Membangun kepala plester dengan pensil langkah demi langkah. Cara menggambar


Potret tidak hanya menyampaikan ciri-ciri luar seseorang, tetapi juga mencerminkan dunia batin seseorang, sikapnya terhadap kenyataan dan keadaan emosi pada titik waktu tertentu. Padahal, potret, seperti lukisan bergenre lainnya, merupakan susunan garis, bentuk, dan warna di atas kanvas atau kertas sehingga perpaduan akhirnya mengikuti bentuk wajah manusia.

Kedengarannya hampir seperti sihir? Untuk menempatkan garis, bentuk, dan corak tersebut dengan benar di atas kertas, Anda harus terlebih dahulu mempelajari proporsi wajah seseorang (saat menggambar potret, hal tersebut harus diperhatikan) dan ketergantungannya pada gerakan, arah, dan bentuk kepala.

Apa itu potret?

Terlepas dari tingkat keahliannya, mengerjakannya merupakan hal yang menakutkan bagi seniman mana pun. Pelukis luar biasa John Singer Sargent memberi potret itu dua karakteristik yang disetujui oleh setiap seniman:

  1. “Setiap kali saya melukis sebuah potret, terutama yang ditugaskan, saya kehilangan seorang teman.”
  2. “Potret adalah lukisan yang membuat bibir terlihat salah.”

Potret adalah salah satu genre menggambar dan melukis yang paling sulit. Pasalnya, seniman seringkali bekerja sesuai pesanan, dan tekanan dari orang lain mengganggu proses kreatifnya. Potret yang dibayangkan pelanggan seringkali berbeda dengan apa yang diciptakan senimannya. Selain itu, mengerjakan gambar wajah manusia membutuhkan pengetahuan khusus dan kesabaran yang cukup.

Mengapa mempelajari proporsi

Proporsi diperlukan untuk memahami bagaimana objek ditempatkan relatif satu sama lain dalam ukuran, bidang, dan hubungan perantara. Meskipun sedikit realisme penting untuk sebuah potret, hal ini tidak dapat dicapai tanpa mengetahui proporsinya. Sebaliknya, potret abstrak belum dibatalkan.

Mengetahui proporsi membantu menyampaikan tidak hanya fitur wajah, tetapi juga emosi dan ekspresi wajah manusia. Mengetahui ketergantungan perubahan penampilan pada posisi kepala, keadaan emosional model dan pencahayaan, seniman dapat mentransfer karakter dan suasana hati seseorang ke kanvas, sehingga menciptakan sebuah objek seni. Namun untuk itu Anda perlu mengetahui proporsi wajah yang benar dan mampu membangun komposisi sesuai aturan.

Proporsi ideal

Selama High Renaissance, Raphael menciptakan lukisan yang dianggap sebagai standar kesempurnaan. Faktanya, semua proporsi ideal saat ini berasal dari wajah oval Madonna karya Raphael.

Jika Anda menggambar garis vertikal di tengah-tengah wajah dan membaginya menjadi tiga bagian - dari garis rambut ke alis, dari alis ke ujung hidung, dan dari ujung hidung ke dagu, maka dalam sebuah wajah ideal bagian-bagian ini akan sama. Gambar di bawah menunjukkan proporsi wajah ideal seseorang, diagram menggambar dan membuat wajah oval ideal, serta hubungan antar ciri-ciri utama. Perlu dipertimbangkan bahwa wajah pria ideal dicirikan oleh fitur yang lebih bersudut, namun meskipun demikian, lokasi dasarnya sesuai dengan diagram yang disajikan.

Berdasarkan diagram ini, proporsi wajah ideal saat menggambar potret sesuai dengan rumus berikut:

  1. BC = CE = EF.
  2. IKLAN = DF.
  3. ATAU = KL = PK.

Bentuk wajah

Proporsi wajah seseorang yang dibuat dengan benar saat menggambar potret sangat bergantung pada bentuk wajah tersebut. Raphael menciptakan oval sempurna, dan alam tidak membatasi kesempurnaan hanya pada satu bentuk geometris.

Mungkin paling mudah untuk mempelajari konstruksi proporsi dan perubahannya selama gerakan pada wajah oval sempurna; untuk ini ada banyak cara dan teknik yang akan dibahas di bawah, tetapi inti dari sebuah potret bukanlah pada penciptaan yang ideal, tetapi dalam menggambarkan seseorang dengan segala ciri dan ketidaksempurnaannya. Itulah mengapa penting untuk mengetahui seperti apa bentuk wajah dan bagaimana pengaruhnya terhadap konstruksi proporsi saat menggambar potret.

Bentuk wajah bulat

Wajah panjang memiliki garis rambut dan bentuk dagu yang membulat. Garis tengah vertikal wajah lebih panjang dibandingkan garis horizontal. Ciri-ciri wajah panjang biasanya adalah dahi yang tinggi dan jarak yang jauh antara bibir atas dan pangkal hidung. Biasanya lebar dahi kurang lebih sama dengan lebar tulang pipi.

Wajah oval bentuknya mirip telur terbalik. Bagian terluasnya adalah tulang pipi, diikuti dahi yang agak kurang lebar dan rahang yang relatif sempit. Panjang wajah oval sedikit lebih besar dari lebarnya.

Wajah bulat ditandai dengan garis tengah bagian wajah yang vertikal dan horizontal yang hampir sama. Tulang pipi yang lebar diperhalus dengan garis rahang yang halus dan membulat.

Bentuk wajah sudut

Wajah persegi panjang ditandai dengan rahang lebar, ditonjolkan oleh dagu bersudut dan garis rambut lurus. Garis tengah bagian vertikal lebih panjang dibandingkan garis horizontal. Lebar dahi orang yang berwajah persegi panjang kira-kira sama dengan lebar tulang pipi.

Segitiga Bedanya dengan yang berbentuk hati hanya pada garis tumbuhnya rambut, yang berbentuk segitiga lurus. Ciri khas bentuk wajah ini adalah tulang pipi yang tinggi dan dagu yang sangat sempit dan lancip, sedangkan tulang pipinya hampir selebar dahi. Garis bagian vertikal pada wajah segitiga biasanya sedikit lebih panjang daripada garis horizontal.

Bentuk persegi khas untuk wajah dengan tulang pipi rendah, lebar, dan dagu bersudut. Panjang muka persegi sama dengan lebarnya.

Trapesium ditandai dengan rahang lebar, tulang pipi rendah, dan dahi sempit. Biasanya pada wajah seperti itu dagunya bersudut dan lebar, dan tulang pipinya jauh lebih lebar daripada dahi.

Bentuk berlian Wajah diberi dahi dan dagu yang sempit secara proporsional, yang terakhir biasanya runcing. Tulang pipi yang tinggi merupakan bagian terluas dari wajah berbentuk berlian, dan bagian horizontalnya jauh lebih kecil dibandingkan bagian vertikal.

Struktur wajah yang benar

Konstruksi yang benar saat menggambar potret didasarkan pada pengukuran fitur wajah model dan jarak di antara keduanya. Setiap potret bersifat individual, sama seperti tidak ada dua wajah yang benar-benar identik, kecuali wajah kembar. Rumus untuk menghitung proporsi hanya memberikan saran dasar, yang berikut ini Anda dapat membuat proses menggambar menjadi lebih mudah.

Untuk membuat karakter Anda sendiri atau menggambar wajah dari ingatan, sangat penting untuk mengetahui representasi proporsi yang benar. Penting untuk diingat di sini bahwa bentuk kepala jauh lebih kompleks daripada telur terbalik atau oval, oleh karena itu ada baiknya mengikuti aturan untuk menghindari mata di dahi atau mulut yang terlalu kecil.

Garis besar wajah

Pertama, gambar sebuah lingkaran - ini akan menjadi bagian tengkorak yang lebar. Seperti yang Anda ketahui, fitur wajah utama berada di bawah lingkaran. Untuk menentukan secara kasar lokasinya, kita membagi lingkaran menjadi dua secara vertikal dan melanjutkan garis ke bawah sehingga garis bawah lingkaran membaginya menjadi dua. Bagian bawah garisnya adalah dagu. Dari sisi lingkaran ke "dagu" Anda perlu menggambar garis yang akan menjadi garis awal tulang pipi dan pipi.

Jika potret diambil dari wajah model atau dari ingatan, maka Anda dapat menggunakan beberapa garis tipis untuk mengoreksi bentuknya, menentukan perkiraan lebar dagu dan garis rambut. Perlu dicatat bahwa rambut dalam potret akan menempati beberapa bagian lingkaran yang digambar di awal.

Mata dan alis

Di dasar lingkaran kita menggambar garis horizontal, tegak lurus dengan garis pertama. Mata terletak pada garis ini. Tepat di atasnya, tidak lebih tinggi, tidak peduli seberapa besar keinginan Anda! Garis horizontal harus dibagi menjadi lima bagian yang sama - masing-masing sama dengan lebar mata. Bagian tengahnya mungkin sedikit lebih lebar. Mata terletak di sisinya. Untuk menghitung lebih lanjut proporsinya, yang terbaik adalah menunjukkan di mana murid akan ditempatkan.

Untuk menentukan seberapa tinggi alis Anda di atas mata, Anda perlu membagi lingkaran menjadi empat bagian yang sama, dari bawah ke atas. Alis akan terletak di sepanjang garis horizontal tepat di atas mata.

Hidung dan bibir

Garis vertikal bagian bawah wajah harus dibagi dua. Tandai bagian tengah tempat pangkal hidung seharusnya berada. Lebar hidung dapat dengan mudah ditentukan dengan menggambar garis sejajar ke bawah dari sudut dalam mata.

Sisanya - dari hidung hingga dagu - harus dibelah dua lagi. Garis tengahnya bertepatan dengan garis mulut, yaitu bibir atas terletak tepat di atasnya, dan bibir bawah terletak di bawahnya. Lebar mulut dapat dihitung dengan menggambar garis sejajar ke bawah dari tengah pupil. Lebar dagu biasanya sama dengan lebar hidung.

Membangun proporsi wajah manusia yang dijelaskan di atas adalah metode yang disederhanakan dan cocok untuk wajah ideal, yang jumlahnya tidak banyak di alam.

Pertama, buatlah kotak berdasarkan persegi. Untuk melakukan ini, bagilah persegi secara vertikal menjadi empat bagian yang sama, dan secara horizontal menjadi lima bagian yang sama (Anda akan mendapatkan GARIS RAMBUT, GARIS HIDUNG, dan garis dagu). Anda dapat mencoret bagian kelima pensil atau hapus dengan penghapus, karena Anda tidak membutuhkannya lagi.

Melalui ujung segmen, gambarlah sumbu simetri vertikal, yang jika melintasi tepi atas persegi, akan menghasilkan sebuah titik - tinggi kepala model. Sekarang cari garis alis dengan membagi ruas antara garis rambut dan garis mata menjadi lima bagian yang sama besar. Garis putus-putus tipis yang ditarik melalui 1/5 bagian akan menjadi garis ini.

Bagilah tepi atas persegi menjadi lima bagian yang sama sehingga bagian ketiganya terbagi dua oleh sumbu simetri vertikal. Selanjutnya, turunkan garis tegak lurus pada garis hidung, mata dan mulut, seperti pada Gambar. , cari ukuran mata, lebar hidung dan mulut.

Sekarang gambarkan secara detail semua elemen wajah, serta tulang pipi dan telinga. Gunakan garis putus-putus untuk menguraikan bentuk tengkorak dan, setelah memberikan volume yang diinginkan, gambarlah rambut.

SKEMA KONSTRUKSI BERTAHAP GAMBAR KEPALA MANUSIA DALAM PROFIL

Gambarlah sebuah persegi dan bagilah secara horizontal menjadi empat bagian yang sama besar. Anda akan mendapatkan masing-masing garis rambut, garis mata, garis hidung, dan garis rahang.

D Selanjutnya, bagilah persegi secara vertikal menjadi dua bagian yang sama besar. Bagilah bagian vertikal pertama menjadi lima bagian yang sama dan setelah 1/5 gambarlah garis putus-putus hingga berpotongan dengan garis mata: Anda sudah mendapatkan lokasi mata pada gambar.

Bagilah bagian kedua menjadi 10 segmen yang identik, dan hapus 1/10 karena tidak berguna. Setelah tiga segmen pertama, gambar garis putus-putus hingga ke garis mata untuk menentukan lokasi telinga.

Bagilah jarak antara garis rambut dan garis mata menjadi lima segmen yang sama dan buat garis putus-putus setelah 1/5. Garis ini adalah garis alis. Bagilah jarak antara garis hidung dan garis dagu menjadi tiga bagian yang sama besar dan buat garis putus-putus melalui 1/3. Dengan demikian, Anda mendapatkan garis mulut gambar kepala manusia.

Tentukan titik tinggi kepala X, titik belakang kepala Y, dan titik pangkal leher P dan P1. Perhatikan bahwa titik belakang pangkal leher P1 selalu berada pada garis mulut gambar kepala orang tersebut. Dan bagian belakang kepala titik U selalu berada pada garis mata. Bentuk tengkorak mengalir mulus melalui semua titik ini. Tahap D. Gambarlah garis luar kepala dan wajah serta berikan volume tambahan pada gaya rambut (maksimum di atas dan minimum di belakang kepala manusia).

Cara sederhana menggambar kepala manusia dengan pensil

R gambar kepala terdiri dari dua garis yang berpotongan. Yang pertama - garis tengah wajah - turun dari pangkal hidung ke tengah pangkal hidung dan kemudian ke tengah dagu; itu naik dari pangkal hidung

di tengah dahi dan ubun-ubun hingga belakang kepala. Garis salib kedua melewati pangkal hidung ke kiri dan kanan ke tepi kepala melalui bagian tengah mata, seolah-olah membungkus seluruh kepala dengan lingkaran horizontal. Berpotongan, kedua garis ini membentuk bingkai tertentu yang mencirikan posisi kepala dalam ruang dalam kaitannya dengan sudut pandang laci.

Jika misalnya kepala diposisikan dari depan tanpa dimiringkan dan ketinggian mata bertepatan dengan garis horizon, maka gambar kepala seseorang akan terlihat seperti garis lurus yang berpotongan tegak lurus (Gbr. a).

Jika kepala diposisikan di depan, tetapi agak miring ke belakang, maka garis tengah wajah akan tetap berupa garis lurus vertikal, dan garis melintang gambar kepala seseorang akan berubah menjadi elips, yang bagian dekatnya akan lebih tinggi. , dan bagian belakang, bagian oksipital, di bawah ketinggian mata (Gbr. b).

Jika kepala diposisikan tiga perempat putaran tanpa miring, dan mata masih sejajar dengan cakrawala, maka garis tengah wajah akan tampak lonjong, dan palang salib akan terlihat seperti garis lurus mendatar. (Gbr.c).

Setelah menentukan posisi persilangan kepala dalam ruang secara alami, mudah untuk menggambarkan posisi ini dalam gambar dalam bentuk gambar bingkai kepala seseorang, yang dengannya gambar kepala akan dibuat dari sudut yang diinginkan.

Penggunaan tanda silang pada saat membuat gambar kepala seseorang pada tahap awal penguasaan gambar memberikan pengaruh yang paling besar, karena banyak kesalahan dalam gambar yang timbul akibat salah menentukan posisi kepala dalam ruang. Hanya ketika Anda telah memahami dasar-dasar menggambar dengan kuat, Anda dapat memperhitungkan salib kepala tanpa menggambarkannya. Biasanya hal itu tidak terjadi secepat ini.

Proporsi kepala dan tubuh manusia

Di sini saya akan memberikan gambar halaman-halaman dari buku Jack Hamm yang luar biasa, How to Draw a Human Head and Figure, yang dengan jelas menunjukkan proporsi kepala dan tubuh seseorang.

Pavlinov P.Ya. Bagi mereka yang menggambar: saran seniman. M.: Burung hantu. artis: 1965.

Chistyakov P.P. Surat, buku catatan, kenangan. M., 1953.

Rabinovich M.Ts. Anatomi plastik manusia, hewan berkaki empat dan burung. M.: Sekolah Tinggi. 1978.

Kartser Yu.M. Menggambar dan melukis. M.: Sekolah Tinggi. 1992.

Sejak zaman primitif, alat yang ampuh dalam pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni, bersama dengan bahasa, ucapannya, kata-katanya, dan huruf-hurufnya, adalah gambar dengan titik, garis, guratan, bintik, guratan, arsiran, dan gambar.

Menggambar merupakan dasar dari semua seni rupa, sekaligus merupakan cabang tersendiri yang berupa karya akhir dengan pensil, pena, kuas, dan sebagainya.

A.P. memberikan kontribusi besar pada sekolah menggambar Rusia. Losenko, A.I. Ivanov, K.P. Bryullov, P.P. Chistyakov. Chistyakov percaya: “Menggambar berarti berpikir. Jangan pernah menggambar dalam diam, tapi selalu tetapkan tugas... Pertama, Anda perlu menggambar seperti yang Anda lihat dan mengerjakannya lebih detail. Inilah awal mula pengajaran seni lukis. Ingatlah untuk menggambar garis melalui dua titik, semuanya dengan perhitungan... dan periksa dengan bentuk keseluruhannya." (Chistyakov P.P. Surat, buku catatan, kenangan. M, 1953. – hal. 359–442).

“Pada gambar kepala seseorang, posisi kepala dan leher relatif terhadap vertikal ditandai terlebih dahulu. Dan langsung ukuran wajah dan leher, letak mata, relatif terhadap horizontal. Menggambar bukan dengan garis, tetapi dengan suatu bentuk, yaitu menggambar garis, dan tidak melihat massa yang terdapat di antara dua, tiga, dan seterusnya. Ketika massa total sudah benar relatif terhadap horizontal dan vertikal, maka Anda dapat mulai memecah dan menggambar bagian-bagian yang lebih kecil. Shading dan chiaroscuro - akhir dari masalah. Dimulai dengan menggambar bayangan atau bintik. Ambil yang terkuat dan dalam kaitannya dengan itu, selaraskan bayangan, penumbra, setengah cahaya, dan cahaya lainnya.”

STRUKTUR ANATOMI KEPALA MANUSIA

Bentuk luar kepala manusia sangat kompleks dan bervariasi (Gbr. 1). Pada saat yang sama, strukturnya didasarkan pada struktur anatomi dan struktural yang sama untuk semua objek, yang menentukan sifat umum dari plastisitas bentuknya, terlepas dari karakteristik individu seseorang.

Tengkorak berfungsi sebagai dasar kepala yang kaku (Gbr. 2). Terdiri dari bagian otak yang besar dan bagian wajah yang relatif kecil. Kotak kaku kubah tengkorak terdiri dari tulang oksipital, frontal, dua parietal, dan dua tulang temporal. Turun ke bawah, tulang frontal membentuk tepi luar rongga mata, dilindungi dari atas oleh lengkungan superciliary. Di bawah ini adalah rahang atas dengan bukaan berbentuk buah pir menuju hidung dan deretan gigi atas. Dari samping, rahang ditutupi oleh tulang zygomatik dengan lengkungan zygomatik memanjang hingga ke bukaan telinga. Dari bawah, tengkorak dilengkapi dengan tulang rahang bawah yang dapat digerakkan dengan sendi berpasangan di dasarnya. Rahang bawah mempunyai deretan gigi bawah dan dapat ditekan ke baris atas dengan otot pengunyah yang kuat.

Otot-otot wajah dibagi menjadi otot pengunyahan dan kurang tepat disebut otot “wajah” (Gbr. 3). Otot pengunyah yang menempel pada tulang mengontrol pergerakan rahang bawah. Otot-otot "wajah", yang ujungnya terjalin ke dalam jaringan lunak dan kulit wajah, memungkinkan mata, hidung, mulut berfungsi normal, dan juga mengekspresikan keadaan emosi internal seseorang - ekspresi wajah.

Tulang-tulang bagian wajah berfungsi sebagai dasar struktur spasialnya; bentuk plastik luarnya ditentukan oleh lapisan kompleks tulang rawan, otot, dan lapisan lemak. Oleh karena itu, bentuk kubah tengkorak relatif sederhana dan statis, sedangkan bentuk wajah sangat kompleks dan mudah bergerak.

Untuk lebih memahami sifat bentuk volumetrik kepala (Gbr. 4), sebaiknya tidak hanya diperiksa lebih dekat dari semua sisi (depan, belakang, atas dan bawah), tetapi juga dibuat apa yang disebut “karakteristik”. potongan” pada bidang utama (frontal, profil dan horizontal). Pelat kepala juga dikenali menggunakan sejumlah titik-simpul anatomi (titik penyangga atau suar) dan garis. Jadi, misalnya jika dilihat dari depan, bentuk kepala ditentukan oleh: tuberkel frontal, tonjolan alis, garis temporal, soket orbital, pangkal dan sayap hidung, sudut mulut, tuberkel dagu, mahkota, parietal. tuberkel, sudut rahang bawah, tulang zygomatik.

Suar bagian lateral kepala adalah: ubun-ubun, bukaan telinga, tuberkel oksipital, parietal, frontal dan superciliary, ujung dan pangkal hidung, dagu, sudut rahang bawah, bagian atas zygomatik. tulang dan tepi atas orbit.

Jika dilihat dari belakang, tuberositas parietal dan oksipital, prosesus mastoideus, daun telinga, dan tonjolan tulang oksipital yang menonjol terletak secara simetris relatif terhadap garis tengah.

Jika dilihat dari atas, dahi, tulang parietal lebar dan zygomatik dengan lengkungan zygomatik memanjang ke belakang harus diperhatikan.

Dari bawah kita akan melihat rahang bawah berbentuk tapal kuda, jarak tulang pipi lebar dan tonjolan alis yang menonjol, pangkal dan ujung hidung, serta tepi bawah rongga mata.

Tautan penghubung tubuh dan kepala adalah leher, struktur kaku yang terdiri dari tujuh tulang belakang atas tulang belakang. Batas anterior leher dan batang tubuh adalah klavikula dan fossa jugularis.

GERAKAN DASAR

Pergerakan kepala (Gbr. 5) relatif terhadap tubuh (rotasi dan fleksi ke segala arah) disediakan oleh sendi atlanto-oksipital yang dapat bergerak, artikulasi fleksibel dari tujuh vertebra serviks, serta sejumlah besar otot leher. yang mengatur gerakan-gerakan tersebut.

Pada Gambar. Gambar 6 menunjukkan berbagai posisi kepala dalam kaitannya dengan penonton. Mereka membantu untuk memahami esensi dari struktur volumetrik-spasial seluruh kepala dan bagian-bagiannya. Melihat gambar kepala dalam berbagai kemiringan dan putaran, pertama-tama Anda harus memperhatikan bagaimana garis referensi konstruksinya berubah secara visual: median, profil, tonjolan alis, mata, pangkal hidung, mulut, dan rahang bawah. .

Gambar kepala manusia selalu menjadi pusat perhatian para ahli seni rupa sepanjang masa. Selama Renaisans Italia, studi yang penuh rasa ingin tahu tentang alam, akumulasi dan generalisasi pengetahuan tentang anatomi dan geometri manusia menghasilkan teknik penggambaran tertentu dan mengarah pada terciptanya sistem yang harmonis untuk membangun kepala.

STRUKTUR WAJAH DAN BAGIAN UTAMANYA

Berdasarkan analisis karya para empu tua dan instruksi dari profesor Akademi Seni St. Petersburg P.P. Chistyakov dan G.R. Zalemana. Prof. M.I. Kurilko mengembangkan diagram untuk membangun kepala (Gbr. 7) berdasarkan ciri-ciri anatomi struktur tulang dan otot. Menarik untuk membandingkan skemanya dengan skema A. Durer dan A. Golubkina. Diagram diberikan, tentu saja, bukan untuk menggambarnya, melainkan untuk menggambarkan suatu bentuk kehidupan, karena jelas bahwa tidak ada diagram yang mampu menggantikan bentuk kehidupan yang sangat kompleks, berubah tergantung pada karakteristik individu. Diagram diperlukan sebagai alat bantu visual untuk penggambaran kepala seseorang yang kompeten dan meyakinkan.

Dalam diagram, titik pendukung paling khas untuk konstruksi tulang dan otot dipilih dari struktur anatomi kepala yang sangat kompleks. Kombinasi keduanya merupakan inti struktural dari bentuk tiga dimensi kepala manusia, yang memungkinkan seseorang menyusun bentuk plastiknya dengan jelas dan benar. Mengetahui titik-titik anatomi dan garis panduan karakteristik, pelukis melihat lebih jelas elemen struktural utama dari bentuk dan tidak akan pernah bingung dalam banyaknya detail, ia akan menggambarkannya secara akurat dan cepat menggunakan garis dan cahaya dan bayangan;

Berdasarkan skema master S.V. Tikhonov mengusulkan diagram kepala manusianya sendiri, yang dihubungkan lebih detail dengan struktur anatominya (Gbr. 8). Ini menunjukkan sistem tonjolan alis, tuberkel frontal, glabella, dan belakang kepala.

Yang paling menarik adalah struktur wajah dan bagian-bagiannya (mata, hidung, bibir dan telinga). Dasar mata yang kaku adalah rongga orbital, yang terletak di bawah lengkung superciliary tulang frontal (Gbr. 9). Struktur spasial yang kompleks ini dibentuk oleh empat tulang. Tepi luar rongga orbital, yang memiliki lengkungan ke belakang, membentuk titik penyangga kelima dari foramen orbital di persimpangan bagian depan dan prosesus tulang zygomatik. Tepi luar soket orbital tidak terletak di bagian depan tengkorak, tetapi agak miring ke samping dan miring ke depan. Penyebaran tepi atas lebih kecil dibandingkan tepi bawah, oleh karena itu jika dilihat dari atas, bawah, dan samping, garis foramen orbital menyerupai angka delapan secara garis besar.

Bola mata ditempatkan di soket orbital. Bagian anterior orbit dan bola mata ditutupi oleh otot orbicularis oculi yang meliputi ketebalan kedua bagian kelopak mata (atas dan bawah). Bentuk tepi luar bukaan rongga mata mendekati persegi panjang, dan bola mata berbentuk bulat. Oleh karena itu, sudut foramen orbital tidak terisi sempurna, terutama sudut atas bagian dalam. Tepi atas soket orbital yang miring sebagian menutupi bola mata.

Iris ditutupi oleh kelopak mata atas yang lebih mudah bergerak dan kelopak mata bawah yang kurang bergerak (Gbr. 10). Fisura palpebra di antara kelopak mata, dimulai dari sudut dalam bawah bukaan mata - lakrimal, berakhir sedikit di bawah sudut luar atasnya. Dengan mata yang biasanya terbuka, kelopak mata atas menutupi sebagian bagian bawah iris pupil. Ketebalan kelopak mata atas, melewati cembung di sekitar pupil, agak meningkat, sehingga lengkungan kelopak mata atas selalu mengikuti pergerakan pupil. Empat otot rektus dan dua otot miring pada orbit memberikan mobilitas bola mata yang lebih besar. Setiap pupil, mengikuti suatu objek, dapat bergerak ke atas, ke bawah, dan ke samping (Gbr. 11).

Pangkal hidung yang kaku adalah tulang hidung di bagian atas dan tepi bukaan rahang atas berbentuk buah pir di bagian bawah; badan hidung itu sendiri terdiri dari tulang rawan dan satu otot hidung yang belum berkembang (Gbr. 12). Karena itu, hidung menjadi tidak aktif. Glabella dibentuk oleh platform trapesium datar dari tulang bagian atas dengan dasar atas yang lebar, terletak di antara tonjolan alis pada sudut ke permukaan depan dahi. Turun dan agak ke belakang, ia terhubung dengan dua tulang hidung, yang bersama-sama membentuk platform persegi panjang anterior hidung, terletak pada sudut ke glabella. Permukaan lateral hidung bagian atas, yang dibentuk oleh prosesus rahang atas, berbentuk persegi panjang yang memanjang dari tulang hidung kembali ke pipi.

Bentuk bagian tengah hidung ditentukan oleh tulang rawan piramidal yang terletak di antara dua tulang rawan segitiga. Menempel pada tulang hidung dan turun ke bawah, membentuk platform segitiga di bagian depan hidung, bagian bawahnya terletak di antara dua tulang rawan pterigoid di ujung hidung (Gbr. 13). Patahnya tulang hidung, tulang rawan piramidal, dan tulang rawan pterigoid memberikan karakter berbeda pada profil hidung (bungkuk, lurus, berhidung pesek).

Permukaan depan ujung hidung ditentukan oleh bagian anterior tulang rawan pterigoid, bagian lateralnya membentuk turbinat sayap hidung dan bagian bawahnya, tempat lubang lubang hidung berada. Konstruksi bentuk kompleks pada bagian bawah hidung harus didasarkan pada suar anatomi. Ini adalah persimpangan tulang rawan segitiga dan beberapa titik yang menentukan septum hidung. Karena pangkal hidung terletak pada bentuk tapal kuda, dalam hal tulang, rahang atas, sayap hidung secara alami memanjang ke belakang dari tonjolan tulang hidung, tempat perlekatan septum dan otot orbicularis.

Bentuk plastis kompleks pada bibir atas dan bawah dibentuk oleh ketebalan otot orbicularis oris, yang terletak pada lengkung tulang atas dan bawah rahang dan gigi (Gbr. 14). Bibir merupakan bagian wajah yang paling dinamis. Hal ini dijelaskan oleh mobilitas rahang bawah dan perlekatan yang relatif bebas pada tulang otot orbicularis oris serta banyaknya otot yang mengontrolnya (Gbr. 15). Bentuk spasial utama bibir disebabkan oleh bentuk tulang rahang atas dan bawah yang berbentuk tapal kuda, tempat otot orbicularis oris berada (Gbr. 16). Konfigurasi aneh pada batas merah bibir adalah hasil kerja serat otot radikal yang terjalin dengan otot orbicularis.

Serabut otot bukal, yang termasuk dalam lapisan dalam otot melingkar, terselip ke dalam dan membuat lipatan vertikal di sudut mulut. Serabut otot kuadratus bibir atas menempel pada lapisan luar otot orbicularis, memutar ketebalannya ke luar dan menaikkan batas merah bibir atas ke atas.

Kedua otot kuadratus bibir bawah juga menempel pada otot orbicularis, putar ke luar dan tarik batas merah bibir bawah ke bawah dan agak ke samping.

Telinga terletak di permukaan samping kepala dan memiliki bentuk spasial yang sangat kompleks (Gbr. 17). Daun telinga dibentuk oleh tulang rawan yang ditutupi lapisan kulit tipis. Tepi luar cangkang disebut heliks. Di dalamnya terdapat antiheliks yang bercabang dua ke atas. Di depan lubang pendengaran, ditempatkan tonjolan yang dipisahkan oleh takik - tragus dan antitragus. Bagian bawah daun telinga - lobus - tidak memiliki tulang rawan. Daun telinga, yang melekat pada tulang temporal dengan ligamen yang ketat, tidak bergerak.

Dengan bentuk umum yang membulat, permukaan dahi memiliki lima tepi yang kurang lebih menonjol (Gbr. 8). Bagian depan dahi dibentuk oleh dua tuberkel frontal dan dua tuberkel sub-alis; permukaan lateral berbatasan dengannya pada suatu sudut, dibatasi di bawah oleh lengkungan superciliary, di sisi luar oleh garis temporal, di belakang tonjolan alis. yang terakhir terletak pada permukaan temporal yang diarahkan ke belakang.

Rahang bawah berbentuk tapal kuda menentukan bentuk plastik bagian bawah kepala. Dagu ditempatkan di antara dua otot kuadratus bibir bawah. Bentuknya dibentuk oleh dua tuberositas mental dan pertumbuhan lemak di antara keduanya.

Ada tiga platform di bawah rahang bawah: satu lurus - dari dagu ke laring dan dua platform lateral berbentuk segitiga yang terletak di sisinya. Daerah-daerah ini di bagian samping dibatasi oleh badan rahang bawah, di tengah oleh otot digastrik, dan di belakang oleh otot stylohyoid, menandai batas bawah antarmuka kepala dan leher di depan.

Permukaan pipi yang membulat, dibentuk oleh sejumlah besar jaringan lunak, terbagi menjadi tiga bagian, diekspresikan oleh fraktur khas otot zygomatik dan pengunyahan. Bagian depan pipi dibatasi oleh tepi bawah rongga mata, permukaan lateral hidung dan otot zygomatik.

aplikasi

Beras. 1. Posisi awal kepala dengan tiga bidang utama tempat gambar utama diproyeksikan

Beras. 2. Tengkorak: 1 – glabella; 2 – rongga mata; 3 – tonjolan alis; 4 – rahang atas; 5 – tulang zygomatik; 6 – tulang hidung; 7 – bukaan hidung (berbentuk buah pir); 8 – tulang depan; 9 – tuberkulum frontal; 10 – lengkungan zygomatik; 11 – tulang temporal; 12 – garis waktu; 13 – lubang anjing; 14 – sudut rahang bawah; 15 – tuberkel mental; 16 – tulang parietal; 17 – tuberkel parietal; 18 – tulang oksipital;

19 – tonjolan oksipital; 20 – proses mastoid tulang temporal; 21 – vertebra serviks; 22 – vertebra serviks ketujuh; 23 – tulang selangka; 24 – fosa jugularis; 25 – manubrium tulang dada

Beras. 4. Skema gambar asli kepala dan leher dengan penandaan titik-titik anatomi utama: a – depan; b – dari samping; c – di belakang; d – dari bawah (leher ditunjukkan pada bagian); d – bagian kepala sepanjang mata dan tulang pipi; e – dari atas; g – titik dan garis utama untuk menggambar kepala

Beras. 5. Kemungkinan gerak kepala terhadap tubuh: a – miring ke depan dan ke belakang; b – karena gerakan melintang vertebra serviks; c – kemiringan samping; d – belok kanan, kiri

Beras. 6. Gambar skema utama kepala dari berbagai sudut pandang: a – pada posisi awal; b – saat dimiringkan ke samping; c – kembali; g - maju

Beras. 7. Diagram kepala (pengembangan metodologi oleh S.V. Tikhonov)

Beras. 8. Diagram kepala: a – menurut A. Golubkina; b – menurut A. Durer; c – menurut M. Kurilko

Beras. 9. Gambar awal mata dengan analisis anatomi

Beras. 10. Ciri khas potongan kelopak mata

Beras. 11. Gerakan mata: a – dengan kelopak mata tertutup, menyipit dan terbuka lebar; b – pergerakan pupil dan perubahan pola kelopak mata tergantung arah pandangan

Beras. 12. Struktur hidung: a – penampilan; b – tulang pangkal hidung; c – tulang rawan; d – titik anatomi utama hidung dan diagramnya

Beras. 13. Otot dan diagram profil hidung, perubahan sifatnya tergantung arah dan ukuran batang hidung, tulang hidung, tulang rawan piramidal dan pterigoid

Beras. 14. Bibir: a – tampilan asli; b – bagian melintang dan membujur

Beras. 15. Otot-otot mulut: a – tampak depan; b – tampak samping; 1 – levator labii superioris;

2 – minor zygomatik; 3 – zygomatik besar; 4 – meninggikan ujung bibir; 5 – otot segi empat, menurunkan bibir bawah; 6 – segitiga; 7 – otot orbicularis oris; 8 – dagu;

9 – otot pengunyah; 10 – otot kuadratus bibir atas; 11 – otot bukal

Beras. 16. Titik anatomi utama dan diagram bibir: a – titik acuan; b – perubahan terkait usia; c – gerakan bibir

Beras. 17. Tampak awal daun telinga: a – depan; b – dari samping; c – dari bawah; g – atas; 1 – tragus; 2 – antitragus; 3 – takik antartragal; 4 – keriting; 5 – antiheliks; 6 – kaki antiheliks dengan fossa segitiga di antaranya; 7 – lobus

Apa yang Anda perlukan

Untuk menggambar kepala seseorang kita mungkin memerlukan:

  • Kertas. Lebih baik mengambil kertas khusus berbutir sedang: seniman pemula akan merasa lebih nyaman menggambar di kertas jenis ini.
  • Pensil yang diasah. Saya menyarankan Anda untuk mengambil beberapa tingkat kekerasan, masing-masing harus digunakan untuk tujuan yang berbeda.
  • Penghapus.
  • Tongkat untuk menggosok penetasan. Anda bisa menggunakan kertas biasa yang digulung menjadi kerucut. Akan mudah baginya untuk menggosok bayangan, mengubahnya menjadi warna yang monoton.
  • Sedikit kesabaran.
  • Suasana hati yang baik.

Pelajaran langkah demi langkah

Tampaknya menggambar bentuk geometris sederhana itu sangat mudah, tetapi ini adalah sudut pandang yang salah. Untuk menggambar kepala seseorang dengan benar, Anda harus berusaha keras. Saya sarankan menggambar dari kehidupan. Ini adalah bagaimana Anda dapat melihat dengan tepat di mana cahaya jatuh, bagaimana dan di mana bayangannya muncul. Fotografi bukanlah bantuan terbaik dalam hal ini...

Ngomong-ngomong, selain pelajaran ini, saya menyarankan Anda untuk memperhatikan pelajaran “”. Ini akan membantu meningkatkan keterampilan Anda atau sekadar memberi Anda sedikit kesenangan.

Perlu diketahui bahwa setiap benda, setiap makhluk hidup, setiap fenomena di atas kertas dapat digambarkan dengan menggunakan benda geometris sederhana: lingkaran, persegi, dan segitiga. Merekalah yang menciptakan bentuk; merekalah yang perlu dilihat oleh seniman pada benda-benda di sekitarnya. Tidak ada rumah, yang ada beberapa persegi panjang besar dan sebuah segitiga. Hal ini membuat pembuatan objek kompleks menjadi lebih mudah.

Tip: buat sketsa dengan guratan setipis mungkin. Semakin tebal guratan sketsanya, maka akan semakin sulit untuk menghapusnya nantinya.

Langkah pertama, atau lebih tepatnya langkah nol, adalah selalu menandai selembar kertas. Ini akan memberi tahu Anda di mana tepatnya gambar itu akan ditempatkan. Jika Anda menempatkan gambar pada separuh lembar, Anda dapat menggunakan separuh lainnya untuk gambar lainnya. Berikut ini contoh penandaan lembar di tengah:

Berikut adalah metode mekanis untuk menentukan proporsi wanita ideal. Metode ini akan memperkenalkan Anda pada proporsi. Gunakan pada tahap awal konstruksi, ambil sisanya dari .

Bagilah sebuah garis yang sama dengan lebar kepala menjadi lima bagian (masing-masing bagian kira-kira lebarnya satu). Pada salah satu tahap selanjutnya, mata akan ditempatkan di bawah bagian ke-2 dan ke-4.

Tempatkan kaki kompas di tengah ruas tengah (titik A). Gambarlah sebuah lingkaran yang jari-jarinya adalah jarak dari titik A ke titik B.

Tariklah garis vertikal melalui titik A. Ukur pada garis ini ruas b dan 7 sama dengan ruas 1−5. Selanjutnya, titik C akan menjadi ujungnya.

Dengan membagi ruas b menjadi dua, diperoleh titik F yang merupakan pusat lingkaran dengan jari-jari sama dengan jarak dari F ke E; titik E sebagai batas bawah dagu, titik F sebagai batas atas mulut, dan titik D sebagai batas bawah mulut.

Hubungkan lingkaran dengan hati-hati dengan garis G dan H. Garis-garis ini tidak boleh menembus ke dalam atau melampaui lingkaran.

Hubungkan garis G dan H pada titik kontak dengan lingkaran yang lebih besar. Anda akan menerima potongan JK untuk batas atas mata di masa depan.

Gambarlah busur KM dengan menempatkan kaki kompas di titik J; gambar juga busur JL dengan menggunakan titik k sebagai pusatnya. Busur ini adalah garis pipi. Area yang diarsir menunjukkan cekungan di bawah tulang pipi.

Gambarlah dua garis vertikal dari titik J dan K; garis-garis ini adalah batas lateral kepala. Perhatikan bahwa garis-garis ini memotong bagian-bagian kecil dari lingkaran yang lebih besar.

Gambarkan mata di bawah garis JK dan tepat di bawah garis 2 dan 4 baris pertama. Tempatkan hidung Anda pada garis C tepat di bawah garis h. Gambarlah mulut di antara garis F dan D. Perlu diingat bahwa mulut harus sedikit lebih lebar dari hidung.

Kelopak mata bisa penuh atau tipis, dan letaknya tepat di atas segmen JK. Kelopak mata atas bisa berbentuk sedemikian rupa sehingga hampir tidak terlihat. Mata bisa memiliki warna yang berbeda. Bentuk dan kemiringan mata yang berbeda-beda dimungkinkan.

Mulutnya bisa bermacam-macam bentuknya.

Sekarang Anda tahu cara menggambar kepala manusia. Jika Anda berusaha, saya yakin Anda akan mencapai semua yang Anda inginkan. Sekarang Anda dapat memperhatikan pelajaran "" - ini sama menarik dan mengasyikkannya. Bagikan pelajaran di jejaring sosial dan tunjukkan hasil Anda kepada teman-teman Anda.

Untuk menguasai metode membuat gambar bentuk kepala menggunakan diagram konstruktif linier, Anda perlu mengingat sejumlah aturan untuk modifikasi perspektif diagram ini tergantung pada posisi kepala dalam ruang. Pada gilirannya, untuk mengekspresikan dengan benar dasar konstruktif bentuk untuk setiap posisi kepala dalam ruang, juru gambar perlu mengingat sejumlah fitur gambar perspektif diagram struktural.

Saat belajar menggambar dari kehidupan, sudut pandang sangatlah penting, yaitu tempat si laci mengamati alam. Kemunculan alam sangat berubah-ubah tergantung dari mana pelukisnya memandang.

Mari kita pertimbangkan posisi utama (rotasi) kepala dan menganalisis fitur-fitur membangun gambar mereka.

  1. Kepala di depan, frontal. Posisi kepala setinggi mata kita (Gbr. 38). Garis profil pada penggambaran kepala dari depan adalah lurus dan membagi kepala menjadi dua bagian yang sama besar dan simetris. Oleh karena itu, pada penggambaran bentuk kepala yang simetris - dahi, wajah lonjong, hidung, bibir, dagu, siswa harus menggambar. bagian kanan dan kiri secara bersamaan. Garis tonjolan alis, pangkal hidung dan dagu, serta garis potongan mata dan mulut akan lurus dan horizontal. Garis potongan mata melewati lakrimal dan sudut (tepi luar) mata, atau lebih tepatnya, sepanjang jahitan yang menghubungkan tulang zygomatik dan temporal. Garis sayatan mulut membentang di sepanjang batas bibir atas dan bawah.
  2. Kepala di depan, tampak bawah (Gbr. 38). Saat membuat gambar kepala yang dipendekkan (disingkat), garis konstruktif dari tonjolan alis, pangkal hidung dan dagu harus dibulatkan dan puncaknya menghadap ke atas. Bagian bawah daun telinga akan turun di bawah pangkal hidung. Area bawah alis, bagian bawah hidung dan dagu akan terbuka (terlihat). Garis mata akan turun hingga ke punuk hidung. Garis profilnya masih tetap lurus.
  3. Kepala di depan, tampak atas (Gbr. 38). Saat membuat gambar kepala dari sudut pandang (tampak atas), garis desain tonjolan alis, pangkal hidung, dagu, bentuk mata dan mulut akan dibulatkan dan diarahkan ke bawah. Bagian bawah daun telinga akan lebih tinggi dari pangkal hidung. Area bawah hidung, alis, dan dagu akan disembunyikan. Garis profilnya masih tetap lurus.
Gambar No. 38 - Diagram konstruktif kepala dari depan

Membuat gambar kepala dengan putaran tiga perempat (Gbr. 39).

  1. Kepala berada setinggi mata kita (Gbr. 39). Saat menggambarkan kepala dalam rotasi tiga perempat, bagian depan kepala harus digambarkan dalam perspektif - setengahnya dalam pengurangan yang lebih besar. Yang lainnya lebih sedikit. Namun, bagian depan kepala harus digambarkan secara bersamaan - bagian kanan dan kiri - secara simetris. Misalnya, ketika menguraikan garis luar pipi terjauh dari kita, kita secara bersamaan menguraikan bentuk pipi dekat dengan sebuah garis, yaitu kita ulangi dalam bayangan cermin garis luar pipi jauh Ketika kepala diposisikan dalam a tiga perempat putaran, garis profil sudah tampak agak melengkung. Garis konstruktif tonjolan alis, bentuk mata, pangkal hidung, bentuk mulut dan pangkal dagu lurus dan mendatar.
  2. Kepala berada di atas ketinggian mata seniman (Gbr. 39). Dengan posisi kepala seperti ini, garis konstruktif – garis lengkung alis, bagian mata pangkal hidung, bagian mulut dan pangkal dagu akan digambarkan agak melengkung dan mengarah ke atas. Saat menggambar kepala dalam posisi ini, siswa sering melanggar hukum perspektif dan menggambarkannya dalam perspektif terbalik (Gbr. 40, a). Dengan posisi kepala tertentu, mata yang lebih dekat dengan kita akan selalu lebih tinggi dari pada yang jauh, begitu pula garis tonjolan alis, bentuk mata, pangkal hidung, dan bentuk mata. mulutnya akan turun saat mereka menjauh dari kita. Hal ini sangat mudah untuk dibuktikan. Mari kita bayangkan bahwa alih-alih kepala, ada sebuah kotak sederhana di depan kita. Pada sisi “depan” kita akan menguraikan diagram kepala kita menurut hukum perspektif, akan terlihat seperti pada Gambar 40, b. Jadi, siswa melihat bahwa mata yang jauh dari kita lebih rendah. Garis profil akan melengkung. Area bawah alis, hidung, dan dagu akan terlihat jelas. Ujung hidung akan lebih tinggi dibandingkan pangkal hidung.
  3. Kepala berada di bawah ketinggian mata juru gambar (Gbr. 39). Saat membuat gambar kepala di bawah ketinggian mata kita, garis konstruktif tonjolan alis, bentuk mata, pangkal hidung, bibir, dan dagu akan berbentuk bulat dan mengarah ke bawah. Ujung hidung pada posisi ini akan berada di bawah garis pangkal hidung. Garis sayatan mata akan mendekati garis lengkung alis. Bagian wajah kepala akan mengecil secara signifikan, dan bagian atas tengkorak akan membesar. Garis profilnya tetap sedikit melengkung.

Gambar No. 39 - Diagram desain kepala dengan putaran tiga perempat

Gambar No. 40 - Gambar kepala dalam perspektif terbalik

Membuat gambar diagram kepala di profil (Gbr. 41).

  1. Kepala berada setinggi mata orang yang menggambar. Saat menggambar kepala di profil, juru gambar yang tidak berpengalaman biasanya berhenti memikirkan desain, volume, dan terbatas pada gambar datar - siluet. Saat menggambar profil kepala, siswa dengan cermat membuat sketsa garis besar kepala, tanpa memikirkan volume tengkorak. Penggunaan diagram konstruktif linier membantu menghindari hal ini. Saat menguraikan bagian depan kepala dengan garis, laci juga harus mengingat bagian kepala yang tidak terlihat. Dengan cara ini, ia akan mampu menganggap kepala sebagai bentuk nyata tiga dimensi.
  2. Kepala berada di atas ketinggian mata kita. Gambar profil kepala yang berada di atas ketinggian mata kita cukup sederhana. Dengan posisi kepala ini, juru gambar lebih mudah memahami fitur desain kepala, serta potongan perspektif. Dengan mengikuti garis alis, siswa dapat dengan mudah melihat bahwa mata yang menghadapnya akan lebih tinggi daripada mata yang tidak terlihat. Hal yang sama juga terjadi ketika menggambarkan lubang hidung, sudut bibir, dan tulang rahang. Pada gambar, Anda perlu menekankan area bawah alis, hidung, dan dagu.
  3. Kepala berada di bawah ketinggian mata kita. Pada posisi ini, garis desain tonjolan alis, pangkal hidung, dan sayatan mulut akan mengarah ke bawah.

Gambar No. 41 - Diagram desain kepala di profil

Agar siswa dapat merasakan betapa diagram membantu membangun gambaran bentuk kepala, perlu dilakukan hal-hal sebagai berikut: pertama, lebih sering mengubah posisi alam dalam ruang dan, kedua, lebih sering mengubah kondisi pencahayaan. sering. Kemudian juru gambar akan mulai memahami bahwa efek gambar tidak bergantung pada bayangan (chiaroscuro), tetapi pada konstruksi bentuk kepala yang benar, pada ekspresi yang benar dari fitur desainnya. Contoh latihan tersebut ditunjukkan pada Gambar 42, 43, 44. Latihan tersebut bertujuan untuk memperkuat pengetahuan dan keterampilan dalam membangun bentuk kepala pada posisi perspektif apapun, sehingga seniman muda belajar memahami dan menggambarkan dengan benar hubungan antara bagian dan keseluruhan ketika membuat gambar kepala manusia.


Gambar No. 42 - Gambar pelatihan

Gambar No. 43 - Gambar pelatihan

Gambar No. 44 - Gambar pelatihan

Saat memasuki sekolah seni, para seniman muda sudah mendapat pelatihan dalam menggambarkan kepala manusia. Namun, pengetahuan dan keterampilan ini tidak cukup untuk menyelesaikan gambar pada tingkat profesional yang tepat. Siswa biasanya tidak melakukan latihan, tidak berusaha menguasai prinsip-prinsip menggambar akademik dengan baik, dan tidak mempelajari aspek-aspek individu dalam membangun sebuah gambar.

Dalam menggambar pendidikan, aspek kompleks dalam membangun sebuah gambar harus dipelajari secara terpisah satu sama lain, seperti yang dilakukan musisi saat mempelajari bagian tertentu, atau saat atlet melatih gerakannya.

Menggambar seseorang bisa menjadi pengalaman paling jelas dan mendalam dalam kehidupan seorang seniman. Hari ini kami telah menyiapkan untuk Anda tips dari seniman terkenal Italia Giovanni Civardi dari buku “Menggambar Sosok Manusia”. Biarkan pengetahuan ini menjadi sumber inspirasi dan rangsangan kreatif, membantu menyampaikan suasana hati dan kenangan dalam bentuk gambar.

Anda dapat menggambar sosok manusia dan potret menggunakan bahan apa saja - mulai dari pensil hingga cat air. Pensil adalah alat yang paling umum karena harganya yang murah dan keserbagunaannya. Arang sangat bagus untuk membuat gambar cepat dengan kontras warna yang kuat dan kurang cocok untuk detail halus. Untuk tinta, disarankan menggunakan kertas tebal dan halus dengan kualitas baik. Media campuran adalah kombinasi simultan berbagai bahan dalam satu gambar.

Bereksperimenlah untuk menemukan teknik Anda sendiri yang akan menghasilkan ekspresi paling banyak, dan cobalah memanfaatkan efek acak.

Dasar-dasar anatomi plastik

Seniman mempelajari anatomi dengan tujuan menggambarkan sosok manusia secara bermakna. Untuk mereproduksinya dengan andal, Anda tidak hanya perlu melihat, tetapi juga memahami apa yang Anda gambar.

Berkat pengetahuan anatomi, gambar menjadi lebih meyakinkan dan hidup dibandingkan alam itu sendiri.

Secara umum bentuk tubuh ditentukan oleh rangka sebagai struktur pendukung utama, otot-otot yang menutupinya, dan lapisan atas yang terdiri dari lemak. Penting untuk mempelajari dan mengingat ukuran relatif dari tulang artikulasi dan proporsinya relatif satu sama lain dan seluruh kerangka, karena tanpa informasi ini tidak mungkin untuk “menerjemahkan” suatu gambar ke atas kertas dan memperoleh keterampilan menggambarkan secara logis dan konsisten. dia.

Di bawah ini adalah tulang utama tengkorak dan leher beserta kulit, tulang rawan, lemak, otot, rambut, dan banyak lagi yang berlapis-lapis.

Kerangka batang tubuh laki-laki, tertutup dalam kontur tubuh, pada bidang frontal, lateral, dan punggung. Gambar-gambar ini akan membantu memperluas pemahaman Anda tentang bentuk tubuh.

Anggota badan atas dan bawah pada bidang yang berbeda. Seperti pada gambar sebelumnya, struktur rangka diperlihatkan dalam garis tubuh.

Penting bagi seniman untuk mempertimbangkan tiga aspek utama otot: penampakannya (bentuk, ukuran, volume), lokasi (lokasinya relatif terhadap struktur rangka dan otot di sekitarnya, seberapa dalam atau dangkal) dan mekanismenya (fungsi, arah tarikan otot, perubahan bentuk yang sesuai, dan lain-lain).

Proporsi

Agar gambarnya dapat dipercaya, perlu memperhitungkan proporsi tubuh dan kepala. Tinggi kepala dari dahi hingga dagu seringkali dijadikan satuan ukuran untuk menentukan proporsi tubuh. Ketinggian figur standar kira-kira 7,5-8 kepala. Ingat beberapa hubungan yang lebih proporsional: kepala muat tiga kali tinggi total tubuh dan leher, panjang anggota tubuh bagian atas juga sama dengan tiga kepala, dan bagian bawah - tiga setengah.

Terlepas dari perbedaan antar individu, mereka dapat dibagi menjadi tiga kelompok utama tipe dengan karakteristik serupa di masing-masingnya - ectomorph, mesomorph, dan endomorph.

Tangan dan kaki

Sangat mudah untuk memahami mengapa tangan dan kaki, dengan strukturnya dan berbagai kemungkinan gerakannya, dianggap sebagai bagian tubuh yang paling sulit untuk direproduksi secara meyakinkan, baik dalam menggambar maupun dalam lukisan dan patung.

Menggambar tangan dan kaki Anda adalah cara terbaik untuk mempelajarinya sedetail mungkin. Anda akan dapat memastikan bahwa penelitian yang dihasilkan cukup baik, sebanding dengan gambar wajah, dan bahkan mungkin lebih ekspresif.

Pertama, sketsa cepat (namun rajin) dibuat pada sudut dan pose yang diinginkan, kemudian, dengan menggunakan “geometrisasi”, informasi anatomi dan volume yang diperlukan disampaikan, setelah itu detail dan garis besar individual diklarifikasi.

Seperti halnya kepala dan badan, pengetahuan tentang struktur tulang kaki dan tangan akan bermanfaat.

Gambarlah tangan dan kaki Anda sendiri pada posisi yang berbeda. Anda bisa menggunakan cermin. Ambil objek yang berbeda di tangan Anda dan sampaikan dinamika dan suasana gerakan dalam gambar.

Kepala, wajah, potret

Minat utama artis selalu pada wajah dan sosoknya. Potret bukan sekedar reproduksi ciri fisik untuk tujuan mengenali karakter tertentu. Ini adalah cerita melalui ekspresi wajah tentang kepribadian, pikiran dan emosinya.

Kami menjelaskan secara rinci cara menggambar fitur kepala dan wajah di artikel.

Sketsa seorang pria di buku sketsa

Sketsa adalah gambar kehidupan yang cepat dan spontan, diselesaikan dalam waktu singkat dengan beberapa baris informatif. Menggambar orang dalam suasana alami, yang tidak berpose dengan sengaja dan mungkin tidak tahu bahwa mereka sedang dilihat dan digambarkan, akan tampak sulit pada awalnya. Namun tidak ada alasan nyata untuk takut atau tersesat - kecil kemungkinannya ada orang yang memperhatikan apa yang Anda lakukan.

Kemampuan meniru orang asing dalam pose apa pun dan dalam keadaan apa pun penting untuk mengembangkan keterampilan teknis dan penilaian nilai. Dan tentunya latihan membuat sketsa secara teratur akan mempertajam karunia observasi dan interpretasi, mengajarkan Anda untuk melihat lebih dalam dan mengambil keputusan yang cepat, percaya diri, mudah dipahami dan akurat.

Beberapa tip singkat tentang cara membuat sketsa dari kehidupan:

  • Biasakan untuk selalu membawa pensil dan buku sketsa kecil - yang mudah dimasukkan ke dalam tas atau saku - jika ada sesuatu yang menarik perhatian Anda atau tampak menarik.
  • Perlu diupayakan untuk meningkatkan observasi dan kemampuan mengisolasi hal utama sekaligus mengoordinasikan persepsi visual, penilaian nilai, dan gerakan tangan saat menggambar.
  • Jangan mencoba untuk merefleksikan di atas kertas semua yang Anda lihat dalam kehidupan nyata. Mengingat terbatasnya waktu dan risiko model mengubah posenya setiap saat, fokuslah pada hal yang paling penting.
  • Untuk belajar menggunakan ingatan Anda untuk mereproduksi urutan fase dasar gerakan, Anda memerlukan konsentrasi maksimal dalam mengamati orang.

Jika Anda masih gugup dengan gagasan menggambar orang dari kehidupan (ingatlah bahwa jika seseorang memperhatikan apa yang Anda lakukan, beberapa mungkin akan tersanjung dan yang lain mungkin akan pergi dengan perasaan tidak senang), menggambar patung dapat membantu Anda mempersiapkan mental. untuk itu dan mendapatkan kepercayaan diri. dan patung di museum atau monumen di tempat umum.

Cari tahu apakah Anda bisa membuat sketsa di museum, dan jika ya, silakan pergi ke sana dan buat sketsa patung dari berbagai sudut.


Beginilah cara menggambar diajarkan di Paris - di halaman Louvre dengan patung.

Tahapan menggambar

Jika Anda menggambar keseluruhan gambar (berpakaian atau telanjang), pertama-tama Anda dapat menggambar beberapa garis tipis dan cepat untuk menguraikan ruang yang akan ditempati pada selembar kertas (tinggi maksimum, lebar maksimum, dll.). Kemudian buat garis besar bagian-bagian utama tubuh (kepala, batang tubuh dan anggota badan) dengan memperhatikan proporsi relatif.

Selesaikan gambar dengan garis luar, bayangan, dan detail penting yang tidak dapat diabaikan. Hapus garis konstruksi jika perlu.

Dalam buku “Menggambar Sosok Manusia”, setiap bagian dianalisis sedetail mungkin; terdapat gambar detail kerangka manusia di berbagai bidang. Dijelaskan secara detail cara menggambar sosok laki-laki, perempuan, anak-anak, orang tua, cara menggambarkan sosok telanjang dan orang berpakaian.