhana”. Dia tidak mendapat penalti pada giliran berikutnya. 10 . PEMAIN KELUAR DARI PERTUKARAN
  • Dengan melempar “double” pada salah satu dari 3 putaran permainan berikutnya.
  • Menggunakan kartu “Anda dibebaskan dari mengunjungi Bursa”
  • Setelah membayar denda 500 rubel.

  • Ketika seorang pemain dikirim ke Bursa, dia harus menunggu giliran berikutnya dalam permainan (meskipun dia memiliki kartu “Anda dibebaskan dari mengunjungi Bursa”). Seorang pemain tidak boleh tetap berada di bursa setelah giliran ketiganya dalam permainan. Setelah melempar dadu untuk ketiga kalinya, dia harus (jika dia belum pernah melakukan "penggandaan" sebelumnya) membayar denda 500 rubel atau menggunakan kartu "Anda dibebaskan dari mengunjungi Bursa" dan memajukan chipnya dengan melempar dadu . Selama berada di bursa, pemain dapat memungut pajak dari biaya sewa, membangun di atas tanahnya, membeli, menjual, atau menggadaikan "Hak atas Properti".

    11 . CABANG DAN USAHA
    Seorang pemain yang memiliki 3 petak dengan warna yang sama berhak membangun cabang dan perusahaan di atasnya. Hanya satu perusahaan yang akan didirikan di setiap lokasi. Penting untuk memiliki 3 cabang di setiap lokasi dengan kelompok penuh dengan warna yang sama sebelum mendirikan perusahaan. Harga yang harus dia bayar untuk setiap cabang atau bisnis tercantum di bagian bawah setiap lot dan kartu Judul.
    Misalnya: jika pemain memiliki sekelompok kartu lengkap dengan warna yang sama; Sebelum pelemparan berikutnya, dia dapat membeli 1 atau beberapa cabang dari bank untuk membangunnya di satu atau lebih petak dengan warna yang sama dengan miliknya. Konstruksi harus berjalan secara merata, yaitu, di setiap lokasi dengan warna yang sama, satu cabang (atau satu perusahaan) dapat ditempatkan dalam satu putaran.
    Misalnya: Seorang pemain tidak dapat langsung menempatkan 2 atau 3 cabang pada satu petak jika hanya terdapat satu cabang atau tidak ada sama sekali pada petak lain dalam kelompok yang sama. Jika seorang pemain, karena tidak mempunyai uang, menjual kembali bangunannya ke Bank, ia juga harus menghapus satu bangunan dengan warna yang sama dari setiap petak secara merata dalam urutan menurun. Selama permainan, Bank mungkin tidak memiliki cukup cabang dan perusahaan bagi mereka yang ingin membelinya. Dalam hal ini, pemain harus menunggu sampai ada yang menjual atau mengembalikannya ke Bank.

    12 . PERDAGANGAN PROPERTI
    Plot yang belum dikembangkan dapat dijual atau ditukar antar pemain dengan harga yang sesuai untuk keduanya. Tidak ada sebidang tanah yang dapat dijual, digadaikan atau ditukarkan jika sekurang-kurangnya terdapat satu bangunan (cabang atau perusahaan) di atasnya. Semua bangunan hanya dapat dijual kepada Bank. Bank membayar tunai 1/2 harga perusahaan dan 1/2 harga jumlah seluruh cabang.

    13 . 3ALOG
    Perusahaan dan cabangnya tidak boleh digadaikan. Properti yang digadaikan tidak dapat dijual atau ditukar - properti tersebut hanya berubah kepemilikannya jika terjadi kebangkrutan. Ketika seorang pemain membutuhkan uang, dia dapat menjaminkan sebidang tanah (atau beberapa) kepada Bank, setelah terlebih dahulu menjual semua bangunan dari mereka. Dalam hal ini, kartu “Hak Atas Properti” dibalik menghadap ke bawah di bawah lapangan permainan, sesuai dengan lokasinya.

    14 . PENGHANCURAN
    Jika seorang pemain berhutang lebih dari yang mampu dia bayarkan, dia memberikan barang-barang berharganya kepada Bank dan meninggalkan permainan. Bank membayar kreditur seluruh jumlah utangnya. Cabang dan perusahaan yang bangkrut dikembalikan kepada Bank. Kartu “Hak Properti” yang dirilis ditempatkan di bawah lapangan permainan sesuai dengan lokasinya dan dapat dibeli.

    CATATAN
    Peserta dalam permainan tidak boleh saling membantu menjaga nilai-nilai mereka. Bank meminjamkan uang hanya dengan jaminan. Pemain yang tampak seperti chip orang lain membayar 100 rubel ke Bank. Peserta permainan yang kedapatan berkolusi harus meninggalkan permainan, mengembalikan semua atributnya kepada Bank.

    Aksesoris

    Seluruh permainan berlangsung lapangan bermain karton, yang berisi trek permainan di sekelilingnya, dilapisi dengan 20 sel. Pemain memindahkannya keripik sepanjang keliling lapangan sesuai dengan titik-titik yang dijatuhkan kubus. Kepemilikan suatu situs ditentukan oleh siapa yang memilikinya Kartu “Hak atas Properti”.. ada juga kartu jenis khusus “Kejutan” dan “Pemberitahuan”. Semua transaksi moneter dilakukan dengan menggunakan khusus bermain uang. Perbaikan pada area ditandai dengan chip khusus: “cabang” biru dan “perusahaan” merah. Permainan ini menggunakan uang kertas pecahan 100, 500, 1000, 2000, 5000, 10.000 dan 50.000.

    Jenis sel di lapangan

    • Awal. Permainan dimulai dari sini dan setiap kali pemain melewati sel ini, dia menerima sejumlah tertentu.
    • Perusahaan. Bidang-bidang utama yang dapat mengubah kepemilikan.
    • Kejutan Dan Melihat. Pemain yang mendarat di sel ini mengikuti instruksi pada kartu yang sesuai.
    • Makelar Dan Menukarkan. Siapa pun yang mendarat di bidang pertama akan melanjutkan ke bidang kedua dan tetap di sana hingga tiga langkah. Biasanya terletak di sudut-sudut lapangan yang berlawanan.
    • Istirahat. Sifatnya berbeda antara satu jenis permainan dengan jenis permainan lainnya. Secara khusus, pemain mungkin dikenakan semacam "biaya" untuk menginap, atau "hadiah", atau tidak ada yang terjadi sama sekali.

    Aturan umum permainan

    Pada awalnya, setiap pemain menerima satu chip, yang mewakili dirinya selama permainan dan yang ia tempatkan di kotak “Mulai”, dan uang kertas sejumlah 20.000 (satuan moneter dalam permainan tidak memiliki nama). Ada juga “bank” yang memiliki seluruh uang dan tanah. Bank juga merupakan "celengan dunia" yang menjadi tempat pembayaran denda dan pemberian hadiah. Setelah itu, para pemain bergiliran melempar dadu dan bergerak searah jarum jam dengan jumlah sel yang sesuai dengan jumlah dadu yang dilempar. Jika seorang pemain mendarat di sebuah properti yang bukan milik siapa pun, dia dapat membeli properti tersebut dari Bank dengan membayar sejumlah nilai nominal, setelah itu dia menerima kartu "Hak Properti". Jika Anda memasuki petak milik pemain lain, Anda harus membayar “biaya sewa” kepada pemilik petak tersebut. Keuntungan tambahannya adalah memiliki hak milik atas semua bidang tanah dengan warna yang sama. Dalam hal ini, pemilik mengenakan biaya sewa dua kali lipat, dan juga dapat membangun cabang dan bisnis di sana, sehingga meningkatkan harga sewa. Dalam hal ini, perusahaan hanya dapat didirikan setelah dibangunnya 3 cabang. Plot yang belum dikembangkan dapat dijual atau ditukar antar pemain dengan harga yang dinegosiasikan. Anda juga dapat menjaminkannya, menerima setengah biaya dari bank, tetapi Anda harus membelinya kembali dengan harga penuh. Perusahaan dan cabangnya tidak boleh digadaikan. Jika seorang pemain berhutang lebih dari yang mampu dia bayarkan, dia memberikan barang berharga miliknya kepada bank dan meninggalkan permainan. Cabang dan perusahaan yang bangkrut dikembalikan kepada Bank. Kartu “Hak atas Properti” yang dirilis ditempatkan di bawah lapangan permainan sesuai dengan lokasinya dan dapat dibeli di permainan selanjutnya.

    Lihat juga

    Tautan


    Yayasan Wikimedia.

    2010.

      Lihat apa itu "Manajer (permainan)" di kamus lain:

      Artikel ini tidak memiliki tautan ke sumber informasi. Informasi harus dapat diverifikasi, jika tidak maka informasi tersebut dapat dipertanyakan dan dihapus. Anda bisa... Wikipedia

      Strategi waktu nyata (RTS) adalah genre permainan komputer strategis yang tidak memiliki “urutan giliran” (tidak seperti strategi berbasis giliran komputer atau meja). Sejarah genre Pertama ... ... Wikipedia

      Permainan untuk pemrogram adalah permainan komputer yang didalamnya seseorang tidak ikut serta secara langsung dalam permainan tersebut. Sebaliknya, ia menulis program kontrol yang melawan program serupa. Permainan semacam itu adalah latihan yang kompleks dan tidak sepele untuk... ... Wikipedia

    Halo jutawan masa depan!
    Belum menghasilkan satu juta pertama Anda?
    - TIDAK?!

    Maka permainan papan kami “Manajer” hanya untuk Anda.

    Hal ini akan menjadi batu loncatan bagi peningkatan karir wirausahawan sukses di masa depan.

    Dalam waktu singkat, Anda akan belajar untuk meningkatkan kondisi material Anda ke puncaknya.

    Setelah perjalanan yang mengasyikkan di sepanjang jalan bisnis, Anda dapat dengan mudah menghasilkan banyak uang di kehidupan nyata.

    Ketika Anda menjadi dewasa dan kaya, Anda akan sering mengingat permainan kami.

    Aturan permainan papan Manajer

    Mempersiapkan Manajer permainan papan

    Manajer permainan papan dimainkan oleh 2 sampai 4 orang. Di sekeliling lapangan permainan terdapat 8 “perusahaan” dengan warna berbeda yang masing-masing terdiri dari 3 divisi. Setiap divisi sesuai dengan bagian yang menunjukkan nilainya. Saham tersebut diletakkan di lapangan permainan sebelum permainan dimulai, mencakup unitnya. Di antara pemain yang berpartisipasi, dipilih seorang bankir yang mengelola transaksi uang dan kepala perusahaan asuransi yang mengawasi kebenaran transaksi peminjaman bank. Potong kartu "CHANCE", kumpulkan ke dalam tumpukan dan letakkan di sektor "CHANCE" di tengah lapangan permainan.


    Manajer kemajuan permainan papan

    Peserta menempatkan chip di sektor “Start”. Urutan gerakan ditentukan oleh undian. Gerakan mengelilingi lapangan permainan dilakukan searah jarum jam. Bankir memberi setiap pemain 15.000 euro dan 24 chip properti dengan warna tertentu, sesuai dengan warna chip pemain. Setiap putaran berikutnya, melewati sektor “Start”, pemain diberikan 500 euro. Setelah mendaratkan chip pada unit gratis, pemain dapat membelinya dengan membayar “bank” sejumlah yang tertulis pada saham atau di sel lapangan unit ini. Setelah membeli sebuah unit, pemain menghapus bagiannya dan menyimpannya untuk dirinya sendiri, dan sebagai gantinya menempatkan chip properti dengan warnanya sendiri.
    Jika seorang pemain membutuhkan uang, dia dapat menjaminkan salah satu sahamnya (atau beberapa) ke “bank”, tetapi hanya dengan setengah nilainya, atau menawarkan untuk menjualnya kepada pemain lain dengan harga yang disepakati. Sebagai ganti uang, bagiannya tetap berada di “bank” selama satu putaran. Setelah menyelesaikan 1 putaran dan belum mengumpulkan jumlah yang diperlukan untuk membeli kembali saham dari bank (untuk nilai penuh), maka secara otomatis dikirim ke lapangan permainan. Jika, sebagai akibat dari langkah selanjutnya, pemain berhenti di cabang yang sudah dibeli, ia harus membayar kepada pemiliknya uang sewa yang ditunjukkan pada baris pertama sewa. Jika dua cabang dari satu perusahaan milik pesaing, maka peserta wajib membayar sejumlah uang yang tertera pada baris kedua. Jika seorang pemain membeli semua cabang dari satu perusahaan, ia menjadi perusahaan monopoli dan saingannya, memasuki cabang-cabang perusahaannya, membayar sewa dengan tarif baris ketiga. Saat memasuki sektor “Inspektorat Pajak denda 500 per cabang”, pemain membayar denda kepada “bank” sebesar 500 euro dari setiap cabang miliknya.
    Setiap putaran, melewati sektor “Inspektorat Pajak” (terlepas dari apakah pemain berhenti di sektor tersebut atau tidak), setiap peserta membayar 300 euro ke kas bank dalam bentuk pajak untuk setiap cabang miliknya.
    Setiap pemain, memasuki sektor "CHANCE", mengambil kartu dari dek; kondisi yang ditentukan adalah aturan yang diperlukan untuk implementasinya.
    Setelah berada di sektor "Pertukaran", pemain melempar dadu 3 kali berturut-turut tanpa meninggalkan sel permainan. Saat melempar dua angka yang identik (misalnya, dua angka lima), peserta menerima 2.000 euro, melakukan gerakan, dan menerima bonus gerakan lainnya. Jika selama 3 pelemparan dadu seorang pemain gagal melempar dua angka yang sama, denda sebesar 1.500 euro akan dikenakan dari dana pribadinya.
    Saat memasuki sektor “Pendapatan” atau “Hadiah”, pemain dibayar dari bank sejumlah yang ditunjukkan di sektor permainan.
    Jika seorang pemain berhenti di sektor “Istirahat”, dia melewatkan 1 putaran.


    Penentuan pemenang permainan papan Manajer

    1. Permainan berlangsung sampai semua pemain kecuali satu benar-benar bangkrut - dialah pemenangnya.
    2. Pemenangnya adalah pemain yang jumlah uang tunai dan uang yang diinvestasikan di perusahaan lebih besar daripada pemain lainnya.

    Set permainan papan manajer meliputi:

    • 1 lapangan bermain.
      • 2 permainan dadu.
      • 1 lembar dengan aturan permainan.
      • 4 buah permainan.
      • chip properti 100 buah.
      • bagian cabang 24 pcs.
      • kartu peluang 24 pcs.
      • uang permainan 135 buah.

    Ukuran kotak permainan : 38 x 25 x 5 cm.