Seniman grafis komputer. Artis Grafis Komputer Universitas Terbaik untuk Seniman Grafis Komputer


Artis Grafis Komputer mengkhususkan diri dalam membuat gambar menggunakan teknologi modern, meskipun ia juga harus menggambar dengan baik dengan tangan. Ini adalah profesi yang sangat populer di mana Anda dapat bekerja di perusahaan terkenal, memilih jalur pekerja lepas atau pembuat konten gratis dengan sumbangan dari penggemar. Untuk berhasil menguasainya, diperlukan kemampuan artistik yang dikembangkan. Dia termasuk dalam kategori “citra orang-artistik”. Profesi ini cocok bagi mereka yang tertarik dengan gambar dan seni budaya dunia (lihat memilih profesi berdasarkan minat pada mata pelajaran sekolah).

Deskripsi singkat: siapakah seniman grafis komputer?

Mungkin di dunia modern, galeri seni dan media cetak dengan gambar tidak lagi begitu populer, tetapi grafik komputer semakin diminati setiap tahunnya. Itu ada di mana-mana: dibuat dalam permainan, digunakan dalam film, digunakan untuk membuat logo, mendesain sumber daya web dan produk cetak, dan memainkan peran besar dalam pembentukan merek dan identitas perusahaan. Setiap spesialis di bidang ini biasanya memilih satu atau dua ceruk tempat dia bekerja dan meningkatkan keterampilannya.

Ciri-ciri profesi

Jelas bahwa lowongan seniman grafis komputer membutuhkan kefasihan dalam menggunakan gadget modern (tablet grafis adalah suatu keharusan) dan berbagai perangkat lunak. Dengan kata lain, spesialis seperti itu tidak hanya membutuhkan kemampuan artistik yang sangat baik, tetapi juga kemampuan yang sama berkembangnya dalam menggunakan teknologi, karena spesifikasi menggambar di tablet sangat berbeda dengan spesifikasi menggambar dengan tangan. Tanggung jawab pekerjaan utama seorang seniman grafis komputer adalah sebagai berikut:

  • Mengembangkan ide dan desain bahan grafis, membuat sketsa dan sketsa awal.
  • Presentasi tata letak, sketsa, ide mengenai materi grafis masa depan, mendiskusikannya dengan pelanggan, melakukan penyesuaian.
  • Penciptaan karya seni asli dalam format elektronik.
  • Penggunaan alat, perangkat, dan program modern yang memungkinkan Anda membuat grafik dan desain untuk berbagai jenis proyek.
  • Bekerja sama dengan spesialis di bidang animasi, produksi cetak, poster dan desain buku.
  • Evaluasi, pemeriksaan dan kritik artistik terhadap karya seni rupa, produk cetakan, film, kartun, iklan.

Pengusaha biasanya tidak terlalu tertarik untuk mengajarkan dasar-dasar lukisan klasik kepada seniman grafis komputer. Namun para ahli yang berpengalaman menegaskan bahwa tanpa pendidikan seni tradisional, mencapai kesuksesan di industri ini akan lebih sulit (walaupun itu tidak cukup).

Pro dan kontra menjadi seniman grafis komputer

Kelebihan

  1. Profesi kreatif yang menarik, kesempatan untuk mengekspresikan diri.
  2. Permintaan di pasar tenaga kerja.
  3. Peluang untuk bekerja di berbagai sektor perekonomian.
  4. Kesempatan untuk bekerja lepas, tanpa terikat pada perusahaan tertentu.

Kontra

  1. Kebutuhan untuk beradaptasi dengan visi pelanggan (termasuk ketika pelanggan sendiri tidak memahami dengan jelas apa yang dia butuhkan).
  2. Kebutuhan akan bakat dan inspirasi.
  3. Selalu ada teknologi dan perangkat lunak baru yang perlu dikuasai.

Kualitas pribadi yang penting

Tentunya seorang seniman grafis komputer harus memiliki kemampuan tertentu di bidang seni rupa dan mampu menguasai teknologi modern. Ia juga dituntut untuk memiliki ketekunan dan kesabaran, kemampuan untuk membawa rasionalisme ke dalam dorongan kreatif dan membawa setiap proyek ke penyelesaian yang sukses tanpa mengurangi kualitas. Penglihatan yang baik dan tidak adanya penyakit kronis yang menghalangi Anda untuk mempertahankan posisi yang sama untuk waktu yang lama (seorang seniman grafis dapat mempelajari tablet selama berjam-jam) tidak ada salahnya. Anda juga memerlukan keterampilan komunikasi untuk memahami kebutuhan pelanggan dan menemukan bahasa yang sama dengannya.

Pelatihan menjadi seniman grafis komputer

Keahlian yang paling cocok untuk menguasai profesi ini adalah “Grafik” (kode 54.05.03). Untuk masuk universitas di bidang ini, Anda harus berhasil lulus Ujian Negara Terpadu dalam bahasa Rusia, matematika, dan sejarah. Sebagian besar lembaga pendidikan juga mengadakan tes masuk kreatif (melukis, menggambar atau komposisi). Pelatihan berlangsung selama 6 tahun dan paling sering dilakukan hanya secara penuh waktu.

Kursus

Sekolah Grafik Komputer

Inilah salah satu lembaga pendidikan yang dapat menjadi jawaban atas pertanyaan dimana bisa mendapatkan profesi sebagai seniman grafis komputer jika tidak ada waktu untuk masuk universitas, atau jika pendidikan universitas saja tidak cukup. Berbagai kursus diadakan di sini (tentang bekerja dengan Photoshop, 3D Studio Max, V-Ray, dll.), di mana Anda dapat memperoleh keterampilan praktis yang berguna.

Universitas

Universitas Terbaik untuk Seniman Grafis Komputer

  1. Politeknik Moskow
  2. MGHPA dinamai menurut namanya. S.G. Stroganova
  3. RGSAI
  4. SPbGUPTiD
  5. SPbGHPA dinamai. SEBAGAI. Stieglitz

Tempat kerja

Seorang seniman grafis komputer dapat bekerja di perusahaan mana pun yang, dengan satu atau lain cara, membutuhkan desain grafis. Ini bisa berupa penerbit, outlet media, biro iklan, studio pengembangan situs web, atau departemen periklanan suatu organisasi. Selain itu, spesialis tersebut dapat menjadi pekerja lepas dan bekerja dengan pelanggan dari jarak jauh, serta menjual ilustrasi atau templatnya melalui saham.

Gaji seniman grafis komputer

Tingkat pendapatan di daerah ini secara langsung bergantung pada tempat kerja. Jika diinginkan, artis-artis tersebut dapat memperoleh gaji yang cukup tinggi, selain itu, mereka selalu memiliki kesempatan untuk mendapatkan uang tambahan melalui Internet.

Gaji per 23 Maret 2020

Rusia 25.000—85.000 ₽

Moskow 35.000—40.000 ₽

Pertumbuhan karir

Seiring waktu, seorang seniman grafis komputer dapat mengambil posisi sebagai manajer seni, kepala departemen periklanan atau seni sebuah perusahaan.

Pengetahuan

  1. Sejarah seni dan budaya dalam dan luar negeri.
  2. Lukisan.
  3. Komposisi.
  4. Perspektif.
  5. Anatomi plastik.
  6. Menggambar.
  7. Teknologi bahan grafis.
  8. Ukiran, etsa, litografi, sablon sutra dan teknik pencetakan lainnya.
  9. Bekerja dengan aplikasi modern yang dirancang untuk membuat materi grafis.

Seniman grafis komputer terkenal

  1. Leo Hao, yang berspesialisasi dalam menggambar sampul untuk album band rock (termasuk “Blind Guardian” Jerman dan “Aria”) dalam negeri.
  2. Vladimir Bondar, penulis ilustrasi untuk buku fantasi (termasuk karya Nick Perumov, Sergei Lukyanenko, Henry Lyon Oldie).

Aturan penerimaan dan persyaratan bagi pelamaruntuk spesialisasi

54.05.03 “Grafik”
(tingkat spesialisasi)

Spesialisasi: Seniman animasi dan grafis komputer;
Artis animasi.

Pendidikan penuh waktu, durasi studi – 6 tahun

Penerimaan dokumen - dari 08 Juni hingga 07 Juli 2020
Tes masuk - dari 08 Juli hingga 26 Juli 2020


Pada hari penerimaan dokumen, pelamar memiliki kesempatan untuk menilai tingkat kesiapan tes kreatif dan profesional.

Untuk melakukan ini, Anda harus menyerahkan karya independen berikut ke panitia penerimaan:
1. Untuk melukis dan menggambar – dieksekusi dari kehidupan (kepala, potret setengah panjang dengan tangan, model telanjang, sketsa, etudes).
2. Berdasarkan komposisi – karya grafis dan gambar (tentang berbagai topik)

PERHATIAN KEPADA PEMOHON , memasuki spesialisasi " Seniman animasi dan grafis komputer"

WAJIB MELIHAT KARYA DENGAN GAMBAR, LUKISAN dan KOMPOSISI

SETIAP HARI SELASA DENGAN 11 JUNI 2020 mulai pukul 13:00 hingga 17:00

SETIAP KAMIS DENGAN 13 Juni 2020 mulai pukul 13:00 hingga 17:00

Pada minggu terakhir sebelum ujian masuk, penayangan karya gambar, lukisan, dan komposisi dilakukan setiap hari, kecuali hari Sabtu dan Minggu.

8 Juli 2019 (Senin) dari jam 10.00 sampai jam 14.00

Panitia penerimaan akan bekerja di auditorium № 1004 Fakultas Animasi dan Multimedia

Penulis karya yang disetujui menerima rekomendasi untuk lulus ujian masuk dan menyerahkan dokumen-dokumen berikut kepada panitia penerimaan:

1. Fotokopi dokumen identitas dan kewarganegaraan (asli harus ditunjukkan langsung).
2. Fotokopi dokumen pendidikan (aslinya harus ditunjukkan langsung).
3. 2 lembar pas foto ukuran 3x4.

4. Dokumen yang menegaskan hak khusus (jika ada).

Pada saat pendaftaran, sediakan dokumen-dokumen berikut:

5. Dokumen pendidikan asli

6. 4 lembar pas foto ukuran 3x4

7. Surat keterangan dokter asli formulir No.086-u

8. Salinan polis kesehatan.
9. Salinan tanda pengenal militer atau sertifikat pendaftaran.
10. Copy NPWP.
11. Salinan SNIL.


UJIAN PENDIDIKAN UMUM
(berdasarkan hasil Ujian Negara Bersatu)

1. bahasa Rusia 56
2. Sastra 45

Kategori warga negara berikut berhak mengikuti ujian masuk pendidikan umum dalam bentuk yang ditetapkan oleh Institut:

  • penyandang disabilitas, anak penyandang disabilitas, penyandang disabilitas;
  • warga negara asing;
  • orang yang telah menerima pendidikan menengah kejuruan;
  • orang yang telah menerima pendidikan profesi yang lebih tinggi;
  • orang yang menerima dokumen pendidikan umum menengah dalam waktu satu tahun sebelum akhir penerimaan dokumen dan ujian masuk, inklusif, jika semua ujian sertifikasi sertifikasi akhir negara untuk program pendidikan pendidikan umum menengah yang mereka lewati selama jangka waktu tertentu adalah tidak lulus dalam bentuk UN Unified State (atau lulus prosedur sertifikasi akhir di lembaga pendidikan luar negeri dan tidak mengikuti UN Unified State dalam jangka waktu yang ditentukan)
UJI KREATIF DAN PROFESIONAL
(setiap putaran dinilai pada skala 100 poin, ambang batas penilaian positif adalah 41 poin)

Putaran I – tes kreatif:
Komposisi
Pemohon menyelesaikan dua tugas (masing-masing 2 hari, 6 jam) dalam satu lokakarya.
Bahan– kertas, pensil, tinta, pena, kuas.
Ukuran- satu lembar kertas Whatman.
Selama ujian, pelamar harus memilih salah satu dari 3-4 topik yang diusulkan untuk makalah ujian sesuai dengan minat dan pengamatan kehidupannya.
Saat menyelesaikan tugas, pelamar harus memecahkan topik dalam bentuk kiasan dan mengungkapkan isi acara.
Seluruh pekerjaan mulai dari pencatatan tema, sketsa pertama dan pengembangannya hingga rangkaian gambar akhir dilakukan pada selembar kertas standar dengan pensil, tinta, cat air, pena dengan grafis hitam putih (monokrom).

Putaran ke-2 – tes profesional:
Tahap 1: Lukisan
Pemohon menyelesaikan dua tugas melukis di lingkungan bengkel.
Tugas pertama– lukisan alam benda (still life) – 10 jam (masing-masing 2 hari, 5 jam).
Tugas kedua– potret setengah panjang dengan tangan – 12 jam (2 hari selama 6 jam).
Bahan- sesuai pilihan pemohon: minyak, cat air, guas, tempera.
Ukuran- 70 cm pada sisi yang lebih besar.
Saat mengevaluasi karya seni lukis, komisi kompetisi memperhitungkan kemampuan pelamar untuk menggunakan tradisi sekolah realistik: kemampuan untuk menyampaikan sifat produksi menggunakan solusi tonal dan gambar, komposisi ekspresif, gambar yang kompeten, dan peralatan teknis.

Tahap 2: Menggambar
Pemohon menyelesaikan dua tugas menggambar dalam lingkungan lokakarya.
Tugas pertama– kepala pengasuh – 6 jam (satu hari).
Tugas kedua– model telanjang – 10 jam (dua hari 5 jam).
Bahan- kertas, pensil.
Ukuran– 0,5 lembar kertas Whatman.
Dalam karya menggambar, pelamar harus membuktikan dirinya sebagai juru gambar yang kompeten, mempunyai komposisi yang baik, menguasai bentuk, memahami hukum perspektif dan mengetahui dasar-dasar anatomi plastis, harus mampu menyampaikan proporsi, ciri desain dan ciri luar. modelnya, serta sifat pencahayaan dan orisinalitas nada produksinya.

Babak III – wawancara:
Hal ini dilakukan dengan tujuan untuk mengidentifikasi tingkat budaya umum pelamar.
Pelamar ditawari daftar pertanyaan di tiket mereka:
- tentang motif memilih profesi seniman;
- tentang sejarah seni lukis, arsitektur, patung, teater, musik, seni terapan;
- tentang teori seni: perspektif, proporsi, cahaya, pencahayaan, konvensi, tradisi dan inovasi;
- tentang jenis, genre, gaya, tren seni;
- tentang karya seniman hebat;
- tentang film-film luar biasa dan penciptanya, tentang animasi modern dan ruang lingkup penggunaannya, tentang film animasi klasik;
- tentang peran artis di bioskop, di televisi, dalam kehidupan;
- tentang hubungan antara seni rupa, sinema, televisi dan sastra.

Pelamar dengan pendidikan tinggi hanya dapat mengajukan permohonan untuk bentuk pelatihan di luar anggaran (berbayar) dan menjalaninya Semua

Warga negara asing memenuhi syarat untuk memasuki lapangan dengan mengorbankan anggaran federal, lulus Semua ujian masuk sesuai dengan aturan penerimaan dan persyaratan bagi pelamar untuk spesialisasi ini.
Warga negara asing pelamar yang membayar biaya sekolah menjalani tes masuk berikut:
1. Penyerahan karya kepada panitia seleksi dalam melukis dan menggambar, dibuat dari alam (kepala, potret setengah panjang dengan tangan, model telanjang, sketsa, etudes); mengerjakan komposisi pada berbagai topik. Evaluasi pekerjaan dilakukan tanpa partisipasi pelamar, dengan menggunakan sistem lulus/gagal.
2. Wawancara.
Dilakukan terhadap masing-masing pelamar secara individu untuk mengetahui tingkat budaya pelamar, motif memilih profesi seniman, pengetahuan tentang landasan teori menggambar, melukis dan komposisi (perspektif, proporsi, cahaya, pencahayaan, konvensi. , tradisi, inovasi).
3. bahasa Rusia.
Dilakukan dalam bentuk ujian negara, atau dalam bentuk Ujian Negara Bersatu, atau dalam bentuk yang ditetapkan oleh Lembaga. Dievaluasi dengan sistem lulus/gagal.

Akomodasi asrama tidak tersedia selama ujian.
.

Ujian masuk yang paling umum:

  • bahasa Rusia
  • Matematika (tingkat dasar)
  • Matematika (profil) - mata pelajaran khusus, sesuai pilihan universitas
  • Sejarah - sesuai pilihan universitas
  • Ujian kreatif - sesuai pilihan universitas

Dalam sejarah Rusia, maupun dalam sejarah dunia, ternyata gambar visual mendahului gambar verbal. Selama berabad-abad dan ribuan tahun, nenek moyang kita mewariskan pengalaman, persepsi mereka tentang dunia, tradisi dan ciri-ciri kehidupan dalam bentuk lukisan. “Ucapan” bergambar simbolis yang ekspresif menunjukkan dan menceritakan kepada generasi berikutnya “tradisi zaman kuno.” Bahkan setelah munculnya tulisan, selama berabad-abad, gambar visual secara organik melengkapi deskripsi verbal, memberinya ekspresi dan konkrit yang terlihat.

Tentu saja, sisipan gambar dalam manuskrip dan kronik kuno bukanlah ilustrasi dalam pengertian modern; melainkan bertindak sebagai gambar visual independen yang tidak dapat melengkapi, tetapi menyampaikan informasi melalui gambar. Seni ilustrasi masih tergolong muda; tidak dapat dikatakan bahwa pembentukannya bertepatan dengan masa terbentuknya percetakan buku; pembentukannya dimulai pada masa ketika seniman menyadari bahwa gambar visual tidak boleh berfungsi sebagai sarana penyampaian informasi yang mandiri , tetapi sebagai pelengkap gambaran verbal, yang terjadi sekitar abad ke-18.

Kondisi penerimaan

Sejak munculnya seni ilustrasi hingga saat ini, para spesialis grafis telah dihormati, melakukan karya kreatif yang signifikan secara sosial, yang telah didekati oleh seniman, pengrajin, pelukis, dan seniman grafis terkemuka menjadi bidang utama kegiatan profesional mereka. Situasi ini berlanjut pada tahun-tahun awal Uni Soviet. Dapat dikatakan bahwa sebagai sebuah profesi, kekhususan seniman grafis baru muncul dalam setengah abad terakhir. Saat ini, banyak universitas dalam negeri yang terlibat dalam pelatihan spesialis masa depan di bidangnya, untuk masuk ke sana perlu mempersiapkan diri untuk lulus tes masuk berikut:

  • bahasa Rusia;
  • cerita;
  • matematika (profil);
  • ujian kreatif (menggambar, melukis, komposisi).

Profesi masa depan

Saat ini, tidak ada satu pun penerbit yang dapat melakukannya tanpa partisipasi seniman grafis, yang meningkatkan permintaan akan spesialis di profil ini. Pada saat yang sama, tidak semua seniman berbakat dapat bekerja di bidang seni rupa yang sulit ini: karya yang sukses membutuhkan semangat khusus, arah pemikiran artistik yang khusus. Tugas spesialis masa depan meliputi pengerjaan font, desain, pembuatan konsep ilustrasi, dan pengerjaan langsung pembuatan gambar visual. Calon spesialis harus mampu membuat ukiran dan litograf, menguasai teknik kolase, montase foto, memiliki kompetensi ilmiah dan informasi yang tinggi, serta mampu menggunakan peralatan modern dalam proses pembuatan ilustrasi. Profesi kreatif ini mensintesis sejumlah bidang seni: seperti seniman teater, seniman grafis harus memahami makna gambar yang diberikan oleh pengarang, struktur wacana sastra yang puitis, ideologis, dan figuratif.

Ibarat seorang arsitek, calon spesialis harus mampu mensintesis konsep artistik dengan solusi teknis yang optimal; seperti seorang konduktor, pencipta ilustrasi harus mampu memikirkan kembali gambar-gambar yang sudah dikenal dan menciptakan karya baru sendiri.

Tempat melamar

Seorang seniman grafis harus mampu menyampaikan suatu ide melalui penggunaan gambar visual dan simbol. Teknik menerjemahkan suatu ide atau rencana ke dalam bentuk karya visual menuntut calon spesialis memiliki pengetahuan teoritis yang mendasar, yang dapat diperoleh dengan belajar di universitas. Saat ini, staf pengajar berkualifikasi tinggi dari universitas dalam negeri berikut ini siap membuka dunia transformasi wacana verbal menjadi gambar visual yang menakjubkan:

  • Institut Kemanusiaan Penyiaran Televisi dan Radio dinamai. M.A.Litovchina;
  • Universitas Sinematografi Negeri Seluruh Rusia dinamai S. A. Gerasimov;
  • Institut Seni Khusus Negara;
  • Akademi Seni dan Industri Negeri Moskow dinamai demikian. SG Stroganova;
  • Universitas Seni Percetakan Negeri Moskow. Ivan Fedorov.

Durasi pelatihan

Durasi pelatihan adalah 6 tahun.

Disiplin ilmu termasuk dalam program studi

Untuk menciptakan desain unik pada produknya, setiap pabrikan modern terpaksa menggunakan jasa seniman grafis. Keberhasilan penjualan produk, dan karenanya, keuntungan organisasi sangat bergantung pada ekspresi, warna-warni, dan perhatian konsep periklanan. Spesialis di bidang ini dapat mengandalkan gaji yang layak untuk pekerjaan mereka dan tidak adanya masalah dalam proses kerja setelah menyelesaikan studi mereka di universitas. Namun, untuk bisa diminati sebagai seorang spesialis, calon lulusan perlu mempelajari beberapa disiplin ilmu khusus, antara lain sebagai berikut:

  • lukisan;
  • sejarah seni Rusia;
  • sejarah kebudayaan nasional;
  • sejarah seni asing;
  • sejarah kebudayaan asing;
  • menggambar;
  • perspektif;
  • kursus komposisi umum;
  • anatomi plastik;
  • teknik pencetakan;
  • teknologi bahan grafis.

Keterampilan yang diperoleh

Keberhasilan periklanan dan keterampilan grafis individu bergantung pada imajinasi pemainnya, yang harus melakukan upaya untuk mengembangkan tata letak dan sketsa, menginvestasikan semua bakatnya, kreativitasnya, menunjukkan kesabaran, akurasi, dan ketekunan maksimal. Untuk membuat sketsa ilustrasi yang memuaskan tidak hanya pencipta gambar visual, tetapi juga khalayak luas, spesialis masa depan harus memiliki tingkat pengembangan sejumlah kompetensi utama yang tinggi:

Prospek pekerjaan berdasarkan profesi

Seniman grafis berhasil menduduki posisi:

  • desainer web;
  • animator;
  • penghias;
  • artis animasi;
  • artis;
  • seniman grafis;
  • desainer grafis;
  • ilustrator;
  • artis pendukung;
  • artis poster.

Lulusan profil ini banyak diminati di bengkel, pabrik seni dan desain, biro desain, dan perusahaan desain dekoratif.

Gaji rata-rata spesialis di bidangnya adalah 50.000-60.000 rubel.

Gaji animator berprestasi jauh lebih tinggi dari angka ini, tergantung permintaan spesialisnya.

Prospek pengembangan profesional lulusan

Melanjutkan studi Anda di program master akan memungkinkan Anda untuk meningkatkan pengetahuan, keterampilan dan kemampuan profesional Anda di bawah bimbingan guru yang berpengalaman. Saat belajar untuk gelar master, Anda akan memiliki kesempatan untuk terus membuat ilustrasi di universitas melalui penggunaan teknologi modern, mempelajari landasan teori teknologi grafis, dan menciptakan metodologi unik Anda sendiri untuk membuat gambar visual.

Gelar master tidak memerlukan sertifikasi ulang di luar negeri, hal ini penting bagi seniman grafis berbakat yang ingin mencoba dirinya sebagai kartunis atau animator di luar negeri. Bila perlu, studi dapat dilanjutkan pada studi pascasarjana atau doktoral. animator 3D adalah seorang profesional grafis 3D yang menyesuaikan karakter komputer untuk animasi game dan memastikan pergerakan model dan objek yang digambar tangan.

Profesi ini cocok bagi mereka yang tertarik pada menggambar dan ilmu komputer (lihat memilih profesi berdasarkan minat pada mata pelajaran sekolah).

Animator 3D - menciptakan kehidupan di layar, seperti Tuhan di bumi

Profesi sutradara-animator tidak ada bandingannya dengan seni lainnya, meskipun mencakup hampir semua jenis kreativitas seni. Dalam beberapa aspek mirip dengan profesi seniman, aktor, musisi, pematung, jika Anda suka - bahkan seorang ilusionis. Secara keseluruhan, ini tidak ada bandingannya dengan apa pun.”

Fyodor Khitruk, sutradara animasi Tak heran jika nama profesi ini berasal dari bahasa latin “anima” yang artinya “jiwa”. Awalan 3D artinya animator bekerja menggunakan grafik komputer dalam ruang tiga dimensi (dengan tiga dimensi: panjang, lebar, tinggi). Dalam bahasa Inggris kata “measurement” diterjemahkan menjadi “dimensi", sehingga versi singkat 3 diterima.

Terlepas dari kenyataan bahwa teknologi modern digunakan, prinsip-prinsip animasi klasik sering digunakan dalam karya tersebut. Oleh karena itu, di lembaga pendidikan modern, prinsip-prinsip animasi Disney perlu dipelajari - seperangkat teknik teknologi yang dapat digunakan untuk menciptakan gambaran nyata dengan dinamika yang dapat dipercaya.

Pada tahun 2009, kartun 3D pertama “Our Masha and the Magic Nut” dirilis di Rusia. Kemudian Belka dan Strelka muncul. Star Dogs" dan serial 3D "Masha and the Bear" dan "Fixies", populer di seluruh dunia dan cukup bersaing dengan kartun luar negeri. Industri animasi 3D di seluruh dunia berkembang dengan pesat dan menunggu nama-nama dan penemuan-penemuan baru yang hebat, sehingga profesi animator 3D sangat diminati.

Ada banyak paket (program) 3D untuk bekerja dengan grafik tiga dimensi:

3ds Maks(3d Studio Max) dan beberapa yang serupa:

  • Maya;
  • Bioskop 4D;
  • Gelombang Cahaya;
  • Gambar lunak XSI;
  • pencampur;
  • Modus.

Program, berbeda dari 3ds Max:

  • Houdini, disesuaikan untuk efek khusus - VFX;
  • ZBrush dan Mudbox, dirancang untuk pemodelan poligon tinggi (patung);
  • 3D-Coat - disesuaikan untuk pemodelan voxel;
  • Badak - dirancang untuk pemodelan dengan permukaan NURBS.
  • Dan juga Adobe After Effects / NUKE.

Pemula harus mulai belajar dengan 3ds Maks, sebagai yang paling mudah dipelajari . Hal ini juga relatif mudah untuk dipelajari Blender dan Modo. Paket Maya 3D lebih kompleks untuk dipelajari dan membutuhkan keterampilan pemrograman, namun paket ini digunakan secara luas di semua studio film animasi dan pengetahuan tentangnya akan sangat memudahkan pekerjaan.

Ciri-ciri profesi

Gelar master tidak memerlukan sertifikasi ulang di luar negeri, hal ini penting bagi seniman grafis berbakat yang ingin mencoba dirinya sebagai kartunis atau animator di luar negeri. Bila perlu, studi dapat dilanjutkan pada studi pascasarjana atau doktoral. merupakan salah satu tokoh kunci dalam penciptaan film atau game animasi, namun bukan satu-satunya. Seluruh tim spesialis mengerjakan film. Pada salah satu tahap pembuatan film, seorang animator 3D membuat objek tiga dimensi bergerak dalam ruang dan waktu, menggunakan dinamika dan pose untuk menciptakan karakter dan mood tertentu dari karakter tersebut. Selain menguasai program khusus, seorang profesional sejati harus memahami psikologi dan anatomi manusia, mengetahui dasar-dasar akting, dan mengetahui waktu (untuk penempatan tombol animasi yang benar). Semua ini membantu untuk memahami proses pembuatan gambar nyata dan menghilangkan kesalahan dalam gerakan: untuk waktu yang cukup lama, animator pemula tidak dapat mengatasi pergerakan karakter yang “mengambang”. Membuat animasi yang dapat dipercaya dan menarik memerlukan banyak latihan dan keterampilan.

Saat mempekerjakan seorang spesialis, pengalaman berikut diperlukan:

  • karakter animasi (subjek - manusia, hewan; objek - cairan, elemen alam);
  • bekerja dengan efek khusus;
  • mengekspor animasi ke mesin;
  • menciptakan seni konsep;
  • membuat pemindaian UV berkualitas tinggi;
  • pengaturan kerangka, bahan dan kulit model;
  • pasca-pemrosesan di editor grafis.

Untuk membuat kartun atau permainan 3D, diperlukan kerja terkoordinasi dari seluruh tim spesialis:

  • Desainer produksi, yang mendefinisikan konsep umum dan ide film, membuat sketsa karakter dan lingkungan.
  • 3Dpenjual, membuat model 3D karakter dan objek tertentu.
  • Seniman tekstur menggambar tekstur.
  • setaper, membuat kerangka karakter dan objek (tali-temali, menguliti) - (menekuk jari dan lengan, membuka pintu, memindahkan dahan, membuka-buka buku, dll).
  • Setelah setupper mulai berlaku Gelar master tidak memerlukan sertifikasi ulang di luar negeri, hal ini penting bagi seniman grafis berbakat yang ingin mencoba dirinya sebagai kartunis atau animator di luar negeri. Bila perlu, studi dapat dilanjutkan pada studi pascasarjana atau doktoral..
  • iluminator, memperlihatkan cahaya.
  • Operator memasang kamera.
  • visualisasi, membuat proyek desain berdasarkan gambar dan sketsa - lanskap sekitarnya, struktur arsitektur, pakaian karakter.
  • Spesialis VFX- spesialis efek khusus.
  • Komposer, seorang spesialis dalam tahap akhir pembuatan film, yang mampu memperbaiki berbagai kesalahan para spesialis sebelumnya. Ini membentuk gambar akhir tiga dimensi dari lapisan, mengubah urutan video yang dibuat, memberikan film tampilan akhir dan kilap.

Pro dan kontra dari profesi ini

Kelebihan

  • Tingginya permintaan akan profesi ini
  • Karya kreatif yang menarik di mana Anda dapat menunjukkan bakat Anda sepenuhnya
  • Gaji yang tinggi

Kontra

  • Meski kreatif, terdapat momen-momen monoton dan rutin dalam karya ini, yang dapat diatasi dengan mengubah jenis aktivitas secara berkala (beralih antar paket software, mengubah karakter atau objek).
  • Dalam proses kerja, perasaan menghidupkan kembali karakter dengan cepat hilang, dan semua pekerjaan direduksi menjadi tindakan sederhana seperti “bergerak sedikit di tempat ini”, “memutar di sini”.
  • Dibutuhkan banyak waktu untuk menguasai profesi ini dan menyempurnakan hasil pekerjaannya.

Tempat kerja

Studio film, studio kartun, televisi, perusahaan permainan komputer, biro iklan.

Kualitas penting

  • imajinasi dan pemikiran spasial;
  • memahami prinsip dinamika dan gerak;
  • observasi mendalam;
  • selera artistik;
  • selera gaya;
  • tanggung jawab;
  • sikap positif terhadap kehidupan;
  • tekad, obsesi;
  • kemampuan untuk menemukan bahasa yang sama dengan staf teknis;
  • pengetahuan bahasa Inggris sangat menyederhanakan pembelajaran dan pekerjaan;
  • pendidikan seni.

Seorang profesional harus selalu mengetahui tren desain terkini dan program komputer baru untuk animasi 3D.

Pelatihan menjadi animator 3D

Melatih dan menyediakan magang. Sebuah lembaga pendidikan internasional yang mengkhususkan diri pada pendidikan komputer. Beroperasi sejak tahun 1999. 42 cabang di 16 negara. Pusat pelatihan resmi terbesar untuk Microsoft, Cisco, Autodesk. Siswa menerima sertifikat internasional dan diploma internasional. Tujuan utamanya adalah penyerapan tenaga kerja setiap lulusan.

Universitas

Remunerasi

Gaji per 19/03/2020

Rusia 100.000—180.000 ₽

Moskow 65.000—180.000 ₽

Profesi animator 3D sangat diminati di dunia modern dan karenanya dibayar tinggi. Pendapatan seorang spesialis tergantung pada wilayah kerja, spesifikasi dan ukuran perusahaan.

Langkah dan prospek karir

Di bidang grafik 3D, animator 3D adalah spesialis yang paling dicari, yang sangat bergantung pada kesuksesan sebuah film. Karir seorang animator 3D dapat berkembang ke arah penguasaan spesialisasi terkait (seniman produksi, seniman tekstur, modeler, artis set-up, visualisator, komposer). Dalam arah vertikal pertumbuhan karier, seorang animator 3D dapat menjadi animator atau pemimpin animasi terkemuka, yang menerapkan gaya animasi keseluruhan dari keseluruhan proyek, mengontrol pekerjaan seluruh tim spesialis, dan melatih mereka. Di masa depan, pertumbuhan menjadi pemilik atau direktur studio animasi dimungkinkan.

Bagaimana INI dilakukan?

Animasi 3D dilakukan secara profesional dalam dua cara:

1. “Keyframe” atau “Animasi Keyframe”. Dalam hal ini, frame perantara antara dua keyframe dibentuk secara otomatis menggunakan interpolasi. Proses ini disebut "pembingkaian kunci". Pada intinya, ini adalah metode animasi klasik, tertua dan paling terkenal sejak zaman Walt Disney dan Winsor McCay - sebuah “papan cerita”, demikian sebutan dalam animasi, hanya dilakukan dengan menggunakan program komputer. Paket 3D membuat proses pembuatan bingkai utama dan bingkai perantara menjadi lebih mudah dan cepat, sehingga memungkinkan lebih banyak orang untuk terlibat dalam profesi menarik ini.

2. “Tangkapan gerak” atau “Tangkapan gerak”. Metode ini adalah proses merekam pergerakan suatu objek dengan tujuan untuk kemudian digunakan rekaman tersebut selama animasi. Untuk itu, terdapat kamera mocap khusus yang menangkap penanda yang diterapkan pada kostum ketat karakter. Sistem mocap khusus menghasilkan file dengan posisi penanda selama pergerakan.

Banyak animator 3D pemula menggunakan metode “Referensi” yang sangat efektif.

Animator merekam dirinya sendiri di kamera video, mereproduksi aksi atau dialog yang diperlukan oleh naskah, dan kemudian mentransfer semua ini ke karakter kartun.

Apa yang harus dibaca?

Mark Giambruno, Grafik dan Animasi 3D

Steve Roberts, ANIMASI KARAKTER DALAM 3D

Sergey Tsyptsyn, “MEmahami MAUA”

Richard Williams, KIT SURVIVAL ANIMATOR

ANIMASI BERPIKIR: MENJEMBATANI KESENJANGAN ANTARA 2D DAN CG

Ken Priebe, "SENI ANIMASI STOP-MOTION YANG CANGGIH"

Richard Williams, "The Animator's Survival Kit" - sebuah buku tentang animasi gambar tangan yang akan sangat berguna bagi para animator 3D pemula.