Proporsi kepala manusia. Pelajaran bermanfaat tentang proporsi kepala manusia.


MENGGAMBAR. DASAR AKADEMIK GAMBAR KEPALA MANUSIA.

Saya sudah lama mencari kelas master gratis, tetapi tidak dapat menemukannya. Saya menemukan sebuah buku dan memutuskan
menyalin teks dan foto. Tidak ada materi pendidikan dalam buku ini. akan
hanya struktur kepala yang sangat detail. Saya tidak tahu seberapa besar bantuan ini.
Bahannya besar, nanti saya coba potong.
Apakah Anda menemukan sesuatu dan menanamnya? Kami menemukan gambar yang sesuai dan melampirkannya ke kuda-kuda di kiri atas. Kami menempelkan selembar wallpaper A2 ke kuda-kuda dan mengambil batu bara.
Sekarang kita menggambar kepala manusia - sketsa konstruktif, ternyata kita tidak khawatir tentang kebersihan. Mari kita mulai...
1. Letakkan kepala orang tersebut (jangan lupakan leher dan mungkin bahu) pada bidang lembaran - untuk menemukan hubungan proporsional dasar antara tinggi dan lebar, kita menggunakan mata dan memeriksa diri kita sendiri.
2. Temukan volume utama korset kepala, leher, dan bahu. Pengukur mata bekerja dengan kapasitas penuh, periksa tindakan Anda beberapa kali.
3. Sekarang mari kita mengingat pelajaran sebelumnya. Ingat bagaimana kita menggambar kubus, lalu bentuk geometris, dan bagaimana kita melakukan latihan untuk mengembangkan pemikiran logis. Sekarang lihat, di hadapan kita bukanlah manusia yang menakutkan, atau lebih tepatnya kepalanya. Di hadapan kita ada bentuk, volume dan tidak lebih. Dia tidak menggigit (bercanda). Pada tahap ini, kepala manusia merupakan benda mati bagi kita.
Sekarang coba amati volume ini dan pindahkan seluruh volume ini ke bidang lembaran. Ternyata, mari kita lihat apa yang bisa kita lakukan sekarang. Mulailah bukan dengan detailnya, tetapi dengan volume dan bidang utama. Yang dasar saja, jangan sampai bentuknya pecah-pecah, mata dan bulu matanya tidak dicabut, sudah hilang sekarang. Anda dapat memperingatkan sifat Anda bahwa kemungkinan besar ia tidak akan melihat apa yang diharapkan dari Anda dan tidak akan berseru, "Oh, betapa miripnya!"

Jangan lupa tentang tampilan 3D bentuknya. Anda tidak menggambar gambar datar, rasakan bagaimana volumenya, misalnya bola di bagian belakang kepala “terbungkus” dalam ruang. Rasakan desain bentuk bagian depannya, bagian kerangka yang terlihat menonjol akan membantu dalam hal ini. Dan Anda dapat mencoba menganalisis sendiri yang tidak terlihat. Cobalah. Saya perlu tahu (dan Anda harus memahaminya sendiri terlebih dahulu) bagaimana Anda bisa melihat konstruksi buku ini.

2.

Jadi, apa manfaat kolaborasi ini bagi kita? Hal utama: kita memahami bahwa untuk menggambar kepala seseorang, volumenya, pertama-tama kita harus “melekat” pada sesuatu, memahami harus mulai dari mana, mulai menggambar bentuknya, dengan apa “menangkap” volumenya, bagaimana caranya membangunnya. Ada sesuatu yang harus dipegang teguh. Pertama, ini mungkin titik-titik tertentu yang langsung terlihat ketika diperiksa, keberadaannya terlihat jelas dengan area yang sangat menonjol di volume kepala, baik besar maupun kecil. Pada gambar Anda dapat melihat bagaimana saya menemukan volume total kepala, bagaimana saya menemukan poin-poin utama ini - poin-poin tersebut paling banyak disorot. Kedua, saya menemukan bidang-bidang utama yang dibentuk oleh retakan-retakan bentuk tersebut. Anda dapat melihat bagaimana saya mencoba menemukan hubungan proporsional menggunakan tiga titik imajiner - Anda dapat melihat bagaimana mereka membentuk sudut.

5.

6.

Artinya: dalam proses kerja, Anda dapat memahami bahwa titik dan bidang yang paling “tertangkap”, kekusutan, tidak ditemukan secara kebetulan. Ini adalah momen konstruktif dari kepala manusia. Inilah strukturnya, yang membentuk karakteristik volume kepala itu sendiri dan proporsi setiap orang secara individu.
Nah yang paling menarik perhatian kita adalah, secara sederhana, tulang pipi, atau tulang pipi, lalu hidung, yang dari bidang utamanya membentuk piramida (pada pangkal hidung terdapat piramida atau disebut juga prisma), yaitu bidang dahi, volume dagu yang menonjol, bola mata terletak di rongga mata. Dan kami menemukan tinggi kepala itu sendiri berdasarkan titik-titik karakteristiknya - titik tertinggi di tengkorak dan titik menonjol di dagu.
Nah, di akhir pekerjaan kita, kita juga bisa mendefinisikan cahaya dan bayangan. Ini adalah bagaimana Anda melihatnya, dengan bidang dasar yang umum. Untuk melakukan ini, Anda tidak perlu melihat alam secara “langsung” dan cahaya serta bayangan utama akan terlihat jelas oleh Anda. Saya hanya akan mencatat bahwa kepala seseorang juga dapat dimasukkan ke dalam kubus, sehingga menemukan bayangan tidak akan menjadi masalah, baik untuk volume kepala secara umum maupun untuk rongga hidung dan mata pada khususnya.
Pada tahap pengerjaan ini, saya juga dapat menambahkan bahwa Anda sudah mulai mempelajari dan “merasakan” hubungan proporsional bagian-bagian kerangka kepala manusia. Hal utama yang Anda pahami, saya harap, adalah bahwa kepala manusia memiliki volume yang sama di mana terdapat bidang dan tepi, yang disebut titik desain, chiaroscuro, tinggi, kedalaman, dan lebar. Dan dengan semua ini, Anda bisa berhasil menggambar kepala seseorang, sama seperti semua yang kita gambar sebelumnya. Anda juga menyadari bahwa kepala pun dapat dimasukkan ke dalam kubus, terbukti dengan sebaran cahaya dan bayangan. Artinya di sini yang lebih dekat dengan kita akan lebih aktif, yang lebih jauh akan mengudara. Artinya, kita akan mengetahui bagaimana cahaya didistribusikan menurut bentuknya.


Mari kita lanjutkan... Dari pekerjaan sebelumnya kita menyadari bahwa ada titik-titik desain tertentu yang membentuk bentuk kepala seseorang. Mereka sangat penting dalam menggambar kepala. Dari merekalah hubungan proporsional semua bidang volume kepala ditemukan, dan dari mereka volume kepala dibangun. Sekarang kami akan menganalisisnya secara detail dan menambahkan sesuatu yang lain. Sementara kita membaca dan mendapatkan intinya.
Cara menggambar kepala manusiaLihatlah gambar di sebelah kanan.
Poin struktural utama tengkorak manusia ditampilkan di sini. Mari kita lihat:
1. Hal pertama yang terlihat pada gambar adalah, tentu saja, rongga mata dan rongga orbital.
2. Di belakangnya terdapat titik zygomatik,
3. dan tuberkel frontal.
4. Titik dagu,
5. titik (sudut) rahang bawah.
6. Selanjutnya kita melihat lebih dekat alam dan memperhatikan titik tertinggi pada tengkorak.

6.


7. Mari kita perhatikan titik temporalnya. Tulang temporal (dalam buku) dianggap bukan yang lebarnya paling cembung di tengkorak; buku dianggap yang lebarnya paling cembung - tuberkel parietal. Namun buku-buku tersebut tidak mengatakan bahwa tuberositas parietal jarang "digunakan" dalam menggambar. Amati orang-orang, struktur tengkoraknya, gambarlah setidaknya beberapa sketsa dan Anda akan memahaminya. Anda juga akan memahami bahwa ada titik-titik yang lebih penting untuk menggambar - titik-titik temporal, yang sering kali letaknya lebih lebar daripada titik parietal. Sistem pelatihan inilah yang menekankan pengenalan titik-titik temporal ke dalam gudang senjata untuk membangun kepala manusia. Kami akan berbicara lebih jauh tentang bagaimana mereka terbentuk.
8. Dan tulang yang lebarnya paling cembung - di bagian oksipital tengkorak - tempurung otak - adalah tuberkel parietal, membentuk titik karakteristik lain, digunakan tergantung pada sifat putaran kepala di ruang angkasa.
Meskipun poin-poin ini sudah cukup, Anda perlu mengerjakannya dan, jika mungkin, mengingatnya. Selanjutnya, perhatikan garis warna-warni yang membedah kepala orang tersebut. Sumbu-sumbu ini membelah, secara skematis membagi kepala manusia menjadi beberapa bagian tertentu.
Cara belajar menggambarLihatlah gambar berikut di sebelah kanan. Semua poin desain yang baru saja kita pertimbangkan dipertahankan di sini, Anda dapat membandingkannya, gambar ini tidak lagi kehilangan "massa otot", skema gambar seperti itu cukup cocok untuk kami dan tidak mengganggu penyerapan informasi. Kami akan mengembalikan kecantikannya nanti.

7.

Nah, mari kita lanjutkan pembahasan tentang sumbu yang membagi kepala manusia menjadi beberapa bagian tertentu. Mari kita lihat dan bandingkan gambarnya.
1. Sumbu simetri ditunjukkan dengan warna merah, yang membagi kepala menjadi dua bagian yang sama besar.
2. Garis tonjolan alis ditunjukkan dengan warna biru - membentang di sepanjang garis tonjolan alis dan bagian bawah belakang kepala. Membagi kepala menjadi bagian tengkorak atas dan bagian wajah bawah.
3. Garis yang membagi kepala menjadi depan dan belakang ditunjukkan dengan warna hijau. Ia melewati titik tertinggi pada tengkorak dan lubang telinga.
4. Garis kuning adalah garis putaran tiga perempat, garis yang sangat penting untuk menentukan putaran kepala secara akurat. Ia melewati terutama melalui titik zygomatik dan titik temporal. Saya ulangi, sepanjang garis ini kita akan menentukan rotasi kepala.
5. Kita tidak boleh melupakan silinder leher tempat kepala manusia “duduk”.
6. Ada sumbu lain yang membatasi bagian bawah piramida hidung dan secara alami melewati garis bawah hidung dan sepanjang bagian bawah telinga. Itu ditampilkan dalam warna pirus.
Semua diagram yang Anda lihat dapat dilihat dengan mudah untuk saat ini. Ini untuk asimilasi visual dalam memahami desain kepala. Dan di bawah ini saya memberikan "versi" yang disederhanakan tentang apa yang terjadi. Lebih baik mulai belajar menggambar kepala dan mempelajari keberadaan titik desain, sumbu dan bidang utama serta proporsi kepala dengan menggambar bagian yang kosong. Sekarang mari kita beralih ke bagian kosong kita

8.


Lihat: Saya menggambar bagian yang kosong di tiga posisi sekaligus - depan, samping, dan putaran tiga perempat dan menentukan titik dan sumbu desain.
Untuk memudahkan pemahaman, Anda bisa memulai dengan blanko berbentuk persegi panjang. Kepala dapat dimasukkan ke dalam bentuk persegi, tetapi hal ini dilakukan hanya untuk pemahaman yang lebih baik tentang distribusi cahaya dan bayangan. Faktanya, kepalanya berbentuk persegi panjang. Namun hal ini tidak mengubah inti persoalan. Namun pada blanko berbentuk oval, struktur yang mirip dengan struktur kepala terlihat jelas, sangat baik untuk memasukkan bola atau oval ke dalam bagian tengkorak. Lebih mendekati bentuk alami.
Poin desain utama di setiap rotasi kepala ditampilkan di sini. Sumbu utama yang membagi kepala menjadi beberapa bagian ditunjukkan. Selain itu, hanya dengan melihat diagram ini, Anda dapat melihat bahwa terdapat hubungan proporsional yang jelas antara bagian-bagian kepala. Saya akan menambahkan lebih banyak: strukturnya terlihat jelas. Misalnya: tinggi antara tonjolan alis dan garis yang membatasi bagian bawah piramida hidung sama dengan tinggi telinga, biasanya terletak dalam batas ini. Juga: mulut dan sudut rahang bawah terletak pada garis yang sama. Memahami hal ini, Anda dapat secara sadar menggambar kepala, mengetahui terlebih dahulu fitur desainnya, yaitu jika Anda menguraikan mulutnya, maka Anda dapat memeriksa lokasinya dengan menggambar busur di sepanjang sudutnya dan titik rahang bawah. Di atas dan di bawah garis mulut Anda tidak boleh menandai. Tentu saja, setiap orang berbeda-beda, begitu pula bentuk mulutnya, tetapi inilah dasarnya. Lagipula Anda tidak akan jauh dari mereka.
Omong-omong, Anda bisa memasukkan elemen perspektif ke dalam karya Anda. Gambar tersebut menunjukkan bagaimana mencapainya. Bagian kepala yang paling dekat dengan kita akan memiliki dimensi aslinya. Segala sesuatu yang masuk ke luar angkasa akan sedikit (jangan berlebihan) terdistorsi ukurannya ke bawah.
Saatnya memantapkan materi, tinggal menggambar sketsa kepala manusia dalam bentuk blanko, untuk saat ini kita menggambar sesuai ide, alam dapat mengalihkan perhatian dan menakuti Anda (bercanda lagi =)) dengan detail. Siapa pun yang lebih kuat, tentu saja, tidak keberatan - menggambar dari kehidupan dan segera membandingkan gambar yang kosong dengan kepala yang hidup. Tapi saya tetap menyarankan Anda untuk bekerja tanpa kehidupan untuk saat ini, dari sebuah ide. Sekarang kita perlu mencari titik dan sumbu yang sangat konstruktif ini. Bagian teoretisnya sudah selesai, sekarang mari kita menggambar bersama saya.
Bagi kita, blanko bisa menjadi semacam alat, prototipe, templat, matriks dalam menggambar kepala manusia. Dengan mempelajari kepala manusia, Anda dapat memahami poin-poin penting dalam membuat dan menggambarnya berdasarkan bentuk kosong sederhana ini. Selain itu, sangat mudah untuk memahami hubungan perspektif bagian-bagian kepala berdasarkan hal tersebut. Dan yang terakhir, memahami proses kerja dalam membangun volume kepala. Lihat

9.

1. Katakanlah Anda sedang menggambar kepala seseorang. Anda telah menguraikan komposisi pada lembaran itu, menemukan volume utama, dan menemukan tempat untuk kepala itu sendiri.
2. Sekarang Anda perlu mencari volume kepala itu sendiri, mencari perbandingan proporsional antara tinggi dan lebar, sifat kepala itu sendiri - kepala bulat, lonjong atau berbentuk buah pir (misalnya). Kami menggunakan prinsip menggambar kosong. Bentuknya akan bergantung pada sifat volume kepala orang tersebut. Di sini, dasar untuk kepala, kita memiliki garis kosong.
3. Langkah selanjutnya adalah keinginan besar untuk menunjukkan sumbu vertikal yang membagi kepala manusia menjadi dua bagian simetris - kiri dan kanan. Sumbu ini ditentukan dengan sangat sederhana; Anda dapat melekatkannya berdasarkan lokasi hidung. Sumbu ini, yang membagi kepala menjadi dua bagian, akan memberi kita dua titik desain - titik tertinggi tengkorak dan titik terendah di kepala manusia - titik dagu.
Iya, kita punya petunjuk, proses pembentukan volume kepala kita sudah dimulai, yuk kita lanjutkan.

10.

4. Kami sudah mulai menemukan perubahan, sekarang kami akan memutuskannya sepenuhnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu menguraikan apa yang disebut garis putaran tiga perempat, yang menentukan rotasi kepala di ruang angkasa.
Garis ini sangat mudah ditemukan; berhenti saja di bagian tulang pipi, titik tulang pipi konstruktif. Kami menandai titik tulang pipi dan menggambar garis.
Dalam proses kerja ini, mata kita mendeteksi hubungan proporsional antara bagian utama wajah dan volume kepala lainnya.
Anda hanya dapat menguraikan sedikit titik zygomatiknya, karena lokasi pastinya masih akan ditentukan nanti; ini adalah tahap persiapan saat mencari tulang pipi. Sekarang cukup dengan menguraikan putaran kepala dan lokasi awal titik tulang pipi (cheekbone points). Jadi, kita mempunyai volume total kepala, sumbu yang membagi kepala menjadi bagian-bagian simetris, titik dagu, titik tinggi tengkorak, garis putaran tiga perempat, dan tulang pipi digariskan. Kami terus bekerja.
5. Sekarang kita temukan garis lengkungan alis.
Mata kita harus menentukan garis ini, atau lebih tepatnya, kita perlu memperhatikan berapa banyak volume yang akan ditempati oleh bagian tengkorak kepala, yang terletak di atas relatif terhadap tonjolan alis (garis alis), dan berapa banyak bagian wajah kepala. , terletak di bawah garis tonjolan alis.
Kami mencurahkan sedikit upaya untuk perspektif observasi dan garis alis ditemukan. Melihat:

12.

13.

Langkah selanjutnya:
6. Kita tentukan garis yang membatasi bagian bawah piramida hidung. Menemukannya tidaklah sulit, lihat saja hidung alamnya, dan Anda bisa menguji diri Anda dengan ilmu berikut ini:
garis tonjolan alis dan garis yang membatasi bagian bawah piramida hidung membagi kepala kita menjadi bagian-bagian yang sama (idealnya), kita ambil ini sebagai dasar, bandingkan dengan ciri-ciri struktur kepala sifat kita, mungkin ada mungkin jika ada penyimpangan (mungkin bagian otaknya besar atau dagunya terlalu besar, atau sebaliknya kecil), dan tandai garis ini.

13.

7. Sekarang kita perlu menggambar garis yang akan membagi kepala kita menjadi dua bagian: bagian depan dan bagian belakang. Garis desain ini melewati bukaan telinga dan juga melalui titik tertinggi di tengkorak.
8. Dan ketika Anda menggambarnya, titik temporal secara otomatis akan ditemukan di perpotongan garis yang ditemukan ini dan garis belokan tiga perempat.
Garis-garis digambar sesuai dengan bentuk kepala; jika hal ini belum terasa pada gambar Anda, maka sesuaikan tindakan Anda dengan mata Anda. Atau analisis - jika garis yang membagi kepala menjadi bagian oksipital dan wajah, ketika berpotongan dengan garis putar tiga perempat, memberikan titik temporal, maka ini setara dengan fakta bahwa titik temporal akan berada di perpotongan garis-garis ini. .
Pengukur mata menentukan tempat cembung pada tengkorak manusia ini, titik temporal berada - ini adalah dasar dari fakta bahwa dua garis yang kita bicarakan sekarang melewatinya. Dengan cara ini Anda dapat memeriksa tindakan Anda dan menyesuaikan hubungan proporsional pada waktu yang tepat.
Gambar kami telah menguraikan dan menemukan banyak poin konstruktif yang memungkinkan kami melakukan hal berikut:

14.

9. Pertama, buat garis besar hidungnya, tempatnya sudah disiapkan dan ditemukan.
10. Garis besar telinga.
Tempatnya ditemukan secara otomatis berkat tindakan sebelumnya. Garis pemisah bagian depan dan belakang kepala melewati bukaan telinga, dan tinggi telinga (idealnya) sama dengan nilai yang terbentuk setelah garis lengkung alis dan garis yang menunjukkan bagian bawah piramida. hidung telah diuraikan. Artinya, jarak antara keduanya akan sama dengan tinggi telinga.
Tentu saja, seperti pada kasus sebelumnya, Anda dapat memeriksa diri sendiri dan, jika terjadi kesalahan, memperbaikinya. Cukup dengan memaksakan perspektif pengamatan Anda. Tapi sekarang Anda bisa melihat sendiri kesalahan Anda, Anda bisa menganalisa apa yang Anda gambar sendiri, setiap langkah yang Anda ambil. Sebarkan penglihatan Anda lebih sering, lihat lebih sering volume total kepala, hubungan proporsional dasar. Dan detailnya tidak akan hilang; mereka akan selalu mendapat tempatnya di dalam detail utama.

15.

Kami menemukan hubungan proporsional dasar yang tersisa. Kita lihat gambar di sebelah kiri: 11. Kita menemukan titik-titik zygomatik - sekarang lokasinya lebih mudah ditemukan jika dijepit ke dalam bingkai. 12. Dan kita cari sudut rahang bawah: titik ini terletak pada perpotongan garis yang membagi kepala menjadi bagian depan dan belakang kepala serta garis yang terbentuk pada letak mulut. 13. Saya pikir Anda akan segera menemukan mulut Anda.

16.

Mari kita lihat gambar di sebelah kanan. Apa yang tersisa untuk kita lakukan? 14. Temukan tempat untuk mata - satu, 15. temukan tuberkel superciliary, titik menonjol pada alis (sederhana) - dua, dan 16. temukan tuberkel frontal, lokasi yang diperiksa secara visual, tuberkel frontal berada pada garis horizontal yang sama dan mudah untuk menemukannya, Cukup menggambar garis dari tuberkel superciliary ke atas hingga ke titik paling cembung di dahi. Saya akan menambahkan: karena bagian otak, bagian tengkorak kepala manusia, berbentuk bola, maka lebih mudah untuk memahaminya secara konstruktif dengan cara ini. Kita perlu menempelkan tuberkel bagian depan ke bentuk kepala. Untuk melakukan ini, kami menghubungkan titik-titik tuberkel frontal dengan titik tinggi pada tengkorak dan dengan titik temporal (temporal). Dengan cara ini kita lebih memahami dari mana volume itu berasal, apa karakternya, dan segala sesuatu dalam bentuk kita saling berhubungan. Ini adalah desain yang kami dapatkan.
Untuk ini, jika, tentu saja, memutar kepala memungkinkan Anda melihat, kami menentukan tuberkulum parietal - bagian paling cembung lebarnya di bagian belakang kepala.

17.


Beginilah, berdasarkan menggambar bentuk paling sederhana - blanko, Anda dapat menemukan desain kepala dan mereproduksi semuanya di atas kertas. Namun dalam kasus ini, Anda dapat dengan sempurna memahami keseluruhan proses dan, jika terjadi kegagalan, memperbaikinya sendiri.
Dan chiaroscuro didistribusikan dan bentuk kepala dipahat dengan guratan dengan lebih mudah bila Anda memahami dengan jelas bentuk di mana Anda sebenarnya akan "meletakkan" guratan tersebut.
Putar bagian yang kosong berdasarkan fitur desain yang telah kita diskusikan saat menggambar. Di sebelah kiri Anda dapat melihat gambar kerja. Anda dapat mulai memutar bagian yang kosong seperti ini. Untuk saat ini, gambarlah sambil menghafal materi. Gunakan titik desain sebanyak yang Anda ingat. Coba putar saja di luar angkasa.
Ketika tangan Anda sudah sedikit terbiasa dengan bentuk ini, ketika Anda langsung mengetahui apa yang Anda ingat, bandingkan dengan gambar kosong yang kami buat di atas. Mungkin semua poin desain tidak diperhitungkan. Kemudian “putar” bagian yang kosong, dengan mempertimbangkan semua aspek desain, untuk mengasimilasi semua materi. Saya berasumsi bahwa untuk saat ini yang terbaik adalah menggambar blanko di posisi tersebut - depan, profil, tiga perempat, dengan sedikit penyimpangan pada kemiringan kepala. Baiklah, sebagai permulaan ini tidak buruk.

18.


Jangan lupa kepala itu bangun tiga dimensi, usahakan menggambar garis sesuai bentuknya, sesuai volumenya, letakkan garis-garisnya sesuai volume kepala, nanti hasilnya tidak terpotong, alien, lurus, dan inilah cara Anda belajar "merasakan" volume, "menyelidiki" desainnya.
Cara menggambar kepala manusia
Sekarang apa yang kami temukan dan pelajari secara kosong akan ditransfer ke kepala manusia yang hidup. Menerjemahkan pengetahuan teoretis menjadi pengetahuan praktis. Kami perlahan-lahan akan mendekati volume hidup kepala. Sekarang duduklah
tur di depan Anda, siapa pun yang tidak memilikinya, ambil gambar, foto, dan mulai bekerja. Untuk menunjukkan kemajuan pekerjaan, saya menggunakan gambar skema, maaf saya tidak bisa menunjukkan fotonya.

Jadi.... Perhatikan baik-baik kepala pengasuh Anda, dalam ketiga putaran tersebut, dan biasakanlah. Sangat mungkin bahwa sekarang Anda tidak memandang seseorang sebagai pribadi sama sekali dan gambaran dirinya tidak mengalihkan perhatian Anda, Anda tidak takut akan hal itu. Anda menjadi tertarik untuk memahami struktur kepala dan secara tidak sadar ingin memahami volumenya. Tampilan profesional dari seorang juru gambar yang tertarik, tidak mencari keindahan dalam sebuah gambar, tetapi mencari “struktur” keindahan tersebut. Tampilan yang tertarik dan menilai adalah hal yang kita butuhkan.
Dan sekarang kami akan mencoba mentransfer semua yang telah kami pelajari di atas ke dalam kepala yang hidup. Kami akan memproyeksikan semua titik konstruktif, semua garis dan sumbu penting ke dalam volume hidup alami kepala. Melihat:

21.

22.

23.

Itu saja materi yang kita pelajari di atas. Segala sesuatu yang kami lakukan dengan blanko diproyeksikan ke kepala yang hidup.
Seperti yang Anda lihat, semua titik desain, semua garis dan sumbu juga ada di sini. Selain itu kita juga bisa melihat bagaimana tinggi telinga terbentuk dan titik konstruktifnya adalah sudut rahang bawah.

Dan sekarang kerjakan semua yang baru saja ditunjukkan kepadamu dengan sifatmu. Temukan semua yang saya temukan di sini.
Saya tidak menuliskan nama sumbu dan titik desain; pada tahap ini Anda seharusnya sudah mengingat apa yang disebut dan di mana saat mengerjakan blanko. Jika Anda lupa, Anda kembali lagi dan mempelajarinya lagi.
Dan sekarang, saat memasuki prosesnya, saya akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang proporsi. Ada dua hal. 1) Proporsi ideal kepala manusia, bisa juga disebut “Yunani”, karena orang Yunani menciptakan kanon kecantikan, yang justru didasarkan pada keakuratan dan kebenaran. 2) ada proporsi yang benar-benar ada pada setiap orang dalam desain kepalanya dan mungkin sedikit berbeda dari ideal. Dan perbedaan di antara mereka, di antara setiap orang, itulah yang membantu kita memiliki individualitas kita sendiri. Ini adalah saat Anda membuat gambar, secara akurat menemukan hubungan proporsional bagian-bagian kepala seseorang dan mencapai kesamaan - yang berarti Anda telah menangkap proporsinya dengan benar. Perhatikan gambar berikut, ini menunjukkan proporsi dasar yang besar:

22.

Jika Anda menghubungkan titik-titik konstruktif yang terletak saling berhadapan, atau titik-titik di bagian terpenting wajah (hidung, mulut, atau dagu), maka semuanya akan melewati lubang telinga. Namun jari-jari ini, bisa dikatakan, atau sekadar nilai dari bukaan telinga hingga titik tertentu, dapat membantu kita berhasil mencari hubungan proporsional bagian-bagian kepala.
Sayangnya, saya belum pernah menemukan detail penting ini di buku mana pun. Dalam pelajaran menggambar, guru fokus pada hal ini. Kemungkinan besar, poin ini berkaitan langsung dengan keterampilan praktis yang ditangkap dan dikembangkan dalam proses kerja. Dan itu sangat penting bagi kami.
Tentu saja, prinsip pencarian proporsi dasar ini dapat diterapkan baik dalam putaran tiga perempat maupun dalam tampilan depan, yaitu, dari depan atau ketika kepala dipendekkan, dengan satu-satunya perbedaan adalah pada profil “panjang” ini. atau garis-garis terlihat secara visual hampir rata, dan dalam kasus lain, garis-garis tersebut akan “berbaring” dalam bentuk, “terbungkus” dalam ruang sesuai dengan volume kepala. Menemukannya hanyalah masalah pengalaman, dan pengalaman adalah latihan. Tapi Anda sudah diperingatkan tentang hal ini, hanya masalah kecil yang tersisa.

Dan sekarang mari kita konsolidasikan materi yang telah kita bahas. Mari kita gambarkan kepalanya, pertimbangkan saja apa yang telah kita lalui.

23.

Kami bekerja langkah demi langkah:
1. Kami menyusun tempat kepala dengan bahu pada bidang lembaran. Kepala manusia saya agak sempit di sprei agar bisa terlihat lebih baik. Secara umum, Anda bisa membuatnya lebih kecil. Tapi prinsipnya begini: di depan kepala, jarak dari tepi tablet lebih besar daripada dari belakang kepala ke tepi tablet. Ruang di bagian atas lebih kecil dibandingkan di bagian bawah. Bahunya bisa terlihat sepenuhnya, tapi ini tidak perlu. Jadi, Anda telah mengatur komposisi dalam lembar sesuai dengan total lebar dan tinggi (kami menggunakan pencarian nilai-nilai ini menggunakan tiga titik bersyarat).

2. Kita cari tempat untuk volume kepala, leher dan bahu secara terpisah dengan massa utama.

3. Gambarlah kepala yang kosong, dengan mempertimbangkan ciri-ciri alam yang proporsional. Jangan lupakan lehernya: volume kepala melekat pada volume, silinder lehernya tidak rata. Dan lehernya menempel di bahu, seolah-olah di atas tumpuan. Korset bahu juga merupakan bentuk tiga dimensi; sekarang cukup dengan memahami hubungan proporsional dasarnya dan menguraikan volume bahu.

A) Kami menguraikan sumbu yang membagi kepala menjadi dua bagian yang sama - kiri dan kanan. Titik terbentuk - titik tinggi dan titik dagu.

B) Kami menguraikan garis putaran tiga perempat. Ia melewati titik zygomatik, oleh karena itu titik zygomatik juga akan ditemukan sebelumnya.

C) Temukan garis tonjolan alis. Itu bisa digariskan di sepanjang garis alis, menggambarnya lebih jauh. Namun di sini kita akan menambahkan satu poin lagi - titik di mana proses zygomatik tulang frontal masuk ke proses frontal tulang zygomatik. Titik ini tidak sulit untuk diperhatikan; ini adalah titik putus di mana tonjolan alis berubah arahnya (lihat alisnya). Namanya dari bagian plastanatomi, kita tidak akan mendalaminya, kita sebut saja titik patahnya tonjolan alis.

D) Kami menemukan garis yang terletak di bawah piramida hidung dan menggambarnya dengan cara yang sama seperti pada garis lengkung alis. Selalu periksa diri Anda dengan mata Anda dan jangan melihat langsung ke alam. Sambil mencari proporsi, usahakan duduk dalam satu posisi tanpa mengubah sudut pandang.

D) Temukan titik temporal. Hal ini sangat jelas terlihat di alam. Titik temporal, titik tinggi dan bukaan telinga terletak pada satu garis. Garis mengikuti bentuk, volume kepala. Dalam kasus saya, garis ini bertepatan dengan "tepi" kepala, "terbungkus" dalam ruang.

G) Garis besar telinga dan hidung. Telinga - ketinggian telinga ditemukan, ciri-ciri bentuknya diperoleh dari kehidupan. Sekarang hidungnya: bentuk umum adalah piramida. Kami menguraikannya secara skematis dengan total volume yang ditempati hidung. Sifat saya memiliki hidung yang agak besar, bagian bawahnya berkembang sangat baik - bidang bawah piramida akan terlihat, saya garis besarkannya.

Sekarang hal berikutnya dan yang sangat penting: tidak ada satu pun bentuk kepala seseorang yang “hidup” dengan sendirinya. Ada aliran, masuk, kontak, transisi yang konstan dari satu bentuk ke bentuk lainnya. Inilah yang terjadi pada hidung kita. Berhubungan dengan tuberkel superciliary membentuk bidang lain, yang terletak di antara alis dan terlihat jelas.

H) Kami akhirnya menemukan titik zygomatik. Izinkan saya mencatat bahwa titik-titik proses zygomatik tulang frontal dan titik-titik tulang pipi akan memberi kita bidang konvensional yang khas. Ini berbeda untuk setiap orang. Dapatkan proporsi yang tepat. Dan dari titik-titik ini Anda dapat menguraikan bidang kondisional lainnya dengan menggambar garis dari titik-titik ini ke tengah telinga.

K) Temukan tempat untuk mulut. Dengan menggambar garis mulut sesuai bentuknya, kita menentukan sudut rahang bawah.

L) Temukan tempat untuk mata. Sedangkan garis dimana mata berada. Garis tersebut kira-kira memanjang di sepanjang sudut mata. Idealnya, jika Anda menggambar garis dari tepi piramida hidung ke atas, maka garis tersebut akan menyentuh sudut mata bagian dalam. Dalam bentuk hidup, hal ini tidak selalu berhasil; Anda dapat menguji diri sendiri sebagai berikut: harus ada cukup ruang di antara mata untuk satu mata lagi.

M) Jangan lupakan tuberkel frontal. Dari titik konstruktif yang sama yang ditemukan saat membangun piramida hidung dan alis, kami menggambar garis ke titik paling cembung di dahi orang tersebut, yang juga terletak secara simetris terhadap sumbu pusat. Beginilah cara kita “mengikat” tuberkel bagian depan ke dalam bentuk umum kepala dan tidak membiarkannya “menjuntai” bebas di ruang lembaran. Dan dari situ Anda sudah dapat menggambar garis ke titik tinggi dan titik temporal - dengan cara ini bidang lain terbentuk.

Dan tentu saja, kami mendukung semua pekerjaan ini dengan pengetahuan kami tentang perspektif linier. Lihat bagaimana saya melakukannya. Jika semua garis horizontal konvensional ditarik lebih jauh, maka di suatu tempat pada titik hilang garis cakrawala garis-garis tersebut akan bertemu. Volume kepala tidak memiliki dimensi yang besar - lebar dan dalam, jadi kami memperkenalkan sedikit perspektif agar hanya terasa. Bagaimanapun juga, kepala kita masih berbentuk tiga dimensi dan terletak di ruang angkasa.

Itu saja, pada tahap awal tidak perlu melakukan pekerjaan lebih lanjut. Kuasai materi ini, ingat, kerjakan, Anda perlu merasa percaya diri dengan pengetahuan ini sebelum melanjutkan ke materi berikutnya. Materi selanjutnya akan menunggu Anda di sini - kami menggambar kepala seseorang dengan pensil sederhana, bagian kedua.

Dan, terakhir, izinkan saya memberi Anda sedikit nasihat atas nama saya sendiri: terkadang tidur yang nyenyak dan sehat dapat membantu Anda menyerap informasi dan “mencernanya” jauh lebih baik dan lebih cepat daripada jam kerja padat karya tanpa tidur dengan mata sakit karena kelelahan dan tablet yang dipakai sampai berlubang. Bekerja memang penting, tapi jangan lupa istirahat. Dalam mimpi, otak anda ditakdirkan untuk dirinya sendiri dan pada saat inilah otak anda “menata segala sesuatunya dengan rapi di rak” dengan apa yang telah anda isi sepanjang hari. Tidak ada waktu lain - saat Anda sedang tidur, dia tidak punya waktu untuk mengatur dirinya sendiri.

Seringkali, seniman pemula mengabaikan studi tentang kerangka dan otot manusia, dan secara keliru percaya bahwa “semuanya akan baik-baik saja”. Namun ketidaktahuan akan anatomi manusia mengarah pada fakta bahwa orang yang digambar ternyata tidak meyakinkan, dan ekspresi wajah serta gerakannya terlihat tidak wajar.

Oleh karena itu, hari ini kita akan melihat prinsip dasar yang harus Anda ikuti jika Anda ingin menggambar potret yang bagus dan berkualitas tinggi.

1. Proporsi wajah

Tengkorak dan rahangnya berbentuk bulat agak pipih, sehingga jika melihat wajah manusia dari depan kita akan melihat sesuatu seperti telur terbalik dengan sisi sempit menghadap ke bawah. Dua garis tegak lurus di tengah membagi telur ini menjadi empat bagian. Mari kita lihat detailnya:

  • Tandai titik tengah bagian kanan dan kiri garis horizontal. Mata akan ditempatkan tepat pada titik-titik ini.
  • Bagilah bagian bawah garis vertikal menjadi lima bagian. Bagian bawah hidung akan terletak pada tanda kedua dari atas, dan garis pertemuan bibir akan terletak satu titik di bawah.
  • Bagilah bagian atas garis vertikal menjadi empat bagian. Garis rambut akan terletak pada tanda kedua atau ketiga, fitur ini bervariasi. Telinga terletak di antara kelopak mata atas dan ujung hidung, namun aturan ini hanya berlaku jika wajah tidak menghadap ke bawah atau ke atas.

Petunjuk bermanfaat: Lebar wajah biasanya selebar lima mata atau kurang. Jarak antar mata sama dengan lebar salah satu mata. Sangat jarang pada orang jarak ini sangat berbeda dari standar, namun fitur ini akan cukup mudah untuk diperhatikan. Jarak antara bibir bawah dan dagu juga sama dengan panjang satu mata.

Cara mengukur lainnya adalah dengan menggunakan jarak antara ujung ibu jari dan jari telunjuk. Gambar di bawah menunjukkan jarak yang dapat diukur dengan cara ini: tinggi telinga, jarak dari garis rambut ke alis, dari alis ke hidung, dari hidung ke dagu, dan dari pupil ke pupil.

Profil

Secara profil kita masih bisa melihat bentuk telurnya, namun sisinya yang tajam mengarah ke sudut. Garis sekarang membagi kepala menjadi wajah dan tengkorak.

Di tengkorak:

  • Telinga terletak tepat di belakang garis vertikal. Secara ukuran dan letaknya masih terletak di antara kelopak mata atas dan ujung hidung.
  • Kedalaman tengkorak bervariasi dalam batas yang ditunjukkan pada gambar di bawah pada poin 4 dengan garis putus-putus.
  • Semuanya terletak seperti yang ditunjukkan di atas.
  • Akar hidung bertepatan dengan garis horizontal atau sedikit lebih tinggi
  • Bagian yang paling cembung adalah titik pertama di atas garis horizontal yang menandai garis alis.

2. Fitur

Mata dan alis

Mata hanyalah dua lengkungan yang digabungkan menjadi bentuk almond. Tidak ada aturan khusus dalam menggambar mata, karena bentuk mata bisa berbeda-beda, dan bentuknya banyak sekali, namun kita bisa melihat kecenderungan berikut ini:

  • Sudut luar mata boleh lebih tinggi dibandingkan sudut dalam, namun tidak sebaliknya.
  • Jika bentuk matanya almond, maka bagian mata yang membulat akan lebih dekat ke sudut dalam, dan bagian yang memanjang akan lebih dekat ke sudut luar.

Detail mata

  • Iris sebagian tersembunyi di bawah kelopak mata luar. Ia hanya menyentuh kelopak mata bagian bawah jika orang tersebut melihat ke bawah, atau jika matanya dibuat sedemikian rupa sehingga kelopak mata bagian bawah lebih tinggi dari biasanya.
  • Bulu mata tumbuh dari dalam ke luar, bukan sebaliknya, dan ini sangat penting saat menggambar agar terlihat natural. Bulu mata di kelopak mata bawah lebih pendek.
  • Saat mencoba menggambar semua hal kecil (saluran air mata, kelopak mata bawah, dll), ingatlah bahwa menggambar secara detail tidak selalu berarti hasilnya akan indah.

Secara profil, mata berbentuk mata panah (dengan sisi cembung atau cekung), dengan sedikit tanda pada kelopak mata atas dan mungkin bawah. Dalam kehidupan nyata, Anda tidak akan melihat iris dari samping, Anda hanya akan melihat bagian putih mata. Tapi mata tanpa iris terlihat aneh, jadi gambarlah setidaknya sedikit saja.

Sedangkan untuk alis, cara menggambarnya yang paling mudah adalah dengan mengikuti lengkungan kelopak mata atas. Seringkali bagian terluas dari alis lebih dekat ke bagian dalam, dan “ekor” yang mengarah ke bagian luar mata secara bertahap menjadi lebih tipis.

Jika dilihat dari profil, bentuk alisnya berubah drastis dan menjadi lebih mirip koma. Alis dimulai dari tempat ujung bulu mata berada.

Hidung manusia kira-kira berbentuk baji, cukup mudah untuk membayangkan dan menggambarnya dalam bentuk tiga dimensi sebelum menggambar detailnya.

Punggung dan sayap hidung merupakan permukaan datar yang hanya diberi garis di bagian ujungnya, namun tetap sangat penting untuk mempertimbangkan permukaan ini saat membuat sketsa agar dapat menghitung proporsinya dengan benar. Bagian datar bawah irisan kami berbentuk segitiga terpotong menyambung ke sayap dan ujung hidung. Sayap terlipat ke dalam menuju septum untuk membentuk lubang hidung - perhatikan bahwa pandangan ventral menunjukkan bagaimana septum dimulai sebelum sayap dan terhubung ke wajah. Bentuknya menonjol lebih rendah dari sayap jika kita melihat hidung secara profil, yang berarti bahwa pada tampilan 3/4, lubang hidung paling jauh tersembunyi oleh septum.

Sama halnya dengan mata, detailing tidak selalu memberikan hasil yang baik. Oleh karena itu, lebih penting untuk menentukan proporsi daripada meneliti detail yang pada akhirnya dapat merusak gambar. Saat menggambar dari depan, hidung akan terlihat lebih baik jika Anda menggambar bagian bawahnya saja. Jika Anda menggambar tampilan 3/4, kemungkinan besar Anda akan lebih baik menggambar garis pangkal hidung. Anda harus melihat dan mempelajari banyak hidung untuk mengetahui bagaimana dan kapan menggambarkannya.

Bibir

  • Garis pertemuan bibir harus digambar terlebih dahulu, karena ini adalah garis terpanjang dan paling gelap dari ketiga garis yang membentuk mulut. Ini bukan hanya garis bergelombang, tapi serangkaian kurva tipis. Pada gambar di bawah ini Anda dapat melihat contoh berlebihan yang akan menjelaskan kepada Anda pergerakan garis mulut. Perhatikan bahwa ada bentuk bibir yang berbeda dan garis dasar dapat mencerminkan bibir bawah atau atas. Bibir bisa dilembutkan dengan berbagai cara. Garis di tengah bisa sangat lurus untuk mencerminkan tampilan yang tajam, atau sangat kabur untuk melemahkan bibir. Itu semua tergantung bentuk bibir, seberapa montoknya. Jika Anda ingin mendapatkan simetri, mulailah dari tengah dan gambar separuh bibir, lalu separuh lainnya.
  • Dua ujung atas bibir atas adalah bagian mulut yang paling jelas terlihat, namun bisa juga diucapkan atau hampir dalam satu garis.
  • Bibir bawah memiliki lengkungan yang lembut, namun bisa juga bervariasi dari hampir lurus hingga sangat bulat.
  • Bibir atas biasanya lebih tipis dari bibir bawah dan kurang menonjol dari keseluruhan topografi wajah dibandingkan bibir bawah. Cobalah untuk menyorot bibir atas dengan sapuan.
  • Sisi bibir berbentuk seperti mata panah, dan fakta bahwa bibir atas sedikit menonjol ke depan di tempat ini terlihat sangat jelas.
  • Garis tengah mulut di ujungnya menyimpang ke bawah dari bibir. Sekalipun orang tersebut tersenyum, ia melengkung ke bawah sebelum naik lagi. Jangan pernah menggambar garis ini lurus ke atas jika Anda menggambar wajah di profil.

Bagian terpenting dari telinga adalah garis luar yang panjang berbentuk C. Bagian dalam telinga berbentuk huruf U terbalik. Ada juga lengkungan serupa tepat di atas daun telinga, dihubungkan dengan lengkungan kecil berbentuk C. Secara umum bentuk telinga juga bermacam-macam.

Jika kita melihat wajah dari depan, maka telinga terlihat di profil:

  • Peleknya yang tadinya berbentuk U, kini menjadi bagian tersendiri - seperti yang terjadi jika kita melihat pelat dari samping dan melihat bagian bawahnya.
  • Daun telinga akan terlihat lebih seperti setetes air dan menonjol.
  • Seberapa tipis garis telinga yang perlu digambar tergantung seberapa dekat jarak telinga dengan kepala.

Jika dilihat dari belakang, telinga tampak seolah terpisah dari kepala: pinggirannya dipasang ke kepala dengan corong. Jangan takut untuk menggambar corong terlalu besar, karena corongnya sebenarnya tidak kecil.

3. Sudut

Berbentuk seperti bola dengan sedikit perubahan, kepalanya lebih mudah digambar dari yang diharapkan. Namun meskipun demikian, Anda perlu mempelajari tampilannya dari berbagai sudut. Tentu saja tampilan hidungnya berubah terlebih dahulu, namun alis, tulang pipi, bagian tengah mulut, dan dagu juga ikut berubah.

Saat kami menggambar wajah di depan dan profil, kami secara praktis menyederhanakannya menjadi bidang dua dimensi. Untuk sudut pandang lainnya, kita perlu berpikir dalam ruang tiga dimensi.

Memandang rendah

  • Semua bagiannya membulat ke atas dan telinganya juga bergerak ke atas.
  • Karena hidung menonjol ke depan, ia menonjol dari garis umum wajah dan ujungnya lebih dekat ke mulut.
  • Lengkungan alis menjadi lebih halus. Agar bisa berbelok ke belakang, Anda perlu memutar wajah Anda dengan cara yang tidak biasa.
  • Kelopak mata atas menjadi lebih terlihat dan menutupi sebagian besar bola mata.
  • Bibir atas hampir hilang, dan bibir bawah lebih menonjol.
  • Perhatikan bahwa karena mulutnya mengikuti lengkungan umum, tampak seolah-olah senyuman muncul di wajah orang tersebut.

Menengadah

  • Semua bagian dibulatkan ke bawah dan telinganya juga digerakkan ke bawah.
  • Bibir atas menjadi terlihat sepenuhnya dan mulut tampak lebih penuh.
  • Garis alis menjadi lebih membulat, namun kelopak mata bagian bawah melengkung ke bawah sehingga memberikan efek tampilan edgy.
  • Hidung bagian bawah terlihat jelas, lubang hidung juga terlihat jelas.

Berbelok ke samping

Jika seseorang dilihat hampir dari belakang, yang terlihat hanyalah garis alis dan tulang pipi yang menonjol. Garis leher menonjol dan cenderung ke arah telinga. Bulu mata merupakan hal berikutnya yang terlihat ketika seseorang memalingkan wajahnya.

Kemudian sebagian alis muncul, dan tonjolan kelopak mata bawah serta ujung hidung yang menonjol dari belakang pipi menjadi terlihat.

Saat wajah sudah hampir menghadap ke profil, bola mata dan bibir sudah terlihat (namun garis tengah mulut masih kecil), dan garis leher menyatu dengan garis dagu menjadi satu garis. Anda masih bisa melihat bagian pipi tempat lubang hidung bersembunyi.

Cara menggambar kepala seseorang dengan benar, menjaga proporsi. Pola dasar dalam desain kepala manusia. Mengetahui proporsi ini akan membantu seniman pemula dalam mengerjakan potret.

Menggambar kepala manusia mencakup lima tahap, tetapi artikel ini hanya akan membahas tiga tahap, yaitu:

  1. Menggambar titik ekstrim dari dagu ke ubun-ubun dan sinar tengah (garis). Menggambar kepala berbentuk oval dan bulat telur. Menandai garis profil: garis mata, pangkal hidung bagian bawah, dan bagian bibir. Gambar garis pangkal telinga dan arah leher.
  2. Menggambar bagian utama wajah yang meliputi mata, alis, hidung, bibir, dan telinga. Menerapkan bayangan Anda sendiri.
  3. Memeriksa dan menganalisa bagian wajah, rambut yang diaplikasikan serta menggambar bentuk kepala dan bagiannya dengan garis yang lebih kuat.
  4. Perpindahan bayangan: milik sendiri dan jatuh.
  5. Analisis dan generalisasi hubungan warna terang pada gambar. Pengenalan transisi bernuansa dalam bayangan dan cahaya.

Untuk menggambar potret, Anda dapat menggunakan mata Anda dan tidak menggambar garis apa pun untuk menjaga proporsi, cukup duduk dan menggambar dari sebuah foto atau alam, seperti yang mereka katakan “dengan mata”. Tetapi dari pengalaman saya sendiri, saya tahu bahwa Anda bisa sedikit salah dengan dimensi gambar yang dimaksudkan jika Anda menggambar tanpa menggambar titik ekstrem - Anda tidak akan memasukkan semuanya ke selembar kertas dan berakhir dengan seekor kuda tanpa kuku, seorang pria tanpa kaki, dll.

Dalam praktik artistik, proporsi ideal kepala manusia telah ditetapkan. Dan meskipun orang dengan proporsi wajah ideal jarang ditemui dalam kehidupan, mengenal mereka tetap berguna untuk lebih memahami proporsi individu di alam yang hidup.

Mengetahui proporsi ini, Anda dapat menggambar sendiri sebuah kotak yang akan memudahkan Anda mengidentifikasi dan menguraikan fitur-fitur utama wajah (lihat gambar di bawah). Menurut proporsi tersebut, dari ubun-ubun (bagian atas kepala) hingga ujung dagu dibagi secara horizontal menjadi dua bagian yang sama besar dengan garis rongga mata. Kami mengambil persegi panjang di mana kami akan menggambar oval kepala seseorang, berukuran 14 x 10 cm.

Tinggi kepala terdiri dari 7 bagian yang sama besar. Bagian atas memisahkan garis rambut, bagian kedua dari bawah garis pangkal hidung, dan bagian bawah memisahkan pangkal bibir bawah. Lebar kepala terdiri dari 5 bagian yang sama besar. Jarak antara mata diambil sama dengan lebar sayap hidung (atau mata). Jarak alis ke pangkal hidung menentukan besar kecilnya telinga.



Ketika mesh digambar dan semua titik diplot:

  • Gambarlah oval berbentuk telur di dalam persegi panjang (ukuran 14 x 10 cm, a = 2 cm).
  • Kami menguraikan mata, pupil, kelopak mata atas dan bawah.
  • Gambarlah alis di atas mata.
  • Gambarlah hidungnya.
  • Pada garis mulut (warna merah pada gambar) gambarlah bibir. Garis vertikal dapat ditarik dari tengah setiap mata, dan sudut mulut terletak di antara garis-garis tersebut. Bentuk bibirnya berbeda-beda. Tapi yang atas selalu lebih gelap, yang bawah lebih terang, ada cahaya yang menyinarinya.
  • Kami menggambar telinga. Telinga terletak di antara garis pangkal hidung dan ujung hidung.
  • Gambarlah lehernya.
  • Kami menyorot dengan pensil lembut: alis, bulu mata, pupil, lubang hidung, garis mulut.
  • Kami menggambar rambut dan membuat gambar pria atau wanita.

Mata

Bentuk mata berbeda-beda, seperti bagian wajah lainnya, dan dapat bervariasi: kecil, besar, menonjol, cekung, dll. Kelopak mata bawah lebih terang dibandingkan kelopak mata atas yang lebih gelap. Untuk menampilkan fitur wajah dengan lebih baik, Anda perlu berlatih. Untuk memulainya, Anda dapat menyalinnya dari foto.

Menggambar bibir

Bibir, seperti halnya mata, merupakan fitur wajah yang sangat ekspresif dan bentuknya bervariasi: tipis, tebal, sedang, berkontur rata atau dengan lekukan pada bibir atas.

Menggambar hidung

Leonardo da Vinci mempelajari struktur tubuh manusia dan anatomi manusia, mengklasifikasikan bentuk hidung, yaitu: lurus (1), cekung atau berhidung pesek (2) dan cembung atau berhidung bengkok (3).

Hidung juga bisa panjang, pendek, sempit dan lebar. Pangkal hidung sama dengan lebar mata. Saat menggambar kontur hidung, perlu diketahui hal itu bagian tengah garis wajah hidung melewati bagian tengah pangkal dan ujungnya. Sayap hidung juga berbeda; saat menerapkan bayangan, ada baiknya mempelajari dengan cermat struktur dan fitur bagian wajah subjek gambar Anda. Mereka bilang: jika kamu belajar menggambar hidung, kamu akan belajar menggambar seseorang.

Menggambar rambut

Mereka mulai di tengah jarak dari garis mata ke ubun-ubun kepala. Rambut terdiri dari banyak helai. Anda tidak perlu menggambar untaian satu per satu, tetapi buat sketsa kelompok dan kumpulannya masing-masing.

Untuk mempelajari cara menggambar kepala manusia dengan pensil, Anda perlu mempelajari proporsi yang diperlukan.

Kepala laki-laki: menentukan proporsi

Menggunakan kisi untuk menyusun kepala dengan benar dan memperjelas proporsi sangat berguna bagi pemula. Terlepas dari keragaman wajah, proporsi dasar berlaku untuk hampir semua ras.

Kepala seluruh wajah - 5 sel secara horizontal kali 7 sel secara vertikal. Garis simetri vertikal tengah.

Skala horisontal

1. Lebar mata adalah 1/5 dari seluruh lebar kepala dan sama dengan 1 persegi.
2. Jarak antar mata adalah 1 sel
3. Jarak tepi kepala ke sudut luar mata adalah 1 persegi.
4. Lebar mata 1 persegi
5. Jarak sudut luar mata kanan ke kontur wajah adalah 1 sel.
6. Hidung, serta garis pangkal dagu, menyatu menjadi satu sel tengah secara vertikal

Skala vertikal: wajah penuh

1.Mata: terletak di tengah-tengah seluruh tinggi kepala.
2. Garis rambut: 1 sel dari batas atas kepala.
3. Hidung: 1,5 sel di bawah ketinggian mata.

4. Batas bibir bawah: 1 sel ke atas dari titik bawah dagu
5. Telinga: dari ujung hidung sampai alis - 2 kotak.

Skala horizontal: profil

1. Kepala di profil: panjang 7 sel dan lebar 7 sel
2. Jarak antara batas anterior mata dan ujung hidung adalah 1 sel.
3. Lebar kuping 1 persegi. Bagian depannya terletak 5 sel lebih jauh dari ujung hidung dan 2 sel dari batas kepala.
4. Hidung menonjol setengah sel dari bentuk utama tengkorak, yang ukurannya kurang lebih 6,5 sel.

Proporsi perempuan sama dengan laki-laki.

Menggambar fitur kepala dan wajah - latihan

Tampilan profil:
Hidung lebih menonjol dibandingkan fitur wajah lainnya
Rahangnya tidak lebih menonjol dari dahi
Telinga terletak jauh lebih jauh dari garis tengah profil
Pada sudut ini garis mulutnya cukup pendek
Pelajari bentuk mata

Tampilan tiga perempat
Mata jauh bentuknya lebih pendek dibandingkan mata dekat karena kita tidak melihat sudut dalamnya.
Separuh mulut jauh lebih pendek dibandingkan bagian dekat
Pengamatan yang sama juga berlaku pada alis.

Tampak depan
Letak mata relatif satu sama lain pada jarak sepanjang satu mata.
Satu sisi kepala adalah bayangan cermin dari sisi lainnya.
Bagian kepala yang terluas berada di atas telinga.
Bagian terluas dari wajah berada setinggi tulang pipi.
Dengan sudut ini, bentuk telinga menjadi kurang ekspresif.

Fitur wajah "close-up"

1.Tampilan profil
Kelopak mata harus sedikit lebih besar dari bola mata - jika tidak, mata tidak akan bisa menutup.
2. Tampilan tiga perempat
Perhatikan perbedaan bentuk yang signifikan. Bentuk mata jauh menyerupai tampilan profil, sedangkan mata dekat tampak lebih lengkap karena sudut dalam terlihat jelas. Lengkungan alis jauh tampak lebih pendek dibandingkan lengkungan alis dekat.
3. Tampak depan
Pada tipe ini, mata merupakan bayangan cermin satu sama lain. Jarak antara keduanya sama dengan panjang satu mata. Harap dicatat bahwa, biasanya, sekitar 1/8 atau ¼ iris tersembunyi di bawah kelopak mata atas, dan batas bawah iris hampir menyentuh kelopak mata bawah.

Dari berbagai sudut, hidung memiliki bentuk yang berbeda-beda.
1. Tampilan profil
Perhatikan bentuk lubang hidung dan tentukan jaraknya terhadap ujung hidung.
2. Tampilan tiga perempat.
Garis profil hidung tetap terlihat jelas; Namun, perhatikan bagaimana jarak dari lubang hidung ke ujung hidung berubah.
3. Tampak depan
Hanya panjang hidung dan ujungnya yang diungkapkan di sini. Lubang hidung juga dipertegas dan ditekankan - jangan lupa untuk mengatur hubungan nadanya.

1.Tampilan profil
Pada sudut ini, garis penutupan bibir adalah yang terpendek.
2. Tampilan tiga perempat
Sisi bibir yang paling dekat dengan kita menyerupai tampilan mulut seluruh wajah, sedangkan sisi jauh tampak memendek karena kontraksi perspektif.
3. Tampak depan
Kami sangat akrab dengan perspektif khusus ini. Sangat penting untuk menggambar garis di mana bibir menutup secara akurat dan benar, jika tidak, Anda tidak akan mendapatkan reproduksi bentuk mulut yang akurat.

Telinga - Ada konfigurasi yang berbeda, hanya beberapa yang ditampilkan di sini.

Penentuan fitur wajah.
Mata sangatlah penting karena sering kali matalah yang menentukan ekspresi wajah seseorang dan membuatnya mudah dikenali oleh kita. Elemen terpenting berikutnya adalah mulut dan hidung.

Garis di mana bibir tertutup benar-benar lurus.
Senyum: garis melengkung ke atas.
Kesedihan: membengkokkan garis ke bawah

Apakah bibir Anda tipis atau penuh?
Apakah kelopak mata Anda sempit atau lebar?
Lengkungan alis - melengkung atau lurus?

Proporsi tanpa grid

1. Ketinggian mata.
2. Sumbu tengah dan garis setinggi mata tegak lurus terhadap sumbu tengah.
3. Ujung hidung sedikit lebih dekat ke mata, dengan jarak sedikit lebih dari sepertiganya, tetapi kurang dari setengahnya.
4. Garis tengah mulut. Kira-kira sepertiga jarak dari ujung hidung ke dagu.
5. Jarak antar mata sama dengan lebar salah satu mata.
6.Menjatuhkan garis lurus dari sudut dalam mata akan bersentuhan dengan tepi lubang hidung.
7. Dengan menurunkan garis lurus dari tengah pupil mata, maka akan bersentuhan dengan sudut luar mulut.
8. Gerakkan pensil sepanjang garis horizontal setinggi mata untuk menentukan ujung atas telinga.
9. Dengan menggambar garis dari ujung bawah telinga, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruang antara hidung dan mulut. Telinga lebih besar dari yang Anda kira.
10.Lebar leher.
Jarak ketinggian mata ke dagu sama dengan jarak sudut luar mata ke tepi belakang telinga.

Latihan

Nah, sekarang mari kita coba menggambar potret berdasarkan ilmu yang telah kita peroleh. Pertama, mari kita membuat potret seorang wanita - wanita)

Pertama, buat garis besar bentuk umum kepala dan pastikan sesuai dengan bentuk leher. Bentuk kepala bisa bulat, memanjang dan menyempit. Tapi apapun itu, Anda harus mendefinisikannya di awal pekerjaan Anda.

Visualisasikan dan tentukan bagaimana rambut menutupi kepala dan hubungannya dengan bentuk keseluruhannya. Tunjukkan saja posisi mereka.

Sekarang tandai bentuk dasar kepala, dimulai dari garis mata. Ketinggian dan ukurannya harus disesuaikan, begitu pula letak alisnya.

Kemudian dilanjutkan dengan membuat sketsa bentuk umum hidung yang ditentukan oleh sudutnya dan derajat tonjolan relatif terhadap keseluruhan permukaan wajah.
Tentukan panjang dan lebar mulut, pastikan posisinya benar terhadap dagu.

Pada tahap ini, gambarkan bentuk kepala dan fitur wajah dengan lebih jelas. Kemudian pilih rentang nada dan buat garis besar area bayangan.

Sekarang kerjakan chiaroscuro wajah, berdasarkan posisi kepala relatif terhadap sumber cahaya dan sudut yang dipilih. Saat bekerja, perhatikan kelancaran transisi nilai gelap ke nilai terang. Terakhir, sorot matanya.

Potret Anda sudah siap!

Sekarang mari kita coba menggambar potret seorang pria.

Ada juga metode alternatif dalam melukis potret: pekerjaan harus dimulai dengan garis tengah yang membagi wajah menjadi dua bagian simetris. Kemudian, relatif terhadapnya, fitur wajah digariskan hingga batas luarnya. Metode ini digunakan baik oleh seniman berpengalaman maupun pemula.
Untuk melakukan latihan, kita akan memilih posisi putaran tiga perempat. Pertama, gambar garis vertikal pada selembar kertas, lalu gunakan dua tanda cahaya untuk menandai tinggi kepala secara keseluruhan.

Periksa proporsinya.
1. Gambarlah bentuk mata dan lengkungan alis, pastikan hubungannya benar. Harap dicatat bahwa mata yang paling dekat dengan Anda akan sedikit lebih besar daripada mata yang jauh. Tentukan titik potong lengkungan alis terjauh dengan kontur wajah.
2. Sekarang gambar hidungnya. Dengan menggunakan sapuan samar dan ringan, cobalah untuk menampilkan bayangan di area gelap seakurat mungkin.
3. Periksa tinggi telinga - dengan posisi kepala di depan, ukurannya sama dengan jarak antara garis mata dan hidung. Namun, saat menggambar potret putaran tiga perempat, terjadi kontraksi perspektif. Oleh karena itu, jangan lupa untuk memendekkan telinga sedikit dan meletakkannya agak miring. Tentukan posisi telinga relatif terhadap oval wajah dan perjelas bentuknya.
4. Garis besar bentuk mulutnya. Karena kontraksi perspektif yang sama, bagian mulut yang jauh seharusnya lebih kecil daripada bagian yang dekat. Lipatan nasolabial harus melebar dari lubang hidung ke tengah mulut. Pamerkan dagu lancip Anda.

Identifikasi fitur wajah
1. Gambarlah garis horizontal untuk lokasi mata - garis tersebut harus tepat di tengah-tengah antara tanda atas dan bawah. Kemudian tunjukkan letak dan bentuk mata padanya.
2. Bagilah bagian atas kepala menjadi dua dan buat garis luar garis rambut.
3. Tandai juga bagian bawah hidung - letaknya tepat di tengah-tengah antara garis mata dan bagian bawah dagu. Sekarang secara skematis, dalam beberapa sapuan, sampaikan bentuk hidung.
4. Tentukan posisi mulut. Perhatikan bahwa mulut lebih dekat ke hidung daripada dagu, jadi jangan membuat kesalahan umum dengan menempatkan mulut tepat di tengah-tengah keduanya.

Tampilkan area bayangan
1.Gunakan beberapa sapuan ringan untuk menunjukkan area bayangan di sisi kepala menghadap Anda. Kemudian buat garis besar kontur bayangan tipis, gambarkan pensil dari dahi sepanjang tulang pipi hingga bibir bawah dan dagu. Tandai area leher dan kontur bayangan yang jatuh.
2.Gunakan bayangan untuk menyorot volume mata, hidung dan mulut. Tempatkan bayangan lembut dengan bayangan tipis di sepanjang garis rambut. Kemudian tentukan garis luar wajah dengan lebih jelas. Akhiri dengan guratan zigzag untuk menggambarkan bentuk kepala di bagian atas.
3.Sekali lagi kerjakan kontur wajah sebelah kanan. Hati-hati: area dagu tidak boleh terlalu menonjol ke arah depan.

Bekerja pada chiaroscuro
1. Mulailah dengan memperdalam nada pada area yang paling menonjol. Modelkan bentuk dengan nuansa nada dengan hati-hati: di beberapa area, tingkatkan kontras dengan kedalaman nada, di area lain, haluskan transisi, gunakan penghapus jika perlu.
2. Yang paling ditekankan dalam gambar, biasanya, adalah kontur mata (terkadang alis), area bayangan antara hidung dan mata, serta area lubang hidung. Garis tempat bibir tertutup, area di bawah bibir bawah, dan tepi dagu (tergantung kondisi pencahayaan) disorot cukup tajam.
3. Definisikan helaian rambut dengan lebih jelas dan bentuk telinga. Sejajarkan posisi kepala Anda dengan bahu Anda.
4. Menjelang akhir, perhatikan bahwa pada sisi yang tidak terang, warna yang lebih gelap secara visual menggerakkan massa rambut lebih dalam, dan highlight yang disorot dengan penghapus membantu membawa wajah ke latar depan.

Untuk menggambar kepala dari sudut mana pun, perlu memahami struktur dasarnya dan membuat konstruksi konstruktif kepala manusia secara bertahap.
Untuk memulainya, kita mengabaikan detailnya dan menyiapkan alas kepala yang paling sederhana.
Diagram (kosong) (yang akan kita bicarakan pada pelajaran kedua) membantu membuat gambaran bentuk kepala.

Pelajaran #1

Anda membutuhkan selembar kertas, pensil, atau arang. Dan yang terpenting adalah alam.

Itu selalu lebih baik untuk mengambil dari kehidupan. Tempatkan di depan Anda seseorang yang dapat memberi Anda cukup waktu - nenek atau kakek Anda. Ada baiknya jika kamu belajar bersama temanmu - kamu bisa menggambar dan berpose secara bergantian.
Jika tidak memungkinkan untuk menggambar dari alam, maka gunakanlah foto yang tentunya kualitasnya sangat bagus. Namun, ketahuilah bahwa fotografi adalah teman yang buruk dan lebih baik menggunakannya sebagai pilihan terakhir.

Mari kita mulai. Di hadapan kita adalah alam. Atau sebuah foto.
Kami membuat sketsa yang konstruktif. Kami tidak peduli dengan kebersihan...

1. Tempatkan kepala dan leher orang tersebut (bahu juga bisa) pada bidang lembaran. Pertama-tama, kita menggunakan mata kita dan pada saat yang sama memeriksa diri kita sendiri.
2. Temukan volume utama korset kepala, leher dan bahu. Bayangkan di depan Anda bukan seseorang, atau lebih tepatnya bukan kepalanya, di depan Anda, pertama-tama, ada bentuk, volume. Cobalah untuk mengamati volume ini. Kita perlu memindahkan volume ini ke bidang lembaran. Kita mulai dengan gambar volume dan bidang utama. Tidak ada detailnya, sekarang tidak ada mata atau bulu mata.
Jangan lupa tentang tampilan 3D bentuknya. Coba rasakan desain bentuk bagian depannya. Perhatikan bagian kerangka yang menonjol. Pada tahap ini, Anda perlu memahami apakah Anda dapat melihat desain volume ini.
Masih membaca?... Menggambar! Sekarang penting untuk memahami proses itu sendiri. Pelajari formulir dengan cermat, perhatikan dan tangkap semua sensasi Anda.


Jadi, untuk menggambar kepala seseorang, Anda harus ketagihan, temukan apa yang Anda perlukan untuk mulai mengerjakannya.
Pertama, kita temukan poin-poin utamanya (yang akan dibahas nanti). Kedua, kita menemukan bidang utama yang dibentuk oleh retakan bentuk tersebut.
Titik, bidang, dan kekusutan yang kita tangkap sebenarnya tidak acak. Inilah struktur kepala manusia, momen-momen konstruktifnya. Hal inilah yang membentuk ciri volume kepala dan ciri individu seseorang.

Melihat alam, hal pertama yang kita temukan dengan titik tertinggi di tengkorak dan titik menonjol di dagu adalah tinggi kepala, lalu kita soroti: bola mata di rongganya, piramida hidung, tulang pipi, volume dagu yang menonjol dan bidang dahi.
Selama latihan ini, saya harap Anda menyadari bahwa kepala adalah volume yang sama yang memiliki tepi dan bidang, titik utama, tinggi, lebar, kedalaman, serta cahaya dan bayangan.

Pelajaran #2

Poin konstruktif memungkinkan untuk menentukan hubungan proporsional semua bidang volume kepala manusia. Mereka membentuk bentuk kepala.
Mari kita analisis secara detail semua poin desain:


  1. Rongga mata dan rongga orbital
  2. Poin zygomatik
  3. Tuberositas frontal
  4. Titik dagu
  5. Sudut (titik) rahang bawah
  6. Titik tertinggi di tengkorak
  7. Titik-titik temporal (bagaimana pembentukannya akan kami ceritakan di bawah)
  8. Tuberkel parietal di bagian belakang kepala


Sumbu yang membagi kepala menjadi bagian-bagian tertentu:

  1. Garis yang membagi kepala secara vertikal menjadi dua bagian simetris berwarna merah.
  2. Garis yang membagi kepala menjadi bagian tengkorak atas dan bagian wajah bawah membentang di sepanjang tepi alis - berwarna biru.
  3. Garis yang membagi kepala menjadi bagian oksipital dan wajah melewati titik tertinggi tengkorak dan bukaan telinga - berwarna hijau.
  4. Garis yang selanjutnya menentukan tiga perempat putaran kepala melewati titik zygomatik dan temporal, serta tuberkulum parietal—berwarna kuning.
  5. Garis yang menentukan bagian bawah piramida hidung melewati garis bawah hidung, dan bagian bawah telinga berwarna pirus.

Kosong. Kosong atau templat bisa berbentuk persegi panjang atau oval. Kosong persegi panjang dalam hal ini memberi kita gambaran paling sederhana dan paling mudah dipahami tentang proporsi kepala manusia.
Gambar tersebut menunjukkan tiga posisi sekaligus: tampilan tiga perempat, profil, dan wajah penuh.
Titik dan garis desain utama memungkinkan kita mengidentifikasi beberapa pola.
Biasanya Tinggi telinga sama dengan jarak antara garis lengkung alis dan bagian bawah hidung.
Mulut terletak sejajar dengan titik yang menentukan sudut rahang bawah.
Kepala secara konvensional dibagi menjadi tiga bagian dengan tinggi yang sama: dari titik di dagu ke bagian bawah hidung = dari bagian bawah hidung ke bagian alis = dari bagian alis ke titik yang berjarak dua jari di atas bagian bagian depan.
Jangan lupa tentang aturan perspektif. Pada posisi tiga perempat Bagian kepala yang letaknya lebih dekat dengan kita akan memiliki dimensi sebenarnya, dan bagian yang lebih jauh akan terdistorsi ukurannya ke bawah.


Mari bekerja dengan matriks kosong dan mengkonsolidasikan pengetahuan yang diperoleh.
Prosedur operasi:
1. Buat garis besar komposisi pada selembar kertas, gambar volume utama.
2. Menentukan proporsi dasar, bentuk dan karakter kepala. Mungkin kepalanya bulat atau berbentuk buah pir.
3. Mari menggambar sumbu vertikal. Untuk melakukan ini, Anda perlu memutuskan rotasi kepala dan, karenanya, posisi hidung, karena garis akan melewatinya. Sumbu akan membagi benda kerja kita menjadi bagian kanan dan kiri. Hasilnya, kita akan mendapatkan titik tertinggi pada tengkorak dan titik dagu.
4. Akhirnya mari kita putuskan pilihannya. Ini akan membantu kita garis putaran tiga perempat. Pertama-tama kami akan menguraikan titik zygomatik; kami akan memperbaiki lokasi tepatnya nanti. Dan kami menarik garis melewatinya.
5. Garis alis. Tentukan secara visual berapa banyak ruang yang dibutuhkan untuk tengkorak dan berapa banyak untuk bagian wajah. Gambarlah garis sambil mengingat perspektif.

6. Garis bagian bawah piramida hidung. Seperti yang kami sebutkan di atas - garis punggung alis dan garis hidung bagian bawah membagi kepala menjadi tiga bagian yang sama besar(idealnya). Mari kita gunakan pola ini, dengan mempertimbangkan karakteristik individu

alam.
7. Garis yang membagi kepala menjadi bagian oksipital dan wajah. Kami menggambarnya sesuai dengan bentuk kepala, menggambarnya melalui titik tertinggi tengkorak dan bukaan telinga
8.Titik sementara- tempat cembung pada tengkorak manusia. Secara otomatis akan ditentukan pada perpotongan garis yang membagi kepala menjadi bagian oksipital dan depan, serta garis putaran tiga perempat.

9. Kami menguraikan hidungnya. Tempatnya sudah ditentukan. Pangkal hidung akan ditempatkan setinggi kelopak mata atas(tentang lokasi mata - di bawah)
10. Kami menguraikan telinga. Ketinggian telinga sama dengan jarak antara garis alis dan bagian bawah hidung.

11. Kami memperbaiki tulang pipi. Mereka berada setinggi bagian tengah hidung pada garis putaran tiga perempat.
12. Garis mulut terletak pada jarak dua pertiga dari ujung dagu ke pangkal hidung. Panjang mulut (idealnya) adalah jarak antara titik dagu dan garis mulut.
13. Titik rahang bawah. Terletak pada perpotongan garis mulut dan garis yang membagi kepala menjadi bagian oksipital dan wajah.
14. Mari kita tentukan tempat matanya. Garis Mata terletak kira-kira di tengah-tengah antara titik tertinggi tengkorak dan titik dagu. Dimensi fisura palpebra sama dengan jarak antara sudut dalam mata. Yaitu Mata lain yang persis sama dapat ditempatkan di antara kedua matanya. Jangan lupa tentang pengurangan bentuk dan jarak di masa depan!
15. Tuberositas frontal– dua tonjolan cembung di bagian atas tulang frontal. Ditentukan secara visual. Dari tuberositas frontal hingga titik tertinggi tengkorak, garis dapat ditarik sepanjang bentuk kepala (untuk merasakan volumenya).
16. Jika ini menunjukkan sudut kepala, tentukan bagian paling cembung di belakang kepala - tuberkel parietal