Festival olahraga untuk anak-anak di sekolah. Skenario festival olahraga di sekolah


Saya telah bekerja dengan anak-anak selama bertahun-tahun, saya suka bermain dengan mereka berbagai macam permainan - baik olahraga maupun pendidikan. Saya selalu berusaha membuat waktu senggang anak-anak menyenangkan dan berkesan, saya mempersiapkan acara dengan cermat dan memikirkan semuanya hingga detail terkecil untuk menghindari akibat yang tidak diinginkan. Saya memiliki banyak sekali aktivitas bermain yang menghibur anak-anak.

OLIMPIADE JOKIC

1. Lompat jauh. Dua tim bersaing dalam lompat jauh - peserta pertama berhenti di tempat hasilnya, peserta kedua melompat lebih jauh dari tempat ini, dan seterusnya untuk seluruh tim. Lompatan tim secara keseluruhan yang lebih panjang akan menjadi pemenang.

2. Gerak jalan. Peserta pertama dari tim yang bertanding mulai bergerak dari garis start dan mundur, mengambil setiap langkah, menempatkan tumit satu kaki ke ujung kaki lainnya. Setelah menyerahkan tongkat estafet, setiap anggota tim bergerak dengan cara ini. Dari semua yang bergerak lambat, yang tercepatlah yang menang.

3. Penembakan. Peserta berbaris 5 m dari keranjang yang akan dijadikan sasaran. Anda perlu menembak dengan limbah atau bahan alami (gabus, kerucut...), melemparkannya ke dalam keranjang. Peserta pertama dari dua tim masing-masing menerima satu item. Tim dengan item terbanyak di keranjangnya menang.

4. Ski lintas alam. Kami menggambar dua garis lengkung paralel untuk setiap tim - ini adalah jalur ski. Peserta pertama diberikan tiang estafet. Di satu arah peserta “naik” ski dengan langkah meluncur, di arah lain mereka berlari sambil mengoper tongkat estafet ke arah berikutnya. Alih-alih alat ski, Anda bisa menggunakan botol plastik yang dipotong untuk memasukkan kaki.

5. Kereta luncur. Peserta dibagi menjadi tiga, dua - "pengemudi" - memegang tas - kereta luncur - di sudut, yang ketiga adalah pengendara. Mereka pergi ke satu arah, berlari kembali dan meneruskan tongkat estafet ke tiga arah berikutnya.

6. Orientasi malam. Dua peserta pertama dari tim yang bertanding ditutup matanya dan mereka harus memulai dan berlari kembali, tanpa penutup mata. Tim dapat membantu “pejalan kaki malam” dengan berteriak “ke kanan”, “ke kiri”, “maju”, “mundur”.

7. Balapan sepeda. Sepasang peserta berlomba memegang botol plastik - sepeda - di antara kedua kakinya. Satu arah - dengan sepeda, yang lain - berlari, mengoper tongkat estafet ke pasangan berikutnya.

8. Tarik tambang. Tim berkompetisi sambil berdiri membelakangi satu sama lain, dan tali dilewatkan di antara kedua kaki mereka.

9. Kembar siam. Pasangan tim bersaing, berpegangan tangan, saling membelakangi. Mereka berlari menyamping dari awal sampai akhir dan kembali.

10. Kereta. Anggota tim pertama adalah “lokomotif” dan berlari ke garis finis dan kembali. Pada awalnya, mereka menumpang “mobil” pertama dan keduanya bergerak ke garis finis dan mundur, mengejar mobil berikutnya. “Kereta” yang tiba dengan kekuatan penuh di awal adalah pemenangnya.

BALAPAN ZOOLOGIS

1. "Ular". Seluruh tim berbaris dalam satu kolom, satu demi satu, semua orang meletakkan tangan mereka di bahu orang di depan dan berjongkok bersama - ular sudah siap. Tugas tim adalah menempuh jalur tertentu bolak-balik tanpa melepaskan sambungan atau bangun.

2. "Kanguru". Satu peserta per tim menempuh jarak tertentu, melompat bolak-balik di dalam tas, meneruskan tas ke peserta berikutnya.

3. "Katak di rawa." Dua anggota tim pertama diberikan “benjolan” - lembaran karton. Mereka bergerak menyusuri gundukan ke satu arah dan berlari ke arah lain, meneruskan tongkat estafet ke pemain berikutnya.

4. "Penguin". Peserta pertama dari tim yang bertanding memegang bola dengan lutut dan berjalan terhuyung ke depan, berlari ke belakang, mengoper bola ke peserta berikutnya.

5. "Udang karang." Dua peserta pertama berlari bolak-balik dengan jarak tertentu. Kemudian peserta berikutnya, hingga seluruh tim mencoba sendiri peran Cancer.

6. "unta Baktria" Pasangan tim bersaing. Dua peserta berdiri di belakang satu sama lain, memegang bola punuk di punggung dengan satu tangan. Kemudian mereka mencondongkan tubuh ke depan, peserta kedua memegang sabuk peserta pertama dengan tangannya yang bebas. Bola tidak boleh jatuh saat bergerak, punggung harus ditekuk. Pasangan berlari maju mundur, mengoper bola ke pasangan berikutnya.

7. "Tupai." Kami menggambar lingkaran di tanah atau menempatkan lingkaran - lubang (5 buah), pemain dari dua tim berlomba melompat dari lubang ke lubang dengan bola - mur di tangan mereka - maju mundur, mengoper "kacang" ke yang berikutnya " tupai".

8. "Laba-laba". Empat pemain bersaing, berdiri membelakangi satu sama lain dan mengatupkan tangan di siku. Anda perlu berlari jarak tertentu bolak-balik.

9. "Monyet di tanaman merambat." Garis oval tertutup - tanaman merambat - digambar di tanah, satu pemain - "monyet" dari setiap tim - menempuh rute mereka dalam satu arah, berlari kembali, meneruskan tongkat estafet ke anggota tim berikutnya.

10. "kereta kuda" Tiga pemain dari masing-masing tim membentuk tim kuda, berdiri dalam lingkaran dan memegangnya dengan tangan, dan pemain keempat mengendalikannya. Tim menempuh jarak tertentu bolak-balik dengan berlari, meneruskan tongkat estafet ke empat tim berikutnya.

BALAP RELAY YANG FANTASTIS

1. "Alice si Rubah dan Basilio si Kucing."

Pasangan peserta bersaing. Anda perlu menempuh jarak tertentu di sana dan berlari kembali, sementara Rubah menekuk satu kaki di lutut dan memegangnya dengan tangannya - melompat dengan satu kaki, mata kucing ditutup. Mereka bergerak bergandengan tangan, seperti dalam dongeng.

2. "Ular Gorynych."

Dua tim bersaing. Anggota masing-masing tim dibagi menjadi tiga dan berdiri bersebelahan. Peserta tengah melingkarkan lengannya di leher tetangganya dan menggantungkannya pada mereka. Saat bergerak, peserta ekstrim mengepakkan sayap – lengannya, seperti Serpent Gorynych saat terbang.

3. "Baba Yaga".

Satu peserta per tim berkompetisi. Mereka meletakkan stupa - tempat sampah - dengan satu kaki, dan mereka mengambil kain pel - sapu - di tangan mereka. Dengan perlengkapan seperti itu, Baba Yaga menempuh jarak tertentu dan kembali lagi, meneruskan tongkat estafet kepada peserta berikutnya.

4. "Manusia Roti Jahe"

Peserta dari dua tim menggulung bola dengan kaki mereka pada jarak tertentu dan di garis finis, tanpa menggunakan tangan mereka, melemparkannya ke dalam keranjang - “mulut rubah”. Kemudian mereka mengambil bola di tangan mereka dan berlari ke awal - meneruskan tongkat estafet ke peserta berikutnya.

5. "Cinderela".

Tim dibagi menjadi dua - satu setengahnya adalah Cinderella, yang lainnya adalah ibu tiri.

Ibu tiri menyebarkan 5 benda di situs tersebut, dan Cinderella mengumpulkan satu benda pada satu waktu dengan sapu dan memberikan benda yang dikumpulkan tersebut ke ibu tiri berikutnya. Jadi seluruh tim memenuhi peran ini.

6. "Teremok".

6 orang berpartisipasi dalam lomba lari estafet. Tikus dimulai. Dia berlari ke garis finis, tempat lingkaran itu berada, memanjatnya dan berlari mengejar peserta kedua. Setelah mengambil peserta kedua, tikus berlari bersamanya ke garis finis, mereka memanjat ring, berlari ke awal, dan seterusnya. Peserta keenam adalah beruang, dia naik ke ring bersama semua orang di garis finis dan menarik ring ke awal. Tim yang “menceritakan” kisah paling cepat adalah pemenangnya.

7. "Serigala dan Tujuh Kambing Kecil."

Dari setiap tim mereka memilih seekor serigala dan 7 anak. Situs ini dibagi menjadi 2 bagian - satu bagian adalah rumah beberapa anak, bagian lainnya adalah rumah anak lainnya. Serigala berganti tim, mis. mereka menangkap anak kambing - lawan. Atas isyarat tersebut, kedua serigala mulai memberi garam kepada anak-anak, dan peserta yang tertangkap tersingkir dari permainan. Tim dengan serigala yang paling cepat menangkap anak-anak adalah pemenangnya.

Artikel tersebut memberikan ide untuk mengadakan acara olahraga untuk seluruh keluarga.

Dalam masyarakat modern, masalah ketidakaktifan di kalangan anak-anak dan remaja sangatlah akut. Permainan lama di halaman telah digantikan oleh gadget modern: ponsel, tablet, dan komputer. Para orang tua kelelahan, menanamkan pada anaknya bahwa gaya hidup aktif adalah kunci kesehatan.

Tidak mudah menjangkau anak-anak jika kegiatan yang diusulkan tidak menarik bagi mereka. Oleh karena itu, acara olah raga dan permainan outdoor tidak hanya harus menyehatkan, tetapi juga mengasyikkan.

  • Teladan pribadi adalah penolong terbaik dalam pendidikan. Hanya dengan mengikuti kegiatan olahraga bersama keluarga Anda dapat menarik minat anak Anda.
  • Buat anak Anda tertarik dengan cerita tentang betapa menyenangkannya bermain game di luar ruangan.
  • Kumpulkan sekelompok kecil orang. Beginilah cara anak Anda menemukan teman baru
  • Hadiri acara olahraga komunitas lebih sering
  • Konsultasikan dengan anak Anda, cari tahu selera dan kesukaannya

Ayah, ibu, saya adalah keluarga olahraga

Skenario liburan: ayah, ibu, saya - keluarga olahraga

Acara “Ayah, Ibu, Aku - Keluarga Olahraga” telah diadakan selama bertahun-tahun di banyak lembaga pendidikan anak. Tapi jauh lebih menarik untuk mengatur liburan seperti itu sendiri.

  • Kelebihan liburan mandiri adalah tidak diformulasikan. Anda dapat mengaturnya berdasarkan minat anak dan teman Anda
  • Liburan olahraga seperti itu bisa menjadi tambahan yang bagus untuk acara anak-anak, seperti ulang tahun.
  • Liburan yang diadakan sesuai naskah akan lebih terorganisir. Jadi luangkan waktu untuk membuat rencana.
  • Rencanakan terlebih dahulu siapa yang akan ambil bagian dalam perayaan tersebut. Undang semua orang terlebih dahulu, diskusikan kerangka waktu acara
  • Sebaiknya undang pembawa acara dan animator ke perayaan tersebut. Tuan rumah akan dapat dengan mudah memandu acara ke arah yang benar dan memberikan saran praktis mengenai pengorganisasian. Animator akan dapat memberikan waktu luang untuk anak-anak dan orang dewasa
  • Tujuan utama dari liburan “Ayah, Ibu, Aku - Keluarga Olahraga” adalah untuk memperkuat ikatan keluarga, melatih keterampilan bermain tim dan menanamkan kecintaan pada olahraga pada anak.
  • Untuk mengadakan liburan, Anda membutuhkan area yang luas yang dapat dengan mudah menampung seluruh peserta.

Kompetisi yang menyenangkan untuk anak-anak

  • Kompetisi akurasi. Sebuah lingkaran ditempatkan di tanah di seberang setiap peserta. Anak-anak mundur beberapa langkah dari lingkaran itu. Setiap orang mempunyai 5 karung pasir. Tujuannya adalah untuk melempar tas sebanyak mungkin ke dalam ring. Orang yang memukul paling banyak menang
  • Lompat tali. Kompetisi sederhana ini akan menarik bagi seluruh peserta liburan. Orang tua harus memutar talinya dan anak harus melompat. Tim dengan lompatan terbanyak tanpa henti menang.
  • Persaingan untuk pengembangan koordinasi. Presenter memperlihatkan gerakan-gerakan tersebut, dan peserta harus mengulanginya. Lambat laun gerakannya akan menjadi lebih rumit dan cepat. Pemenangnya adalah orang yang paling mampu mengulangi semua gerakan yang diusulkan.
  • Kompetisi sebanyak mungkin sebaiknya merupakan kompetisi beregu sehingga seluruh keluarga dapat ambil bagian di dalamnya

Relai yang menyenangkan dimulai untuk anak-anak, ayah dan ibu

  • Telur dalam sendok. Setiap tim membutuhkan 1 sendok dan 1 butir telur rebus. Tujuan dari lari estafet adalah untuk mencapai tujuan lebih cepat. Peserta pertama memasukkan telur ke dalam sendok dan mengulurkan tangannya ke depan. Atas isyarat pemimpin, dia mulai berlari. Jika telurnya terjatuh, Anda perlu mengambilnya dan meletakkannya kembali di atas sendok. Berlari hanya bisa dilakukan dengan telur. Ketika seorang peserta mencapai garis finis, ia harus segera kembali dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya. Tim yang lebih cepat dan gesit menang
  • Melompat ke dalam tas. Setiap tim diberikan tas besar. Anda harus berdiri di dalamnya dengan kedua kaki dan melompat ke garis finis, lalu kembali dan meneruskan tongkat estafet ke garis berikutnya. Tim tercepat menang
  • Kompetisi menggambar tim. Setiap tim mempunyai ide untuk menggambar. Kertas Whatman dengan pulpen atau pensil diletakkan agak jauh. Atas isyarat presenter, peserta pertama berlari menuju kertas Whatman dan menggambar sebagian gambar dalam waktu 10 detik. Kemudian dia berlari kembali, dan peserta berikutnya berlari menggantikannya. Pemenangnya adalah tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan dapat menggambar apa yang telah mereka rencanakan dengan lebih baik.
  • Kami mengemas ransel kami. Perlombaan estafet ini mengajarkan ketangkasan dan ketelitian. Di kejauhan masing-masing tim terdapat tas punggung dan beberapa barang (makanan, piring, pakaian). Satu per satu peserta berlari menuju tas punggung dan memasukkan 1 barang ke dalamnya. Tim tercepat dan paling akurat menang

Kompetisi ibu olahraga

  • Untuk memberikan kesempatan kepada anggota tim untuk bersantai, beberapa kompetisi dapat diadakan secara terpisah. Perlombaan estafet sebaiknya diselingi dengan perlombaan untuk ibu, ayah dan anak. Dengan cara ini semua orang dapat berkontribusi untuk kemenangan
  • Kompetisi "Di toko". Berbagai barang tersaji di atas meja di hadapan para peserta, termasuk buah-buahan dan sayur-sayuran. Setiap ibu diberikan keranjang dan matanya ditutup. Tujuannya adalah untuk menambahkan hanya item makanan ke keranjang Anda. Kompetisi diadakan melawan waktu dan pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan tidak salah dalam memilih.
  • Kompetisi tari. Pembawa acara menampilkan tarian singkat kepada para ibu dengan diiringi musik yang meriah. Kemudian diberikan waktu beberapa menit untuk persiapan dan latihan, di mana setiap peserta mengingat gerakan-gerakan tersebut dan menghasilkan gerakannya sendiri. Kemudian musik dinyalakan dan setiap peserta menampilkan tarian. Peserta dengan tarian paling berapi-api dan mirip dengan aslinya menang.

Kompetisi ayah olahraga

  • Perlombaan estafet untuk ayah. Sang ayah harus menggendong atau melingkari anaknya, berlari ke garis finis, kembali, menggendong ibunya, berlari ke garis finis. Orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan berhasil.
  • Kompetisi berpasangan. Ibu dan Ayah berdiri bersebelahan dan kaki mereka diikat. Ternyata satu kakinya bebas, dan kaki lainnya terikat pada pasangannya. Di garis finis dipasang 3 pin. Misinya adalah memindahkan semua pin dalam waktu sesingkat mungkin
  • Berlari mengejar ayah dengan berhenti. Ayah berlari, tetapi atas aba-aba pemimpin ia harus mengambil posisi berbaring dan melakukan 10 push-up, kemudian berdiri dan melanjutkan lari estafet. Pemenangnya adalah orang yang melakukan tugas dengan lebih bertanggung jawab dan menyelesaikan lari estafet lebih cepat

Kompetisi permainan olahraga untuk anak-anak dan orang dewasa: tips dan ulasan

  • Ingatlah bahwa tujuan acara olahraga adalah relaksasi dan suasana hati yang baik, dan bukan hanya prestasi atletik
  • Awalnya, tanyakan kepada peserta apakah mereka mempunyai masalah kesehatan.
  • Setiap perlombaan dan kompetisi estafet perlu dirancang dengan mempertimbangkan usia anak-anak. Jangan sampai orang tua berkompetisi dan anak menjadi bosan
  • Berikan lebih banyak inisiatif pada bayi Anda. Bagaimanapun, seluruh acara ini demi anak-anak.
  • Tunjukkan minat Anda sendiri, belajar bermain dalam tim sendiri
  • Kebencian, suasana hati yang buruk, dan air mata tidak bisa diterima. Ciptakan suasana persahabatan sehingga setiap peserta acara merasa dibutuhkan
  • Hadiahnya bisa berupa bingkisan manis, bisa juga medali dan sertifikat
  • Undang fotografer untuk mengabadikan momen bahagia keluarga
  • Kompetisi olah raga dapat diadakan secara rutin, jalan-jalan ke alam atau ke pedesaan. Bahkan di perusahaan kecil, rekreasi aktif akan membawa banyak emosi

Video: lomba permainan olah raga untuk anak

Unduh:


Pratinjau:

Permainan - lari estafet - adalah jenis permainan olahraga di mana peserta secara bergiliran melakukan suatu tindakan, dan setiap peserta, setelah menyelesaikan tahapannya, meneruskan “gerakan” tersebut ke pemain berikutnya.

Permainan estafet mengembangkan kemampuan fisik anak: kecepatan lari, ketangkasan, kekuatan, daya tahan, kecepatan reaksi, koordinasi gerak. Selain bermanfaat bagi kesehatan fisik anak, lari estafet juga bermanfaat karena mengajarkan anak untuk bekerja dan berinteraksi dalam tim, mengoordinasikan tindakan dengan teman, dan bersama-sama mencapai suatu tujuan. Partisipasi dalam permainan estafet beregu sangat bermanfaat bagi anak pemalu dan sulit bergaul. Anak-anak seperti itu sulit berbicara di depan orang lain dan sering menolak permainan yang mengharuskan mereka menjadi pemimpin atau pecundang karena takut mendapat perhatian berlebihan pada dirinya sendiri. Partisipasi dalam permainan tim memberi mereka kepercayaan diri, membantu mereka mengatasi ketakutan mereka dan memberi mereka kesempatan untuk bersosialisasi dan bermain dengan teman-teman mereka.

Permainan estafet termasuk dalam kategori permainan beregu luar ruangan dengan aturan tertentu. Semua anak dibagi menjadi dua tim atau lebih, dan tim-tim tersebut bersaing satu sama lain. Setiap tim memilih seorang kapten yang mengoordinasikan peserta dan memastikan bahwa aturan dipatuhi di timnya.

Elemen utama dari setiap perlombaan estafet adalah menempuh jarak yang ditentukan dengan berlari atau alat gerak lainnya dan menyelesaikan beberapa tugas. Perlombaan estafet sederhana untuk anak-anak prasekolah hanya mencakup menempuh jarak atau menempuh jarak dan menyelesaikan beberapa tugas (melemparbola , memanjat atau melompati rintangan). Perlombaan estafet untuk anak yang lebih besar bisa lebih kompleks dan mencakup 2-3 jenis tugas tambahan.

Sebelum permainan dimulai, semua peserta berbaris dalam satu kolom satu demi satu. Atas perintah, pemain pertama di setiap kolom mulai bergerak. Setiap peserta yang telah menyelesaikan tahap estafet memberikan hak untuk berpartisipasi kepada pemain berikutnya dengan cara menyerahkan suatu benda atau menyentuhnya dengan tangannya. Permainan berlanjut hingga peserta terakhir menyelesaikan tugas. Tim yang anggotanya menyelesaikan estafet terlebih dahulu dinyatakan sebagai pemenang.

Di rawa.

Dua peserta diberikan dua lembar kertas. Mereka harus melewati “rawa” sepanjang “benjolan” - lembaran kertas. Anda harus meletakkan sprei di lantai, berdiri di atasnya dengan kedua kaki, dan meletakkan sprei lainnya di depan Anda. Pindah ke lembar lain, balik, ambil lagi lembar pertama dan letakkan di depan Anda. Jadi, siapa yang pertama melintasi ruangan dan kembali?

Tidak lebih buruk dari seekor kanguru.

Anda perlu melompat pada jarak tertentu, memegang bola biasa atau bola tenis di antara lutut Anda. Jika bola jatuh ke tanah, pelari mengambilnya, mencubitnya lagi dengan lututnya dan terus melompat.

Baba Yaga

Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai stupa, dan kain pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, kaki lainnya tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang gagang ember, dan tangan lainnya memegang kain pel. Dalam posisi ini, Anda harus berjalan sepanjang jarak dan meneruskan lesung dan sapu ke jarak berikutnya.

Lewatlah, jangan sentuh aku

Di permukaan tanah yang rata, dengan jarak satu langkah satu sama lain, 8–10 kota ditempatkan pada garis (atau pin) yang sama. Pemain berdiri di depan kota pertama, ditutup matanya dan diminta berjalan bolak-balik antar kota. Orang yang merobohkan kota paling sedikit adalah pemenangnya.

Lipan

Para pemain dibagi menjadi dua atau tiga tim yang terdiri dari 10-20 orang dan berbaris di belakang satu sama lain. Setiap tim mendapat seutas tali tebal (tali yang dipegang semua pemain dengan tangan kanan atau kiri, dibagikan secara merata pada kedua sisi tali. Kemudian masing-masing peserta atraksi, tergantung di sisi tali mana mereka berdiri. , pegang pergelangan kaki mereka dengan tangan kanan atau kiri atau kaki kiri. Atas aba-aba pemimpin, kelabang melompat ke depan sejauh 10-12 meter sambil berpegangan pada tali, lalu berbalik dan melompat mundur kaki, tetapi kemudian orang-orang harus ditempatkan sangat dekat satu sama lain. Kemenangan diberikan kepada tim yang berlari lebih dulu ke garis finis, dengan ketentuan tidak ada satu pun peserta yang melepaskan kaitan dari tali saat berlari atau melompat.

Gambarlah matahari

Permainan estafet ini melibatkan tim-tim yang masing-masing berbaris dalam satu kolom satu per satu. Pada awalnya di depan masing-masing tim terdapat tongkat senam sesuai dengan jumlah pemainnya. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas isyarat, berlari dengan tongkat, menempatkannya dalam sinar di sekitar lingkarannya - “menggambar matahari”. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Kereta

Garis start ditarik di depan tim yang berdiri dalam kolom, dan rak ditempatkan atau bola obat ditempatkan 10-12 m dari masing-masing tim. Atas isyarat pemimpin, nomor pertama dari masing-masing tim berlari ke rak, berlari mengelilinginya, kembali ke kolomnya, tetapi tidak berhenti, tetapi memutarnya dan berlari ke rak lagi. Ketika mereka melewati garis start, angka kedua bergabung dengan mereka, memeluk pinggang angka pertama. Kini kedua pemain itu berlarian mengitari counter. Dengan cara yang sama, nomor ketiga bergabung dengan mereka, dan seterusnya. Permainan berakhir ketika seluruh tim yang mewakili gerbong kereta selesai. Dalam permainan tersebut beban yang besar jatuh pada angka-angka pertama, sehingga pada saat permainan diulang, para peserta dalam kolom-kolom tersebut disusun dalam urutan terbalik.

Bola di atas ring

Tim berbaris dalam satu kolom, satu per satu, di depan papan bola basket pada jarak 2-3 meter. Setelah aba-aba, pemain nomor pertama melempar bola mengelilingi ring, kemudian meletakkan bola, dan pemain kedua juga mengambil bola dan melemparkannya ke dalam ring, dan seterusnya. Tim yang paling banyak memukul ring adalah pemenangnya.

Lari tiga bola

Di garis start, orang pertama dengan mudah mengambil 3 bola (sepak bola, bola voli, dan bola basket). Saat mendapat isyarat, dia berlari bersama mereka menuju bendera putar dan meletakkan bola di dekatnya. Itu kembali kosong. Peserta berikutnya berlari kosong menuju bola yang tergeletak, mengambilnya, kembali bersamanya ke tim dan, sebelum mencapai 1 m, meletakkannya di lantai.

Alih-alih bola besar, Anda bisa mengambil 6 bola tenis,

Alih-alih berlari, dia melompat.

Perlombaan bola di bawah kaki

Pemain dibagi menjadi 2 tim. Pemain pertama melempar bola kembali di antara kedua kaki pemain yang terbentang. Pemain terakhir dari masing-masing tim membungkuk, menangkap bola dan berlari ke depan sepanjang kolom, berdiri di awal kolom dan sekali lagi mengirimkan bola di antara kedua kakinya yang melebar, dll. Tim yang menyelesaikan estafet lebih cepat menang.

Penembak jitu

Anak-anak berdiri dalam dua kolom. Tempatkan lingkaran pada jarak 2m di depan setiap kolom. Anak-anak bergiliran melempar karung pasir dengan tangan kanan dan kiri, berusaha memukul ring tersebut. Jika anak tersebut memukul, maka timnya mendapat 1 poin. Hasil: siapa pun yang memiliki poin terbanyak, dialah pemenangnya.

lobak

Dua tim yang masing-masing terdiri dari 6 anak berpartisipasi. Ini kakek, nenek, Serangga, cucu perempuan, kucing dan tikus. Ada 2 kursi di dinding seberang aula. Di setiap kursi ada lobak - seorang anak memakai topi bergambar lobak. Kakek memulai permainan. Atas isyarat, dia berlari ke lobak, berlari mengelilinginya dan kembali, sang nenek menempel padanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama, kembali mengitari lobak dan berlari kembali, lalu cucunya bergabung dengan mereka, dll. Di akhir permainan, Tikus ditangkap oleh lobak. Tim yang paling cepat mengeluarkan lobak adalah pemenangnya.

Lomba lari estafet dengan ring dan lompat tali.

Tim berbaris seolah-olah dalam perlombaan estafet. Pemandu subkelompok pertama memiliki ring senam, dan pemandu subkelompok kedua memiliki lompat tali. Saat mendapat isyarat, pemain dengan ring bergegas ke depan, melompati ring (seperti lompat tali). Segera setelah pemain yang memegang ring melewati garis start kolom yang berlawanan, pemain yang memegang lompat tali mulai dan bergerak maju dengan melompati tali. Setelah menyelesaikan tugas, setiap peserta meneruskan peralatan tersebut ke pemain berikutnya di kolom. Hal ini berlanjut hingga peserta menyelesaikan tugas dan berpindah tempat di kolom. Jogging dilarang.

Porter

4 pemain (2 dari masing-masing tim) berdiri di garis start. Setiap orang mendapat 3 bola besar. Mereka harus dibawa ke tujuan akhir dan dikembalikan. Sangat sulit untuk memegang 3 bola di tangan Anda, dan mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan dari luar juga tidak mudah. Oleh karena itu, kuli angkut harus bergerak perlahan dan hati-hati (jaraknya tidak boleh terlalu jauh). Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Tiga lompatan

Peserta dibagi menjadi dua tim. Tempatkan lompat tali dan ring pada jarak 8-10 m dari garis start. Setelah isyarat, orang pertama, setelah mencapai tali, mengambilnya, melakukan tiga lompatan di tempat, meletakkannya dan berlari kembali. Orang kedua mengambil ring dan melakukan tiga lompatan melewatinya dan bergantian antara lompat tali dan ring. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat akan menang.

Balapan bola

Para pemain dibagi menjadi dua, tiga atau empat tim dan berdiri dalam kolom satu per satu. Yang di depan masing-masing punya bola. Atas isyarat manajer, bola dioper kembali. Ketika bola mencapai orang yang berdiri di belakang, dia berlari dengan bola ke kepala kolom, menjadi yang pertama dan mulai mengoper bola kembali, dan seterusnya. Permainan berlanjut sampai masing-masing pemain tim menjadi yang pertama. Anda perlu memastikan bahwa bola dioper dengan tangan lurus dan dimiringkan ke belakang, dan jarak dalam kolom setidaknya satu langkah. Komplikasi: sebelum mengoper bola, lempar bola ke atas, tangkap setelah bertepuk tangan dan operkan melalui kepala ke peserta berikutnya.

Lulus - duduk

Para pemain dibagi menjadi beberapa tim dan berbaris di belakang garis start bersama dalam satu kolom satu per satu. Kapten berdiri di depan setiap kolom, menghadapnya pada jarak 5-6 m. Kapten menerima bola. Atas isyarat tersebut, setiap kapten mengoper bola ke pemain pertama di kolomnya. Setelah menangkap bola, pemain ini mengembalikannya ke kapten dan berjongkok. Kapten melempar bola ke pemain kedua, lalu ketiga dan selanjutnya. Masing-masing dari mereka, mengembalikan bola ke kapten, berjongkok. Setelah menerima bola dari pemain terakhir di kolomnya, kapten mengangkatnya, dan semua pemain di timnya melompat. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Lomba lari estafet dengan lompat tali.

Para pemain dari setiap tim berbaris di belakang garis start yang sama dalam satu kolom satu per satu. Sebuah dudukan berputar ditempatkan di depan setiap kolom pada jarak 8-10 m. Saat mendapat aba-aba, pemandu dalam kolom berlari keluar dari belakang garis start dan bergerak maju sambil melompati tali. Di meja putar, dia melipat tali menjadi dua dan meraihnya dengan satu tangan. Ia bergerak mundur dengan melompat dengan dua kaki dan memutar tali secara horizontal di bawah kakinya. Di garis finis, peserta mengoper tali ke pemain berikutnya di timnya, dan dia sendiri berdiri di ujung kolomnya. Tim yang pemainnya menyelesaikan estafet lebih akurat dan lebih awal menang.

Bongkar mobilnya

Anak-anak diajak membongkar “mobil” dengan “sayuran”. Mesin-mesin itu diletakkan di satu dinding, dan dua keranjang diletakkan di seberangnya di dinding yang lain. Satu pemain berdiri di dekat keranjang dan, jika diberi isyarat, berlari ke mobil. Anda bisa membawa sayuran satu per satu. Sayuran di semua mesin harus sama, baik jumlah maupun volumenya. Peserta lain kemudian dapat “memuat” mesin tersebut. Dalam hal ini, para pemain berdiri di dekat mobil, berlari ke keranjang ketika diberi isyarat dan membawa sayuran ke dalam mobil.

jumper.

Anak-anak dibagi menjadi dua tim dan berbaris dalam kolom satu demi satu. Mengikuti isyarat pemimpin, peserta masing-masing tim melakukan lompatan, mendorong dengan kedua kaki. Yang pertama melompat, yang kedua berdiri di tempat yang pertama melompat, dan melompat lebih jauh. Ketika semua pemain telah melompat, pemimpin mengukur seluruh panjang lompatan tim pertama dan kedua. Tim yang melompat lebih jauh menang.

Persimpangan.

Anak-anak dibagi menjadi dua tim yang “bersantai di sungai”. Setiap tim memiliki lingkaran - ini adalah "perahu". Tim harus berenang dalam “perahu” dari satu tepian ke tepian lainnya. Garis start dan finish ditentukan. Mengikuti sinyal pemimpin, pemain pertama masuk ke “perahu”, membawa satu pemain dan membantunya berenang ke sisi lain. Kemudian mereka kembali untuk yang berikutnya. Anda hanya dapat membawa satu penumpang. Tim yang sampai ke sisi lain lebih cepat menang.

Gulung bolanya.

Tim berbaris dalam kolom satu per satu. Pemain pertama di setiap tim memiliki bola voli atau bola obat di depannya. Pemain menggiring bola ke depan dengan tangannya. Dalam hal ini, bola diperbolehkan untuk didorong sejauh lengan. Setelah melewati titik balik, para pemain kembali ke timnya dan mengoper bola ke pemain berikutnya. Tim yang menyelesaikan tugas menang.

Bola mengarah ke Anda.

Dua tim beranggotakan 10 orang dibagi menjadi dua kelompok dan berdiri berhadapan pada jarak 4-6 meter. Angka pertama mempunyai bola. Atas aba-aba pemimpin, para pemain saling menggelindingkan bola agar bola tidak bertabrakan. Setelah menangkap bola, para pemain meneruskannya ke nomor berikutnya.

Ulat.

Selain itu, dua tim berbaris di antara dua garis dengan jarak 4 meter. Namun atas aba-aba pemimpin, mereka mengambil posisi “ulat”, yaitu setiap pemain memberikan kaki kirinya yang ditekuk di lutut kepada pemain yang berdiri di belakang, dan dengan tangan kiri menopang kaki pemain di depan. Dia meletakkan tangan kanannya di bahunya. Pada sinyal kedua, kolom mulai bergerak maju dengan melompat dengan satu kaki. Tugas tersebut tidak mudah, membutuhkan ketangkasan dan kekuatan. Tim yang finishernya lebih dulu melewati garis finis akan menang. Dalam permainan ini penting untuk menjaga ritme gerakan. Oleh karena itu, salah satu pemain dapat menghitung dengan suara keras - satu, dua, dst.

Bowling.

Pada jarak 3 m terdapat 10 pin dalam satu baris. Setiap anggota tim mencoba merobohkan pin dengan bola. Pemenangnya adalah tim yang merobohkan semua pin dengan jumlah lemparan paling sedikit.

Jalur pemain sepak bola.

Area untuk kompetisi ini harus rata. Sepanjang panjangnya, letakkan lima hingga enam bendera dengan interval enam hingga tujuh langkah. Sejajar dengan mereka, pada jarak sepuluh langkah, letakkan deretan bendera lain yang persis sama. Gunakan tali atau tali untuk menandai garis start di tanah, yang juga akan menjadi garis finis. Bagilah setiap orang yang ingin berpartisipasi dalam permainan estafet menjadi dua tim yang setara dan tempatkan mereka dalam satu barisan di garis start, masing-masing berlawanan dengan barisan benderanya sendiri. Berikan bola kepada nomor pertama dalam tim.

Setiap orang harus berlari membawa bola, menggerakkannya dengan kaki di depannya sepanjang garis zigzag putus-putus di antara bendera. Mudah atau tidaknya, pemain akan melihat dari pengalamannya sendiri. Saat berlari cepat, usahakan jangan sampai bola menjauh dari Anda. Keterampilan ini sangat penting bagi seorang pemain sepak bola. Setelah berlari bolak-balik membawa bola, para pemain menendang bola ke nomor berikutnya dalam timnya. Jadi, satu demi satu, semua pemain tim berlari di antara bendera. Beberapa akan melakukannya lebih cepat, yang lain lebih lambat, yang akan menentukan hasil kompetisi. Jika seorang pemain melakukan kesalahan, dia kembali ke tempat kejadiannya dan menggiring bola lagi dari sana.

Katak yang lucu.

Permainan ini melibatkan dua tim (mungkin lebih banyak). Sebuah lompat tali dipasang 3-4 m dari garis start. Nomor tim pertama menuju garis start. Atas aba-aba, peserta berlari lompat katak ke lompat tali, melakukan 10 lompatan dan berlari kembali ke garis start.

Berdasarkan utas.

Di tanah, dengan tongkat tajam, ditarik beberapa garis lurus sejajar (sesuai dengan jumlah peserta permainan), yang menandai jarak. Awal! Setiap orang sedang berlomba - penting tidak hanya untuk menjadi yang pertama, tetapi juga untuk berlari sejauh "seperti di seutas benang" - sehingga lintasan selalu berada pada garis lurus yang ditarik.


Festival olahraga adalah acara sekolah yang penting. Ini mempromosikan gaya hidup aktif dan sehat untuk anak-anak dari segala usia dan sangat menyenangkan.

Festival olahraga diperlukan untuk menanamkan pada anak keinginan untuk mengikuti budaya olahraga, latihan jasmani dan melatih semangat berkompetisi. Lagi pula, tidak ada anak di dunia ini yang tidak menyukai kontes, pencarian, kompetisi, dan cita rasa kemenangan.

Acara olahraga selalu menyenangkan, kegembiraan bersama teman, permainan tim, dan kesenangan dari hiburan yang aktif. Selain itu, kegiatan ini menanamkan kecintaan terhadap olahraga pada anak sehingga membentuk kepribadian yang utuh. Dengan mengenalkan anak Anda pada olahraga, Anda menjaga kesehatannya, mengajarinya hidup bermasyarakat, dan meraih kemenangan dalam upaya apa pun.

Acara olahraga di sekolah

Secara tradisional, festival olahraga untuk anak sekolah mencakup hiburan seperti:

  • kompetisi olahraga
  • perlombaan estafet
  • permainan menghibur yang menyenangkan

Di awal acara, sebaiknya luangkan waktu untuk merumuskan tujuan liburan ini, membicarakan pentingnya gaya hidup olah raga dan memotivasi anak untuk berpartisipasi aktif.

Struktur acara:

  1. Bentuk tujuan dan sasaran dan sampaikan kepada semua orang yang hadir. Bicara tentang manfaat olahraga dan gaya hidup sehat saat ini
  2. Bagilah peserta menjadi beberapa tim, jelaskan kondisi kompetisi, kenali peralatannya
  3. Berdasarkan hasil kompetisi, tentukan tim terkuat dan berikan penghargaan kepada pemenangnya
  4. Ringkas acaranya, promosikan gaya hidup aktif

Peralatan yang diperlukan untuk kompetisi:

  • Untuk juri: stopwatch, meteran (roulette), peluit
  • Untuk peserta: bola, lompat tali, simpai, tali, batu bata


tim olahraga

Detail penting dari acara ini adalah motivasi. Mintalah mereka yang hadir dan tidak berpartisipasi dalam perayaan untuk menyiapkan bendera, balon dan poster yang akan mendorong tim untuk menang.

Iringan musik akan menambah kekhidmatan acara: lagu tentang olahraga, pawai olahraga, dan musik aktif.

Mulailah acara dengan kata-kata yang menyenangkan dan khusyuk:

Halo, pemirsa yang budiman dan semua orang yang mengambil bagian dalam kompetisi kami hari ini! Olahraga adalah kehidupan dan liburan menyenangkan kami adalah buktinya. Mari kita semua menghormati gaya hidup sehat aktif dan mencoba menikmati aktivitas, kontes, dan kompetisi yang menyenangkan.

Olahraga memenuhi kita dengan gerakan
Setiap hari akan mudah bersamanya.
Ini berfungsi sebagai pelarian yang luar biasa
Dan kemalasan kita teratasi.

Mari berhemat hari ini
Menjauh dari hiruk pikuk kelabu.
Biarkan olahraga memberi kita kebebasan
Dari segala penyakit dan masalah!

Berjalan percaya diri
Dia akan menaklukkan kesedihan dan ketakutan
Dan itu akan bersinar seperti matahari
Senyum kebahagiaan di bibirmu!

Setelah kata-kata khidmat, pawai olahraga dibunyikan dan daftar kompetisi dan kompetisi yang akan datang diumumkan.



kompetisi bola

Setiap kompetisi ditawarkan untuk dieksekusi secara bergantian. Juri dengan cermat mengawasi tim dan memberikan poin.

Lomba olah raga anak untuk anak sekolah

Sama seperti latihan jasmani dalam pelajaran pendidikan jasmani apa pun, intensitasnya harus bervariasi dan intensitasnya meningkat. Jadi, kompetisi paling sederhana akan mengawali liburan. Anda dapat memilih kompetisi apa pun yang Anda inginkan dari daftar kompetisi yang diusulkan.

Untuk setiap perlombaan dipilih satu peserta yang mempunyai hasil terbaik dalam permainan olah raga.

  • Kompetisi pelari— Pemenangnya adalah orang yang berlari cepat seratus meter dalam waktu yang paling singkat
  • Kompetisi Kanguru— pemenangnya adalah orang yang melakukan lompatan terjauh
  • Kompetisi bola basket— Pemenangnya adalah orang yang paling sering memukul bola dari lantai
  • Kompetisi "tujuan bersih"— pemenangnya adalah orang yang berhasil mencetak gol terbanyak dalam waktu singkat
  • Kompetisi orang kuat— pemenangnya adalah orang yang paling sering melakukan latihan yang dipilih (squat, push-up, pull-up)
  • Kompetisi "Pinggang Ramping" - Pemenangnya adalah orang yang paling sering memutar lingkaran dengan perutnya


kompetisi olahraga

Permulaan yang menyenangkan: lomba lari estafet olahraga untuk anak-anak

Menyampaikan adalah kompetisi yang diikuti oleh seluruh tim secara bergiliran. Kompetisi bisa sangat beragam, semua peserta satu per satu mencoba menyelesaikan tugas dan mentransfer perannya kepada semua orang yang hadir dalam tim.



lomba lari estafet olahraga
  • Kompetisi olahraga “Ride Me Up”

Kompetisi ini sangat mudah dipahami dan dilakukan untuk anak-anak segala usia. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menandai wilayah dan jarak. Tim yang bertanding harus melompat dari titik A ke titik B dengan satu kaki tanpa mengubahnya. Setelah mencapai titik B, kakinya berganti dan anak melompat ke arah berlawanan. Pemenangnya adalah tim yang menyelesaikan tugas secara keseluruhan paling cepat dan membuat kesalahan paling sedikit.

  • Kompetisi olahraga "Tiga poin"

Tim berbaris di depan papan bola basket dengan jarak tiga meter. Tugas: melempar bola dan memukulnya ke dalam ring. Tugas dianggap selesai apabila seluruh peserta dalam barisan melempar bola. Pemenangnya adalah tim yang menghasilkan pukulan paling sukses.

  • Kompetisi olahraga "lemparan jauh"

Tim masih berada di jalur yang sama. Jaraknya ditandai, setiap peserta harus melempar bola dan wasit harus mencatat hasil lemparannya. Pemenangnya adalah tim yang mampu melempar bola dengan jarak terjauh dalam waktu paling singkat.

  • Kompetisi olahraga "Bola Memutar"

Pada kompetisi ini, semua tim juga tetap berada di barisannya masing-masing. Tugas: berlari dengan bola sepak sambil menendangnya dari titik A ke titik B. Anda tidak bisa melampaui garis yang telah disepakati. Bola harus menggelinding dengan mulus di antara kedua kaki Anda dan tidak terbang ke samping. Tugas dianggap selesai apabila seluruh peserta menyelesaikan gilirannya. Pemenangnya adalah tim yang mencapai garis finis lebih cepat.

Kompetisi permainan olahraga untuk anak-anak segala usia

Permainan olahraga - cara untuk bersantai dan bersenang-senang. Disarankan untuk memasukkan permainan ke dalam acara untuk mendiversifikasi liburan dan membuatnya lebih emosional. Selain itu, permainan olahraga dapat menghilangkan seluruh energi negatif dan mengubahnya menjadi suasana hati yang baik.



permainan olahraga
  • Permainan olahraga "Keliling Dunia"

Permainan ini dapat dimainkan baik di luar maupun di dalam ruangan. Tentu saja lebih baik bermain di alam, karena ada lebih banyak peluang dan wilayah di sana. Permainan ini mirip dengan pencarian dan berisi banyak poin yang harus dilalui tim.

Di setiap titik, tim harus melalui banyak tes olahraga: lompat tali, rintangan, squat atau push-up. Untuk penyelesaian tugas yang akurat, tim menerima poin, yang pada akhirnya dijumlahkan.

  • Permainan aktif “Awal yang Menyenangkan”

Inti dari permainan ini adalah mencapai garis finis dengan cara apapun, mengatasi rintangan. Dan kendalanya bisa sangat beragam:

  • berlari di dalam tas
  • melompat pada bola yang fit
  • berlari dengan kaki terikat
  • tarik tambang
  • lompat tali
  • melompati seekor kambing dan banyak lagi

Hiburan olah raga seperti ini selalu diterima dengan gembira oleh anak-anak dan memberikan banyak emosi positif. Yang terbaik adalah mengatur permainan seperti itu di luar ruangan, di mana akan selalu ada area yang luas dan banyak pilihan rintangan.

kesenangan dimulai

Kompetisi menyenangkan apa yang tersedia untuk anak-anak?

Kuis olahraga diadakan di setiap acara. Hiburan ini bermanfaat bagi perkembangan anak secara menyeluruh dan dapat menarik minatnya untuk menjalani gaya hidup sehat. Soal-soalnya tidak sulit dan cukup dimengerti oleh anak-anak segala usia. Kuis olahraga dapat diadakan sebagai kompetisi tersendiri dan tahap akhir kompetisi.



mengadakan kuis olahraga

Pertanyaan kuis olahraga dengan jawaban:

  1. Siapapun yang ingin mencapai garis finis memulai perjalanannya dari ... (mulai)
  2. Peralatan olahraga ini dapat ditarik ke samping Anda. (tali)
  3. Disebut apakah tindakan ketika bola keluar dari permainan? (keluar)
  4. Disebut apakah tindakan ketika seorang pemain mengoper bola ke pemain lain? (lulus)
  5. Apa nama permainan yang dimainkan dengan bola terkecil? (tenis meja)
  6. Negara yang pertama kali membuka Olimpiade. (Yunani)
  7. Nama permainan yang didalamnya terdapat dua tim, satu net dan satu bola. (Bola voli)
  8. Permainan apa yang membutuhkan keranjang? (Bola basket)
  9. Atlet berusaha untuk menginstalnya. (Catatan)
  10. Nama situs tempat para petinju bertanding. (Cincin)

Di akhir acara, perlu diringkas hasil liburan. Diskusikan semua kesulitan tes dan pastikan untuk menghitung poin secara akurat. Setiap tim akan diberikan sertifikat dan hadiah simbolis, yang akan tetap menjadi kenangan kompetisi yang menyenangkan.

Mengapa acara olahraga diperlukan di sekolah? Manfaat liburan olahraga

Manfaat dari acara olahraga tidak dapat ditaksir terlalu tinggi; hal ini mengembangkan kepribadian menyeluruh pada seorang anak dan mengajarkannya gaya hidup sehat yang aktif. Segala jenis kompetisi selalu dinantikan oleh anak-anak, karena memberikan kesempatan untuk menumbuhkan semangat bersaing dan menemukan segala bakatnya.



festival olahraga

Insentif yang sangat besar tentunya adalah hadiah insentif yang diberikan kepada seluruh peserta. Ini bisa berupa hadiah manis atau medali asli.

Selain itu, kegiatan tersebut memungkinkan anak untuk mengembangkan keterampilan komunikasinya di masyarakat dengan berkomunikasi dan saling membantu dalam berbagai situasi. Pengalaman menunjukkan bahwa anak-anak yang tidak ramah sekalipun dapat menemukan bahasa yang sama ketika mereka berada dalam tim yang sama.

Di institusi sekolah, acara seperti itu disarankan diadakan minimal dua kali setahun. Liburan seperti itu seharusnya berlangsung dari satu jam hingga dua jam, tetapi tidak lebih lama, karena anak-anak cepat lelah dan kehilangan minat. Syarat wajib liburan adalah promosi gaya hidup sehat dan kecintaan terhadap olahraga.

Video: “Olahraga estafet “Olimpiade Kecil”

Elena Ganyushkina

"Awal yang menyenangkan"

Untuk .

Target: 1. Menarik.

3. Kembangkan ketangkasan

4. Berkontribusi perkembangan

5. Mendorong partisipasi orang tua dan anak

Lokasi: musik aula.

Lamanya:50-60 menit.

Bahan dan peralatan

Pekerjaan awal olahraga.

Organisasi

Awal yang Bahagia"(mengevaluasi partisipasi tim, mengatur peralatan dan perlengkapan olahraga, hapus, dll.).

Setelah setiap perlombaan estafet, asisten juri mengumumkan skornya.

lagu-lagu lucu.

Kemajuan hiburan:

orang tua dan anak-anak peserta.

Terkemuka program olah raga dan permainan"Awal yang menyenangkan". Sayang orang tua dan anak-anak, kamu cinta olahraga?

Anak-anak:Ya!

Jangan pernah berkecil hati, menang secara adil dalam olahraga,

Anak-anak: Halo!

Wed. Hari ini ramah dan lucu orang-orang bersama dengan mereka.

Dan karena mereka sedang menunggu kompetisi

Kemudian mereka harus dinilai oleh juri.

Jadi jurinya terdiri dari:

Akan mengikuti tanpa gagal

Siapa yang akan lebih ramah?

Dia akan menang hari ini.

kataku

anak-anak).

Membangun kembali semua orang peserta berdasarkan tim.

Wed. Saya mengundang tim pria.

orang tua.

Misteri: Satu pukulan dengan raket,

Shuttlecock terbang melewati net.

Meskipun Seryozha memukulnya dengan keras,

Valanchik membentur jaring.

Anton menang hari ini

Apa yang mereka mainkan? V (bulutangkis).

3. Kompetisi "Raket Cekatan". Anggota tim(orang tua)

4. "Hoki". Anggota tim(anak-anak)

5. "Hoki". Anggota tim(orang tua) -Sama.

orang tua anak-anak Anda telah menyiapkan kejutan kecil untuk Anda.

Komposisi musik dan ritme "Jauh dari Ibu."

Ved.: Kami mengundang tim orang tua.

6. Orangtua - Bola Basket(bola fitball)

orang tua dan anak-anak

9. Relai terakhir (umum)

Hasil juri.

Bermanfaat.

Skenario untuk pendidikan jasmani"Awal yang menyenangkan"

Untuk kelompok persiapan anak-anak dan orang tua mereka.

Target: 1. Menarik anak-anak dan orang tuanya untuk berpartisipasi aktif dalam kompetisi olahraga.

2. Meningkatkan keterampilan motorik.

3. Kembangkan ketangkasan, kecepatan reaksi, koordinasi gerakan.

4. Berkontribusi perkembangan emosi positif, perasaan saling membantu, persahabatan.

5. Mendorong partisipasi orang tua dan anak dalam permainan bersama dan latihan fisik.

Lokasi: musik aula.

Lamanya:50-60 menit.

Bahan dan peralatan: gimnasium. sk., gimnasium. rak, bola, pentungan, bola fitball, keripik, gerobak. bola, medali, sertifikat, flash drive dengan rekaman musik.

Pekerjaan awal: pembuatan medali, percakapan tentang spesies olahraga.

Organisasi: -formasi, pemanasan, pengumuman kondisi kompetisi; mengadakan lomba lari estafet.

Setiap tim ditugaskan seorang asisten pemimpin yang memantau pelaksanaan yang benar dari semua perlombaan estafet.

Asisten juri bertanggung jawab terhadap setiap perlombaan dan membantu presenter dalam menyelenggarakan” Awal yang Bahagia"(mengevaluasi partisipasi tim, mengatur olahraga peralatan dan inventaris, membersihkannya, dll.).

Sebelum memulai setiap estafet, pemimpin mengumumkan peraturan dan, jika perlu, menunjukkan sendiri kemajuan estafet.

Setelah setiap perlombaan estafet, asisten juri mengumumkan skornya.

Selama pertandingan, lomba lari estafet, suara musik dan lagu-lagu lucu.

Kemajuan hiburan:

Musik diputar "Jika Anda ingin menjadi yang pertama!" dua tim memasuki aula orang tua dan anak-anak; di sekeliling aula terdapat bangku-bangku untuk peserta.

Terkemuka: Selamat malam! Kami dengan senang hati menyambut Anda di kami program olah raga dan permainan"Awal yang menyenangkan". Sayang orang tua dan anak-anak, kamu cinta olahraga?

Anak-anak:Ya!

Ved.: Jika Anda ingin menjadi terampil,

Lincah, cepat, kuat, berani

Jangan pernah berkecil hati, menang secara adil dalam olahraga,

Itulah rahasia kesehatan, sehat, pendidikan jasmani

Anak-anak: Halo!

Wed. Hari ini ramah dan lucu teman-teman bersama dengan mereka orang tua akan mengikuti kompetisi olahraga.

Tim akan mendapatkan poin

Dan karena mereka sedang menunggu kompetisi

Kemudian mereka harus dinilai oleh juri.

Jadi jurinya terdiri dari:

Ved.: Biarkan juri memimpin seluruh jalannya pertarungan

Akan mengikuti tanpa gagal

Siapa yang akan lebih ramah?

Dia akan menang hari ini.

Mari kita lanjutkan ke kompetisi pertama "Mari kita saling mengenal". Tim dalam 30 detik. Bersama dengan teman-teman, Anda perlu menentukan nama tim dan memilih kapten. Setelah perintah saya "Berhenti", saya melanjutkan ke perintah dan kataku: “Tim” dan Anda mengucapkan nama tim secara bersamaan. Tim yang menyebut namanya dengan lebih ramah menang.

Jadi kami bertemu. Sekarang apakah Anda siap untuk melompat dan bermain? Maka jangan malas untuk melakukan pemanasan. (anak-anak dan orang dewasa bertebaran di sekitar aula - anak-anak di depan, orang dewasa di belakang anak-anak).

Pemanasan berirama musik "Lakukan latihan."

Membangun kembali semua orang peserta berdasarkan tim.

Wed. Saya mengundang tim pria.

2. Perlombaan estafet “Kanguru” - bola diapit di antara lutut - melompat ke chip - berlari mundur dan mengoper estafet.


Ved.: Dan sekarang kami mengundang tim orang tua.

Dan para lelaki akan menebak apa yang akan dimainkan ibu dan ayah kita.

Misteri: Satu pukulan dengan raket,

Shuttlecock terbang melewati net.

Meskipun Seryozha memukulnya dengan keras,

Valanchik membentur jaring.

Anton menang hari ini

Apa yang mereka mainkan? V (bulutangkis).

3. Kompetisi "Raket Cekatan". Anggota tim(orang tua) gunakan raket bulutangkis untuk mengarahkan balon ke chip dan kembali, meneruskan tongkat estafet ke orang berikutnya. Tim yang menyelesaikannya paling cepat menang.


4. "Hoki". Anggota tim(anak-anak)- gunakan tongkat Anda untuk melingkari keping di sekitar kubus, cetak gol, ambil keping dan kembali, berikan tongkat estafet ke rekan setim berikutnya.


5. "Hoki". Anggota tim(orang tua) -Sama.


Ved.: Sementara juri kami sedang menyimpulkan. Sayang orang tua anak-anak Anda telah menyiapkan kejutan kecil untuk Anda. Komposisi musik dan ritme "Jauh dari Ibu."


Juri mengumumkan hasil antara.

Ved.: Kami mengundang tim orang tua.

6. Orangtua - Bola Basket(bola fitball)- seperti dalam bola basket mereka menggiring bola fitball, berlari mengelilingi chip dan meneruskannya ke rekan setim berikutnya.


7. Anak-anak - "Tupai" - adalah orang pertama yang berlari membawa bola ke gym. tongkat diletakkan di lantai dan menggelindingkannya ke pemain berikutnya.

8. Kereta api. Relai umum untuk orang tua dan anak-anak. - seperti "kereta" di sekitar chip - dalam rantai dan sebaliknya. Pemenangnya adalah yang “kereta”-nya paling cepat mencapai garis finis.


9. Relai terakhir (umum)- island hoop, dua island hoop, berdiri - lompat dan masuk ke dalam ring.

10. “Siapa yang lebih cepat?” Meledakkan bola yang terikat pada kaki lawan. Tim siapa yang lebih cepat?

Ved.: Bagus sekali! Juri yang terhormat menyimpulkan hasilnya. Dan kami akan bermain denganmu. Game "Perangkap dengan pita" - dua lingkaran.