Materi dengan topik: Lomba lari estafet untuk anak-anak. Kompetisi olahraga


Perlombaan estafet untuk anak-anak prasekolah harus menyenangkan dan menyenangkan. Musik, kompetisi, dan pemberian pemenang - semua ini harus dimasukkan dalam festival olahraga.

Tujuan diadakannya acara olah raga di TK adalah untuk mengembangkan kualitas fisik anak dan membentuk kemampuan motorik. Selain itu, anak mengembangkan kualitas moral dan kemauan, keberanian, daya tahan, kemandirian dan tekad.

Tujuan dari liburan tersebut- ini memperkenalkan anak pada olahraga dan mengembangkan keinginan mereka untuk gaya hidup sehat. Sejak kecil, anak belajar menghabiskan liburannya secara aktif dan terorganisir.

Awal yang menyenangkan - selesai!

Skenario festival olahraga di TK



Pertama, Anda perlu mendekorasi aula: gantung poster dengan slogan tentang gaya hidup sehat dan manfaat bergerak. Dinding tengah harus terang dan menarik perhatian.

Tip: Di sudut aula, pasang stand dengan gambar anak-anak bertema “Kita Bersahabat dengan Pendidikan Jasmani”. Anak-anak bersama orang tuanya menentukan nama tim dan motonya.

Skenario festival olahraga di taman kanak-kanak dimulai dengan suara pawai, dan tim bertepuk tangan:

  • Tuan rumah menyapa bersama para peserta dan mengumumkan awal liburan:

Maraton kami yang menyenangkan
Kita akan mulai sekarang.
Jika Anda ingin sehat,
Kunjungi kami di stadion!
Lompat, lari, dan mainkan
Jangan pernah berkecil hati!
Anda akan menjadi cekatan, kuat, berani,
Cepat dan terampil!



  • Presenter mendorong tim untuk saling mengenal, dan mereka bergiliran menyebut nama mereka dan membacakan mottonya
  • Sebelum memulai pelatihan pemanasan dilakukan, tubuh menghangat, otot menghangat - semuanya seperti atlet sungguhan
  • Suara iringan musik dan anak-anak mulai melakukan latihan berirama
  • Setelah selesai pemanasan pembawa acara mengatakan:

Hoki adalah permainan yang hebat!
Kami memiliki platform yang layak,
Sekarang, siapa yang paling berani?
Keluar dan mainkan dengan cepat!



  • Perlombaan estafet dan kompetisi dimulai. Setelah beberapa kali lomba, anak-anak perlu istirahat
  • Semua orang duduk dan mulai menebak teka-teki tentang olahraga:

Siapa nama penari es? (Pemain skater)
Awal perjalanan hingga akhir. (Awal)
Bola terbang di bulutangkis. (Kok)
Seberapa sering Olimpiade diadakan? (Setiap 4 tahun sekali)
Apa yang disebut dengan bola di luar permainan? (Keluar)

  • Setelah istirahat, perlombaan estafet dilanjutkan. Hasil dari perlombaan olah raga tersebut akan menjadi pemberian penghargaan kepada para pemenang

kata-kata pemimpin:

Terima kasih atas perhatiannya,
Untuk kemenangan yang menarik dan tawa yang nyaring.
Untuk kompetisi yang menyenangkan
Dan kesuksesan yang telah lama ditunggu-tunggu!

Sebagai hadiah bagi pemenang, orang tua bisa membuatkan yang berukuran besar.

Penting: Anak-anak akan dengan senang hati menyantap suguhan seperti itu setelah aktivitas fisik yang menyenangkan, dicuci dengan kolak atau teh.

Kompetisi olahraga anak untuk anak prasekolah



Tidak ada satu pun festival olahraga yang lengkap tanpa kompetisi yang menyenangkan. Mereka membantu mengembangkan kecerdasan anak, berpikir cepat dan kecepatan reaksi.

Kompetisi olahraga anak untuk anak prasekolah:

"Bola Salju"

  • Pertarungan bola salju favorit semua orang. Alih-alih salju, setiap tim memiliki lembaran kertas dengan warna berbeda
  • Peserta meremas lembaran kertas dan melemparkannya ke arah lawannya.
  • Setelah itu, para peserta mulai mengumpulkan bola salju dari timnya ke dalam tas. Siapa pun yang mengumpulkannya lebih cepat, dialah pemenangnya

"Cinderela"

  • Satu orang dari setiap tim anak-anak dipanggil
  • Dua wadah kosong dan satu wadah penuh diletakkan di depan peserta.
  • Benda besar apa pun, seperti pasta dengan warna berbeda, tercampur sempurna
  • Tugas peserta adalah memasukkan pasta dengan warna yang sama ke dalam kotak.
  • Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat, dialah pemenangnya

"Binatang"

  • Dua tim berdiri dalam dua baris. Di ujung aula terdapat dua kursi yang berhadapan dengan masing-masing tim.
  • Tugas setiap pemain adalah mencapai garis finis dalam bentuk seekor binatang
  • Presenter mengucapkan “Katak”, dan para pemain mulai melompat seperti katak, berlari ke kursi dan punggung
  • Di tengah perlombaan, presenter mengucapkan “Beruang”, dan peserta berikutnya berlari ke kursi dan punggung, seperti beruang yang kikuk.
  • Kemenangan akan diberikan kepada tim yang mampu menyelesaikan tugas dengan baik dan anggota terakhirnya adalah yang pertama mencapai garis finis

Permulaan yang menyenangkan: lomba lari estafet olahraga untuk anak-anak



Anak-anak menantikan festival olahraga. Mereka dengan senang hati membantu mendekorasi aula dan menggantung gambar mereka. Baik orang dewasa maupun anak-anak menikmati permulaan yang menyenangkan.

Perlombaan olahraga estafet untuk anak-anak:

"Putter"

  • Dua tim berbaris dan diberikan tongkat hoki
  • Dengan bantuan mereka, Anda perlu membawa kubus ke garis finis dan kembali

"Kuda"

  • Berkendara dengan tas atau tongkat ke garis finis dan kembali
  • Tongkat atau tas diberikan kepada peserta berikutnya - sampai menang

"Tanpa Tangan"

  • Dua orang per tim membawa bola ke garis finis tanpa menyentuh tangan. Anda bisa memegang bola dengan perut atau kepala

"Persimpangan"

  • Kapten ada di dalam ring - dia mengemudi
  • Dia berlari, membawa salah satu peserta ke arahnya, dan mereka menuju ke garis finis
  • Jadi, Anda perlu “mengangkut” setiap peserta

Lomba permainan olah raga untuk anak TK

Anak-anak menyukai permainan dan kompetisi yang menyenangkan, sehingga kesenangan tersebut harus diiringi dengan musik.

Penting: Untuk menarik anak-anak dengan mudah ke dalam permainan, Anda perlu menunjukkan dengan contoh Anda sendiri bagaimana perlombaan estafet harus dilakukan.

Saran: Hanya adakan kompetisi yang Anda yakini aman.

Anak-anak dapat ditawari kompetisi permainan olahraga untuk anak TK berikut ini:

"Pengemudi"

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setiap tim memiliki satu truk mainan dengan boneka atau boneka binatang. Peserta harus menarik truk dengan menggunakan tali sepanjang jalur yang telah ditentukan hingga garis finis. Tim mana pun yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat akan menjadi pemenangnya.

"Mumi"

Dua tim peserta diberikan gulungan tisu toilet. Satu "mumi" dipilih, yang perlu dibungkus kertas. Tim mana pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat, dialah pemenangnya.

"Artis"

Anak-anak diberikan spidol. Ada dua kertas Whatman yang tergantung di dinding. Dua anak keluar dan mulai menggambar salah satu teman kelompok TK mereka. Pena berujung runcing dipegang bukan dengan tangan Anda, tetapi dengan mulut Anda. Anak mana pun yang mengetahui potret siapa yang pertama kali digambar, dialah pemenangnya. Orang yang menjawab dengan benar melanjutkan pengundian berikutnya.

Penting: Anda dapat melibatkan orang dewasa dalam kompetisi anak-anak - ayah, ibu, kakek-nenek.

"Gelanggang pacuan kuda"

Ayah membantu dalam kompetisi ini. Orang dewasa adalah seekor kuda. Anak itu duduk di punggung ayahnya. Anda harus “berkendara” ke garis finis. Siapa pun yang sampai di sana lebih cepat, dialah pemenangnya.

Kompetisi yang menyenangkan untuk anak-anak



Anak-anak menyukai permainan yang menyenangkan. Mereka akan dengan senang hati melempar bola atau berlari dari awal hingga akhir. Oleh karena itu, di taman kanak-kanak mereka dapat ditawari kompetisi menyenangkan untuk anak-anak berikut ini:

"Matryoshka"

Tempatkan dua kursi. Tempatkan gaun malam dan syal di atasnya. Peserta mana pun yang mengenakan kostum paling cepat, dialah pemenangnya.

"Petugas pemadam kebakaran"

Lengan kedua jaket dibalik. Jaket digantung di sandaran kursi yang diletakkan dengan punggung saling berhadapan. Tempatkan tali sepanjang dua meter di bawah kursi. Atas aba-aba pemimpin, para peserta berlari menuju kursi dan mulai mengenakan jaket sambil membuka lengan baju. Setelah itu, mereka berlari mengelilingi kursi, duduk di atasnya dan menarik talinya.

"Siapa yang lebih cepat?"

Anak-anak berdiri berbaris dengan tali lompat di tangan. Sebuah garis ditarik 20 meter dari mereka dan dipasang tali dengan bendera. Saat mendapat isyarat, anak-anak mulai melompat ke barisan. Pemenangnya adalah anak yang melompat ke tepi terlebih dahulu.



Penting: Berkat liburan dan kompetisi seperti itu, orang dewasa mengarahkan energi anak-anak ke arah yang benar.

Kegiatan ini mengajarkan anak dengan cara yang menyenangkan untuk menjadi berani, membantu teman dan gigih. Kompetisi yang menyenangkan bahkan mengubah jalan-jalan musim panas biasa di taman kanak-kanak menjadi acara yang seru dan menarik.

Video: Kompetisi olahraga untuk anak-anak dan orang tua diadakan di TK No. 40 “Zvezdochka”

Kompetisi ini akan membantu guru dan orang tua menghibur anak-anak mereka. Mereka dapat dilakukan di kelas, acara perayaan, di rumah, di jalan.

Petugas pemadam kebakaran

Buka lengan kedua jaket dan gantungkan di sandaran kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter dengan punggung saling berhadapan. Tempatkan tali sepanjang dua meter di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursinya masing-masing. Atas isyarat, mereka harus melepas jaket, membuka lengan baju, mengenakannya, dan mengencangkan semua kancing. Kemudian berlari mengelilingi kursi lawan, duduk di kursi Anda dan tarik talinya.

Siapa yang lebih cepat

Anak-anak yang memegang tali lompat berdiri berbaris di salah satu sisi taman bermain agar tidak saling mengganggu. Dalam 15 - 20 langkah, sebuah garis ditarik atau tali dengan bendera dipasang. Mengikuti aba-aba yang disepakati, semua anak secara serentak melompat ke arah tali yang dipasang. Orang yang mendekatinya terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Memukul bola tepat sasaran

Sebuah pin atau bendera dipasang pada jarak 8-10 m. Setiap anggota tim berhak melakukan satu kali lemparan, ia harus berusaha menjatuhkan sasaran. Setelah setiap lemparan, bola dikembalikan ke tim. Jika sasaran tertembak jatuh, maka dikembalikan ke tempat semula. Tim dengan pukulan paling akurat menang.
- bola tidak terbang, tetapi menggelinding di tanah, diluncurkan dengan tangan,
- pemain menendang bola,
- pemain melempar bola dengan kedua tangan dari belakang kepala.

Bola di atas ring

Tim berbaris dalam satu kolom, satu per satu, di depan papan bola basket pada jarak 2-3 meter. Setelah aba-aba, pemain nomor pertama melempar bola mengelilingi ring, kemudian meletakkan bola, dan pemain kedua juga mengambil bola dan melemparkannya ke dalam ring, dan seterusnya. Tim yang paling banyak memukul ring adalah pemenangnya.

Artis

Di tengah lingkaran atau panggung ada dua kuda-kuda dengan kertas. Pemimpin memanggil dua kelompok yang terdiri dari lima orang. Atas isyarat dari pemimpin, kelompok pertama mengambil batu bara dan menggambar bagian awal gambar; atas isyarat, mereka meneruskan batu bara ke kelompok berikutnya. Tugasnya adalah kelima peserta menggambar gambar tertentu lebih cepat dari lawan mereka. Setiap orang harus berpartisipasi dalam menggambar.
Tugasnya sederhana: menggambar lokomotif uap, sepeda, kapal uap, truk, trem, pesawat terbang, dll.

Gulung bola

Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 2 - 5 orang. Masing-masing mendapat tugas: dalam waktu yang ditentukan (8 - 10 menit) menggelindingkan bola salju sebesar mungkin. Kelompok yang berhasil melempar bola salju terbesar dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

Lari tiga bola

Di garis start, orang pertama dengan mudah mengambil 3 bola (sepak bola, bola voli, dan bola basket). Saat mendapat isyarat, dia berlari bersama mereka menuju bendera putar dan meletakkan bola di dekatnya. Itu kembali kosong. Peserta berikutnya berlari kosong menuju bola yang tergeletak, mengambilnya, kembali bersamanya ke tim dan, sebelum mencapai 1 m, meletakkannya di lantai.
- alih-alih bola besar, Anda bisa mengambil 6 bola tenis,
— alih-alih berlari, malah melompat.

Rantai

Dalam waktu yang ditentukan, buatlah rantai menggunakan klip kertas. Siapa yang rantainya lebih panjang akan memenangkan persaingan.

Tiup balonnya

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan 8 balon. 8 orang dipilih dari penonton. Mereka diberi balon. Atas perintah pemimpin, peserta mulai meniup balon, namun sedemikian rupa sehingga balon tidak pecah saat ditiup. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

lobak

Dua tim yang masing-masing terdiri dari 6 anak berpartisipasi. Ini kakek, nenek, Serangga, cucu perempuan, kucing dan tikus. Ada 2 kursi di dinding seberang aula. Di setiap kursi duduk lobak - seorang anak mengenakan topi bergambar lobak.
Kakek memulai permainan. Atas isyarat, dia berlari ke lobak, berlari mengelilinginya dan kembali, sang nenek menempel padanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama, kembali mengitari lobak dan berlari kembali, lalu cucunya bergabung dengan mereka, dll. Di akhir permainan, lobak menangkap tikus. Tim yang paling cepat mengeluarkan lobak adalah pemenangnya.

Relai lingkaran

Dua garis digambar pada lintasan dengan jarak 20 - 25 m satu sama lain. Setiap pemain harus melempar ring dari baris pertama ke baris kedua, kembali dan memberikan ring tersebut kepada temannya. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Lomba lari estafet dengan ring dan lompat tali

Tim berbaris seolah-olah dalam perlombaan estafet. Pemandu subkelompok pertama memiliki ring senam, dan pemandu subkelompok kedua memiliki lompat tali. Saat mendapat isyarat, pemain dengan ring bergegas ke depan, melompati ring (seperti lompat tali). Segera setelah pemain yang memegang ring melewati garis start kolom yang berlawanan, pemain yang memegang lompat tali mulai dan bergerak maju dengan melompati tali. Setelah menyelesaikan tugas, setiap peserta meneruskan peralatan tersebut ke pemain berikutnya di kolom. Hal ini berlanjut hingga peserta menyelesaikan tugas dan berpindah tempat di kolom. Jogging dilarang.

Porter

4 pemain (2 dari masing-masing tim) berdiri di garis start. Setiap orang mendapat 3 bola besar. Mereka harus dibawa ke tujuan akhir dan dikembalikan. Sangat sulit untuk memegang 3 bola di tangan Anda, dan mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan dari luar juga tidak mudah. Oleh karena itu, kuli angkut harus bergerak perlahan dan hati-hati (jaraknya tidak boleh terlalu jauh). Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Perlombaan bola di bawah kaki

Pemain dibagi menjadi 2 tim. Pemain pertama melempar bola kembali di antara kedua kaki pemain yang terbentang. Pemain terakhir dari masing-masing tim membungkuk, menangkap bola dan berlari ke depan sepanjang kolom, berdiri di awal kolom dan kembali mengirimkan bola di antara kedua kakinya yang terentang, dll. Tim yang menyelesaikan estafet paling cepat adalah pemenangnya.

Tiga lompatan

Peserta dibagi menjadi dua tim. Tempatkan lompat tali dan ring pada jarak 8-10 m dari garis start. Setelah isyarat, orang pertama, setelah mencapai tali, mengambilnya, melakukan tiga lompatan di tempat, meletakkannya dan berlari kembali. Orang kedua mengambil ring dan melakukan tiga lompatan melewatinya dan bergantian antara lompat tali dan ring. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat akan menang.

Balapan lingkaran

Para pemain dibagi menjadi tim yang sama dan berbaris di sepanjang garis samping lapangan. Di sayap kanan setiap tim ada seorang kapten; dia memakai 10 lingkaran senam. Atas isyarat tersebut, kapten melepas lingkaran pertama dan meneruskannya melalui dirinya dari atas ke bawah, atau sebaliknya dan meneruskannya ke pemain berikutnya. Pada saat yang sama, kapten melepas lingkaran kedua dan memberikannya kepada tetangganya, yang, setelah menyelesaikan tugasnya, meneruskan lingkaran itu. Jadi, setiap pemain, setelah memberikan lingkaran itu kepada tetangganya, segera menerima lingkaran baru. Pemain terakhir dalam barisan memasang semua rintangan pada dirinya sendiri. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat menerima poin kemenangan. Tim yang pemainnya menang dua kali menang.

Bertiga cepat

Para pemain berdiri membentuk lingkaran bertiga, satu demi satu. Angka pertama dari ketiganya bergandengan tangan dan membentuk lingkaran dalam. Angka kedua dan ketiga berpegangan tangan membentuk lingkaran luar besar. Saat diberi isyarat, orang yang berdiri di lingkaran dalam berlari ke kanan dengan langkah menyamping, dan mereka yang berdiri di lingkaran luar berlari ke kiri. Pada sinyal kedua, para pemain melepaskan tangan mereka dan berdiri bertiga. Setiap kali lingkaran bergerak ke arah yang berbeda. Tiga pemain yang berkumpul paling cepat mendapat poin kemenangan. Permainan berlangsung 4 - 5 menit. Trio yang pemainnya mencetak poin terbanyak menang.

Gerakan terlarang

Para pemain dan pemimpin berdiri membentuk lingkaran. Pemimpin mengambil langkah maju agar lebih terlihat. Jika pemainnya sedikit, maka Anda dapat berbaris dan berdiri di depan mereka. Pemimpin mengajak anak-anak untuk melakukan semua gerakan setelahnya, kecuali gerakan-gerakan terlarang yang telah ditetapkan sebelumnya olehnya. Misalnya, dilarang melakukan gerakan “tangan di ikat pinggang”. Pemimpin mulai melakukan gerakan berbeda mengikuti musik, dan semua pemain mengulanginya. Tanpa diduga, sang pemimpin melakukan gerakan terlarang. Pemain yang mengulanginya mengambil satu langkah ke depan dan kemudian melanjutkan permainan.

Cek kesopanan

Kompetisi ini rumit dan hanya diadakan satu kali. Sebelum kompetisi putra dimulai, seorang gadis lewat di depan mereka dan, seolah-olah secara tidak sengaja, menjatuhkan saputangannya. Anak laki-laki yang menebak untuk mengambil syal dan dengan sopan mengembalikannya kepada gadis itu menang. Setelah ini diumumkan bahwa ini adalah kompetisi pertama.
Opsi: jika kompetisi terjadi antara dua tim, maka poin diberikan kepada tim yang memiliki anak paling sopan.

Dongeng yang bagus

Dasarnya adalah dongeng dengan akhir yang menyedihkan (misalnya, Gadis Salju, Putri Duyung Kecil, dll.). Dan anak-anak diberi tugas untuk memikirkan bagaimana dongeng tersebut dapat dibuat ulang dengan menggunakan tokoh-tokoh dari dongeng lain, sehingga berakhir dengan bahagia. Pemenangnya adalah tim yang memainkan dongeng dalam bentuk mini play dengan cara yang paling lucu dan ceria.

Kereta

Peserta permainan dibagi menjadi dua kelompok yang sama. Para pemain tiap kelompok saling berpegangan dan membentuk satu rantai dengan tangan ditekuk di siku.
Peserta yang lebih kuat dan cekatan – peserta yang “asyik” – akan menjadi yang terdepan dalam rantai ini. Berdiri saling berhadapan, “jarum jam” juga mengambil lengan masing-masing ditekuk di siku dan masing-masing menarik ke arahnya sendiri, mencoba memutus rantai lawan atau menariknya melewati garis yang dituju.
Aturan: mulailah menarik tepat pada sinyalnya.

Persaingan berdasarkan alur cerita rakyat

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Pembawa acara mengucapkan kata pertama dari judul cerita rakyat; peserta harus menyebutkan keseluruhan judulnya. Tim yang memberikan jawaban paling benar menang.
1. Ivan Tsarevich dan si abu-abu... (serigala)
2. Kakak Alyonushka dan saudara laki-laki... (Ivan)
3. Finist - Bersih... (elang)
4. Putri - ... (Kodok)
5. Angsa - ... (Angsa)
6. Oleh tombak... (pesanan)
7. beku... (Ivanovich)
8. Putri Salju dan ketujuh... (kurcaci)
9. Kuda - ... (Si Bungkuk Kecil)

Bicaralah tanpa kesalahan

Siapa pun yang mengucapkan peribahasa ini dengan lebih baik akan menang:
Sasha berjalan di sepanjang jalan raya dan menyedot pengering.
Karl mencuri karang dari Clara, dan Clara mencuri klarinet dari Karl.
Kapal-kapal itu ditempel dan ditempel, tetapi tidak ditempel.
Dia melaporkan, tetapi tidak cukup melaporkan, tetapi ketika dia mulai melaporkan lebih banyak, dia melaporkan.

Perjalanan malam

Presenter mengatakan bahwa pengemudi harus mengemudi di malam hari tanpa penerangan, sehingga mata pemain ditutup. Namun pertama-tama, pengemudi diperkenalkan dengan jalan bebas hambatan yang terbuat dari pin olahraga. Menyerahkan kemudi kepada pengemudi, presenter menawarkan untuk berlatih dan mengemudi agar tidak ada satupun tiang yang roboh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke kemudi. Presenter memberikan perintah - petunjuk ke mana harus berpaling kepada pengemudi, memperingatkan bahaya. Ketika jalur telah selesai, pemimpin melepaskan ikatan mata pengemudi. Kemudian peserta permainan selanjutnya “pergi”. Orang yang paling sedikit menjatuhkan pin, dialah pemenangnya.

Penembak tajam

Ada target di dinding. Anda bisa menggunakan bola kecil atau anak panah.
Setiap pemain memiliki tiga kali percobaan.
Setelah pertandingan, tuan rumah memberi penghargaan kepada pemenang dan memberi semangat kepada yang kalah.

Jaga keseimbangan Anda

Dengan tangan terentang ke samping, para pemain, seperti pejalan kaki di atas tali, berjalan di sepanjang tepi karpet.
Yang terakhir meninggalkan perlombaan menang.

Film horor

Syaratnya sebagai berikut: ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, pembawa acara memperingatkan. Dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum, semua telurnya direbus, dan hadiahnya diberikan begitu saja kepada peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang.)

Permainan "Orkestra Selamat"

Jumlah orang yang tidak terbatas berpartisipasi dalam permainan ini. Seorang konduktor dipilih, peserta yang tersisa dibagi menjadi pemain balalaika, pemain harmonika, pemain terompet, pemain biola, dll, tergantung jumlah peserta. Atas sinyal dari konduktor, yang menunjuk ke sekelompok musisi, mereka mulai "bermain" mengikuti irama lagu terkenal mana pun: pemain balalaika - "Trem, goyang", pemain biola - "tili-tili", pemain terompet - "turu -ru”, pemain akordeon - “tra-la-la." Kompleksitas tugasnya adalah laju pergantian musisi terus meningkat, konduktor menunjuk ke satu grup terlebih dahulu, lalu ke grup lain, dan jika konduktor melambaikan kedua tangannya, maka para musisi harus “bermain” bersama-sama. Anda dapat mempersulit tugas: jika konduktor melambaikan tangannya dengan kuat, maka pemusik harus “bermain” dengan keras, dan jika dia melambaikan tangannya sedikit, maka pemusik “bermain” dengan tenang.

Permainan "Kumpulkan karangan bunga"

2 tim yang masing-masing terdiri dari 8 orang berpartisipasi. 1 anak dalam tim adalah tukang kebun, sisanya adalah bunga. Di kepala anak bunga ada topi bergambar bunga. Anak-anak bunga berjongkok dalam satu kolom, satu per satu, dengan jarak yang cukup jauh satu sama lain. Saat mendapat isyarat, para tukang kebun berlari menuju bunga pertama, yang kemudian menyambar punggung tukang kebun. Keduanya sudah berlari ke bunga berikutnya, dan seterusnya. Tim yang berlari lebih dulu ke garis finis adalah pemenangnya.

cincin

Anda membutuhkan tali panjang dan cincin. Masukkan kabelnya melalui cincin dan ikat ujungnya. Anak-anak duduk melingkar dan meletakkan tali dengan cincin di lutut mereka. Di tengah lingkaran adalah pengemudi. Anak-anak, tanpa disadari oleh pengemudi, memindahkan ring dari satu ke yang lain (tidak harus satu arah, Anda dapat memindahkan ring ke arah yang berbeda). Pada saat yang sama, musik berbunyi, dan pengemudi dengan cermat memantau pergerakan ring. Begitu musik berhenti, deringnya juga berhenti. Pengemudi harus menunjukkan siapa yang saat ini memiliki cincin tersebut. Jika tebakanmu benar, kamu bertukar tempat dengan orang yang memiliki cincin itu.

Dan saya!

Sebuah permainan perhatian.
Aturan mainnya: presenter menceritakan sebuah cerita tentang dirinya, sebaiknya dongeng. Selama cerita, dia berhenti dan mengangkat tangannya. Selebihnya harus mendengarkan dengan seksama dan, ketika pemimpin mengangkat tangannya, berteriak “dan saya” jika tindakan yang disebutkan dalam cerita dapat dilakukan oleh seseorang atau tetap diam jika tindakan tersebut tidak sesuai. Misalnya, pembawa acara mengatakan:
“Suatu hari aku pergi ke hutan…
Semua: “Saya juga!”
Saya melihat seekor tupai duduk di pohon...
-…?
Tupai itu duduk dan menggerogoti kacang...
— ….
- Dia melihatku dan ayo melempariku dengan marah...
-…?
- Aku lari darinya...
-…?
- Aku pergi ke arah lain...
— ….
- Saya sedang berjalan melewati hutan, memetik bunga...
— …
- Aku menyanyikan lagu...
— ….
— Saya melihat seekor kambing kecil sedang menggigit rumput... -...? - Begitu aku bersiul...
— ….
- Kambing kecil itu ketakutan dan lari...
-…?
- Dan aku melanjutkan...
— …
Tidak ada pemenang dalam permainan ini - yang utama adalah suasana hati yang ceria.

Mengulang

Anak-anak berdiri dalam satu baris. Secara undian atau berhitung, saya memilih peserta pertama. Dia menghadap semua orang dan melakukan beberapa gerakan, misalnya: bertepuk tangan, melompat dengan satu kaki, memutar kepala, mengangkat tangan, dll. Kemudian dia berdiri di tempatnya, dan pemain berikutnya menggantikannya. Dia mengulangi gerakan peserta pertama dan menambahkan gerakannya sendiri.
Pemain ketiga mengulangi dua gerakan sebelumnya dan menambahkan gerakannya sendiri, begitu pula peserta permainan lainnya secara bergantian. Jika seluruh tim sudah selesai tampil maka permainan dapat dilanjutkan ke babak kedua. Seorang pemain yang gagal mengulangi gerakan apa pun akan tereliminasi dari permainan. Pemenangnya adalah anak terakhir yang bertahan.

Burung pipit dan burung gagak

Anda dapat bermain sendiri dengan seorang anak, tetapi lebih baik jika dilakukan secara berkelompok. Sepakati terlebih dahulu apa yang akan dilakukan burung pipit dan apa yang akan dilakukan burung gagak. Misalnya dengan perintah “Burung Pipit”, anak akan berbaring di lantai. Dan ketika Gagak memberi perintah, naiklah ke bangku cadangan. Sekarang Anda dapat memulai permainan. Orang dewasa perlahan mengucapkan, suku demi suku kata, “In - ro - ... ny!” Anak harus cepat melakukan gerakan yang diberikan kepada burung gagak. Siapa pun yang menyelesaikannya terakhir atau melakukan kesalahan akan kehilangan.

Mencabut bulu

Anda membutuhkan jepitan. Beberapa anak akan menjadi penangkap. Mereka diberi jepitan untuk ditempelkan pada pakaiannya. Jika penangkap menangkap salah satu anak, ia menempelkan jepitan pada pakaiannya. Penangkap pertama yang melepaskan diri dari jepitan bajunya menang.

Mencari bola

Para peserta permainan berdiri membentuk lingkaran dan memejamkan mata. Pemimpin mengambil bola kecil atau benda kecil lainnya dan melemparkannya lebih jauh ke samping. Semua orang mendengarkan dengan seksama, mencoba menebak dari suara di mana bola jatuh. Atas perintah “Lihat!” anak-anak berlari ke berbagai arah mencari bola. Pemenangnya adalah orang yang menemukannya, diam-diam berlari ke tempat yang telah disepakati sebelumnya dan mengetuk dengan tongkat bertuliskan “Bola itu milikku!” Jika pemain lain menebak siapa yang menguasai bola, mereka mencoba mengejarnya dan merebutnya. Kemudian bola menuju ke pemain yang mengejarnya. Sekarang dia melarikan diri dari yang lain.

Glomerulus

Anak-anak dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan diberi seutas benang dan pensil tebal. Atas isyarat pemimpin, anak-anak mulai memundurkan bola ke pensil. Salah satu anak memegang bola, anak kedua melilitkan benang pada pensil. Pasangan yang menyelesaikan pekerjaan paling cepat adalah pemenangnya. Hadiah kedua dapat diberikan untuk bola yang paling rapi.

Dua ekor domba jantan

Permainan ini dapat dimainkan berpasangan secara bergiliran. Dua anak, dengan kaki terbuka lebar, menekuk badan ke depan dan menempelkan dahi satu sama lain. Tangan tergenggam di belakang. Tugasnya adalah untuk saling berhadapan tanpa bergeming selama mungkin. Anda dapat membuat suara “Bee-ee”.

Kentang

Ajaklah anak-anak untuk menguji perhatian, pengamatan dan kecepatan reaksinya. Ini sangat mudah dilakukan. Biarkan mereka menjawab pertanyaan Anda: “Kentang.” Pertanyaan dapat ditujukan kepada semua orang, dan terkadang lebih baik menanyakannya saja. Misalnya: “Apa yang kamu punya di tempat ini?” (menunjuk ke hidungnya).
Reaksinya tidak sulit dibayangkan. Siapapun yang membuat kesalahan akan keluar dari permainan. Jangan lupa untuk memaafkan orang yang paling lalai setelah dua pertanyaan pertama, jika tidak, Anda tidak akan memiliki siapa pun untuk melanjutkan permainan. Berikut beberapa pertanyaan yang dapat Anda ajukan:
— Apa yang kamu makan siang hari ini?
— Apa yang ingin kamu makan untuk makan malam?
- Siapa yang terlambat dan memasuki aula sekarang?
— Hadiah apa yang ibumu bawakan untukmu?
-Apa yang kamu impikan di malam hari?
— Apa nama anjing favoritmu? … dan seterusnya.
Di akhir permainan, berikan pemenang - orang yang paling perhatian - hadiah komik - kentang.

Pengemudi truk

Gelas plastik atau ember kecil berisi air sampai penuh diletakkan di atas truk anak-anak. Tali dengan panjang yang sama (sesuai dengan tinggi badan anak) diikatkan pada mobil. Atas perintah, Anda harus segera “membawa beban” dari awal sampai akhir, berusaha untuk tidak memercikkan air. Pemenangnya adalah yang paling cepat mencapai garis finis dan tidak menumpahkan air. Anda dapat mendapatkan dua hadiah - untuk kecepatan dan akurasi.

Remukkan koran

Anda membutuhkan koran sesuai dengan jumlah peserta. Ada koran yang terbuka di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembarannya menjadi kepalan tangan.
Siapa pun yang dapat melakukan ini terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Petugas kebersihan yang pintar

Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan sapu dan “daun” (Anda bisa menggunakan kertas kecil). Sebuah lingkaran digambar - ini adalah tempat "petugas kebersihan". Petugas kebersihan dipilih. "Petugas kebersihan" berdiri melingkar dengan sapu. Atas aba-aba pemimpin, peserta lainnya berpura-pura menjadi “angin”, yaitu melemparkan potongan kertas ke dalam lingkaran, dan “petugas kebersihan” menyapu sampah. “Petugas kebersihan” dianggap sebagai pemenang jika setelah waktu yang disepakati (1-2 menit) tidak ada satupun kertas yang ada di dalam lingkaran.

Potret diri

Dua celah untuk tangan dibuat pada selembar kertas atau karton. Peserta mengambil setiap lembar kertas, memasukkan tangannya ke dalam slot, dan menggambar potret dengan kuas tanpa melihat. Siapa pun yang memiliki “mahakarya” paling sukses akan menerima hadiahnya.

"Monyet"

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setelah itu para pemain tim pertama berunding dan memikirkan sebuah kata untuk salah satu pemain tim kedua. Tugasnya adalah menunjukkan kata ini kepada anggota timnya hanya dengan isyarat, tanpa menggunakan suara atau kata apa pun. Ketika kata ditebak, tim berpindah tempat.
Tergantung pada usia peserta, kompleksitas kata-kata yang tersembunyi mungkin berbeda-beda. Dimulai dengan kata dan konsep sederhana, misalnya “mobil”, “rumah”, dan diakhiri dengan konsep kompleks, nama film, kartun, buku.

Kepingan salju

Setiap anak diberi “kepingan salju”, mis. bola kecil kapas. Anak-anak melonggarkan kepingan salju mereka dan, atas isyarat Anda, meluncurkannya ke udara dan mulai meniupnya dari bawah sehingga tetap berada di udara selama mungkin. Yang paling cekatan menang.

Tanah - air

Peserta kompetisi berdiri dalam satu baris. Ketika pemimpin mengatakan “tanah”, semua orang melompat ke depan; ketika mereka mengatakan “air”, semua orang melompat mundur. Kompetisi diadakan dengan cepat. Presenter berhak mengucapkan kata lain selain kata “air”, misalnya: laut, sungai, teluk, samudra; alih-alih kata "tanah" - pantai, daratan, pulau. Mereka yang melompat secara acak tersingkir, pemenangnya adalah pemain terakhir - yang paling perhatian.

Menggambar potret

Peserta mencoba menggambar salah satu dari mereka yang duduk di seberangnya. Kemudian daunnya dikirim membentuk lingkaran. Setiap orang akan mencoba menulis di sisi sebaliknya siapa yang mereka kenali dalam potret ini. Ketika daun-daun itu berputar-putar dan kembali ke penulisnya, ia akan menghitung jumlah suara peserta yang mengenali gambar tersebut. Artis terbaik menang.

Kunci

Pemain diberikan banyak kunci dan gembok yang terkunci. Penting untuk mengambil kunci dari tumpukan dan membuka kuncinya secepat mungkin. Anda bisa memasang kunci di lemari tempat hadiah disembunyikan.

Penembak jitu

Semua pemain memejamkan mata dan mengeluarkan korek api satu per satu dari tumpukan. Anda tidak dapat menunjukkan kecocokan Anda kepada tetangga Anda. Salah satu korek api rusak, dan orang yang mengeluarkannya menjadi penembak jitu. Kemudian semua orang membuka mata dan hari pun dimulai. Seorang penembak jitu dapat membunuh pemain dengan menatap matanya dan mengedipkan mata. Orang yang “terbunuh” meninggalkan permainan dan kehilangan hak untuk memilih.
Jika salah satu pemain menyaksikan “pembunuhan”, dia berhak mengatakannya dengan lantang, pada saat itu permainan berhenti (yaitu, penembak jitu tidak dapat membunuh siapa pun), dan para pemain mencari tahu apakah ada saksi lagi. Jika tidak, permainan dilanjutkan, dan jika ada, pemain yang marah akan menghukum mati tersangka, mengambil korek api darinya dan mencari tahu apakah mereka melakukan kesalahan. Tugas penembak jitu adalah menembak semua orang sebelum dia terekspos, dan tugas semua orang adalah mengekspos penembak jitu sebelum dia menembak semua orang.

sepak bola Tiongkok

Para pemain berdiri melingkar, menghadap ke luar, dengan kaki dibuka selebar bahu, sehingga masing-masing kaki berdiri dekat dengan kaki simetris tetangganya. Di dalam lingkaran terdapat sebuah bola, yang mana para pemain mencoba mencetak gol ke gawang masing-masing (yaitu, menggelindingkan bola di antara kedua kaki mereka dengan tangan). Orang yang di antara kakinya bola menggelinding melepaskan satu tangannya, setelah gol kedua - tangan kedua, dan setelah tangan ketiga - meninggalkan permainan.

Aram-shim-shim

Para pemain berdiri melingkar, bergantian berdasarkan jenis kelamin (yaitu laki-laki-perempuan-laki-laki-perempuan, dan seterusnya), dengan pengemudi di tengah. Para pemain bertepuk tangan secara berirama dan mengucapkan kata-kata berikut secara serempak: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, tunjuk aku!” Dan lagi! Dan dua! Dan tiga!”, saat ini pengemudi, sambil memejamkan mata dan mengarahkan tangannya ke depan, berputar di tempat, dan ketika teks berakhir, dia berhenti dan membuka matanya. Perwakilan lawan jenis yang paling dekat arah putarannya dengan tempat yang ditunjukkan kepada mereka juga pergi ke tengah, di mana mereka berdiri saling membelakangi. Kemudian semua orang kembali bertepuk tangan sambil berkata serempak: “Dan sekali! Dan dua! Dan tiga! Pada hitungan ketiga, mereka yang berdiri di tengah menoleh ke samping. Jika mereka melihat ke arah yang berbeda, maka pengemudi mencium (biasanya pipi) yang keluar, jika ke satu arah mereka berjabat tangan. Setelah itu pengemudi berdiri melingkar, dan yang keluar menjadi pengemudi.
Ada juga versi permainan di mana untuk perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat, kata-kata “Aram-shim-shim, ...” yang berputar di tengahnya diganti dengan “Lingkaran yang lebih luas, lebih luas, lebih luas! Dia punya tujuh ratus pacar! Yang ini, yang ini, yang ini, yang ini, dan yang favoritku adalah yang ini!”, meski secara umum tidak masalah.
Saat memainkan game ini di usia yang lebih muda, masuk akal untuk mengganti ciuman dengan wajah menakutkan yang dibuat oleh dua orang di tengah satu sama lain.

Dan aku pergi

Para pemain berdiri melingkar menghadap ke dalam. Salah satu kursi tetap kosong. Orang yang berdiri di sebelah kanan ruang kosong berkata dengan lantang, “Dan saya datang!” dan menghampirinya. Orang berikutnya (yaitu, orang yang sekarang berdiri di sebelah kanan ruang kosong) dengan lantang berkata “Aku juga!” dan beralih ke dia, yang berikutnya berkata "Dan aku kelinci!" dan juga terjadi di sebelah kanan. Yang berikutnya, sambil lewat, berkata, "Dan saya bersama..." dan menyebutkan nama seseorang yang berdiri di dalam lingkaran. Tugas orang yang disebutkan namanya adalah lari ke tempat kosong. Dalam game ini, Anda dapat menambahkan seorang pengemudi yang akan duduk di kursi kosong ketika seseorang berpikir terlalu lama.

Permainan "Lentera"

Permainan ini melibatkan 2 tim. Setiap tim mempunyai 3 bola kuning. Atas perintah presenter, penonton mulai mengoper bola dari tangan ke tangan dari baris pertama hingga baris terakhir. Anda harus mengoper bola (api) dengan tangan terangkat dan mengembalikannya dengan cara yang sama, tanpa memadamkan api (yaitu tanpa meledakkan bola).

Kompetisi "Siapa yang bisa mengumpulkan koin lebih cepat"

Kompetisi ini terbuka untuk 2 orang (bisa lebih). Koin permainan yang terbuat dari kertas tebal bertebaran di sekitar lokasi. Tugas peserta adalah mengumpulkan uang dengan mata tertutup. Orang yang mengumpulkan koin paling banyak lebih cepat dan lebih cepat menang. Kompetisi ini dapat diulang 2 - 3 kali.

Hujan

Para pemain bebas duduk di dalam ruangan. Saat teks dimulai, setiap orang melakukan gerakan sukarela. Dengan kata terakhir “berhenti”, semua gerakan terhenti, para peserta permainan seolah membeku. Presenter, melewati mereka, memperhatikan orang yang bergerak. Dia meninggalkan permainan. Berbagai macam gerakan dapat digunakan, tetapi selalu sambil berdiri diam. Di akhir permainan, presenter juga menandai siapa yang melakukan gerakan paling indah atau rumit.
Teks:
Hujan, hujan, jatuhkan,
Pedang Air,
Saya memotong genangan air, saya memotong genangan air,
Potong, potong, tidak potong
Dan dia lelah dan berhenti!

Kejutan

Seutas tali direntangkan melintasi ruangan, ke mana
berbagai hadiah kecil. Anak-anak ditutup matanya satu per satu dan diberikan
gunting dan mereka memotong hadiahnya dengan mata tertutup. (Menjadi
Hati-hati, jangan tinggalkan anak sendirian saat memainkan game ini!).

Balapan kecoa

Untuk permainan ini Anda membutuhkan 4 kotak korek api dan 2 utas (untuk dua peserta). Benang diikatkan pada ikat pinggang di depan, dan kotak korek api diikatkan pada ujung benang yang lain sehingga menggantung di antara kedua kaki. Kotak kedua diletakkan di lantai. Mengayunkan kotak di antara kedua kakinya seperti pendulum, peserta harus mendorong kotak yang tergeletak di lantai. Siapa pun yang menempuh jarak yang telah ditentukan lebih cepat dianggap sebagai pemenang.

Penangkapan ikan

Sebuah piring dalam diletakkan di atas kursi, peserta harus bergantian melemparkan kancing atau tutup botol ke dalamnya dari jarak 2-3 meter, berusaha memukulnya agar kancing tersebut tetap berada di dalam piring.
Permainan sederhana ini sangat menawan dan mengasyikkan untuk anak-anak.

Penjaga

Anak-anak duduk di kursi sehingga terbentuk lingkaran. Harus ada pemain di belakang setiap orang yang duduk di kursi, dan satu kursi harus bebas. Pemain yang berdiri di belakangnya harus diam-diam mengedipkan mata pada siapa pun yang duduk di dalam lingkaran. Semua peserta yang duduk harus menghadap pemain dengan kursi kosong. Peserta yang duduk, karena melihat dirinya telah dikedipkan mata, harus segera mengambil tempat duduk yang kosong. Fungsi pemain yang berdiri di belakang yang duduk adalah untuk mencegah pemainnya menuju tempat duduk yang kosong. Untuk melakukan ini, mereka hanya perlu meletakkan tangannya di bahu orang yang duduk. Jika “penjaga” tidak melepaskan “buronan”, mereka berpindah tempat.

Satu - lutut, dua - lutut

Semua orang kembali duduk di kursi dalam lingkaran rapat. Kemudian setiap orang harus meletakkan tangannya di lutut kanan orang di sebelah kirinya. Apakah kamu memasukkannya ke dalam? Jadi, sekarang, dimulai dengan konselor, tepukan tangan ringan harus dilakukan searah jarum jam di seluruh lutut secara bergantian. Pertama tangan kanan konselor, lalu tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, lalu tangan kanan tetangganya di sebelah kiri, lalu tangan kiri konselor, dan seterusnya.
Babak pertama diadakan agar para pemain mengerti bagaimana harus bertindak. Setelah ini permainan dimulai. Orang yang melakukan kesalahan selama permainan melepaskan tangan yang menunda tepukannya atau melakukannya lebih awal. Jika seorang pemain melepaskan kedua tangannya, dia meninggalkan lingkaran dan permainan dilanjutkan. Untuk memperumit tugas, konselor menghitung lebih cepat dan lebih cepat untuk apa tepuk tangan harus dilakukan. Tiga pemain terakhir yang bertahan menang. dan menerima sertifikat untuk sertifikasi?

Saya telah bekerja dengan anak-anak selama bertahun-tahun, saya suka bermain dengan mereka berbagai macam permainan - baik olahraga maupun pendidikan. Saya selalu berusaha membuat waktu senggang anak-anak menyenangkan dan berkesan, saya mempersiapkan acara dengan cermat dan memikirkan semuanya hingga detail terkecil untuk menghindari akibat yang tidak diinginkan. Saya memiliki banyak sekali aktivitas bermain yang menghibur anak-anak.

OLIMPIADE JOKIC

1. Lompat jauh. Dua tim bersaing dalam lompat jauh - peserta pertama berhenti di tempat hasilnya, peserta kedua melompat lebih jauh dari tempat ini, dan seterusnya untuk seluruh tim. Lompatan tim secara keseluruhan yang lebih panjang akan menjadi pemenang.

2. Gerak jalan. Peserta pertama dari tim yang bertanding mulai bergerak dari garis start dan mundur, mengambil setiap langkah, menempatkan tumit satu kaki ke ujung kaki lainnya. Setelah menyerahkan tongkat estafet, setiap anggota tim bergerak dengan cara ini. Dari semua yang bergerak lambat, yang tercepatlah yang menang.

3. Penembakan. Peserta berbaris 5 m dari keranjang yang akan dijadikan sasaran. Anda perlu menembak dengan limbah atau bahan alami (gabus, kerucut...), melemparkannya ke dalam keranjang. Peserta pertama dari dua tim masing-masing menerima satu item. Tim dengan item terbanyak di keranjangnya menang.

4. Ski lintas alam. Kami menggambar dua garis lengkung paralel untuk setiap tim - ini adalah jalur ski. Peserta pertama diberikan tongkat estafet. Peserta “naik” ski dengan langkah meluncur ke satu arah, dan berlari ke arah lain, meneruskan tongkat estafet ke arah berikutnya. Alih-alih alat ski, Anda bisa menggunakan botol plastik yang dipotong untuk memasukkan kaki.

5. Kereta luncur. Peserta dibagi menjadi tiga, dua - "pengemudi" - memegang tas - kereta luncur - di sudut, yang ketiga adalah pengendara. Mereka pergi ke satu arah, berlari kembali dan meneruskan tongkat estafet ke tiga arah berikutnya.

6. Orientasi malam. Dua peserta pertama dari tim yang bertanding ditutup matanya dan mereka harus memulai dan berlari kembali, tanpa penutup mata. Tim dapat membantu “pejalan kaki malam” dengan berteriak “ke kanan”, “ke kiri”, “maju”, “mundur”.

7. Balapan sepeda. Sepasang peserta berlomba memegang botol plastik - sepeda - di antara kedua kakinya. Satu arah - dengan sepeda, yang lain - berlari, mengoper tongkat estafet ke pasangan berikutnya.

8. Tarik tambang. Tim berkompetisi sambil berdiri membelakangi satu sama lain, dan tali dilewatkan di antara kedua kaki mereka.

9. Kembar siam. Pasangan tim bersaing, berpegangan tangan, saling membelakangi. Mereka berlari menyamping dari awal sampai akhir dan kembali.

10. Kereta. Anggota tim pertama adalah “lokomotif” dan berlari ke garis finis dan kembali. Pada awalnya, mereka menumpang “mobil” pertama dan keduanya bergerak ke garis finis dan mundur, mengejar mobil berikutnya. “Kereta” yang tiba dengan kekuatan penuh di awal adalah pemenangnya.

BALAPAN ZOOLOGIS

1. "Ular". Seluruh tim berbaris dalam satu kolom, satu demi satu, semua orang meletakkan tangan mereka di bahu orang di depan dan berjongkok bersama - ular sudah siap. Tugas tim adalah menempuh jalur tertentu bolak-balik tanpa melepaskan sambungan atau bangun.

2. "Kanguru". Satu peserta per tim menempuh jarak tertentu, melompat bolak-balik di dalam tas, meneruskan tas ke peserta berikutnya.

3. "Katak di rawa." Dua anggota tim pertama diberikan “benjolan” - lembaran karton. Mereka bergerak menyusuri gundukan ke satu arah dan berlari ke arah lain, meneruskan tongkat estafet ke pemain berikutnya.

4. "Penguin". Peserta pertama dari tim yang bertanding memegang bola dengan lutut dan berjalan terhuyung ke depan, berlari mundur, mengoper bola ke peserta berikutnya.

5. "Udang karang." Dua peserta pertama berlari dengan jarak tertentu bolak-balik. Kemudian peserta berikutnya, hingga seluruh tim mencoba sendiri peran Cancer.

6. "unta Baktria" Pasangan tim bersaing. Dua peserta berdiri di belakang satu sama lain, memegang bola punuk di punggung dengan satu tangan. Kemudian mereka mencondongkan tubuh ke depan, peserta kedua memegang sabuk peserta pertama dengan tangannya yang bebas. Bola tidak boleh jatuh saat bergerak, punggung harus ditekuk. Pasangan berlari maju mundur, mengoper bola ke pasangan berikutnya.

7. "Tupai." Kami menggambar lingkaran di tanah atau menempatkan lingkaran - lubang (5 buah), pemain dari dua tim berlomba melompat dari lubang ke lubang dengan bola - mur di tangan mereka - bolak-balik, mengoper "kacang" ke yang berikutnya " tupai".

8. "Laba-laba". Empat pemain berkompetisi, berdiri membelakangi satu sama lain dan mengatupkan tangan di siku. Anda perlu berlari jarak tertentu bolak-balik.

9. "Monyet di tanaman merambat." Garis oval tertutup - tanaman merambat - digambar di tanah, satu pemain - "monyet" dari setiap tim - menempuh rute mereka dalam satu arah, berlari kembali, meneruskan tongkat estafet ke anggota tim berikutnya.

10. "Kereta Kuda". Tiga pemain dari masing-masing tim membentuk tim kuda, berdiri dalam lingkaran dan memegangnya dengan tangan, dan pemain keempat mengontrolnya. Tim menempuh jarak tertentu bolak-balik dengan berlari, meneruskan tongkat estafet ke empat tim berikutnya.

BALAP RELAY YANG LUAR BIASA

1. "Alice si Rubah dan Basilio si Kucing."

Pasangan peserta bersaing. Anda perlu menempuh jarak tertentu di sana dan berlari kembali, sementara Rubah menekuk satu kaki di lutut dan memegangnya dengan tangannya - melompat dengan satu kaki, mata kucing ditutup. Mereka bergerak bergandengan tangan, seperti dalam dongeng.

2. "Ular Gorynych."

Dua tim bersaing. Anggota masing-masing tim dibagi menjadi tiga dan berdiri bersebelahan. Peserta tengah melingkarkan lengannya di leher tetangganya dan menggantungkannya pada mereka. Saat bergerak, peserta ekstrim mengepakkan sayap – lengannya, seperti Serpent Gorynych saat terbang.

3. "Baba Yaga".

Satu peserta per tim berkompetisi. Mereka meletakkan stupa - tempat sampah - dengan satu kaki, dan mereka mengambil kain pel - sapu - di tangan mereka. Dengan perlengkapan seperti itu, Baba Yaga menempuh jarak tertentu dan kembali lagi, meneruskan tongkat estafet kepada peserta berikutnya.

4. "Manusia Roti Jahe"

Peserta dari dua tim menggulung bola dengan kaki mereka pada jarak tertentu dan di garis finis, tanpa menggunakan tangan mereka, melemparkannya ke dalam keranjang - “mulut rubah”. Kemudian mereka mengambil bola di tangan mereka dan berlari ke awal - meneruskan tongkat estafet ke peserta berikutnya.

5. "Cinderela".

Tim dibagi menjadi dua - satu setengahnya adalah Cinderella, yang lainnya adalah ibu tiri.

Ibu tiri menyebarkan 5 benda di situs tersebut, dan Cinderella mengumpulkan satu benda pada satu waktu dengan sapu dan meneruskan benda yang dikumpulkan tersebut ke ibu tiri berikutnya. Jadi seluruh tim memenuhi peran ini.

6. "Teremok".

6 orang berpartisipasi dalam lomba lari estafet. Tikus dimulai. Dia berlari ke garis finis, tempat lingkaran itu berada, memanjatnya dan berlari mengejar peserta kedua. Setelah mengambil peserta kedua, tikus berlari bersamanya ke garis finis, mereka memanjat ring, berlari ke awal, dan seterusnya. Peserta keenam adalah beruang, dia naik ke ring bersama semua orang di garis finis dan menarik ring ke awal. Tim yang “menceritakan” kisah paling cepat adalah pemenangnya.

7. "Serigala dan Tujuh Kambing Kecil."

Dari setiap tim mereka memilih seekor serigala dan 7 anak. Situs ini dibagi menjadi 2 bagian - satu bagian adalah rumah beberapa anak, bagian lainnya adalah rumah anak lainnya. Serigala berganti tim, mis. mereka menangkap anak kambing - lawan. Atas isyarat tersebut, kedua serigala mulai memberi garam kepada anak-anak, dan peserta yang tertangkap tersingkir dari permainan. Tim dengan serigala yang paling cepat menangkap anak-anak adalah pemenangnya.

Elena Ganyushkina

"Awal yang menyenangkan"

Untuk .

Target: 1. Menarik.

3. Kembangkan ketangkasan

4. Berkontribusi perkembangan

5. Mendorong partisipasi orang tua dan anak

Lokasi: musik aula.

Lamanya:50-60 menit.

Bahan dan peralatan

Pekerjaan awal olahraga.

Organisasi

Awal yang Bahagia"(mengevaluasi partisipasi tim, mengatur peralatan dan perlengkapan olahraga, hapus, dll.).

Setelah setiap perlombaan estafet, asisten juri mengumumkan skornya.

lagu-lagu lucu.

Kemajuan hiburan:

orang tua dan anak-anak peserta.

Terkemuka program olah raga dan permainan"Awal yang menyenangkan". Sayang orang tua dan anak-anak, kamu cinta olahraga?

Anak-anak:Ya!

Jangan pernah berkecil hati, menang secara adil dalam olahraga,

Anak-anak: Halo!

Wed. Hari ini ramah dan lucu orang-orang bersama dengan mereka.

Dan karena mereka sedang menunggu kompetisi

Kemudian mereka harus dinilai oleh juri.

Jadi jurinya terdiri dari:

Akan mengikuti tanpa gagal

Siapa yang akan lebih ramah?

Dia akan menang hari ini.

kataku

anak-anak).

Membangun kembali semua orang peserta berdasarkan tim.

Wed. Saya mengundang tim pria.

orang tua.

Misteri: Satu pukulan dengan raket,

Shuttlecock terbang melewati net.

Meskipun Seryozha memukulnya dengan keras,

Valanchik membentur jaring.

Anton menang hari ini

Apa yang mereka mainkan? V (bulutangkis).

3. Kompetisi "Raket Cekatan". Anggota tim(orang tua)

4. "Hoki". Anggota tim(anak-anak)

5. "Hoki". Anggota tim(orang tua) -Sama.

orang tua anak-anak Anda telah menyiapkan kejutan kecil untuk Anda.

Komposisi musik dan ritme "Jauh dari Ibu."

Ved.: Kami mengundang tim orang tua.

6. Orangtua - Bola Basket(bola fitball)

orang tua dan anak-anak

9. Relai terakhir (umum)

Hasil juri.

Bermanfaat.

Skenario untuk pendidikan jasmani"Awal yang menyenangkan"

Untuk kelompok persiapan anak-anak dan orang tua mereka.

Target: 1. Menarik anak-anak dan orang tuanya untuk berpartisipasi aktif dalam kompetisi olahraga.

2. Meningkatkan keterampilan motorik.

3. Kembangkan ketangkasan, kecepatan reaksi, koordinasi gerakan.

4. Berkontribusi perkembangan emosi positif, perasaan saling membantu, persahabatan.

5. Mendorong partisipasi orang tua dan anak dalam permainan bersama dan latihan fisik.

Lokasi: musik aula.

Lamanya:50-60 menit.

Bahan dan peralatan: gimnasium. sk., gimnasium. rak, bola, pentungan, bola fitball, keripik, gerobak. bola, medali, sertifikat, flash drive dengan rekaman musik.

Pekerjaan awal: pembuatan medali, percakapan tentang spesies olahraga.

Organisasi: -formasi, pemanasan, pengumuman kondisi kompetisi; mengadakan lomba lari estafet.

Setiap tim ditugaskan seorang asisten pemimpin yang memantau pelaksanaan yang benar dari semua perlombaan estafet.

Asisten juri bertanggung jawab terhadap setiap perlombaan dan membantu presenter dalam menyelenggarakan” Awal yang Bahagia"(mengevaluasi partisipasi tim, mengatur olahraga peralatan dan inventaris, membersihkannya, dll.).

Sebelum memulai setiap estafet, pemimpin mengumumkan peraturan dan, jika perlu, menunjukkan sendiri kemajuan estafet.

Setelah setiap perlombaan estafet, asisten juri mengumumkan skornya.

Selama permainan, lomba lari estafet, musik dan lagu-lagu lucu.

Kemajuan hiburan:

Musik berbunyi "Jika Anda ingin menjadi yang pertama!" dua tim memasuki aula orang tua dan anak-anak; di sekeliling aula terdapat bangku-bangku untuk peserta.

Terkemuka: Selamat malam! Kami dengan senang hati menyambut Anda di kami program olah raga dan permainan"Awal yang menyenangkan". Sayang orang tua dan anak-anak, kamu cinta olahraga?

Anak-anak:Ya!

Ved.: Jika Anda ingin menjadi terampil,

Lincah, cepat, kuat, berani

Jangan pernah berkecil hati, menang secara adil dalam olahraga,

Itulah rahasia kesehatan, sehat, pendidikan jasmani

Anak-anak: Halo!

Wed. Hari ini ramah dan lucu teman-teman bersama dengan mereka orang tua akan mengikuti kompetisi olahraga.

Tim akan mendapatkan poin

Dan karena mereka sedang menunggu kompetisi

Kemudian mereka harus dinilai oleh juri.

Jadi jurinya terdiri dari:

Ved.: Biarkan juri memimpin seluruh jalannya pertarungan

Akan mengikuti tanpa gagal

Siapa yang akan lebih ramah?

Dia akan menang hari ini.

Mari kita lanjutkan ke kompetisi pertama "Mari Berkenalan". Tim dalam 30 detik. Bersama dengan teman-teman, Anda perlu menentukan nama tim dan memilih kapten. Setelah perintah saya "Berhenti", saya melanjutkan ke perintah dan kataku: “Tim” dan Anda mengucapkan nama tim secara bersamaan. Tim yang menyebut namanya dengan lebih ramah menang.

Jadi kami bertemu. Sekarang apakah Anda siap untuk melompat dan bermain? Maka jangan malas untuk melakukan pemanasan. (anak-anak dan orang dewasa bertebaran di sekitar aula - anak-anak di depan, orang dewasa di belakang anak-anak).

Pemanasan berirama musik "Lakukan latihan."

Membangun kembali semua orang peserta berdasarkan tim.

Wed. Saya mengundang tim pria.

2. Perlombaan estafet “Kanguru” - bola diapit di antara lutut - melompat ke chip - berlari mundur dan mengoper estafet.


Ved.: Dan sekarang kami mengundang tim orang tua.

Dan para lelaki akan menebak apa yang akan dimainkan ibu dan ayah kita.

Misteri: Satu pukulan dengan raket,

Shuttlecock terbang melewati net.

Meskipun Seryozha memukulnya dengan keras,

Valanchik membentur jaring.

Anton menang hari ini

Apa yang mereka mainkan? V (bulutangkis).

3. Kompetisi "Raket Cekatan". Anggota tim(orang tua) gunakan raket bulutangkis untuk mengarahkan balon ke chip dan kembali, meneruskan tongkat estafet ke orang berikutnya. Tim yang menyelesaikannya paling cepat menang.


4. "Hoki". Anggota tim(anak-anak)- gunakan tongkat Anda untuk melingkari keping di sekitar kubus, cetak gol, ambil keping dan kembali, berikan tongkat estafet ke rekan setim berikutnya.


5. "Hoki". Anggota tim(orang tua) -Sama.


Ved.: Sementara juri kami sedang menyimpulkan. Sayang orang tua anak-anak Anda telah menyiapkan kejutan kecil untuk Anda. Komposisi musik dan ritme "Jauh dari Ibu."


Juri mengumumkan hasil antara.

Ved.: Kami mengundang tim orang tua.

6. Orangtua - Bola Basket(bola fitball)- seperti dalam bola basket mereka menggiring bola fitball, berlari mengelilingi chip dan meneruskannya ke rekan setim berikutnya.


7. Anak-anak - "Tupai" - adalah orang pertama yang berlari membawa bola ke gym. tongkat diletakkan di lantai dan menggelindingkannya ke pemain berikutnya.

8. Kereta api. Relai umum untuk orang tua dan anak-anak. - seperti "kereta" di sekitar chip - dalam rantai dan sebaliknya. Pemenangnya adalah yang “kereta”-nya paling cepat mencapai garis finis.


9. Relai terakhir (umum)- island hoop, dua island hoop, berdiri - lompat dan masuk ke dalam ring.

10. “Siapa yang lebih cepat?” Meledakkan bola yang terikat pada kaki lawan. Tim siapa yang lebih cepat?

Ved.: Bagus sekali! Juri yang terhormat menyimpulkan hasilnya. Dan kami akan bermain denganmu. Game "Perangkap dengan pita" - dua lingkaran.

Peserta pertama memakai sirip, jongkok dan mulai bergerak maju, melompat seperti katak. Setelah mencapai giliran, dia berbalik menghadap timnya. Kali ini peserta berikutnya melempar bola tenis - seekor nyamuk - ke katak. Katak harus menangkap mangsanya dan pulang bersamanya.

Agen reklamasi


Tim berdiri di garis start, ada bangku di belokan, dan di atasnya ada sepiring air yang dalam. Ini akan menjadi “rawa”. Itu perlu dikeringkan. Yang pertama berlari ke bangku, berhenti sekitar 20 sentimeter darinya dan meniup sepiring air dengan keras, mencoba mengeluarkan air sebanyak mungkin dari bangku itu. Kemudian dia berlari kembali untuk menyerahkan tongkat estafet. Anda hanya boleh meniup satu kali dan tidak lebih dekat dari 20 sentimeter dari piring.

Penunggang


Tim dibagi menjadi berpasangan. Dalam setiap pasangan, satu akan menjadi “kuda”, yang kedua akan menjadi “penunggangnya”. “Penunggangnya” duduk di atas “kuda”.

Entahlah di balon udara


Peserta di satu tangan mengambil ember berisi bola, skittle, kubus, dan sebagainya. Di sisi lain - sebuah bola. Dan dia berlari bersama mereka ke garis finis, tempat lingkaran itu berada. Pemain menempatkan satu benda dari ember ke dalam lingkaran. Kembali ke tim, dia mengoper ember dan bola ke peserta berikutnya. Dia melakukan hal yang sama.

Laba-laba menenun jaring


4 orang berpartisipasi pada saat yang sama. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan mengatupkan tangan, ditekuk di siku. Sekarang laba-laba harus segera bergerak dari awal ke belokan dan kembali. Tapi Anda harus bergerak bukan dalam garis lurus, tapi sepanjang benang jaring. Biarlah itu berupa tali yang diletakkan di tanah atau garis yang digambar dengan kapur. Garisnya mungkin memiliki belokan dan zigzag yang tidak terduga.

Membawa yang terluka


Tiga orang berpartisipasi. Dua “sehat”, yang ketiga “terluka”, “kakinya patah”. Pemain yang “sehat” harus mengaitkan kedua tangannya sehingga membentuk tempat duduk yang nyaman. Yang “terluka” duduk di kursi ini dan menjaga keseimbangannya dengan menggenggam bahu atau leher teman-temannya dengan lebih nyaman.

Penguin


Kamu membutuhkan 2 buah bola tenis. Tugas peserta adalah memegang bola tenis dengan kaki setinggi lutut atau pergelangan kaki dan membawanya ke tempat putaran dan ke belakang. Dalam hal ini, Anda tidak bisa melompat atau berlari. Anda harus berjalan terhuyung-huyung, tetapi secepat mungkin.

selam scuba


Yang pertama berdiri di garis start, memasang sirip di kakinya, mengambil segelas air dengan satu tangan dan mengangkatnya ke atas kepalanya lalu berlari maju mundur. Anda perlu menambahkan air ke gelas jika tumpah. Ajak tangan Anda yang bebas untuk melakukan gerakan yang mirip dengan gerakan perenang.

Mesin penyiraman


Kebutuhan: gelas, botol 0,5 liter dan corong (bisa dari kertas). Peserta berdiri berpasangan satu demi satu. Di tangan pemain pasangan pertama ada gelas kosong untuk yang satu dan botol berisi air untuk yang lain. Di tikungan ada bangku dengan corong. Yang pertama berlari, sedangkan salah satu peserta harus menuangkan air dari botol ke gelas peserta lainnya agar gelas terisi penuh tanpa henti. Setelah sampai di bangku, pemain yang memegang gelas harus menuangkan air kembali. Kemudian kembalikan corong ke bangku dan jalankan kembali. Juri memantau apakah gelas terisi penuh selama lari dan berapa banyak air yang hilang dari botol.

Menyiram bunga


Bunga akan menggantikan toples kosong, dan untuk menyiram Anda membutuhkan segelas dan seember air untuk setiap tim. Stoples liter kosong (4-6 buah) dipasang satu demi satu di sepanjang garis pergerakan. Lebih baik memasangnya di bangku. Ada ember berisi air di dekat garis start. Yang pertama mengambil segelas penuh air dan berlari untuk “menyirami bunga”. Ia harus mendistribusikan air ke dalam setiap toples sehingga jumlahnya kira-kira sama di semua tempat. Ketika semua "bunga" disiram, pemain berlari ke belokan, kembali dan menyerahkan gelasnya. Jumlah air dalam setiap toples diperkirakan sama.

Memukul bola tepat sasaran


Sebuah pin atau bendera dipasang pada jarak 8-10 meter. Setiap anggota tim berhak melakukan satu kali lemparan, ia harus berusaha menjatuhkan sasaran. Setelah setiap lemparan, bola dikembalikan ke tim. Jika sasaran tertembak jatuh, maka dikembalikan ke tempat semula. Tim dengan pukulan paling akurat menang.
- bola tidak terbang, tetapi menggelinding di tanah, diluncurkan dengan tangan,
- pemain menendang bola,
- pemain melempar bola dengan kedua tangan dari belakang kepala.

Melewati rawa


Setiap tim diberikan 2 lingkaran. Dengan bantuan mereka, perlu untuk mengatasi “rawa”. Kelompok 3 orang. Atas aba-abanya, salah satu peserta kelompok pertama melempar lingkaran itu ke tanah, ketiga pemain itu melompat ke dalamnya. Mereka melempar lingkaran kedua pada jarak tertentu dari lingkaran pertama sehingga mereka dapat melompat ke dalamnya, dan kemudian, tanpa meninggalkan ruang lingkaran kedua, mengulurkan tangan ke lingkaran pertama. Jadi, dengan melompat dan melempar lingkaran, kelompok tersebut mencapai titik balik. Anda dapat kembali ke garis awal menggunakan “jembatan”, yaitu cukup menggulung lingkaran di sepanjang tanah. Dan di garis start, lingkaran tersebut diteruskan ke tiga lingkaran berikutnya. Dilarang keras menginjakkan kaki di luar ring - Anda bisa "tenggelam".

Menyelam


Kami membutuhkan baskom besar berisi air. Cekungan tersebut berdiri sekitar satu meter dari garis start. Peserta berdiri tanpa alas kaki satu demi satu. Tugasnya adalah setiap orang secara bergiliran melompat ke dalam baskom berisi air. Namun saat melompat, Anda perlu menaikkan percikan sebanyak mungkin agar lebih banyak air yang keluar dari baskom. Anda tidak bisa melompat ke tepi panggul. Jika hal seperti ini terjadi, Anda harus memulai dari awal lagi.

Lompat jauh


Yang pertama melakukan lompat jauh sambil berdiri. Tidak bergerak sampai dibuat garis yang akan memperbaiki tempat pendaratan. Gambarlah garis di sepanjang ujung sepatu. Yang berikutnya menempatkan kakinya tepat di depan garis, tanpa melangkah lebih jauh. Dan dia juga melakukan lompat jauh. Semua orang melompat seperti itu. Anda harus melompat dengan hati-hati dan tidak terjatuh - jika tidak, hasil lompatan akan dibatalkan.

Melompat dan berlari dengan bola


Peserta berdiri berpasangan sambil berpegangan tangan. Setiap peserta memiliki bola di tangannya yang bebas. Tugasnya adalah melompat bersama-sama menuju garis finis tanpa melepaskan tangan atau menjatuhkan bola. Dalam hal ini, bola tidak boleh ditekan ke badan atau punggung.

Melompat dengan bola tetap


Peserta pertama mengamankan bola di antara lututnya, menahannya di posisi ini, dan mulai melompat mengikuti sinyal. Setelah melompat ke bendera pembalikan, dia mengambil bola di tangannya, berlari mundur dan, sebelum mencapai jarak 1 meter, menurunkannya. Jika bola terjatuh, ambil, kembali ke tempat lompatan dihentikan, amankan bola dan lanjutkan estafet.
- bola diletakkan di atas kepala dan dipegang dengan satu tangan,
- bola dijepit di antara telapak kaki,
- bola diamankan di antara siku di depan dada.

Nelayan-olahragawan


Anda membutuhkan seember air, korek api atau tongkat kecil sesuai jumlah pemain, satu sendok makan dan piring. Yang pertama memegang sendok dan piring di tangannya. Di tikungan ada ember, di dalamnya terdapat ikan-ikan batang korek api yang berenang di permukaan air. Tugas masing-masing peserta adalah berlari menuju ember-waduk dan dengan menggunakan sendok menangkap satu ekor ikan dan memasukkannya ke dalam wadah piring. Kemudian kembali ke tim dan menyerahkan hasil tangkapan dan joran. Jangan jatuhkan hasil tangkapan Anda, jika tidak, Anda harus memulai dari awal lagi. Dengan ikan Anda perlu mengambil air.

Dari benturan ke benturan


Para pemain dibagi menjadi beberapa tim dan berbaris dalam kolom, satu per satu, di dekat garis start. Di depan setiap kolom, dari garis start sampai garis finish (10-15 meter), digambar 10-12 lingkaran (benjolan) dengan diameter 25-30 sentimeter. Atas perintah pemimpin, para pemain yang berdiri pertama mulai melompat dari satu gundukan ke gundukan lainnya, dan ketika mencapai garis finis, mereka berlari kembali. Orang pertama yang tiba dan timnya diberi poin. Permainan ini dimainkan beberapa kali, dan pada akhirnya dihitung siapa yang secara pribadi mencetak poin terbanyak dan tim mana yang lebih dulu dalam hal jumlah kemenangan.

Kembar siam


Dua peserta berdiri membelakangi satu sama lain dan mengatupkan tangan erat-erat. Mereka berlari ke samping. Punggung para pemain harus saling menempel erat.

Pacuan kuda


Pemain duduk di bangku, memegang ujung-ujungnya dan membantu dirinya sendiri dengan kakinya, menempuh jarak maju mundur.

Pengumpul hujan


Dibutuhkan pembantu yang kuat, sehingga mereka bisa mengangkat ember berisi air. Para asisten harus membuat “hujan”. Untuk melakukan ini, mereka harus membuang air dari ember setinggi mungkin sehingga air kembali dari ketinggian dalam bentuk cipratan dan tetesan. Hujan ini perlu dikumpulkan oleh seluruh tim pada waktu yang bersamaan. Untuk melakukan ini, setiap anggota tim harus memiliki gelas. Dengan kaca ini dia harus menangkap sebanyak mungkin tetesan dari langit setelah tiga kali cipratan air hujan. Kemudian semuanya dituang ke dalam satu wadah dan dibandingkan.

Gerak jalan


Kaki Anda tidak boleh meninggalkan tanah sedetik pun, dan Anda harus melangkah dengan seluruh kaki Anda. Saat mengambil setiap langkah, Anda perlu meletakkan tumit satu kaki dekat dengan ujung kaki lainnya, yaitu menggerakkan panjang solnya. Dan karena para pemain akan bergerak perlahan, jarak mereka dapat ditentukan 5 meter, maju mundur.

Memegang bola


Dua orang sedang berlari. Mereka berdiri saling berhadapan dan memegang bola dengan dahi. Tangan diletakkan di bahu masing-masing. Jika bola jatuh, Anda harus mengambilnya dan terus berlari dari tempat jatuhnya bola tersebut.
- bola dipegang di perut, dan tangan di bahu,
- bola dipegang dengan punggung dan tangan di siku.

Artis


Sepotong kanvas dapat diganti dengan bahan satu warna apa pun berukuran 50 x 50 sentimeter (atau sapu tangan). Satu sendok makan biasa akan berperan sebagai kuas. Air akan menggantikan cat. Pada gilirannya, sebuah "kanvas" dipasang ke tablet (atau diletakkan di tanah). Peserta pertama memegang sendok di tangannya. Saat diberi isyarat, dia mulai bergerak, mengambil air dari ember dengan sendok. Dia berlari ke kanvas dan menuangkan air ke atasnya. Lalu dia kembali dan menyerahkan sendoknya. Tim yang kanvasnya paling cepat basah adalah pemenangnya.

Penjelajah Penyu


Anda membutuhkan baskom logam atau plastik. Peserta pertama merangkak, dan panggul diletakkan telentang, dari bawah ke atas. Sekarang Anda harus bolak-balik tanpa kehilangan cangkang panggul Anda.

Inti Baron Munchausen


Inti adalah bola dengan tulisan “inti” di atasnya. Peserta harus mengendarai inti, memegangnya di antara lutut dan memegangnya dengan tangan. Atas isyarat, dalam posisi ini, mereka harus berjalan menuju bendera belokan dan kembali. Jika bola pecah, tim tersingkir dari permainan.

Loaches


Tim terdiri dari 6-7 orang. Setiap tim berbaris dalam kolom satu per satu. Saat mendapat isyarat, orang yang berdiri pertama dengan cepat berputar membentuk lingkaran, setelah itu orang kedua memegang ikat pinggangnya dan mereka berputar bersama, lalu bertiga, dan seterusnya. Permainan berakhir segera setelah anggota terakhir dari salah satu tim bergabung dengan kolomnya, dan semua orang memutar porosnya.

Kereta cepat


Bendera dipasang 6-7 meter dari masing-masing tim. Atas perintah "Maret!" Pemain pertama dengan cepat berjalan (dilarang berlari) ke benderanya, mengitarinya dan kembali ke kolom, di mana pemain kedua bergabung dengan mereka, dan bersama-sama mereka kembali membuat jalur yang sama dan seterusnya. Para pemain saling berpegangan siku dan sambil berjalan menggerakkan lengannya seperti batang penghubung lokomotif. Ketika pemain depan – lokomotif – kembali ke tempatnya dengan perlengkapan lengkap, ia harus membunyikan peluit panjang. Tim yang tiba di stasiun lebih dulu menang.

Ke tempat baru


Dua tim berbaris dalam kolom satu per satu. Sebuah garis ditarik pada jarak 15-20 meter dari mereka. Atas isyarat dari pemimpin, nomor pertama dan kedua dari masing-masing tim, berpegangan tangan, berlari melewati garis. Nomor pertama tetap di tempat baru, dan nomor kedua kembali, bergandengan tangan dengan pemain ketiga dan kembali berlari ke garis. Kemudian angka kedua tetap ada, dan angka ketiga kembali digabungkan dengan angka keempat, dan seterusnya. Tim yang pemainnya paling dulu mencapai tim lawan menang.

Relai bola


Untuk bermainnya diperlukan bola voli sesuai dengan jumlah tim. Sebuah kursi ditempatkan di depan masing-masing tim 6-7 langkah dari garis start. Nomor pertama, setelah menerima bola, berlari ke kursinya, berdiri di belakangnya dan dari tempat ini melempar bola ke nomor kedua, setelah itu mereka kembali dan berdiri di ujung kolomnya. Nomor kedua dan selanjutnya, setelah menangkap bola, melakukan hal yang sama. Jika pemain berikutnya tidak menangkap bola, ia harus mengejarnya, kembali ke tempatnya, dan baru melanjutkan permainan. Tim yang menguasai bola, setelah melewati semua pemain, kembali ke nomor pertama terlebih dahulu, menang.

Menanam kentang


Tim berbaris di depan garis start. Pada jarak 10-20 langkah (tergantung pada ukuran area bermain dan usia pemain), 4-6 lingkaran digambar di depan kolom, satu setengah langkah satu sama lain. Mereka yang berdiri di depan diberi tas berisi kentang (sesuai jumlah lingkarannya).
Atas isyarat tersebut, para pemain dengan tas, bergerak maju, menempatkan satu kentang di setiap lingkaran. Kemudian mereka kembali dan memberikan wadah kosong tersebut kepada pemain berikutnya. Mereka berlari ke depan untuk mengumpulkan kentang yang ditanam dan, setelah mengisi kantong, kembali ke nomor tim ketiga, yang kembali berlari ke depan untuk “menanam kentang”. Setelah jogging, pemain berdiri di ujung kolomnya. Seluruh pemain tim diharuskan menyelesaikan penataan dan pengumpulan kentang. Pada saat yang sama, mereka harus mengambil kentang yang jatuh, memasukkannya ke dalam tas dan baru kemudian melanjutkan pergerakannya.
Tim yang berhasil menyelesaikan penanaman dan pemanenan kentang lebih cepat dari yang lain dianggap sebagai pemenang.
Alih-alih lingkaran, Anda bisa meletakkan lingkaran plastik kecil di depan tim, dan mengganti kentang dengan bola tenis. Jika tidak memiliki tas, Anda dapat membawa tas, keranjang anak, dan ember.

lari pinguin


Tim berbaris dalam kolom di depan garis start. Pemain yang berdiri terlebih dahulu memegang bola voli atau bola obat di antara kedua kakinya (di atas lutut). Dalam posisi ini, mereka harus mencapai bendera yang berdiri 10-12 langkah dari mereka dan kembali, mengoper bola dengan tangan ke nomor kedua timnya.
Jika bola jatuh ke tanah, Anda harus meraihnya lagi dengan kaki Anda dan terus bermain. Mereka yang selesai jogging berdiri di ujung barisan.
Tim yang berhasil menyelesaikan estafet lebih cepat dan tanpa kesalahan menang.