Kompetisi Tahun Baru yang keren untuk memberi selamat kepada rekan kerja. Aturan untuk permainan bisnis yang sukses


Pesta perusahaan dengan pesta yang dangkal memang agak membosankan. Untuk menghibur kolega Anda, Anda perlu menawarkan mereka permainan dan kompetisi yang menyenangkan. Mereka dapat dipilih untuk acara apa pun dan untuk perusahaan mana pun, dilakukan di meja, di luar ruangan, atau di kantor biasa.

  1. kelabang– peserta berdiri satu demi satu sambil memegang pinggang orang di depannya. Ternyata itu adalah kelabang, yang diberi tugas oleh pemimpinnya - bergerak zigzag, menghindari rintangan, dll. Siapa pun yang melepaskan tangannya dalam kompetisi ini akan tersingkir.
  2. keributan binatang– diperlukan jumlah karyawan laki-laki dan perempuan yang sama. Wanita dan pria diberikan keinginan untuk hewan tertentu. Laki-laki ditutup matanya, dan perempuan mulai berlari dan meneriakkan suara binatang mereka. Di antara keributan umum dan kumpulan suara yang berbeda-beda, seorang pria harus menemukan “belahan jiwanya”.
  3. Berlari di dalam air– cocok jika liburan Anda berlangsung di dekat perairan. Peserta mula-mula berlari di air setinggi mata kaki, lalu setinggi lutut, dan terakhir setinggi pinggang. Prasyaratnya bukan berenang, tapi berlari.
  4. Tiga kaki– peserta dibagi menjadi tiga. Kaki orang di sebelah kanan dan kaki peserta di sebelah kiri diikatkan pada kaki pegawai yang berdiri di tengah. Selanjutnya, pasangan “tripod” tersebut menempuh jarak tertentu dengan kecepatan.
  5. Pertempuran untuk bola– peserta diberikan: balon berisi air, piring plastik, peniti. Bola diikat ke ikat pinggang. Tujuannya adalah untuk menusuk bola lawan sambil menghindari bola lain dan melindungi bola Anda dengan piring.

Kompetisi keren untuk acara perusahaan

Kamu ada di mana sekarang?

Peserta diberikan stiker di dahi yang bertuliskan nama organisasi (sekolah, pantai nudist, penata rambut). Tidak ada satu pun peserta yang mengetahui apa yang tertulis di stikernya. Fasilitator menanyakan pertanyaan-pertanyaan tertentu kepada setiap peserta:

  • Seberapa sering Anda mengunjungi tempat seperti itu?
  • Apa yang paling sering kamu lakukan di sana?
  • Perasaan apa yang Anda dapatkan setelah mengunjungi tempat seperti ini?

Hal-hal baru

Barang-barang dimasukkan ke dalam kotak: kacamata berhidung, wig, bra, celana dalam keluarga, celana ketat anak-anak, dll. Karyawan berdiri membentuk lingkaran dan membagikan kotak itu satu sama lain saat musik diputar. Segera setelah musik berhenti, orang yang memiliki kotak itu mengambil sesuatu secara acak dan memakainya sendiri. Setelah semua orang berpakaian, tarian umum dilanjutkan.

Selfie

Karyawan dipersenjatai dengan ponsel atau tablet dan harus melakukan selfie, sesuai tugas yang diumumkan oleh presenter. Pemenangnya adalah orang yang menghasilkan hasil paling keren. Tugas:

  • Ambil selfie di posisi yang biasa Anda gunakan.
  • Ambil selfie dengan atasan Anda.
  • Berfoto selfie dengan berbagai macam alat tulis.
  • Menampilkan tampilan yang sangat efisien di foto.

Kompetisi lucu untuk acara perusahaan

  1. Bintangi di lantai dansa– Setidaknya 5 karyawan akan diminta untuk berpartisipasi. Musik ceria mulai diputar, dan tugas para peserta adalah aktif menari. Rekan yang paling tidak aktif akan dieliminasi. Selanjutnya, peserta membayangkan kakinya lumpuh dan harus menari secara berirama, namun tanpa menggunakan kakinya. Setelah babak ini, satu lagi yang kurang aktif dieliminasi. Selanjutnya, karyawan berjongkok dan menggunakan tangan dan kepalanya dalam menari. Yang tidak aktif dieliminasi lagi. Babak terakhir adalah aktif menari dengan ekspresi wajah.
  2. Bayi es- tiga pria pemberani akan dibutuhkan. Tugas mereka adalah segera mengenakan T-shirt itu pada diri mereka sendiri. Hasil tangkapannya adalah kaos tersebut tergulung rapat dan membeku. Pemenangnya adalah orang yang berpakaian lebih cepat.
  3. Rumah Sakit bersalin– tim harus beragam. Gadis itu berdiri di hadapan pria itu. Dia membayangkan dia baru saja melahirkan dan berkomunikasi dengan ayahnya melalui jendela yang tertutup. Gestur tubuh perlu menyampaikan seperti apa rupa anak itu dan apa jenis kelaminnya. Presenter memberikan tugas, misalnya “telinga seperti milik Anda; berteriak seperti bos kita.”

Kompetisi acara perusahaan untuk karyawan

  1. Buaya– kompetisi paling populer di kalangan orang dewasa. Presenter menyampaikan permohonan kepada rekannya tentang binatang, aktor terkenal, atau nama film. Penting untuk menunjukkan misteri dengan gerakan, karyawan lainnya menebak dengan cepat.
  2. Kartun– karyawan pertama menggambar kartun seseorang yang hadir dan membagikannya kepada rekan kerjanya. Ia menulis seperti apa kartun tersebut, merangkum gambar dan jawabannya, serta menggambar kartunnya sendiri. Jadi selembar kertas itu diputar membentuk lingkaran, pada akhirnya mereka membuka gulungannya dan melihat siapa yang menebak dengan benar.
  3. Ingat– setiap karyawan menerima lembar dengan kategori tertentu: negara, sungai, pabrik, teknologi, dll. Presenter memilih huruf alfabet apa saja. Anda perlu menulis judul topik Anda sebanyak-banyaknya yang diawali dengan huruf yang dipilih oleh pemimpin.

Kompetisi untuk acara perusahaan di musim panas

Catatan

  • Siapa yang kulitnya kecokelatan?
  • Siapa yang dapat mengumpulkan cabang terbanyak dalam satu menit (jika permainan di luar), pensil (jika di kantor)
  • Kaki terkecil
  • Rambut terpanjang
  • Siapa yang bisa berdiri di atas tangan mereka lebih lama?
  • Siapa yang bisa menggambar gajah kecil di atas kertas (atau dengan kapur di aspal) dalam satu menit?

Tangkap airnya

Seorang karyawan mengambil sebotol air dan secara berkala memerasnya hingga isinya terciprat. Rekan-rekan lain yang berkacamata plastik berusaha menangkap air sebanyak-banyaknya. Pemenangnya adalah yang gelasnya paling banyak terisi.

kebenaran atau tantangan

Botol diputar dan orang yang ditunjuknya harus memilih “kebenaran” dan menjawab dengan jujur ​​pertanyaan yang diajukan, atau “tindakan” dan melakukan tindakan yang ditugaskan.

Kompetisi pesta perusahaan untuk orang dewasa

  1. Striptis– Anda perlu mencari video striptis di Internet. Tidak perlu membuka pakaian, Anda hanya perlu mengulangi gerakannya dengan anggun. Peserta yang paling fleksibel diberikan penghargaan.
  2. Logo– logo perusahaan harus dicetak pada selembar kertas sebanyak dua rangkap, ditempel pada karton tebal dan dipotong menjadi beberapa bagian. Karyawan dibagi menjadi dua tim dan merakit logo secepat mungkin.
  3. Menguraikan singkatan– peserta diberikan pensil dan kertas. Suatu topik ditetapkan, misalnya laporan atau awal tahun. Setiap orang harus membuat tiga singkatan dan di sebelahnya ditambahkan satu baris lagu atau puisi yang menjadi ciri singkatan tersebut. Tugas yang lain adalah menebak apa yang dienkripsi. Pilihan singkatan: SG - pertengahan tahun, PI - laba akhir.

Kompetisi menyenangkan untuk acara perusahaan

Dialog senyap

Baik manajer maupun bawahan perlu berpartisipasi. Pengelola diberikan headphone dengan musik keras sehingga tidak mendengar apa pun. Bawahan mulai mengajukan pertanyaan kepadanya:

  • Mengapa Anda tidak mengirim siapa pun dalam perjalanan bisnis kecuali saya?
  • Kapan saya bisa mendapat hari libur?
  • Ayolah, maukah kamu menaikkan gajiku?

Bos mencoba menebak dari gerakan bibirnya apa yang dikatakan bawahannya. Dia harus menjawab karyawan itu, paling sering dia menjawab dengan tidak tepat. Selanjutnya, karyawan berpindah tempat. Manajer tertarik pada:

  • Apa alasan Anda terlambat hari ini?
  • Ingin bekerja lembur?
  • Mengapa saya harus menaikkan gaji Anda?

Kepekaan

Sebuah benda diletakkan di atas kursi sehingga peserta tidak dapat melihatnya. Karyawan tersebut duduk di kursi dan mencoba memahami benda apa yang ada di bawahnya. Anda tidak dapat menyentuh objek tersebut dengan tangan atau mengintip.

Film pendek

Karyawan dibagi menjadi tim yang terdiri dari 4-5 orang. Setiap tim harus membuat dan menayangkan film pendek dengan topik: “Suatu hari dalam kehidupan kerja kita.”

Kompetisi untuk pesta perusahaan di meja

  1. Selamat— Rekan pertama memulai dengan huruf “A” dan memberikan ucapan selamat yang dimulai dengan huruf tersebut. Yang berikutnya sudah muncul huruf “B” dan seterusnya. Cobalah untuk memberikan ucapan selamat yang orisinal dan lucu.
  2. Itu perlu– di awal acara perusahaan, setiap karyawan diberikan kartu dengan tugas masing-masing, misalnya bersulang dengan aksen Georgia, tertawa tidak pada tempatnya, pada pukul 20.00 mengucapkan kepada rekan kerja: “Terima kasih semuanya, semuanya bebas ," dll. Yang hadir harus menebak tugas masing-masing.
  3. Pembunuh– presenter menunjuk satu orang sebagai pembunuh. Semua orang di meja mulai saling memandang, si pembunuh harus “membunuh” seseorang dengan mengedipkan mata pada orang tersebut. Dia meninggalkan permainan. Tugas si pembunuh adalah membunuh pemain sebanyak mungkin, sementara sisanya harus mengidentifikasinya secepat mungkin.

Kompetisi Tahun Baru untuk pesta perusahaan

  1. Bahtera– Dibutuhkan 12 perempuan dan jumlah laki-laki yang sama. Mereka diberikan selembar kertas dengan nama binatang dari horoskop Timur. Atas perintah, tanpa mengucapkan sepatah kata pun, Anda perlu memerankan hewan Anda dan menemukan pasangan Anda di antara kawanan biasa.
  2. Ini tentang aku- setiap orang menulis di selembar kertas peristiwa yang tidak banyak diketahui yang terjadi dalam hidupnya tahun ini. Semua daun dimasukkan ke dalam kotak dan dikeluarkan satu per satu. Tugas mereka yang hadir adalah menebak penulis catatan tersebut.
  3. Salju yg turun– semua karyawan diberikan kepingan salju kertas. Atas perintah, Anda harus membuangnya dan meniupnya agar kepingan salju tidak berjatuhan. Orang yang kepingan saljunya bertahan di udara lebih lama dari yang lain menerima hadiah.

Kompetisi untuk pesta perusahaan DM dan Snow Maiden

  1. Dandani pohon cemara– Anda perlu menghias pohon Natal dengan cepat, dengan mata tertutup. Peserta dibagi menjadi beberapa tim, satu dari masing-masing start, mengambil mainan dengan sentuhan, sisanya “bekerja sebagai navigator”.
  2. Tarian bundar– karyawan berdiri membentuk lingkaran dan bergandengan tangan. Setiap orang diberi kata “musim dingin” tertentu. Gadis Salju mulai menceritakan dongeng. Begitu seorang rekan mendengar perkataannya, dia harus duduk, dan mereka yang berdiri di kedua sisinya tidak boleh mengizinkan dia melakukan ini.
  3. Bintang Bahagia– bintang dengan angka digantung terlebih dahulu di langit-langit. Selama tarian aktif para karyawan, musik berhenti, dan Sinterklas berkata: “Bintang keberuntungan No. 11.” Siapa pun yang menemukan bintang yang tepat lebih cepat akan menerima hadiah.

Meja kompetisi lucu acara perusahaan

Apa yang akan kamu lakukan?

Karyawan menjawab pertanyaan berbahaya dari presenter. Jawabannya harus orisinal, bermartabat dan menarik. Pilihan pertanyaan: Apa yang akan Anda lakukan jika...

  • menumpahkan teh Anda pada laporan, tetapi tidak punya waktu untuk mengulanginya?
  • Apakah semua karyawan sudah menulis surat pengunduran diri?
  • kamu datang ke kantor dan tidak ada orang di sana?
  • Mabuk dan terjebak di lift bersama bos Anda?
  • apakah direktur kehilangan Anda karena pindah ke perusahaan lain?

Saya tidak pernah…

Chip diperlukan untuk permainan ini. Bisa diganti dengan koin, kancing, klip kertas. Peserta pertama mengatakan “Saya belum pernah…” dan mengakui sesuatu yang belum pernah dilakukannya. Rekan-rekan yang sudah mencoba memberikan chip kepada peserta pertama. Beginilah cara setiap orang dikenali dalam lingkaran. Pemenangnya adalah yang mengumpulkan chip paling banyak.

Sesuatu untuk diingat

Rekan kerja bergiliran mengenang momen-momen lucu kerja dan kejadian lucu yang terjadi di perusahaan. Siapa pun yang tidak mengingat cerita lucu akan tersingkir.

Kompetisi olahraga acara perusahaan

  1. Anak panah multi-senjata– Anda memerlukan alat peraga dart: dart, papan, dan selembar kertas untuk menuliskan poin-poin Anda. Lingkaran pertama dilempar dengan tangan kanan, kemudian tangan diubah ke kiri, dan kemudian semua anak panah dilempar secara bersamaan.
  2. Pukul sasarannya– Anda perlu membuat gumpalan dari kertas, dan sebuah tujuan dari stoples kosong. Anda harus mencapai target dengan kertas sambil melihatnya melalui teropong. Anda bisa menambah target, Anda bisa menguranginya.
  3. Ular– bagian tubuh dilukis pada daun kecil: kepala, lengan, bahu. Dua peserta pertama mengambil selembar kertas dan menekan satu sama lain dengan bagian tubuh yang ditunjukkan di sana. Sisanya bertindak dengan cara yang sama sampai ular yang utuh terbentuk.

Kompetisi untuk pembangun di acara perusahaan

  1. Kami sedang membangun rumah– Anda membutuhkan banyak kotak korek api kosong, lem, gunting dan karton. Dibutuhkan tujuh menit untuk membangun rumah dengan pondasi, jendela dan pintu, dinding dan atap.
  2. Penari Fedya– beberapa peserta dipilih. Mereka dibungkus dengan kertas dinding, diamankan dengan selotip dan dipotong untuk wajah (seperti dalam “Petualangan Shurik”). Peserta harus menampilkan tarian.
  3. Proyek rumah– karyawan harus dibagi menjadi beberapa tim. Peserta diberikan balon dan double tape. Tugasnya adalah mengembang balon, mengikatnya dengan selotip dan membuat model rumah. Tim dengan tata letak terindah menang.

Kompetisi untuk pekerja kereta api di acara perusahaan

  1. Berikan tiketnya– rekan kerja berbaris dalam dua tim, di masing-masing tim seorang karyawan berdiri di belakang karyawan lainnya. Dua tim menerima "tiket" - bola, bola, atau benda lainnya. Atas perintah, mereka harus memberikan tiket tersebut kepada rekan yang berada di belakangnya, dan yang satu itu kepada rekan lainnya. Yang terakhir, setelah menerima tiket, berlari ke depan dan terus mengoper “tiket” sampai semua pemain berganti dan pemain yang memulai transfer kembali berdiri di awal.
  2. Melayani penumpang- bermain dalam tim. Rekan pertama berlari ke arah penumpang, meletakkan tiga kursi dan menidurkannya. Yang kedua membawa selimut, yang ketiga membawa bantal. Orang keempat menuangkan teh atau jus ke dalam gelas dan memberi orang tersebut minuman. Yang kelima membangunkannya agar penumpang tidak kesiangan di haltenya. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.
  3. Ingat lagunya- Anda perlu mengingat lagu-lagu yang berhubungan dengan kereta api (Tunggu, Lokomotif..., Mobil Biru, dll.), siapa pun yang tidak dapat mengingatnya untuk waktu yang lama akan tersingkir dari permainan.

Kompetisi untuk hari perdagangan di acara perusahaan

  1. Ingat harganya– presenter menunjukkan sepuluh barang dan menyebutkan biayanya. Hal ini perlu diingat dan diulangi.
  2. Berapa banyak?– koin dimasukkan ke dalam tas, peserta harus menebak perkiraan jumlah koin yang ada di dalam tas. Selanjutnya, presenter menunjukkan setumpuk uang kertas dengan pecahan yang sama; Anda perlu menebak jumlah uang dalam tumpukan tersebut. Tugas terakhir adalah sepotong keju. Rekan kerja harus menebak perkiraan berat badannya.
  3. Kami menaruhnya di rak– Anda membutuhkan toples atau kotak tebal yang sama untuk digunakan sebagai barang. Tugasnya adalah dengan cepat menempatkan barang-barang di atas satu sama lain. Siapa yang barangnya tidak jatuh dan siapa yang menyelesaikannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Kompetisi untuk wanita di acara perusahaan

  1. Apa yang ada di dompet wanita itu?– sebelum lomba, setiap putri sepakat bahwa isi tasnya akan disita. Tas karyawan mana pun diambil, dan sisanya mencoba menebak barang-barang di dalamnya. Rekan tersebut mengeluarkan setiap benda yang ditebak dan meletakkannya di atas meja. Begitu seterusnya secara bergantian dengan beberapa tas. Pemenangnya adalah karyawan yang paling banyak menebak item.
  2. Lukisan bibir– dengan mata tertutup, para gadis harus mengecat bibir satu sama lain. Orang yang melakukan segala sesuatunya seindah mungkin menerima hadiah.
  3. Kucing dan harimau betina– para gadis mengambil selembar kertas dan mencari tahu di tim mana mereka berada – kucing atau harimau betina. Peserta ditutup matanya. Kemudian, atas perintah pemimpin gadis, mereka harus memainkan peran mereka, mengeong atau menggeram, dan segera membentuk tim.

Kompetisi untuk acara perusahaan pria

  1. Mengubah tempat- para pria duduk di kursi. Pembawa acara mengatakan: “Ganti tempat, mereka yang…” dan mulai mengajukan pertanyaan jujur, misalnya: pernahkah Anda memakai celana dalam, bersemangat saat melihat wanita berambut coklat, memiliki lebih dari delapan wanita simpanan. Jika hal ini terjadi, pria tersebut bangkit dari kursinya dan harus mengambil kursi rekannya yang juga telah bangkit. Orang yang kekurangan kursi berpindah tempat dengan pemimpinnya.
  2. Kotak– Sebuah kotak diberikan mengikuti musik dan setiap orang melepas sesuatu dan memasukkannya ke dalamnya. Ketika kotak telah berputar-putar, aturan mainnya berubah, sekarang laki-laki secara acak mengeluarkan barang-barang darinya dan memakainya sendiri.
  3. Dimana uangnya?– laki-laki berdiri melingkar, satu di tengah lingkaran. Mereka yang berdiri dalam lingkaran harus memberikan koin atau uang kertas terlipat di belakang punggungnya yang dapat dengan mudah dimasukkan ke dalam kepalan tangan mereka. Orang yang berdiri di tengah perlu menebak siapa yang saat ini memiliki uang.

Acara perusahaan guru

  1. Apa yang ada di meja?– peserta menyebutkan sebuah surat, rekan-rekan harus menemukan sebuah benda yang berawalan huruf tersebut dan ada di meja pesta. Ini bisa berupa piring, sajian, buah-buahan.
  2. Bukti– kejahatan telah dilakukan, tetapi tidak cukup bukti. Guru terkemuka, yang untuk sementara menjadi detektif, ditanyai pertanyaan yang bisa dia jawab “tidak” atau “ya”. Tujuannya adalah menebak kata apa yang dimaksudkan oleh presenter.
  3. Apa artinya?– setiap guru menyebutkan sebuah kata berdasarkan mata pelajaran yang diajarkannya. Kolega dalam mata pelajaran terkait diam, dan sisanya harus mengungkapkan asumsi mereka tentang apa arti kata ini.

Selama kompetisi, perhatikan tindakan pencegahan keselamatan. Alat peraga harus aman agar tidak mengancam nyawa dan kesehatan. Berkat berbagai kompetisi di pesta perusahaan, Anda tidak hanya bisa menyantap makanan lezat, tetapi juga merilekskan jiwa.

Kami merayakan ulang tahun tahun demi tahun. Dan skenarionya bisa menjadi monoton jika hanya berkisar pada meja dan alkohol. Menyedihkan sekali, bukan? Keramahtamahan sejati adalah ketika Anda tidak hanya menjaga perut Anda, tetapi juga jiwa Anda.

Meja mewah ini dilengkapi dengan suasana ceria yang akan dikenang lama. Itulah sebabnya orang-orang dari generasi ke generasi mengadakan kompetisi meja keren yang dirancang untuk menghibur rombongan yang berkumpul dan melatih kecerdikan para tamu!

Kompetisi meja keren untuk perusahaan menyenangkan “Spy Passions”

Banyak kompetisi yang melibatkan pemecahan misteri karena kurangnya informasi. Seseorang pada usia berapa pun menyukai teka-teki, terutama jika pemenangnya menerima hadiah!

Garpu tentakel

Inti dari permainan ini sederhana: mengenali suatu objek secara membabi buta. Mata tamu ditutup matanya, dan dia tidak bisa menyentuh benda itu dengan tangannya! Pemain hanya dipersenjatai dengan dua garpu. Dalam 2 menit dia harus menyelidiki dan menebak sebanyak mungkin hal.

Penyelenggara harus memilih terlebih dahulu barang-barang rumah tangga biasa seperti sisir, sikat gigi, pensil, permen, jeruk, dll. Untuk mempermudah tugas, pemain dapat mengajukan pertanyaan seperti: “Apakah ini dapat dimakan?”, “Apakah ini barang kebersihan ?”, “Apakah terbuat dari kayu?” dan pihak lain yang dapat membantu memecahkan masalah tersebut.

Anda diperbolehkan menjawab “Ya” dan “Tidak”, tidak lebih. Orang yang menebak lebih banyak dan lebih akurat menang. Dijamin kamu bakalan ketawa sampai nangis!

Siapa saya?

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Ini bisa berupa kata benda apa saja: makhluk atau benda hidup, tetapi untuk kenyamanan Anda dapat membatasi diri pada karakter terkenal dari kartun dan film, tokoh terkenal. Orang-orang yang duduk melingkar melihat semua prasasti kecuali prasasti mereka sendiri.

Setiap pemain bergiliran mengajukan pertanyaan utama (“Apakah saya seorang aktor?”, “Apakah saya seorang wanita?”), yang hanya dapat dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Orang pertama yang menebak karakternya (atau kata lain) menang. Siapa pun yang salah menebak akan tersingkir dari permainan atau menerima hukuman lucu.

Bola misterius

Untuk permainannya, siapkan hadiah kecil, kertas timah, dan teka-teki pendek. Yang terakhir ini ditulis di selembar kertas.
Hadiah itu dibungkus dengan lapisan pertama kertas timah, dan sehelai daun dengan teka-teki ditempelkan padanya dengan selotip.

Prosedur ini diulangi beberapa kali, setidaknya 6-7. Teka-teki yang lebih rumit harus ditempatkan lebih dekat ke tengah, dan teka-teki yang lebih sederhana di atas. Seseorang membaca prasasti itu. Orang pertama yang menebak teka-teki berhak melepaskan lapisan kertas timah dan membaca teka-teki berikutnya. Prosesnya berulang.

Hadiah itu diberikan kepada orang yang memecahkan teka-teki tersulit dan melepaskan lapisan kertas terakhir.

Permainan "Pembunuh"

Jumlah peserta tidak terbatas. Untuk menarik undian, Anda membutuhkan koin dan tas buram. Koin-koin tersebut harus identik, dan hanya satu yang harus ditandai (dengan warna berbeda atau dengan simbol tertentu).

Semua pemain mengeluarkan koin tanpa menunjukkannya kepada orang lain. Peserta itu. siapa pun yang menemukan koin bertanda dianggap sebagai “pembunuh”.

Peserta mencoba saling menatap mata untuk mencari "pembunuh". Pemain biasa tidak dapat mengeluarkan peserta lain dari permainan sendiri. "Pembunuh" "membunuh" dalam urutan acak - dia berkedip, menatap tatapan korban, mencoba memastikan bahwa tindakannya tidak diperhatikan oleh pemain lain. Peserta yang terbunuh segera menyatakan dengan lantang sambil meletakkan koinnya di atas meja:
-Terbunuh!
Dan meninggalkan permainan.
Peserta yang mencurigai “pembunuh” berkata (menunjuk padanya):
- Saya menduga.
Tapi hanya dua tersangka yang bisa menangkap “pembunuh” tersebut. Sampai tersangka kedua muncul, “pembunuh” punya waktu untuk mengeluarkan tersangka pertama dari permainan. Tujuan dari peserta yang diberi koin bertanda adalah untuk “membunuh” semua peserta sebelum dia terekspos.

Tebak hadiahnya

Gim ini sempurna untuk ulang tahun - Anda dapat menggunakan nama pahlawan acara tersebut sebagai dasarnya. Ada baiknya jika panjang dan kurang lebih sesuai dengan jumlah tamu. Misalnya nama Anton ada 5 huruf.

Tas berharga berisi 5 hadiah untuk setiap huruf. A - oranye, H - gunting, T - piring, O - kartu pos, N - saputangan. Jika hadiahnya rumit, Anda bisa memberikan petunjuk kecil kepada tamu. Siapa pun yang menebak itemnya terlebih dahulu akan mendapatkannya.

Keadaan darurat!

Sebuah permainan sederhana yang tidak memerlukan alat peraga dan akan menyenangkan semua orang.

Kontes lucu untuk ulang tahun "Omong kosong"

Seluruh rangkaian permainan didasarkan pada kebetulan kata-kata yang acak, mengungkapkan “semua seluk beluk” para peserta! Sebuah “kebenaran” yang tidak terduga tidak hanya meningkatkan kadar endorfin, tetapi terkadang mengungkap rahasia alam bawah sadar…

Jawaban pertanyaan

Arti permainan ini jelas dari namanya - dengan klarifikasi bahwa keduanya ditulis pada kartu dan ditempatkan dalam dua tumpukan dengan teks menghadap ke bawah.

Pemain pertama mengambil pertanyaan dan memilih penerima, dan pemain terakhir mengambil kartu “jawaban” dan membacanya dengan lantang. Dan kemudian prosedurnya diulangi.

Anda akan menemukan bahwa teman Anda menyembunyikan sandwich di tempat yang paling tak terbayangkan, dan sahabat Anda melolong ke bulan di malam hari, duduk di atap...

Cerita

Di depan para pemain ada lembaran kertas dengan huruf abjad. Ada yang memilih salah satunya, dan semua peserta harus menyebutkan satu kata yang diawali huruf itu, namun sedemikian rupa sehingga hasilnya adalah cerita yang lucu.

Misalnya, dengan huruf “D”: “Dmitry mendominasi hari untuk waktu yang lama, tetapi mengalami disorientasi setan.” Semakin cerah imajinasi Anda bekerja, semakin menyenangkan permainannya!

Permainan kosakata meja “Katakan Hal yang Sama”

Nama permainannya dapat diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai “Katakan apa yang saya katakan.”

Itu bisa terjadi jika setidaknya ada dua orang.
Esensinya adalah sebagai berikut: pada hitungan satu, dua, tiga, pemain mengucapkan kata acak apa pun.

Tugas peserta adalah mencapai kesamaan (kata) melalui asosiasi langkah demi langkah. Pada hitungan berikutnya, pemain harus mengucapkan kata berikutnya yang berkaitan dan menggabungkan kata yang diucapkan sebelumnya.

Permainan berlanjut hingga, dengan menggunakan metode asosiatif, para peserta berhasil “membaca” pikiran satu sama lain dan mengucapkan kata yang sama dengan lantang.

Katakanlah ada dua pemain. Pada tahap pertama, salah satu dari mereka menyuarakan kata "kembang api", yang kedua - "hari libur". Secara teoritis, untuk mencapai kecocokan yang diinginkan, mereka mungkin hanya memerlukan beberapa gerakan: misalnya, jika pada hitungan kedua satu-dua-tiga peserta mengucapkan kata “liburan” dan “menyenangkan”, lalu ucapkan, “ makanan” dan “ulang tahun”, maka kemungkinan besar mereka sudah bisa mencapai saling pengertian pada kata keempat. Katakanlah kata umumnya adalah "kue".

Namun, jika pada awalnya terdengar kata-kata yang maknanya berjauhan, atau selama permainan para peserta terbawa ke dalam “hutan leksikal”, maka jalur yang dilalui aksi tersebut dapat berkembang menjadi benar-benar tidak dapat diprediksi dan cukup menyenangkan.

Sebuah Kisah dengan Kata-kata yang Hilang

Presenter menulis dongeng terlebih dahulu, yang karakternya adalah peserta liburan. Hanya dongeng yang kekurangan beberapa kata yang diminta untuk diungkapkan oleh para pemain. Setiap orang bergiliran menyebutkan kata benda, kata sifat atau kata kerja, tergantung apa yang dibutuhkan dalam teks.

Imajinasi yang merajalela dan julukan yang paling konyol dan lucu dipersilakan! Ketika semua bagian yang kosong terisi, ciptaan universal dibacakan.

Kata benda dan kata sifat

Prinsipnya di sini sama dengan kompetisi sebelumnya. Peserta terakhir di baris tersebut memunculkan sebuah kata, hanya menyebutkan apakah kata tersebut maskulin atau feminin (misalnya, “sayatan daging”). Kemudian para tamu bergiliran menyebutkan kata sifat dan julukan, dan yang terakhir menyuarakan kata yang tersembunyi.

Hasilnya adalah sesuatu seperti “potongan daging yang kaca, menawan, seksi, misterius, dan pemarah”. Permainan ini dimainkan dengan cepat. Para tamu berganti peran sehingga setiap orang dapat menemukan kata benda.

"Di celanaku..."

Arti dari permainan ini harus tetap menjadi misteri sampai akhir. Peserta duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangga di sebelah kiri nama film, serial TV, atau kartun. Pemain mengingatnya, tetapi memberi tahu pemain berikutnya nama yang berbeda, dan seterusnya sampai akhir. Setelah itu, pembawa acara meminta semua orang untuk mengatakan “Di celanaku…” dan menambahkan nama film yang didengar dari tetangga.

Bayangkan seseorang menyembunyikan “The Lion King” atau “Resident Evil” di tempat yang ditentukan!

Kompetisi keren untuk perusahaan yang menyenangkan di meja “Temukan bakat Anda!”

Ada permainan yang mengeksplorasi kecerdasan, seni, dan kreativitas. Siapa yang paling berbakat? Siapa yang paling mengesankan para tamu dan membuat mereka tertawa hingga menangis? Kompetisi-kompetisi yang disajikan di bawah ini dapat memberikan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan tersebut.

Menari sambil duduk

Para kontestan duduk di bangku di tengah aula dan mulai menari mengikuti musik yang menarik tanpa meninggalkan tempat duduk mereka.

Pemanggang roti mengarahkan proses dan menyebutkan bagian tubuh yang harus menari pada saat tertentu: “pertama kita menari dengan bibir dan mata, lalu dengan alis, lalu dengan tangan”, dll.

Penonton memilih penari kursi terbaik.

Putri-tidak-tertawa

Para tamu dibagi menjadi 2 tim. Kelompok pertama terlihat paling masam, sedih, atau serius, dan anggota kelompok kedua harus bergiliran atau bersama-sama untuk menghibur “yang tidak bisa ditertawakan”. Siapa pun yang terakhir tersenyum bergabung dengan tim lain.

Jika dalam jangka waktu tertentu semua “wajah masam” bergembira, lawannya menang. Jika tidak, maka “yang tidak tertawa” akan menang.

Pematung

Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda memerlukan imajinasi dan sebungkus plastisin. Salah satu tamu menyebutkan sebuah huruf dalam alfabet, dan peserta kompetisi harus membuatkan sebuah benda untuk surat tersebut.

Kecepatan pemahatan dan kemiripan dengan aslinya dinilai. Pemain menerima 2 hadiah untuk “keindahan mahakarya” dan efisiensi produksi!

Mulutku penuh kekhawatiran

Sebuah permainan yang cukup terkenal di mana Anda perlu menyimpan karamel atau permen kecil. Para kontestan memasukkan permen ke dalam mulutnya dan berkata: “Selamat ulang tahun!” Kemudian mereka mengambil toffee lagi dan prosesnya diulangi. Pemenangnya adalah orang yang mengucapkan kalimat lebih ekspresif dengan jumlah permen terbanyak di mulutnya.

Gedung pencakar langit

Game ini dirancang untuk orang-orang dengan saraf yang kuat. Sebaiknya dimainkan saat tamu sudah minum sedikit, namun gerakannya masih cukup akurat.

“Menara” ini dibangun dari pelat domino: ditempatkan pada huruf “P”, kemudian “lantai” kedua, ketiga bertambah, dan seterusnya. Setiap pemain menambahkan satu piring. Siapa pun yang secara tidak sengaja menghancurkan sebuah bangunan akan meminum alkohol dalam jumlah tertentu.

Teka-teki pemecahan cepat

Teka-teki kecil dengan 54 buah harganya cukup terjangkau, tetapi Anda bisa mengambil yang lebih rumit. Peserta dibagi menjadi 2 tim dan dengan penuh semangat menyusun gambar dengan cepat. Puzzle yang terlalu besar dapat membuat tamu bosan.

Buaya

Sebuah permainan populer, familiar bagi semua orang dan disukai sejak kecil, cocok untuk berbagai usia, disebut juga “Pantomim”, “Sapi”, dll. Anda dapat bermain dalam tim atau individu. Dalam kasus pertama, pemimpin memilih 1 orang dari setiap kelompok dan memberi tahu mereka sebuah kata. Mulailah dengan sesuatu yang sederhana, seperti nama binatang atau benda biasa. Lalu mungkin ada konsep yang lebih kompleks seperti “mimpi”, “cinta”, “investasi”, “Paris”, “Amerika”... Setiap peserta harus menjelaskan kepada rekan-rekannya apa itu tanpa bersuara. Untuk setiap kata yang ditebak, tim mendapat satu poin.

roti panggang super

Pada hari libur apa pun, terutama ulang tahun, ucapan selamat dan bersulang adalah hal yang penting.
Namun tidak semua orang menyukai atau mengetahui cara mengucapkannya, dan pidato khidmat hanya berupa harapan dangkal akan “kesehatan dan kebahagiaan”.
Untuk membuat proses ini menyenangkan dan luar biasa, bersulang harus dilakukan dalam kondisi tertentu! Misalnya:

  • ucapan selamat harus berhubungan dengan makanan (“biarlah ada kehidupan dalam coklat!”);
  • memberikan pidato untuk anak laki-laki yang berulang tahun dengan gaya tematik (misalnya, seperti "saudara" dengan kata-kata kriminal, dengan gaya "Alice in Wonderland" atau karya Tolkien - tergantung perusahaan yang berkumpul);
  • ucapan selamat dikaitkan dengan binatang (“cantik seperti kupu-kupu”);
  • membuat salam berima dengan cepat;
  • bersulang dalam bahasa asing;
  • ucapkan selamat kepada pahlawan pada kesempatan tersebut, dengan menggunakan SELURUH daftar kata yang diambil “dari udara tipis” (matahari, pelangi, koran, sandal, presiden...).

Daftar tugas dapat ditambah. Mereka ditulis di selembar kertas dan dibagikan kepada para tamu.

Kisah ajaib

Para tamu dibagi menjadi 2 tim yang sama, setiap peserta harus menulis kata-kata di selembar kertas. Yang terakhir harus berhubungan dengan topik tertentu, misalnya, satu kelompok menulis apa yang terlintas dalam pikiran sehubungan dengan konsep “Ulang Tahun”. Yang lain muncul dengan asosiasi untuk orang yang berulang tahun itu sendiri, karakternya atau peristiwa kehidupannya.

Tim dapat dibentuk “berdasarkan gender”, sehingga laki-laki menuliskan pemikiran mereka tentang perempuan (“kecantikan”, “kelembutan”, dll.), dan sebaliknya (“kekuatan”, “ksatria”…). Kata-katanya mungkin diambil secara acak, tapi itu tidak terlalu menarik.

Tim kemudian bertukar catatan mereka, dengan sisi kosong menghadap ke atas. Para pemain bergiliran mengeluarkan potongan kertas dan membuat kalimat dengan kata yang ditentukan. Tim harus memunculkan cerita yang saling berhubungan maknanya, lalu giliran lawan.

"Tidak nyaman"

Seperti kata pepatah, lihatlah piring tetangga Anda - Anda akan selalu punya waktu untuk melihat piring Anda. Kompetisi diadakan untuk memperebutkan makanan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, dan peserta harus menyebutkan produk yang sesuai di piring mereka lebih cepat dari yang lain.

Penggunaan ё, и, ь, ъ, ы dilarang. Yang pertama menebak menjadi presenter baru. Jika tidak ada yang bisa menyebutkan kata yang dimulai dengan huruf yang ditentukan, dia mendapat hadiah.

Liburan yang baik membutuhkan persiapan terlebih dahulu. Anda perlu menyiapkan banyak hidangan - kesenangan apa lagi? - Anda mungkin bertanya. Namun kompetisi meja yang kerenlah yang akan membuat suasana menjadi menyenangkan, dan kebersamaan di sekitar meja tidak akan bosan.

Anda dapat melibatkan tamu dalam proses persiapan: minta mereka membawa alat peraga (jangan katakan untuk apa!) atau kerajinan tangan yang akan menghiasi liburan.

Masukkan seluruh jiwa Anda ke dalam organisasi liburan, dan perayaan apa pun akan menjadi sungguh ajaib!

Pesta perusahaan bukan hanya cara menyatukan tim, tetapi juga saat-saat yang menyenangkan. Untuk menjadi seperti itu, Anda perlu mencobanya. Permainan di pesta perusahaan akan menyemangati semua orang yang hadir dan mencerahkan setiap malam. Mana yang paling populer? Permainan keren di acara perusahaan biasanya diselenggarakan dalam bentuk kompetisi yang diikuti oleh beberapa anggota tim, dan terkadang seluruh tim. Acara malam ini cocok untuk pekerja yang sudah bersatu dan orang asing. Yang terbaik adalah mengadakan kompetisi setelah beberapa kali bersulang, ketika minuman yang diminum akan membuat para tamu rileks dan memeriahkan.

Mari kita lihat lebih dekat permainan dan kompetisi ini:

  • “Jangan memotret sepanjang malam!”
  • "Ingat semuanya".
  • "Ketepatan".
  • "Telepon tuli" dan lain-lain.

“Jangan memotret sepanjang malam!”

Pastinya setiap pria dalam tim akan datang ke acara perusahaan dengan pakaian formal, dan wanita akan mengenakan gaun untuk acara tersebut. Pakaian seperti itu terkesan terlalu ketat, tidak sepenuhnya cocok untuk bersenang-senang, dan warna gelap dari pakaian tersebut sama sekali tidak enak dipandang. Kompetisi ini akan membantu Anda menambah semangat pada citra bisnis Anda. Ini paling cocok untuk pria. Perempuan dalam hal ini akan berperan sebagai penonton.

Barang-barang lemari pakaian yang paling tidak biasa dan berwarna-warni ditempatkan di dalam kotak karton besar: topi, kacamata, topeng karnaval, hidung badut, rok, dan banyak lagi. Diiringi musik, para peserta kompetisi akan saling mengoper kotak itu, dan begitu bunyinya berhenti, tanpa melihat, mereka akan memilih sendiri satu benda. Yang kalahlah yang menaruhnya pada dirinya sendiri. Permainan ini dimainkan sebagai permainan sistem gugur. Hanya satu peserta yang akan menjadi pemenang dan dibiarkan tanpa penambahan kostum.

Peserta kompetisi harus memakai semua barang yang dibeli sampai akhir malam. Pastinya akan menyenangkan melihat petugas keamanan mengenakan bra spektakuler, dan direktur pabrik mengenakan topi anak di kepalanya.

"Ingat semuanya"

Di selembar kertas Anda perlu menulis masing-masing satu kata dan membentuk dua tim pemain. Setiap tim memilih selembar kertas dengan kata tugas. Mereka perlu mengingat dan menyanyikan lagu yang mengandung kata ini. Tim yang menyanyikan lagu paling banyak menang. Persatuan dalam kompetisi ini tidak kalah pentingnya.

"Ketepatan"

Permainan di pesta perusahaan, lucu dan ceria, biasanya memiliki konotasi yang ambigu. Peserta dibagi menjadi berpasangan: pria dan wanita. Tugas wanita adalah memegang erat botol kosong tanpa penutup di antara kedua kakinya. Sebuah paku ditempelkan pada celana pria tersebut, yang harus digunakan untuk masuk ke leher botol. Hal ini tidak akan mudah untuk dilakukan. Di bawah tawa rekan kerja dan musik ceria, seseorang harus menjadi pemenang.

"Telepon Tuli"

Kami semua memainkan “Telepon Tunarungu” saat masih anak-anak. Apakah Anda ingat betapa menyenangkannya itu? Mengapa tidak meminjam permainan pesta perusahaan dari masa kecil Anda? Yang terbaik adalah memilih kata-kata untuk peserta yang kompleks dan dekat dengan profesinya. Peserta mungkin dibingungkan oleh kata-kata yang terdengar seperti ungkapan cabul. Semakin panjang rantai “telepon tuli”, semakin tidak terduga jawaban pemain terakhir.

"Tanda zodiak"

Mungkin berkat pesta perusahaan rekan-rekan akan membuka mata terhadap banyak kualitas satu sama lain yang selama ini belum diketahui. Permainan di pesta perusahaan yang sifatnya lucu akan semakin seru jika pesertanya memiliki kesenian. Inti dari permainan ini adalah setiap orang harus menggambarkan tanda zodiaknya tanpa kata-kata; Anda hanya dapat menggunakan gerak tubuh dan ekspresi wajah. Sisanya harus menebak. Yang terbaik adalah memainkan permainan ini dalam kelompok yang ceria.

"kursi musik"

Kompetisi dan permainan untuk pesta perusahaan tidak harus baru; kita tidak boleh melupakan hal-hal yang sudah menjadi tradisi. Tidak ada pesta yang lengkap tanpa kursi musik. Aturannya sederhana dan sudah lama diketahui semua orang. Jumlah kursi kurang satu dari jumlah pemain. Diiringi alunan musik, para peserta bergerak dan menari mengelilingi kursi, dan begitu kursi dimatikan, setiap orang harus mengambil tempat di salah satu kursi tersebut. Yang kalah tidak mempunyai cukup kursi, permainan dilanjutkan ke eliminasi. Kursi-kursi disingkirkan bersama setiap pecundang. Akan ada satu pemenang.

Menari

Permainan di pesta perusahaan dalam tim harus membangkitkan semangat Anda dan menciptakan suasana khusus. Sejumlah orang yang bersedia diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Mereka diberi tugas: menulis kata atau angka tertentu di udara dengan bagian tubuhnya. Anda perlu melakukan ini dengan poin kelima, dengan hati-hati menggambar detail tanda di udara. Saat peserta menyelesaikan tugas, yang terbaik adalah menyalakan musik erotis untuk striptis. Anggota tim yang tetap menjadi penonton akan menyaksikan gambar yang sangat lucu.

Permainan meja

Permainan meja untuk pesta perusahaan tidak hanya bersifat intelektual, tetapi juga menyenangkan. Waktu akan berlalu tanpa disadari, dan yang terpenting, dengan manfaat dan kesenangan. Permainan meja tidak termasuk pengamat. Semua anggota tim akan dapat terlibat dalam proses tersebut. Permainan meja untuk wanita di acara perusahaan juga paling sering digunakan.

"Mafia"

Permainan kultus "Mafia" telah menjadi sangat populer. Banyak aspek positif yang menjadikannya tidak hanya menarik, tetapi juga bermanfaat. Ini menyatukan tim, mengembangkan perhatian dan pemikiran, serta keterampilan akting dan kelicikan, kemampuan mengambil risiko dan banyak lagi.

Sejumlah peserta duduk di meja bundar. Anda dapat menggunakan kartu remi dan menyepakati mana yang mewakili apa. Pemimpin mengambil sejumlah kartu sama dengan jumlah peserta. Sebuah tim kecil mungkin memiliki satu mafia, tim besar mungkin memiliki dua mafia, dan seterusnya. Kartu merah melambangkan mafia, sedangkan kartu hitam melambangkan warga sipil. Tuan rumah membagikan kartu dan para pemain mendapatkan peran mereka. Tugas mafia adalah menipu warga sipil, dan mereka pada gilirannya harus menebak siapa mafia itu.

"Apa? Di mana? Kapan?"

Permainan lain yang familiar bagi semua orang bisa menjadi “fitur” malam perusahaan Anda. Semua orang tahu aturan mainnya. Harus ada dua tim atau lebih, tetapi tugasnya harus dipikirkan terlebih dahulu. Sebaiknya kaitkan dengan tema malam itu atau dengan spesialisasi perusahaan Anda.

"Suara"

Kohesi tim dapat menjadi objek pengujian yang cermat dengan bantuan permainan di pesta perusahaan. Setiap hari, menghabiskan kehidupan sehari-hari dengan orang yang sama, kita mengingat mereka tidak hanya dari penampilannya, tetapi juga dari suaranya, dan terkadang kita mengenali mereka dari suara langkahnya. Permainan “Suara” melibatkan pengujian ingatan Anda terhadap suara rekan kerja Anda.

Salah satu peserta dipilih dan membelakangi meja. Setiap rekan mengucapkan satu kalimat, mengubah suaranya. Pemain, dengan mengandalkan ingatan dan intuisi, harus menentukan siapa sebenarnya pemilik suara itu dan menyuarakan nama orang tersebut. Dengan cara ini Anda tidak hanya bisa bersenang-senang, tetapi juga menguji tingkat kekompakan antar karyawan.

"Tidak melihat"

Untuk bermain di pesta perusahaan, seorang sukarelawan dipilih dan matanya ditutup. Tanpa melihat, dengan sentuhan, dia harus mengenali rekan-rekannya dan menyebutkan nama mereka. Untuk membingungkan peserta, Anda bisa melepas dasi, mengenakan bra push-up di atas baju, mencoba wig, dan sebagainya. Anda mungkin mendengar banyak jawaban tak terduga atas pertanyaan tersebut, yang pastinya akan menyenangkan.

"Kolega"

Selembar kertas dimasukkan ke dalam wadah yang di atasnya tertulis nama pegawai dan jabatannya. Berapapun jumlah orang dapat berpartisipasi. Pemain bergiliran mengeluarkan selembar kertas. Masing-masing dari mereka harus menunjukkan melalui gerak tubuh, kebiasaan dan ekspresi wajah siapa namanya. Tugas semua orang adalah menebak posisi yang dipegang dan menyebutkan nama rekannya.

"Ayo berjabat tangan"

Permainan di pesta perusahaan untuk saling mengenal biasanya diadakan di awal pesta. Saling berjabat tangan pada pertemuan pertama sudah menjadi tradisi sejak lama dan semua orang mengetahuinya. Seluruh tim perlu dibagi menjadi dua tim. Semangat kompetitif akan membantu Anda berkenalan dengan cepat. Diiringi musik, orang-orang yang duduk di meja harus berjabat tangan secara berantai. Tim yang finis lebih dulu akan dianggap sebagai pemenang.

"Semakin bertambah"

Permainan di pesta perusahaan dalam tim yang diadakan untuk saling mengenal juga dapat mengembangkan daya ingat para pesertanya. Karyawan duduk dalam lingkaran besar. Salah satu dari mereka menyebutkan namanya. Yang berikutnya adalah nama yang sebelumnya dan nama Anda sendiri. Jadi, dari pemain awal, setiap orang harus menyebutkan nama semua orang sebelumnya dan kemudian nama mereka sendiri. Tugas yang paling sulit, tentu saja, akan jatuh ke tangan orang yang harus menyebutkan semua nama.

Kompetisi seluler untuk acara perusahaan

Gerakan adalah kehidupan. Kompetisi pindahan akan membuat Anda sedikit bergerak. Anda dapat mengatur perlombaan estafet di antara para peserta. Tugasnya tidak boleh terlalu sulit. Tim yang beranggotakan 5-6 orang harus berusaha tidak hanya untuk menang dan menyelesaikan tugas yang diberikan, tetapi juga menjadi tontonan bagi para pengamat.

"Nama Direktur"

Satu huruf ditulis pada lembar A4; dalam satu set, lembaran-lembaran ini disusun menjadi sebuah kata. Atau lebih tepatnya, atas nama direktur perusahaan. Tim harus menguraikan kata yang diacak pada lembaran dan segera membentuk nama dalam urutan yang benar agar nama dapat dibaca.

"Makalah Penting"

Peserta dari dua tim harus membentuk dua lingkaran. Tangan mereka terletak di belakang punggung, dan di mulut salah satu rekannya ada kertas “penting”. Anda hanya perlu mengopernya dengan mulut sambil memegang ujung sprei. Tim yang melakukan ini lebih cepat akan menjadi pemenangnya. Penting agar kertas berputar membentuk lingkaran penuh dan tidak jatuh.

Kompetisi dan permainan untuk pesta perusahaan adalah dasar dari malam yang sukses. Tentukan tujuan Anda sendiri untuk acara tersebut untuk memilih program yang tepat untuk hiburan Anda. Ingatlah bahwa setiap tujuan dicapai dengan caranya sendiri, tetapi yang terpendek adalah suasana hati yang baik dan pendekatan yang positif. Bagaimanapun, permainan dan kompetisi merupakan komponen penting dari apa yang disebut pembangunan tim. Mereka dapat diatur tidak hanya pada acara perusahaan, tetapi juga pada saat istirahat dalam proses kerja.

Pesta perusahaan telah lama menjadi bagian integral dari rekreasi bersama rekan kerja. Dan karena semua perusahaan memiliki staf dan anggaran yang berbeda, mereka merayakan hari libur secara berbeda. Namun apapun perayaannya, hanya duduk di meja dan mendengarkan musik bukanlah hal yang paling menyenangkan untuk dilakukan. Jauh lebih baik mempersiapkan kompetisi yang akan menghibur semua orang yang hadir.

Ada tempat untuk segalanya

Jika Anda merencanakan liburan di perusahaan besar yang mengalokasikan dana besar untuk perayaannya, maka ada baiknya Anda memesan acara tersebut dari agen khusus agar benar-benar bisa menyelenggarakannya. Namun lebih sering daripada tidak, karyawan harus mencari hiburan sendiri. Apa yang harus diperhatikan?

  1. Berapa banyak pria dan wanita yang ada dalam tim? Jika hampir semua karyawan berjenis kelamin sama, maka lebih baik tidak ada kompetisi berpasangan.
  2. Bagaimana situasi di perusahaan, seberapa dekat rekan kerja berkomunikasi? Untuk tim besar, di mana beberapa bahkan tidak mengetahui nama satu sama lain, ada baiknya memilih permainan yang netral, bisa dikatakan, permainan yang “hanya bisnis”.
  3. Usia rata-rata karyawan. Bagi mereka yang berusia di bawah 30-35 tahun, hiburan yang lebih bersifat bebas cocok. Namun jika sebagian besar karyawan sudah berusia di atas 50 tahun, lebih baik memilih kompetisi dengan hati-hati, dengan fokus pada opsi klasik.

Bagaimanapun, Anda tidak boleh menyerah pada lelucon dangkal atau memasukkan hiburan sedemikian rupa sehingga seseorang akan merasa malu untuk ikut serta dalam program tersebut.

Semuanya berpasangan

Kompetisi berpasangan sangat populer karena cocok untuk tim besar dan dengan jumlah orang yang sangat sedikit. Hal yang paling penting adalah jumlah pekerja laki-laki dan perempuan kira-kira sama. Peserta dibagi menjadi tim yang terdiri dari 2 orang - seorang pria dan seorang wanita. Kompetisi diadakan antar tim:

  1. "Tukang cukur". Atas perintah pemimpin, para wanita mulai menata rambut pria: mengikat kuncir kuda dengan karet gelang kecil. Pemenangnya adalah yang berhasil mengumpulkan tandan terbanyak dalam waktu yang ditentukan. Dia diberi cermin, sisir atau satu set ikat rambut.
  2. "Sinkronis". Dalam kompetisi ini Anda perlu bekerja sama, ini adalah satu-satunya cara agar sesuatu bisa berhasil. Inti dari kompetisi: anggota tim saling berpelukan dengan satu tangan, dan tangan lainnya bebas (masing-masing hanya punya satu). Mereka harus mengembang dan mengikat balon. Yang pertama mengatasi hal ini adalah pemenangnya. Sebaiknya pilih yang netral sebagai hadiah, misalnya sekotak coklat.
  3. "Stiker dan Kulit." Kompetisi ini paling cocok untuk tim muda. Presenter menempelkan stiker pada setiap wanita (bisa menggunakan stiker alat tulis atau stiker anak biasa) di tempat yang sama: di wajah, di tangan, di pakaian. Laki-laki harus melepas semua stiker dalam waktu yang ditentukan tanpa menggunakan tangan atau mulut. Siapa pun yang menghapus stiker paling banyak, dialah pemenangnya. Hadiah: alat tulis.

Dengan mengikuti kompetisi seperti itu, Anda bisa menjadi lebih dekat dengan rekan-rekan Anda, namun pada saat yang sama tidak melampaui batas kesopanan.

Berdasarkan acara populer

Anda bisa melihat ide kompetisi pesta bersama rekan kerja di TV. Saat ini banyak sekali pertunjukan yang mempertandingkan baik tim maupun peserta individu. Game paling populer:

  1. “Tebak melodinya” - Anda perlu mempersiapkan kompetisi seperti itu terlebih dahulu dengan merekam soundtrack lagu-lagu populer.
  2. "Apa? Di mana? Kapan?" – permainan untuk intelektual, di mana seluruh tim dapat berpartisipasi, dibagi menjadi beberapa tim; hiburan seperti itu terkadang menjadi tradisional jika Anda menghadirkan piala tantangan yang akan dimainkan di setiap acara perusahaan.
  3. “Buaya” merupakan salah satu game yang mungkin memiliki jumlah penggemar terbanyak, karena menarik baik bagi yang memainkannya maupun bagi yang menontonnya.

Anda tidak hanya bisa menebak kata-kata sebentar, kompetisinya juga meliputi:

  • judul film dan buku;
  • frase dari lagu;
  • baris dari puisi terkenal;
  • Amsal dan ucapan;
  • nama orang terkenal, dll.

Hiburan seperti itu bagus karena cocok untuk orang-orang dari segala jenis kelamin, usia dan status sosial. Sebagai hadiah, yang terbaik adalah memberi pemenang sebuah piala dengan tulisan "yang paling musikal" atau "yang paling terpelajar".

Di luar rumah

Merayakan liburan bersama rekan kerja di jalan tidak terlalu sering terjadi, jadi Anda perlu melakukan segalanya untuk membuat hari itu berkesan bagi semua orang. Yang paling sederhana, tetapi bukan yang paling membosankan, adalah mengatur perlombaan estafet:

  • peserta dibagi menjadi dua tim atau lebih;
  • Untuk setiap tim terdapat lapangan rintangan yang terbuat dari botol plastik, yang harus dijalankan secara zigzag;
  • di ujung strip, sebatang tongkat ditancapkan ke tanah dan sebotol minuman, setumpuk gelas plastik, dan sepiring makanan ringan (misalnya, irisan keju atau sosis) ditempatkan;
  • atas perintah pemimpin, anggota tim pertama, berlari mengelilingi botol, mengambil gelas, mengambil satu dan menuangkan minuman ke dalamnya;
  • kemudian, sambil memegang tongkat yang tertancap, mereka memutarnya sebanyak 5-7 kali, berlari kembali dan mengoper tongkat estafet;
  • peserta selanjutnya mengikuti jalan yang sama, hanya saja mereka tidak lagi menuangkan, melainkan meminum apa yang dituangkan;
  • peserta ketiga melakukan hal yang sama, namun di akhir perjalanan mereka mendapatkan snack.

Kesulitan dari kompetisi ini adalah setelah beberapa kali putaran tongkat, tidak semua orang mampu berlari secara zigzag. Perlombaan estafet dapat dipersulit dengan memperpanjang lintasan rintangan. Tentu saja, waktu terbaik untuk kompetisi semacam itu adalah musim panas. Yang terbaik adalah menggunakan sesuatu yang berhubungan dengan olahraga sebagai hadiah untuk lari estafet: bola, dumbel, raket pingpong, pelatih lengan, dll.

Setiap lelucon...

Jika rekan kerja sudah saling kenal sejak lama, permainan di pesta bersama bisa jadi lebih seru. Namun, hanya sedikit orang yang menyukai lelucon “di bawah ikat pinggang”. Di antara kompetisi untuk perusahaan dekat, yang paling populer adalah:

  1. “Tebak objeknya.” Berbagai barang kecil dimasukkan ke dalam tas besar: mainan anak, alat tulis, dll. Yang terpenting adalah kuat dan besar (pensil dan pulpen tidak bisa digunakan, tetapi Anda bisa mengambil pelubang logam). Beberapa peserta harus menebak benda tersebut dengan cara duduk di atasnya. Kursi untuk permainan ini sebaiknya dipilih dengan kursi yang keras. Mainan itu juga bisa menjadi hadiah.
  2. "Kartun ramah". Peserta diberikan lembaran kertas yang harus menggambar potret salah satu karyawan (yang hadir) dalam waktu yang ditentukan. Anggota tim yang tersisa harus menebak siapa orang itu. Pemenangnya adalah orang yang gambarnya paling realistis. Hadiah - kuas, cat, spidol, album, dll.
  3. "Perhatian terhadap detail". Salah satu dari mereka yang hadir keluar dari pintu, tapi sebelum itu dia diperingatkan bahwa rekan-rekannya yang tersisa di ruangan itu sekarang akan mengubah sesuatu dalam penampilan mereka. Kemudian orang yang keluar dipanggil kembali, dan dia mulai menebak apa yang berubah. Tapi intinya tidak ada yang benar-benar berubah. Tim memutuskan berapa lama untuk menyiksa rekannya, tetapi jika dia menebak sendiri bahwa tidak ada perubahan, maka dia dianggap sebagai pemenang, dan dia dianugerahi gelar yang paling penuh perhatian dan dianugerahi diploma atau piala yang sesuai.

Acara seperti itu hanya cocok jika karyawan lebih banyak berteman daripada kolega. Bagaimanapun, semua orang berbeda, beberapa mungkin sangat tersinggung sehingga nantinya akan terasa canggung untuk bekerja dengan mereka.

Seperti apa seharusnya acara perusahaan? Tentu saja ceria, cerah, berkesan dan jelas tidak membosankan bagi semua orang yang hadir. Bagaimanapun, ini bukan sekadar pertemuan umum karyawan di mana semua orang membicarakan pekerjaan. Tidak semua orang mudah bergaul untuk menciptakan suasana pesta dari awal, berkomunikasi dengan siapa pun dan tentang topik apa pun. Oleh karena itu, penyelenggara harus mengetahui cara menjamu tamu di pesta perusahaan dan mampu melakukannya. Jika tidak, malam itu akan menjadi sia-sia, dan kecil kemungkinannya ada orang yang akan membicarakannya secara positif keesokan harinya.

Bagaimana cara menjamu tamu di pesta perusahaan?

Permainan dan kompetisi adalah acara malam yang paling mengesankan, yang menyenangkan para tamu, mendekatkan mereka dan menambah kehangatan dan kesenangan khusus pada perayaan tersebut, sehingga harus dimasukkan dalam skenario pesta perusahaan. Seorang atasan dan bawahan menjadi teman, karyawan dari departemen yang “bertikai” dapat bersaing dalam berbagai kategori keterampilan, dan karyawan yang pemalu akhirnya mendapatkan kesempatan untuk membuka diri terhadap masyarakat di sekitar mereka.

Untuk menyelenggarakan kompetisi atau permainan pasti membutuhkan seorang presenter yang pembakar, karena dialah yang harus membebaskan semua yang hadir. Penting juga untuk memilih hiburan dan musik pengiring yang tepat.

Kompetisi dan permainan tanpa gangguan dari pesta

Minum, ngemil, dan ngobrol - sepertinya ini sudah menjadi rangkaian kegiatan yang bagus untuk liburan. Dan permainan selama pesta akan membantu menjaga suasana hati yang baik sepanjang pesta.

Memori

Anda dapat bermain dengan sejumlah peserta – setidaknya 100 orang. Setiap sukarelawan perlu menceritakan tentang suatu peristiwa menyenangkan dan lucu yang berkaitan dengan perusahaan. Dianjurkan agar “umur simpan” kenangan tidak melebihi satu musim atau tahun. Siapapun yang merasa kesulitan untuk menjawab akan tersingkir dari permainan. Karyawan dengan ingatan terbaik dan ingatan terpanjang akan memenangkan hadiah.

Bagaimana jika...

Para peserta ada di meja. Masing-masing dari mereka diberi kesempatan untuk mengatasi situasi sulit. Pemenang ditentukan oleh banyaknya tepuk tangan.

Misalnya, jika hanya manajer yang memutuskan untuk berpartisipasi dalam permainan, situasinya bisa seperti ini:

  • Bagaimana jika Anda meninggalkan semua gaji bawahan Anda di kasino?
  • Apa yang harus dilakukan jika semua bawahan Anda setuju dan memutuskan untuk berhenti?

Jika yang dimaksud bukan atasan, melainkan bawahan, maka:

  • Apa yang harus dilakukan jika lift yang Anda tumpangi bersama direktur umum perusahaan macet?
  • Bagaimana jika hewan peliharaan Anda sudah sarapan dengan dokumen penting yang sudah tidak sabar ditunggu oleh direktur?

Lelang yang menyenangkan

Lelang ini dapat dianggap sebagai salah satu kompetisi paling menarik untuk sebuah pesta. Biasanya dilakukan dalam interval dari satu tarian ke tarian lainnya. Presenter mengajak semua orang untuk memperhatikan, memilih peserta dan menunjukkan undiannya, dikemas sedemikian rupa sehingga isinya tidak mungkin ditebak. Untuk menghibur mereka yang menonton, juru roti panggang dengan lucu menjelaskan tujuan dari undian yang dimainkan.

Dalam lelang, peserta menawarkan uang sungguhan; harga awal lotnya sangat rendah. Permainan ini dimainkan sesuai aturan lelang reguler.

Yang terbaik adalah mengganti lot yang lucu dan berharga untuk meningkatkan minat publik.

Barang yang berhasil dibeli biasanya dibuka bungkusnya di depan semua orang tepat sebelum dikirim.

Contoh deskripsi:

  • Pesta apa pun tanpa dia, sayang, tidak menyenangkan. (Garam);
  • Sesuatu yang lengket, pada tongkat... (Lollipop dalam kotak besar);
  • Ini kecil tetapi dapat meregang dengan baik saat dibutuhkan. (Balon dalam kemasan lonjong);
  • Panjang, hijau dan sejuk... (Sebotol sampanye);
  • Suatu sifat yang tanpanya seseorang tidak akan beradab. (Tisu toilet);
  • Mesin latihan untuk bagian tubuh yang paling terlihat. (Lemon).

Menyenangkan di luar meja

Beberapa orang lebih suka mengambil bagian aktif dalam permainan, yang lain lebih suka menonton aksi orang pertama. Untuk memuaskan semua yang hadir, ada acara hiburan yang diselenggarakan di luar meja.

Kita semua punya...

Pemanggang roti mengumpulkan peserta dalam lingkaran dan berkata: “Apakah kalian semua punya kaki?” Setelah kalimat ini, setiap peserta harus mengambil kaki kiri tetangganya di sebelah kanan, dan sesuai dengan pertanyaan, setiap orang menjawab secara serempak kepada pemimpin: “Kita masing-masing memiliki kaki.” Dalam hal ini, para pemain berjalan searah jarum jam dalam tarian melingkar.

Lalu pertanyaan pembawa acara berikutnya: “Apakah kalian semua punya leher?” Dan para pemain mengulangi tindakannya, tetapi sekarang dengan leher rekan-rekan mereka. Selama permainan, hampir semua bagian tubuh terdaftar, sementara para pemain, meraih bagian yang diumumkan dan berteriak dalam paduan suara “Semua orang punya…”, berbaris dalam lingkaran.

Keintiman bagian tubuh tersebut bergantung pada seberapa santai penonton dan pemainnya sendiri, serta imajinasi konduktor. Misalnya, bahu (kiri atau kanan), lutut, punggung, telinga, siku, hidung, pinggang, dll. dicantumkan.

Kompetisi patung yang aneh

Kompetisi tim. Anda dapat mengelompokkan tim dengan merekrut karyawan berdasarkan departemen atau secara terpisah untuk pria dan wanita (masing-masing 3-4 orang). Setiap kelompok harus membuat bentuk tertentu dari balon dan selotip. Misalnya, wanita harus menemukan pria seksi atau manajer ideal, dan pria harus menemukan wanita cantik atau sekretaris idaman. Tim yang karyanya terbaik menurut penonton akan mendapat hadiah.

Balon mungkin sudah ditiup agar tidak menunda kompetisi. Selain itu, kuantitasnya harus cukup untuk menciptakan sebuah “mahakarya” tanpa batasan. Sangat menarik bila bola dengan bentuk dan ukuran berbeda digunakan.

Hiburan luar ruangan

Menunjukkan ketangkasan, kecepatan, keinginan untuk menang dan bersenang-senang - inilah tujuan utama permainan outdoor. Yang diperlukan hanyalah kombinasi ide menyenangkan dan kompetisi olahraga.

Menari di atas gumpalan es yang terapung

Mungkin ini adalah permainan luar ruangan dan kompetisi pesta yang paling populer. Setiap pasangan peserta diberikan selembar koran yang tidak dilipat untuk menari. Jika salah satu dari pasangan menginjak lantai di belakang koran, dan juru roti memperhatikan hal ini, peserta akan tersingkir. Lambat laun ukuran “pulau” itu mengecil, membuat pergerakan apa pun menjadi semakin sulit. Ini berlanjut hingga pasangan terakhir yang tersisa menerima hadiah.

Detektor jepitan

Beberapa pasangan diundang (tidak peduli JM, MM atau LJ), semua mata ditutup dengan penutup mata. Kemudian beberapa jepitan biasa ditempelkan pada pakaian salah satu pasangan. Atas perintah juru roti panggang, rekan kedua mulai mencari dan melepaskan semua jepitan dari rekan pertama. Pasangan yang menyelesaikan tugas paling cepat memenangkan kompetisi dan menerima hadiah kecil.

Permainan pedas

Memerah dan cekikikan karena malu memang menyenangkan. Anda dapat memverifikasi ini selama permainan dengan nuansa erotis ringan.

Kereta erotis

Presenter mempersilakan sebagian rombongan untuk berdiri di luar pintu sebentar. Dari sana, satu “mobil” akan dipanggil pada satu waktu (dalam urutan “perempuan-laki-laki”). Setiap orang baru yang masuk melihat pemandangan ini: di tengah ruangan ada barisan orang yang menggambarkan kereta api. Pembawa acara berkata: “Ini adalah kereta erotis. Keretanya akan berangkat." Setelah kata-kata ini, kolom dimulai, meniru pergerakan kereta api (sebaik mungkin), dan membuat lingkaran kecil di dalam ruangan. Presenter pada saat yang tepat mengumumkan: “Stasiun (ini dan itu),” dan kereta segera berhenti. Di sini "gerbong" pertama berbelok ke gerbong kedua, menabraknya, gerbong kedua - gerbong ketiga, dan seterusnya hingga akhir kereta.

Peserta baru diundang untuk melampirkan dirinya di akhir. Dan presenter mengumumkan: “Kereta mulai bergerak.” Kereta bahagia sedang melaju. Sekali lagi kata-kata pembawa acara: “Berhenti…” dan seperti yang telah terjadi: yang pertama menampar yang kedua, yang kedua mencium yang ketiga. Tapi sekarang, ketika harus memberikan pukulan ke yang terakhir, yang kedua dari yang terakhir, tanpa alasan yang jelas, membuat seringai yang tidak masuk akal dan, seolah tercengang, menyerbu ke arah yang terakhir dengan jeritan dan jeritan. Dan dia, tentu saja, dalam kekecewaan yang tak terduga, mulai mempertajam dendamnya terhadap pria baru yang dipanggil setelah ini.

Siklus pertandingan

Sekelompok peserta membentuk lingkaran, bapak dan ibu bergantian. Salah satu peserta diberikan korek api dengan kepala terpenggal. Dia harus mengambilnya dengan bibirnya dan menyebarkannya ke bibir orang lain. Aksi berlanjut hingga pertandingan menyelesaikan satu babak. Setelah satu lingkaran penuh selesai, pemimpin memangkas pertandingannya sedikit lagi. Permainan berlanjut hingga pertandingan menjadi sangat kecil.

Memastikan semua orang bersenang-senang dan bersenang-senang adalah tujuan utama pesta perusahaan. Mungkin beberapa kompetisi dan permainan untuk acara perusahaan ini mungkin tidak cocok untuk acara individu, tetapi selalu ada kesempatan untuk berimprovisasi, bukan? Selamat berpesta!