Cara membuat karakter yang menarik - Andivion Scientific Alliance. Karakter yang menarik dalam buku Bagaimana memunculkan karakter Anda sendiri



Setuju - semua orang bisa mendeskripsikan Sherlock Holmes, tapi tidak semua pembaca mengetahui dengan baik semua liku-liku bahkan karya terkenal seperti "The Hound of the Baskervilles" atau "The Sign of Four". Jack Sparrow, Robinson Crusoe, Rodion Raskolnikov adalah contoh dari seri yang sama. Karakter yang kuat dan mudah diingat menjadikan buku ini lebih hidup dan menarik. Cara membuat karakter seperti itu - baca artikelnya.

Kenali karakter Anda

Siapa yang lebih mudah Anda perkenalkan ke dalam plot Anda - teman terkenal atau kolega baru dari departemen tetangga? Tentu saja, opsi pertama lebih disukai, karena karakter yang cerdas adalah orang yang lebih Anda kenal. Oleh karena itu, Anda harus tahu lebih banyak tentang pahlawan Anda daripada yang Anda ceritakan kepada pembaca Anda - itulah aturan pertama. Bagaimana cara mempraktikkannya?

Tulis biografi

Persyaratan ini berlaku untuk semua karakter yang kurang lebih penting dalam karya tersebut, dan terutama untuk karakter utama. Biografi dapat ditulis dalam bentuk bebas atau dibuat dalam bentuk angket. Meski begitu, cobalah untuk menggambarkan kehidupan setiap karakter sedetail mungkin.

Pelajari pahlawan dalam situasi yang berbeda

Untuk lebih mengenal karakter tokohnya, gunakan metode penulis skenario Alvin Sargent. Saat mengerjakan film berikutnya, ia menempatkan karakternya dalam situasi yang berbeda, yang meskipun tidak terkait dengan plot utama, namun membantu untuk lebih memahami karakteristik karakter. Selanjutnya, dia mungkin memasukkan adegan-adegan ini ke dalam naskah atau tidak.

Pikirkan tentang apa yang akan dilakukan pahlawan Anda saat menghadapi penyakit yang tidak dapat disembuhkan atau keberuntungan yang tiba-tiba, apa yang akan dia lakukan jika dia kehilangan pekerjaan yang bagus atau, sebaliknya, mencapai kesuksesan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Semakin banyak situasi yang Anda hadapi, semakin jelas pemahaman Anda tentang gambar tersebut.

Prototipe

Banyak pahlawan buku yang luar biasa memiliki prototipenya sendiri. Ini termasuk Sherlock Holmes dan Robinson yang telah disebutkan. Ini sangat nyaman, karena Anda sudah memiliki sebagian besar informasi tentang karakter tersebut. Anda tentu saja dapat menggunakan perangkat sastra ini, namun ada dua bahaya yang harus diwaspadai.

Yang pertama adalah bahwa prototipe (atau lingkungannya) mungkin mengenali dirinya sendiri dalam deskripsinya, dan tidak semua orang mungkin menyukainya, terutama jika Anda tidak menampilkannya dari sisi terbaiknya. Ada beberapa kasus dalam sejarah ketika pembaca yang tersinggung mengajukan tuntutan hukum terhadap penulis.
Masalah lain yang mungkin timbul dengan prototipe adalah ketidakmampuan untuk memberikan kualitas yang dibutuhkan plot. Di sisi lain, beberapa penulis melakukan hal itu, bermain kontras dan memberinya ciri-ciri karakter yang tidak terduga. Hal ini membuat karakternya lebih berkesan.

Buruk vs Baik

Kebanyakan penulis menjadikan tokoh "baik" sebagai tokoh sentral cerita. Di sisi lain, buah terlarang itu manis, oleh karena itu penulis seperti Patrick Suskind dalam novel “Perfume” tidak memilih perwakilan terbaik umat manusia sebagai pahlawan. Namun, tidak peduli di sisi mana pahlawan Anda berada, dia harus menarik bagi pembaca - hanya dengan cara ini dia akan diingat dengan baik dan menarik perhatian.

Teknik lain yang berguna adalah kontras kualitas positif dan negatif dalam satu pahlawan, seperti yang kita lihat di The Godfather.

Evolusi Pahlawan

Semua orang tahu betapa sulitnya mengubah diri sendiri dan hidup Anda - itulah sebabnya cerita tentang pembangunan atau degradasi begitu sukses. Hal yang sama juga harus diterapkan pada pekerjaan Anda. Sepanjang cerita, pahlawan Anda akan berubah secara bertahap. Melewati cobaan dan mengatasi rintangan, ia akan memperoleh kualitas baru atau menjadi lebih buruk. Ini tidak boleh menjadi transformasi yang terlalu radikal - ini tidak akan terlihat bisa dipercaya. Dalam genre seperti misteri atau aksi mata-mata, karakternya biasanya tetap sama, tetapi evolusinya sebagai efek samping dari plot hanya menambah pesona tambahan.

Melanjutkan

Orang-orang mengingat karakter yang hidup jauh lebih baik daripada plot yang rumit dan berbelit-belit. Untuk menciptakan karakter yang menarik, Anda harus mengenalnya dengan baik terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, tulis biografi dan pelajari perilakunya dalam berbagai situasi. Anda juga dapat menggunakan prototipe, tapi hati-hati jangan sampai menggantikannya. Tidak peduli hero kamu bagus atau tidak, yang utama dia menarik dan berkembang seiring berjalannya waktu.

Baik Anda sedang berupaya menciptakan karakter Anda sendiri, dan meskipun Anda hanya ingin menulis fiksi penggemar untuk anime favorit Anda, atau Anda ingin membuat karakter yang menarik dan membuat orang membaca cerita Anda (tanpa berubah menjadi Mary Sue !) WikiHow dapat mengajari Anda cara membuat karakter yang menarik, serta mengajari Anda cara menggambarnya! Mulailah dengan Langkah 1 di bawah atau periksa Daftar Isi di atas untuk bantuan lebih detail.

Tangga

Bagian 1

Cari kepribadian

    Tentukan golongan darah Anda. Golongan darah dipandang sebagai indikator umum kepribadian di Jepang. Hal ini bisa kalian manfaatkan untuk menentukan karakter kalian nantinya akan seperti apa. Golongan darah dan ciri-ciri kepribadian terkait:

    • O - percaya diri, optimis dan berkemauan keras, tetapi pada saat yang sama egois, tidak dapat diprediksi
    • A - kreatif, pendiam, bertanggung jawab, tetapi juga keras kepala dan intens
    • B - aktif dan bersemangat, tetapi juga egois dan tidak bertanggung jawab
    • AB - adaptif dan rasional, tetapi juga linglung dan kritis
  1. Pilih tanggal lahir Anda. Untuk menentukan individualitas, Anda dapat menggunakan Zodiak Barat dan Timur. Anda dapat menggunakan ini untuk menentukan usia atau tanggal lahir karakter.

    Gunakan indikator Mayer-Brigg. Jika Anda benar-benar bersemangat membuat potret lengkap pahlawan Anda, Anda dapat mengikuti tes Myer-Brigg. Tipe kepribadian berdasarkan kajian psikologi dapat berguna untuk mencerminkan karakter Anda sepenuhnya.

    Gunakan penyeimbang kepribadian. Anda juga ingin ciri kepribadian karakter Anda seimbang. Untuk menciptakan citra yang meyakinkan dan dapat dipercaya, Anda memerlukan keseimbangan antara kualitas positif dan negatif. Hitung sifat-sifat buruk dan baik dari karakter Anda dan cobalah untuk mengurangi sifat-sifat negatif. Di akhir cerita Anda, sang pahlawan mengembangkan dan menghilangkan beberapa kualitas buruk. Contoh aspek negatif:

    • Manipulator
    • Sering berbohong
    • Mengecewakan orang lain
    • Tidak memikirkan hubungan dengan orang lain
    • Hanya fokus pada tujuan bunuh diri
    • Kontrol emosi yang buruk
    • Seringkali sensitif, bahkan karena hinaan kecil atau tidak disengaja
    • Seringkali ceroboh dan impulsif
  2. Beri pahlawan itu nama yang bagus. Banyak orang yang percaya bahwa sebuah nama dapat mempengaruhi kepribadian seseorang. Penelitian telah menunjukkan bahwa orang dengan nama yang tidak sesuai sering kali jatuh sakit dan menderita gangguan kepribadian akibat penyakit tersebut. Bahkan ada yang percaya bahwa sebuah nama dapat sepenuhnya mendefinisikan esensi seseorang. Benar atau tidak, ini akan membantu Anda menentukan namanya.

    • Cobalah untuk menghindari penggunaan nama yang tidak biasa yang tidak sesuai dengan kenyataan. Ini membuat karakter Anda tidak relevan.

Bagian 2

Menciptakan cerita yang menarik
  1. Tentukan tujuan akhir pahlawan Anda. Di mana Anda ingin cerita karakter Anda berakhir? Apa pelajaran dari cerita ini? Apa yang ingin Anda ajarkan kepada pahlawan, apa yang harus diubah? Kamu bisa menunjukkan perbandingan hero kamu di akhir dan di awal cerita.

    Pikirkan di mana semuanya dimulai. Mengetahui bagaimana semuanya berakhir, Anda perlu menentukan di mana semuanya dimulai. Ini harus menjadi awal yang logis untuk hasil di akhir. Jika Anda ingin menunjukkan seorang pahlawan yang belajar menghargai orang lain, Anda harus menunjukkan di awal cerita bagaimana dia tidak menghargai orang lain.

    Putuskan bagaimana pahlawan itu berubah. Pikirkan kapan Anda ingin membuat awal dan akhir cerita. Secara khusus, apa yang berkontribusi terhadap perubahan karakter pahlawan tersebut? Dalam refleksi inilah Anda bisa menemukan ide cemerlang untuk cerita Anda, karena apa yang menyebabkan perubahan karakter tokoh bisa menjadi plot yang bagus atau bahkan keseluruhan jalan cerita.

    Hindari klise. Pacarnya terbunuh. Dia telah menjadi yatim piatu sejak kecil. Dia tumbuh menjadi anak laki-laki abadi. Semua klise ini akan melompati tahap awal pengembangan karakter. Dan karena ini prangko, maka itu hanya akan menghalangi. Cobalah untuk menghindarinya. Orisinalitas karya Anda justru terletak pada perkembangan pahlawan Anda. Hal inilah yang akan membuat orang lebih tertarik dengan karakter Anda dan membuat mereka ingin melakukan hal yang sama seperti pahlawan dalam cerita Anda.

Bagian 3

Menggambar pahlawan

Bagian 4

Mewujudkan keterampilan Anda

    Pelajari anatomi manusia. Menciptakan karakter yang tampak hebat dimulai dengan pengetahuan dasar tentang anatomi. Anda tidak ingin karakter Anda memiliki terlalu banyak atau terlalu sedikit otot, terlalu banyak atau sedikit persendian, tubuh yang tidak proporsional, dan sebagainya. Dapatkan buku anatomi yang bagus dan pelajari penempatan tulang dan otot, di mana mereka menekuk dan memanjang.

    Menggambar dari kehidupan. Membuat karakter manga membutuhkan pengetahuan dasar tentang struktur tubuh manusia. Semakin mudah Anda menggambar seseorang, semakin mudah pula menggambar manga. Jadi mulailah dengan menggambar (untuk pengalaman) teman-teman Anda dan bahkan diri Anda sendiri sambil duduk di depan cermin.

    Gunakan pose yang berbeda dan dinamis. Untuk menggambar karakter Anda dalam pose tertentu, ambil foto diri Anda dalam pose tersebut dan cobalah menggambar karakter Anda juga. Anda juga dapat menggunakan situs pendamping PoseManiacs.

    • Saat Anda menggambar pose-pose ini, cobalah mengingat gambaran anatominya. Anda tidak ingin karakter Anda terlihat seperti gambar Rob Liefeld.
  1. Teruslah berlatih! Semakin banyak latihan yang Anda lakukan, semakin baik hasil yang Anda peroleh.

  • Cobalah menggambar karakter Anda berulang kali untuk mengetahui mana yang berhasil dan mana yang tidak. Semakin Anda terbiasa menggambar seorang pahlawan, semakin mudah bagi Anda untuk menggambarkannya dalam situasi tertentu. Ini bahkan akan meningkatkan kemampuan artistik Anda seiring waktu, jadi jangan khawatir jika hero tersebut terlihat sedikit canggung atau aneh pada awalnya. Coba juga menggambar karakter Anda dari sudut yang berbeda.
  • Jika hero tersebut terkesan terlalu hambar, tidak apa-apa! Dapatkan kritik dari para ahli atau orang yang juga tertarik dengan hal ini. Jika Anda membuat karakter publik, dapatkan masukan dari audiens target Anda.
  • Saat membuat gambar, jangan berlebihan dengan efek khusus. Anda pasti tidak ingin melihat 3 ikat pinggang keren, 5 gelang menarik, dan 8 senapan mesin pada hero Anda! Tetap sederhana. Ingatlah bahwa orang kecil harus menempuh perjalanan jauh terlebih dahulu!
  • Periksa golongan darah dan nilainya:
    • O - ceria, terbuka, perhatian, energik
    • A - pemarah, keren, perhatian, positif
    • B - pemarah, dingin, negatif dengan ekspresi kegembiraan sesekali
    • AB - cenderung berlebihan, ceria, pemikir positif, keren, berkepribadian hebat!
  • Bayangannya bisa membuat karakter Anda semakin menarik. Bayangan harus diterapkan agar jelas dari mana cahaya itu berasal. Bayangan di bawah rambut, di antara helaian rambut, di bagian bawah leher dan di pakaian. Jadikan bayangan lebih terang di bagian dalam dan lebih gelap di elemen luar. Jangan berlebihan dengan bayangan juga.
    • Berikut cara menggambar mata - gambarlah sebuah lingkaran lalu buat dua garis lengkung - satu di atas, menutupi sebagian kecil lingkaran, dan yang kedua serupa di bawah. Tambahkan lingkaran kecil di tengah lingkaran dan tambahkan beberapa gelembung di lingkaran yang lebih besar. Buat garis-garis kecil keluar dari lingkaran kecil. Panjang garis sama dengan setengah jarak antara lingkaran kecil dan besar. Tambahkan bayangan dan selesai.
  • Anda dapat menjadikan karakter Anda istimewa dengan menambahkan tanda atau bekas luka.
  • Jika Anda merasa kesulitan untuk menemukan sesuatu yang baru, ingatlah apa yang pernah Anda lihat di anime/manga sebelumnya. Kemudian sambungkan atau pilih fitur untuk hero Anda.
  • Amati orang-orang di sekitar Anda. Anda dapat menggunakan seseorang sebagai karakter.
  • Berlatihlah menggambar sebanyak yang Anda bisa. Anda akan dihargai nanti dengan pujian atas gambar Anda.

Peringatan

  • Berhati-hatilah untuk tidak menjiplak anime atau manga lain.
  • Gambarkan sketsa garis Anda dengan ringan, jika tidak, Anda tidak akan bisa menghapusnya.
  • Jangan menarik senjata mereka sebesar-besarnya! Anda tidak ingin pahlawan Anda membawa pedang setinggi lima kaki! Menyederhanakan. Buat saja pedangnya cukup besar agar sang pahlawan dapat mempertahankan dirinya
  • Jangan menggambar mata terlalu besar.
  • Kita membenamkan diri dalam dunia fantasi, biasanya untuk melepaskan diri dari masalah kehidupan nyata dan interaksi sosial nyata. Jika Anda memutuskan untuk berkontribusi pada dunia anime atau manga, cobalah bergabung dengan klub untuk memastikan Anda tetap terhubung dengan kenyataan
Mari kita mulai dengan fakta bahwa saya menyukai logika. Dalam segala hal. Dan juga artikel tersebut tidak berpura-pura menjadi panduan langkah demi langkah untuk bertindak; saya menulisnya hanya untuk menunjukkan bagaimana Anda dapat menciptakan dunia/karakter yang logis, karakternya, dan menghasilkan nama.

Ada banyak buku dan panduan untuk ini. Calon penulis skenario kami terlalu malas untuk membaca dasar-dasarnya. Akibatnya, kami bahkan tidak mendapatkan sketsa dan skrip kelas dua. Ya, setiap orang mempunyai imajinasi dan ingin menghasilkan sesuatu miliknya sendiri, tetapi Anda harus mewujudkannya berdasarkan aturan dan logika.

Tidak ada yang tertarik membaca tentang Lenya Vasiliev lainnya, yang berkeliling kota mati dan menyelamatkan dunia. Siapakah Lenya Vasiliev? Mengapa dia lari dan menyelamatkan? Kenapa dia baik hati?
Ini adalah pertanyaan yang saya miliki dan ribuan pertanyaan lainnya ketika membaca cerita.

Permasalahan muncul tidak hanya pada pembentukan gambaran tokoh utama dan tokoh sekunder, tetapi juga pada keutuhan gambaran keseluruhan. Sekarang kita membaca tentang Leonid yang disebutkan di atas, dan kemudian dia berteman dengan Zyrbydykh dari planet Orkhergan. Dan saat Zyrbydykh tertawa, dia menggerakkan tentakelnya dengan lucu. Ini adalah poin yang sangat penting.
Oke, apa. Duniamu - aturanmu.

Nama yang tepat.
Jadi, mari kembali ke topik artikel saya - logika dan aturan pembentukan karakter.
Masing-masing dari Anda memiliki nama. Pikirkan mengapa nama Anda seperti itu, dan bukan Zyrbydykh yang sama? Apakah Anda Alexander atau Mikhail, nama Anda punya cerita. Itu berarti sesuatu. Onomastik. Kata ini mempunyai arti yang sangat besar. Ini adalah cabang ilmu yang mempelajari nama diri dan mencakup banyak bidang berbeda.
Untuk mengetahui apa arti nama “Alexander”, kita bisa beralih ke antroponimi. Alexander - bek yang berani (Yunani). Sekarang mari kita lihat lebih jauh. Kami sedang menulis naskah, karakter utama kami adalah Alexander, dan setidaknya memiliki pengetahuan dasar, kami dapat menulis karakter Alexander, bagaimana dia berperilaku dalam berbagai situasi.
Tidak ada nama yang diciptakan “secara acak”. Ini terjadi lebih tepatnya, tetapi ini adalah kebijaksanaan penulis. Seperti yang saya katakan, dunia Anda adalah aturan Anda.

Bagaimana cara menemukan nama?
Misalnya, saya perlu memunculkan karakter positif yang memiliki karakter tertentu. Saya menuliskan ciri-ciri ini dan memilih yang paling dominan. Mungkin dia punya kelemahan, dia takut ketinggian. Selanjutnya, kita pergi ke penerjemah dan menerjemahkan frasa “takut ketinggian” ke dalam bahasa apa pun yang Anda suka. Atau lebih baik lagi, salah satu yang paling cocok dengan narasi Anda. Misalnya, saya memilih bahasa Basque (orang yang tinggal di wilayah utara Spanyol dan wilayah selatan Perancis). Kita mendapatkan: alturas de beldur. Sekarang ini adalah bahan untuk dipikirkan. Karakternya bisa dipanggil: Alturas atau Beldur. Mari tambahkan kemabukan pada pahlawan kita. Pemabuk - mozkor. Luar biasa, Alturas Mozkor: Ketinggian mabuk.
Karakter utama kami adalah Alturas Mozkor. Seorang pemabuk yang takut ketinggian dan akan selalu membantu mereka yang membutuhkan. Jika dia sadar atau dia tidak didorong oleh serigala ke pohon cemara setinggi 10 meter
Fondasi karakter telah diletakkan.

Nama binatang.
Landak.
- Lihat, itu landak!
- Kenapa landak?
- Mengapa tidak? Dia sangat mirip landak.
- Bagaimana kamu tahu seperti apa rupa landak?
- Yah, aku tahu itu saja. Ini landak, titik!
(c) Kutipan dari buku Yunani “Bagaimana saya dan teman saya menemukan landak.”

Tidak, bukan begitu nama landak diciptakan. Ada juga cabang ilmu - Etimologi, yang mempelajari asal usul kata. Mengapa landak disebut landak? Mengapa beruang adalah beruang dan bukan makhluk lain? Ilmu pengetahuan ini memberi kita jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini.

Dengan siapa Altura kita akan bertarung? Tentu saja, dengan beberapa Dyrgerey. Yang terlihat seperti massa jeli. Meskipun tidak, tunggu, kita memiliki dunia yang logis dan orang-orang yang logis?
Biarlah ada Brokeback.

Fitur pertama: Anda dapat membentuk nama monster berdasarkan penampilan atau kemampuannya.
Thornshot tidak dinamai demikian karena dia suka menggaruk telinganya dengan kaki kanannya. Ia menembakkan paku.
Ini adalah metode paling umum dalam menciptakan monster.

Ciri kedua: Lebah beracun dinamakan demikian karena beracun. Kami mengambil hewan biasa dan menambahkan kata sifat padanya. Serigala. Kelihatannya seperti serigala biasa, tetapi Anda membutuhkan sesuatu yang lebih orisinal? Dari sinilah muncul: Ganas, hitam, bermata merah (Linuxoid), berkaki busur, berekor pendek, dan sebagainya.
Ini akan terlihat sangat epik di log permainan Anda: Alturas memberikan pukulan telak kepada Serigala Mata Merah.

Fitur ketiga: Penerjemah lama kami yang baik. Kaki pendek? Oke, biarlah Labourrac. Segera setelah Anda mendengar kata "Laburrak", gambaran sesuatu yang sangat besar, dengan kaki pendek, muncul di kepala Anda, tetapi tubuh besar dan kepala besar yang tumpul tidak membuat Anda rileks dan memperingatkan bahwa dia tidak benar-benar mencari persahabatan. bersamamu, kan?

Mari kita kembali ke Brokeback.
Ini akan menjadi binatang yang lucu. Sekawanan burung bungkuk yang menangis (bertengkar, memarahi). Mungkin mereka tidak terlalu menakutkan dan berbahaya, tapi mereka bahkan bisa membunuh orang. Lawan yang mengerikan :).

Nama-nama tempat.
Inilah Altura kita yang berdiri di Dataran Tinggi Angin, dan di seberangnya ada ribuan pasukan Bungkuk.

– Alturas, apa kamu yakin Dataran Tinggi Angin adalah tempat terbaik untuk melawan mereka? Dan mengapa Anda membutuhkannya?
“Makhluk seperti itu tidak punya tempat di negeriku.” Bagaimana jika anak-anak mendengarnya?
- Lihat sekeliling, anak macam apa mereka? Kami berada di ketinggian 1000 meter dan saat ini tengah malam.
- 1000 meter? Tengah malam? Mungkin Anda benar. Tidak ada anak-anak di sini, jadi saatnya pergi ke pub.
(c) Dari kenangan Alturas yang mengalahkan Laburrak.

Mencari nama tempat cukup mudah. Gua Horor? Bukit Seribu Kilat? Danau darah? Jadilah itu. Ini dengan sempurna menjadi ciri tempat itu.
Dan jika menurut Anda ini terlalu dangkal - penerjemah. Angin - Haizea. Kedengarannya bagus? Jika tidak! Dataran Tinggi Heize.

Tidak, saya sama sekali tidak memaksa Anda untuk beralih ke penerjemah setiap saat dan membuat ribuan nama universal. Saya mendorong Anda untuk bersikap logis dalam karya Anda dan mempertahankan gaya umum.

Sedikit tentang gaya umum karya tersebut.
Ketika saya menulis naskah untuk Illatiera (saya rasa banyak orang tahu tentang proyek saya ini), secara alami itu ditulis dengan gaya saya sendiri, dengan nama, karakter, dan sebagainya. Ada (dan masih ada) satu “Penulis Skenario” yang melakukan pengeditan naskah.
Saya tidak akan membicarakan hasilnya, tapi saya terkejut dengan 1 kasus. Ketika dia mencoba memasukkan sesuatu miliknya ke dalam gaya dunia yang sudah terbentuk, orang-orang yang keluar seperti suara garpu di kaca.
Ketika saya bertanya apakah dia malu dengan kenyataan bahwa nama itu sudah ketinggalan zaman, mereka menjawab, “Tidak, itu nama yang keren.” Saya tidak punya pilihan selain mengangkat bahu.

Bayangkan hanya ada Lesha, Petra, Vasily di sekitar dan tiba-tiba Zimbumba. Setidaknya ini akan menyebabkan pingsan. Ini kira-kira seperti apa yang sedang dikerjakan. Tentu saja Anda dapat mengatakan bahwa Zimbumba berasal dari Afrika, tetapi hal ini harus diberitahukan terlebih dahulu untuk mempersiapkan pembaca/pemain.

Saya sudah bercerita sedikit tentang pembentukan pahlawan dan dunia. Cukup banyak buku yang telah ditulis mengenai hal ini. Jangan malas membaca, ciptakan dunia yang benar dan menarik, bukan tracing yang tidak logis.

Yah, aku mungkin akan berakhir dengan cara yang sama seperti saat aku memulainya. Saya suka logika. Dalam segala hal.
Dan jika saya membutuhkan karakter Rusia dan murah hati, kemungkinan besar dia akan diberi nama Robert, bukan Innocent.
Saya harap artikel ini akan memberi Anda setidaknya sedikit informasi berguna.

Ketika keinginan untuk menulis novel muncul, pertanyaan pertama yang diajukan calon penulis adalah mulai dari mana? Beberapa orang memulai dengan sebuah ide, yang lain mendeskripsikan plot secara detail, dan yang lain segera mulai mendeskripsikan lanskap. Tapi nyatanya, Anda bisa mulai menulis dengan karakter. Terlebih lagi, ini adalah bagaimana hal itu harus dilakukan.

Saat membaca buku, Anda dapat melihat betapa berbedanya perhatian penulis terhadap kepribadian karakter. Dan, jika sebuah buku dengan alur cerita yang indah, namun karakternya kering dan tidak hidup, meninggalkan sedikit kenangan di ingatannya, maka sebuah karya dengan karakter yang digambarkan dengan sempurna dan realistis tidak akan pernah terlupakan.

Saat ini, penulis Amerika Donna Tartt menaruh perhatian besar pada karakter dalam bukunya. Membaca karyanya, Anda memahami bahwa beberapa karakter terlihat lebih nyata dan menarik daripada orang sungguhan. Ini mungkin salah satu alasan mengapa Tartt pantas memenangkan Hadiah Pulitzer untuk novel terbarunya.

James Frey berbicara dengan sangat baik tentang penciptaan karakter dalam bukunya “How to Write a Brilliant Novel”:

1. Orang fiktif harus berbeda dengan orang berakal.

Satu Salah satu kesalahan utama penulis adalah mereka “meniru” karakternya dari orang sungguhan. Tidak buruk jika Anda hanya mengambil beberapa kualitas dan mengarang sisanya, atau melebih-lebihkan. Faktanya pembaca akan bosan menonton orang biasa. Orang fiksi pasti lebih unggul dari orang nyata dalam segala hal. Itu harus lebih emosional, atau sebaliknya, lebih membosankan. Tindakannya pasti mengejutkan dan mengejutkan, menyenangkan atau mengecewakan. Hanya saja, jangan biarkan dia acuh tak acuh. Pembaca tidak akan memaafkan ini.

Sangat penting. Apapun karakter Anda, tindakannya harus jelas bagi pembaca. Jika tindakan dan perasaannya tampak tidak masuk akal bagi seseorang, orang tersebut akan menutup bukunya dan mencari sesuatu yang lebih baik.

Juga Penting untuk dipahami bahwa orang fiksi lebih mudah digambarkan daripada orang yang berakal sehat. Mengapa? Karena alur ceritanya terbatas, dan Anda hanya perlu mendeskripsikan perasaan dan keputusan karakter yang dibutuhkan oleh plot tersebut.

Tokoh merupakan bahan dari mana keseluruhan novel dibangun.

2. Manusia fiksi - subspesies.

“datar”, “kardus”, “satu dimensi”. Di sini kita berbicara tentang karakter pendukung yang mungkin kita temui di sebuah buku satu atau dua kali, mendengar beberapa patah kata dari mereka, dan tidak lagi mengingat keberadaan mereka. Misalnya saja bartender, pramusaji, dll. Kita tidak peduli apa yang terjadi di dunia batin mereka, kerugian apa yang mereka alami, siapa yang mereka cintai dan siapa yang mereka benci. Tidak masalah. Karakter seperti itu tidak perlu dijelaskan;

karakter "penuh", "multi-dimensi", atau "tiga segi". Ini adalah tipe karakter utama, termasuk penjahat. Kualitas utama dari jenis ini adalah tidak mungkin untuk melampirkan label apa pun kepada perwakilannya. Mereka harus berkepribadian menarik, dengan motivasi yang kompleks dan kompleks atas tindakan mereka. Para pahlawan ini harus menanggung banyak penderitaan dan mengetahui banyak suka, cinta, benci, mencari dan lari, menderita dan menikmati... Dan yang terpenting, mereka harus memiliki biografi yang lengkap. Tapi lebih dari itu nanti. Anda harus menarik minat pembaca agar dia ingin lebih mengenal karakter Anda.

3. Temui karakternya

Bagaimana cara bertemu para pahlawan? Dalam karyanya “The Art of Dramatic Work,” Lajos Egri menyebut karakter “berwajah tiga”, dan mengidentifikasi aspek-aspek berikut:

fisiologis. Ini mencakup semua kualitas fisik pahlawan Anda, seperti berat badan, tinggi badan, usia, warna mata, kesehatan, dan sejenisnya. Meskipun garis ini mungkin tampak paling mudah untuk dibuat, harus diingat bahwa penampilanlah yang dinilai pertama kali. Oleh karena itu, penting agar penampilan sesuai dengan karakter;

sosiologis. Untuk membentuk aspek ini, Anda perlu menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut: Karakter Anda termasuk dalam kelas sosial apa? Gereja apa yang dia datangi, partai politik apa yang dia dukung? Siapa yang membesarkannya? Apakah dia anak yang manja, atau dia tumbuh dalam ketegasan dan ketertiban? Apakah dia punya banyak teman? Apa kesamaan sifat-sifat mereka? Dan mungkin ada banyak sekali pertanyaan seperti itu. Hal utama adalah mencari tahu seperti apa karakter Anda secara sosial. Sangat penting untuk memahami dinamika perkembangan karakter. Dia tidak dilahirkan seperti sekarang, dia menjadi seperti itu. Anda perlu memahami alasan pembentukan karakternya, hanya dengan cara ini Anda akan mendapatkan pahlawan yang realistis;

psikologis. Perlu segera dicatat bahwa Anda tidak perlu menjadi psikolog profesional untuk menciptakan karakter yang baik dan berkualitas. Anda hanya perlu memahami sifat manusia dan jeli. Apakah karyawan Anda sudah berhenti? Cari tahu mengapa dia melakukan ini. Seorang kenalan berhenti makan makanan tidak sehat dan mendaftar untuk olahraga? Ngobrol dan cari tahu apa yang menyebabkan perubahan ini.

Segi ini dianggap sebagai interaksi antara aspek sosial dan fisiologis. Di sini Anda perlu menggambarkan hasrat, fantasi, kerumitan, ketakutan, rasa bersalah, dan sejenisnya dari karakter Anda. Ini juga mencakup emosi, kebiasaan, kecerdasan, kepercayaan diri dan berbagai kecenderungan.

Kehebatan sebuah drama bergantung pada bagaimana pengarangnya berhasil menciptakan gambaran karakter yang kompleks dan multidimensi. Dengan demikian, tugas abadi pengetahuan diri bagi penulis naskah berubah menjadi tugas mengetahui pahlawan karyanya sendiri. Seruan lama untuk “mengenal diri sendiri” bagi seorang penulis naskah terdengar seperti “kenali karakternya sedekat mungkin.” George Baker "Teknik Drama"

4. Membuat karakter bertindak

Tip yang sangat penting - jangan membuat karakter lembam. Pernahkah Anda membaca buku yang karakter sekundernya lebih menarik daripada karakter utamanya? Seharusnya tidak seperti ini, pertama, dan kedua, ini terjadi karena karakter utama ternyata tidak aktif. Dalam hal ini, ia akan menghindari konflik, takut akan kesulitan dan perjuangan. Tidak ada yang tertarik dengan karakter seperti itu. Usahakan karakter utama Anda dinamis dan mampu mengatasi berbagai situasi sulit.

5. Membuat biografi tokoh

Sebelum Anda mulai menulis bab pertama buku Anda, Anda harus membuat setiap karakter sepenuhnya. Biografi tokoh utama sebaiknya terdiri dari 10-50 halaman A4. Anda harus tahu segalanya tentang karakter Anda - di mana dia dilahirkan, bagaimana dia tumbuh, siapa yang membesarkannya, dengan siapa dia berteman, dengan siapa dia mencintai... Secara umum, segala sesuatu yang dapat menjelaskan kepada pembaca mengapa pahlawan Anda menjadi seperti itu dia sekarang.

Tentu saja, ketika Anda sudah memiliki hampir seluruh biografinya (disarankan untuk menulisnya sebagai orang pertama), Anda masih akan memiliki beberapa pertanyaan tentang sang pahlawan, yang jawabannya tidak akan Anda ketahui. Maka pilihan terbaik adalah melakukannya wawancara karakter. Karena dia hanyalah imajinasi Anda, semua jawabannya pasti jujur.

Anda harus menggambarkan semua detail kehidupan pahlawan Anda. Sekalipun Anda tidak menggunakannya di dalam buku, dan tidak seorang pun kecuali Anda yang mengetahuinya, Anda harus menuliskannya. Bagaimanapun, Anda menciptakan seseorang.

Tulislah buku-buku yang Anda sendiri suka baca.

Jika Anda mempertimbangkan semua tip ini saat membuat karakter Anda, Anda akan menemukan bahwa Anda sendiri mulai percaya pada keberadaannya. Ini akan mengonfirmasi bahwa Anda telah menciptakan pahlawan yang benar-benar berkualitas tinggi.

Bagaimana cara memunculkan karakter? Pertanyaan ini ditanyakan oleh hampir setiap Penulis yang berusaha membuat karyanya semenarik, penuh warna, dan dapat dipercaya. Lagi pula, jika sang pahlawan tidak terlihat nyata, maka keseluruhan karyanya dianggap sebagai fantasi atau utopia.
Untuk membuatnya lebih mudah, pertama-tama kita akan mempertimbangkan pembuatan karakter utama, dan kemudian karakter sekunder, yang diabaikan oleh beberapa Penulis.

Jadi, menciptakan karakter utama adalah proses yang melelahkan. Semua aspek, semua aspek perlu dicakup, karena tokoh utama bukanlah boneka yang tidak akan ditulis oleh siapa pun. Pertama-tama, ini adalah seseorang, meskipun diciptakan, ia memiliki pikiran, perasaan, serta kebiasaan dan prinsip. Dan seringkali para Penulis hanya menyajikan kepada kita sebagian kecil dari dunia batin itu.

Pertama, pembaca harus memiliki gambaran kasar tentang seperti apa karakter tertentu. Bagaimanapun, setiap Penulis, seperti seorang seniman, menggambar dengan kata-kata, dan pembaca secara tidak sadar membayangkan apa yang sedang terjadi. Oleh karena itu, sangat penting untuk menunjukkan setidaknya siluet - karakter tinggi atau pendek, kurus atau montok, atau mungkin bungkuk. Tidak perlu mendeskripsikan setiap sentimeter tubuh; cukup mendeskripsikan ciri-ciri eksternal utama: warna rambut dan mata, sekali lagi, tinggi dan bentuk tubuh. Dan untuk memberikan individualitas pada pahlawan dalam penampilan (meskipun karakternya adalah seorang pirang bermata biru dengan tubuh atletis, yang dikejar semua gadis), beberapa ciri khas dapat membantu. Misalnya tahi lalat besar di leher yang tidak bisa diabaikan, atau tato naga, atau bekas luka di pipi. Begitulah pahlawan akan dikenang.

Kedua, Anda perlu mendeskripsikan karakternya. Tidaklah tepat dalam sebuah karya yang narasinya diceritakan atas nama tokoh utama tersebut, jika dituliskan seperti: “Saya pintar, baik hati, penyayang, berani…”. Sekalipun seorang karakter menyebut dirinya pintar atau pengecut, misalnya, ia harus melakukannya secara berbeda. Misalnya:

“Saya akhirnya memecahkan persamaan rumit ini dengan kekuatan, segera melompat dari tempat duduk saya, dan, di bawah tatapan kagum teman-teman sekelas saya, saya meletakkan solusinya di meja guru. Dia menatapku dengan heran - tidak ada seorang pun di kelas kami yang dapat menemukannya Saya sangat bangga, karena sekarang semua orang tahu betapa pintarnya saya!”

Namun dalam hal ini, kita tidak boleh lupa bahwa, setelah menceritakan pikiran sang pahlawan dengan cara ini, Penulis mengungkapkan kualitas-kualitas lain: dalam contoh saya, karakter tersebut terlihat agak sombong, Anda bahkan dapat membayangkan bagaimana dia mendekati meja guru, dengan bangga mengangkat kepalanya. Jika karya tersebut ditulis sebagai orang ketiga atau tokohnya dideskripsikan oleh tokoh lain, maka konsep yang sama berlaku: “Suatu tindakan adalah penilaian.” Deskripsi kecil seperti itu harus ada di seluruh teks, tidak hanya dalam pemikiran karakter, tetapi juga dalam perilaku dan tindakannya - lagipula, pembaca mengevaluasi pahlawan dengan tepat berdasarkan kriteria ini, mengklasifikasikannya sebagai salah satu karakter yang lebih positif atau lebih negatif. dalam pekerjaan.

Sebaiknya berhenti di titik ini - pahlawan negatif dan positif. Kecuali jika Pengarang benar-benar menulis sebuah karya utopis, maka perlu diingat bahwa tidak ada orang yang baik atau buruk dalam segala hal. Di sinilah letak individualitas - satu orang berani, tetapi sedikit bodoh, sehingga dia mendapat masalah yang berbeda; yang kedua cerdas dan licik, oleh karena itu dia dengan pengecut menghindari bahaya, hanya peduli pada dirinya sendiri; dan yang ketiga cerdas dan berani, tetapi pada saat yang sama sangat jahat. Sekali lagi, semuanya adalah imajinasi Penulis, tetapi pahlawan yang lebih positif harus memiliki setidaknya satu kebiasaan buruk (menggigit kuku karena kegembiraan) atau sifat buruk (membanting pintu dan bersikap kasar), meskipun faktanya pahlawan tersebut kemungkinan besar berjuang untuk kesempurnaan , dan yang lebih negatif, misalnya, memiliki hasrat rahasia terhadap anak kucing, ketika seorang remaja yang egois dan sombong tiba-tiba menjadi tergerak dan mulai merawat anak kucing yang ditinggalkan.

Biografi bukanlah bagian terpenting dalam deskripsi tokoh dalam karya kecil, tetapi merupakan bagian penting dalam karya besar. Setidaknya disebutkan, tetapi harus ada, karena di masa kanak-kanak prinsip-prinsip dasar dan "skenario kehidupan" (rencana tertentu untuk pengembangan peristiwa, pola yang diwariskan) ditetapkan, dan beberapa peristiwa penting - kematian orang tua atau pengkhianatan seorang teman - dapat menjelaskan munculnya sifat-sifat seperti ketidakpercayaan, kekecewaan dalam hidup.

Hal yang sama berlaku untuk perilaku. Seorang pemuda gagah tidak akan membanting pintu tepat di depan hidung seorang gadis, dan seorang pemabuk tidak akan membungkuk hormat kepada kenalannya. Sekali lagi, contohnya tidak masuk akal, dan dalam banyak kasus, Penulis bahkan tidak memikirkan bagaimana sebenarnya karakternya berbicara, tetapi tidak boleh ada perbedaan.

Oleh karena itu, ada beberapa poin utama dalam pembuatan tokoh utama:
1. Deskripsi penampilan. Melawan klise - “semangat” tertentu yang memberikan individualitas.
2. Deskripsi karakter. Melawan klise - kebiasaan atau sifat yang bertentangan dengan karakter (lebih buruk atau lebih baik).
3. Ucapan dan tingkah laku tokoh.
Mungkin setiap Penulis akan menambahkan item lain ke daftar ini yang akan membuat ceritanya istimewa - daftar saya berfungsi sebagai kerangka, dasar. Kita berpindah dari tokoh utama ke tokoh sekunder.

Tokoh sekunder adalah orang-orang yang mengelilingi tokoh utama. Teman sekelas, kenalan lewat, bahkan terkadang orang tua. Karakter pendukung membantu menciptakan kesan realitas pada karya tersebut, meskipun tidak terlalu berkontribusi pada alur cerita utama. Oleh karena itu, dengan kreasi mereka segalanya menjadi lebih sederhana - terkadang pembaca bahkan tidak memikirkan seperti apa dia, Paman Petya yang sama yang disebutkan di bab kelima, di paragraf ketiga.

Pertama, jika tokoh minor masih muncul sepanjang cerita (misalnya orang tua yang sama), maka Anda juga bisa mendeskripsikan siluetnya, membuat gambaran samar-samar agar pembaca tidak lupa siapa orang tersebut, dan lebih membayangkan apa yang terjadi. Penulis sendiri ingin menyampaikan kepadanya. Anda dapat melakukannya dengan frasa yang tidak mengganggu ini:

“Saya berjalan melewati seorang nenek yang sangat montok, duduk di bangku dekat pintu masuk dan menyapanya - dia menatapku dengan muram, tetapi tidak mengatakan apa-apa, hanya menggerutu pelan.”.
Dan pembaca memperhatikan “nenek yang sangat montok” ini, mengingatnya.

Kedua, Anda dapat menyorot beberapa ciri karakter utama yang akan membantu Anda mengingat karakter tersebut sepuluh bab kemudian, meskipun Anda lupa namanya. Misalnya, Paman Vanya yang pemberani, yang mengalahkan beruang di masa mudanya; Bibi Vika yang berubah-ubah, selalu tidak puas dengan orang-orang di sekitarnya.

Ketiga, ucapan dan perilaku memainkan peran besar bahkan di antara karakter sekunder. Untuk alasan yang sama dengan tokoh utama, karena jika kualitas sosial dan perilakunya berbeda, sang pahlawan menjadi tidak nyata.

Cara termudah adalah dengan menyalin karakter minor dari orang yang Anda kenal. Setidaknya bisa dikaitkan dengan mereka, agar Penulis sendiri tidak lupa siapa itu siapa. Karakter sekunder digambarkan oleh karakter utama atau dari luar, dan ini mirip dengan pemikiran tentang seseorang yang Anda kenal. Anda tidak perlu menggunakan metode ini, tapi tetap saja.

Oleh karena itu, ada beberapa poin untuk membuat karakter sekunder:
1. Penciptaan gambaran eksternal dan internal dengan frase.
2. Ucapan dan perilaku tokoh.
Saya ulangi, ini jauh lebih mudah dilakukan daripada menciptakan karakter utama yang akan mengungkapkan lebih banyak aspek baru dari dunia batinnya seiring berjalannya cerita.

Bahkan pahlawan paling biasa atau pahlawan klise pun dapat memperoleh individualitas dengan bantuan Penulis. Membuat hero tidaklah sulit, namun perlu dilakukan seserius mungkin. Saya harap artikel saya akan membantu Anda.