Kompetisi pernikahan yang menyenangkan untuk para tamu. Kontes ulang tahun orang dewasa di meja pesta: tidak akan membosankan


Ulang tahun mungkin merupakan hari libur paling favorit tidak hanya bagi anak-anak, tetapi juga bagi orang dewasa. Kerabat dan teman berkumpul mengelilingi meja, bersulang dan mengucapkan selamat, dan hadiah diberikan.

Sangat menyenangkan melihat semua orang yang peduli pada Anda dan saling peduli pada Anda. Setiap anggota keluarga, teman atau kolega yang diundang dalam perayaan di hari ini berusaha memberikan momen menyenangkan sebanyak-banyaknya kepada orang yang berulang tahun.

Pada gilirannya, tuan rumah hari raya harus memastikan bahwa para tamu merasa nyaman bersama dan tidak bosan selama pesta. Cara termudah untuk menyemangati orang dewasa yang berkumpul di sekitar meja pesta di pesta ulang tahun adalah dengan mengadakan kompetisi meja. Hal ini akan membuat liburan menjadi istimewa, menyemangati para tamu, dan yang terpenting, seluruh undangan bisa mengikuti kompetisi komik sekaligus.

Kompetisi meja untuk ulang tahun

Pesta yang tidak menonjol sama sekali tidak akan diingat oleh siapa pun. Jangan biarkan makanan dan minuman yang membosankan menjadi liburan Anda.

Jika Anda berhasil menghibur tamu Anda dan membuat mereka tertawa, semua orang akan mengingat hari ulang tahun mereka dan semua orang akan menyukainya. Tahun depan mereka akan mendatangi Anda dengan keinginan yang lebih besar, mengingat liburan sebelumnya.

"Kenalan"

Tamu yang duduk di pinggir meja diberikan gulungan tisu toilet. Dia harus merobek potongan sebanyak yang dia butuhkan dan meneruskan gulungan itu ke potongan berikutnya. Semua orang melakukan hal yang sama.

Kompetisi ini diadakan untuk mengenal orang yang berulang tahun. Lagi pula, seseorang lebih mengenalnya, dan seseorang lebih sedikit, dan yang paling penting, masing-masing dari sisi yang berbeda. Berapa banyak sisa yang ada di tangan seseorang, begitu banyak fakta tentang anak laki-laki yang berulang tahun, atau cerita menarik bersama, yang harus dia ceritakan.

Semuanya akan menarik untuk disimak. Mungkin kita akan mengingat kasus-kasus yang sudah lama terlupakan.

Atribut yang diperlukan untuk kompetisi: gulungan tisu toilet. Karena semua orang masih duduk di meja, lebih baik membeli gulungan berwarna daripada abu-abu. Misalnya merah jambu.

“Suka - tidak suka”

Para tamu secara visual sudah saling mengenal, meskipun mereka belum mengenal satu sama lain sebelumnya. Setiap peserta pesta diajak menceritakan apa yang disukainya dan apa yang tidak disukainya dari penampilan tetangga di sebelah kanan.

Setelah semua orang menyelesaikan ceritanya, penting untuk mengumumkan tentang apa kompetisi itu. Peserta harus mencium apa yang tidak mereka sukai dari tetangga sebelah kiri. Anda dijamin akan tertawa selama setengah jam di pesta ulang tahun Anda. Mungkin ada yang bilang dia tidak suka kumis atau dasi tetangganya.

Peringatkan semua orang sebelumnya bahwa Anda tidak boleh tersinggung satu sama lain, karena ini hanya permainan.

"Tombol"

Hanya akan ada satu pemenang kompetisi ini dari seluruh peserta. Yang terakhir diberi tombol yang diletakkan di ujung jari.

Orang tersebut harus memberikan kancing ini kepada tamu yang duduk di sebelahnya agar kancing itu mengenai jarinya dan tidak terjatuh. Jika tombol dijatuhkan, peserta tersingkir dari permainan.

Sehingga pada akhirnya hanya tersisa dua peserta yang akan saling mengoper tombol tersebut hingga terjatuh. Pemenangnya diberikan hadiah. Ini bisa berupa satu set benang jahit atau sertifikat ketangkasan tangan.

Atribut yang diperlukan- tombol.

Sebaiknya pilih yang besar, berlubang di tengahnya, dan juga terang, sehingga setelah terjatuh akan mudah ditemukan. Untuk berjaga-jaga, simpan beberapa tombol cadangan, sama persis.

"Rumor tentang anak laki-laki yang berulang tahun"

Peserta pesta diberikan selembar kertas. Peserta pertama menuliskan di atasnya apa yang diketahuinya tentang orang yang berulang tahun, kemudian melipat lembaran itu sehingga hanya kata terakhir yang terlihat di atasnya. Memberikan selembar kertas dan pena kepada tetangga. Dia harus melanjutkan kalimat pada kata ini, menambahkan informasinya.

Jadi, setelah peserta terakhir, seluruh cerita gosip tentang anak laki-laki yang berulang tahun akan tetap ada di lembaran itu. Ngomong-ngomong, kira-kira begitulah cara mereka dilahirkan. Yang satu mengatakannya, yang lain tidak cukup mendengar dan memikirkannya sendiri.

Cerita yang dihasilkan dapat diberikan kepada anak yang berulang tahun sebagai kenang-kenangan.

Atribut yang Diperlukan: selembar kertas dan pena.

"Telepon Tuli"

Permainan anak-anak yang terkenal "Telepon Tunarungu" dapat dimainkan sebagai kompetisi meja.

Jika orang terakhir yang menyebutkan kata yang didengarnya mengucapkannya dengan benar, dia berhak mendapatkan hadiah. Dan jika tidak, maka denda.
Denda dapat dianggap memenuhi keinginan orang yang berulang tahun, meminum segelas anggur atau semacamnya.

"Pujian dengan kata sifat"

Peserta ditanyai pertanyaan: “Siapa anak laki-laki yang berulang tahun kita?” Mereka harus menjawab dengan kata sifat. Misalnya tampan, pintar, pemberani, putus asa, memiliki tujuan, dan sebagainya. Satu demi satu, para tamu memuji anak laki-laki yang berulang tahun itu. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri.

Permainan berlanjut hingga para peserta mulai memikirkan apa yang harus dikatakan dan keluar dari permainan. Orang yang paling banyak memberikan pujian – kata sifat – kepada anak yang berulang tahun adalah pemenangnya.

"Total Penarikan"

Setiap tamu yang diundang ke pesta ulang tahun mengenal baik orang yang berulang tahun. Pastinya mereka punya banyak cerita menarik dan lucu. Mengapa tidak mengingatnya dan tertawa lagi.

Para tamu bergiliran menceritakan kisah-kisah lucu terkait anak yang berulang tahun. Jika seseorang tidak dapat mengingatnya, mereka keluar dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang menceritakan kisah paling lucu.

Pemenangnya dapat diberikan sertifikat untuk kenangan terbaik atau diberikan hadiah kecil.

"sandiwara"

Setiap peserta pesta, kecuali orang yang berulang tahun, diberikan selembar kertas dan pulpen. Tugasnya adalah mengkarakterisasi diri Anda sendiri. Ini bisa berupa kualitas seseorang, kata sifat yang menggambarkan penampilannya, atau fakta tentang penampilannya.

Setelah semua orang selesai, lembaran-lembaran itu diserahkan kepada orang yang berulang tahun. Dia membacakan apa yang tertulis dan harus menebak tamu mana yang menulisnya untuk dirinya sendiri.

Akan sangat menyenangkan jika para tamu menggambarkan diri mereka dengan humor. Penting bagi Anda untuk hanya menulis kebenaran, bukan kebohongan. Namun, semua orang bisa memuji dirinya sendiri.

Atribut yang Diperlukan: lembaran kertas, lebih baik mengambil pulpen kecil, dipotong kotak.

"Lotere"

Mengapa tidak membuat lotere win-win untuk para tamu dalam bentuk kompetisi. Bagaimanapun, anak laki-laki yang berulang tahun akan menerima hadiahnya, dan para tamu tidak akan punya apa-apa lagi sebagai kenang-kenangan.

Saat para tamu tiba, mereka perlu diberikan tiket dengan nomor. Segera setelah pesta berjalan lancar dan semua orang berkumpul di satu tempat, Anda harus mulai mengadakan lotere liburan. Ini bisa jadi momen ketika orang yang berulang tahun meniup lilin di atas kue. Jadi setiap tamu akan menerima hadiah kecilnya masing-masing.

Atribut diperlukan: hadiah kecil beranggaran rendah - hadiah (mug, piring, buku catatan, pulpen, bingkai foto, buku catatan, handuk, mainan, cermin, permen), lembaran kertas bernomor. Siapkan tiket lotre terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu.

"Selamat"

Dan meskipun setiap kompetisi harus memberikan kegembiraan pada pertemuan tersebut, jangan lupakan anak yang berulang tahun, yang memastikan semua orang berada di meja yang sama dan bersenang-senang.

Belilah buku catatan dengan sampul tebal terlebih dahulu. Akan lebih baik jika memiliki tampilan yang meriah atau tulisan yang cocok untuk ulang tahun. Orang yang duduk di tepi meja diberikan buku catatan dan pena ini. Tugasnya adalah dengan tulus mendoakan semua yang diinginkan anak laki-laki yang berulang tahun itu. Beginilah cara masing-masing tamu menuliskan ucapan selamat yang tulus.

Ada baiknya jika para tamu menandatangani kata-katanya agar tuan rumah liburan tahu siapa yang menulis apa. Buku catatan itu tetap ada pada anak laki-laki yang berulang tahun sebagai kenang-kenangan. Dia akan dapat membaca ulang apapun yang dia inginkan sebanyak yang dia mau, mengisi dirinya dengan energi positif ini.

Atribut yang Diperlukan: buku catatan yang dibeli sebelumnya, sebaiknya dengan sampul tebal yang tahan lama, pena untuk menulis ucapan selamat. Simpanlah beberapa pena untuk berjaga-jaga jika salah satu dari mereka berhenti menulis.

Sekarang Anda tahu bahwa tidak perlu memiliki lantai dansa yang luas untuk mengadakan kompetisi di pesta ulang tahun, cukup mengumpulkan keluarga dan orang-orang terkasih dalam satu meja dan bersenang-senang. Habiskan waktu Anda tidak hanya dengan bermanfaat, tetapi juga dengan gembira.

Ketika sekelompok orang baik berkumpul di sekitar meja, pestanya pasti akan menyenangkan!

Tapi para tamu minum dan makan... berbicara tentang berita terbaru dari kehidupan orang yang mereka cintai dan negara secara keseluruhan... menari... dan beberapa bersiap untuk bosan... Tapi bukan itu masalahnya!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki stok yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan mendekatkan para tamu liburan, dan juga akan diingat oleh semua orang untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kompetisi .

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa benda),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda pada hal-hal yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan dalam versi yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - singkatnya, mengambil pendekatan kreatif untuk menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa yang duduk di meja .

Mari kita mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet ada di dekat kita"

Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, kecuali empat Y-Y-L-Ъ (Anda juga dapat menyetujui untuk mengecualikan huruf E).

Pemain yang bermain melingkar menyebutkan benda – produk – benda yang diawali dengan huruf ini, yang letaknya tepat di sebelahnya dan dapat dijangkau dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tiada tara, lipstik yang tiada tara (dari tetangga), pasta yang tak ada habisnya, C - vinaigrette yang enak, kue gula...

Permainan berlanjut sampai kata-katanya habis. Yang terakhir menelepon menang.

Ini permainan huruf lainnya.

"Burim secara berurutan"

Dimulai dengan huruf pertama alfabet, para pemain memberikan ucapan selamat kecil (tergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau sekadar kalimat yang sesuai untuk liburan kali ini.

Frasa tersebut harus diawali huruf A terlebih dahulu, selanjutnya B, lalu C, dan seterusnya. Dianjurkan untuk membuat frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita berkumpul hari ini!
- Kebetulan...
- Ini dia...
- Tuan-tuan...

Perhatian! Yang penting di sini adalah urutan huruf dalam alfabet dan arti kalimat yang diciptakan. Jelas bahwa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Ada ABC - terserah puisinya!

“Katakan padaku apa yang ada di dalam paket itu!”

Jika ada orang di meja yang bisa menulis puisi (tingkat puisi tentu saja akan diperhitungkan, tetapi yang utama di sini berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa empu puisi diberi sebuah benda yang dikemas dalam tas kotak kain buram. Mereka harus diam-diam melihat apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang barang tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak dapat menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya dapat menggambarkan secara puitis tujuannya, penampilannya...

Pemenangnya adalah penulis karya terpanjang dan paling orisinal.

Semua orang menyukai dongeng!

"Dongeng masa kini"

Perlengkapan: lembaran kertas, pulpen.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi berdasarkan prinsip “kita duduk bersebelahan”. Masing-masing memilih (opsi - pengemudi menugaskan) sebuah profesi. Misalnya juru masak dan supir truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (pilihan yang diberikan oleh pemimpin) dengan cara modern, menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, dongeng tentang seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika nenek saya memiliki sepotong ham seharga dua setengah kilo…” Kami menyarankan pembuat program untuk membuat frasa awal terlebih dahulu. untuk berbagai profesi peserta.

Semua orang bersenang-senang! Tim pemenang menerima hadiah: permen, sebotol sampanye untuk semua orang...

Coba ini juga! Bukan tim yang bermain, melainkan peserta individu. Maka lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan para tamu akan lebih mudah memilih pemenang.

Favorit semua orang sejak kecil, “Telepon Rusak”

Di sini, semakin banyak orang, semakin baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) dan menyebarkannya di sepanjang rantai, saling berbisik di telinga.

Semua orang ingat bahwa Anda perlu berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang Anda dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Hal yang lucu dimulai pada saat, jika ada ketidaksesuaian antara input dan output, sebuah “pertikaian” dimulai - pada tahap apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Tuan rumah menyiapkan kartu berisi nama-nama hewan terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya dengan menanyakan pertanyaan apa pun yang hanya bisa dia jawab dengan kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, “Saya tidak bisa mengatakannya”).

Permainan berlanjut hingga hewan tersebut dapat ditebak dan presenter menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaannya bisa tentang rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, tentang apakah ada ekor (halus atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana tidurnya, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan hewannya yang ditebak, tapi objeknya. Kemudian pertanyaannya adalah tentang ukuran, warna, penampakan, kegunaan, keberadaan di dalam rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan nomor, keberadaan listrik di dalamnya…

Versi lain dari permainan ini sembrono. Anda dapat menginginkan barang-barang dari lemari pakaian pria atau wanita, pakaian dalam, atau yang paling berani, dari berbagai toko dewasa.

Kompetisi dengan kertas

Dan inilah permainan lainnya yang paling lucu adalah ketidakcocokan.

Pembicara Tupai

Alat peraga:

  • kacang-kacangan (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: “pembicara” dan “stenografer”.

“Pembicara” meletakkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di belakang pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Ia diberi sebuah teks (puisi atau prosa), yang perlu ia ucapkan sejelas mungkin (sejauh isi “kantong pipi” memungkinkan). “Penulis stenograf” mencoba menuliskan, sesuai pemahamannya, apa yang didengarnya. Kemudian mereka membandingkannya dengan “sumber”.

Pemenangnya adalah pasangan yang “transkripnya” paling benar.

Pilihan! Satu “pembicara” dipilih, dan semua orang direkam.

"Jelaskan dalam 30 detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • potongan kertas kecil
  • kotak/tas/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Bisa dengan cara undian, bisa sesuka hati, bisa juga di meja sebelah. Setiap pasangan adalah satu tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan potongan kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (diskusikan terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: di selembar kertas - satu kata benda.
  4. Daun dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak/tas/topi.
  5. Pertama, tim berpasangan pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan nama kata benda itu sendiri.

Misalnya kata “gerobak” adalah kereta kuda, “penggorengan” adalah pembuat pancake.

Setelah kata pertama ditebak, Anda dapat mengambil selembar kertas dengan kata lain.

Anda punya waktu 30 detik untuk melakukan semuanya. Anda dapat menyetujuinya sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Jumlah kata yang ditebak tim adalah berapa banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran berpindah ke pasangan pemain lainnya.

Batasan waktu membuat kompetisi ini spektakuler, riuh, riuh, dan menyenangkan!

Tim yang paling banyak menebak kata menang.

Kompetisi meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: sebuah kotak berisi potongan kertas dengan berbagai pertanyaan tertulis di atasnya.

Perhatian! Di musim dingin bisa dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan potongan kertas berisi pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaannya bisa berupa:

  • Apa mainan favoritmu saat kecil?
  • Liburan apa yang paling berkesan bagi Anda?
  • Pernahkah keinginan Tahun Baru Anda menjadi kenyataan?
  • Apa hal terlucu yang terjadi padamu di masa kecil yang kamu ingat?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Jika kamu mempunyai hewan di rumah, kejadian lucu apa yang kamu ingat (apa yang dimakannya)?
  • Apa yang Anda impikan saat kecil dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, mengingat tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya paling menyenangkan para tamu.

Apakah kamu bertanya? saya jawab!

Mari kita persiapkan:

  • kartu dengan pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak berisi pertanyaan, kotak lainnya berisi jawaban.

Para pemain duduk, jika memungkinkan, bergantian: pria-wanita-pria-wanita... Ini akan membuat jawabannya lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu berisi pertanyaan dan membacakannya dengan lantang kepada tetangganya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, lembar jawaban dan juga membacanya.

Terkadang kebetulan tanya jawab sangat lucu)))

Pertanyaannya bisa seperti ini (dengan asumsi perusahaannya dekat dan semuanya berdasarkan nama depan):

— Apakah kamu suka menonton film horor?
— Bisakah kamu mengatakan bahwa kamu suka berbelanja? (tidak masalah apakah pria atau wanita menjawab di sini)
—Apakah kamu sering lapar?
-Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
— Apa yang kamu ucapkan saat menginjak kaki orang di angkutan umum?
— Bagaimana reaksimu terhadap eksperimen pakaian temanmu?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah mereka sering mengetuk pintu rumahmu pada malam hari?
— Benarkah suami/istrimu suka memandang perempuan/laki-laki orang lain?
— Apakah kamu suka berenang di bawah bulan?
- Kenapa kamu tersenyum begitu misterius?
— Benarkah kamu lebih memilih pergi ke desa daripada ke Maladewa?
— Mengapa terkadang Anda bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
—Pernahkah kamu membaca buku tebal?
— Di perusahaan asing, apakah Anda mudah menemukan bahasa yang sama dengan tamu?
— Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
— Apakah alkohol sering muncul di meja Anda?
-Bisakah kamu menipuku sekarang?
— Apakah kamu suka berjalan-jalan di atap rumah di kampung halamanmu?
— Mengapa kamu takut dengan anjing kecil?
— Saat kamu masih kecil, apakah kamu menyelinap ke rumah tetanggamu untuk memetik raspberry?
- Jika sekarang telepon berdering dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
— Apakah orang lain menyukai masakanmu?
— Kenapa kamu takut minum susu?
— Apakah kamu suka menerima hadiah?
— Apakah kamu suka memberi hadiah?
- Apakah kamu ingin minum sekarang?
— Apakah kamu banyak istirahat saat bekerja?
— Kenapa kamu meminta fotoku?
— Apakah Anda suka makan produk daging?
—Apakah kamu orang yang sangat temperamental?
— Mengapa kamu makan acar kulit roti pada hari Minggu?
-Bisakah kamu meminjamkanku seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing di angkutan umum?
— Apakah kamu suka mandi dengan pakaianmu?
- Apakah kamu benar-benar ingin menjawab pertanyaanku sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
— Kenapa kamu bilang kamu harus makan banyak saat berkunjung?
—Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur yang asing?
— Mengapa Anda menyebut melempar kerikil dari balkon ke arah orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mendelegasikan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa kamu begitu suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka menyantap makanan enak saat berkunjung?
— Apakah kalian sering bertemu di jalan?
— Apakah kamu tertidur di tempat kerja?
— Mengapa kamu menyembunyikan usiamu?
— Apakah kamu mendengkur di malam hari?
— Apakah kamu suka ikan haring goreng?
-Apakah kamu pernah lari dari polisi?
— Apakah kamu takut dengan supir taksi?
— Apakah kamu sering berjanji terlalu banyak?
— Apakah kamu suka menakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, apa reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumanku?
-Bisakah kamu memberitahuku rahasiamu?
— Apakah kamu suka menggambar?
— Mengapa Anda sering mengambil cuti kerja?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari pun tanpa ini.”
- Bagaimana aku bisa hidup tanpa ini?!
-Hanya di hari ulang tahunmu.
- Saat tidak di rumah, kenapa tidak.
- Aku tidak akan memberitahumu ini sekarang.
- Tidak sekarang.
“Saya malu untuk menjawab apa pun sekarang.”
— Tanya suami/istri saya.
- Hanya saat aku cukup istirahat.
- Bisa, tapi hanya pada hari Senin.
- Jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung.
– Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Ya, ya... banyak hal terjadi padaku...
- Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu melakukan apa saja demi Anda!
- Jika aku istirahat, maka ya.
- Pada siapa hal ini tidak terjadi?
– Aku akan memberitahumu tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku.
- Saat ini, ini bukan dosa.
- Apa menurutmu aku akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
— Setelah segelas sampanye.
- Jadi aku baru saja mengatakan yang sebenarnya!
- Ini adalah impianku yang berharga.
- Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak.
- Ini adalah hasratku!
“Aku akan memberitahumu tentang hal itu ketika kamu memberiku nomor teleponmu.”
- Dengan senang hati!
- Aku tersipu - inilah jawabannya.
- Dan aku bangga karenanya.
— Tahun-tahunku adalah kebanggaanku.
- Aku tidak tahan.
- Beraninya kamu bertanya padaku tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayarku.
- Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
- Jika saya dibayar.
- Bagaimana bisa berbeda?
- Tentu saja!
“Saya akan mengatakan ini hanya secara tatap muka.”
- Khusus pada hari libur.
- Betapa hebatnya!
- Mereka bilang padaku itu bagus.
- Hanya di perusahaan yang baik.
— Saya menganggap ini sebagai masalah politik.
- Untuk siapa kamu menganggapku?!
- Dan kamu dapat menebaknya.
- Biarkan aku menciummu lebih baik.
- Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu membuatku malu.
- Jika tidak ada jalan keluar lain.
“Dan kamu mencoba menanyakan hal ini padaku sepanjang malam?”
- Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Kompetisi menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa ini tidak memerlukan persiapan apa pun. Paling cocok untuk perusahaan yang pesertanya tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang dirinya. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika tebakannya benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda salah menebak, Anda menerima hadiah kecil.

Variannya: setiap orang menuliskan pernyataannya di selembar kertas, menandai yang palsu, memberikannya kepada presenter (pemilik pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk kelompok peminum yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Permainan ini dapat dimainkan pada saat permainan lainnya, sebagai permainan tambahan. Ini pada dasarnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya Anda perlu memberi tahu para tamu peraturannya.

Pada suatu saat dalam pesta, tuan rumah secara diam-diam memberikan salah satu tamu (“pemburu”) sebuah jepitan (buaya) dan dia harus menempelkannya secara diam-diam pada pakaian “korban” yang telah dipilihnya secara sewenang-wenang (atau memasukkannya ke dalam a dompet wanita atau saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Begitu jepitan itu menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri!” Siapa yang dia masuki? dan mulai menghitung dengan suara keras dari 10 sampai satu. Para tamu ingin mengetahui apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika, dalam waktu 10 detik setelah hitungan mundur, “korban” menemukan “buaya yang bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah bajunya”, “pemburu” meminum gelas penalti. Jika tidak menemukannya, “korban” harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberinya waktu lebih lama.

Rantai alfabet minum

Untuk mengadakan kompetisi yang Anda butuhkan: gelas berisi minuman favorit Anda, memori nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berjalan berputar-putar. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti tersebut. Orang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya diawali dengan huruf pertama dari huruf sebelumnya.

Biar lebih jelas lihat contohnya:

Pemain pertama membuat permohonan kepada Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat oleh Georgy Vitsin. Dan sebagainya.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang benar dalam waktu 5 detik (kurang-lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas terisi, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk memilih nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan kebersamaan dengan cepat memperoleh gelar.

Masukkan dua sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan lembaran-lembaran kalimat yang jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan setiap tamu sebuah kartu dengan kalimat di awal pesta.

Frasanya bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan kalimat “mereka” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa itu adalah ungkapan dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa ungkapan dari lembaran itu diucapkan dapat mencoba memberatkan pemain tersebut. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya telah digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak menebak dengan benar.

Jika penuduh melakukan kesalahan, dia meminum “gelas penalti”. Jika tebakan Anda benar, maka tendangan penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan kalimat dari lembaran tersebut.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan dicantumkan dalam slogan, maka Anda dapat mempersingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi kemana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini termasuk dalam bagian retro daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya bisa mengajak tamu untuk menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat memberikan petunjuk atau beberapa kemungkinan jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk menikah, ke Bank Tabungan).

Temukan belahan jiwamu

Jika perusahaannya terdiri dari sekitar setengah perempuan dan laki-laki, maka Anda dapat memainkan permainan ini. Meskipun demikian, hal ini akan cocok, dengan tingkat persyaratan tertentu, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Misalnya:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan secara bergantian kepada tamu lain yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti “Apakah nama Anda Angelina?” atau “apakah kamu istri Brad”? dilarang. Pertanyaan seperti “Apakah Anda mempunyai anak dengan pasangan Anda?” “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah kamu dan pasanganmu tinggal di...?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan menanyakan jumlah pertanyaan minimum adalah pemenangnya. Semakin banyak kartu berpasangan yang Anda persiapkan, semakin baik. Karena hanya separuh dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodohnya, mereka kehilangan kesempatan untuk mencari jodohnya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua dimulai.

Pilihan: di lingkaran pertama mereka mencari jodoh wanita, di lingkaran kedua - pria.

Apakah kamu punya..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari raya.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah perempuan yang sama di setiap negara.

Presenter, diawali dengan kata “Apakah Anda punya…?”, membacakan daftar hal yang Anda cari. Anggota setiap tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, yang menemukannya menunjukkan barang yang dicari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak lima ribu lembar uang yang dimiliki anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan tersebut).

Jadi, apakah kamu punya...?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • permen;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan minimal 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambah sesuka hati.

Mainkan dan bersenang-senanglah dengan tamu Anda di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat dikerjakan ulang secara kreatif agar sesuai dengan perusahaan Anda.

Biarkan teman Anda mengingat hari ini tidak hanya untuk hidangan terlezat, tetapi juga untuk kompetisi paling lucu dan keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Presenter membawa tas ke aula, dan di dalamnya ada token dengan huruf berbeda. Para tamu yang duduk di meja bergiliran mengeluarkan “surat” dari tas dan, tanpa ragu-ragu, menyebutkan kata apa pun yang dimulai dengan huruf ini. Efek kejutan dan tingginya respon memberikan hasil yang lucu. Apalagi di akhir kompetisi presenter berkata: “Sekarang kita tahu siapa yang memikirkan apa sekarang!”

Setiap nomor unik

Masing-masing tamu secara bergiliran mengeluarkan uangnya sendiri dari topi yang berisi nomor 1 sampai 15, misalnya. Segera setelah semua tamu mengetahui nomornya, setiap peserta secara bergiliran menyebutkan nomor “miliknya” dan mulai membuat daftar segala sesuatu yang ada dan tidak ada di dunia yang terkait dengan nomor tersebut, misalnya jika seorang tamu mengeluarkan nomor tersebut. 1, dia dapat membuat daftar: pepatah “Sendirian di lapangan bukan seorang pejuang”; slogannya “Satu lawan Satu”; sebutkan nama pemain mana saja yang berperan sebagai nomor 1; sebutkan unsur pertama dalam tabel periodik - hidrogen; menyanyikan lagu dengan nomor 1 “Setahun sekali taman mekar” dan seterusnya, jika misalnya seorang tamu menemukan nomor 7, ia juga dapat mengingat beberapa atlet dengan nomor 7; ingat bahwa ada 7 keajaiban dunia di dunia; slogannya “Di surga ke-7”; pepatah “Tujuh jangan menunggu satu” dan seterusnya. Hal utama adalah menggunakan akal dan mengobrak-abrik ingatan Anda, dan kemudian Anda dapat menemukan "cerita" unik Anda sendiri untuk semua angka: film, lagu, ucapan, jumlah pemain dan elemen, frase menarik, dan sebagainya. Tamu mana pun yang dapat menyebutkan fakta terbanyak tentang nomornya akan menang.

Banyak kata

Masing-masing tamu bergiliran mengeluarkan uang mereka sendiri dari topi, yang berisi huruf alfabet apa pun. Dan pada perintah “mulai”, presenter menetapkan waktu bagi peserta – satu menit, dan selama menit tersebut peserta harus menyebutkan kata sebanyak-banyaknya yang diawali dengan huruf yang ditariknya. Di akhir permainan, gelar pemenang dan hadiah akan diambil oleh peserta yang mampu menyebutkan kata terbanyak yang dimulai dengan huruf “mereka”.

Bioskop di atas meja

Anda perlu mencetak catatan terlebih dahulu dengan ungkapan-ungkapan terkenal dari film dan lebih disukai tentang makanan, misalnya, "Betapa menjijikkannya ikan jeli Anda ini", "Dia yang tidak bekerja, makan", "Duduklah untuk silakan makan,” dan seterusnya. Presenter mengumumkan dimulainya kompetisi dan para tamu melihat dengan mata kepala mereka pada catatan di atas meja, membaca dan menebak film dari mana frasa tersebut diambil - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" dan seterusnya. . Tamu mana pun yang menemukan catatan terbanyak dan menebak film terbanyak akan memenangkan hadiah.

Bepergian berdasarkan negara

Presenter menyiapkan “bukti kompromi” tentang negara-negara yang akan mengikuti kompetisi ini - dua gambar apa pun yang menjadi ciri negara tertentu. Presenter bergiliran memperlihatkan dua gambar, dan para tamu di meja menebak negaranya sendiri. Siapa pun yang memiliki negara paling banyak menebak adalah pemenangnya. Contoh gambar:
1. Beruang dan balalaika (Rusia);
2. Karnaval dan kopi (Brasil);
3. Sombrero dan maracas (Meksiko);
4. Pertarungan pizza dan gladiator (Italia);
5. Tulip dan keju (Belanda);
6. Bank (lembaga) dan jam tangan (Swiss) dan sebagainya.

sendok penuh

Setiap peserta mendapat satu sendok makan (sama). Ada semangkuk anggur (zaitun) di atas meja. Atas perintah “mulai”, setiap peserta mengumpulkan buah anggur di sendoknya. Tamu mana pun yang mengisi sendoknya dengan anggur paling banyak dalam satu menit adalah pemenangnya.

Dalam dugaan

Untuk beberapa waktu, semua tamu menjelma menjadi pahlawan tertentu, dan mana yang akan ditentukan oleh kerugiannya. Jadi, setiap orang secara bergiliran mengeluarkan hantunya, yang menunjukkan nama pahlawannya (mungkin dari kisah nyata dan fiksi). Para tamu tidak mengatakan apa pun kepada siapa pun tentang nama pahlawannya, tetapi hanya untuk sementara bertransformasi menjadi peran fantasi, misalnya Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator dan sebagainya. Dengan menggunakan ungkapan dan perilaku selebriti, para tamu harus menampilkan karakternya sedapat mungkin dipercaya. Hal ini akan menghasilkan komunikasi yang sangat menarik di meja, dan tamu mana pun yang dapat menebak karakter terbanyak di antara para tamu juga akan menerima hadiah.

Sepuluh menit transformasi

Pembawa acara mengumumkan bahwa 10 menit transformasi sekarang akan dimulai. Setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan uang dari tas yang berisi beberapa pahlawan atau status seseorang, misalnya prajurit berkuda, penjaga mabuk, badut ceria, Ivan the Terrible, dan sebagainya. Para tamu menjadi akrab dengan peran baru mereka dan mulai berkomunikasi dan bersenang-senang dengan gaya yang sesuai. Nah, kapan akan ada begitu banyak pahlawan yang berbeda dan menarik berkumpul dalam satu meja? Dan tamu terlucu yang mampu membuktikan diri terbaiknya akan menerima hadiah.

Beri makan semua tetangga Anda sekaligus

Partisipasi diterima oleh tamu yang mempunyai tetangga baik di kanan maupun di kiri, misalnya meja kedua, meja keempat, dan seterusnya. Di depan peserta terdapat piring yang isinya sama, misalnya mashed potato atau krim asam, dan masing-masing peserta memegang dua sendok di tangannya: satu di tangan kiri, satu lagi di tangan kanan. Pada perintah “mulai”, peserta mulai memberi makan tetangganya sambil bekerja dengan tangan kanan dan kiri. Peserta mana yang lebih cepat memberikan isi piringnya kepada tetangganya, dialah pemenangnya. Hadiah juga akan diberikan kepada “tetangga” yang paling sabar dan rajin yang mungkin harus makan dari tangan dua peserta sekaligus.

Pernikahan merupakan peristiwa yang membahagiakan dan ditunggu-tunggu dalam kehidupan setiap kekasih. Agar hari raya berlangsung menyenangkan dan santai serta tetap mengenang semua yang hadir, diperlukan persiapan yang khusus dan matang. Penting untuk memikirkan program acara khusus terlebih dahulu.

Peran utama dalam menciptakan suasana dimainkan oleh kompetisi pernikahan menyenangkan yang dipilih dengan tepat untuk para tamu. Dalam kasus kami, di meja. Omong-omong, jika Anda belum memilih tes yang cocok untuk penukaran -.

Untuk apa itu?

Permainan meja menempati tempat khusus di acara pernikahan. Mereka mampu memeriahkan liburan itu sendiri dan membuat penonton tertawa.

Kompetisi diadakan sepanjang jamuan makan. Selain untuk menghibur para tamu, permainan juga dapat memiliki tujuan lain: di awal perayaan diadakan untuk memperkenalkan dan menghangatkan para tamu, untuk membangkitkan semangat mereka, dan kemudian - untuk pemanasan ringan dan istirahat yang menyenangkan.

Ada banyak sekali kompetisi yang bisa diadakan di meja tersebut. Permainan semacam itu dapat melibatkan semua orang yang hadir atau sekelompok tamu, dapat dilakukan dengan atau tanpa segala macam atribut, dan bersifat lucu atau intelektual.

Keuntungan dari kompetisi meja adalah para tamu dapat berpartisipasi di dalamnya tanpa harus beranjak dari tempat duduknya. Permainan seperti itu akan menarik bahkan bagi tamu yang paling sederhana sekalipun dan...

Pilihan yang menyenangkan

Mari kita lihat yang paling menarik.

Prediksi lucu

Presenter membagikan lembaran kertas dan pulpen kepada semua orang. Mereka diajak menggambar apa pun yang mereka inginkan. Setelah tugas selesai, penyelenggara mengumpulkan daun-daun tersebut.

Prediksi dibuat sebagai berikut: pemanggang roti mengajukan pertanyaan terkait kehidupan masa depan pengantin baru, dan jawabannya adalah gambar.

Contoh pertanyaan ada di bawah.

  1. Bagaimana kelanjutan bulan madu pengantin baru?
  2. Bagaimana kehidupan pengantin baru berubah setelah pernikahan?
  3. Apa yang akan diberikan orang tua calon pengantin untuk ulang tahun pernikahannya?
  4. Pendapatan apa yang akan diperoleh pengantin baru?
  5. Apa yang menanti pengantin baru dalam 10 tahun?

“Cahayaku, cermin, beritahu aku…”

Tuan rumah memberikan cermin kecil kepada para pemain. Peserta lomba secara bergiliran melihatnya harus mengucapkan minimal 10 pujian yang ditujukan kepada dirinya. Para tamu saat ini mencoba membuat pemain tertawa dan membuatnya bingung. Pemenangnya adalah orang yang berhasil menyelesaikan tugas dan tidak pernah tersenyum.

Fragmen hati

Untuk kompetisi seru di pesta pernikahan di meja ini, Anda perlu menyiapkan hati dari kertas berwarna dan memotongnya menjadi beberapa bagian. Pemanggang roti membagikan blanko kepada para tamu yang ingin mengikuti kompetisi. Pemain harus dengan cepat mengumpulkan seluruh hati dari sisa. Hadiah diberikan kepada orang yang berhasil menghubungkan angka tersebut terlebih dahulu.

Bahan Hilang

Sekelompok peserta diberikan brosur berisi resep masakan terkenal (misalnya pangsit, borscht, pilaf, dan sebagainya). Setiap daftar harus kehilangan satu komponen penting. Pemain perlu mengidentifikasi produk mana yang tidak terdaftar secepat mungkin. Pemenangnya adalah orang yang menyebutkan bahan yang hilang terlebih dahulu.

Roti panggang yang tidak biasa

Kompetisi meja lucu untuk hari pernikahan: penyelenggara membagi para tamu menjadi dua tim dan memberi mereka masing-masing selembar kertas dan pena. Ketentuan lomba adalah sebagai berikut: kelompok harus membuat ucapan selamat asli untuk menghormati pengantin baru. Setiap peserta hanya menulis satu kata dan meneruskan lembar tersebut ke yang lain. Pada saat yang sama, dilarang bernegosiasi dan berkonsultasi. Tim dengan teks paling tidak biasa dan lucu akan menang.

Tebak lagunya

Toastmaster membuat pilihan komposisi musik populer terlebih dahulu. Melodinya harus diketahui oleh generasi tua dan muda. Aturan kompetisi sudah tidak asing lagi bagi semua orang: presenter bergiliran memainkan cuplikan lagu, yang darinya para tamu harus menebak nama dan pemainnya. Lebih banyak kompetisi musik.

Lanjutkan pepatah tersebut

Persaingan meja untuk semua tamu di pesta pernikahan berlangsung sebagai berikut: penyelenggara mengucapkan awal dari peribahasa atau pepatah terkenal, dan para peserta harus menyebutkan akhir darinya. Siapa pun yang menebak peribahasa paling banyak, dialah pemenangnya.

Cium atau peluk

Persaingan keren di pesta pernikahan di meja. Untuk itu Anda perlu mengembang 10-20 balon merah muda dan biru. Semua balon diberikan secara acak kepada para tamu. Inti dari permainan ini: pemanggang roti menyalakan musik berirama, para peserta dengan cepat mengoper bola satu sama lain. Ketika melodi berhenti, pasangan pemain yang memegang balon harus menyelesaikan tugas tertentu. Biru berarti pelukan dan merah muda berarti ciuman. Kemudian musik dimulai lagi dan kompetisi berlanjut. Akan menyenangkan jika Anda berhenti sejenak sesering mungkin.

Saran ahli. Untuk pernikahan, yang terbaik adalah memilih hiburan meja yang cocok untuk orang-orang dari segala usia, jenis kelamin, status dan pendapatan, misalnya, kompetisi pernikahan emas di meja akan kurang energik.

Fanta

Untuk permainan ini, presenter perlu menyiapkan banyak kertas kecil dan menuliskan tugas-tugas menarik di atasnya. Semua catatan dimasukkan ke dalam tas yang indah, yang dengannya juru roti mendekati para tamu dan menawarkan untuk mengambil sendiri uangnya. Semua tugas harus diselesaikan. Bagi mereka yang menemukannya, Anda dapat dikenakan denda yang tidak biasa.

Contoh tugas:

  1. Ceritakan lelucon lucu.
  2. Puji pengantin wanita.
  3. Nyanyikan lagu bertema pernikahan.
  4. Peluklah tetanggamu.
  5. Bersulang untuk menghormati pengantin baru.
  6. Tulislah puisi tentang cinta.
  7. Berikan tamu Anda teka-teki lucu.
  8. Meniru suara artis terkenal.

Menarik! Kata “fant” dipinjam dari bahasa Jerman dan diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia berarti “janji”.

Tanya Jawab

Untuk kompetisi Anda perlu menyiapkan banyak kartu, ada yang berisi pertanyaan, ada yang ada jawabannya. Kartu-kartu tersebut disusun dalam dua tumpukan.

Aturan mainnya: tuan rumah mendekati setiap tamu secara bergantian. Peserta pertama menggambar dan membacakan pertanyaan, peserta berikutnya mengambil kartu yang berisi jawabannya, kemudian mengajukan pertanyaan kepada pemain lain, dan seterusnya. Ternyata rangkaian pertanyaan dan jawaban sangat orisinal dan lucu.


Contoh pertanyaan ada di bawah.

  1. Apakah Anda bermimpi menjadi astronot?
  2. Apakah Anda sering terbang ke luar angkasa?
  3. Pernahkah Anda bertemu Bigfoot?
  4. Apakah Anda memiliki pemikiran untuk mengambil alih dunia?
  5. Benarkah terkadang Anda lupa nama?
  6. Apakah Anda sering memikirkan belahan jiwa Anda?
  7. Apakah anda sering bermimpi tentang pengantin wanita?
  8. Apakah Anda ingin berbicara dengan tunangan Anda tentang politik?
  9. Apakah Anda sering terbangun di tempat asing?
  10. Apakah Anda sering makan di malam hari?

Mari kita lihat contoh jawabannya.

  1. Tidak pernah.
  2. Ya itu benar.
  3. Saya hanya bisa bermimpi tentang ini.
  4. Saya melakukan ini setiap hari.
  5. Ya, saat aku sedang mabuk berat.
  6. Saya akan menjawab pertanyaan ini tanpa saksi.
  7. Tidak, aku bahkan tidak memikirkannya.
  8. Ini tidak pernah terjadi pada saya.
  9. Ini terjadi pada saya sepanjang waktu.
  10. Ini belum cukup!

Lomba meja keren lainnya untuk pernikahan ada pada daftar berikut ini.

  1. Roti panggang terpendek. Syarat lomba: peserta perlu bersulang yang lucu, singkat namun bermakna untuk menghormati kedua mempelai. Pemenangnya adalah penulis yang menyelesaikan tugas dengan baik: yang menulis teks paling lucu dan ringkas.
  2. Pujian yang orisinal. Kompetisi di pesta pernikahan untuk para tamu di meja berlangsung seperti ini: para tamu bergiliran memberikan dan memberikan pujian untuk pengantin baru. Anda harus menyelesaikan tugas dengan cepat, tidak lebih dari 15 detik diberikan untuk ini. Permainan ini sangat menyenangkan dan mengungkapkan kosakata serta kecepatan reaksi para peserta. Hadiah diberikan kepada orang yang terakhir mengucapkan pujian yang belum pernah disebutkan sebelumnya.
  3. Kotak keinginan. Setiap orang yang hadir diberikan selembar kertas dan pena. Para tamu diajak untuk menuliskan keinginannya kepada pengantin baru, kemudian memasukkan daun tersebut ke dalam kotak khusus (toples, tas). Kedua mempelai membaca ucapan selamat setahun kemudian di hari pernikahan mereka.
  4. Lanjutkan ceritanya. Persaingan di pesta pernikahan tanpa juru roti panggang di meja berlangsung seperti ini: peserta kompetisi diberikan kartu yang berisi cerita lucu. Setiap pemain harus membuat kelanjutan cerita yang lucu. Teks siapa yang tampaknya paling menyenangkan dan menarik bagi pengantin baru, dialah pemenangnya.
  5. Alfabet. Aturan mainnya: para tamu bergiliran mengucapkan keinginannya kepada pengantin baru. Ucapan selamat harus dimulai dengan huruf alfabet yang sesuai. Peserta pertama mengucapkan keinginan yang dimulai dengan huruf “a”, berikutnya dengan huruf “b”, dan seterusnya. Lombanya ternyata sangat lucu dan seru.

Menarik! Belum memilih pemanggang roti untuk pernikahan Anda? di artikel kami.

  1. Permainan tidak boleh mempengaruhi pandangan politik, agama, dan kebangsaan para tamu, karena dapat memicu konflik yang tidak perlu.
  2. Anda tidak boleh mengadakan kompetisi yang berkaitan dengan melakukan tugas tidak senonoh, misalnya membuka baju.
  3. Hiburan harus lucu, menarik, tidak rumit dan dapat dimengerti semua orang.
  4. Penting untuk menghitung jumlah permainan terlebih dahulu, menentukan urutan permainannya dan mengalokasikan waktu yang diperlukan untuk masing-masing permainan.
  5. Untuk kompetisi meja di pesta pernikahan untuk orang dewasa, perlu untuk memilih musik pengiring yang sesuai.
  6. Yang terbaik adalah memulai pesta pernikahan dengan kompetisi yang akan membantu para tamu bertemu dan mengenal satu sama lain lebih baik. Ngomong-ngomong, para tamu juga harus merasa nyaman.
  7. Kompetisi meja pernikahan harus didistribusikan secara merata sepanjang jamuan makan.
  8. sebaiknya diselingi dengan yang tenang agar tamu mempunyai waktu istirahat.
  9. Saat mengadakan perlombaan, jangan lupakan istirahat untuk makan dan komunikasi, permainan outdoor, menari dan hiburan lainnya.
  10. Jika seorang tamu tidak mempunyai keinginan untuk mengambil bagian dalam permainan, dia tidak boleh dipaksa untuk melakukannya.
  11. Juru roti panggang harus dipilih dengan hati-hati.

Kompetisi meja pernikahan dan program yang kaya dapat mengisi perayaan apa pun dengan kesenangan dan menciptakan suasana pesta yang hangat. Memilih kompetisi orisinal dan menyelenggarakannya dengan benar akan membantu Anda mewujudkan pernikahan impian Anda, yang akan diingat semua orang selama bertahun-tahun!

Ulang tahun dianggap sebagai hari libur yang paling ditunggu-tunggu dan berkesan tidak hanya bagi anak-anak, tetapi juga bagi orang dewasa. Anda bisa mengumpulkan orang-orang terdekat dan tersayang dan mengadakan kompetisi di meja ulang tahun.

Di hari ulang tahun, semua tamu dan kerabat yang hadir hanya memberikan momen cerah dan menyenangkan kepada orang yang berulang tahun. Dan pahlawan acara tersebut wajib melakukan segala upaya untuk memastikan bahwa para tamu tidak bosan selama pesta dan merasa sesantai mungkin serta berada dalam suasana pesta yang baik.

Pilih kompetisi dari daftar mereka

Jika tamu pada acara besar seperti ulang tahun duduk tanpa melakukan apa pun, mereka akan menjadi bosan dan tidak tertarik.

Agar hari ini menjadi berkesan, maka perlu menghibur para tamu semaksimal mungkin, menciptakan sensasi yang pasti akan dikenang oleh setiap tamu. Dan mereka akan mengingat hari ini dengan senyuman selama satu tahun lagi. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kompetisi untuk pesta ulang tahun orang dewasa di meja.

Cerita menarik tentang anak yang berulang tahun di kompetisi “Kencan”.

Kompetisi dimulai dengan orang pertama yang duduk. Dia perlu merobek gulungan tisu toilet sebanyak yang dia anggap perlu, lalu gulungan itu diteruskan ke gulungan berikutnya dan dia menjalani proses serupa.

Inti dari lomba ini adalah semua tamu yang hadir harus menceritakan cerita tentang anak yang berulang tahun sebanyak jumlah kertas yang disobek.

Ini adalah kompetisi yang sangat menarik dan menyenangkan, karena semua orang mengenal anak laki-laki yang berulang tahun dari berbagai sisi dan akan menceritakan kisah-kisah terlucu.

Ceritakan kepada kami tentang tetangga di sebelah kanan, atau “Suka – tidak suka”

Sepanjang malam, semua yang hadir sudah memiliki gambaran tentang satu sama lain. Dan yang jelas semua orang sudah berhasil memeriksa satu sama lain secara menyeluruh. Dan dalam kompetisi ini perlu dibicarakan tentang tetangga yang duduk di sebelah kanan.

Apa yang Anda sukai dan apa yang tidak Anda sukai. Setelah semua tamu berbicara, masih perlu dikatakan apa inti dari survei tersebut. Dan seluruh peserta harus mencium bagian tetangga sebelah kiri yang tidak disukainya.

Kompetisi yang sangat menyenangkan. Semua orang mulai tertawa. Karena biasanya dikatakan ada yang tidak suka dasi, ada yang tidak suka kumis, ada yang tidak suka telinga, dan sebagainya. Penting untuk memperingatkan semua orang terlebih dahulu agar tidak ada yang tersinggung, ini hanya permainan dan tidak lebih.

Kemenangan dalam kompetisi “Tombol” hanya diberikan kepada satu orang

Alhasil, hanya satu orang yang bisa memenangkan kompetisi ini. Idenya adalah seorang pemain diberikan sebuah tombol yang diletakkan di ujung jarinya, ia harus memberikannya kepada tetangga yang duduk di sebelahnya agar tidak jatuh dan berakhir di ujung jarinya juga.

Jika tombolnya jatuh, pemain tersebut dikeluarkan dari permainan. Pada akhirnya, hanya tersisa dua pemain yang akan bermain satu sama lain hingga salah satu dari mereka menjatuhkan tombol.

Rumor lucu tentang anak laki-laki yang berulang tahun di satu lembar

Semua tamu diberikan satu lembar kertas. Peserta pertama menulis informasi tentang orang yang berulang tahun, membungkus apa yang tertulis sehingga hanya kata terakhir yang terlihat, dan meneruskan pena dan kertas ke peserta berikutnya.

Dia harus melanjutkan kalimatnya, sambil menulis informasinya - dan terus menyebarkan lembaran itu di sekeliling meja. Setelah itu, Anda dapat mempelajari banyak hal menarik tentang orang yang berulang tahun, dan dari sinilah gosip dimulai. Ada yang bilang, ada yang salah paham, kurang dengar, dan memikirkannya sendiri. Alhasil, lembaran gosip itu bisa diberikan kepada anak yang berulang tahun.

Barang-barang yang diperlukan untuk kompetisi: pena dan selembar kertas.

Kompetisi yang menarik dan lama “Telepon Tunarungu”

Permainan “Telepon Tunarungu” yang sudah lama dikenal bisa menjadi kompetisi yang luar biasa di meja pesta.

Inti dari permainan ini adalah peserta terakhir harus menyebutkan dengan benar kata yang didengarnya. Pada saat yang sama, ia menerima hadiah insentif.

Jika perkataan yang diucapkan salah, dia mendapat penalti. Dendanya mungkin berupa pemenuhan keinginan anak yang berulang tahun atau meminum segelas alkohol dan masih banyak lagi.

Pujian dengan kata sifat akan menyenangkan setiap orang yang berulang tahun

Inti dari permainan ini adalah semua pemain ditanyai pertanyaan: “Siapa anak yang berulang tahun kita?”

Jawaban mereka harus hanya terdiri dari kata sifat. Misalnya: kurus, gemuk, dermawan, pemberani, dll.

Proses memuji anak yang berulang tahun berlangsung satu per satu, dan kata-katanya tidak boleh sama. Para tamu yang, setelah mengucapkan banyak kata, mulai berpikir lama sebelum menjawab pertanyaan, meninggalkan permainan. Pemenangnya adalah pemain yang paling banyak memuji anak yang berulang tahun.

Cobalah untuk mengingat segala sesuatu tentang pahlawan acara tersebut

Semua tamu yang datang ke perayaan itu mengenal baik pria yang berulang tahun itu. Dan, tentu saja, ada sesuatu yang ingin mereka ceritakan tentang anak laki-laki yang berulang tahun itu.

Kompetisi ini terdiri dari setiap peserta yang bergiliran menceritakan kisah hidup yang menarik dan lucu terkait orang yang berulang tahun. Ini adalah permainan menyenangkan yang akan membuat semua orang yang hadir tertawa. Orang yang dapat bercerita paling banyak adalah pemenangnya.

Deskripsikan diri Anda dalam kompetisi menarik “Charade”

Semua tamu diberikan selembar kertas dan pena. Inti dari permainan ini adalah setiap orang harus mendeskripsikan dirinya secara tertulis. Tulis tentang penampilan, karakter, dll.

Kemudian semua lembaran itu diberikan kepada anak laki-laki yang berulang tahun, dan dia harus membaca apa yang tertulis dengan lantang dan mencoba menebak siapa yang dimaksud dengan deskripsi ini. Permainan yang sangat menyenangkan, apalagi saat dia mulai menebak-nebak, semua orang mulai bersenang-senang.

Hal utama adalah menulis dengan lebih bisa dipercaya. Barang-barang yang diperlukan untuk kompetisi: Pena dan selembar kertas.

Kami mengadakan lotere yang menghibur di meja pesta

Semua orang sangat terhibur dan senang dengan hadirnya permainan di festival tersebut, yang di dalamnya Anda akan menerima semacam hadiah.

Ini, pertama, akan lebih menarik minat semua tamu, dan kedua, setelah liburan akan tetap menjadi kenangan.

Permainan dimulai dari awal liburan. Setiap orang yang datang diberikan selembar kertas yang menunjukkan nomor urut kedatangan. Setelah para tamu berkumpul, makan dan minum, Anda bisa mulai mengadakan undian ini.

Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu sebuah wadah yang berisi daun-daun kecil terlipat dengan nama hadiahnya. Setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan selembar kertas, membacanya dan menerima hadiah. Sangat menarik dan menghibur.

Hal-hal yang diperlukan untuk kompetisi: jumlah hadiah, berapa banyak tamu. Selain itu, tiket dengan nomor dan kertas bertuliskan nama hadiah harus disiapkan terlebih dahulu.

Selain itu, hadiah tidak harus mahal; bisa berupa: buku catatan, satu set pulpen, pensil, gelembung sabun, botol sekop, sebungkus tisu basah, dan masih banyak lagi yang mampu Anda beli.

Mari kita ingat pahlawan acara tersebut dalam kompetisi "Selamat".

Tentunya segala macam perlombaan di hari ulang tahun orang dewasa di meja akan membawa banyak kesenangan dan keceriaan bagi para tamu.

Namun pada saat yang sama, tentu saja, patut diingat “pahlawan” pada kesempatan tersebut, yang mencoba dan mempersiapkan semuanya.

Ini bukan lagi sebuah kompetisi, melainkan sekedar keinginan keluarga dan teman-teman Anda yang datang kepada Anda hari ini di hari yang begitu penting.

Untuk melakukan ini, Anda perlu membeli terlebih dahulu buku catatan cantik atau buku catatan dengan sampul meriah - dan biarkan semua orang yang hadir meninggalkan keinginan tertulis sebagai kenang-kenangan.

Dalam hal ini tentunya Anda perlu menandatangani ucapan selamat agar orang yang berulang tahun mengetahui dari siapa ucapan tersebut berasal. Dan setelah beberapa waktu, setelah membaca catatan ini, secara mental saya dapat kembali ke suasana yang menyenangkan dan bersahabat ini.

Perlengkapan yang diperlukan untuk lomba: Buku catatan atau notepad warna-warni yang cantik, sampulnya juga cantik dan tebal, agar tahan lama. Lebih baik mengambil pena atau spidol warna-warni untuk keindahan ucapan selamat.

https://galaset.ru/holidays/contests/board.html

    • Agar para tamu merasa nyaman, perlu tempat duduk yang tidak terlalu berdekatan.
    • Dengan luas meja pesta yang kecil dan jumlah tamu undangan yang banyak, tidak perlu diadakan perlombaan yang menimbulkan banyak gerak tubuh.
    • Juga tidak perlu menciptakan situasi yang mengharuskan mereka berpelukan dan mencium - ini akan menyebabkan banyak ketidaknyamanan.
    • Saat mengadakan berbagai permainan meja dan kompetisi, Anda juga perlu mendekorasi meja dengan tepat.
    • Tempatkan hanya peralatan yang diperlukan bagi setiap orang yang berada di dekat tepi meja. Letakkan sisanya dan letakkan lebih dekat ke tengah meja. Hal ini diperlukan agar selama kegembiraan dan kegembiraan, seseorang tidak secara tidak sengaja menangkap piring atau botol dengan tangannya dan menjatuhkannya ke dirinya sendiri atau di atas meja. Tidak perlu meletakkan semuanya di atas meja sekaligus; itu harus didekorasi dengan ruang kecil.
    • Sebelum mengadakan kompetisi di hari raya, Anda perlu memikirkan segala sesuatunya dengan matang dan mempersiapkan diri dengan baik. Beli semua hadiah dan materi yang diperlukan untuk acara tersebut terlebih dahulu.
    • Agar tidak ada yang terlupa, Anda perlu membuat daftar, membeli semuanya dan menaruhnya di satu tempat, tetapi di tas yang berbeda agar tidak terjadi kebingungan. Lebih baik tidak menciptakan situasi yang tidak menyenangkan selama liburan.
    • Anda perlu mengetahui jumlah pasti tamu terlebih dahulu agar dapat membeli hadiah dalam jumlah yang sama untuk mengikuti kompetisi. Ada baiknya juga membeli beberapa oleh-oleh lagi agar tidak salah.
    • Untuk hadiah insentif, Anda bisa membeli barang kecil, misalnya gantungan kunci atau yang lainnya, tetapi untuk hadiah utama, Anda bisa membeli sesuatu yang berat, misalnya coklat batangan, dll.

Artikel ini membantu Anda mendekorasi hari ulang tahun Anda menjadi lebih menyenangkan dan menarik, meski dengan luas ruangan yang kecil. Untuk melakukannya, Anda hanya perlu mengundang keluarga dan teman Anda. Liburan Anda pasti akan membekas dalam ingatan semua orang dan akan membangkitkan semangat semua orang untuk waktu yang lama.