Permainan dan kompetisi untuk pesta anak-anak. Kompetisi lucu "Penyiksaan dengan balon"


Kompetisi aktif anak-anak yang lucu untuk ulang tahun!

Hari yang paling membahagiakan bagi seorang ibu, hari yang tidak bisa dilupakan adalah hari ulang tahun anaknya. Namun, semakin tua usia bayi, liburan ini semakin menyusahkan bagi orang tua. Namun upaya ini menyenangkan. Hadiah untuk anak laki-laki yang berulang tahun dan undangan warna-warni untuk tamunya, kue dengan lilin dan banyak sekali balon, permainan pick up dan hiburan untuk anak-anak... Sepertinya tidak ada yang terlupakan. Untuk sedikit membantu Anda, kami telah mengumpulkan kontes ulang tahun paling menarik untuk anak-anak di sini! Dan Anda tidak perlu mencari apa pun!

Permainan “Pasar Burung”

(kompetisi anak-anak baik untuk sekolah maupun untuk ulang tahun anak)

Ini adalah kompetisi Italia untuk remaja. Enam hingga delapan orang bermain. Satu pemain adalah penjual, yang lainnya adalah pembeli. Sisanya berjongkok dan menutupi lutut dengan tangan. Itu ayam. Pembeli menghampiri penjual dan bertanya: “Apakah ada ayam yang dijual?” - "Bagaimana tidak, ada." - “Bolehkah aku melihatnya?” - "Silakan". Pembeli datang ke belakang ayam-ayam itu dan menyentuhnya satu per satu: “Saya tidak suka yang ini, dia sudah terlalu tua”, “Yang ini kurus”, “Yang ini kurus”, dan seterusnya. Dan terakhir, sambil menyentuh ayam yang dipilih, dia berkata: “Saya akan membeli yang ini.” Penjual dan pembeli mengangkat ayam dengan kedua sikunya ke udara, mengayunkannya sambil berkata: “Kamu ayam yang baik. Jangan melepaskan genggaman tanganmu dan jangan tertawa.” Jika ayam yang dipilih mulai tersenyum atau tertawa atau membuka tangannya, dia tersingkir dari permainan.

Kompetisi “Tolak peluru”

(Kompetisi anak yang menyenangkan tidak hanya untuk anak sekolah dan remaja)

Sebuah balon yang mengembang ditempatkan di tepi meja. Pengemudi ditutup matanya dan dibaringkan dengan punggung menghadap meja. Kemudian dia mengambil 5 langkah ke depan dan berputar di tempat sebanyak tiga kali. Selanjutnya, dia harus kembali ke meja dan meniup bola ke lantai. Kemungkinan besar, dia akan kehilangan arah yang benar dan akan meledakkan bola jauh dari tempat yang tidak ada jejaknya. Ini akan sangat lucu!

Satu kopeck menghemat rubel

Untuk bermain, Anda membutuhkan koin kecil dan beberapa cangkir kecil. Peserta dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah pemain yang sama. Menurut jumlah tim, piala celengan ditempatkan di garis finis. Setiap tim berbaris satu di belakang yang lain.

Sebuah koin ditempatkan di ujung kaki anggota tim pertama. Pemain berusaha membawanya dari garis start hingga garis finis (tiga sampai empat meter) tanpa menjatuhkannya dan membuangnya ke dalam “celengan”. Peserta yang menjatuhkan koin tereliminasi dari permainan. Untuk setiap koin yang masuk ke dalam piala, tim diberikan satu poin. Tim dengan poin terbanyak menang.

Permainan "Cermin"

Peserta permainan dibagi menjadi dua tim. Satu orang dari setiap tim berdiri pada jarak tiga langkah dari bola yang terletak di tengah. Tugas salah satu pemain adalah mendekati bola, merebutnya dan mengambilnya, tugas pemain lainnya adalah melindungi bola.
Aturan mainnya: Siapa pun yang mendekati bola harus melakukan berbagai gerakan di sekitarnya: berjongkok, membelakangi bola, bahkan menjauhinya. Dan pembela harus, seperti cermin, mengulangi semua yang dilakukan musuh, dan pada saat yang sama waspada. Ia juga bisa menindas lawannya sebelum ia mengambil satu langkah pun dari bola. Semua pasangan bermain secara bergiliran, pemain tim pertama “mengambil” bola, pemain tim kedua mempertahankannya. Di babak kedua, tim berganti peran. Orang dengan poin terbanyak menang.

“Temukan sepatu”

Persiapan. Dua atau lebih tim yang terdiri dari 10-15 pemain melepas sepatu mereka dan menempatkannya dalam tumpukan 15 langkah di depannya. Sepatu harus tercampur dengan baik sehingga tidak ada yang bisa mengenalinya dari jauh. Permainan. Kedua tim berbaris dan pemain pertama dalam barisan berlari ke tumpukan dan mencari sepatunya. Ketika dia menemukannya, dia memakainya dan berlari kembali ke timnya. Pemain berikutnya dalam barisan melakukan hal yang sama, dan seterusnya sampai semua anggota tim kembali memakai sepatu. Permainan menjadi paling menarik jika sepatu pemainnya tidak bervariasi!

"Pasangan Pita"

(kompetisi remaja pada 14 Februari berpasangan)
Presenter mengajak 5 anak laki-laki dan 5 anak perempuan untuk naik ke atas panggung. Mereka berdiri di sekelilingnya. Pemimpinnya memegang 10 pita di tangannya, yang ujung-ujungnya menggantung bebas ke arah yang berbeda, tetapi bagian tengahnya tercampur. Sebuah busur diikatkan pada salah satu ujung setiap pita. Presenter mengajak semua peserta untuk memegang tujuan ini; para gadis harus memilih ujung mana yang diikatkan busur. Pada hitungan “Satu, dua, tiga”, presenter melepaskan tinjunya, dan seluruh peserta berpencar ke sekeliling aula. Pasangan pertama yang mengungkap kemenangan. Jadi, setiap pita “mengikat” pasangan dengan ujungnya.

Permainan dengan kata sifat - Ucapan selamat ulang tahun untuk seorang anak

...dan... (nama anak)! Selamat ulang tahun untukmu! Selama setahun ini, dari ... dan ... bayi, Anda telah berubah menjadi ... dan ... laki-laki/perempuan! Dan ini semua berkat... ibu dan... ayahmu. Semoga mereka terus mencintaimu dan... membesarkanmu dengan cara yang sama. Saya berharap Anda tetap menjadi... cucu/cucu perempuan bagi... kakek-nenek Anda. Dan biarkan...nenekmu Anya tetap menyayangimu. …biarkan teman ibumu Bibi Lena mencintaimu seperti putranya sendiri, dan biarkan dia… putri Katenka tergila-gila padamu…. Bibi Masha dan... Paman Vitya akan selalu mengundangmu untuk mengunjungi mereka dan... putra mereka Tyoma dan Styopa akan menjadi... kawan-kawanmu. Secara umum, tumbuhlah, (nama anak)... dan... Ciuman dan pelukan. Anda... Bibi Tanya.

Dari pada ... - kata sifat yang ditemukan sebelumnya diganti. Lebih baik bagi orang-orang yang belum melihat teks ucapan selamat. Semakin lucu kata sifatnya, semakin menarik permainannya.

"Sutradara Teater"

(kompetisi hebat untuk sekolah dan ulang tahun)

Ceritakan puisi “Tanya kami menangis sekeras-kerasnya” jika
1) Anda sakit gigi
2) Anda basah kuyup karena hujan dan kedinginan
3) ada setitik di matamu
4) sebuah batu bata jatuh menimpa kakimu
5) Anda menderita kudis
6) seekor serigala mengejarmu
7) orang tuamu menyakitimu
8) seekor lalat menempel pada Anda
9) celanamu jatuh
10) suasana hatimu sedang baik)
Gambarkan menggunakan ekspresi wajah:
1) seorang atlet mendekati barbel
2) penggemar tim yang mencetak gol
3) penjaga gawang sepak bola
4) pemain anggar
5) seorang atlet yang berlari sejauh 5 kilometer
6) pasien di ruang praktik dokter gigi.

“Siapa yang lebih cepat”

Para tamu dibagi menjadi dua tim, masing-masing dengan satu peserta. Mereka menerima sebuah kotak besar dan satu set barang yang cocok. Tugas: memasukkan barang ke dalam kotak dan menutupnya secepat mungkin. Dengan setiap peserta baru, kotaknya menjadi lebih kecil, dan barangnya menjadi lebih besar atau lebih sulit untuk dikemas. Namun perlu diingat bahwa Anda harus mencoba terlebih dahulu apakah barang tersebut masuk ke dalam wadah. Tim yang anggotanya menyelesaikan pekerjaan lebih cepat dan melakukan tugasnya dengan lebih baik adalah pemenangnya.

“Bola Basket Telur”

Permainan ini melibatkan tim yang terdiri dari tiga peserta atau lebih, yang masing-masing diberikan telur mentah dan satu keranjang. Anggota tim harus bergiliran memasukkan telur ke dalam keranjang. Tim yang berhasil memasukkan telur terbanyak ke dalam keranjang memenangkan kompetisi ini.

“Menari dengan penutup”

Untuk memainkannya, Anda memerlukan tutup panci biasa. Peserta dibagi menjadi berpasangan, menjepit tutup panci di antara mereka dan mulai menari mengikuti musik cepat. Mereka harus menari agar tutupnya tidak jatuh, dan jika ini terjadi, pasangan tersebut tersingkir dari permainan. Pasangan yang tersisa terus bersaing hingga menjadi pemenang.

“Gulung dengan cepat”

Untuk permainan ini Anda perlu menyiapkan dua gulungan dan benang sepanjang 3 - 5 m. Sebuah tanda dibuat di tengah benang - dengan cat atau simpul. Para pemain berdiri saling berhadapan sambil memegang gulungan di tangan agar benangnya kencang. Atas perintah, mereka mulai dengan cepat melilitkan benang ke gulungan, sambil semakin mendekat satu sama lain. Yang pertama mencapai bagian tengah senar adalah pemenangnya.

Insinyur suara

Permainan ini membutuhkan iringan suara, dan di sini Anda tidak dapat melakukannya tanpa perangkat khusus. Untuk melakukannya, segera temukan benda-benda yang dapat menjadi sumber berbagai karakteristik suara. Loyang dan sendok logam, sepatu ski dan papan, kaleng bersih, panci dengan tutup berisi kacang polong kering, peluit, dan banyak lagi bisa digunakan.
Siapkan juga tape recorder dan kaset kosong. Sekarang Anda siap membuat acara radio. Ceritakan pada kami, misalnya, “Kisah Baik dan Jahat.” Ini mungkin dimulai seperti ini:
“Suatu hari kami sedang berjalan-jalan di hutan dan tiba-tiba mendengar langkah seseorang. (Masukkan tangan Anda ke dalam sepatu, lalu gerakkan dengan kuat dan perlahan di sepanjang papan). Awalnya langkah kaki itu pelan namun lama kelamaan menjadi semakin keras. (Anda tahu cara melakukan ini). Saya berbalik dan melihat beruang besar. Saya membeku ketakutan, dan kemudian guntur menyambar. (Pukul wajan beberapa kali dengan sendok). Saya melihat ke langit, di mana tetesan air hujan turun (kocok sekaleng kacang polong kering), dan beruang itu membuka payungnya dan berjalan pergi…”
Nyalakan mikrofon dan mulai berbisnis.

Transformasi

Segala sesuatu dan setiap orang berubah menjadi sesuatu yang lain, tetapi tidak dengan bantuan kata-kata, tetapi dengan bantuan menentukan kelayakan tindakan. Ruangan itu berubah menjadi hutan. Kemudian pesertanya menjadi pohon, binatang, burung, penebang pohon, dll. Dan kalau ke stasiun, artinya ke koper, kereta, penumpang. Dan jika di studio - sebagai penyiar, juru kamera TV, "bintang pop", dll. Pada saat yang sama, seseorang dapat membuat kebisingan, menggambarkan alat peraga, dll.

Penemu

Pertama, peserta diajak untuk “menemukan” planet baru - mengembang balon secepat mungkin, dan kemudian “Mengisi” planet ini dengan penghuninya - dengan cepat menggambar sosok kecil manusia di atas balon dengan spidol. Siapa pun yang memiliki “penghuni” lebih banyak di planet ini adalah pemenangnya.

Kompetisi yang menyenangkan

Anda membutuhkan: botol (kaca) kosong, benang dan pulpen (pensil).
1) ikat benang ke pinggang Anda.
2) ikat pulpen (pensil) pada ujung yang tersisa (15-20cm).
3) berdiri di atas botol (dorong pena (pensil) sedikit sekali dan coba masukkan ujung pena (pensil) ke dalam leher botol.
Kompetisi yang sangat menyenangkan! Siapa yang melakukannya terlebih dahulu dialah pemenangnya!!!

Pesta dan ulang tahun anak sangat penting bagi perkembangan emosi anak. Dan pesta serta ulang tahun anak-anak tidak terpikirkan tanpa permainan dan aktivitas yang menyenangkan.

Permainan kelompok untuk anak-anak akan membantu orang tua dan guru menghadirkan suasana liburan atau ulang tahun komunikasi dan kesenangan yang tidak dapat diperoleh anak-anak pada hari-hari biasa.

Berikut permainan kelompok untuk liburan yang bisa Anda mainkan di rumah, di sekolah, atau di jalan. Permainan dengan “saus berbeda” ini dapat disesuaikan dengan skenario liburan atau ulang tahun apa pun. Saat membuat skenario, ada baiknya untuk menyediakan permainan aktif bergantian dengan permainan intelektual, permainan keras dengan permainan tenang, dan sebagainya, agar tidak melelahkan jiwa anak. Selain itu, setelah setiap kompetisi, anak-anak harus diberi hadiah. Dan bukan hanya para pemenang, tapi semua yang berpartisipasi. Berbagai barang kecil dan murah cocok untuk hadiah: pulpen, pensil, buku catatan, karet gelang, permen, dan lain sebagainya. Untuk skenario liburan atau ulang tahun, Anda dapat memilih permainan dari halaman ini.

Permainan "Tebak Siapa"
Seorang pengemudi dipilih, yang berdiri membelakangi anak-anak lainnya. Salah satu anak diam-diam muncul dan menyentuh punggung pengemudi. Pengemudi perlu menebak siapa yang menyentuhnya. Jika tebakannya benar, maka peran pengemudi berpindah ke anak yang menebak; jika tidak, maka anak-anak maju lebih jauh dan menyentuh punggung pengemudi hingga salah satu dari mereka dapat menebak. Orang dewasa harus mengontrol jalannya permainan dan menunjuk pada anak yang akan menyentuh pengemudi, jika tidak, anak-anak akan mulai mendorong dan berlomba-lomba untuk mengetuk punggung pengemudi.
Permainan ini hanya dapat dimainkan setelah memastikan bahwa semua anak di hari libur atau pesta ulang tahun saling mengenal dengan baik namanya. Jika ada anak yang belum saling mengenal sebelum hari raya, maka Anda perlu bermain game kencan terlebih dahulu.

Game "Mari kita saling mengenal"
Anak-anak berdiri melingkar, pemimpin dewasa mengambil bola dan berdiri bersama anak-anak. Anda perlu menyebutkan nama dan warna favorit Anda. Orang dewasa memulai: “Nama saya Anna, saya suka warna merah,” dan melempar bola ke salah satu anak. Anak itu menyebutkan nama dan warna kesukaannya lalu melempar bola ke anak berikutnya. Permainan ini dapat dimainkan dalam beberapa lingkaran: lingkaran pertama bola dioper kepada orang yang berdiri di dekatnya, lingkaran kedua bola dikembalikan, lingkaran ketiga dan berikutnya bola dilempar kepada siapapun yang menginginkannya. Di setiap lingkaran, anak-anak terlebih dahulu menyebutkan nama, dan kemudian salah satu fenomena atau objek favorit mereka: “hari favorit saya dalam seminggu”, “bulan favorit saya”, “waktu favorit saya dalam setahun”, “permainan favorit saya”, “ kartun favoritku”, “makanan favoritku” dan seterusnya.
Dalam permainan ini anak-anak cepat mengenal satu sama lain dan mengingat nama.

Permainan "Kriptografer"
Permainan kencan lainnya, cocok untuk hari raya atau ulang tahun yang menghadirkan anak-anak yang belum saling mengenal.
Orang dewasa mengajak anak-anak untuk mengenkripsi nama mereka: “Anak-anak, tahukah kamu bahwa kamu bisa membuat teka-teki dari namamu? Mari kita bagi menjadi dua tim dan masing-masing tim akan mengenkripsi semua pemainnya." Dari setiap nama Anda perlu membuat rebus dan menceritakannya kepada tim lain. Tim yang memecahkan teka-teki dengan benar dan menyebutkan semua nama “lawan” akan menang. Orang dewasa perlu dijelaskan cara mengenkripsi nama: “Rebus terdiri dari huruf-huruf dalam nama. Misalnya, nama Sveta dapat dienkripsi sebagai “Matahari, angin, cemara, bayangan, arena”, dan rebus “Apoteker Panjang dan Manis” diuraikan sebagai Dima.” Semakin tua usia anak, semakin sulit teka-teki tersebut. Kemudian anak-anak dibagi menjadi beberapa tim, diberi waktu untuk menyusun puzzle. Jika anak-anak masih kecil, maka setiap tim dibantu oleh salah satu orang dewasa. Rebus diselesaikan secara bergiliran oleh masing-masing tim, ketika rebus diselesaikan, presenter menunjukkan kepada anak dengan nama ini: “Anda dapat menebaknya, ini Dima kami.” Beginilah cara anak cepat mengingat nama teman barunya. Jika ada anak-anak dalam tim dengan nama yang sama, teka-teki harus dibuat untuk masing-masing anak.

Permainan "Mumi"
Salah satu permainan favorit anak-anak di hari ulang tahun dan hari raya. Dapat dimainkan oleh anak-anak berusia 4 hingga 16 tahun. Anak-anak dibagi menjadi dua tim atau lebih tergantung jumlah orang yang hadir. Setiap tim ditugaskan muminya sendiri. Para pemain diberikan gulungan tisu toilet, dari mana mereka harus membuat mumi - membungkus anak yang dipilih dari ujung kepala hingga ujung kaki. Tim yang melakukannya lebih cepat menang. Pemain dapat dinilai berdasarkan kecepatan dan kualitas - seberapa rapat dan tanpa celah mumi dibungkus.
Di sini perlu diingat bahwa kertasnya harus bagus, karena kertas toilet yang murah cepat sobek dan sulit dipegang oleh anak-anak. Biasanya setelah lomba ini tumpukan sampah dari sobekan kertas terbentuk di lantai, sehingga segera setelah mumi harus diadakan lomba “Siapa yang paling banyak mengumpulkan sampah”. Untuk melakukan ini, setiap tim harus menyiapkan wadah untuk mengumpulkan kertas terlebih dahulu (Anda dapat membatasinya pada tas).

Permainan "Berburu Harta Karun"
Anak-anak mencari harta karun menggunakan petunjuk teka-teki. Harta karun itu harus disembunyikan terlebih dahulu; sesuatu yang menarik untuk semua anak mungkin cocok sebagai harta karun. Bisa berupa sepoci permen, sekantong hadiah, dan sebagainya.
Pembawa acara mengumumkan: "Saya tahu ada harta karun yang tersembunyi di suatu tempat di dekat sini, mari kita mencarinya." Anak-anak mengikuti permainan ini dengan senang hati. Anda dapat mencari harta karun tersebut menggunakan teka-teki atau menggunakan peta. Di apartemen, lebih baik mencari teka-teki di alam atau di tempat non-perumahan, lebih baik mencari harta karun menggunakan peta. Jika harta karun dicari dengan menggunakan teka-teki, maka teka-teki tersebut harus tentang benda-benda yang ada di dalam apartemen: tentang TV, meja, penyedot debu, bantal, pintu, bangku, lemari es, mesin cuci, dan sebagainya. pada. Presenter membuat teka-teki pertama sendiri atau atas nama karakter yang berpartisipasi dalam naskah. Jawabannya adalah sebuah benda yang di atasnya terdapat catatan dengan teka-teki berikut. Teka-teki berikutnya menunjuk pada suatu benda yang di atasnya lagi-lagi terdapat catatan berisi teka-teki, begitu seterusnya hingga anak-anak mencapai benda yang di dalamnya harta karun itu disembunyikan (biasanya lemari atau mesin cuci).

Permainan "Percaya atau tidak"
Permainan ini adalah cara yang bagus untuk mengenalkan anak pada pencapaian anak yang berulang tahun. Pembawa acara bertanya: “Anak-anak, apakah kamu mengenal baik anak laki-laki yang berulang tahun kita? Mari kita periksa. Sekarang orang tuanya akan memberi tahu kami tentang dia (lebih baik memanggil namanya). Jika mereka mengatakan yang sebenarnya, teriakkan “Saya percaya”, jika tidak, katakan “Saya tidak percaya”. Orang tua mulai berkata: “Apakah kamu percaya bahwa Petya kita berenang di sungai 3 kali musim panas ini?”, “Apakah kamu percaya bahwa Petya kehilangan 4 gigi dalam setahun?”, “Apakah kamu percaya bahwa Petya tumbuh 10 cm ", “Apakah kamu percaya dia menerima penghargaan, mengunjungi 5 negara, menonton film….?” dan sebagainya. Oleh karena itu, anak-anak menjawab setiap pertanyaan “Saya percaya, saya tidak percaya.” Dan orang tua memastikan apakah itu benar atau tidak.

Permainan "Benar atau Salah"
Anak-anak diberikan beberapa fakta dan asumsi, dan mereka harus mengatakan apakah itu benar atau tidak. Permainan ini cocok dengan skenario apa pun dan memperkenalkan anak pada fakta tentang topik yang dipilih. Misalnya, jika naskahnya tentang dinosaurus, fakta dan fiksi dari kehidupan dinosaurus akan disebutkan. Kalau naskahnya tentang kesatria, faktanya diambil dari kehidupan kesatria, dan seterusnya. Semua pertanyaan harus sesuai usia. Jika hari libur untuk anak usia 3 tahun, maka faktanya harus pada level: “Tomatnya merah”, dan jika hari libur untuk anak usia 15 tahun, maka faktanya adalah: “Tomat mengandung pektin. ”

Game "Bawa lebih cepat"
Permainan ini memiliki banyak variasi, tetapi intinya sama - Anda perlu memindahkan beberapa objek dari satu tempat ke tempat lain. Biasanya anak-anak dibagi menjadi 2 tim; jika peserta festival banyak (lebih dari 14 orang), maka tim boleh lebih banyak. Untuk satu tim, optimalnya 5-7 peserta. Untuk setiap tim terdapat sebuah wadah berisi beberapa benda, misalnya bola atau balon, dan sebuah wadah kosong untuk memindahkan benda-benda tersebut. Anda bisa membawanya dengan tangan, atau Anda bisa menggunakan sendok atau benda tambahan lainnya, tergantung apa yang perlu Anda bawa. Pemimpin memerintahkan: “Siap, perhatian, berbaris” dan anak-anak dari masing-masing tim secara bergiliran berlari menuju keranjang, mengambil suatu benda dan membawanya ke keranjang lain, kemudian berlari ke arah tim dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya sampai mereka telah memindahkan semua objek. Tim yang memindahkan semua item tanpa kehilangan terlebih dahulu menang.
Menariknya bagi anak-anak untuk memainkan permainan ini meski tanpa kompetisi, jadi jika hanya sedikit anak yang diundang ke pesta ulang tahun, maka Anda bisa bermain tanpa tim. Kemudian semua anak berlari dan membawa benda secara bersamaan.

Permainan "Keseimbangan"
Benda-benda penghalang (misalnya skittles) diletakkan di sekeliling ruangan dalam garis lurus di jalur anak; setiap anak harus berjalan dari satu ujung ruangan ke ujung lainnya, dengan mata tertutup, dan tidak menjatuhkan satu benda pun; semua objek. Biasanya anak-anak tidak berhasil pada kali pertama, sehingga semua orang ingin melaluinya berkali-kali. Untuk mencegah anak-anak bertengkar, pemimpin harus memastikan bahwa anak-anak setelah lewat berdiri di ujung barisan. Pada kali ke-3 atau ke-4, sebagian besar anak biasanya berhasil berjalan di antara benda-benda tanpa menjatuhkannya. Jika waktu liburan memungkinkan, maka Anda dapat pergi ke sana sebanyak mungkin sampai semua anak berhasil. Namun jika di perusahaan ada anak yang kesulitan koordinasi dan tidak bisa berbuat apa-apa, maka pimpinan harus menyiapkan hiburan bagi anak tersebut dan berusaha membuat kompetisi berikutnya agar anak tersebut dapat memenangkannya.

Permainan "Kurcaci dan Raksasa"
Anak-anak berdiri melingkar. Pembawa acara menjelaskan bahwa jika dia mengatakan “kurcaci”, semua orang harus jongkok, dan jika dia mengatakan “raksasa”, semua orang harus berjinjit. Siapapun yang melakukan kesalahan akan keluar dari permainan. Presenter mulai memimpin permainan dan, sebagai permulaan, “menidurkan kewaspadaan” para pemain. Yaitu, ketika kata "kurcaci" dia duduk bersama orang lain, ketika kata "raksasa" dia berjinjit, dan kemudian mulai membingungkan para pemain: memberikan satu perintah dan melakukan tindakan lain, atau memberikan perintah yang salah, karena contoh: “Kar...zina! Tali! Lukisan! Seru!". Pemenangnya adalah pemain yang bertahan di lingkaran terakhir.

Permainan "Fanta"
Presenter mengumpulkan beberapa item dari semua peserta - hangus. Kemudian pengemudi dipilih dan membelakangi pemimpin. Pembawa acara mengeluarkan benda-benda itu satu per satu dan berkata: “Apa yang harus dilakukan dengan busur pembungkus kecil ini?” Orang yang berpaling tidak melihat hantu tersebut dan membuat permohonan: misalnya melompat lima kali dengan satu kaki, menyanyikan lagu, menari atau membacakan puisi, berkokok, dan sebagainya. Salah satu keinginan ini harus dibuat oleh orang yang membuat keinginan itu sendiri.

Permainan "Angkat Tangan"
Peserta berdiri melingkar. Pengemudi masuk ke dalam lingkaran dan, berhenti di depan seseorang, berkata dengan keras kepadanya: "Angkat tangan!" Yang diajak bicara harus berdiri dengan tenang, dan tetangganya harus segera angkat tangan: tetangga di sebelah kanan - kiri, dan tetangga di kiri - kanan. Siapapun yang melakukan kesalahan menggantikan pemimpinnya.

Permainan "Kreativitas Bersama"
Semua anak duduk melingkar. Setiap orang memiliki selembar kertas dan pensil atau spidol. Saat mendapat isyarat, semua orang mulai menggambar. Segera setelah musik berhenti, semua orang selesai menggambar dan membagikan gambar awal mereka dalam lingkaran. Pada isyarat berikutnya, anak-anak perlu melanjutkan gambar yang diterima semua orang hingga isyarat berikutnya berbunyi. Hal ini dapat dilanjutkan sampai lembaran tersebut kembali ke pemiliknya. Sekarang mari kita lihat apa yang terjadi? Lebih baik memainkan permainan ini dengan musik - saat musik diputar, anak-anak menggambar di tempat mereka berhenti, anak-anak membagikan gambarnya.

Permainan "Menggambar di belakang"
Game ini merupakan variasi dari tema "Ponsel Rusak". Setiap anak ditempel selembar kertas di punggungnya dan diberi spidol. Anak-anak duduk melingkar dan kemudian, mengikuti prinsip permainan “Telepon Rusak”, pemimpin membisikkan sebuah kata kepada salah satu anak. Kata tersebut tidak boleh rumit sehingga dapat menggambarkan, misalnya rumah, matahari, bunga, dan sebagainya. Anak yang diberi tahu kata itu harus menggambarnya di punggung tetangganya. Tetangga harus memahami apa yang digambar di punggungnya, dan menggambar hal yang sama di punggung tetangga berikutnya, dan seterusnya dari pemain ke pemain. Saat menggambar di punggung anak, ia tidak boleh menoleh ke samping atau melingkar agar tidak ada yang mengintip. Ketika lingkaran selesai, Anda dapat melanjutkan permainan dan membisikkan kata tersebut kepada anak berikutnya agar pemain baru dapat mulai menggambar. Ketika semua orang selesai menggambar, dijamin menyenangkan!

Permainan "Yang Tercepat"
Jumlah kursinya lebih sedikit daripada jumlah pemain yang ditempatkan dalam lingkaran. Saat musik diputar, anak-anak berlarian mengelilingi kursi; ketika musik berakhir, anak-anak harus segera duduk di kursi. Siapa pun yang tidak memiliki cukup kursi akan tersingkir dari permainan. Untuk babak selanjutnya, satu kursi dilepas dan anak-anak terus berlari. Hal ini diulangi hingga tersisa dua peserta dan satu kursi. Yang pertama duduk setelah musik berhenti, dialah pemenangnya.

Permainan penyedot debu
Untuk bermain, Anda memerlukan beberapa kelompok benda yang identik (misalnya, bagian peralatan konstruksi atau daun yang dipotong dalam berbagai bentuk dan warna) dan keranjang sesuai dengan jumlah pemain atau tim. Jumlah kelompok item harus sama dengan jumlah pemain. Setiap pemain atau tim diperlihatkan item mereka. Semua barang tercampur dan berserakan di lantai. Atas perintah, anak-anak harus mulai mengumpulkan barang-barang mereka. Orang yang mengumpulkan semuanya lebih cepat menang.

Variasi permainan "Penyedot Debu"
Lebih baik memainkan permainan ini bukan dalam tim, tetapi setiap orang untuk dirinya sendiri, jadi dimainkan jika peserta pada hari libur sedikit. Dengan cara yang sama, kelompok barang yang berbeda disiapkan untuk setiap anak dan setiap orang diberikan keranjang atau ember. Semua barang berserakan di lantai dalam sebuah jalan setapak, dan anak-anak diberi waktu beberapa menit untuk mengingat di mana segala sesuatunya berada. Kemudian, semua orang ditutup matanya dan anak-anak harus mengumpulkan barang-barang mereka sebanyak mungkin ke dalam keranjang dengan mata tertutup.

Permainan "Siapa yang tahu lebih banyak"
Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim secara bergiliran harus menyebutkan 5 benda dengan bentuk atau warna tertentu dalam waktu yang ditentukan (biasanya 1 menit). Misalnya 5 benda berbentuk bulat (persegi, segitiga) atau 5 benda berwarna merah (biru, hijau, kuning). Pengulangan tidak dihitung. Jika tim berhasil, ia menerima hadiah.

Permainan "Kotak Ajaib"
Sebuah mainan atau hadiah lainnya ditempatkan di dalam kotak kecil. Kotak ini harus ditempatkan di kotak yang lebih besar, dan kotak yang lebih besar harus ditempatkan di kotak yang lebih besar lagi. Semakin banyak kotak, semakin menarik untuk dimainkan. Permainan harus dimainkan dengan musik.
Anak-anak berdiri membentuk lingkaran dan saling mengoper kotak itu sementara musik diputar. Ketika musik berhenti, orang yang memegang kotak ajaib membuka kotak pertama dan mengeluarkan kotak yang lebih kecil. Musik dimulai dan kotak itu diteruskan. Pemain yang membuka kotak hadiah terakhir mengambil hadiahnya untuk dirinya sendiri.

Permainan "Pegang Bola"
Kita perlu menyiapkan balon dan nampan. Setiap peserta atau tim diberikan nampan berisi bola, bola-bola tersebut diletakkan di atas nampan. Ada beberapa opsi kompetisi:
1. Pindahkan baki dari satu titik ke titik lainnya tanpa menjatuhkan bola.
2. Angkat nampan di atas kepala Anda dan turunkan tanpa menjatuhkan bola sebanyak mungkin.

Permainan "Topi"
Anak-anak duduk melingkar. Tuan rumah menyalakan musik, dan anak-anak mulai saling memberikan topi wanita itu. Segera setelah pembawa acara menghentikan musik, anak yang kebetulan memiliki topi pada saat itu mengenakannya dan berjalan mengelilingi lingkaran, menggambarkan seorang wanita bangsawan. Alih-alih topi wanita, Anda bisa menggunakan topi koboi, topi militer, atau topi pengamat bintang, dan sebagainya. Oleh karena itu, Anda perlu menggambarkan karakter yang topinya digunakan dalam permainan.

Memikat sekelompok anak bukanlah tugas yang mudah. Agar anak-anak bersenang-senang dan waktunya tidak terbuang sia-sia, orang dewasa mengadakan kompetisi lucu untuk anak-anak. Program ini dipilih sesuai dengan usia dan minat para pemain, dengan mempertimbangkan alasan berkumpulnya perusahaan, tempat dan waktu dalam setahun.

Kompetisi seluler untuk anak-anak

Berlari, melompat, membuang energi yang terkumpul, memperkuat semangat tim - kompetisi aktif untuk anak-anak hanyalah anugerah bagi anak-anak dari segala usia. Acara ini bagus untuk ulang tahun atau acara bertema lainnya, ketika sekelompok anak-anak berkumpul. Syarat penting untuk mengadakan kompetisi semacam itu untuk anak-anak adalah ketersediaan ruang kosong: lebih baik bermain di gym atau di luar saat cuaca bagus.

Kompetisi musim dingin untuk anak-anak di jalanan

Banyak peluang untuk mengatur permainan anak-anak. Permainan menyenangkan di udara segar yang dingin memberi anak-anak lautan emosi positif, dorongan energi, dan nafsu makan yang baik. Kompetisi untuk anak-anak di luar ruangan pada musim dingin harus cukup aktif agar anak-anak tidak kedinginan atau berkeringat:

  1. "Penangkap Salju" Sekelompok anak-anak dibagi menjadi beberapa tim, dan seorang penangkap dipilih dari masing-masing tim. Yang terakhir mengambil ember, menjauh dari tim, dan peserta lainnya berbaris dalam satu kolom. Tugas penangkap adalah menangkap bola salju sebanyak-banyaknya dari pemain timnya ke dalam ember.
  2. "Manusia Salju yang Ceria" Banyak kompetisi untuk anak-anak memerlukan partisipasi manusia salju favorit semua orang. Misalnya, tim dapat membuat manusia salju dengan kecepatan, tertinggi atau terbesar, dan jika Anda mengenakan hiasan kepala pada pria kecil tersebut, Anda dapat mengatur kompetisi nyata dalam ketangkasan dan akurasi. Untuk melakukan ini, Anda perlu memberikan setiap pemain beberapa upaya untuk menjatuhkan ember dari kepala manusia salju.

Kompetisi untuk anak-anak di jalanan di musim panas

Di musim panas, anak-anak mendapatkan kebebasan bertindak yang hampir tak terbatas. Anak-anak dapat memainkan berbagai permainan, jalan-jalan, berenang di kolam, mengatur piknik, dan berjalan-jalan di hutan. Namun meski dengan banyaknya kegiatan, masalah pengorganisasian waktu senggang menjadi akut ketika sekelompok besar anak berkumpul. Untuk menghibur penonton kecil, orang dewasa mengadakan kompetisi musim panas di jalan untuk anak-anak:

  1. “Tangkap bayi tupai itu.” Perusahaan ini dibagi menjadi beberapa tim kecil. Para peserta dari setiap tim membentuk lingkaran, dan, tanpa melepaskan tangan mereka, mencoba untuk “mendorong” pemimpinnya, “tupai” ke dalam.
  2. "Siput" Untuk bersenang-senang, Anda memerlukan kotak rumah kardus dengan potongan kecil untuk dilihat. Peserta kedua tim secara bergantian meletakkan kotak di atasnya dan merangkak menuju tujuan yang ditentukan, kemudian mengeluarkan rumah tersebut, kembali dan meneruskannya ke pemain berikutnya. Pemenangnya adalah tim yang anggotanya terakhir mencapai garis finis terlebih dahulu.

Kompetisi dalam ruangan untuk anak-anak

Tidak selalu mungkin mengadakan acara meriah di jalan. Dalam kasus seperti itu, kompetisi menarik untuk anak-anak yang tidak memerlukan banyak ruang dan pelatihan khusus bisa membantu. Ini bisa berupa permainan dan kompetisi untuk anak-anak, yang memungkinkan mereka menunjukkan kecerdasan, keterampilan akting, kemampuan vokal dan kreatif. Kompetisi aktif bagi anak-anak harus dimasukkan dalam program untuk meredakan situasi dan memberikan kesempatan kepada anak-anak untuk membuang energi yang terpendam.

Kompetisi yang menyenangkan untuk anak-anak

Gelak tawa anak-anak yang ceria menjadi bukti suksesnya liburan. Dan hal terbaiknya adalah tidak hanya badut yang terampil yang dapat membuat anak-anak tertawa - kompetisi lucu untuk anak-anak akan mengatasi tugas ini lebih baik daripada seorang profesional:

  1. "Siapa namamu?" Anak-anak duduk berhadapan dengan pembawa acara, yang memberikan nama lucu untuk setiap peserta, misalnya sepatu bot, roti jahe, sapu. Setelah itu, orang dewasa mulai mengajukan pertanyaan rumit kepada anak-anak. Jumlahnya bisa banyak, tetapi saat menjawab, pemain hanya boleh menyebutkan “namanya”, dan dia tidak boleh tertawa. Jika bayi menjadi bingung atau mulai tertawa, ia mendapat kehilangan.
  2. "Tamak." Anak-anak berbaris. Apel (20-25 buah) diletakkan di lantai di depan peserta pertama. Tugas anak adalah jongkok dan tanpa bangun memungut apel sebanyak-banyaknya, namun dilarang memasukkan buah ke dalam pakaian. Setelah apel mulai rontok, apel tersebut dibaringkan kembali di lantai dan peserta berikutnya mulai memanen. Pemenangnya adalah pemain yang berhasil mengumpulkan apel sebanyak-banyaknya.

Kompetisi olahraga dalam ruangan untuk anak-anak

Pesta anak-anak yang bising, meskipun diadakan di rumah, harus mencakup permainan yang aktif dan menyenangkan. Saat memilih kompetisi anak-anak di luar ruangan untuk anak-anak, hal utama adalah mempertimbangkan kategori usia peserta dan, jika perlu, menyiapkan peralatan yang sesuai:

  1. "Lempar Cincin" Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim, setiap peserta mendapat beberapa cincin plastik, orang dewasa memegang tongkat. Tugas anak-anak adalah melemparkan cincin sebanyak-banyaknya ke tempat bertenggernya.
  2. "Lewati rintangan itu." Seutas tali direntangkan melintasi seluruh ruangan, mula-mula tingginya sama dengan tinggi peserta yang paling tinggi. Kemudian musik berirama ceria dinyalakan dan anak-anak mulai berjalan bergiliran di bawah rintangan. Setelah lingkaran pertama selesai, tali diturunkan lebih rendah, begitu seterusnya hingga anak dapat merangkak di bawahnya. Anak-anak yang menyentuh tali saat mengoper dieliminasi dari permainan.

Kompetisi dalam ruangan musim dingin untuk anak-anak

Pada malam musim dingin yang panjang, anak-anak menginginkan kesenangan dan kegembiraan lebih dari sebelumnya. Anda tidak bisa bermain-main di jalan dalam waktu lama, sehingga sekelompok besar anak sering berkumpul di sebuah pesta. Peristiwa seperti itu pada Malam Tahun Baru dan Natal memiliki warna yang ajaib. Selama periode ini, kompetisi untuk anak-anak di dalam ruangan pada musim dingin didedikasikan untuk tema liburan:

  1. "Lempar bolanya." Perlengkapan lomba ini adalah balon dan pita. Yang terakhir ditarik antara dua tim, bola diletakkan secara merata, 10-15 buah untuk setiap tim. Atas isyarat tersebut, remah-remah mulai melemparkannya melewati pita ke sisi lawan, tim dengan bola paling sedikit di wilayahnya menang.
  2. "Pohon Tahun Baru." Anak-anak dibagi menjadi dua kelompok, di masing-masing kelompok dipilih peserta - pohon Natal. Kemudian anak-anak diberikan berbagai perada untuk menghiasi pohon natal. Atas isyarat tersebut, anak-anak mulai mendandani “kecantikan hijau mereka”; waktu terbatas (1-3 menit). Tim dengan “pohon Natal” terindah dan anggun menang.

Kompetisi untuk anak-anak untuk liburan

Liburan keluarga tidak boleh terbatas pada pesta saja. Program seperti itu akan terasa membosankan bagi anak-anak, dan tidak ada keraguan bahwa pada akhir perayaan mereka akan mulai berubah-ubah atau menemukan sesuatu untuk dilakukan yang kemungkinan besar tidak disukai orang dewasa. Praktik menyelenggarakan ulang tahun anak di pusat hiburan, di mana anak tidak bosan ditemani animator, berhasil merebut hati para orang tua. Mereka menghadirkan berbagai kompetisi untuk anak-anak, menghibur anak-anak dengan trik dan trik. Sementara itu, anak-anak tidak hanya tertarik bermain dengan karakter favoritnya, orang tua juga dapat berperan sebagai penyelenggara pesta; Hal utama dalam menyusun program adalah jangan melupakan kompetisi untuk anak-anak dan orang tua di hari raya.

Kompetisi untuk liburan keluarga bersama anak-anak

Ketika orang dewasa dan anak-anak berkumpul di meja pesta, membuat skenario untuk acara tersebut agak lebih sulit. Anak-anak ingin bermain-main, dan generasi tua pun tak segan-segan bersantai di lingkungan yang tenang. Dalam kasus seperti itu, kompetisi liburan kreatif untuk anak-anak dan orang dewasa akan menjadi penyelamat:

  1. "Konser". Penampilan seniman cilik akan menyenangkan kakek-nenek, dan anak-anak akan mengungkapkan bakat mereka. Sekelompok anak harus memikirkan terlebih dahulu siapa yang akan membacakan pantun, siapa yang akan menyanyi, dan siapa yang akan menari.
  2. "Tanya Jawab". Stiker warna-warni dipotong menjadi dua, pertanyaan ditulis di satu bagian, dan hadiah ditulis di bagian lain. Daunnya diletakkan di keranjang yang berbeda. Setiap peserta terlebih dahulu memilih pertanyaan, menjawabnya, kemudian menarik selembar kertas berwarna sama dengan nama hadiahnya. Suvenir kecil harus disiapkan terlebih dahulu.

Kontes ulang tahun untuk anak-anak di rumah

Saat merayakan ulang tahun anak di rumah, yang utama adalah jangan lupa untuk alasan apa semua orang yang hadir berkumpul. Ucapan selamat, pujian dan segala macam dorongan harus ditujukan kepada pahlawan acara tersebut. Dan mereka akan membantu para tamu kecil mengungkapkan rasa cinta mereka kepada anak laki-laki yang berulang tahun kepada anak-anak:

  1. "Kartu pos". Jika ada yang lupa memberikan kartu pos kepada balita yang sudah bertambah satu tahun, tidak masalah. Kreativitas kolektif akan membuat anak-anak sibuk, dan karya agung yang telah selesai akan mengingatkan anak akan peristiwa yang menggembirakan untuk waktu yang lama.
  2. "Kejutan". Ada tali yang direntangkan di tengah ruangan. Hadiah kecil terikat padanya. Anak-anak bergiliran memejamkan mata, menuntun mereka ke seutas tali, memberi mereka gunting, dan mereka memotong hadiahnya.

Kompetisi untuk anak-anak untuk Tahun Baru di rumah

Liburan utama dan paling dinantikan oleh anak-anak harus diwarnai dengan emosi dan kesan yang jelas. Untuk sedikit mengalihkan perhatian anak Anda dari penantian hadiah dari Sinterklas, Anda dapat mengadakan kompetisi Tahun Baru yang menyenangkan untuk anak-anak:

  1. "Hidupkan dongeng itu." Keajaiban nyata adalah para pahlawan dongeng favorit Anda menjadi hidup. Pada Malam Tahun Baru, anak-anak sendiri dapat berubah menjadi karakter yang familiar, dan saat orang dewasa membaca, pendongeng kecil akan memainkan skenarionya.
  2. "Apa ini?" Setiap peserta atau orang dewasa menuliskan kata-kata pada selembar kertas (nama binatang, kendaraan, perabot, tumbuhan), kemudian potongan kertas tersebut dibungkus dan dimasukkan ke dalam keranjang. Anak-anak bergiliran mengerjakan tugas dan, tanpa kata-kata, dengan menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh, mencoba menggambarkan apa yang tertulis di sana.

Presenter menggambarkan pahlawan atau pahlawan wanita dalam dongeng dan kartun dalam dua atau tiga kata, tanpa menyebutkan nama, dan anak-anak harus menebak siapa yang mereka bicarakan. Angkat tangan Anda - menjawab, menjawab dengan benar - menerima hadiah. Contoh: tokoh kartun berwarna kuning, baik manusia maupun hewan, makan pisang (minion), berjenis kelamin perempuan, berambut biru, didikan yang sangat baik (Malvina), dari keluarga kucing, di dunianya dia adalah raja (Lion King) dan sebagainya.

Warna yang hilang

Semua anak berdiri melingkar, dan pemimpin menjelaskan aturannya: ketika dia berkata: “Satu, dua, tiga. Temukan warna merah!”, para pria harus menemukan warna ini pada pakaian para tamu atau di aula dan menempelkan telapak tangannya ke sana. Orang yang tidak dapat menemukan apa pun duduk, dan sisanya kompetisi berlanjut. Sekarang presenter memanggil warna berbeda. Begitu seterusnya hingga tersisa satu peserta.

Tebak binatang itu

Presenter mengucapkan 2-3 kata, dan anak harus menebak binatang tersebut. Siapa pun yang mengangkat tangannya terlebih dahulu akan menjawab, dan siapa pun yang memiliki jawaban terbanyak akan memenangkan hadiah. Misalnya: leher, bintik - jerapah; air liur, punuk - unta; tapal kuda, kereta - kuda; raja, surai - singa dan sebagainya.

Semua orang untuk mendapatkan vaksinasi

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim yang pesertanya berbaris dalam 2 baris. Setiap tim diberikan alat suntik (tanpa jarum). Di seberang setiap tim, pada jarak tertentu, terdapat baskom atau wadah lain yang berisi air. Dan di samping anggota tim pertama ada wadah kosong. Tugas tim adalah memindahkan air dari satu wadah ke wadah lain lebih cepat dari lawannya menggunakan jarum suntik, dengan satu peserta menggantikan peserta lainnya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

alien

Kompetisi ini membutuhkan balon dan spidol berukuran besar. Mereka menjelaskan kepada anak-anak bahwa mereka memiliki planet-planet di Alam Semesta, yang belum berpenghuni. Setiap peserta harus “mengisi” “planet” mereka dengan orang-orang kecil. Pemenangnya adalah yang memiliki makhluk yang paling banyak ditarik di bolanya. Anda juga dapat memberikan hadiah untuk alien paling orisinal.

Saya akan makan - saya tidak akan makan

Kompetisi ini juga disukai oleh anak-anak. Presenter berjalan berkeliling dengan membawa bola dan memikirkan apa yang harus diberikan kepada anak-anak. Dan kemudian dia dengan hati-hati melempar bolanya ke salah satu dari mereka, menyebutkan makanan yang bisa dimakan atau makanan yang tidak bisa dimakan. Tugas anak-anak adalah menangkap bola jika bisa dimakan, dan memukul balik jika tidak bisa dimakan.

Korek api bukanlah mainan untuk anak-anak

Korek api bukanlah mainan untuk anak-anak, tetapi hari ini merupakan pengecualian. Sekotak korek api tersebar di depan masing-masing peserta. Siapa pun yang tercepat pada perintah "mulai" untuk mengumpulkan semua pertandingan ke dalam kotak dan melakukannya dengan rapi, yaitu satu lawan satu, menang.

Ambulans, pemadam kebakaran, polisi

Anak dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang yang sama, misalnya 3 peserta. Setiap tim menerima 5 sukarelawan yang perlu diselamatkan, dan untuk itu mereka akan menerima satu set (sekotak vitamin - 5 asam askorbat sederhana, sekotak korek api, dan 5 tali). Pada perintah “mulai”, setiap tim mulai menyelamatkan 5 “korbannya”. Hal pertama yang harus mereka lakukan adalah dengan cepat mendistribusikan vitamin kepada semua orang, yang kedua adalah menyalakan setiap korek api dari kotaknya dan segera mematikannya, dan yang ketiga adalah menangkap para penjahat (mengikat tangan masing-masing dari 5 “sukarelawan” mereka. dari belakang). Dengan cara ini, anak-anak akan cepat menunjukkan keahliannya sebagai ambulans, pemadam kebakaran, dan polisi. Dan tim tercepat mendapat hadiah.

Kura-kura

Dalam kompetisi ini, setiap tamu liburan berkesempatan untuk merasa seperti penyu. Jadi, para tamu dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang yang sama. Mangkuk berisi pernak-pernik (kue atau permen dalam jumlah yang sama dengan jumlah anggota tim) ditempatkan pada jarak yang sama dari tim. Peserta pertama diberikan baskom (mangkuk). Pada perintah “mulai”, peserta pertama merangkak dan meletakkan baskom di punggung mereka dan berangkat menuju tujuan mereka (ke semangkuk camilan), mengambil satu camilan dan kembali ke tim mereka, mengoper baskom dan tongkat. kepada peserta berikutnya. Tim yang dengan cepat menempuh jarak dan mengambil hadiahnya akan menjadi pemenangnya.

Pirnya tergantung - Anda bisa memakannya

Orang-orang dibagi menjadi berpasangan. Beberapa peserta secara berpasangan akan memegang buah pir pada seutas tali dengan jarak yang sama dengan peserta lainnya, dan peserta kedua akan memakannya. Atas perintah “mulai”, para lelaki mulai memakan buah pirnya, dan peserta yang memegang buah pir tidak boleh menurunkan atau menaikkannya, mereka hanya bisa memutarnya, berusaha membantu rekan-rekannya. Pasangan yang makan paling banyak, dan mungkin pir utuh, dalam 2 atau 3 menit akan menjadi pemenangnya.

Kompetisi ini akan membantu guru dan orang tua menghibur anak-anak mereka. Mereka dapat dilakukan di kelas, acara perayaan, di rumah, di jalan.

Petugas pemadam kebakaran

Buka lengan kedua jaket dan gantungkan di sandaran kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter dengan punggung saling berhadapan. Tempatkan tali sepanjang dua meter di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursinya masing-masing. Atas aba-abanya, mereka harus melepas jaketnya, membuka lengan bajunya, mengenakannya, dan mengencangkan semua kancingnya. Kemudian berlari mengelilingi kursi lawan, duduk di kursi Anda dan tarik talinya.

Siapa yang lebih cepat

Anak-anak yang memegang tali lompat berdiri berbaris di salah satu sisi taman bermain agar tidak saling mengganggu. Dalam 15 - 20 langkah, sebuah garis ditarik atau tali dengan bendera dipasang. Mengikuti aba-aba yang disepakati, semua anak secara serentak melompat ke arah tali yang dipasang. Orang yang mendekatinya pertama kali menang.

Memukul bola tepat sasaran

Sebuah pin atau bendera dipasang pada jarak 8-10 m. Setiap anggota tim berhak melakukan satu kali lemparan, ia harus berusaha menjatuhkan sasaran. Setelah setiap lemparan, bola dikembalikan ke tim. Jika sasaran tertembak jatuh, maka dikembalikan ke tempat semula. Tim dengan pukulan paling akurat menang.
- bola tidak terbang, tetapi menggelinding di tanah, diluncurkan dengan tangan,
- pemain menendang bola,
- pemain melempar bola dengan kedua tangan dari belakang kepala.

Bola di atas ring

Tim berbaris dalam satu kolom, satu per satu, di depan papan bola basket pada jarak 2-3 meter. Setelah isyarat, pemain nomor satu melempar bola mengelilingi ring, kemudian meletakkan bola, dan pemain kedua juga mengambil bola dan melemparkannya ke dalam ring, dan seterusnya. Tim yang paling banyak memukul ring adalah pemenangnya.

Artis

Di tengah lingkaran atau panggung ada dua kuda-kuda dengan kertas. Pemimpin memanggil dua kelompok yang terdiri dari lima orang. Atas isyarat dari pemimpin, kelompok pertama mengambil batu bara dan menggambar bagian awal gambar; atas isyarat, mereka meneruskan batu bara ke kelompok berikutnya. Tugasnya adalah kelima peserta menggambar gambar tertentu lebih cepat dari lawan mereka. Setiap orang harus berpartisipasi dalam menggambar.
Tugasnya sederhana: menggambar lokomotif uap, sepeda, kapal uap, truk, trem, pesawat terbang, dll.

Gulung bola

Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 2 - 5 orang. Masing-masing mendapat tugas: dalam waktu yang ditentukan (8 - 10 menit) menggelindingkan bola salju sebesar mungkin. Kelompok yang berhasil melempar bola salju terbesar dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

Lari tiga bola

Di garis start, orang pertama dengan mudah mengambil 3 bola (sepak bola, bola voli, dan bola basket). Saat mendapat isyarat, dia berlari bersama mereka menuju bendera putar dan meletakkan bola di dekatnya. Itu kembali kosong. Peserta berikutnya berlari kosong menuju bola yang tergeletak, mengambilnya, kembali bersamanya ke tim dan, sebelum mencapai 1 m, meletakkannya di lantai.
- alih-alih bola besar, Anda bisa mengambil 6 bola tenis,
— alih-alih berlari, malah melompat.

Rantai

Dalam waktu yang ditentukan, buatlah rantai menggunakan penjepit kertas. Siapa yang rantainya lebih panjang akan memenangkan persaingan.

Tiup balonnya

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan 8 balon. 8 orang dipilih dari penonton. Mereka diberi balon. Atas perintah pemimpin, peserta mulai meniup balon, namun sedemikian rupa sehingga balon tidak pecah saat ditiup. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

lobak

Dua tim yang masing-masing terdiri dari 6 anak berpartisipasi. Ini kakek, nenek, Serangga, cucu perempuan, kucing dan tikus. Ada 2 kursi di dinding seberang aula. Di setiap kursi duduk lobak - seorang anak mengenakan topi bergambar lobak.
Kakek memulai permainan. Atas isyarat, dia berlari ke lobak, berlari mengelilinginya dan kembali, sang nenek menempel padanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama, kembali mengitari lobak dan berlari kembali, lalu cucunya bergabung dengan mereka, dll. Di akhir permainan, Tikus ditangkap oleh lobak. Tim yang paling cepat mengeluarkan lobak adalah pemenangnya.

Relai lingkaran

Dua garis digambar pada lintasan dengan jarak 20 - 25 m satu sama lain. Setiap pemain harus melempar ring dari baris pertama ke baris kedua, kembali dan memberikan ring tersebut kepada temannya. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Lomba lari estafet dengan ring dan lompat tali

Tim berbaris seolah-olah dalam perlombaan estafet. Pemandu subkelompok pertama memiliki ring senam, dan pemandu subkelompok kedua memiliki lompat tali. Saat mendapat isyarat, pemain dengan ring bergegas ke depan, melompati ring (seperti lompat tali). Segera setelah pemain yang memegang ring melewati garis start kolom yang berlawanan, pemain yang memegang lompat tali mulai dan bergerak maju dengan melompati tali. Setelah menyelesaikan tugas, setiap peserta meneruskan peralatan tersebut ke pemain berikutnya di kolom. Hal ini berlanjut hingga peserta menyelesaikan tugas dan berpindah tempat di kolom. Jogging dilarang.

Porter

4 pemain (2 dari masing-masing tim) berdiri di garis start. Setiap orang mendapat 3 bola besar. Mereka harus dibawa ke tujuan akhir dan dikembalikan. Sangat sulit untuk memegang 3 bola di tangan Anda, dan mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan dari luar juga tidak mudah. Oleh karena itu, kuli angkut harus bergerak perlahan dan hati-hati (jaraknya tidak boleh terlalu jauh). Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Perlombaan bola di bawah kaki

Pemain dibagi menjadi 2 tim. Pemain pertama melempar bola kembali di antara kedua kaki pemain yang terbentang. Pemain terakhir dari masing-masing tim membungkuk, menangkap bola dan berlari ke depan sepanjang kolom, berdiri di awal kolom dan kembali mengirimkan bola di antara kedua kakinya yang terentang, dll. Tim yang menyelesaikan estafet paling cepat adalah pemenangnya.

Tiga lompatan

Peserta dibagi menjadi dua tim. Tempatkan lompat tali dan ring pada jarak 8-10 m dari garis start. Setelah isyarat, orang pertama, setelah mencapai tali, mengambilnya, melakukan tiga lompatan di tempat, meletakkannya dan berlari kembali. Orang kedua mengambil ring dan melakukan tiga lompatan melewatinya dan bergantian antara lompat tali dan ring. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat akan menang.

Balapan lingkaran

Para pemain dibagi menjadi tim yang sama dan berbaris di sepanjang garis samping lapangan. Di sayap kanan setiap tim ada seorang kapten; dia memakai 10 lingkaran senam. Atas isyarat tersebut, kapten melepas lingkaran pertama dan meneruskannya melalui dirinya dari atas ke bawah, atau sebaliknya dan meneruskannya ke pemain berikutnya. Pada saat yang sama, kapten melepas lingkaran kedua dan memberikannya kepada tetangganya, yang, setelah menyelesaikan tugasnya, meneruskan lingkaran itu. Jadi, setiap pemain, setelah memberikan lingkaran itu kepada tetangganya, segera menerima lingkaran baru. Pemain terakhir dalam barisan memasang semua rintangan pada dirinya sendiri. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat menerima poin kemenangan. Tim yang pemainnya menang dua kali menang.

Bertiga cepat

Para pemain berdiri membentuk lingkaran bertiga, satu demi satu. Angka pertama dari ketiganya bergandengan tangan dan membentuk lingkaran dalam. Angka kedua dan ketiga berpegangan tangan membentuk lingkaran luar besar. Saat diberi isyarat, orang yang berdiri di lingkaran dalam berlari ke kanan dengan langkah menyamping, dan mereka yang berdiri di lingkaran luar berlari ke kiri. Pada sinyal kedua, para pemain melepaskan tangan mereka dan berdiri bertiga. Setiap kali lingkaran bergerak ke arah yang berbeda. Tiga pemain yang berkumpul lebih cepat menerima poin kemenangan. Permainan berlangsung 4 - 5 menit. Trio yang pemainnya mencetak poin terbanyak menang.

Gerakan terlarang

Para pemain dan pemimpin berdiri membentuk lingkaran. Pemimpin mengambil langkah maju agar lebih terlihat. Jika pemainnya sedikit, maka Anda dapat menyusunnya dan berdiri di depannya. Pemimpin mengajak anak-anak untuk melakukan semua gerakan setelahnya, kecuali gerakan-gerakan terlarang yang telah ditetapkan sebelumnya olehnya. Misalnya, dilarang melakukan gerakan “tangan di ikat pinggang”. Pemimpin mulai melakukan gerakan berbeda mengikuti musik, dan semua pemain mengulanginya. Tanpa diduga, sang pemimpin melakukan gerakan terlarang. Pemain yang mengulanginya mengambil satu langkah ke depan dan kemudian melanjutkan permainan.

Cek kesopanan

Kompetisi ini rumit dan hanya diadakan satu kali. Sebelum kompetisi putra dimulai, seorang gadis lewat di depan mereka dan, seolah-olah secara tidak sengaja, menjatuhkan saputangannya. Anak laki-laki yang menebak untuk mengambil syal dan dengan sopan mengembalikannya kepada gadis itu menang. Setelah ini diumumkan bahwa ini adalah kompetisi pertama.
Opsi: jika kompetisi terjadi antara dua tim, maka poin diberikan kepada tim yang memiliki anak paling sopan.

Dongeng yang bagus

Dasarnya adalah dongeng dengan akhir yang menyedihkan (misalnya, Gadis Salju, Putri Duyung Kecil, dll.). Dan anak-anak diberi tugas untuk memikirkan bagaimana dongeng tersebut dapat dibuat ulang dengan menggunakan tokoh-tokoh dari dongeng lain, sehingga berakhir dengan bahagia. Pemenangnya adalah tim yang memainkan dongeng dalam bentuk mini play dengan cara yang paling lucu dan ceria.

Kereta

Peserta permainan dibagi menjadi dua kelompok yang sama. Para pemain tiap kelompok saling berpegangan dan membentuk satu rantai dengan tangan ditekuk di siku.
Peserta yang lebih kuat dan tangkas – peserta yang “asyik” – akan menjadi yang terdepan dalam rantai ini. Berdiri saling berhadapan, “jarum jam” juga mengambil lengan masing-masing ditekuk di siku dan masing-masing menarik ke arahnya sendiri, mencoba memutus rantai lawan atau menariknya melewati garis yang dituju.
Aturan: mulailah menarik tepat pada sinyalnya.

Persaingan berdasarkan alur cerita rakyat

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Pembawa acara mengucapkan kata pertama dari judul cerita rakyat; peserta harus menyebutkan keseluruhan judulnya. Tim yang memberikan jawaban paling benar menang.
1. Ivan Tsarevich dan si abu-abu... (serigala)
2. Kakak Alyonushka dan saudara laki-laki... (Ivan)
3. Finist - Bersih... (elang)
4. Putri - ... (Kodok)
5. Angsa - ... (Angsa)
6. Oleh tombak... (pesanan)
7. beku... (Ivanovich)
8. Putri Salju dan ketujuh... (kurcaci)
9. Kuda - ... (Si Bungkuk Kecil)

Bicaralah tanpa kesalahan

Siapa pun yang mengucapkan peribahasa ini dengan lebih baik akan menang:
Sasha berjalan di sepanjang jalan raya dan menyedot pengering.
Karl mencuri karang dari Clara, dan Clara mencuri klarinet dari Karl.
Kapal-kapal itu ditempel dan ditempel, tetapi tidak ditempel.
Dia melaporkan, tetapi tidak cukup melaporkan, tetapi ketika dia mulai melaporkan lebih banyak, dia melaporkan.

Perjalanan malam

Presenter mengatakan bahwa pengemudi harus mengemudi di malam hari tanpa penerangan, sehingga mata pemain ditutup. Namun pertama-tama, pengemudi diperkenalkan dengan jalan bebas hambatan yang terbuat dari pin olahraga. Menyerahkan kemudi kepada pengemudi, presenter menawarkan untuk berlatih dan mengemudi agar tidak ada satupun tiang yang roboh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke kemudi. Presenter memberikan perintah - petunjuk ke mana harus berpaling kepada pengemudi, memperingatkan bahaya. Ketika jalur telah selesai, pemimpin melepaskan ikatan mata pengemudi. Kemudian peserta permainan selanjutnya “pergi”. Orang yang paling sedikit menjatuhkan pin, dialah pemenangnya.

Penembak tajam

Ada target yang dipasang di dinding. Anda bisa menggunakan bola kecil atau anak panah.
Setiap pemain memiliki tiga kali percobaan.
Setelah pertandingan, tuan rumah memberi penghargaan kepada pemenang dan memberi semangat kepada yang kalah.

Jaga keseimbangan Anda

Dengan tangan terentang ke samping, para pemain, seperti pejalan kaki di atas tali, berjalan di sepanjang tepi karpet.
Yang terakhir meninggalkan perlombaan adalah pemenangnya.

Film horor

Syaratnya sebagai berikut: ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, pembawa acara memperingatkan. Dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum, semua telurnya direbus, dan hadiahnya diberikan begitu saja kepada peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang.)

Permainan "Orkestra Selamat"

Jumlah orang yang tidak terbatas berpartisipasi dalam permainan ini. Seorang konduktor dipilih, peserta yang tersisa dibagi menjadi pemain balalaika, pemain harmonika, pemain terompet, pemain biola, dll, tergantung jumlah peserta. Atas sinyal dari konduktor, yang menunjuk ke sekelompok musisi, mereka mulai "bermain" mengikuti irama lagu terkenal mana pun: pemain balalaika - "Trem, goyang", pemain biola - "tili-tili", pemain terompet - "turu -ru”, pemain akordeon - “tra- la-la." Kompleksitas tugasnya adalah laju pergantian musisi terus meningkat, konduktor menunjuk ke satu grup terlebih dahulu, lalu ke grup lain, dan jika konduktor melambaikan kedua tangannya, maka para musisi harus “bermain” bersama-sama. Anda dapat mempersulit tugas: jika konduktor melambaikan tangannya dengan kuat, maka pemusik harus “bermain” dengan keras, dan jika dia melambaikan tangannya sedikit, maka pemusik “bermain” dengan tenang.

Permainan "Kumpulkan karangan bunga"

2 tim yang masing-masing terdiri dari 8 orang berpartisipasi. 1 anak dalam tim adalah tukang kebun, sisanya adalah bunga. Di kepala anak bunga ada topi bergambar bunga. Anak-anak bunga berjongkok dalam satu kolom, satu per satu, dengan jarak yang cukup jauh satu sama lain. Saat mendapat isyarat, para tukang kebun berlari menuju bunga pertama, yang menyambar punggung tukang kebun. Keduanya sudah berlari ke bunga berikutnya, dan seterusnya. Tim yang berlari lebih dulu ke garis finis adalah pemenangnya.

cincin

Anda membutuhkan tali panjang dan cincin. Masukkan kabelnya melalui cincin dan ikat ujungnya. Anak-anak duduk melingkar dan meletakkan tali dengan cincin di lutut mereka. Di tengah lingkaran adalah pengemudi. Anak-anak, tanpa disadari oleh pengemudi, memindahkan ring dari satu ke yang lain (tidak harus satu arah, Anda dapat memindahkan ring ke arah yang berbeda). Pada saat yang sama, musik berbunyi, dan pengemudi dengan cermat memantau pergerakan ring. Begitu musik berhenti, deringnya juga berhenti. Pengemudi harus menunjukkan siapa yang saat ini memiliki cincin tersebut. Jika tebakanmu benar, kamu bertukar tempat dengan orang yang memiliki cincin itu.

Dan saya!

Sebuah permainan perhatian.
Aturan mainnya: presenter menceritakan sebuah cerita tentang dirinya, sebaiknya dongeng. Selama cerita, dia berhenti dan mengangkat tangannya. Selebihnya harus mendengarkan dengan seksama dan, ketika pemimpin mengangkat tangannya, berteriak “dan saya” jika tindakan yang disebutkan dalam cerita dapat dilakukan oleh seseorang atau tetap diam jika tindakan tersebut tidak sesuai. Misalnya, pembawa acara berkata:
“Suatu hari aku pergi ke hutan…
Semua: “Saya juga!”
Saya melihat seekor tupai duduk di pohon...
-…?
Tupai itu duduk dan menggerogoti kacang...
— ….
- Dia melihatku dan ayo melempariku dengan marah...
-…?
- Aku lari darinya...
-…?
- Aku pergi ke arah lain...
— ….
- Saya sedang berjalan melewati hutan, memetik bunga...
— …
- Aku menyanyikan lagu...
— ….
— Saya melihat seekor kambing kecil sedang menggigit rumput... -...? - Begitu aku bersiul...
— ….
— Kambing kecil itu ketakutan dan lari...
-…?
- Dan aku melanjutkan...
— …
Tidak ada pemenang dalam permainan ini - yang utama adalah suasana hati yang ceria.

Mengulang

Anak-anak berdiri dalam satu baris. Secara undian atau berhitung, saya memilih peserta pertama. Dia menghadap semua orang dan melakukan beberapa gerakan, misalnya: bertepuk tangan, melompat dengan satu kaki, memutar kepala, mengangkat tangan, dll. Kemudian dia berdiri di tempatnya, dan pemain berikutnya menggantikannya. Dia mengulangi gerakan peserta pertama dan menambahkan gerakannya sendiri.
Pemain ketiga mengulangi dua gerakan sebelumnya dan menambahkan gerakannya sendiri, begitu pula peserta permainan lainnya secara bergantian. Jika seluruh tim sudah selesai tampil maka permainan dapat dilanjutkan ke babak kedua. Seorang pemain yang gagal mengulangi gerakan apa pun akan tereliminasi dari permainan. Pemenangnya adalah anak terakhir yang bertahan.

Burung pipit dan burung gagak

Anda dapat bermain sendiri dengan seorang anak, tetapi lebih baik jika dilakukan secara berkelompok. Sepakati terlebih dahulu apa yang akan dilakukan burung pipit dan apa yang akan dilakukan burung gagak. Misalnya dengan perintah “Burung Pipit”, anak akan berbaring di lantai. Dan ketika Gagak memberi perintah, naiklah ke bangku cadangan. Sekarang Anda dapat memulai permainan. Orang dewasa perlahan mengucapkan, suku demi suku kata, “Vo - ro - ... ny!” Anak harus cepat melakukan gerakan yang diberikan kepada burung gagak. Siapa pun yang menyelesaikannya terakhir atau melakukan kesalahan akan kehilangan.

Mencabut bulu

Anda membutuhkan jepitan. Beberapa anak akan menjadi penangkap. Mereka diberi jepitan untuk ditempelkan pada pakaiannya. Jika penangkap menangkap salah satu anak, ia menempelkan jepitan pada pakaiannya. Penangkap pertama yang melepaskan diri dari jepitan bajunya menang.

Mencari bola

Para peserta permainan berdiri membentuk lingkaran dan memejamkan mata. Pemimpin mengambil bola kecil atau benda kecil lainnya dan melemparkannya lebih jauh ke samping. Semua orang mendengarkan dengan seksama, mencoba menebak dari suara di mana bola jatuh. Atas perintah “Lihat!” anak-anak berlari ke berbagai arah mencari bola. Pemenangnya adalah orang yang menemukannya, diam-diam berlari ke tempat yang telah disepakati sebelumnya dan mengetuk dengan tongkat bertuliskan “Bola itu milikku!” Jika pemain lain menebak siapa yang menguasai bola, mereka mencoba mengejarnya dan merebutnya. Kemudian bola menuju ke pemain yang mengejarnya. Sekarang dia melarikan diri dari yang lain.

Glomerulus

Anak-anak dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan diberi seutas benang dan pensil tebal. Atas isyarat pemimpin, anak-anak mulai memundurkan bola ke pensil. Salah satu anak memegang bola, anak kedua melilitkan benang pada pensil. Pasangan yang menyelesaikan pekerjaan paling cepat adalah pemenangnya. Hadiah kedua dapat diberikan untuk bola yang paling rapi.

Dua ekor domba jantan

Permainan ini dapat dimainkan berpasangan secara bergiliran. Dua anak, dengan kaki terbuka lebar, menekuk badan ke depan dan menempelkan dahi satu sama lain. Tangan tergenggam di belakang. Tugasnya adalah untuk saling berhadapan tanpa bergeming selama mungkin. Anda dapat membuat suara “Bee-ee”.

Kentang

Ajaklah anak-anak untuk menguji perhatian, pengamatan dan kecepatan reaksinya. Ini sangat mudah dilakukan. Biarkan mereka menjawab pertanyaan Anda: “Kentang.” Pertanyaan dapat ditujukan kepada semua orang, dan terkadang lebih baik menanyakannya saja. Misalnya: “Apa yang kamu punya di tempat ini?” (menunjuk ke hidungnya).
Reaksinya tidak sulit dibayangkan. Siapapun yang melakukan kesalahan akan keluar dari permainan. Jangan lupa untuk memaafkan orang yang paling lalai setelah dua pertanyaan pertama, jika tidak, Anda tidak akan memiliki siapa pun untuk melanjutkan permainan. Berikut beberapa pertanyaan yang dapat Anda ajukan:
— Apa makan siangmu hari ini?
-Apa yang ingin kamu makan untuk makan malam?
- Siapa yang terlambat dan memasuki aula sekarang?
— Hadiah apa yang ibumu bawakan untukmu?
-Apa yang kamu impikan di malam hari?
— Apa nama anjing favoritmu? … dan seterusnya.
Di akhir permainan, berikan pemenang - orang yang paling perhatian - hadiah komik - kentang.

Pengemudi truk

Gelas plastik atau ember kecil berisi air sampai penuh diletakkan di atas truk anak-anak. Tali dengan panjang yang sama (sesuai dengan tinggi badan anak) diikatkan pada mobil. Atas perintah, Anda harus segera “membawa beban” dari awal sampai akhir, berusaha untuk tidak memercikkan air. Pemenangnya adalah yang paling cepat mencapai garis finis dan tidak menumpahkan air. Anda dapat mendapatkan dua hadiah - untuk kecepatan dan akurasi.

Remukkan koran

Anda membutuhkan koran sesuai dengan jumlah peserta. Ada koran yang terbuka di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembarannya menjadi kepalan tangan.
Siapa pun yang dapat melakukan ini terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Petugas kebersihan yang pintar

Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan sapu dan “daun” (Anda bisa menggunakan kertas kecil). Sebuah lingkaran digambar - ini adalah tempat "petugas kebersihan". Petugas kebersihan dipilih. "Petugas kebersihan" berdiri melingkar dengan sapu. Atas aba-aba pemimpin, peserta lainnya berpura-pura menjadi “angin”, yaitu melemparkan potongan kertas ke dalam lingkaran, dan “petugas kebersihan” menyapu sampah. “Petugas kebersihan” dianggap sebagai pemenang jika setelah waktu yang disepakati (1-2 menit) tidak ada satupun kertas yang ada di dalam lingkaran.

Potret diri

Dua celah untuk tangan dibuat pada selembar kertas atau karton. Peserta mengambil setiap lembar kertas, memasukkan tangannya ke dalam slot, dan menggambar potret dengan kuas tanpa melihat. Siapa pun yang memiliki “mahakarya” paling sukses akan menerima hadiahnya.

"Monyet"

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setelah itu para pemain tim pertama berunding dan memikirkan sebuah kata untuk salah satu pemain tim kedua. Tugasnya adalah menunjukkan kata ini kepada anggota timnya hanya dengan isyarat, tanpa menggunakan suara atau kata apa pun. Ketika kata ditebak, tim berpindah tempat.
Tergantung pada usia peserta, kompleksitas kata-kata yang tersembunyi mungkin berbeda-beda. Dimulai dengan kata dan konsep sederhana, seperti “mobil”, “rumah”, dan diakhiri dengan konsep kompleks, nama film, kartun, buku.

Kepingan salju

Setiap anak diberi “kepingan salju”, mis. bola kecil kapas. Anak-anak melonggarkan kepingan salju mereka dan, atas isyarat Anda, meluncurkannya ke udara dan mulai meniupnya dari bawah sehingga tetap berada di udara selama mungkin. Yang paling cekatan menang.

Tanah - air

Peserta kompetisi berdiri dalam satu baris. Ketika pemimpin mengatakan “tanah”, semua orang melompat ke depan; ketika mereka mengatakan “air”, semua orang melompat mundur. Kompetisi diadakan dengan cepat. Presenter berhak mengucapkan kata lain selain kata “air”, misalnya: laut, sungai, teluk, samudra; alih-alih kata "tanah" - pantai, daratan, pulau. Mereka yang melompat secara acak tersingkir, pemenangnya adalah pemain terakhir - yang paling perhatian.

Menggambar potret

Peserta mencoba menggambar potret siapa pun yang duduk di seberangnya. Kemudian daunnya dikirim membentuk lingkaran. Setiap orang akan mencoba menulis di sisi sebaliknya siapa yang mereka kenali dalam potret ini. Ketika daun-daun itu berputar-putar dan kembali ke penulisnya, ia akan menghitung jumlah suara peserta yang mengenali gambar tersebut. Artis terbaik menang.

Kunci

Pemain diberikan banyak kunci dan gembok yang terkunci. Penting untuk mengambil kunci dari tumpukan dan membuka kuncinya secepat mungkin. Anda bisa memasang kunci di lemari tempat hadiah disembunyikan.

Penembak jitu

Semua pemain memejamkan mata dan mengambil korek api dari tumpukan satu per satu. Anda tidak dapat menunjukkan kecocokan Anda kepada tetangga Anda. Salah satu korek api rusak, dan orang yang mengeluarkannya menjadi penembak jitu. Kemudian semua orang membuka mata dan hari pun dimulai. Seorang penembak jitu dapat membunuh pemain dengan menatap matanya dan mengedipkan mata. Orang yang “terbunuh” meninggalkan permainan dan kehilangan hak untuk memilih.
Jika salah satu pemain menyaksikan “pembunuhan”, dia berhak mengatakannya dengan lantang, pada saat itu permainan berhenti (yaitu, penembak jitu tidak dapat membunuh siapa pun), dan para pemain mencari tahu apakah ada saksi lagi. Jika tidak, permainan dilanjutkan, dan jika ada, pemain yang marah akan menghukum mati tersangka, mengambil korek api darinya dan mencari tahu apakah mereka melakukan kesalahan. Tugas penembak jitu adalah menembak semua orang sebelum dia terekspos, dan tugas semua orang adalah mengekspos penembak jitu sebelum dia menembak semua orang.

sepak bola Tiongkok

Para pemain berdiri melingkar, menghadap ke luar, dengan kaki dibuka selebar bahu, sehingga masing-masing kaki berdiri dekat dengan kaki simetris tetangganya. Di dalam lingkaran terdapat sebuah bola, yang mana para pemain mencoba mencetak gol ke gawang masing-masing (yaitu, menggelindingkan bola di antara kedua kaki mereka dengan tangan). Orang yang di antara kakinya bola menggelinding melepaskan satu tangannya, setelah gol kedua - tangan kedua, dan setelah tangan ketiga - meninggalkan permainan.

Aram-shim-shim

Para pemain berdiri melingkar, bergantian berdasarkan jenis kelamin (yaitu laki-laki-perempuan-laki-laki-perempuan, dan seterusnya), dengan pengemudi di tengah. Para pemain bertepuk tangan secara berirama dan mengucapkan kata-kata berikut secara serempak: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, tunjuk aku!” Dan lagi! Dan dua! Dan tiga!”, saat ini pengemudi, sambil memejamkan mata dan mengarahkan tangannya ke depan, berputar di tempat, dan ketika teks berakhir, dia berhenti dan membuka matanya. Perwakilan lawan jenis yang paling dekat arah putarannya dengan tempat yang ditunjukkan kepada mereka juga pergi ke tengah, di mana mereka berdiri saling membelakangi. Kemudian semua orang kembali bertepuk tangan sambil berkata serempak: “Dan sekali! Dan dua! Dan tiga! Pada hitungan ketiga, mereka yang berdiri di tengah menoleh ke samping. Jika mereka melihat ke arah yang berbeda, maka pengemudi mencium (biasanya pipi) yang keluar, jika ke satu arah mereka berjabat tangan. Setelah itu pengemudi berdiri melingkar, dan yang keluar menjadi pengemudi.
Ada juga versi permainan di mana untuk perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat, kata-kata “Aram-shim-shim, ...” yang berputar di tengahnya diganti dengan “Lingkaran yang lebih luas, lebih luas, lebih luas! Dia punya tujuh ratus pacar! Yang ini, yang ini, yang ini, yang ini, dan yang favoritku adalah yang ini!”, meski secara umum tidak masalah.
Saat memainkan game ini di usia yang lebih muda, masuk akal untuk mengganti ciuman dengan wajah menakutkan yang dibuat oleh dua orang di tengah satu sama lain.

Dan aku pergi

Para pemain berdiri melingkar menghadap ke dalam. Salah satu kursi tetap kosong. Orang yang berdiri di sebelah kanan ruang kosong berkata dengan lantang, “Dan saya datang!” dan menghampirinya. Orang berikutnya (yaitu, orang yang sekarang berdiri di sebelah kanan kursi kosong) dengan lantang berkata “Aku juga!” dan beralih ke dia, yang berikutnya berkata "Dan aku kelinci!" dan juga terjadi di sebelah kanan. Yang berikutnya, selanjutnya, mengatakan "Dan saya bersama..." dan menyebutkan nama seseorang yang berdiri di dalam lingkaran. Tugas orang yang disebutkan namanya adalah lari ke tempat kosong. Dalam game ini, Anda dapat menambahkan seorang pengemudi yang akan duduk di kursi kosong ketika seseorang berpikir terlalu lama.

Permainan "Lentera"

Permainan ini melibatkan 2 tim. Setiap tim mempunyai 3 bola kuning. Atas perintah presenter, penonton mulai mengoper bola dari tangan ke tangan dari baris pertama hingga baris terakhir. Anda harus mengoper bola (api) dengan tangan terangkat dan mengembalikannya dengan cara yang sama, tanpa memadamkan api (yaitu tanpa meledakkan bola).

Kompetisi "Siapa yang bisa mengumpulkan koin lebih cepat"

Kompetisi ini terbuka untuk 2 orang (bisa lebih). Koin permainan yang terbuat dari kertas tebal bertebaran di sekitar lokasi. Tugas peserta adalah mengumpulkan uang dengan mata tertutup. Orang yang mengumpulkan koin paling banyak, paling cepat, menang. Kompetisi ini dapat diulang 2 - 3 kali.

Hujan

Para pemain bebas duduk di dalam ruangan. Saat teks dimulai, setiap orang melakukan gerakan sukarela. Dengan kata terakhir “berhenti”, semua gerakan terhenti, para peserta permainan seolah membeku. Presenter, melewati mereka, memperhatikan orang yang bergerak. Dia meninggalkan permainan. Berbagai macam gerakan dapat digunakan, tetapi selalu sambil berdiri diam. Di akhir permainan, presenter juga menandai siapa yang melakukan gerakan paling indah atau rumit.
Teks:
Hujan, hujan, jatuhkan,
Pedang Air,
Saya memotong genangan air, saya memotong genangan air,
Potong, potong, tidak potong
Dan dia lelah dan berhenti!

Kejutan

Seutas tali direntangkan melintasi ruangan, ke mana
berbagai hadiah kecil. Anak-anak ditutup matanya satu per satu dan diberikan
gunting dan mereka memotong hadiahnya dengan mata tertutup. (Menjadi
Hati-hati, jangan tinggalkan anak sendirian saat memainkan game ini!).

Balapan kecoa

Untuk permainan ini Anda membutuhkan 4 kotak korek api dan 2 utas (untuk dua peserta). Benang diikatkan pada ikat pinggang di depan, dan kotak korek api diikatkan pada ujung benang yang lain sehingga menggantung di antara kedua kaki. Kotak kedua diletakkan di lantai. Mengayunkan kotak di antara kedua kakinya seperti pendulum, peserta harus mendorong kotak yang tergeletak di lantai. Siapa pun yang menempuh jarak yang telah ditentukan lebih cepat dianggap sebagai pemenang.

Penangkapan ikan

Sebuah piring dalam diletakkan di atas kursi, peserta harus bergantian melemparkan kancing atau tutup botol ke dalamnya dari jarak 2-3 meter, berusaha memukulnya agar kancing tersebut tetap berada di dalam piring.
Permainan sederhana ini sangat menawan dan mengasyikkan untuk anak-anak.

Penjaga

Anak-anak duduk di kursi sehingga terbentuk lingkaran. Harus ada pemain di belakang setiap orang yang duduk di kursi, dan satu kursi harus bebas. Pemain yang berdiri di belakangnya harus diam-diam mengedipkan mata pada siapa pun yang duduk di dalam lingkaran. Semua peserta yang duduk harus menghadap pemain dengan kursi kosong. Peserta yang duduk, karena melihat dirinya telah dikedipkan mata, harus segera mengambil tempat duduk yang kosong. Fungsi pemain yang berdiri di belakang yang duduk adalah untuk mencegah pemainnya menuju tempat duduk yang kosong. Untuk melakukan ini, mereka hanya perlu meletakkan tangannya di bahu orang yang duduk. Jika “penjaga” tidak melepaskan “buronan”, mereka berpindah tempat.

Satu - lutut, dua - lutut

Semua orang kembali duduk di kursi dalam lingkaran rapat. Kemudian setiap orang harus meletakkan tangannya di lutut kanan orang di sebelah kirinya. Apakah kamu memasukkannya ke dalam? Jadi, sekarang, dimulai dengan konselor, tepukan tangan ringan harus dilakukan searah jarum jam di seluruh lutut secara bergantian. Pertama tangan kanan konselor, lalu tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, lalu tangan kanan tetangganya di sebelah kiri, lalu tangan kiri konselor, dan seterusnya.
Babak pertama diadakan agar para pemain mengerti bagaimana harus bertindak. Setelah ini permainan dimulai. Orang yang melakukan kesalahan selama permainan melepaskan tangan yang menunda tepukannya atau melakukannya lebih awal. Jika seorang pemain melepaskan kedua tangannya, dia meninggalkan lingkaran dan permainan dilanjutkan. Untuk memperumit tugas, konselor menghitung lebih cepat dan lebih cepat untuk apa tepuk tangan harus dilakukan. Tiga pemain terakhir yang bertahan menang. dan menerima sertifikat untuk sertifikasi?