Permainan didaktik: menceritakan dongeng berdasarkan gambar. Game didaktik “Ceritakan sebuah kisah”


FILE KARTU PERMAINAN DIDAKTIK BERDASARKAN CERITA RAKYAT RUSIA.

Tujuan utama permainan didaktik berdasarkan cerita rakyat Rusia– perkembangan bicara anak-anak, menumbuhkan minat pada cerita rakyat Rusia.
Permainan didaktik dirancang dengan mempertimbangkan usia anak.

“Lagu siapa?” (mengkonsolidasikan pengetahuan tentang lagu, menggunakannya dalam menceritakan kembali dongeng).

“Ah, aduh, Gadis Salju!
Ay, ay, sayangku!
Di rumah kakek, di rumah nenek
Ada seorang cucu perempuan Snegurushka,
Teman-temannya membujuknya ke hutan,
Mereka memikat kami dan meninggalkan kami.” Lagu Gadis Salju
Dongeng "Gadis Salju dan Rubah"

“Alyonushka, adikku!
Berenang, berenang ke pantai...
Api berkobar tinggi,
Ketel besi cor sedang mendidih,
Pisau damask diasah,
Mereka ingin membunuhku!” Saudara Ivanushka

“Coba tebak!”(ajarkan anak menebak dongeng dengan menggunakan kata-kata yang berulang, gunakan dalam menceritakan kembali dongeng tersebut).

“Tidur, lubang intip kecil, tidur, yang lain.” Dongeng "Khavroshechka"

“Suster Alyonushka, aku haus!”
Dongeng “Suster Alyonushka dan saudara Ivanushka”

« Semburan, semburan, minum air”, Dongeng “Ayam dan Keajaiban – Melenka”

“Tangkap, pancing, kecil dan besar!”
Dongeng "Rubah - saudara perempuan dan serigala abu-abu"

“Rubah membawaku melewati hutan yang gelap, melewati pegunungan yang tinggi! Kakak Kitty, bantu aku!”
Dongeng "Kucing, Ayam, dan Rubah"

“Saya akan duduk di tunggul pohon dan makan kue.” Dongeng "Masha dan Beruang"

“Tahukah kamu?”(Menumbuhkan minat, mengembangkan kecepatan reaksi, daya tahan, disiplin).

“Setidaknya aku akan mengambil akarnya untuk diriku sendiri, tapi aku akan memberimu bagian atasnya.”
Dongeng "Manusia dan Beruang"

“Ibu adalah pengasuh! Bersiaplah, bersiaplah! Siapkan aku roti putih yang lembut, seperti yang kumakan di rumah ayahku tersayang.”
Dongeng "Vasilisa yang Bijaksana"

“Kamu hebat: bukan seorang pembual, tapi seorang pemberani.”
Dongeng “Kelinci sedang membual.”

"Lihat, pria berjanggut, dia bahkan tidak bisa melompat - dia terciprat ke mana-mana."
Dongeng "Rubah dan Kambing"

“Kenali pahlawan dongeng dengan deskripsi”(Mengembangkan kemampuan menyebutkan nama pahlawan dongeng sesuai dengan ciri khasnya, deskripsinya, menumbuhkan pengendalian diri).

"Tukang kayu, pekerja, petani, pelaut, pemanah, pandai besi, penyanyi"
Dongeng "Tujuh Simeon - tujuh pekerja"

“Sungguh keindahan yang tidak bisa Anda ceritakan dalam dongeng atau gambarkan dengan pena. Ada bulan di bawah kepang, dan ada mutiara di setiap helai rambut.”
Elena si Dongeng Cantik “Tujuh Simeon - tujuh pekerja”

“...Saya belum pernah melihat burung seperti itu: bulunya sangat indah, sisirnya sangat merah, dan suaranya sangat jernih!”
Dongeng Ayam “Ayam dan Anjing”

Tadinya seekor katak, berubah menjadi angsa putih.
Vasilisa si Bijaksana Dongeng “Putri Katak”

“Sebutkan nama-nama pahlawan dalam dongeng”(Ajari anak menebak dongeng sesuai dengan kata-kata tokoh utama, lalu sebutkan pahlawan dongeng lainnya).

“Ini sendok sederhana - Kotova, ini sendok sederhana - Petina, dan ini bukan pegangan sederhana, dipahat, berlapis emas - milik saya. Saya tidak akan memberikannya kepada siapa pun!”
Kucing, ayam jago, Zhiharka. Dongeng "Zhikharka"

“Ayo, kumanek, ayo sayang! Bagaimana aku bisa memperlakukanmu!”
Rubah, Bangau. Dongeng "Rubah dan Bangau"

“Ayo kawan, bangun gubuk musim dingin! Saya akan membawa kayu gelondongan dari hutan dan menebang tiang, dan Anda akan merobek serpihan kayu.”
Banteng, babi, domba jantan, ayam jago, kucing. Dongeng "Film Musim Dingin"

"Siapa yang Tinggal Dimana"(mengkonsolidasikan pengetahuan tentang cerita rakyat Rusia "Teremok" dan "Zimovye", mengkonsolidasikan konsep "hewan peliharaan dan liar").

Penting untuk menempatkan hewan yang diusulkan di rumah dan tempat tinggal musim dingin.

“Beri nama dongeng berdasarkan tokoh utamanya”(perkembangan kecepatan reaksi, aktivitas, berpikir mandiri, belajar menamai dongeng berdasarkan karakternya).

Gambar pahlawan dongeng ditawarkan, dan anak-anak menyebutkan dongeng mana mereka muncul. Misalnya: ayam jago - “Zhikharka”, “pondok Zayushkina”, “Tempat musim dingin”, “Kucing, ayam jago dan rubah”, dll.

“Ceritakan dongeng menggunakan ilustrasi”( mendorong anak-anak untuk menceritakan kembali dongeng yang sudah dikenal; menciptakan kondisi untuk ekspresi diri yang kreatif)
Anak-anak menyusun gambar-gambar itu dan menceritakan kisahnya.

"Ceritakan sebuah cerita berdasarkan karakternya"(mendorong anak untuk menceritakan kembali dongeng tersebut).
Anak-anak menyusun karakter dongeng dan menceritakan kembali isi dongeng.

"Temukan kesalahannya"(perkembangan perhatian, persepsi, ucapan, belajar melihat karakter tambahan dalam dongeng yang sudah dikenal).
Anak-anak menyebutkan apa yang salah digambarkan dan dari dongeng mana ilustrasi tersebut berasal.

"Potong gambar" (mengajarkan anak untuk melihat gambaran holistik dalam bagian-bagian yang terpisah, mengembangkan pemikiran analitis-sintetis)
Anak-anak membuat gambar dari bagian-bagian.

"Mewarnai pahlawan dongeng"(meningkatkan kemampuan anak dalam mewarnai tanpa melampaui kontur, pengembangan kreativitas, otot-otot halus jari).

“Cari tahu dongeng dari objek yang digambar”(mengkonsolidasikan pengetahuan tentang dongeng yang sudah dikenal, mengembangkan memori, imajinasi, pemikiran dan ucapan).
Anak-anak menebak dari subjek pahlawan dongeng dan di dongeng mana pahlawan itu muncul.

"Temukan Pasangan"(mengkonsolidasikan pengetahuan tentang pahlawan dongeng, mengaktifkan pahlawan dan karakter favorit dari dongeng dalam ingatan Anda, belajar menghubungkan benda ajaib dengan pahlawan dongeng).
Anak-anak menemukan benda ajaib untuk pahlawan dongeng. Misalnya: Putri - katak - anak panah.
« Temukan!”(pengembangan ingatan, konsolidasi pengetahuan tentang pahlawan dongeng, belajar menemukan dari gambar dengan pahlawan hanya yang sesuai dengan dongeng yang dimaksud).

"Tebak teka-tekinya"(pengembangan pemikiran analitis-sintetis, mengajar anak mengkorelasikan deskripsi dongeng (atau karakter) dengan teka-teki).

Dia tahu cara bekerja dengan indah dan cekatan,
Dia menunjukkan keterampilan dalam hal apa pun.
Dia memanggang roti dan menenun taplak meja.
Saya menjahit kemeja dan menyulam pola.
Dia menari seperti angsa putih.
Siapakah pengrajin wanita ini? VASILISA YANG BIJAKSANA

Dia mengirim ember ke sungai,
Dia sendiri tidur nyenyak di atas kompor.
Dia tidur selama seminggu penuh.
Dan namanya adalah... EMELYA

Kaya, subur, pipi bulat,
Dia memiliki sisi kemerahan.
Berjalan di jalan setapak
Dan itu namanya...KOLOBOK

Rubah membawanya pergi
Tepat di luar hutan yang gelap,
Sebuah suara kecil terdengar
Siapa ini? MENCUMBU

Dia adalah pahlawan yang kita semua kenal
Dan dengan kata ajaib bersama-sama
Mungkin seminggu penuh
Berbaring di atas kompor... EMELYA

Dia menggetarkan tulangnya dengan sangat parah.
Jahat, serakah dan mengerikan.
Dia berjalan berkeliling dengan jubah hitam
Dan rajanya disebut... KASHCHEY

Tersihir oleh Koshchei
Saya terpesona oleh Ivan
pacar hijau -
Putri - ... katak

"Kata-kata Ajaib"(mengembangkan kemampuan bicara anak, menggunakan kata-kata ajaib dalam menceritakan kembali)
“Atas perintah tombak, atas keinginanku…”
Dongeng "Atas perintah tombak"

“Pondok, pondok! Menjadi diri Anda yang lama. Seperti yang dikatakan ibu saya - ke arah saya di depan, dan ke arah laut (hutan) dengan punggungnya.”
Dongeng “Putri Katak”

"Sivka - burka, kaurka kenabian, berdirilah di hadapanku seperti daun di depanmu!"
Dongeng "Sivka - burka"

“Jika kamu melemparkannya dari tangan ke tangan, dua belas pemuda akan segera muncul, dan apa pun yang diperintahkan, mereka akan melakukan semuanya dalam satu malam.”
Dongeng "Cincin Ajaib"

"Benda Ajaib"(mengkonsolidasikan pengetahuan tentang dongeng, mengajar melihat analogi dalam benda ajaib dongeng).

Apel dengan piring - TV
Bola benang - navigator
Stupa, karpet – pesawat – pesawat, helikopter
Apel yang meremajakan – vitamin, suplemen makanan, krim
Masuk ke telinga kanan, keluar di kiri - salon kecantikan "Sivka-Burka"
Masuk dari kanan, keluar dari kiri - sebuah mesin, mekanisme yang melakukan kerja
"Khavroshechka"
Kompor - mobil "Atas perintah tombak"

"Selesaikan"(konsolidasi pengetahuan tentang pahlawan dongeng, digunakan dalam menceritakan kembali, penciptaan kata)

Koschey - ... (Abadi)
Ular-...(Gorynych)
Kuda Bungkuk Kecil - ...(Kuda Bungkuk Kecil)
Kecil - ... (Khavroshechka)
Vasilisa - ... (Cantik, Bijaksana)
Baba - ... (Yaga)
Anak laki-laki - ... (ibu jari)
Marya - ... (tukang)
Ayam - ... (Ryaba)
Ivan - ... (bodoh)
Burung pipit - ... (bersayap)
Tikus - ... (berbulu)
Pancake - ... (mentega)
Sivka - ... (burka)

Permainan dengan anak usia 3-4 tahun

Permainan verbal dan didaktik “Bandingkan hewan yang berbeda” (3-4 tahun)

Tugas didaktik: ajari anak membandingkan berbagai binatang dari dongeng, dengan menonjolkan ciri-ciri yang berlawanan.

Jumlah pemain: 5-6 anak

Aturan permainan: Anak yang ditunjuk oleh pengemudi menjawab

Aksi permainan: Guru mengajak anak-anak melihat Teddy Bear dan Mouse.

Beruang itu besar, dan tikusnya... (kecil). Beruang jenis apa? (Tebal, berkaki tebal, berkaki pengkor). Tikus jenis apa? (Kecil, abu-abu, cepat, cekatan.) Apa yang disukai Mishka? (Madu, raspberry), dan tikus suka... (keju, kerupuk).

Cakar Mishka tebal, dan cakar tikus...(tipis). Siapa yang memiliki ekor terpanjang? Tikus memiliki ekor yang panjang, dan Mishka... (pendek.

Demikian pula, Anda dapat membandingkan hewan lain dari dongeng - rubah dan kelinci, serigala dan beruang.

Permainan verbal dan didaktik “Anak-anak dan Kelinci” (3-4 tahun)

Tugas didaktik: Ajari anak-anak untuk menemukan akhir baru dari dongeng yang sudah dikenal.

Jumlah pemain: 4-6 anak

Aturan permainan: dengarkan baik-baik lawan bicara Anda

Aksi permainan: Pertama, anak-anak mengingat dongeng “Kambing Kecil dan Serigala”. Itu dapat diingat dengan menggunakan teater meja atau kain flanel. Dongeng berakhir, tetapi guru menawarkan untuk mendengarkan apa yang terjadi selanjutnya: “Kambing itu pergi lagi ke hutan. Anak-anak ditinggal sendirian di rumah. Tiba-tiba terdengar ketukan di pintu lagi. Anak-anak menjadi takut dan bersembunyi. Dan ini adalah kelinci kecil... (mainan ditampilkan). Kelinci berkata: ...("Jangan takut padaku, ini aku, kelinci kecil.") Anak-anak... (biarkan kelinci masuk). Mereka mentraktirnya...(kubis, wortel). Anak-anak makan dan mulai... (bermain, bersenang-senang, bermain-main). Kelinci bermain... (di drum), dan anak-anak... (melompat riang).

Permainan verbal dan didaktik “Rabushka Hen” (3-4 tahun)

berdasarkan dongeng "Ayam Ryaba"

Tugas didaktik: Mengembangkan aktivitas bicara pada anak, melatih intonasi interogatif bersama mereka, dan melatih pengucapan bunyi yang benar.

Jumlah pemain: subkelompok anak-anak

Aturan permainan: ayam harus menjawab pertanyaan anak dengan lantang dan cepat

Aksi permainan: Guru memperlihatkan gambar ayam betina yang bopeng dan menyarankan untuk mengingat dongeng “Ayam Ryaba”. Usai bercerita, ia menjelaskan mengapa disebut “Ryaba”. Kemudian dia mengajak anak-anak bermain. Seekor ayam dipilih menggunakan mesin hitung. Guru mengenakan topi padanya, meletakkannya di depan anak-anak dan mulai mengajukan pertanyaan. Ayam menjawabnya atas bisikan guru:

Ayam Ryaba, kemana kamu pergi?

Ke sungai.

Ayam Ryaba, kenapa kamu pergi?

Untuk air.

Ayam Ryaba, kenapa kamu butuh air?

Siram ayamnya.

Ayam Ryaba, bagaimana ayammu meminta air?

Kencing-kencing-kencing-kencing! (Semua anak mengatakan ini.)

Saat memainkan permainan itu lagi, guru menyarankan kepada anak-anak: “Mari kita semua bertanya kepada ayam itu, kemana dia pergi?” Anak-anak bersama guru mencoba mereproduksi intonasi bertanya, bertanya: “Ryaba Hen, kamu pergi kemana?” dll. Lebih baik memilih anak yang pemalu, penakut, dan pendiam sebagai ayam.

Permainan papan cetak “Gambar Berpasangan” (3-4 tahun)

Tugas didaktik: Melatih anak dalam membandingkan benda-benda yang digambarkan dalam gambar, menemukan persamaan dan memilih gambar yang identik; menumbuhkan perhatian, konsentrasi, membentuk ucapan, mengembangkan kemampuan mengikuti aturan main.

Jumlah pemain:

Bahan: gambar-ilustrasi berpasangan dari cerita dan trik rakyat Rusia

Aturan permainan: Tampilkan dan beri nama hanya gambar yang sama; Siapa pun yang memilih dan memberi nama dengan benar pada gambar berpasangan akan menerima sebuah chip.

Aksi permainan: mencari kartu yang diperlukan.

Permainan papan cetak “Lipat gambar” (3-4 tahun)

Tugas didaktik: Melatih anak dalam menyusun suatu benda utuh dari bagian-bagiannya; menumbuhkan kemauan, ketekunan, tekad

Jumlah pemain:

Aturan permainan: Jangan sampai salah dalam memilih. Pemenangnya adalah orang yang melipat dan memberi nama gambarnya terlebih dahulu

Aksi permainan: mencari bagian-bagian, menyusun keseluruhan gambar

Permainan papan cetak “Loto” (3-4 tahun)

Tugas didaktik: Melatih anak dalam kemampuan memadukan benda-benda menurut tempat tumbuhnya: di mana tumbuhnya; mengkonsolidasikan pengetahuan anak-anak tentang cerita rakyat Rusia

Jumlah pemain:

Aturan permainan: tutupi sel hanya dengan gambar-gambar yang sesuai dengan isi kartu besar, yaitu dongeng

Aksi permainan: temukan kartu-kartu kecil yang menggambarkan episode-episode dari dongeng dan tutupi sel-sel di peta besar dengannya. Kompetisi - siapa yang pertama menutup semua kartu

Permainan papan cetak “Domino” (3-4 tahun)

Tugas didaktik: Untuk mengkonsolidasikan pengetahuan anak-anak tentang cerita rakyat Rusia, memberi nama dongeng dengan benar

Jumlah pemain:

Aturan permainan: Tempatkan kartu satu per satu, di samping gambar yang sama. Yang pertama meletakkan semua kartunya adalah pemenangnya.

Aksi permainan: Jika pemain tidak memiliki kartu berpasangan, dia melewatkan langkah tersebut dan menunggu gambar berpasangan muncul di kedua ujungnya. Ketika permainan diulang, kartu dibagikan lagi.

Permainan dengan anak-anak prasekolah yang lebih tua

Permainan verbal dan didaktik “Radio” (usia prasekolah senior)

Tugas didaktik: Mengembangkan kemampuan jeli dan mengaktifkan bicara anak

Jumlah pemain: tak terbatas

Aturan permainan: dengarkan dan jangan ganggu rekanmu

Aksi permainan: Guru, menyapa anak-anak, mengatakan: “Hari ini, kita akan memainkan permainan baru yang disebut “Radio.” Tahukah Anda apa sebutan untuk orang yang berbicara di radio? Benar, mereka memanggilnya penyiar. Hari ini di radio penyiar akan berbicara tentang anak-anak kelompok kami. Dia akan menggambarkan salah satu pahlawan cerita rakyat Rusia, dan Anda dan saya akan menebaknya. Pertama saya akan menjadi penyiar, dengarkan! Perhatian! Perhatian! Tebak dari dongeng mana pahlawan ini berasal. Giginya tajam, bulunya hangat, merah, dia cantik, licik, berbahaya. Siapa ini? Dongeng apa yang Anda tahu di mana pahlawan wanitanya adalah rubah? (“Rubah dan Bangau”, “Rubah dan Serigala”, “Teremok”, dll.)

Permainan verbal dan didaktik “Tops and Roots” (usia prasekolah senior)

Tugas didaktik: melatih anak dalam mengelompokkan sayuran (berdasarkan prinsip: apa yang bisa dimakan - akarnya atau buah pada batangnya)

Jumlah pemain: tak terbatas

Bahan: gambar dengan sayuran dan kehilangan

Aksi permainan:

Pilihan 1 Guru menjelaskan kepada anak-anak apa yang mereka sebut “puncak” dan apa yang “akar”. “Kami akan menyebut akar sayuran yang dapat dimakan sebagai “akar”, dan buah yang dapat dimakan pada batangnya sebagai “puncak”. Guru menyebutkan nama suatu sayuran, dan anak-anak dengan cepat menjawab apa yang bisa dimakan di dalamnya: bagian atas atau akarnya. Guru mengingatkan agar anak-anak berhati-hati, karena... Pada beberapa sayuran, keduanya bisa dimakan. Guru memanggil: “Wortel!” Anak-anak menjawab: “Akar.” "Tomat!" - “Atas.” "Bawang bombai!" - “Puncak dan akar.” Orang yang melakukan kesalahan mendapat denda, yang ditebus di akhir permainan.

Pilihan 2. Guru berkata: “Atasnya”, dan anak-anak mengingat sayuran yang bagian atasnya dimakan. Game ini bagus dimainkan setelah membaca cerita rakyat Rusia “Manusia dan Beruang”

Permainan papan cetak “Unenchant a Fairy Tale” (usia prasekolah senior)

Tugas didaktik: Untuk mengembangkan kemampuan intelektual anak, kemampuan menggunakan pengganti kondisional (simbol) benda nyata

Jumlah pemain:

Aturan permainan: Atas isyarat guru, mulailah “mengecewakan” dongeng tersebut.

Aksi permainan: Tinjau tabel bersama anak-anak dan jelaskan bahwa penyihir jahat menyihir binatang dari dongeng: dia mengubah ayam jantan menjadi lingkaran, anjing menjadi oval, landak menjadi salib, dll. Pertama, guru menutupi sebagian meja dengan simbol bergaris putih. Anak-anak harus mengingat dan menggambar simbol yang sesuai di sebelah kanan setiap gambar. Kemudian dia menutup hewan-hewan yang “terpesona” itu dan mengajak anak-anak untuk menamainya.

Ketika tugas selesai, Anda dapat membuat dongeng pendek bersama anak-anak Anda dan menuliskannya di kartu, mengganti karakter dengan tanda. Anak itu “memecahkan mantra” dongengnya dengan mengganti karakter yang diinginkan.


Permainan papan cetak “Memikat Dongeng”

Target: mengembangkan kemampuan intelektual anak dan kemampuan menggunakan pengganti konvensional (simbol) benda nyata.

Tinjau tabel bersama anak-anak dan jelaskan bahwa penyihir jahat menyihir binatang dari dongeng: dia mengubah ayam jantan menjadi lingkaran, anjing menjadi oval, landak menjadi salib, dll. Pertama, guru menutupi sebagian meja dengan simbol bergaris putih. Anak-anak harus mengingat dan menggambar simbol yang sesuai di sebelah kanan setiap gambar. Kemudian dia menutup hewan-hewan yang “terpesona” itu dan mengajak anak-anak untuk menamainya.


“Beri nama dongeng berdasarkan tokoh utamanya”

Target: mengembangkan kecepatan reaksi, aktivitas, berpikir mandiri, belajar memberi nama dongeng berdasarkan karakternya.

Gambar pahlawan dongeng ditawarkan, dan anak-anak menyebutkan dongeng mana mereka muncul. Misalnya: ayam jago - “Zhikharka”, “pondok Zayushkina”, “Tempat musim dingin”, “Kucing, ayam jago dan rubah”, dll.


“Ceritakan dongeng menggunakan ilustrasi”

Target: mendorong anak-anak untuk menceritakan kembali dongeng yang sudah dikenal; menciptakan kondisi untuk ekspresi diri yang kreatif.

Anak-anak menyusun gambar-gambar itu dan menceritakan kisahnya.


"Menyelesaikan"

Target: mengkonsolidasikan pengetahuan tentang karakter dongeng, digunakan dalam menceritakan kembali, penciptaan kata.

Koschey - ... (Abadi) Ular - ... (Gorynych) Kuda - ... (Bungkuk Kecil Bungkuk) Kecil - ... (Khavroshechka) Vasilisa - ... (Cantik, Bijaksana) Baba - ... ( Yaga) Anak laki-laki - ... (ibu jari) Marya - ...( nyonya rumah) Ayam - ... (Ryaba) Ivan - ... (bodoh) Burung pipit - ... (bersayap) Tikus - ... (berbulu) Pancake - ... (berminyak) Sivka - ... (burka)


"Benda Ajaib"

Target: mengkonsolidasikan pengetahuan tentang dongeng, mengajar melihat analogi objek ajaib yang luar biasa.

Apel dengan piring – TV Bola benang – navigator Stupa, karpet – pesawat terbang – pesawat terbang, helikopter Apel yang meremajakan – vitamin, suplemen makanan, krim

Masuk ke telinga kanan, keluar di kiri - salon kecantikan "Sivka-Burka"

Dia naik ke kanan, naik ke kiri - sebuah mesin, mekanisme yang melakukan kerja. “Havroshechka” Kompornya adalah mobil. "Atas perintah tombak"


"Tebak teka-tekinya"

Target: mengembangkan pemikiran analitis, mengajar anak mengkorelasikan deskripsi dongeng (atau karakter) dengan teka-teki.

Dia tahu bagaimana bekerja dengan indah dan cekatan, dan menunjukkan ketangkasan dalam tugas apa pun. Dia memanggang roti dan menenun taplak meja. Saya menjahit kemeja dan menyulam pola. Dia menari seperti angsa putih. Siapakah pengrajin wanita ini?

(VASILISA YANG BIJAKSANA)


Dia mengirim ember ke sungai,

Dia sendiri tidur nyenyak di atas kompor. Dia tidur selama seminggu penuh. Dan namanya adalah... (EMELYA)

Dia adalah pahlawan yang kita kenal semua Dan dengan kata ajaib bersama Dia bisa berbaring di atas kompor selama seminggu penuh... (EMELYA)


Dia menggetarkan tulangnya dengan sangat parah. Jahat, serakah dan mengerikan. Dia berjalan dengan jubah hitam dan disebut raja...

(KASCHEY)

Tersihir oleh Koshchei

Saya terpesona oleh Ivan

Pacar hijau – ( Putri - KATAK)


"Potong gambar"

Target: Ajarkan anak untuk melihat gambaran holistik pada bagian-bagian individu, untuk mengembangkan pemikiran analitis-sintetis. Anak-anak membuat gambar dari bagian-bagian.

"Mewarnai pahlawan dongeng"

Target: meningkatkan kemampuan anak dalam mewarnai tanpa melampaui kontur, mengembangkan kreativitas dan otot halus jari tangan.


“Cari tahu dongeng dari objek yang digambar”

Tujuan: konsolidasi pengetahuan tentang dongeng yang sudah dikenal, pengembangan memori, imajinasi, pemikiran dan ucapan). Anak-anak menebak dari subjek pahlawan dongeng dan di dongeng mana pahlawan itu muncul.

"Temukan Pasangan"

Tujuan: untuk mengkonsolidasikan pengetahuan tentang para pahlawan dongeng, untuk mengaktifkan pahlawan dan karakter favorit Anda dari dongeng dalam ingatan Anda, untuk belajar menghubungkan benda ajaib dengan pahlawan dongeng). Anak-anak menemukan benda ajaib untuk pahlawan dongeng. Misalnya: Putri - katak - anak panah.


« Temukan!”

Target: mengembangkan ingatan, mengkonsolidasikan pengetahuan tentang para pahlawan dongeng, belajar menemukan dari gambar-gambar dengan para pahlawan hanya yang sesuai dengan dongeng yang dimaksud.

Alena Panurieva

Target: untuk membentuk suatu keterampilan menceritakan kembali kisah yang sudah dikenal secara konsisten dan ekspresif; mengembangkan kemampuan menyusun gambar dalam urutan yang benar, mengembangkan perhatian, ketekunan, berpikir, daya ingat, keterampilan motorik halus; mengembangkan kemampuan bernavigasi di ruang angkasa; menumbuhkan rasa cinta untuk dongeng.

Permainan untuk anak usia 3 sampai 6 tahun.

Untuk permainannya, sudah termasuk lapangan bermain dongeng"Teremok", "Manusia Roti Jahe", "Lobak", "Ayam Ryaba", "Pondok Zayushkina" dan 15 karakter dongeng.

Bahan: karton, kertas berwarna, gambar pahlawan dongeng, jepitan, selotip dua sisi.

Pilihan permainan:

1. Anak-anak menceritakan sebuah dongeng menggunakan gambar permainan;

2. Anak menyusun tokoh-tokohnya dongeng dalam urutan yang benar;

3. Pertunjukan teater dongeng berdasarkan peran;

4. Permainan spasial orientasi: “Sebutkan siapa yang berada di sebelah kanan atau kiri karakter”, "Jauh dan Dekat".

Catatan:

1. Anak usia 3-4 tahun, dengan bantuan orang dewasa, menentukan lapangan permainan tertentu dongeng dan menceritakan kisah atau mengaransemen gambar berurutan, bersama-sama dengan guru.

2. Anak usia 5-6 tahun secara mandiri memilih dan menentukan lapangan permainannya, secara mandiri bercerita dan mengatur karakter dalam urutan tertentu.

Publikasi dengan topik:

“Ceritakan kepada anak-anak sebuah dongeng…” “Ketentuan dasar yang diperlukan seorang guru ketika bekerja dengan orang tua” Sebelum mulai bekerja sama dengan orang tua dan anak untuk melaksanakan program, pendidik harus memikirkan, memahami, dan menerima beberapa ketentuan:

Tahun 2015 yang dicanangkan sebagai Tahun Sastra akan segera berakhir. Pada akhir November kami akan mengadakan pertemuan guru tentang topik ini. Setiap kelompok mengambil.

Game didaktik “Buat dongeng” Permainan didaktik “Membuat Dongeng” Kategori Usia Anak : 5-7 tahun Jumlah peserta anak : 3-5 orang. Tujuan permainan: - untuk membentuk.

Game didaktik "Ceritakan tentang jalanmu." Tujuan didaktik: 1. Mengajarkan anak membaca dan memahami teks yang ditulis dalam huruf dan gambar. 2. Berikan anak contoh cerita tentang jalanannya.

Tujuan: 1. Mengkonsolidasikan pengetahuan tentang pahlawan dongeng “Lobak” dan “Teremok”. 2. Membentuk pidato yang koheren. 3. Membentuk konsep matematika dasar.

Tujuan: Mengembangkan pemikiran anak, logika, struktur leksikal dan gramatikal bicara, serta tuturan yang koheren. Bentuk pekerjaan: perorangan, berpasangan.

Pelajaran kompleks “Ceritakan sebuah cerita kepada teman” Target. Memperkenalkan berbagai genre seni rakyat lisan, mengembangkan kemampuan mengarang “strip” dengan menggunakan rangkaian gambar dengan partisipasi.

Catatan tentang perkembangan bicara. Ceritakan kisah “Ryaba Hen” RINGKASAN NOD OO "Perkembangan Bicara" Menceritakan dongeng "Ryaba Hen" untuk anak kecil Pendidik: Olga Valentinovna Sherstennikova.

Meja permainan "Ceritakan sebuah kisah" Dirancang untuk anak-anak dari usia 3 tahun. Dengan bantuan kartu besar dan kartu kecil yang mengilustrasikan dongeng, anak dapat menceritakan enam cerita rakyat favorit Rusia: “Ryaba si Ayam”, “Lobak”, “Kolobok”, “Pondok Zayushkina”, “Masha dan Beruang” dan “Teremok”. Permainan ini membantunya mengembangkan kemampuan bicara dan menceritakan kembali yang koheren.

Terdiri dari apakah permainan “Tell a Tale”?

Set ini mencakup 6 kartu besar dengan gambar yang mewakili dongeng dan 48 kartu kecil. Setiap dongeng diilustrasikan dengan 8 kartu kecil. Misalnya: “Kakek menanam lobak”, “Lobak tumbuh besar dan besar”, “Kakek menarik, tetapi tidak bisa mencabutnya”, “Nenek untuk kakek”, “Cucu untuk nenek, nenek untuk kakek”, “Serangga untuk cucu perempuan, cucu perempuan untuk nenek, nenek untuk kakek", "Kucing untuk serangga, serangga untuk cucu perempuan, cucu perempuan untuk nenek, nenek untuk kakek", "Tikus untuk kucing, kucing untuk serangga, serangga untuk cucu perempuan, cucu perempuan untuk nenek, nenek untuk kakek", "Mereka mengeluarkan lobak." Dengan menyusun gambar-gambar tersebut secara berurutan pada sebuah kartu besar, anak dapat menceritakan kembali dongeng tersebut.

Aturan permainan “Ceritakan Kisah”

Anda bisa bermain seperti lotre. Dimainkan oleh 2 hingga 6 orang. Para pemain mengambil kartu besar untuk diri mereka sendiri, dan pemimpin menunjukkan kartu kecil. Orang yang cocok dengan kartu ini berkata: “Saya membutuhkan kartu ini karena saya sedang mengoleksi dongeng “Manusia Roti Jahe”. Pemenangnya adalah yang mengisi kartu besarnya terlebih dahulu dan benar.

Anda dapat mengatur permainan lain dengan kartu. Misalnya, letakkan kartu-kartu itu, dengan sengaja mencampuradukkan urutannya, dan anak harus mengembalikan alur cerita yang benar. Atau letakkan kartunya, hilang satu atau lebih, minta anak mengatakan apa yang hilang.

Permainan "Roda Keempat". Anda mengeluarkan 3 kartu dari satu dongeng dan satu dari dongeng lainnya. Biarkan anak mengatakan mana yang tambahan dan sebutkan dongengnya.

Ingat cerita favorit Anda dan kembangkan diri Anda dengan game “Tell a Tale”!