Mesin hadiah MTS: undian gratis, cara bermain, hadiah apa saja yang bisa didapat. Mesin slot terbaik Uni Soviet Pada awalnya ada sebuah pameran


MTS meluncurkan promosi “Hadiah Otomatis” gratis untuk pelanggannya guna meningkatkan loyalitas. Partisipasi dalam acara ini gratis. Semua orang bisa menang. Hadiah apa saja yang bisa Anda dapatkan dalam game tersebut bisa Anda lihat tepat di bawah artikel ini.

Periode promosi: 06/08/2017 hingga 31/05/2018

Semua individu yang berusia di atas 18 tahun dapat berpartisipasi dalam promosi ini. Badan hukum dengan tarif korporasi tidak diperbolehkan untuk berpartisipasi.

Lokasi: Seluruh Rusia.

Biaya partisipasi: Gratis(tiga upaya setiap hari)

Situs web promosi: www.priz.mts.ru

Tahun: 2017-2018

Anda dapat berpartisipasi dalam promosi “Mesin Hadiah”. dua cara:

Di situs web mesin hadiah



Cara bermainnya melalui perintah khusus USSD

  1. Panggil di telepon *878# dan tombol panggil
  2. Selanjutnya, pilih itemnya 1. Mainkan secara gratis(untuk melakukan ini, klik "balas" dan masukkan nomor 1)
  3. Akan ada pengundian hadiah. Anda juga akan memiliki tiga upaya untuk memenangkan hadiah apa pun.
  4. Pengundian dapat diulang keesokan harinya mulai pukul 00.

Untuk setiap Peserta, setidaknya satu dari tiga upaya berhasil. Upaya yang dilakukan dengan cara pertama dan kedua dirangkum.

Menerima hadiah

Jika menang, Anda dapat langsung menggunakan hadiahnya dengan mengklik tombol “Hubungkan”/”Dapatkan”. Apabila memenangkan salah satu hadiah di Website Promosi, Peserta dapat menunda hadiah di Website Promosi, namun tidak lebih dari 24 jam.

Jika menang menggunakan USSD, informasi hadiah akan dikirimkan melalui SMS dari nomor 8780. Peserta dapat menggunakan kemenangan tersebut dengan mengirimkan kata “YA” dalam balasan SMS gratis ke nomor 8780 dalam waktu 24 jam.

Jika menang hadiah kategori B melalui saluran partisipasi - Informasi USSD tentang hadiah, masa berlaku dan tata cara penerimaannya dikirim melalui SMS dari nomor 8780.

Hadiah apa yang bisa Anda menangkan di Mesin Hadiah?

Di bawah ini adalah hadiah yang bisa Anda dapatkan dalam game tersebut. Ini adalah berbagai diskon untuk layanan komunikasi, paket tarif, paket menit, SMS dan Internet.

Ada juga hadiah kategori B; informasi tentang hadiah hanya dapat diketahui dengan memenangkan hadiah ini. Kemungkinan besar ini adalah berbagai diskon pembelian ponsel dan aksesoris di kantor MTS dan dari mitra.

Hadiah Kategori A

Hadiah dari MTS Keunikan
  • Diskon 20%/25%/30% biaya bulanan untuk paket Smart dan Ultra selama 30/90 hari.
  • Diskon 20% biaya bulanan untuk opsi BIT Internet,
    “SuperBIT”, “Internet-Mini”, “Internet Maxi”, “Internet-VIP” dalam waktu 90 hari.
  • Diskon 10% biaya bulanan untuk paket tarif jalur Smart saat mengaktifkan layanan “Pembayaran Otomatis” selama 12 bulan— Diskon 100% biaya bulanan layanan “MTS Good’Ok” selama 14 hari.
  • Diskon 100% biaya bulanan layanan MTS TV selama 7 hari.
  • Diskon 100% biaya bulanan layanan MTS Books selama 14 hari.
  • Diskon 100% biaya bulanan layanan MTS Press selama 14 hari.
  • Diskon 100% biaya bulanan layanan “Second Memory” selama 30 hari.
  • Diskon 100% biaya bulanan layanan “Anak dalam Pengawasan” selama 30 hari.
  • Diskon 100% biaya bulanan layanan MTS Antivirus selama 30 hari.
Untuk menerima diskon, Peserta harus beralih ke paket tarif atau mengaktifkan opsi yang diterima sebagai kemenangan.

Periode diskon mulai dihitung sejak tanggal peralihan ke paket tarif/koneksi opsi Internet.

Pada akhir periode diskon, tarif/pilihan Internet akan mulai dibebankan sesuai dengan kondisi dasar wilayah asal Peserta.

Periode diskon mulai dihitung sejak tanggal aktivasi layanan terkait.

Setelah diskon berakhir, layanan tetap diberikan sesuai dengan ketentuan dasar.

  • Diskon 100% biaya Paket SMS (50 atau 100 pcs.) selama 30 hari
Masa berlaku paket mulai dihitung sejak tanggal koneksi.
Paket sudah termasuk SMS keluar ke semua ponsel
operator seluler di wilayah asal Peserta pada saat
Peserta berada di wilayah asal.
  • Diskon 100% biaya Paket menit nelpon ke nomor MTS (30 atau 60 menit) selama 30 hari

Paket sudah termasuk menit panggilan keluar ke ponsel MTS di wilayah asal Peserta pada saat Peserta berada di wilayah asal Peserta.

Paket Promosi dikonsumsi terlebih dahulu, baru kemudian paket utama yang dihubungkan oleh Peserta di luar Promosi.

  • Diskon 100% untuk biaya Paket Traffic Internet (500 MB) selama 60 hari digunakan di seluruh Rusia. Paket Promosi dikonsumsi terlebih dahulu, baru kemudian paket utama yang dihubungkan oleh Peserta di luar Promosi.
Masa berlaku paket mulai dihitung sejak tanggal koneksi.

Paket sudah termasuk trafik Internet yang bisa digunakan di seluruh Rusia.

Paket Promosi dikonsumsi terlebih dahulu, baru kemudian paket utama,
dihubungkan oleh Peserta di luar Promosi.

Hadiah kategori B

Hadiah dari mitra MTS(diskon dari mitra MTS PJSC, diberikan setelah menunjukkan kode promosi):

  • JSC "RTK"
  • LLC "CTV"
  • LLC "FRIEETLAST"
  • LLC "Informasikan-Mobil"

Informasi terperinci tentang cara memanfaatkan diskon akan tersedia bagi Peserta pada saat menang.

Mendukung

Segala keluhan mengenai Promosi “MTS Otomatis” dapat dikirimkan ke alamat penyelenggara:

Klaim harus memuat nama belakang Peserta, nama depan dan patronimik, nomor telepon kontak, dan alamat email Peserta untuk mengirimkan tanggapan.

Mesin slot Soviet diproduksi dari tahun 1973 hingga 1991, meniru prototipe Amerika atau Jepang, tidak memberikan hadiah uang tunai dan tidak menimbulkan subkultur penggemar. MOSLENTA mengetahui dari salah satu pencipta Museum Mesin Slot Soviet bagaimana seseorang bisa mendapatkan permainan gratis “Battleship” menggunakan penggaris, hadiah apa dalam kotak plastik yang diberikan mesin “Penalti”, dan penipuan apa yang “Soyuzattraksi” ” dibubarkan.

Alexander Vugman, salah satu pendiri Museum Mesin Slot Soviet

Awalnya ada pameran

Era mesin slot di Uni Soviet dimulai pada tahun 1971, ketika pada tingkat tertinggi diputuskan untuk mengadakan pameran Attraction-71 di Moskow, di mana orang-orang dari selusin negara diundang untuk berpartisipasi, dari Amerika hingga Jepang. Situasi di dalam negeri kemudian berkembang sedemikian rupa sehingga pabrik-pabrik industri berat dapat dibebani dengan sesuatu selain produksi panci dan roket.

Pameran berlangsung di Taman Gorky dan Taman Izmailovsky. Kedua “atraksi bentuk besar” dibawa ke sana: roller coaster, berbagai jenis komidi putar, dan “atraksi bentuk kecil”, yang biasa kita sebut mesin slot. Ini termasuk pinball yang telah diuji selama beberapa dekade, serta “penembak” dari semua garis yang telah muncul pada saat itu, dan mesin slot televisi, misalnya, dengan ping-pong.

Mesin slot dipasok ke kamp perintis untuk dimainkan secara gratis. Kamp-kamp terkaya, yaitu kamp-kamp yang dimiliki oleh perusahaan-perusahaan industri pertahanan, mempunyai perlengkapan yang paling baik dalam hal ini. Tidak setiap hari, melainkan di akhir pekan, ada jam-jam dimana setiap skuad bisa datang dan bermain. Jelas bahwa pembatasan ini tidak berlaku bagi konselor dan pegawai administrasi kamp perintis lainnya.

Di semua tempat lain Anda hanya bisa bermain demi uang. Dari sudut pandang komersial, ini adalah bisnis yang sangat menguntungkan: orang-orang ingin bermain, dan orang-orang bersedia membayar untuk itu.

Harga standar permainan ini adalah 15 kopeck, yang merupakan uang yang banyak pada saat itu: perjalanan dengan metro berharga 5 kopeck, secangkir besar kvass dari tong - 6, es loli - 7. Dan keuntungan dari mesin pada waktu itu sangat besar: dengan rencana 6-8 rubel per hari, tetapi kenyataannya mereka mendapat lebih banyak. Mari kita hitung: pada hari libur, mesin bekerja selama 10 jam tanpa istirahat, sesi permainan berlangsung 2 menit, jadi menurut saya itu 40-45 rubel. Masa kecil saya, misalnya, dihabiskan di Taganka, dan saya ingat bahwa di taman rekreasi kami tidak mungkin mendekati mesin; cerita yang sama terjadi di Central Children's World. Di sana, jika kamu hanya berhasil memainkan “Battleship” sekali, maka itu hanya jika ayahmu membela kamu, tapi yang bisa kamu lakukan hanyalah melihat ke belakang siswa sekolah menengah yang bermain.

Di setiap mesin, kotak uang tunai yang berisi koin tidak hanya dikunci dengan kunci angka, tetapi juga disegel. Awalnya direncanakan para kolektor akan mengambil dan mengambil uang tersebut, namun kemudian ide tersebut ditinggalkan. Dan skema korup pun terjadi: sebagian besar koin dari mesin melewati kas negara dan jatuh ke tangan swasta. Masing-masing karyawan Soyuzattraktsion mengawasi titik-titik tertentu dengan mesin tempat keuntungan ditarik. Dan mereka tidak mengeluarkan biaya apa pun untuk membayar 50-70 rubel untuk terbang seminggu sekali ke kota yang jauh di mana mesin-mesin yang mereka kendalikan berada dan menarik keuntungan dari mesin-mesin tersebut dalam jumlah ratusan dan ribuan rubel.

Pada tahun 1980-an, bahkan ada investigasi tingkat tinggi yang mengungkapkan dengan tepat bagaimana uang tersebut sampai ke tangan para petinggi Soyuzattraction. Organisasi ini berdiri kurang lebih 10 tahun, setelah itu dibubarkan karena korupsi. Seluruh industri “permainan” di negara itu dipindahkan ke yurisdiksi Soyuzteaprom, yang memproduksi peralatan teater. Namun pada dasarnya hal ini tidak mengubah apa pun; orang-orang yang sama tetap menduduki posisi-posisi penting.

Budaya pemain game

Tidak ada budaya penggemar gamer di Uni Soviet. , tapi mereka tidak mengkultuskannya: tidak ada klub amatir, tidak ada sesi latihan bersama atau kompetisi.

Komunikasi seputar permainan dan diskusinya sebagian besar didasarkan pada penemuan dan bualan. Seperti yang mereka katakan tentang saku “Elektronik” bahwa jika Anda mencetak 999 poin, Anda akan diperlihatkan serangkaian “Baiklah, tunggu saja!”, tentang senapan mesin mereka mengatakan bahwa jika Anda menyentakkan pistol dengan tajam di “Sniper”, Anda bisa menembak jatuh serangkaian target sekaligus, dan jika di "Battleship" Anda menembak dengan tajam di sudut, Anda hanya akan mengenai. Dan jika Anda mencabut mesin lalu menyambungkannya kembali, itu akan memberi Anda permainan gratis.

Sekarang saya memperbaiki semua perangkat ini dan mengetahui strukturnya dengan baik, jadi saya dapat mengatakan dengan pasti: semua ini adalah fiksi. Satu-satunya hal adalah bahwa di "Sniper" Anda sebenarnya bisa mendapatkan permainan gratis setelah mematikan daya dan menyalakannya, tetapi ini hanya terjadi jika sesuatu di mesin tidak berfungsi dengan benar.

Sangat sulit untuk menipu mesin yang disetel dengan baik. Anda bisa mengambil mesin cuci logam seukuran “tag”, namun jika terbuat dari baja, maka akan tertarik oleh magnet yang terletak di dalamnya khusus untuk menangkap semua sampah mengandung besi yang dibuang ke sana.

Mesin slot memiliki tombol untuk mengontrol awal permainan dan ini mungkin satu-satunya kelemahan mereka. Tidak mungkin untuk mencapainya dengan pintu depan tertutup pada sebagian besar perangkat, tetapi, misalnya, pada "Battleship" letaknya di belakang pintu ini, 20 sentimeter dari tepi kanan, sehingga jika Anda memasukkan penggaris di sana, Anda dapat masih menekannya. Oleh karena itu, pabrikan mengubah desain beberapa kali: memindahkannya, dan pada beberapa model memasang sakelar terpisah yang memblokir aksi tombol ini. Kami memiliki berbagai variasi mesin ini dalam koleksi kami, dan jika Anda membuka panel depan, Anda dapat melihat bagaimana tombol ini berpindah dari model ke model.

Perangkat langka

Ada sekitar 100 jenis mesin slot Soviet, beberapa di antaranya dihentikan produksinya atau dimodernisasi pada suatu saat. Misalnya, “Underwater Battle” dihentikan pada tahun 1980-an, dimodernisasi, ada yang disederhanakan, dan dirilis hingga tahun 1991 dengan nama “Submarine.” Yang paling populer, tersebar luas, mudah dirawat dan dapat diandalkan dalam pengoperasiannya setiap saat adalah “Battleship”.

Secara terpisah, perlu disebutkan senapan serbu ET-10M, yang merupakan “Battleship” yang sama, tetapi tanpa akseptor koin. Singkatan misteriusnya sederhana: ET - simulator elektronik, 10 - jumlah tembakan, M - dimodernisasi. Mereka dipasang hanya di kapal selam nuklir untuk hiburan para pelaut dalam perjalanan jauh. Tidak seperti kapal selam diesel, di mana tidak ada ruang sama sekali, mereka diproduksi dengan perhatian yang lebih besar pada masalah pengorganisasian waktu luang awak: di masa Soviet, mereka mulai membangun sebuah ruangan dengan tanaman - taman musim dingin kecil, dan di beberapa tempat. bahkan kolam renang.

Faktanya, tidak ada simulator di antara senapan mesin Soviet, kecuali "Kuis", yang dimaksudkan untuk menguji pengetahuan di berbagai bidang, tetapi diproduksi dalam satu konfigurasi - dengan rambu lalu lintas. Mereka dipasang di polisi lalu lintas, di mana mereka yang datang untuk mengambil SIM dapat menyegarkan ingatan mereka tentang rambu lalu lintas.

Jika kami melanjutkan tema mesin slot unik, maka dalam koleksi kami kami memiliki satu-satunya mesin slot yang diproduksi oleh industri Soviet dengan kemenangan tunai - Lobis. Tidak mungkin menemukannya di Uni Soviet; koin itu hanya dipasok ke Polandia, meskipun anehnya, koin tersebut menerima koin 15 kopeck, meskipun semua tulisan di atasnya dibuat dalam bahasa Polandia.

Tidak mungkin memenangkan uang di mesin Soviet lainnya. Permainan bonus diberikan jika Anda menyelesaikan tugas dengan sempurna: menembak jatuh 10 kapal dengan 10 tembakan - dapatkan tiga tembakan tambahan. "Penalti", "Kuis" dan "Kapal Selam", tergantung pada pengaturan mesin, dapat memberikan permainan bonus atau hadiah - lencana dalam kotak plastik kecil. Misalnya, “Penalti” memberikan ikon hijau kecil dengan tulisan yang sama dan gambar bola. Itu semua simbol penggemar yang tersedia untuk gamer Soviet.

“Soyuzattraction” juga memproduksi kalender bermerek dengan tema mesin slot, tetapi tidak didistribusikan di antara para pemain, tetapi di antara klien: beli mesin slot seharga 3 ribu rubel - dapatkan kalender. Ngomong-ngomong, yang paling mahal adalah "Kegellan" yang besar, yang harganya, seperti "Zhiguli", 5 ribu rubel.

Produksi mesin slot dalam negeri tiba-tiba berakhir dengan runtuhnya Uni Soviet. Harganya mahal, hanya dijual oleh perusahaan - perusahaan, dan ketika sistem ini runtuh, produksinya menjadi tidak menguntungkan.

Pada awal 1990-an, mesin slot asing yang lebih murah dan andal, seperti Pac-Man, mulai bermunculan di Moskow dan di seluruh negeri. Dan mereka dengan cepat mengganti perangkat Soviet lama, yang sebagian besar dibuang ke tempat pembuangan sampah, untuk dilebur.

Budaya bermain game di Uni Soviet muncul secara tidak terduga, berkembang pesat, dan menurun dengan cepat. Sayangnya, atau mungkin untungnya, masyarakat Soviet menguasai mesin slot hanya 100 tahun setelah kemunculannya. Untuk mengetahui bagaimana dan di mana semuanya dimulai, koresponden Reedus pergi ke Museum Mesin Slot Soviet, yang terletak di pusat kota Moskow.


Museum ini terletak di pusat ibu kota, lima menit berjalan kaki dari stasiun metro Kuznetsky Most. Tiket masuk ke museum dibayar - 450 rubel per orang. Harga tiket sudah termasuk tur orientasi dan 15 token. Koleksi museum mencakup beberapa lusin model mesin slot yang berbeda - dari pinball klasik hingga biliar virtual.

Sedikit sejarah

Mesin slot pertama muncul di Amerika. Salah satu pionirnya adalah pinball ternama yang merupakan induk dari versi elektroniknya di sistem operasi Windows. Dalam variasi Soviet disebut "Sirkus", tetapi prinsip pengoperasiannya sama persis.


Beberapa saat kemudian, mesin lain muncul yang membawa kegembiraan - "bandit satu tangan" klasik. Mesin itu adalah sebuah kotak dengan pegangan, di layar tempat gambar diputar. Dan jika pemain mendapat tiga gambar yang identik, dia mendapat hadiah. Mesin pertama tidak memiliki akseptor koin, sehingga pemain menerima permen atau minuman sebagai hadiah, dan bukan jackpot dalam bentuk segunung koin. Dari sinilah gambar klasik buah-buahan dan beri pada gulungan berasal.


Peralatan tersebut mencapai Uni Soviet hanya seratus tahun setelah penciptaan mesin slot pertama. Pada tahun 1971, sebuah pameran bertajuk “Attraction-71” diadakan di Taman Budaya dan Kenyamanan Gorky Moskow. Di sanalah masyarakat Soviet yang belum berpengalaman mengenal mesin slot. Lebih dari sepuluh ribu orang mengunjungi pameran setiap hari, dan setelah kegembiraan ini, Kementerian Kebudayaan Uni Soviet memutuskan untuk membeli semua mesin slot dari acara ini. Setelah mempelajari teknologinya dan sedikit memodernkannya, para insinyur Soviet merilis mesin slot pertama produksi mereka sendiri.


Mesin slot pertama

Salah satu atraksi tersebut adalah mesin slot Turnip. Ini adalah analog dari pengukur kekuatan klasik Amerika, yang dengannya siapa pun dapat menguji kemampuan fisik mereka dengan memukul karung tinju dengan tinjunya atau memukul pegas dengan palu. Pengukur gaya versi Soviet dirancang sedemikian rupa sehingga selama proses itu sendiri tidak ada tanda-tanda agresi. Oleh karena itu, alih-alih melakukan “dorong-dorong” pada umumnya, seseorang harus menarik alat pegas yang mengingatkan pada lobak dari dongeng Rusia dengan nama yang sama. Patut dicatat bahwa level tertinggi dapat diperoleh dengan menarik lobak dengan kekuatan 200 kilogram. Tidak diketahui apakah ada orang yang mampu mencapai hasil seperti itu, karena rata-rata pria dewasa yang sehat menghasilkan sekitar 80 kilogram dengan mesin ini.


Salah satu perbedaan utama antara mesin slot Soviet dan mesin asing adalah masa pakainya. Sebagian besar mesin buatan Uni Soviet masih berfungsi dan, jika ditangani dengan hati-hati, akan bertahan setidaknya 50 tahun lagi. Alasannya cukup sederhana - semua senapan mesin Soviet diproduksi di wilayah salah satu dari 22 pabrik militer dari bahan dengan kualitas terbaik dan termahal. Sementara itu, menemukan mesin slot Amerika atau Jepang dari tahun 80an adalah tugas yang hampir mustahil.

Rata-rata, harga produksi satu mesin slot di Uni Soviet adalah 4.000 rubel - uang kosmik pada waktu itu. Dan menurut rencana pemasar Soviet, mesin seperti itu seharusnya membayar dirinya sendiri tepat dalam 365 hari, yaitu menghasilkan keuntungan 8 rubel 10 kopeck setiap hari. Jika setelah satu tahun atraksi tersebut tidak membuahkan hasil, maka tidak diproduksi lagi.


Semua mesin Soviet secara eksklusif merupakan mesin arcade dan tidak memiliki sifat perjudian. Yang paling bisa Anda menangkan pada atraksi apa pun adalah waktu bermain ekstra. Satu-satunya mesin yang memberikan hadiah apa pun adalah “mesin ketuk” klasik. Pemain dapat menggunakan lengan mekanik untuk menarik hadiah berupa permen karet atau permen dari sebuah kotak.


Akhir dari sebuah era

Namun menjelang tahun 90-an, semua senapan mesin Soviet berakhir di tempat pembuangan sampah atau di tempat pengumpulan besi tua. Alasan semua ini adalah munculnya video game komputer. Anak tersebut tidak lagi harus berlari ke taman untuk bermain “kapal perang”, tetapi hanya perlu membeli konsol game satu kali dan menikmati permainan favoritnya di rumah kapan saja sesuai keinginannya.

Usia mesin slot Soviet dimulai pada tahun 70-an abad terakhir. Produksi senapan mesin semacam itu dilakukan oleh pabrik-pabrik yang sepenuhnya non-inti, yang sering kali merupakan bagian dari kompleks pertahanan-militer, karena mereka memiliki kapasitas bebas dan teknologi canggih pada saat itu. Dengan demikian, di seluruh wilayah Uni Soviet terdapat sebanyak 22 pabrik pertahanan, yang antara lain mengabdikan diri untuk bekerja demi kebahagiaan warga Soviet. Karena kenyataan bahwa semua rencana produksi produk sipil oleh militer bersifat finansial, mereka yang mengembangkan model dan insinyur mencoba mengisi mesin slot dengan elektronik paling modern. Hal ini mengakibatkan harga perangkat yang sangat besar: dari 2,5 hingga 4 ribu rubel, hampir seluruh Zhiguli. Akibatnya, tidak ada perusahaan mesin game yang menjadi pembangkit tenaga listrik seperti Sega. (Referensi: SEGA, didirikan pada tahun 1940, menyediakan layanan kepada pengusaha Amerika yang terlibat dalam mesin hiburan. Pada tahun 1951, SEGA mengubah lokasinya menjadi Tokyo dengan nama “SERvice GAmes of Japan”. Mesin slot pertama adalah simulator kapal selam “Periscope” , dirilis pada tahun 1966, dan langsung menjadi hit di seluruh dunia. Saat ini, Sega adalah perusahaan yang memiliki kantor di Amerika Serikat dan Eropa, serta sejumlah besar distributor yang tersebar di seluruh dunia).

Secara total, sekitar 70 jenis mesin slot diproduksi di Uni Soviet, dimaksudkan untuk hiburan, rekreasi aktif, serta mengembangkan mata dan reaksi para pemain. Namun, seperti di banyak wilayah lainnya, krisis tahun 90an secara efektif mengakhiri produksi peralatan Soviet, atau lebih tepatnya mesin slot, yang akan dibahas di bawah. Tentu saja, ada banyak alasan untuk hal ini. Pembentukan kembali perekonomian dan situasi umum yang menyedihkan di negara ini hanya menyebabkan penutupan ruang permainan karena mereka tidak mampu menghidupi diri mereka sendiri. Tentu saja terdapat berbagai taman di mana orang juga dapat menemukan sejumlah besar senapan mesin; mereka mencapai tingkat yang baru dan berkembang, sebagai hasilnya, dengan fokus pada peralatan dan mesin kaliber besar. Masa krisis tidak melewati segala macam tempat rekreasi dan tempat tinggal anak-anak, di mana perusahaan-perusahaan besar dan pabrik-pabrik memasang peralatannya, dan berfungsi secara cuma-cuma.

Waktu itu, seperti banyak peristiwa dan benda yang ada di dalamnya, telah menjadi sejarah. Seperti apa bunyinya: mesin game dari zaman Uni Soviet. Setiap orang berhak mendapat perhatian!

Tentu saja, yang pertama dalam daftar adalah “Battleship”, yang dicintai oleh semua orang tanpa kecuali, baik dulu maupun sekarang. Mesin ini dibuat pada tahun 1973, dan sepanjang sejarah peluncurannya, mesin ini tidak pernah kehilangan posisinya sebagai mesin paling populer dan berkesan. Intinya adalah tiruan serangan torpedo kapal selam terhadap sasaran permukaan laut yang bergerak disertai efek cahaya dan suara. Tentu saja, pada saat itu desain perangkat ini bukanlah sesuatu yang rumit, tidak demikian halnya dengan analog modern, terutama asing, seperti SEA WOLF buatan Amerika.

Model “Pertempuran Laut” kami dibangun dengan prinsip mencerminkan panorama aksi “pertempuran”, target permukaan yang diwakili oleh siluet kapal dan torpedo yang bergerak. Panorama aksi “pertempuran” berbentuk vertikal, tetapi cermin, yang terletak pada sudut 45°, memantulkannya secara horizontal. Gambar laut diaplikasikan pada kaca untuk menirunya secara akurat. Di bawah kaca terdapat delapan berkas lintasan peluncuran torpedo dengan sepuluh bola lampu di setiap berkasnya. Ini sangat menyederhanakan desain model. Namun, di Amerika pada tahun 1970 mereka memperbaiki perangkat ini, yang disebut “Sea Devil”, menciptakan lintasan torpedo yang bergerak.

Pemain meluncurkan torpedo menggunakan tombol "Start" yang terletak di pegangan kanan periskop, sehingga melaluinya seseorang dapat melihat seluruh panorama aksi "pertempuran". Dengan memutar periskop, dimungkinkan untuk memilih salah satu dari 8 kemungkinan jalur peluncuran torpedo. Ternyata jalur torpedo sudah tetap dan prinsip serupa menjadi kunci keandalan teknis perangkat, namun peluncuran torpedo tidak lagi dapat diprediksi oleh pemain. Sebanyak 10 torpedo dapat diluncurkan, tetapi jika menang mutlak, pemain mendapat kesempatan untuk memainkan permainan bonus. Perlu dicatat bahwa pada masa itu ada banyak sekali penikmat “Battleship”, dan orang-orang yang sudah berpengalaman ini menemukan cara untuk memperoleh bonus permanen. Misalnya, jika Anda memutar “periskop” ke posisi paling kanan (saat kapal bergerak dari kanan ke kiri) dan ke paling kiri (saat kapal bergerak mundur) dan meluncurkan torpedo pada saat kapal muncul dari belakang. layar sampul, jaminan pukulannya seratus persen.

Kelihatannya lucu, tapi asosiasi pertama di antara mereka yang menyukai game ini adalah bau “periskop”. Sensasi masa kanak-kanak yang tak terlukiskan kembali setiap kali Anda mengingat bahwa perawakan kecil Anda terkadang bahkan tidak memungkinkan Anda untuk menjangkaunya. Tapi untuk kasus ini ada stand khusus yang bisa ditarik.

Sejarah mesin slot di negara kita dimulai pada tahun 70-an abad terakhir. Perangkat tersebut diproduksi oleh pabrik yang sama sekali tidak terspesialisasi, paling sering dari kompleks pertahanan-militer, di mana terdapat kapasitas bebas dan teknologi canggih pada saat itu.
Sebanyak 22 pabrik pertahanan di seluruh Uni Soviet bekerja untuk kesenangan warga Soviet. Karena kenyataan bahwa militer memiliki rencana keuangan untuk produksi produk sipil, para insinyur dan pengembang mencoba memasukkan sebanyak mungkin barang elektronik paling modern ke dalam mesin slot. Oleh karena itu, perangkat tersebut ternyata sangat mahal: dari 2,5 hingga 4 ribu rubel, hampir seperti Zhiguli. Oleh karena itu, tidak ada satu pun perusahaan yang memproduksi mesin slot pada saat itu yang tumbuh menjadi raksasa yang kuat seperti Sega. (Sejarah: SEGA didirikan pada tahun 1940 untuk menyediakan layanan dalam bisnis mesin hiburan di Amerika Serikat. Pada tahun 1951, SEGA pindah ke Tokyo dengan nama SErvice GAmes of Japan. Mesin slot pertama, simulator kapal selam "Periscope", dirilis pada tahun 1966 dan langsung menjadi hit di seluruh dunia. Saat ini Sega adalah perusahaan yang berkantor di AS dan Eropa serta banyak distributor di seluruh dunia). Selama seluruh periode, sekitar 70 jenis senapan mesin diproduksi di Uni Soviet “untuk hiburan, rekreasi aktif, dan pengembangan mata serta reaksi masyarakat”. Masa krisis tahun 90-an mengakhiri produksi peralatan Soviet yaitu mesin slot, yang akan saya bahas di bawah ini. Ada banyak alasan untuk hal ini. Ini adalah depresiasi 15 kopeck itu, ini adalah situasi sulit secara umum di negara ini, yang berkontribusi pada fakta bahwa ruang permainan ditutup dan tidak dapat menghidupi dirinya sendiri, dan banyak taman tempat mesin juga beroperasi, pindah ke tingkat yang baru. , berupaya mengembangkan dan memberi perhatian lebih pada peralatan “kaliber besar”. Krisis ini juga berdampak pada tempat rekreasi dan tempat tinggal anak-anak (perkemahan anak, pesantren, dll), di mana peralatannya dibeli oleh bos (perusahaan besar dan pabrik) dan dioperasikan secara gratis.
Saat ini, masa itu, seperti banyak hal pada masa itu, telah menjadi sejarah. Sejarah zaman Uni Soviet. Jadi, perangkat dari zaman Uni Soviet... Mari kita mengingat namanya? Hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah favorit semua orang, tanpa batasan usia dan jenis kelamin, “Battleship”.
Ini diproduksi sejak tahun 1973 dan merupakan mesin yang paling populer dan berkesan. Perangkat tersebut mensimulasikan serangan torpedo kapal selam terhadap target permukaan laut yang bergerak, disertai efek cahaya dan suara. Perlu dicatat bahwa desain perangkat ini tidak terlalu rumit (dibandingkan dengan analog saat ini, seperti SEA WOLF modern, yang diproduksi oleh Amerika).
Daya tarik kami didasarkan pada prinsip mencerminkan panorama aksi “pertempuran”, target permukaan (siluet kapal) dan torpedo yang bergerak. Panorama aksi “pertempuran” terletak secara vertikal, namun jika dipantulkan pada cermin yang dipasang pada sudut 45°, tampak horizontal. Tiruan laut terbuat dari kaca yang di atasnya diaplikasikan gambar laut. Di bawah kaca terdapat 8 “balok” lintasan torpedo dengan 10 bola lampu di setiap baloknya, yang merupakan penyederhanaan desain mesin slot dibandingkan dengan lintasan gerak torpedo yang misalnya diimplementasikan di prototipe mesin slot “Sea Devil” dirilis pada tahun 1970 di AS.
Pemain mengontrol peluncuran torpedo melalui tombol “Start” di pegangan kanan “periskop”, di mana pemain melihat panorama aksi “pertempuran”. Ketika periskop diputar, salah satu dari 8 jalur peluncuran torpedo dipilih. Prinsip penetapan jalur torpedo ini membuat perangkat secara teknis lebih andal, tetapi pada saat yang sama peluncuran torpedo kurang dapat diprediksi oleh pemain.

Jumlah maksimum “torpedo” adalah 10, tetapi dengan 10 pukulan, kemungkinan permainan bonus muncul. Perlu dicatat bahwa ada banyak penggemar game ini pada saat itu dan, seperti yang diharapkan di negara kita, mereka masih menemukan cara untuk menerima bonus permanen. Ketika “periskop” diputar ke posisi paling kanan (saat kapal bergerak dari kanan ke kiri) dan ke posisi paling kiri (saat kapal bergerak berlawanan arah), jika Anda meluncurkan “torpedo” pada saat kapal keluar dari balik layar penutup, dijamin kapal akan tertabrak.
Saya yakin setiap orang yang “menorpedo” kapal bertahun-tahun yang lalu tidak hanya dapat kembali ke masa lalu, tetapi juga membayangkannya, mengingat sensasi permainan dan baunya. Apakah Anda ingat bau “periskop”? Ini adalah asosiasi pertama bagi semua orang yang mengetahui permainan ini...Dan fakta bahwa perawakannya yang pendek sering kali membuat mustahil untuk menghubunginya? Untuk memperbaiki situasi, mesin itu dilengkapi dengan alat khusus yang dapat ditarik. berdiri yang memungkinkan Anda menjadi lebih tinggi.
Salah satu permainan menembak favorit warga Soviet adalah permainan “Safari”. Permainan berburu Afrika yang unik dan mengasyikkan (ya, itu mengesankan saat itu) mengumpulkan banyak orang di sekitarnya. Pemain, yang mengendalikan seorang penunggang kuda yang berlari kencang (balapan diperumit oleh rintangan), harus menabrak hewan yang berlari yang bergerak pada tiga ketinggian dalam waktu yang ditentukan. Mesin video dengan grafik primitif dan tidak adanya efek khusus, yang saat ini begitu kaya dengan simulator pengambilan gambar modern, kemudian sukses besar, baik di kalangan anak-anak maupun orang dewasa. Jenis kelamin perempuan juga datang ke ruang permainan untuk menembak, tidak kalah seringnya dengan penduduk laki-laki. Saya sendiri pergi ke ruang permainan serupa dengan teman-teman dan saya harus mengatakan bahwa saya melakukannya lebih baik daripada rekan permainan pria saya, jadi dijamin banyak emosi positif.
Senapan yang paling terkenal adalah senapan serbu SNIPER, yang tersedia dalam dua versi. Intinya, dia membayangkan lapangan tembak dengan senjata yang sangat mirip dengan aslinya. Tugasnya adalah mencapai target sebanyak mungkin dalam jangka waktu tertentu. Senapan berat di tangan para pemain adalah kesempatan untuk membayangkan diri mereka sebagai penembak sungguhan, penembak jitu. Kerumunan anak laki-laki dan remaja berdiri di sekitar mesin selama berjam-jam, bermain, mencetak poin, bersaing satu sama lain dan menunjukkan akurasi mereka kepada gadis-gadis yang berdiri di dekatnya. Menariknya, sistem yang mengontrol serangan terletak di dudukan senapan mesin. Ada juga "umpan balik" - elektromagnet yang menyimulasikan kemunduran saat ditembakkan.
Jika kita berbicara tentang simulator menembak, banyak sekali yang dirilis saat itu. Seseorang mungkin akan mengingat “Jarak Tembak” Soviet dalam bentuk senapan mesin. Di dalamnya, penembakan dilakukan pada sasaran olahraga yang diam, berputar dan bergerak. Senjatanya adalah pistol plastik, berukuran besar, ringan dan nyaman. Pada sesi permainan utama yang hanya berlangsung 2 menit, sebanyak 200 tembakan bisa dilepaskan. Seperti halnya mesin lainnya, ada bonus yang menambah kegembiraan dan kesenangan.
Dalam kategori yang sama ada senapan mesin “Penembak Akurat” (atau variasi “Penembak Tajam”). Diproduksi oleh salah satu pabrik pembuat instrumen, memiliki desain yang sangat sederhana dan beberapa pilihan sasaran yang dapat dipilih. Pemain dapat memilih target yang jatuh (jika terkena, target akan jatuh) atau target bergerak (jika terkena, ia akan berbalik dan bergerak ke arah lain). Untuk amatir ada target berupa "burung hantu" dengan "mata terbakar" (saat dipukul, matanya keluar). Jumlah tembakan dalam permainan bonus adalah 15. Di akhir permainan, jumlah poin ditampilkan di penghitung skor. Permainan untuk perusahaan seperti itu menimbulkan badai kegembiraan, seseorang bermain “untuk taruhan”, seseorang “kehilangan” memasak makan malam (kisah nyata dari masa lalu pasangan suami istri yang saya kenal), seseorang “meniup” segelas bir, dan seseorang bahkan permen karetnya hilang (mint atau jeruk, ingat rasanya?).
Saat itu, ada upaya pertama untuk memproduksi mesin slot bertema luar angkasa. Mesin game Astropilot kurang umum, namun tidak kalah menariknya. Tugas pemain adalah memandu pesawat ruang angkasa dengan kecepatan maksimum di atas permukaan planet, menghindari tabrakan dengan elemen lanskap dan mendaratkan kapal di landasan pendaratan dalam waktu sinyal pendaratan. Pesawat luar angkasa itu dikendalikan dengan menggerakkan joystick. Poin diberikan untuk pendaratan yang akurat tanpa benturan dengan berbagai objek.
“Gorodki” adalah salah satu hiburan favorit warga Soviet. Permainan seru tersebut sudah lama membekas dalam diri saya dengan keinginan untuk meraih hasil maksimal dan menang. Pemain mempunyai pilihan untuk merobohkan target standar kota dengan tongkat pemukul. Pemain diberi waktu 5 detik untuk membidik sebelum setiap lemparan, setelah itu pemukul akan terbang secara otomatis. Saat melumpuhkan semua 15 buah, pemain yang menghabiskan tidak lebih dari 24 bit untuk ini diberikan 40 lemparan bonus. Ada juga pelanggan tetap yang datang untuk membuat rekor pribadi mereka.
“The Little Humpbacked Horse” juga memiliki banyak penggemar. Game yang didasarkan pada platform TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-Frame Color dengan program game yang dapat diganti) menjadi game arcade pertama yang dikembangkan di Uni Soviet dan menjadi basisnya. untuk banyak "pejalan kaki" serupa dengan plot (kemudian "Auto Racing", "Fisher Cat", "Treasure Island", The Snow Queen, dll. dirilis). Tugas pemain adalah mengambil hadiah. Ini adalah karakter atau benda dari karya seni atau dongeng dengan nama yang sama; dalam “Kuda Kecil...” mereka adalah burung api, peti, sang putri.), yang memimpin karakter utama Ivan di Si Bungkuk Kecil. Kuda ke tepi kanan layar di setiap frame secepat mungkin.

Aksinya dilakukan dengan menggunakan kenop kendali dan kunci yang membuatnya melompat, berbaring, mundur, maju, dan menyerang. Semua kesalahan dalam tindakan pemain (jatuh di atas batu, bertabrakan dengan api yang beterbangan, naga, apel, batu) dihukum dengan kegagalan upaya. Permainan musik yang penuh warna membuat anak-anak senang. Saat ini permainan seperti itu tersebar luas dalam bentuk permainan komputer untuk anak kecil.
Yang menarik saat ini adalah mesin game Interceptor. Ini adalah model yang unik dan sangat indikatif pada masa itu. Tugas pemain adalah mengusir serangan udara dari agresor kapitalis (!!!). Untuk menciptakan suasana (pengendalian pesawat), eksteriornya dibuat meniru instrumen pesawat.
Pegangannya (“joystick” pada waktu itu) memungkinkan tidak hanya untuk bermanuver dengan kecepatan tinggi, tetapi juga untuk melepaskan tembakan. "Magistral" adalah mesin balap yang mengembangkan perhatian, kecepatan reaksi, meningkatkan penglihatan, dan meningkatkan pemikiran logis. Setidaknya itulah yang diyakini oleh penciptanya. Pemain yang berdiri di depan perangkat mengendalikan kendaraannya menggunakan roda kemudi besar, yang menambah minat (bagaimanapun juga, pada saat itu tidak ada peluang untuk "mengemudi" di rumah, melihat komputer, dll.) Beberapa mode permainan dimungkinkan, termasuk mode “malam” dan mode “jalan basah”. Kegembiraan dan kegembiraan (saya ingin menghindari tabrakan dan mendapatkan poin) dijamin.
Salah satu balapan mobil paling terkenal adalah “Virazh.” Ini adalah simulator balap pada masa itu, memberikan kesempatan untuk berkendara dengan kecepatan tinggi di sepanjang lintasan melingkar yang dibatasi oleh sisi jalan dengan ruang hijau. Mesin slot ini adalah pendahulu balap mobil masa kini. Model ini memiliki layar dan atribut yang sangat diperlukan - kursi pengemudi, kenop perpindahan gigi.
Tujuan dari permainan ini adalah dengan menggunakan roda kemudi, pedal gas, pedal rem dan kenop perpindahan gigi untuk mengumpulkan jumlah maksimum kilometer (titik) yang ditempuh secara konvensional selama waktu yang ditentukan untuk permainan, menghindari “tabrakan darurat” dengan mobil yang lewat dan jalan layang. Saat Anda menekan pedal gas maka mesin panorama menyala dan terciptalah tiruan pergerakan di sepanjang jalan raya, yaitu semakin keras Anda menekan pedal gas maka semakin cepat pula putaran lanskap dan semakin cepat pula Anda bergerak saat mengendarai mobil. Seperti semua perangkat Virage, perangkat ini disertai dengan suara musik tabrakan, pengereman darurat, dll. (tentu saja tidak ada sistem stereo keren, speaker, efek angin, feedback roda kemudi, dll.) Mesin slot memiliki bonus. Menariknya, ketika satu koin 15 kopeck dimasukkan ke dalam mesin, pemain hanya berhak atas satu permainan bonus. Dan dengan dua koin - sebanyak tiga.
Semua orang menyukai “Pertempuran Udara”. Di layar mesin, pemain melihat siluet tiga pesawat musuh dan garis bidik pemandangannya. Saat mengendalikan joystick, Anda harus mencoba menangkap musuh dengan “penglihatan”. Kesulitan dari permainan ini adalah unit musuh tidak mau ditembak jatuh dan terus-menerus menghilang dari pandangan. Saat terkena, siluet pesawat yang terkena dampak menghilang dari layar. Untuk menang, Anda harus menembak jatuh ketiga pesawat dalam waktu yang ditentukan untuk permainan - 2 menit.
“Kuda” sangat menarik. Sangat mirip dengan “Safari” dengan desain paling primitif, sangat mengasyikkan! Gim ini memungkinkan Anda bermain dengan senapan mesin dan teman, memilih penunggang dan kudanya. Entah bagaimana 6 kancing malang itu bisa bertahan, karena diketuk, dipukul, dan dihantam dengan kedua tangan... Toh, tugasnya bukan hanya mengatasi segala rintangan yang ditemui di sepanjang jalan, tapi juga untuk datang. pertama sampai garis finis. Lucunya, game ini berwarna hitam putih, dan treknya diberi “multi-warna” dengan garis-garis berwarna yang ditempel di layar.

Yang paling luar biasa (ini pendapat subjektif saya) adalah “Bola Basket Meja”. Mesin ini dirancang untuk permainan ganda. Tugas pemain adalah “melempar” lebih banyak bola ke dalam keranjang lawan dalam waktu yang ditentukan daripada yang bisa ia lakukan. Ketika skornya “30-30” atau lebih, pemain diberi hadiah permainan bonus. Lapangan bermain ditutupi dengan kubah transparan dan dibagi menjadi lubang-lubang dengan pegas, salah satunya bola jatuh. Dengan menekan sebuah tombol, pemain “menembak” bola dari lubang, mencoba mengenai keranjang lawan atau mencegahnya menembak secara bergantian (setiap lubang dikendalikan oleh kedua pemain). Saat ini, model ini diproduksi dalam bentuk yang modern, diperbarui dan ditingkatkan dan disebut SPASE BASKETBALL.






Pada saat itu, analog Soviet dari perangkat olahraga lainnya juga diproduksi: sepak bola meja, hoki meja (secara lahiriah agak mengingatkan pada SUPER CHEXX, tetapi, pada kenyataannya, versi permainan rumahan dalam versi yang diperbesar).
Puncak masa kejayaan mesin slot di Uni Soviet terjadi pada tahun 70-80an abad terakhir dan berakhir dengan dimulainya perestroika. Mesin slot domestik digantikan oleh mesin slot Barat yang lebih spektakuler, “bandit satu tangan”, salon komputer, serta komputer dan konsol permainan rumahan. Dan senapan mesin tua hampir di mana-mana bermigrasi ke gudang, dihancurkan, atau dibuang begitu saja ke tempat pembuangan sampah. Saat ini, ketika masa-masa itu dikenang sebagai momen bersejarah di masa lalu, perangkat tersebut, seperti banyak hal lainnya, sudah langka.
Beberapa waktu lalu, 2 lulusan universitas Moskow, Alexander Stakhanov dan Maxim Pinigin, mengorganisir Museum Mesin Otomatis Soviet di Moskow. Orang-orang menemukan pameran pertama mereka untuk koleksi di... tumpukan sampah Taman Tagansky. Ternyata itu adalah “Kapal Perang”. Enam bulan kemudian, koleksinya bertambah menjadi enam mesin. Manajemen MAMI (Universitas Teknik Negeri Moskow) mengalokasikan ruang bawah tanah di asrama untuk lokasi museum. Sekarang koleksinya mencakup lebih dari 60 AIA. Maxim dan Alexander berhasil menghidupkan kembali lebih dari separuh barang langka dengan bantuan besi solder dan tangan-tangan terampil. Orang-orang tidak akan berhenti di situ, terus mengumpulkan eksposisi mereka sedikit demi sedikit. Salah satu target terakhir pencarian mereka adalah mesin soda. Koin 15 kopeck yang dibutuhkan untuk menjalankan mesin juga sedang dicari secara aktif.
Namun kehidupan peralatan permainan Soviet tidak terbatas pada museum. Kehadiran mesin seperti itu di pusat hiburan dan bar dibagikan kepada saya oleh pemiliknya dari berbagai kota di Rusia yang sekarang modern. Ternyata, mereka menghasilkan banyak uang, dan, yang paling penting, mereka merupakan daya tarik yang sangat baik bagi perusahaan-perusahaan dari berbagai arah. Perangkat tersebut cukup diminati oleh anak-anak masa kini, dimanjakan oleh pesatnya perkembangan permainan komputer dan pasar peralatan permainan hiburan yang mengimbanginya. Namun, apa pun yang dikatakan orang, sejarah memberikan pelajaran, dan mesin slot Uni Soviet adalah bukti nyata terbaiknya.