Permainan menyenangkan untuk perusahaan. Kompetisi dan permainan lucu yang menyenangkan untuk perusahaan kecil untuk ulang tahun di meja


Anda harus memilih dua orang dewasa yang matanya ditutup. Mereka harus duduk di meja dan aturan permainannya dijelaskan.

Tugasnya adalah mengembang balon tersebut. Segera setelah mata ditutup, ganti bola dengan sepiring tepung. Selama permainan, para peserta pasti akan terkesima, dan ketika mata mereka dilepas, mereka akan menerima muatan positif.

Gadis pengganti yang ceria akan mengejutkan pemain

Anda perlu menemukan seorang gadis cantik. Itu harus terletak pada permukaan yang telah disepakati sebelumnya. Anda perlu menaruh sesuatu yang bisa dimakan pada gadis itu. Seorang pria dipilih yang harus memakan semua makanan yang ada pada gadis itu selama ini.

Pria itu harus ditutup matanya. Saat ini, pria lain menggantikan gadis itu. Pemain tidak perlu membicarakan hal ini - rahasia ini akan terungkap di tengah tawa liar. Jika perusahaan Anda menghargai selera humor, mereka akan sangat senang dengan lelucon seperti itu.

Kenali seorang gadis menggunakan indra penciuman dan selera humor Anda

Pasti ada gadis di ruangan itu. Para remaja putra dibawa masuk dengan tangan dan mata ditutup. Tugas laki-laki adalah menebak nama perempuan tanpa menggunakan tangan. Untuk melakukan ini, Anda harus membiasakan diri dan menggunakan pikiran Anda. Peserta yang paling banyak menebak cewek akan menjadi pemenangnya.

Kami mengikuti rute tertentu sambil mabuk

Untuk kompetisi ini Anda perlu membawa sebotol vodka atau minuman beralkohol lainnya dan jadwal kereta. Saat mengumumkan stasiun tertentu, Anda perlu minum segelas minuman beralkohol. Yang paling gigih akan mencapai stasiun terakhir. Wanita dalam game ini bisa ditawari minuman beralkohol yang lebih lemah.

Kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan dewasa dengan mentimun

Peserta harus berdiri dalam lingkaran rapat dan menyembunyikan tangan di belakang punggung. Seorang presenter dipilih. Peserta mengoper mentimun di belakang punggungnya dan, jika memungkinkan, menggigitnya. Presenter harus menebak siapa yang memegang timun tersebut. Jika dia melakukan ini, maka dia berdiri membentuk lingkaran, dan pemain dengan mentimun adalah pemimpin baru.

Anda harus bermain sampai setidaknya ada sepotong mentimun yang tersisa, jadi Anda harus memilih sayuran sebesar mungkin terlebih dahulu.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Kompetisi menyenangkan untuk sekelompok orang dewasa yang mabuk

Tugas yang sulit dalam memilih kunci untuk satu gembok

Waktu tertentu disepakati. Dua peserta dipilih dan diberikan seikat kunci. Setiap peserta juga mendapat gembok.

Salah satu kunci harus sesuai dengan gemboknya. Siapa pun yang dapat membuka kuncinya terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Anda dapat membuat kompetisi menjadi lebih menarik jika Anda memasang kunci di lemari, di mana kejutan menyenangkan akan disembunyikan.

Kompetisi tim untuk mendandani pasangannya untuk mendapatkan hadiah

Anda perlu menyiapkan dua kantong pakaian terlebih dahulu. Peserta ditutup matanya. Inti dari kompetisi ini adalah untuk mengalahkan pasangan Anda dalam waktu sesingkat-singkatnya. Setelah jangka waktu tertentu, peserta dilepas ikatannya dan dinilai seberapa benar mereka mengenakan pasangannya.

Lulus bola berbentuk sosis atau kalah

Memainkan permainan lucu “Kuda” untuk sekelompok orang dewasa

Disarankan agar tidak ada benda pecah belah di ruangan tempat permainan dimainkan. Orang dewasa harus duduk berhadapan dan potongan kertas ditempelkan di punggung mereka.

Kompetisi dengan sedotan untuk menuangkan cairan ke dalam gelas

Anda perlu meletakkan dua gelas dengan cairan apa pun (Anda bisa minum minuman beralkohol). Tugas pemain adalah menuangkan cairan dari satu wadah ke wadah lainnya. Beberapa orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini dan siapa pun yang gelasnya penuh akan menjadi pemenang pertama.

Saat menuangkan cairan, gunakan sedotan. Kontes ulang tahun yang lucu dan keren membutuhkan hadiah yang disiapkan khusus. Dalam hal ini, Anda bisa memberikan minuman beralkohol sebagai hadiah.

Video

Menghibur kelompok yang berisik dengan kuis-kuis lucu

Game ketahanan dengan satu tong bir lima liter penuh

Anda membutuhkan satu tong bir berukuran lima liter. Seorang juri ditunjuk dan mengundang peserta.

Pria diminta memegang tong bir dengan satu tangan dari atas. Siapa pun yang memegangnya lebih lama akan memenangkan hadiahnya. Tong bir bisa diganti dengan benda berat lainnya, yang nantinya akan menjadi hadiah.

Kami menjalani perlombaan estafet alkohol dengan humor dan positif

Tugas peserta adalah meminum semua alkohol yang akan dialokasikan ke timnya secepat mungkin. Namun, tidak semuanya sesederhana itu. Peserta pertama harus menuangkan segelas alkohol dan berlari kembali, peserta kedua harus meminumnya, dan peserta ketiga harus menuangkannya lagi.

Untuk membuat permainan ini lebih menyenangkan dan agar semua orang dapat minum segelas minuman, Anda harus memilih jumlah peserta ganjil.

Capai garis finis terlebih dahulu dan menangkan hadiah

Setiap peserta perlu mengikatkan tali dengan sesuatu yang berat, seperti kentang, di pinggangnya. Anda perlu mengambil sebuah kotak kecil atau bahkan kotak korek api dan, dengan memukul kotak itu, jadilah yang pertama memindahkannya ke garis finis. Rutenya harus disepakati terlebih dahulu. Pemenang diberikan hadiah orisinal dan lucu.

Mengumpulkan ciuman terbanyak dari tamu liburan

Laki-laki harus berpartisipasi dalam kompetisi ini. Dalam waktu tertentu, mereka harus berlari mengelilingi semua tamu dan mengumpulkan ciuman sebanyak-banyaknya. Alangkah baiknya jika bekas lipstik masih tertinggal setelah berciuman. Siapa pun yang mengumpulkan ciuman paling banyak, dialah pemenangnya.

Menebak minuman beralkohol dalam gelas berdasarkan emosi

Hingga sepuluh pria dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Pertama, Anda perlu memasukkan gelas air yang sama. Salah satu gelas harus berisi vodka. Tidak seorang pun boleh tahu di mana gelas vodka itu berada.

Peserta lomba diminta meminum isi gelas tanpa menunjukkan emosi apapun. Para tamu liburan harus menebak siapa yang meminum vodka tersebut.

Kontes dan kompetisi untuk tamu dengan selera humor

“Menjahit” tetangga Anda dengan cepat tanpa jarum dan benang

Para pemain harus dibagi menjadi dua tim. Masing-masing diberi sendok berulir panjang. Anda perlu “menjahit” semua pemain satu sama lain secepat mungkin.

Anda dapat menjahit anggota tim Anda di bagian ikat pinggang atau lengan atau bagian pakaian lainnya yang menonjol. Benang yang digunakan dalam permainan ini harus sangat kuat.

Persaingan dengan lolipop dan pemanggilan nama lawan secara ramah

Siapkan dua wadah karamel terlebih dahulu. Dua pemain dipilih. Masing-masing dari mereka harus memasukkan permen ke dalam mulutnya dan memanggil lawannya. Permen tidak boleh dikunyah atau ditelan! Dengan setiap pemanggilan nama, akan ada lebih banyak permen di mulut Anda dan akan lebih sulit mengucapkan kata-katanya dengan jelas.

Pemenangnya adalah orang yang memiliki permen paling banyak di mulutnya, dapat mengucapkan kata-katanya dengan jelas.

Perebutan topi lawan dalam tim semakin intensif

Dua orang dapat memainkan kompetisi ini. Anda dapat mengadakan kompetisi tim. Anda perlu menggambar lingkaran di mana para pemain berada. Setiap orang memiliki topi di kepala mereka, dan satu tangan tidak bisa bergerak.

Untuk memenangkan kompetisi ini, Anda perlu merobek topi lawan dan berusaha mempertahankan topi Anda. Jika permainan dimainkan oleh tim, setiap cap sama dengan satu poin. Topi bertepi ideal untuk kompetisi ini.

Menguraikan lawan sambil berdiri dengan satu kaki

Sejumlah orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini. Setiap orang perlu melampirkan gambar dengan gambar dan nomor di punggungnya. Semua pemain harus berdiri membentuk lingkaran. Satu kaki harus diselipkan dan dipegang dengan tangan Anda.

Berdiri dalam posisi ini, pemain harus melihat apa yang tergambar di punggung lawannya dan sekaligus tidak menunjukkan apa yang ada pada dirinya. Anda tidak dapat melampaui lingkaran yang digariskan.

Permainan menyenangkan dengan balon air

Anda perlu mengambil beberapa balon, yang sepertiganya diisi air. Setelah itu, Anda perlu mengembang balonnya sedikit. Lingkaran digambar di aula, yang diameternya setidaknya satu meter. Tugas pemain adalah mendorong bola sejauh mungkin dan masuk ke dalam lingkaran. Kompetisi paling baik diadakan di luar ruangan.

Game dengan kotak korek api untuk akurasi dan kejelasan

Kami mengosongkan beberapa kotak korek api. Tarik kotak keluar setengah dan tiup ke dalamnya. Kotak itu bisa terbang relatif jauh.
Adakan kompetisi untuk melihat siapa yang dapat mengenai sasaran tertentu atau lingkaran dengan sebuah kotak yang telah ditentukan sebelumnya di lantai.

Anda dapat membuat sendiri kompetisi lucu dan keren di meja untuk ulang tahun orang dewasa, dengan mengubah aturan mainnya. Jadi, alih-alih sebuah kotak, Anda bisa mengambil selembar kertas.

Kompetisi keren untuk kecepatan dengan kotak kertas

Kami menyiapkan dua kotak kosong. Mereka seharusnya tidak memiliki laci bagian dalam. Pemain harus melewati kotak menggunakan hidungnya. Jika kotak itu jatuh, kotak itu diletakkan di hidung dan diberikan lagi kepada orang lain, sambil menerima poin penalti. Meski sederhana, memenangkan kompetisi ini tidaklah mudah dan membutuhkan ketangkasan, akal, dan perhatian.

Permainan dan kompetisi untuk kelompok dewasa: hiburan menyenangkan yang dapat mengalihkan perhatian para tamu dari rutinitas duduk di meja pesta. Selain itu, bermain secara berkelompok tidak memerlukan keahlian khusus, latihan fisik atau latihan.

Diketahui bahwa permainan dan kompetisi untuk perusahaan dewasa: ini adalah pemikiran, suasana hati yang menyenangkan, tawa, lelucon, dan kenangan.

Permainan untuk orang dewasa: menyenangkan untuk semua orang

Jenga

Permainan dan kompetisi untuk orang dewasa banyak yang berasal dari Inggris, misalnya Jenga. Inti dari hiburannya adalah dengan mengadakan menara tinggi yang terbuat dari balok kayu halus.

Anda dapat membuat peralatannya sendiri, tetapi lebih baik membeli satu set.

Pertama, mereka membangun sebuah menara, kemudian setiap peserta secara bergiliran mengambil sebuah balok dari bawah dan meletakkannya di atas. Pemindahan dilakukan perlahan-lahan agar tidak merobohkan struktur yang goyah. Anggota tim yang canggung kalah, dan permainan untuk grup dimulai lagi.

Topi

Hiburan yang familier “The Hat”: permainan untuk perusahaan dengan selera humor, bakat pantomim, dan keterampilan menggambar.

Setiap peserta menemukan kata yang lebih menarik, menuliskannya di salah satu dari sepuluh lembar kertas, lalu mereka masukkan ke dalam topi dan aduk rata.

Kemudian mereka mengeluarkan potongan kertas itu satu per satu dan mencoba dengan berbagai cara untuk menyampaikan kepada teman-temannya apa yang tertulis di kertas itu. Disini permainan berkelompok menjadi sangat lucu, para peserta mencoba melakukan pantomim, menggambar, menari agar temannya dapat menebak kata. Peserta yang paling artistik mendapat hadiah yang harus dipersiapkan terlebih dahulu.

Asosiasi

Terkadang permainan dan kompetisi untuk kelompok dewasa dapat diadakan tepat di meja pesta.

Misalnya, “Asosiasi”: salah satu tamu memulai dan membisikkan sebuah kata di telinga tamu yang duduk di sebelahnya, misalnya “mobil”.

Dia membisikkan asosiasinya: "mobil", "taksi", ada banyak pilihan.

Sebuah permainan yang menghibur untuk sebuah kelompok tidak memiliki pemenang; pada akhirnya menjadi menyenangkan ketika asosiasi terakhir, jauh dari aslinya, kembali ke peserta pertama.

Kenali seorang teman

Terkadang ada keinginan untuk menyelenggarakan permainan dan kompetisi outdoor untuk perusahaan dewasa, termasuk hiburan “Kenali Saya” atau “Kenali Teman”.

Pembawa acara ditutup matanya dengan selendang dan dibawa secara bergiliran ke teman-temannya yang duduk berjajar. Dengan sentuhan dia mengetahui siapa yang ada di depannya.

Selain itu, permainan menjadi sangat menghibur bagi kelompok ketika seluruh bagian tubuh peserta dapat dirasakan.

Buaya

Sebuah permainan yang menarik untuk perusahaan Buaya.

Presenter diam-diam menyampaikan kata tersebut kepada salah satu pemain, yang harus menggambarkan kepada semua orang apa yang didengarnya. Dalam hal ini, Anda tidak dapat menunjuk ke objek serupa atau menggambar sesuatu di atas kertas.

Permainan untuk kelompok ini melibatkan keterampilan gerak tubuh dan ekspresi wajah.

Timun

Seringkali permainan dan kompetisi untuk kelompok dewasa tidak memerlukan peralatan khusus.

Mentimun atau sayuran apa pun yang ada bisa digunakan.

Peserta membentuk lingkaran dengan tangan di belakang punggung. Mereka mulai saling mengoper sayuran secara diam-diam, lalu perlahan-lahan menggigitnya.

Tujuan dari presenter adalah untuk menentukan siapa yang memiliki sayur; permainan ini selalu menimbulkan tawa di perusahaan. Orang yang tertangkap mengemudi.

Danetka

Permainan untuk perusahaan melibatkan presenter yang menanyakan sebuah teka-teki.

Ia menerima pertanyaan yang bisa dijawab “ya”, “tidak” atau “tidak penting”, tanpa rincian.

Terkadang tidak mudah untuk memecahkan teka-teki; dengan setiap pertanyaan, para pemain menjadi semakin tertarik dengan sandiwara ini.

Ada kontak!

Sebuah permainan yang sulit dideskripsikan untuk suatu kelompok ternyata mudah pada kenyataannya.

Presenter memunculkan sebuah kata dan melaporkan huruf pertamanya.

Salah satu tamu juga memikirkan sebuah kata yang dimulai dengan huruf yang sama, mencoba menjelaskannya kepada yang lain. Ketika seseorang menebak apa yang mereka bicarakan, mereka berteriak “Ada kontak!”

Jika perkataan presenter dan pemain sama, permainan dilanjutkan untuk perusahaan. Pemain mengungkapkan dua huruf berikutnya dari kata tersebut, dan kesenangan berlanjut.

Tarian kotor

Terkadang permainan dan kompetisi untuk perusahaan dewasa bisa sangat mengasyikkan, tetapi menyenangkan. Para tamu berpasangan dan menari di atas lembaran koran atau kertas yang diletakkan di lantai.

Jika salah satu dari pasangan menginjak lantai, lepaskan salah satu pakaiannya. Ketika permainan pesta selesai, peserta yang berpakaian lengkap dinyatakan sebagai pemenang.

Fanta

Permainan dan kompetisi kuno untuk perusahaan dewasa masih menjadi mode. Tuan rumah mengambil dari setiap tamu sebuah barang pribadi dan selembar kertas berisi keinginannya. Semuanya dimasukkan ke dalam topi: presenter, dengan mata tertutup, mengeluarkan benda dan selembar kertas berisi harapan.

Pemilik uang hangus harus memenuhi keinginan yang tertera di selembar kertas. Permainan ini sangat menarik bagi perusahaan.

Dongeng lucu

Beberapa permainan dan kompetisi bagus khusus untuk kelompok dewasa, di mana setiap orang memiliki profesi.

Peserta diajak untuk menceritakan kembali dongeng anak dengan cara profesionalnya masing-masing.

Permainan ini menyenangkan untuk kelompok. Penulis dongeng yang paling banyak menimbulkan gelak tawa dinyatakan sebagai pemenang.

Permainan dan kompetisi apa yang Anda ketahui untuk kelompok dewasa? Silakan berbagi dengan kami di komentar di bawah...

Untuk kompetisi ini Anda perlu mempersiapkan lirik lagu secara terbalik, misalnya:
1. Laporan Yulbul
2. Ya il atavoniv (Apakah saya yang harus disalahkan).
Pembawa acara membacakan lirik lagu tersebut, siapa di antara para tamu yang menebak terlebih dahulu, mengangkat tangan dan menyebutkan lagu yang dibunyikan secara terbalik. Bagi lagu yang ditebak dengan benar, ada hadiahnya.

Dirobek seperti tongkat

Untuk kompetisi ini, para tamu dibagi menjadi berpasangan. Dalam setiap pasangan, setiap peserta ditutup matanya dan benda apa pun digantung pada masing-masing peserta dalam jumlah yang sama. Ini bisa berupa jepitan atau permen. Pada perintah “mulai”, para peserta secara berpasangan harus “mengupas” satu sama lain sampai akhir agar tidak ada satu pun benda tambahan yang tersisa. Pasangan yang pesertanya paling cepat saling melepaskan jepitan (permen) akan mendapat hadiah.

Intuisi

Untuk kompetisi ini perlu menyiapkan sejumlah gambar yang menggambarkan individu-individu dari profesi tertentu, tetapi tidak berseragam kerja! Ini mudah dilakukan dengan menggunakan Internet. Gambar tersebut harus menggambarkan orang tertentu dari profesi tertentu, tetapi dengan pakaian sederhana dan dengan sedikit objek (detail) yang menunjukkan profesinya. Pembawa acara secara bergiliran memperlihatkan gambar tersebut, dan para tamu harus menebak profesi apa yang digambarkan dalam gambar tersebut. Siapa pun yang menebak lebih dulu mengangkat tangannya dan menjawab. Dan jika jawabannya benar, tamu tersebut mendapat hadiah. Lagi pula, tidak mudah untuk mengenali penari telanjang pada seorang gadis berjubah dan sandal (dengan tiang atau tiang terlihat di latar belakang).

Tempat pertemuan tidak dapat diubah

Setiap tamu membuat janji untuk anak laki-laki yang berulang tahun di tempat tertentu, dan tempat ini ditunjukkan untuk setiap tamu yang hilang. Jadi, para tamu bergiliran mengeluarkan uangnya dan membacakan di mana mereka harus bertemu dengan anak yang berulang tahun. Secara bergiliran, setiap tamu berdiri dan berkata: “Kami akan menemuimu…”, dan kemudian menjelaskan tempat yang ditunjukkan dalam beberapa kata, tetapi tanpa menyebutkan namanya. Jika orang yang berulang tahun menebak tempat pertemuan, tamu tersebut menerima hadiah, dan jika tidak, tamu tersebut mendapat penalti karena tidak dapat menjelaskan situasinya dengan baik.
Contoh tempat pertemuan: Pemandian; Galeri seni; Afrika; Las Vegas; Restoran; Lokasi syuting dan sebagainya.

Kaki beraksi

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim yang berjumlah kurang lebih 7 orang. Anggota setiap tim duduk melingkar. Gelas (gelas) dan botol alkohol (anggur, bir) disiapkan untuk setiap tim. Pada perintah “mulai”, setiap peserta secara bergiliran mengambil botolnya dengan kakinya dan menuangkan cairan ke dalam gelasnya, kemudian meletakkan botolnya, peserta berikutnya mengambilnya dan menuangkannya ke dalam gelasnya dengan kakinya, begitu seterusnya hingga peserta terakhir. Ketika cangkir semua peserta sudah terisi, tim dengan lantang meneriakkan “selamat ulang tahun” dan minum. Tim yang dapat menyelesaikan tugas yang sulit namun menyenangkan dengan lebih cepat akan menang.

Letakkan semuanya kembali pada tempatnya

Para tamu duduk melingkar dan, dimulai dari tamu pertama, barang-barang dikumpulkan, tamu pertama, misalnya melepas gelang dan memasukkannya ke dalam tas, tamu kedua - jam tangan, tamu ketiga - anting-anting, dan seterusnya. Tugas tersulit terletak pada tamu terakhir; dia harus mengambil tas berisi barang-barang yang dikumpulkan dan mengembalikan semua barang itu kepada para tamu dari ingatannya. Jika tamu membagikan semuanya dengan benar, dia akan menerima hadiah, dan jika tidak, dia akan memenuhi keinginan anak yang berulang tahun.

Setengah liter

Setiap peserta mengeluarkan uangnya masing-masing, yang menunjukkan minuman tertentu, misalnya jus, air, bir, sampanye, kolak, dan sebagainya. Kemudian setiap tamu dituangkan setengah liter cairan yang sesuai (sesuai dengan kerugiannya). Dan siapa pun yang, atas perintah "mulai", dapat mengosongkan wadahnya lebih cepat dari yang lain, dialah pemenangnya.

Putar aku dalam waltz

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: pria-wanita. Peserta dibaringkan di atas kepalanya dengan sebuah buku atau benda lainnya. Pada perintah “mulai”, musik waltz terdengar di aula dan semua pasangan mulai menari waltz, berusaha untuk tidak menjatuhkan benda dari kepala mereka. Pasangan yang berhasil menari hingga lagu berakhir akan menang dan mendapat hadiah.

Delegasi dari Tiongkok

Setiap peserta diberikan sepiring kecil nasi rebus dan sumpit Cina. Porsi tiap peserta harus sama persis. Saat perintah “mulai”, orang Tionghoa kami mulai makan nasi menggunakan sumpit. Siapa pun yang menyelesaikan tugas paling cepat dan tidak menyisakan sebutir nasi pun di piring akan mendapat hadiah.

Persaingan untuk perusahaan dewasa, tanpa kerumitan.
Berbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu (topi nasional, baju, pakaian dalam, baju renang, stocking atau celana ketat, syal, pita, popok dewasa, dll. Bola bisa dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menyalakan dan mematikan musik pada interval yang berbeda. Musik mulai diputar, para peserta mulai menari dan saling mengoper tas. Musik berhenti. Siapa pun yang memiliki tas di tangannya, mengeluarkan satu benda dan menaruhnya di atas dirinya sendiri. Begitu seterusnya sampai tasnya kosong. Pada akhirnya, semua orang terlihat sangat lucu. Anda dapat memilih pemenang; pemenangnya adalah yang mengenakan pakaian paling lucu.


253

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Perintah di kabelnya

Kompetisi yang menyenangkan dan energik.
Untuk kompetisi yang Anda perlukan
dua sendok, dua tali panjang. Peserta dibagi menjadi dua tim.
Kapten dipilih. Tim berbaris. Kapten dikeluarkan dan
sendok dengan tali terikat padanya. Atas isyarat dari pemimpin, para kapten
mulai “mengikat” tim. Untuk pria, talinya dijalin melalui kaki, untuk wanita - melalui lengan. Tim yang seri lebih dulu menang. Jika alkohol dikonsumsi sebelum kompetisi, maka tawa dan pekikan tidak bisa dihindari.


228

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tebak tumpukannya.

Kompetisi favorit banyak pria di pesta kami, yang utama jangan menyalahgunakan jumlah partisipasi orang yang sama.
Satu orang berpaling, dan pada saat ini 3 gelas ditempatkan, vodka dituangkan ke dalam dua, dan air dituangkan ke dalam gelas ketiga, ketika orang tersebut berbalik, tanpa ragu-ragu, dia minum dari satu gelas dan mencucinya dengan yang lain. , tapi apa yang dia dapatkan dan bagaimana urutannya ini adalah masalah keberuntungan...
Ngomong-ngomong, para wanita juga mengikuti kompetisi ini dengan senang hati, hingga mendapat tepuk tangan dari yang hadir.


Kompetisi untuk orang dewasa
145

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan pisang

Persaingan untuk perusahaan yang dekat dan dewasa.
Dua sukarelawan dipanggil - perempuan. Mereka diminta makan pisang dalam perlombaan dengan mata tertutup. Tampaknya, apa yang lebih sederhana? Tapi... saat gadis-gadis itu ditutup matanya, presenter mengajak gadis-gadis itu untuk memberinya pisang untuk dipegang, dan pada saat itu kondom dipasang di atas pisang tersebut. Reaksi para gadis ketika mereka mencoba menggigitnya sulit diprediksi, tapi kesenangan dijamin untuk semua orang!!! Disarankan untuk mengadakan kompetisi ini sebelum pesta berakhir, di antara teman-teman yang mabuk.


138

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Temukan perbedaannya

Sebuah kompetisi untuk perusahaan dewasa yang menyenangkan.
Kompetisi dapat diadakan antar pasangan. Hadirin sekalian berbaris saling berhadapan. Tugas laki-laki adalah memeriksa pasangannya secermat mungkin dan mengingat apa yang dikenakannya, apakah ada perhiasan, dll. Kemudian laki-laki berpaling, dan perempuan sementara itu mengubah detail penampilan mereka (melepaskan anting atau gelang , memakai sepatu orang lain, membuka kancing blus, dll.). Atas isyarat pemimpin, para pria berbalik dan melihat apa yang berubah pada penampilan wanita mereka. Pria yang bisa melakukan ini dengan paling akurat adalah pemenangnya.


122

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Pegang aku

Persaingan untuk perusahaan dewasa yang besar.
Siapa pun dapat berpartisipasi. Para pemain berdiri dalam satu lingkaran besar, saling memandang ke belakang kepala. Sekarang presenter memberikan tugas untuk menekan sekencang mungkin dan mempersempit lingkaran. Dan sekarang bagian tersulitnya: para tamu, atas perintah tuan rumah, secara bersamaan menekuk kaki mereka dan mencoba untuk duduk berlutut. Begitu mereka berhasil, tugasnya menjadi lebih rumit: sekarang, atas perintah pemimpin, para pemain, yang memegang posisi ini, harus merentangkan tangan ke samping. Jadi mereka semua terjatuh! Presenter mengomentari situasi tersebut dengan kata-kata: “Lain kali, pilihlah teman yang lebih dapat diandalkan dan lebih kuat!” Kompetisi dapat diadakan beberapa kali di malam hari.


103

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Kami memuji wanita itu.

Kompetisi untuk perusahaan dewasa dalam hal orisinalitas, pengetahuan, dan kecerdikan.
Persaingan untuk pria. Permainan ini dapat dimainkan baik di meja maupun di luar meja. Semua pria berbaris. Dan setelah presenter mengucapkan kalimat “Seorang wanita adalah…”, masing-masing pria harus melanjutkan kalimatnya. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri. Anda tidak dapat berpikir lebih dari 10 detik. Orang yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Misalnya, bagaimana sebuah kompetisi akan berjalan: Wanita adalah godaan, Wanita adalah godaan, Wanita adalah penjaga hati. Dan sebagainya. Anda dapat mengadakan kompetisi yang sama untuk anak perempuan “Seorang pria adalah...”
Pemenangnya akan mendapat tepuk tangan meriah dan ciuman dari separuh peserta pesta lainnya.


Kompetisi untuk orang dewasa
100

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Duel

Persaingan untuk pria pemberani.
Untuk kompetisi Anda membutuhkan sendok, jeruk atau kentang. Kedua pria itu mengambil sendok di antara gigi mereka dan meletakkan jeruk di atasnya. Tangan harus diletakkan di belakang punggung Anda. Tujuan dari kompetisi ini adalah menggunakan sendok untuk menjatuhkan jeruk lawan dan memegang jeruk Anda. Agar lebih seru, Anda bisa menggunakan telur mentah sebagai pengganti jeruk.


99

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Telur mentah.

Kompetisi untuk perusahaan dewasa yang menghargai tekad dan keberanian laki-laki.
Pria berpartisipasi dalam kompetisi. Telur diletakkan di piring sesuai jumlah peserta. Pembawa acara mengumumkan bahwa para pemain harus bergiliran memecahkan satu butir telur di keningnya, namun salah satunya masih mentah, sisanya direbus, padahal sebenarnya semua telur sudah direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Namun disarankan pesertanya tidak lebih dari lima (mereka mulai menebak bahwa telurnya sudah direbus semua). Ternyata lucu sekali, teruji.
Dilarang menggunakan segala jenis serbet, celemek, dan handuk dalam kompetisi.


97

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan aku.

Kompetisi untuk dewasa dan kelompok besar.
Semua peserta berdiri mengelilingi meja, di tengahnya terdapat sebatang coklat yang sudah dibongkar. Untuk kompetisi ini Anda juga membutuhkan topi, syal, sarung tangan, garpu, pisau dan koin. Semua barang harus ada di atas meja. Peserta pertama melempar koin. Jika koin mendarat di kepala, orang tersebut melewatkan gilirannya dan memberikan koin tersebut kepada tetangganya (misalnya searah jarum jam). Jika hasilnya kepala, maka peserta tersebut harus mengenakan topi, selendang dan sarung tangan, mengambil pisau dan garpu serta memotong sendiri sepotong coklat. Namun pada saat yang sama, koin tidak menghentikan pergerakannya, melainkan berputar-putar.
Dan jika peserta berikutnya dalam lingkaran juga mendapat kepala, maka ia harus melepas topi peserta sebelumnya, dll, mengambil garpu dan pisau dan mencoba memotong sendiri sepotong coklat. Kompetisi berlanjut sampai semua coklat habis dimakan.
Bahkan untuk sampai ke coklat batangan itu sendiri membutuhkan waktu yang sangat lama, karena memerlukan kecepatan berpakaian dan ketangkasan yang tinggi, sehingga semua peserta mendapatkan “ekor”.
Kompetisi diadakan dalam kelompok besar - mereka tertawa terbahak-bahak.
Detail minimal, banyak kesenangan dan kesenangan.


93

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos


Selamat: 21 dalam ayat (2 pendek)


Permainan yang diusulkan cocok untuk hiburan di ruangan besar, di halaman, di jalan atau saat piknik.

Untuk melaksanakannya, selain keterampilan dan kecerdikan, ada baiknya menyiapkan kursi, kotak korek api, balon, kancing, dan barang-barang kecil lainnya. Dan kesenangan sepenuhnya dijamin!

Penjinak Binatang Buas

Kursi-kursi ditempatkan dalam lingkaran yang cukup lebar di dalam ruangan dengan harapan akan ada satu tamu yang tidak memilikinya. Seorang penjinak hewan liar dipilih, dan tamu lainnya mengambil kursi. Pemilik kursi menyebutkan nama hewan yang akan mereka wakili (nama tidak diulang), ingat pawang. Kemudian dia perlahan berjalan melingkar sambil menyebutkan nama semua hewan yang berurutan. Yang bernama “hewan” bangkit dan mengikuti penjinak. Ketika semua “hewan” dibesarkan dan mengikuti pawang dalam rantai, dia berkata: “Perhatian, pemburu!” Dan sekarang tugas setiap orang, baik “hewan” maupun pawangnya, adalah mengambil kursi yang kosong. Siapa pun yang tidak punya waktu dan dibiarkan tanpa tempat mengambil posisi sebagai penjinak hewan liar, permainan berlanjut.

Coba tebak siapa saya?

Jika banyak tamu yang ikut serta dalam permainan, itu akan jauh lebih menyenangkan. Seorang pemimpin dipilih, yang matanya ditutup, dan pemain lainnya berdiri di sekelilingnya sambil berpegangan tangan. Saat pemimpin bertepuk tangan, para pemain mulai menari membentuk lingkaran. Dan tepukan lain dari pemimpin - lingkaran membeku. Presenter menunjuk pemain mana saja yang harus dia tebak. Jika presenter dengan benar menyebutkan nama pemain pertama kali, maka pemain yang “dikenali” menjadi pemimpin. Jika upaya pertama tidak berhasil, maka presenter diperbolehkan menyentuh pemain dan mencoba menebak lagi. Jika tebakannya benar, pemain yang teridentifikasi menjadi pemimpin. Untuk mengidentifikasi seseorang dengan cepat dan mendiversifikasi permainan, Anda dapat memperkenalkan aturan yang menurutnya tuan rumah meminta para tamu untuk bersuara, misalnya mengeong, menggonggong, berkokok, dan sebagainya.

Tangan ke atas!

Permainan beregu yang terdiri dari 8 orang atau lebih, jumlah peserta utamanya harus genap. Mereka yang hadir dibagi menjadi 2 tim dan duduk berseberangan. Untuk bermain Anda harus memiliki 1 koin. Koin diberikan kepada satu tim, para peserta mengopernya dari tangan ke tangan di bawah meja. Pemimpin tim lawan perlahan menghitung sampai sepuluh (Anda bisa diam-diam), lalu berkata: “Angkat tangan!” Tim yang mengoper koin harus segera mengangkat tangan terkepal. Setelah perintah dari pemimpin “musuh”: “Tangan ke bawah!”, para pemain menurunkan tangan mereka, telapak tangan ke bawah, ke atas meja. Pemain yang memegang koin di tangannya harus, tanpa disadari oleh orang lain, menutupinya dengan telapak tangannya (sambil menurunkan tangannya). Tim lawan memutuskan pada rapat umum siapa yang memiliki koin tersembunyi di bawah telapak tangannya. Jika tebakannya benar, koin diberikan kepada mereka; jika tebakannya salah, koin tetap menjadi milik tim. Permainan berlanjut.

Pukul topinya!

Seperti yang bisa Anda tebak dari nama permainannya, para tamu diajak untuk menembak sasaran - sebuah topi, yang diletakkan di atas kursi dan ditentukan jarak dari mana hiasan kepala akan ditembakkan. Setiap pemain diberikan 5 "granat" - kartu remi, sumpit Cina, kacang yang tidak dikupas (kenari, hazelnut, kacang tanah, dll.), sedotan koktail, dll. Amunisi dapat dikeluarkan dalam berbagai kaliber.

Lelehkan esnya!

Lebih baik mengatur permainan seperti itu di luar ruangan saat cuaca cerah. Wisatawan dibagi menjadi 2 tim yang masing-masing diberi es batu (ukuran kubus yang sama). Sederhana saja, tim yang pertama kali mencairkan es adalah pemenangnya. Kubus berpindah dari tangan ke tangan dalam tim, semua orang melelehkannya sebaik mungkin (menghangatkannya di tangan, menggosoknya, dll.).

Orkestra

Permainan ini lebih asyik dimainkan dalam kelompok besar. Setiap orang menyebutkan alat musik yang mereka pilih untuk “dimainkan”. Akan lebih menarik jika pemain memilih instrumen yang berbeda. Misalnya seruling, saksofon, drum, dll. Seorang “konduktor” dari orkestra terpelajar dipilih, yang menghadapnya dan mulai memainkan alat musik pilihannya (misalnya, meniru ketukan drum jika dia memilih drum atau menggembungkan pipinya jika dia memainkan seruling). Orkestra juga mulai memainkan alat musiknya, tanpa mengalihkan pandangan dari konduktor. Tiba-tiba konduktor mulai memainkan alat musik lain (dipilih oleh pemain lain). Pemain yang instrumennya diambil menghentikan “permainan” dan menutup telinganya dengan tangannya. Anggota orkestra lainnya memainkan instrumen yang dipilih oleh konduktor. Setelah jangka waktu tertentu, konduktor kembali memainkan alat musiknya, dan orkestra juga mulai memainkan alat musiknya. Oleh karena itu, konduktor mengganti instrumen, dan orkestra harus mengikutinya dan tidak membuat kesalahan dalam memilih instrumen.

botol

Salah satu variasinya adalah memutar botol, tanpa berciuman. Berbagai tugas dituliskan pada beberapa lembar kertas (sesuai dengan jumlah peserta), misalnya: “Gambarkan (suarakan) binatang yang ditunjukkan dalam gambar”, “Berlari keliling rumah”, “Beri gadis pertama yang kamu temui a bunga”, “Lakukan 5 push-up”, dll. Daun yang digulung menjadi tabung dimasukkan ke dalam botol. Para pemain duduk melingkar di lantai. Botol ditempatkan di tengah lingkaran dan diputar, pemain di seberangnya mengeluarkan selembar kertas dan menyelesaikan tugas tertulis.

serangga

Para pemain membentuk setengah lingkaran, dan pengemudi berdiri satu langkah dari mereka dengan punggung menghadap wajah. Pengemudi menutupi sisi kanan wajahnya dengan telapak tangan kanan, membatasi penglihatannya, dan menekan bagian belakang telapak tangan kirinya ke sisi kanan. Salah satu pemain diam-diam memukul telapak tangan pengemudi dengan telapak tangannya. Semua pemain mengulurkan tangan kanannya dengan tangan terkepal dan ibu jari terangkat. Pengemudi menghadapi para pemain dan menebak siapa yang menabraknya. Jika upaya berhasil, orang yang “diidentifikasi” menggantikan pengemudi, jika tidak berhasil, permainan diulangi.

Tarik kursi Anda

Macam-macam variasi alat press kursi: memegang kursi dengan satu tangan pada kaki depan atau kaki belakang, pada palang atas sandaran kursi, tetapi dengan kedua tangan, dan seterusnya. Anda harus mengangkat dengan tangan terentang di atas kepala; orang yang berhasil mengangkat paling banyak tanpa menurunkan kursi ke lantai adalah pemenangnya.

Bermain untuk mendapatkan hadiah pada hitungan ke 3

Hadiah ditempatkan di kursi antara dua peserta. Pemimpin menghitung: satu, dua, tiga puluh...dua puluh dua, satu, dua, tiga...seratus empat, satu, dua, tiga...sebelas, dst. Hadiah akan diberikan kepada orang yang paling penuh perhatian dan gesit yang mampu menjadi orang pertama yang mengambil hadiah setelah mendengar kata “tiga” dari presenter.

Zombi

Dua peserta keluar dari masing-masing tim dan tangannya diikat (tangan kanan yang satu dan tangan kiri yang kedua). Dengan tangan yang bebas, masing-masing di kiri yang satu dan di kanan yang lain, para peserta harus mengemas hadiah yang sudah disiapkan ke dalam satu bungkusan, kemudian mengikatnya dengan pita, yang ujung-ujungnya diikat dengan pita. Pasangan pemenang diberikan satu poin. Kemudian tim pemenang ditentukan berdasarkan poin.

Tangkap botol

Alat peraga yang diperlukan untuk permainan: potong cincin kecil (diameter 2-3 cm) dari kayu, karton atau penutup plastik. Pasangkan tongkat yang panjangnya lebih dari satu meter pada cincin dengan menggunakan tali (kawat). Botol yang berbeda ditempatkan di beberapa tempat di dalam ruangan. Pemain yang memegang ujung tongkat harus melemparkan cincin ke leher botol. Anda dapat menyiapkan beberapa stik untuk menambah jumlah permainan secara bersamaan. Untuk keseruannya, bisa diletakkan botol yang berisi: Fanta, Coca-Cola atau minuman keras. Siapa pun yang “menangkap” botol itu menerima isinya sebagai hadiah. Dianjurkan agar setiap pemain tetap mendapatkan hadiah.

Penemu

Untuk memulainya, pemain diminta untuk melakukan "penemuan" planet baru - mengembang balon secepat mungkin. Selanjutnya, Anda perlu "mengisi" planet terbuka dengan penghuninya - juga dengan cepat menggambarnya dengan spidol. Pemenangnya adalah yang memiliki planet terpadat.

Lagu

Sebuah permainan untuk pecinta lagu. Pemain membentuk lingkaran menghadap ke dalam. Presenter mengeluarkan sebuah lagu, syair, atau berbicara jika dia tidak bisa menyanyi. Tanpa jeda, pemain berikutnya terus menyanyikan satu bait lagu lainnya. Dan seterusnya, namun ayat yang baru harus mengandung paling sedikit satu kata dari ayat “lama”. Syair-syair tersebut dinyanyikan tanpa jeda, setiap kali pemain yang berdiri di sebelah kanan mengambil lagu tersebut.

Lagu

Presenter mengajak seluruh pemain untuk bernyanyi secara chorus. Pertama, lagu terkenal: “Pohon Natal lahir di hutan” atau lainnya. Pemimpin bertepuk tangan sekali - paduan suara bernyanyi, bertepuk tangan untuk kedua kalinya - mereka bernyanyi secara mental (untuk diri mereka sendiri), tepukan ketiga - lagi-lagi nyanyian umum yang keras. Demikianlah, beberapa kali hingga beberapa penyanyi tersesat. Penyanyi yang kebingungan menjadi pemimpin dan menawarkan lagunya, yang juga terkenal, untuk direproduksi. Pemimpin membantu paduan suara, terutama dengan mental bernyanyi.

Pertahankan nada Anda

Seorang presenter dipilih. Pemain lainnya mengingat lagu, kata-kata dan motif yang mereka kenal. Selain presenter, setiap pemain akan membawakan lagu pilihannya. Satu tepukan dari pemimpin - semua orang bernyanyi secara mental (untuk diri mereka sendiri). Dua tepukan dari pemimpin - nyanyian nyaring dari semua pemain. Yang penting jangan sampai kehilangan ritme saat mendengar orang luar bernyanyi. Kemudian presenter bertepuk tangan sekali - semua orang bernyanyi secara mental, bertepuk tangan dua kali - mereka bernyanyi dengan keras. Pemain yang menyelesaikan lagunya sampai akhir tanpa melewatkan satu ketukan pun dinyatakan sebagai pemenang. Presenter memantau hal ini. Hadiahnya adalah kesempatan untuk menyanyikan lagu favorit Anda tanpa suara asing atau tepuk tangan dari pembawa acara.

Insinyur suara

Permainan ini membutuhkan peralatan dan suara khusus. Sumber bunyi yang khas dapat berupa, misalnya: kaleng berisi kacang polong kering, loyang, toples tertutup berisi kacang polong kering, sepatu ski dan papan, panci bertutup, sendok logam, kain perca, dll. Anda perlu menyiapkan tape recorder dan kaset kosong. Sekarang semuanya siap untuk acara radio.
Ceritakan dongeng apa saja, misalnya: “Kisah Baik dan Jahat”. Awal dari sebuah dongeng bisa seperti ini: “Suatu ketika saya pergi ke hutan untuk memetik jamur (dengan tangan di sepatu bot, mudah untuk bergerak di sepanjang papan), kami berjalan melewati pohon-pohon pinus (suaranya cakar pinus bergerak menjauh - memukul ringan dengan kain di suatu permukaan) dan tiba-tiba terdengar suara langkah seseorang (juga tangan di sepatu tetapi perlahan bergerak di sepanjang papan). Langkah kaki itu mula-mula terdengar lirih, kemudian bunyinya semakin membesar (mengetuk tutup panci). Dan kemudian saya berbalik dan ada beruang di depan saya. Karena takut, pembuluh darah saya mulai bergetar (mengguncang toples kacang polong yang tertutup) dan pada saat itu guntur menyambar (secara intensif dengan sendok di atas loyang). Saya mengangkat kepala saya ke langit, dan tetesan air hujan jatuh darinya (mengguncang sekaleng kacang polong), berbalik ke arah beruang, dan dia berjalan pergi dengan payung terbuka…”
Rekam ceritanya pada tape recorder dan dengarkan nanti.

Menghidupkan kembali lukisan itu

Permainan ini merupakan permainan tim, masing-masing tim mengemukakan alur gambarnya secara rahasia dari tim lain. Selanjutnya, tim menunjukkan pantomim dari gambar yang direncanakan satu sama lain, yang diberikan waktu 15 detik. Waktu diberikan untuk berdiskusi dan dikemukakan versi judul lukisannya. Tim mengumumkan apa yang mereka gambarkan. Dua kategori pemenang: siapa yang menebak lebih baik, siapa yang menggambarkan lebih baik.

Stirlitz

Seorang pemimpin dipilih, dan sisanya dibekukan di berbagai posisi pada hitungan ketiga. “Stirlitz” mengingat pakaian dan pose para pemain dan meninggalkan ruangan. Saat ini, pemain mengganti 5 elemen (dalam pakaian atau pose) - 5 elemen untuk semua peserta. Stirlitz harus menemukan perubahan dan mengembalikan semuanya ke posisi semula. Jika dia berhasil menemukan kelimanya, dia memberikan tugas kepada para pemain yang harus mereka selesaikan. Jika tidak, dia tetap menjadi Stirlitz dan semuanya dimulai dari awal lagi.

Kenalan asli

Para pemain membentuk lingkaran. Setiap orang mengambil nama baru - nama asing atau nama samaran, yang ia umumkan setelah mengambil langkah maju. Misalnya: “Saya Napoleon.” Selain nama, karakteristik isyarat dari gambar yang dipilih juga ditemukan; Jadi, misalnya, Anda memperkenalkan diri dan meletakkan tangan Anda di balik jaket. Pemain berikutnya mengulangi semuanya setelah Anda dan kemudian memperkenalkan dirinya. Pemain ketiga harus mengulang terlebih dahulu setelah pemain pertama, kemudian setelah pemain kedua dan baru kemudian memperkenalkan dirinya. Jadi, seperti bola salju dalam lingkaran. Siapa pun yang melakukan kesalahan memulai lagi dengan mengulangi pemain sebelumnya (nama dan isyarat) dan lagi-lagi “rumpun tumbuh” dalam lingkaran. Setelah menyelesaikan beberapa putaran, kenali pemilik rantai terpanjang dan tolong dia.

Gambarlah sebuah gambar

Permainan ini dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan bergiliran tampil. Tanpa disadari oleh pemain lain, pasangannya menggambar sosok apa pun di punggung rekannya dengan jarinya. Pemain yang punggungnya dicat menggambarkan sosok ini di depan pasangan lainnya: menari, berjalan, bergerak entah bagaimana. Semua orang menebak. Dengan keputusan juri, pasangan pemenang ditentukan - bidak yang diakui oleh mayoritas pemain.

Berikan jeruknya

Semua pemain membentuk lingkaran dan saling mengoper sebuah benda berwarna oranye atau bulat lainnya (apel, bola, mainan bundar). Jeruknya dioper tanpa menggunakan tangan – menggunakan dagu atau bahu. Peserta yang menjatuhkan item tersebut tereliminasi dari permainan. Dua pemain yang tersisa akan menjadi pemenang.

Karikatur

Semua orang membentuk lingkaran. Setiap orang membuat dan menggambarkan karikatur pantomimik salah satu rekan yang hadir dalam lingkaran. Selanjutnya secara melingkar, peserta berusaha menggambar karikatur seluruh pemain secara konsisten. Satu menggambarkan, sisanya ditebak secara kolektif. Jika tebakan Anda benar, orang yang “terkena” akan keluar dari permainan. Jika tidak, penulis parodi akan meninggalkan permainan. Begitu seterusnya dalam lingkaran, yang paling gigih adalah pemenangnya.

Cokelat

Permainan tim untuk mereka yang menyukai makanan manis. Pemimpin menyiapkan (2) batang coklat identik untuk setiap tim. Tim duduk di seberang meja, pemimpinnya berada di tengah. Presenter, memerintahkan: “Ayo mulai!” membagikan coklat kepada pemain terdekatnya. Pemain pertama harus segera membuka bungkus coklatnya dan menggigitnya, kemudian meneruskannya kepada peserta berikutnya, yang juga menggigit dan menyerahkan tongkat estafet. Tim pemenang adalah yang pertama memakan coklat batangan tersebut, dan tentunya semua pemain harus memakannya, jadi Anda juga harus bisa mendistribusikan perlengkapan manisan dengan benar.

Bola

Para pemain berdiri di lapangan dan saling melempar balon. Aturan mainnya adalah jangan bergerak (jangan angkat kaki dari lantai). Poin penalti diberikan kepada orang yang berpindah dari tempatnya atau, jika tidak ada yang menangkap bola, menyentuhnya terakhir. Pemain dengan tiga poin penalti hanya menjadi pengamat. Yang terakhir tersisa di lapangan permainan adalah pemenangnya.

Dicukur

Apakah Anda ingat dongeng di mana seorang istri, yang menentang suaminya, melakukan yang sebaliknya? Presenter keluar ke hadapan para pemain dan memperlihatkan suatu gerakan, sedangkan para pemain melakukan sebaliknya. Pemimpin mengangkat tangan kirinya - para pemain menurunkan tangan kirinya, merentangkan tangan - para pemain menyatukannya, berjongkok - mereka melompat, dll. Pemain yang melakukan kesalahan menjadi pemimpin baru.

Permainan pertandingan

Sekotak korek api (mungkin tidak lengkap) dilemparkan ke atas meja oleh salah satu pemain. Pemain selanjutnya mengambil korek api dari tumpukan sedemikian rupa agar tidak menyentuh korek api lainnya.
Jika pertandingan selain yang dilakukan keluar, pemain mundur. Dan peserta baru mulai membawa korek api. Setiap orang diberikan 5-10 percobaan; orang yang berhasil mendapatkan lebih banyak pertandingan adalah pemenangnya. Anda dapat menentukan pemenang dengan cara lain: menghias korek api dengan warna berbeda, menetapkan jumlah poin untuk setiap warna, atau menggambar garis melingkar pada korek api (lingkaran = titik). Pemain dengan poin terbanyak adalah pemenangnya.

Siapa yang hilang dan bagaimana pakaiannya?

Sebuah permainan untuk perusahaan besar, tutup mata pengemudinya. Salah satu tamu meninggalkan ruangan. Mata pengemudi terbuka dan dia harus mengatakan siapa yang keluar dan menjelaskan secara lengkap lemari pakaiannya.

Homeostat (kompatibilitas grup)

Para pemain duduk dan membentuk lingkaran. Semua pemain mengepalkan tangan mereka dan, atas isyarat pemimpin, “mengeluarkan” jari mereka dengan tajam. Tugas para pemain adalah “membuang” jari-jarinya dalam jumlah yang sama. Mereka bermain sampai mencapai sinkronisitas. Dilarang bertukar pandang dan bernegosiasi.

Transformasi

Benda dan manusia diubah menjadi sesuatu yang lain, tanpa bantuan kata-kata, melainkan dengan menentukan kelayakan tindakan. Misalnya ruangan adalah pantai, maka semua pemainnya adalah laut, pasir, payung. Bazaar - warung, sayur mayur, harga, tas tali. Aula konser - operator, "bintang", kipas angin, bunga, dll. Anda juga dapat mengatur iringan kebisingan dan gambar alat peraga.

Menghapus tombol

Hanya dengan menggunakan jari telunjuk Anda, lemparkan tombol satu sama lain di sepanjang rantai. Tombolnya terletak di jari telunjuk. Yang menjatuhkan tombol tereliminasi dari permainan, yang terakhir adalah pemenangnya.

"Sepak Bola" dengan tombol

Dua gerbang untuk dua tim. Gerbangnya berupa dua kancing yang tergeletak di lantai. Ada juga tiga tombol lagi di lantai di setiap sisi. Tombol tengah “dipalu” ke dalam gerbang. Mencetak gol secara bergantian.

Rekam tombol

Pemain berdiri berjinjit di tepi karpet dan mencoba menempatkan tombol sejauh mungkin dari dirinya. Anda bisa memiringkan tubuh Anda ke depan. Seorang pemain yang tidak bisa berdiri tegak dan jatuh ke karpet tersingkir dari permainan. Pemenangnya adalah yang paling gigih, atau yang meletakkan tombol paling jauh.