Skenario lomba lari estafet Tahun Baru untuk anak-anak. Permainan dan kompetisi Tahun Baru di luar ruangan untuk perusahaan besar


Target: Bantuan rehabilitasi siswa dalam pengembangan potensi pribadi, kemampuan kreatif dan musikal, EMU, komunikasi dan adaptasi sosial di masyarakat.

Tugas: Melanjutkan perkenalan dengan tradisi merayakan tahun baru. Koreksi pengucapan suara, pengembangan ekspresi intonasi ucapan, memori, perhatian; koreksi EMU anak, pengembangan aktivitas kognitif dan kreatif; aktivasi keterampilan motorik umum; membantu anak-anak mengekspresikan diri mereka selama permainan dan lelucon; membantu mengatasi perilaku yang tidak pantas dan menghilangkan stres emosional. Kami meningkatkan keterampilan budaya hubungan interpersonal, keterampilan menilai kinerja seseorang dan teman dengan benar, kolektivisme, gotong royong, tanggung jawab untuk tujuan bersama, budaya komunikasi dan perilaku dalam masyarakat.

Kita bersama lagi hari ini

Di aula ini pada siang hari.

Permainan dan lomba lari estafet lagi

Kami menari dan bernyanyi!

Perlombaan estafet Tahun Baru:

1. “Nyalakan pohon Natal!”

Dua tim yang terdiri dari lima orang.

Kami memberikan dekorasi pohon Natal dan jepitan kepada setiap tim. Tapi semua mainan dan karangan bunga harus digantung ..... salah satu anggota tim - biarkan dia bersinar seperti pohon Natal! Omong-omong, Anda juga bisa memegang karangan bunga di gigi Anda.

Jadi, musik... Siapa pun yang mendapatkan pohon Natal terlucu dalam 3 menit saat musik diputar, dialah pemenangnya.

2. “Tarian bulat yang sulit”

Tarian melingkar, namun tidak sederhana, namun dengan syarat. Untuk melakukan ini, saya mendiktekan kata-kata tertentu, ketika didengar, anak-anak akan melakukan tindakan tertentu:

Pohon Natal - angkat tangan;

Sinterklas - duduk;

Embun beku - lompat;

Snow Maiden - berputar di tempat.

3. “Hadiah Tahun Baru di ... akun”

Stargazer meletakkan hadiah di kursi, dan ada 5 pemain disekitarnya. Tugas peserta adalah mengambil hadiah pada saat saya mengucapkan angka 3 (tapi saya licik dan menghitung: “1, 2, 33”, “7, 13, 43”, “2, 8, 300” ........

4. “Hujan Salju” (tugas intelektual)

C – puisi lucu (tentang musim dingin, Tahun Baru);

N – Tahun Baru (tahun berapa (2015), seperti apa (kambing));

E – pohon Natal. (Cemara adalah pohon jenis konifera, pohon jenis konifera apa lagi yang Anda tahu?);

G - kurcaci ajaib. (Sebutkan cerita Tahun Baru yang terkenal (jangan ulangi);

O – sayuran musim dingin (daftar sayuran yang hidangannya paling sering Anda lihat di meja;

P – lagu (sebutkan lagu Tahun Baru, nyanyikan satu bait pada satu waktu);

A – atraksi meriah. Dengan datangnya musim dingin - salju, es..... Daftar permainan musim dingin;

D - hari yang pendek (sebutkan semua tanda awal musim dingin yang diketahui).

5. "Perburuan Kaus Kaki"

Setiap pemain memakai kaus kaki di kakinya, tetapi hanya setengahnya sehingga satu bagian menjuntai dan bagian lainnya diletakkan di atas kaki. Aturannya sederhana: atas perintah, pemain mulai merangkak dan mencoba melepas kaus kaki pemain lain. Pemenangnya adalah orang yang tersisa dengan satu atau dua kaus kaki.

6. “Kumpulan Kata”

Dua tim yang masing-masing terdiri dari lima orang duduk melingkar. Di tengah ada seorang pemimpin yang menyapa setiap pemain secara bergantian dan mengucapkan beberapa kata yang tidak berhubungan: (mereka perlu menghubungkan kata-kata tersebut menjadi kalimat normal). Jawaban siapa yang paling lucu, dialah pemenangnya!

    Kambing, stadion, Sinterklas.

    Baba Yaga, lokomotif, bongkahan es.

    Winnie the Pooh, Kelinci, piring.

    Kereta, Gadis Salju, tikus.

    Pohon Natal, sapu, garis-garis seperti di rompi.

    Beruang, hiasan pohon Natal, tong.

7. “Di atas sapu”

Perlombaan estafet kecepatan Tahun Baru. Dua kursi, 2 tim terdiri dari 8 orang. Kami menjajarkan anak-anak pada jarak tertentu dari kursi. Atas perintah: “Satu, dua, tiga”, setiap orang harus berlari mengelilingi kursi dengan sapu dan meneruskan “tongkat estafet” ke yang berikutnya. Dilakukan secara terpisah untuk anak-anak dan orang dewasa.

8. “Lagu Tahun Baru”

2 tim berpartisipasi.

1) Oh, dan Frost, si pengganggu yang ulet, terjepit.

Tiba-tiba dua bunga poppy mekar di pipiku.

2) Saya ingin menjadi kepingan salju, berputar di langit,

Dan jatuh ke pelukan sahabat tercinta.

3) Dari kepingan salju putih bersih saya membuat Gadis Salju.

Saya tidak akan membuangnya di musim semi, saya akan menaruhnya di lemari es.

4) Saya akan potong rambut sendiri – saya harus mengaku kepada Anda.

Saya ingin berusaha sangat keras untuk Snow Maiden.

5) Otot saya kuat dan besar – saya berlatih lari.

Lalu mengapa kinerja saya tertinggal?

6) Dan Fedya kita pasti ingin menjadi presiden,

Namun dia tetap tidak bisa menemukan Kremlin di peta.

7) Akan sulit bagi Sinterklas untuk berjalan melewati hutan lebat,

Itu dia, kawan, yang perlu membeli jip Rusia.

8) Kami mengadakan permainan dan nyanyian di dekat pohon Natal.

Sayang, selamat Tahun Baru, kamu tidak lagi luar biasa!

9. “Ya” dan “Tidak” (permainan perhatian kolektif)

Jawab pertanyaan dengan “Ya” dan bertepuk tangan atau “Tidak” dan injak kaki Anda.

Apakah Sinterklas dikenal semua orang?

Apakah dia tiba pukul tujuh tepat?

Apakah batangnya bagus untuk pohon Natal kita?

Apakah itu terbuat dari senapan laras ganda?

Apakah Sinterklas adalah orang tua yang ceria?

Apakah Anda suka lelucon dan lelucon?

Apakah dia memakai mantel bulu dan sepatu karet?

Tahu lagu dan teka-teki?

Akankah dia memakan semua coklat kita?

Apakah dia menyalakan pohon Natal anak-anak?

Mengenakan celana pendek dan T-shirt?

Bukankah jiwanya menua?

Akankah ini menghangatkan kita di luar?

Apakah Sinterklas membawa hadiah?

Apakah dia mengendarai mobil asing?

Apakah Sinterklas takut dingin?

Apakah dia berteman dengan Snegurochka?

Hasil: Dengan ceria dan gembira ini, kami mengakhiri perayaan estafet Tahun Baru.

(Hampir semua anak berpartisipasi. Di sela-sela kompetisi, permainan diadakan untuk mengembangkan perhatian para penggemar. Setelah setiap kompetisi, kami menyimpulkan hasilnya. Pemenang diberikan hadiah).

Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai stupa, dan kain pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, kaki lainnya tetap di tanah. Dia memegang gagang ember dengan satu tangan, dan kain pel di tangan lainnya. Dalam posisi ini, Anda harus berjalan sepanjang jarak dan meneruskan lesung dan sapu ke jarak berikutnya.

Helm semangka

Satu perwakilan per tim. Masing-masing diberi setengah buah semangka. Tugas mereka adalah memakan semua daging buahnya secepat mungkin (mengambilnya hanya dengan tangan) dan menaruh sisa “helm semangka” di kepala mereka. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih cepat dan lebih baik.

Dua peserta masing-masing menerima jaring besar pada tongkat panjang dan balon. Tugas para pemain adalah menangkap lawannya di jaring secepat mungkin, berusaha untuk tidak “kehilangan” bola.

Berlari dengan punggung saling membelakangi

Setiap tim dibagi menjadi berpasangan. Dan pasangan ini berdiri saling membelakangi. Tim dengan jumlah pasangan yang sama bertanding. Setiap pasangan berlari ke layar dan kembali, mengoper tongkat estafet.

Bilbock

Permainan Perancis kuno dengan bola terikat, yang dilempar dan ditangkap dengan sendok. Ambil benang atau tali tebal sepanjang 40 cm, rekatkan salah satu ujungnya dengan pita perekat ke bola tenis meja, dan ujung lainnya ke dasar gelas plastik atau ikat ke gagang gelas plastik. Bielbock Anda sudah siap. Beberapa orang bermain. Anda perlu melempar bola ke atas dan menangkapnya di gelas atau mug. Satu poin diberikan untuk ini. Tangkap bola secara bergiliran hingga meleset. Orang yang meleset memberikan billboke kepada pemain yang mengikutinya. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali mencetak jumlah poin yang disepakati.

Pencucian besar

Setiap tim menerima semangkuk air dan sebatang sabun. Atas perintah ketua, setiap tim berusaha mencuci sabun hanya dengan menggunakan tangan dan air. Setelah 2 menit pencucian berhenti. Pemenang ditentukan oleh ukuran sabun.

Balapan besar

Mereka dapat diatur menggunakan apa saja yang memiliki roda (kecuali mobil sungguhan): sepeda dengan kaliber apa pun, kereta bayi, gerobak dorong taman, mobil. Sebaiknya seluruh peserta lomba dibagi menjadi beberapa tim berdasarkan umurnya, agar si kecil tidak merasa sedih karena kalah dari kakak-kakaknya. Tentukan bagian jalan (bukan jalan) yang panjangnya kira-kira 200 m, tandai titik awal dan akhir, tempatkan “suar” yang perlu dihindari (bisa berupa ember plastik atau botol limun berisi air). Pada saat yang sama, para pria harus memulai dengan usia yang kira-kira sama dan dengan “mobil” yang dapat mencapai kecepatan yang sama. Misalnya sepeda roda tiga yang mengawali lomba, kemudian roda dua. Mereka yang belum bisa mengendalikan sepeda dapat menyelesaikan “lintasan” sambil menarik tali truk mainan (yang tidak boleh terjungkal!). Tapi yang paling lucu tentu saja adalah balapan gerobak dorong taman. Di sinilah orang dewasa juga bisa bersaing.

Jika tidak semua orang memiliki cukup alat transportasi yang sesuai, maka Anda dapat berkompetisi secara bergiliran, mengatur waktu. Pemenangnya adalah orang yang lebih cepat, memenangkan detik ekstra dan tidak merobohkan satu pun “suar”. Pilihlah hakim yang adil!

Namun hakim yang paling adil pun bisa membuat kesalahan jika Anda tidak mendefinisikan peraturan dengan cukup jelas.

Sepakati terlebih dahulu apa yang harus dilakukan jika: salah satu pemain terjatuh; kamu ragu siapa yang datang lebih dulu; peraturan dilanggar bukan karena kesalahan anak; yang kalah menangis tersedu-sedu; teknologi Anda telah mengecewakan Anda; Cuaca berubah buruk dan tidak semua anak sempat mengikuti permainan.

Saat memulai permainan dengan anak-anak, jangan lupa bahwa Anda adalah orang dewasa - tidak hanya penyelenggara dan juri yang tidak memihak, tetapi, yang terpenting, ibu dan ayah. Amati para pemain dengan cermat untuk segera melibatkan anak yang terlalu pemalu dalam permainan, menyemangati anak yang pemalu, menyemangati anak yang kurang beruntung, dan mencegah perkelahian dan air mata yang tidak perlu. Siapkan hadiah insentif bagi anak-anak yang tidak menerima penghargaan utama.

Perlombaan besar (perlombaan estafet untuk seluruh perkemahan)

lari 60 m;

keluarkan apel dari mangkuk berisi air;

penerbangan dengan tisu toilet;

memukul ring basket;

ada sendok di mulut, ada kentang di sendok;

meniup bola;

sabun tembak;

bawa perahu, bawa;

mengapungkan perahu, mengapung;

makan semangka;

semua orang ke dalam air.

botol

Satu perwakilan per tim. Masing-masing diberi botol plastik dan koran (semakin tebal korannya semakin baik). Tugas mereka adalah memasukkan koran ke dalam botol secepat mungkin. Siapa pun yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat akan menang.

Ayo, masukkan

Ketika sejumlah botol sudah tersedia, Anda mengambil pulpen atau pensil, mengikatkan seutas benang padanya, dan mengikat ujung lainnya ke ikat pinggang orang yang ingin bermain. Saat mengikat, pilihlah ketinggian agar lebih menyenangkan. Nah, Anda meletakkan botol kosong di antara kedua kaki Anda dan dengan berjongkok, Anda memasukkan pegangan ke dalam botol tersebut. Siapa pun yang pertama menang. Semakin banyak botol yang kosong, semakin sulit untuk masuk dan semakin banyak kesenangan yang dimiliki setiap orang.

Pembawa air cepat

Dua orang berpartisipasi. Di dua kursi ada semangkuk vodka dan masing-masing satu sendok. Beberapa langkah lagi ada dua kursi lagi, dan di atasnya ada gelas kosong. Siapa pun yang mengisi gelas kosong terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Jenis-jenis lari estafet dengan menggunakan lari

Berlari dengan melompat dengan satu kaki; Berlari bersama, memakai satu lingkaran; Berlari dengan lompat tali; Gerakan dengan melompat sambil duduk, seperti katak; Melompat dengan satu kaki, berganti kaki di garis finis; Berlari sambil memukul balon dengan tangan; Berlari dengan lingkaran, melompatinya seperti di atas tali lompat; Berlari sambil menggiring bola; Berlari sambil menggiring bola dengan tongkat; Berlari sambil memukul (naik) bola dengan raket tenis meja; Naik skuter ke garis finis dan kembali; Berjalan di atas panggung; Berlari sambil merangkak melalui tas kanvas yang tergeletak di tanah tanpa alas; Berlari mengatasi rintangan sederhana; Berlari sambil mengukur jarak dengan kompas pengukur; Berlari sambil membawa berbagai benda: sekantong bola, beban, setumpuk buku, dll; Berlari dengan balon yang diikatkan di kaki Anda; Berlari dengan satu ski dengan satu kaki; Berlari dengan sirip; Melompat ke samping; Berlari dengan empat kaki; Berlari mundur (merangkak); Berlari mundur (sambil berdiri); Berlari dengan sebuah apel di kepala Anda; Berlari sambil mengoper bendera dan lonceng; Bepergian dengan sepeda roda tiga anak-anak; Naik sapu; Bergerak dengan gerobak dorong: satu pemain memegang kaki pemain lain, dan dia berjalan dengan tangannya; Berlari jungkir balik di atas kepala; Gerakan dalam tari (letka-enka, lambada); Berlari sambil digendong di punggung pasangan (menunggang kuda); Berlari dengan dua balon yang mengembang, menekannya di antara telapak tangan Anda; Berlari dengan kotak korek api di bahu Anda; Berlari dengan piramida 10 bungkus; Berlari sambil memukul balon dengan tangan; Kami berlima berlari, memakai lingkaran; Berlari di atas panggung.

Jenis lari estafet dengan passing bola

Mengoper bola dengan kedua tangan dari atas dengan miring ke belakang, pemain terakhir, setelah menerima bola, menggelindingkannya di sepanjang pemandu lantai, di antara kedua kaki peserta; Mengoper bola dengan cara yang sama, bola dioper kembali dari tangan ke tangan di bawah, di antara kedua kaki; Mengoper bola dengan dua tangan dari samping (kiri dan kanan) dengan memutar badan.

Satu orang per tim. Masing-masing ditutup matanya dan diberi garpu. Dengan itu mereka harus mengidentifikasi tiga objek dalam satu menit. Untuk setiap item yang diidentifikasi dengan benar, tim menerima satu poin.

Enak

Bentuklah tim yang terdiri dari 6 orang. Berikan masing-masing secangkir M&M polos dan piring kertas. Orang pertama dari masing-masing tim menuangkan seluruh isi tas ke piring dan mengambil yang kuning saja. Setelah selesai, dia memasukkan sisa permen ke dalam cangkir dan memberikannya kepada orang berikutnya. Pemain kedua mengulangi proses serupa dan hanya memakan permen jeruk. Berikan waktu 5 detik. penalti untuk setiap permen yang jatuh ke lantai. Tim yang finis pertama adalah pemenangnya.

Vodokhleby

Tugas masing-masing tim adalah mengisi saringan dengan air menggunakan tangan. Tim mana pun yang mendapatkannya, dialah pemenangnya.

Memanggil nomor

Pemain berbaris dalam kolom di depan tiang yang berjarak 15-20 m dan dihitung secara berurutan. Manajer memanggil nomor dengan keras, misalnya “5”. Nomor tim kelima berlari ke konter (Anda juga bisa menggunakan bola obat), berlari mengelilinginya dan kembali ke tempatnya masing-masing. Siapa pun yang melewati garis finis terlebih dahulu (yang diadakan empat langkah di depan kolom) mendapat satu poin. Jika lebih dari dua tim bermain, hasilnya dirangkum dengan cara yang sama seperti pada pertandingan sebelumnya. Jika ada dua tim yang bermain, tim yang menempati posisi kedua tidak menerima poin apa pun. Pemimpin memanggil para pemain dalam urutan apa pun dan tidak menghentikan permainan sampai semua orang memulai satu atau dua kali. Seorang asisten dapat menghitung poinnya.

Kepala akuntan

Pada selembar kertas Whatman berukuran besar, berbagai uang kertas tergambar berserakan. Mereka perlu dihitung dengan cepat, dan penghitungan harus dilakukan seperti ini: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapa yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, dan mencapai angka yang paling jauh, dialah pemenangnya.

Perlombaan piramida

Bentuklah tim yang terdiri dari 3 orang. Tandai jarak sekitar 3 m. Mintalah dua orang merangkak dan berdiri di samping satu sama lain dan yang ketiga berlutut di atas kedua pemainnya (dia tidak boleh terlalu berat untuk dua pemain lainnya). Tempatkan chip di ujung jarak yang ditandai. Piramida manusia mencapai chip kedua dan kembali. Perlombaan dimenangkan oleh tim yang kembali lebih dulu dan tidak menjatuhkan kepalanya.

Balapan ember

Untuk bermainnya Anda membutuhkan kursi lipat, payung, dan ember dengan penutup berisi peluit. Tugasnya adalah meletakkan kursi, duduk di atasnya, membuka payung di atasnya, membuka ember, mengeluarkan peluit, meniup ke dalamnya, menutup ember, melipat payung, melipat kursi, berlari kembali, menyentuh berikutnya pemain dan dia melakukan hal yang sama sampai semua orang menyelesaikan permainan.

Satu perwakilan per tim. Masing-masing diberikan sebungkus permen karet. Tugas mereka adalah memasukkan semua permen karet ke dalam mulut mereka secepat mungkin dan, setelah mengunyah selama 2 menit, mengembang gelembung sebesar mungkin. Orang yang meniup gelembung terbesar adalah pemenangnya.

Mengunyah permen karet dengan sarung tangan

Dua tim dengan jumlah pemain yang sama menerima sepasang sarung tangan karet, tas tertutup berisi permen untuk setiap pemain. Atas perintah pemimpin, pemain pertama dari masing-masing tim mengenakan sarung tangan, membuka tas, mengeluarkan dan membuka bungkus permen, memasukkannya ke dalam mulut, menutup tas dengan rapat, melepas sarung tangan dan memberikan semuanya kepada pemain berikutnya. Tim yang menyelesaikan operasi ini terlebih dahulu menang.

Bagilah menjadi dua tim (masing-masing minimal 20 orang). Keduanya harus berbaris. Di depan setiap tim, sebuah chip tertentu harus ditempatkan pada jarak tertentu. Atas aba-aba tersebut, pemain pertama dari masing-masing tim berlari menuju objek ke-2 ini, berlari mengelilinginya, kembali ke timnya, meraih tangan pemain berikutnya dan berlari bersamanya. Ketika mereka kembali, mereka mengambil dua pemain; sekembalinya - 4 lagi, lalu delapan... Syaratnya rantai tidak pernah terbuka.

DAN MANFAAT UNTUK POSTUR

Dan jika Anda menaruh sekantong kecil serbuk gergaji atau pasir di kepala Anda, dapatkah Anda berlari cukup cepat untuk menyalip semua lawan Anda (yang tentu saja juga tidak bisa berlari dengan enteng)? Dan tentu saja, jangan jatuhkan tas ini! Jika seseorang melihat Anda berlari dari samping, penampilan lucu Anda akan memberinya kesenangan yang besar. Kami rasa ini juga akan menyenangkan bagi Anda. Dan percayalah, permainan menyenangkan seperti itu membantu mengembangkan postur tubuh yang baik.

Sepertinya hujan mulai turun

Bagilah kelompok menjadi 2 tim. Setiap tim mendapat jas hujan, payung, dan topi. Semua ini ditumpuk di kursi di seberang ruangan. Atas perintah pemimpin, pemain pertama dari masing-masing tim berlari menuju kursi, mengenakan jas hujan, topi, membuka payung di atas kepalanya dan berlari mengelilingi kursi sebanyak 3 kali sambil meneriakkan: “Sepertinya hujan mulai turun. !” Kemudian dia melepas semuanya, meninggalkannya di kursi, berlari ke timnya dan meneruskan tongkat estafet ke tim berikutnya.

Kentang dalam sendok

Anda perlu berlari dalam jarak tertentu, memegang sendok dengan kentang besar di tangan Anda yang terulur. Mereka berlari secara bergiliran. Waktu berjalan dicatat pada jam. Jika kentangnya jatuh, mereka memasangnya kembali dan terus berlari. Anda tidak bisa lari tanpa kentang! Pemenangnya adalah yang memiliki waktu terbaik. Persaingan tim pun semakin seru.

Pemain berdiri di depan kursi dengan pin, berjalan 8-10 langkah ke depan, dan berhenti. Kemudian dia ditutup matanya, diminta untuk berbalik satu atau dua kali, berjalan mundur sebanyak langkah kembali ke kursi dan, mengangkat tangannya ke atas, menurunkannya ke pin. Orang yang menyelesaikan tugas menerima hadiah.

Koordinasi

Perlengkapan: 4 sapu, 1 cincin karet per pemain. Satu pemain dari masing-masing tim menerima sapu dan berdiri di dalam kotak di tengah lingkaran. Pemain berdiri di garis lingkaran. Setiap pemain mempunyai cincin karet dari kaleng atau cincin dengan ukuran tertentu. Pemain di tengah berdiri di atas ekor sapu. Pegang gagang sapu dengan kedua tangan, arahkan ke pemain pertama pada garis lingkaran. Arti permainan: pemain melempar cincin satu per satu, dan pemain pusat harus meletakkannya di gagang sapu. Gagang sapu berputar untuk menangkap ring, namun ekornya harus tetap berada di bawah kaki pemain tengah. Tim yang menangkap cincin paling banyak menang. Jika timnya besar, beberapa putaran dapat diadakan. Anak-anak yang lebih kecil mungkin berdiri lebih dekat ke sapu dibandingkan anak-anak yang lebih besar.

Siapa yang bisa berbaris lebih cepat?

Seluruh tim berpartisipasi dalam permainan ini. Saat peluit dibunyikan, semua tim berlari membentuk lingkaran dan mulai berlari secara acak dalam lingkaran. Saat pembawa acara meniup peluit lagi, semua orang berlari ke barisannya masing-masing. Tim yang menyusun paling cepat menang.

Siapa yang akan mengambil tas dari lingkaran?

Peralatan: 5 tas. Kantong-kantong tersebut diletakkan melingkar di hadapan masing-masing tim dan satu di tengah. Setiap pemain diberikan nomor seri. Presenter memanggil sebuah nomor, dan semua pemain di bawah nomor tersebut berlari melingkar dan berusaha mengambil tas sebanyak-banyaknya. Untuk setiap tas, pemain memberi tim 50 poin. Tim yang mencetak poin terbanyak menang.

Dengan menggunakan jarum suntik biasa, Anda perlu menggerakkan bola tenis sepanjang jarak "maraton", berusaha mencapai garis finis lebih cepat.

Kita semua adalah orang-orang yang ramah...

Peserta permainan diajak melompat dengan rolling pin selama mungkin, berpasangan, bertiga, dan empat.

Temukan pin dengan mata tertutup

Peralatan: 4 syal, 4 peniti awal, peniti tengah. Pemain: 1 per tim. Deskripsi permainan: Setiap perwakilan tim ditutup matanya dengan syal. Pemimpin membawanya ke pin awal dan, setelah memberi isyarat kepada pemimpin, para pemain pergi ke lingkaran untuk menemukan pin pusat. Pemenangnya adalah tim yang wakilnya pertama kali menemukan pin.

Gambarlah matahari

Permainan estafet ini melibatkan tim-tim yang masing-masing berbaris dalam satu kolom. Pada awalnya di depan masing-masing tim terdapat tongkat senam sesuai dengan jumlah pemainnya. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas isyarat, berlari dengan tongkat, menempatkannya dalam sinar di sekitar lingkarannya - “menggambar matahari”. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Tidak lebih buruk dari seekor kanguru

Anda perlu berlari, atau lebih tepatnya, melompat sejauh tertentu, memegang bola tenis atau kotak korek api di antara lutut Anda. Waktu dicatat berdasarkan jam. Jika bola atau kotak jatuh ke tanah, pelari mengambilnya, mencubitnya lagi dengan lututnya dan terus berlari. Pemenangnya adalah yang memiliki waktu terbaik.

Pisang kupas

Bagilah pemain menjadi dua tim dan letakkan mereka di depan garis start. Di ujung ruangan terdapat satu kursi untuk setiap tim. Beri pemain pisang. Pemain pertama dari setiap tim menerima sebuah buku. Atas perintah pemimpin, pemain pertama dari masing-masing tim meletakkan buku di kepalanya, berjalan ke kursi, duduk, mengupas dan memakan pisang. Setelah itu, dia bangkit dan kembali ke garis awal, lalu meneruskan buku itu ke garis berikutnya. Lanjutkan lari estafet hingga pemain terakhir kembali ke garis finis dan seluruh tim berteriak, “Pisang kupas!”

Tanda hubung

Tidak perlu terburu-buru secepat yang Anda bisa, berusaha mendahului mereka yang berlari di sebelah Anda. Hal lain yang penting di sini - untuk menunjukkan daya tahan Anda. Mereka mengukur jarak dan berlari “dari bendera ke bendera” secara bersamaan, dengan kecepatan rata-rata yang dapat dilakukan semua orang. Ketika mereka sampai di sana, mereka berhenti, berbalik dan berlari kembali. Lakukan ini beberapa kali. Dan sekarang seseorang tidak tahan lagi. Jika Anda lelah, Anda tidak bisa berlari bersama semua orang - berhenti, keluar dari permainan. Dengan setiap lari baru, jumlah pelari berkurang; pada akhirnya, pemenang ditentukan. Itu kamu?

Transmisi melingkar

Kedua tim berbaris dalam dua lingkaran terpisah (dengan bagian belakang kepala saling berhadapan). Setiap tim memilih seorang kapten. Kapten menerima bola voli. Atas isyarat pemimpin, setiap kapten mengangkat bola ke atas kepalanya, mengopernya kepada orang yang berdiri di belakang, dan kemudian bola melewati lingkaran pertama dari tangan ke tangan. Ketika, setelah mengelilingi lingkaran, bola kembali ke kapten, dia mengarahkannya ke orang yang berada di depan (yaitu ke arah yang berlawanan). Setelah itu, semua orang, atas perintah kapten, membalikkan badan, menghadap ke tengah, dan mengoper bola ke arah yang berlawanan. Ketika bola dikembalikan ke kapten, dia mengangkatnya ke atas kepalanya.

Mengubah tempat

Dua tim yang terdiri dari 8-10 orang berbaris saling berhadapan di ujung situs yang berlawanan, di belakang garis (jarak 10-12m), dan menyimpang selebar lengan terentang. Atas aba-aba pemimpin, mereka berlari ke arah satu sama lain, berusaha keluar dari kota seberang secepat mungkin, menghadap ke tengah lokasi dan membentuk barisan. Tim yang melakukannya lebih cepat menang. Saat mengulang, Anda dapat mengubah metode gerakan: melompat, dengan satu kaki, dengan lompat tali.

Tarik tambang

Satu pemain per tim berdiri membentuk lingkaran dan mengambil tali. Pin ditempatkan pada jarak yang sama darinya. Saat peluit dibunyikan, para pemain mulai menarik talinya. Pada saat yang sama, mencoba meraih pin dan mengambilnya. Presenter meniup peluit lagi dan satu pemain lagi ditambahkan untuk membantu mereka. Dengan cara ini Anda dapat menambahkan hingga lima orang per tim. Pemenangnya adalah pemain yang pemainnya mencapai pinnya dan mengambilnya.

Pejalan kaki

Seluruh tim berpartisipasi (jumlah orang yang sama di setiap tim). Tim diberikan dua kotak karton. Dengan bantuan mereka, mereka harus pindah ke bagian lain wilayah tersebut. Keduanya berdiri di atas satu karton dan yang lainnya, saat ini, sambil menggerakkannya ke depan, mereka berpindah ke bagian yang lain. Kemudian seseorang juga kembali menyusuri karton untuk mengambil yang berikutnya. Selain itu, Anda tidak bisa menginjak tanah; poin penalti diberikan untuk ini. Tim yang mencapai bagian lain lebih cepat dari yang lain akan menang.

DENGAN BENANG

Mereka yang melatih pelari cepat meminta siswanya meletakkan kaki mereka di lintasan yang sejajar dengan garis lari imajiner. Mari kita membuat permainan dari ini. Di atas tanah, dengan menggunakan tongkat tajam, ditarik beberapa garis lurus sejajar (sesuai dengan jumlah peserta permainan), yang menandai jarak (50-60 meter). Awal! Setiap orang sedang berlomba - penting tidak hanya untuk menjadi yang pertama, tetapi juga untuk berlari sejauh "seperti di seutas benang" - sehingga lintasan selalu berada pada garis lurus yang ditarik. Ngomong-ngomong, ini akan lebih mudah bagi mereka yang berlari dengan lutut terangkat tinggi, daripada menyeret kaki.

Jalur rintangan

Berlari melewati lumpur; Melalui hambatan; Panjat tali yang licin; Merangkak di bawah tali; jaring; Dari gundukan ke gundukan (mungkin dalam lingkaran); Berenang jauh; Panjat tali melewati kolam atau jurang; bungee; Berlari dalam tim (semua orang terikat); Membawa melintasi genangan air (oleh pengendara dengan sepasang sepatu bot); Menyelam dan mengambilnya (bisa dengan ember dan dengan mulut); Palang horizontal, pagar, labirin dan jurang; gelatik; Panjat pohon dan ambil kuncinya; air hujan; Penyergapan (apa saja); Jalan buntu (jalan yang salah); Jalankan sepanjang log (papan); Turun ke dalam lubang menggunakan tali dan ambil kuncinya; Kursi sejauh lengan;

tukang pos

Permainan tim. Di depan masing-masing tim, di lantai (jarak 5-7 meter), terletak selembar kertas tebal, dibagi menjadi sel-sel yang di dalamnya tertulis akhiran nama (cha, nya, la, dst). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama dipotong terlebih dahulu menjadi beberapa bagian dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu. Nomor tim pertama meletakkan tas mereka di bahu mereka, atas sinyal pemimpin, mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan bagian pertama nama dari tas dan meletakkannya di akhir yang diinginkan. . Ketika mereka kembali, mereka memberikan tas tersebut kepada pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

Relai progresif

Untuk setiap tim yang terdiri dari 6-8 orang, letakkan kursi di ujung lain ruangan. Letakkan kartu di setiap kursi sesuai dengan jumlah pemain dalam tim. Atas perintah pemimpin, pemain pertama dari masing-masing tim berlari ke kursi, mengambil kartu pertama, membacanya dan menyelesaikan tugas. Kemudian dia kembali ke garis awal lagi, menggandeng tangan pemain kedua, bersama-sama mereka berlari ke kursi, mengambil kartu kedua, membaca dan menyelesaikan tugas, lalu mengikuti pemain ketiga, dan seterusnya.

Contoh tugas:

menyanyikan “Pohon Natal lahir di hutan”;

melompat 5 kali;

lepas lalu kenakan sepatumu.

Lima berturut-turut

Di depan Anda, serta di depan lawan (atau lawan), ada lima benda kecil yang diletakkan atau diletakkan di tanah secara berjajar. Ini bisa berupa peniti atau kota, bola atau kubus, atau hanya tongkat atau gumpalan... Dari kamu ke gumpalan pertama ada 2 meter, dan dari gumpalan ke gumpalan berikutnya juga ada 2 meter, jadi totalnya kamu punya berlari 10 meter, memungut gumpalan ini saat Anda berlari, dan 10 meter lagi ke belakang, dengan hati-hati memegangnya di dekat Anda agar tidak rontok; Anda tidak seharusnya kembali tanpa menjarah, dan saat Anda mengambil apa yang Anda jatuhkan, lawan Anda yang lebih berhati-hati akan menjadi orang pertama yang menyelesaikannya.

Pemain berbaris dalam satu baris dengan membelakangi garis finis. Atas aba-aba pemimpin, mereka merangkak dan mulai mundur. Saat mengemudi, Anda tidak diperbolehkan melihat ke belakang. Pemenang: Pemain yang mencapai garis finis terlebih dahulu.

Piring gila

Tim berbaris dalam kolom di belakang garis start, 20 langkah dari garis finis. Setiap tim mempunyai satu piring, pemain pertama memegang piring di antara lututnya, berlari ke garis finis dan dari sana melempar piring ke pemain berikutnya. Tim pertama yang berbaris melintasi garis finis menang.

Pegang bolanya

Game ini dirancang untuk kelompok besar (15 orang atau lebih). Bagilah menjadi beberapa tim yang terdiri dari 4-6 pemain, letakkan kursi di sekeliling ruangan (berapa tim). Tempatkan beberapa balon yang belum ditiup di setiap kursi. Kemudian kumpulkan masing-masing kelompok menjadi satu lingkaran dan berikan instruksi kepada peserta.

Saat isyarat: “Ayo pergi!” - tim, berkumpul, pindah ke kursi pertama, di mana salah satu pemain menggembungkan bola dan melemparkannya ke tengah tim. Tim kemudian akan pindah ke kursi lain dan prosesnya akan berulang. Seluruh kesulitan dari permainan ini adalah bahwa tim harus menjaga agar bola tetap tergantung, setinggi perut, menekan satu sama lain dengan sangat erat dan tanpa menggunakan tangan. Tim meniup dua balon di dekat kursi kedua, tiga balon di dekat kursi ketiga, dan seterusnya.

Sepanjang pertandingan, tim harus menjaga bola tetap di udara. Jika bola jatuh, Anda harus berhenti dan mengambilnya. Sebuah tim tidak boleh mendekati kursi yang sedang ditempati oleh tim lain. Setelah 5-6 menit, hentikan permainan, hitung siapa yang mempunyai berat bola berapa, dan sebutkan pemenangnya.

"Fort Boyard" di tepi hutan

Betapa “rintangan” itu, para ayah yang bertugas di ketentaraan, gemar pariwisata, atau setidaknya pergi ke kamp perintis, tahu betul. Dan semua orang mungkin menonton program “Fort Boyard”. Setiap penjudi, dan terutama anak-anak, ingin, seperti para pahlawannya, menguji ketangkasan, daya tahan, dan keberanian, tetapi - di mana? Jika Anda meluangkan waktu beberapa jam untuk mempersiapkannya, Anda dapat memberikan kesempatan ini kepada anak-anak Anda. Siapkan “jalan rintangan” dadakan di tepi hutan. Terdiri dari apa? Misalnya: dua tali yang direntangkan erat di mana Anda harus berjalan "melewati jurang" dari pohon ke pohon, selusin putaran kayu gergajian, melompat di mana Anda harus "menyeberangi rawa", sebuah "bungee" yang dengannya Anda dapat melompati “aliran” yang ditentukan, seutas tali yang harus Anda merangkak di bawahnya tanpa terluka, serta tes sederhana lainnya yang dapat Anda ingat dari masa kecil pionir Anda. Percayalah, tim anak-anak akan senang, apalagi jika para ibu datang untuk menyemangati atletnya.

4 pin awal, pin tengah, tas

Pemain: 3 per tim.

2 pemain merangkak di depan pinnya, pemain ketiga di belakang mereka. Ketika sinyal pemimpin berbunyi, pemain ketiga melompati dua pemain pertama dan merangkak di depan mereka, dan pemain kedua melakukan apa yang dilakukan pemain ketiga. Oleh karena itu, tim harus melompat berputar-putar, masuk ke tengah, dan mengambil pin atau tas.

Pembakar Swedia

Mereka menjadi berpasangan, dan masing-masing pasangan, dimulai dari kepala satu, menerima nomornya sendiri secara berurutan: pertama, kedua, ketiga, dst. Di tengah harus ada semacam koridor untuk berlari, agar pasangan tidak bergandengan tangan. - ternyata setiap orang berdiri dalam satu barisan, dalam dua baris.

Seseorang harus bertanggung jawab atas permainan ini. Dia berdiri di depan, sepuluh langkah dari pasangan pertama. Dia memiliki tongkat di kedua tangannya. Satu demi satu dia memanggil pasangan-pasangan itu (dalam urutan apa pun). Kedua pasangan yang dipanggil berlari sepanjang koridor dalam menuju pemimpin, mengambil tongkat dari tangannya dan, setelah berlari mengelilingi pasangan yang berdiri dari luar, memberikan tongkat tersebut lagi kepadanya. Orang yang memberikan tongkatnya terlebih dahulu mendapat poin untuk garisnya. Ketika semua pasangan bertemu, ternyata salah satu peringkat memiliki poin lebih banyak - dia menang. Setelah setiap lari, peringkat berganti tempat: yang pertama menjadi kiri, dan yang kiri menjadi kanan.

Cokelat

Dua tim berpartisipasi. Presenter menyiapkan dua coklat identik. Atas perintah: “Mulai!” - pemain akhir dari kedua tim, yang duduk di sebelah pemimpin, segera membuka bungkus coklat, menggigit sepotong dan memberikannya kepada peserta berikutnya. Dia, pada gilirannya, dengan cepat memakan sepotong lainnya dan menyebarkannya. Pemenangnya adalah tim yang memakan coklat batangannya lebih cepat, dan coklatnya harus cukup untuk semua pemain dalam tim.

Balapan estafet

Dengan bola tiup. Bagilah peserta menjadi dua tim. Berikan setiap tim tongkat dan bola tiup. Tugas setiap pemain adalah mencapai tujuan dengan tongkat! jangan biarkan jatuh ke tanah;

Dengan kapas. Untuk lomba lari estafet ini, persiapkan perlengkapan khusus terlebih dahulu. tabung ditekuk di salah satu ujungnya. Anda harus mencapai tempat yang ditentukan secepat mungkin tanpa menjatuhkan kapas. Untuk melakukan ini, Anda harus terus-menerus menghirup udara melalui tabung dengan sepotong kapas di ujungnya;

Lemparkan kerikil ke dalam gelas;

Melompat ke dalam tas;

Ada segelas plastik berisi air di gigi;

Celemek, syal, sebaran, pengait;

Siapa yang bisa makan tisu toilet lebih cepat?

rintangan (seluruh tim memegang selembar kertas toilet);

mengenakan jaket dan rok, menopang balon dalam penerbangan;

minumlah semua air dalam botol melalui sedotan, habiskan satu per satu;

masukkan pensil ke leher botol;

berikan kotak korek api dengan hidungmu;

lomba lari estafet sabun (sambil menyabuni tangan, tembakkan sabun sejauh mungkin;

dan bagus untuk postur tubuh (sekantong serbuk gergaji di kepala);

berlomba di atas selimut (satu duduk, dua membawa);

chabi - bani (masukkan lebih banyak marshmallow ke dalam mulut Anda dan ucapkan dengan jelas dan jelas: “chabi – bani”;

ikan mas (berikan mentor dan mentor sebotol air tempat ikan mas hidup berenang;

sarung tangan (tarik sarung tangan hingga ke hidung dan kembangkan hingga hidung meledak);

makan pisang dengan soda hangat.

Estafet balon

Dua atau tiga tim yang terdiri dari lima hingga tujuh orang dapat berpartisipasi dalam estafet. Tahapan estafet:

Tahap pertama adalah membawa bola di atas kepala. Jika Anda terjatuh, berhentilah, bangkit dan lanjutkan bergerak lagi;

Tahap kedua adalah berlari atau berjalan dan menendang bola ke udara;

Tahap ketiga adalah membawa dua bola, menekannya bersamaan, di antara telapak tangan;

Tahap keempat adalah menggiring bola melintasi lantai, mengelilingi kota-kota yang disusun seperti ular (skittles, mainan);

Tahap kelima adalah berjalan cepat jarak jauh dengan bola diikat dengan benang sepanjang satu meter pada mata kaki;

Tahap keenam adalah membawa bola tenis meja di atas raket atau di sendok besar;

Tahap ketujuh adalah memegang bola di antara lutut dan melompat seperti kanguru.

Menyampaikan

Pukul keranjang (3 bola kecil); Bungkus semua orang dengan kertas (seluruh tim dengan kertas toilet); Makan permen dalam tepung; Duduk di balon air (ada busa di dalam air); Makan lemon tanpa tangan (1/2); Bawalah selembar kertas di dada Anda; Gaun pengantin terbaik terbuat dari tisu toilet; Tusuk bola dengan jarum bisbol (beberapa bola berisi air dan beberapa memiliki catatan hadiah); Siapa yang akan berkendara lebih jauh melewati lumpur dengan perutnya; Bola di piring terbang; Air di piring terbang; Cukur bolanya.

Balapan estafet

Dua atau lebih tim berpartisipasi dalam perlombaan estafet. Sepanjang estafet, di banyak kompetisi, tim diberikan poin penalti atas pelanggaran. Poin penalti berdasarkan hasil semua kompetisi dijumlahkan dan 5 poin penalti sama dengan 1 poin, yaitu. Jika sebuah tim mencetak 15 poin penalti untuk keseluruhan estafet, maka pada akhir estafet, 3 poin penalti dikurangi dari jumlah total poin yang diperoleh tim. Poin diberikan sebagai berikut: jika sebuah tim menempati posisi pertama dalam kompetisi, ia menerima 4 poin, jika tim ke-2 - 3 poin, dst., dan jika 2 tim bersama-sama menempati posisi pertama dalam kompetisi, maka keduanya menerima 4 poin. Pemenang lomba lari estafet adalah tim yang mempunyai total poin lebih banyak dan dikurangi penalti dibandingkan tim lainnya.

Balapan estafet di pantai

  1. Estafet berdandan Setiap peserta harus berenang menuju pelampung dan kembali dengan mengenakan celana ketat dan kaos oblong, yang mereka terima sebelum memasuki air dan diberikan kepada peserta berikutnya saat kembali.
  2. Balapan Kano Berenang kano Anda ke pelampung kuning dan kembali.
  3. Renang estafet Berenang dengan gaya apa pun menuju pelampung dan punggung.
  4. Fanbug Racing Setidaknya 2 peserta harus berada di fanbug setiap saat. Yang ketiga harus memberikan dua tumpangan ke menara penjaga pantai dan kembali lagi.
  5. Kuburkan konselor di dalam pasir Kuburkan tubuh konselor di dalam pasir, namun biarkan kepalanya terbuka.
  6. Siapa yang lebih cepat? Isi ember dengan air sampai paling atas, hanya menggunakan satu gelas.
  7. Melempar Piring Dari satu barisan, peserta harus melempar piring ke rumah penjaga pantai.
  8. Kayak Hebat Gunakan kayak ganda. Dua pemain berenang menuju pelampung, hanya menggunakan tangan mereka untuk mendayung, dan kembali ke samping kayak, mendorongnya dengan tangan.

Empat orang per tim. Peserta pertama mengambil sebuah apel di giginya dan berlari mengelilingi tempat yang ditentukan dengannya. Kemudian dia kembali dan, tanpa menyentuh apel itu dengan tangannya, memindahkannya ke gigi peserta berikutnya. Dia juga berlari mengelilingi tempat yang ditentukan dengan membawa apel dan mengoper apel tersebut ke peserta berikutnya, dan seterusnya. Jika apel menyentuh tanah atau tangan, maka tim menerima poin penalti. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Maksud dan tujuan: menyelenggarakan rekreasi sehat bagi anak; pengembangan kualitas motorik dasar; memupuk sikap yang benar terhadap pola hidup sehat, memupuk rasa kolektivisme, persahabatan dan gotong royong.

Tempat: Gedung Olah Raga Lyceum Institusi Pendidikan Kota No.1.

Peralatan dan perlengkapan : tape recorder, stopwatch, 2 buah bola basket, 2 buah stand putar, 2 pasang sepatu besar, 2 buah amplop berisi kata - jawaban, 10 buah cone, 4 buah simpai, 2 buah tikar, koran bekas 10-20 pcs, 2 buah keranjang sampah, 2 batang lidi yang diikatkan tali dan manisan (sesuai jumlah peserta), kertas tumpeng 25-30 buah, jeruk keprok (sesuai jumlah peserta).

Kemajuan liburan

Musik sedang diputar. Tim memasuki aula.

Pembawa acara 1:

Melalui hutan lebat,
Bidang badai salju
Liburan musim dingin akan segera tiba.
Jadi katakanlah bersama-sama:
“Halo, halo… Tahun Baru!”

– Liburan paling favorit orang dewasa dan anak-anak akan datang – Tahun Baru! Kami dengan tulus mengucapkan selamat kepada Anda pada liburan mendatang.

Pembawa acara 2:

Setiap orang yang mendengar kita
Siapa yang mengenal kita
Kami mengucapkan Selamat Tahun Baru!
Kami berharap Anda bahagia dan semoga sukses,
Kesehatan yang baik sebagai tambahan.
Liburan itu menyenangkan, ceria,
Tapi jangan lupakan sekolah,
Belajar untuk “4”, “5”.
Bantu ibu di sekitar rumah.
Kami berharap itu di setiap rumah
Dia kaya akan kedamaian dan kehangatan!

Presenter 1: Hari ini tim siswa dari kelas __________ akan mengambil bagian dalam kompetisi menyenangkan kami. Tim telah dibentuk, dan sekarang izinkan saya memperkenalkan anggota juri...

Pembawa acara 2:

Biarkan juri menjadi keseluruhan kompetisi
Dia akan mengikutinya tanpa kesalahan,
Siapa yang akan lebih ramah?
Dia akan menang hari ini!

Pembawa acara 1:

Kami memulai programnya
Untuk tamu, teman, untuk semua orang!
Mari kita mulai panoramanya
Kegembiraan yang lucu!

Presenter 2: Kompetisi pertama disebut “Salam”.

Pembawa acara 1:

Anda perlu menyebutkan nama diri Anda sendiri
Dan teriakkan moto Anda.

Kompetisi 1. “Salam”

Presenter 1: Kami bertemu tim. Dan saya melihat semua peserta bersemangat untuk bertarung. Oleh karena itu, kami memulai program kompetisi kami.

Pembawa acara 2:

Kami membuat bola salju
Mereka membuatkan topi padanya,
Hidungnya terpasang, dan dalam sekejap
Ternyata... ( manusia salju.)

– Untuk membuat manusia salju, Anda perlu membuat bola salju. Ini adalah nama kompetisi pertama kami.

Presenter 1: Atas aba-aba, peserta pertama berlari ke meja putar dan kembali sambil menggelindingkan 2 buah bola basket di lantai. Kemudian dia meneruskan tongkat estafet ke yang berikutnya.

Kompetisi 2. “Bola Salju”

Pembawa acara 1:

Aku bergegas maju seperti peluru,
Esnya hanya berderit
Biarkan lampu berkedip.
Siapa yang menggendongku? …( Sepatu roda.)

Presenter 2: Dan kompetisi kita selanjutnya disebut “Skating”. Atas aba-abanya, peserta pertama mengenakan sepatu besar dan berlari di dalamnya ke konter dan kembali. Setelah sampai, ia menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya.

Kompetisi 3. “Seluncur es”

Presenter 1: Pada kompetisi berikutnya kami tidak hanya akan menguji kemampuan kecepatan Anda, tetapi juga perhatian dan daya ingat Anda dalam kompetisi bertajuk “Temukan Pasangan”.

Presenter 2: Sepatu peserta diambil dari salah satu kaki dan diletakkan di ujung aula, berhadapan dengan masing-masing tim. Atas aba-aba tersebut, peserta pertama berlari menuju barisan tempat sepatu berada dan berusaha mencari sepatu peserta no 2 disana, kemudian berlari menuju tim dan menyerahkan sepatu tersebut, peserta no 2 memakai sepatunya dan berlari untuk mendapatkan sepatu untuk peserta nomor 3, dst.

Kompetisi 4. “Temukan pasangan”

Pembawa acara 1:

Di platform es terdengar teriakan,
Seorang siswa bergegas ke gerbang.
Semua orang berteriak: “Puck! Pukul!”
Permainan yang menyenangkan...( Hoki.)

Presenter 2: Peserta pertama harus mengoper bola di antara tiang dan punggung dengan tongkat dan meneruskan tongkat estafet ke peserta berikutnya.

Kompetisi 5. “Hoki”

Presenter 1: Dalam tugas kompetisi berikutnya Anda harus memecahkan teka-teki.

Presenter 2: Perlombaan estafet dilakukan sesuai dengan contoh permainan “Angka Menantang”, namun sebagai pengganti angka, setiap anggota tim diberikan kartu yang berisi jawaban. Presenter menanyakan sebuah teka-teki, dan siapa pun yang memiliki kartu dengan jawaban di tangannya mengatasi rintangan tersebut. Peserta yang pertama membawa poin ke timnya. ( Tugas relai: jalankan "ular" di antara tribun, jalankan melalui lingkaran, lakukan berguling di atas matras).

Kompetisi 6. “Tebak teka-tekinya”

Pembawa acara 1:

Semua lampu di pohon bersinar,
Tarian bundar menari dengan riuh,
Kami semua sangat senang bertemu
Liburan terbaik... ( Tahun Baru.)

– Mari kita istirahat sejenak dan mengadakan kompetisi bertajuk “Marathon Tahun Baru”.

Presenter 2: Tim berdiri melingkar, satu demi satu, dan bergiliran membuat daftar segala sesuatu yang terjadi di Tahun Baru: Sinterklas, Gadis Salju, salju, hadiah, pohon Natal, hiasan pohon Natal, kue, jarum, di lantai, lentera, dll. Orang yang kehabisan ide tersingkir dari permainan, dan orang yang paling gigih menang.

Kompetisi 7. “Marathon Tahun Baru”

Pembawa acara 1:

Kami akan memulai "perang" di musim dingin,
Ayo bangun benteng salju!
Dengan apa kita akan “bertarung”?
Setiap “pejuang” harus tahu!
Tebak dengan cepat, temanku,
Bola bundar -... ( Semakin bertambah.)

Presenter 2: Seperti yang sudah Anda duga, kompetisi kami berikutnya disebut “Bola Salju”. Kapten berdiri berhadapan dengan timnya pada jarak 5–8 m. Dia memegang keranjang di tangannya. Semua anggota tim memegang satu bola salju kertas di tangan mereka. Atas isyarat pemimpin, peserta masing-masing tim mulai melempar satu per satu, dan kapten mencoba menangkap “bola salju” timnya.

Kompetisi 8. “Bola Salju”

Pembawa acara 1:

Anak-anak di seluruh dunia tahu
Tidak ada orang yang lebih enak dari saya di dunia ini!
Buka, lihat
Dan segera masukkan aku ke dalam mulutmu.
Tentu saja tidak ada rahasia di sini.
Siapa namaku? … ( Permen.)

Presenter 2: Nah, apa jadinya Tahun Baru tanpa hadiah dan manisan, makanya kompetisi kita dinamakan “Tali Manis”. Sebuah tali yang panjangnya 10–12 m diikatkan pada sebuah tongkat. Permen diikatkan pada tali tersebut dengan jarak yang sama. Atas perintah pemimpin, anggota tim pertama berlari ke arah tongkat, melilitkan tali di sekitar tongkat ke permen pertama, mengeluarkan atau memotongnya, memasukkannya ke dalam keranjang timnya dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya, dan seterusnya.

Kompetisi 9. “Tali manis”

Pembawa acara 1:

Lezat - jilat jari Anda
Bola oranye.
Tapi saya tidak memainkannya
Saya selalu memakannya. … ( jeruk keprok.)

Pembawa acara 2: Kerucut ditempatkan di sekeliling pohon natal sesuai dengan jumlah peserta lari estafet, yang di bawahnya terdapat jeruk keprok. Atas aba-aba tersebut, peserta pertama berlari ke pohon, mengambil kerucut, mengambil jeruk keprok, mengirimkannya ke keranjang timnya dan meneruskan tongkat estafet ke peserta berikutnya.

Kompetisi 10. “Jeruk Keprok”

Presenter 1: Program kompetisi kita sudah selesai dan sekarang juri akan menyimpulkan hasilnya.

Presenter 2: Saya meminta tim untuk berbaris untuk upacara penghargaan.

Pembawa acara 1:

Saya berharap Anda sukses di Tahun Baru,
Gelak tawa semakin ceria,
Lebih banyak teman dan pacar baik,
Nilai luar biasa dan peti pengetahuan!

Pembawa acara 2:

Memecahkan masalah yang sulit
Nantikan dengan gembira
Dan semoga Anda mendapat kesuksesan baru
Membawa Selamat Tahun Baru!

Presenter 1 : Kami memberikan kesempatan kepada ketua juri...

Kesimpulannya, memberi penghargaan kepada tim, memberikan hadiah.

Pembawa acara 2:

Inilah liburan Tahun Baru
Sudah waktunya bagi kita untuk menyelesaikannya.
Banyak kebahagiaan untukmu hari ini
Kami menginginkannya, anak-anak.
Jadilah lebih baik, lebih pintar, lebih berani,
Jagalah kebahagiaan semua orang.

Bersama:

Dan sekarang - selamat tinggal semuanya
Dan sampai jumpa lagi!

Literatur:

  1. Afanasyev S., Kamorin S. Koleksi “Sportlandia”; suplemen untuk surat kabar “Youth Line”.
  2. Vasilkov G.A., Vasilkov V.G. Mulai dari permainan hingga olahraga. – M.: Budaya Jasmani dan Olah Raga, 1985.
  3. Dobrokhotova Yu. Skrip permainan dan cerita lucu. Kegiatan ekstrakurikuler sekolah dasar - M.: Sfera, 2004.
  4. Kodzhaspirov Yu. Game edukasi dalam pelajaran pendidikan jasmani. – M.: Bustard, 2003.
  5. http://spo.1september.ru/article.php?ID=200702404: “Petualangan Tahun Baru”, Evgenia PETENKO, Tatiana RZHEVSKAYA, LSM “Sekolah Penentuan Nasib Sendiri”, Moskow.
  6. http://yandex.ru/: Teka-teki tentang musim dingin dan Tahun Baru.

BALAP RELAY TAHUN BARU

Tugas: 1. Menanamkan kecintaan terhadap pendidikan jasmani.

2. Promosi gaya hidup sehat.

3. Mengembangkan daya ingat, berpikir, dan keterampilan motorik dengan bantuan lari estafet.

4. Menumbuhkan keberanian, akal, gotong royong,

Halo teman-teman, hari ini kami mengadakan kompetisi yang didedikasikan untuk liburan Tahun Baru dan Natal.

Kompetisi survei Blitz pertama kami.

Anda harus menjawab pertanyaan dengan cepat dalam waktu 1 menit jika tidak ada jawaban.

  1. Tanggal berapa pada bulan di mana Tahun Baru dirayakan?
  2. Siapa yang dihubungi anak-anak di pesta Tahun Baru?
  3. Apa yang tumbuh terbalik?
  4. Apa sebutan Sinterklas di Amerika?
  5. Sebutkan asisten Sinterklas.
  6. Kapan Tahun Baru dan Natal dirayakan?
  7. Di mana Sinterklas tinggal?
  8. Apa hal pertama yang dibuat anak-anak dari salju?
  9. Lagu apa yang paling sering dinyanyikan di malam tahun baru?
  10. Hewan apa yang akan datang di Tahun Baru?
  11. Dimana embun beku menggambar polanya?
  12. Jam berapa sekarang?
  13. Apa nama tempat seluncur es tersebut?
  14. Berapa banyak pemain yang bermain hoki?
  15. Siapa serigala dalam kartun “Tunggu sebentar!” untuk Tahun Baru?
  16. Apa yang akan terjadi pada tanggal tiga puluh Februari?
  17. Apa yang tidak terbakar dalam api dan tidak tenggelam dalam air? (es)
  18. Dua pohon birch tumbuh, setiap pohon birch memiliki empat kerucut. Berapa totalnya?
  19. Apa warna pohon Natalnya?
  20. Ada berapa hari dalam setahun?
  21. Apa warna saljunya?
  22. Apa yang dinaiki pemain ski?
  23. Dari mana datangnya salju?
  24. Peralatan olahraga dan musim dingin anak-anak.
  25. Apakah Sinterklas itu ada?

Kompetisi kedua kami "Manusia Salju"

Setiap pemain menerima satu potongan manusia salju. Atas perintah “Maret!” pemain pertama berlari ke sisi berlawanan dari papan magnet, meletakkan potongan pertama, estafet berlanjut sampai manusia salju benar-benar siap. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Kompetisi ketiga "Siapa yang lebih cepat"

Tim diberi tugas: mereka harus mengumpulkan lagu “Pohon Natal Lahir di Hutan”.

Para pemain bergiliran membawakan satu baris lagu yang ditulis di selembar kertas, dan kapten tim menyusun lagu tersebut dalam urutan yang benar.

Kompetisi keempat “Teka-teki Musim Dingin”.

1. Dengan mantel bulu putih, seperti barang baru, hidungnya seperti wortel. Kami terbiasa dengan salju dan dinginnya gumpalan(manusia salju)

2. Menyengat pipi, menyengat hidung. Siapa ini?(Ayah Frost)

3. Dalam dongeng manakah karya penulis Marshak tetesan salju mekar di bulan Desember?(dua belas bulan)

4. Pohon ini akan datang ke setiap rumah pada Malam Tahun Baru. Namanya hijau dan berduri(Pohon Natal)

5. Di luar sedang turun salju, hari libur akan segera tiba (Tahun Baru)

6. Jarumnya bersinar lembut, roh jenis konifera berasal(Pohon Natal)

7. Cabang-cabangnya berdesir samar, manik-maniknya cerah(pembakaran)

8.Dan mainan berayun - bendera, bintang(kerupuk)

Kompetisi kelima “Temukan temanmu”

Di lantai aula terdapat pohon Natal dengan nama tertulis di atasnya; setiap pemain dalam tim mencari pohon Natal dengan nama pemain yang mengantri di belakangnya. Kemudian, atas aba-aba dari pemimpin, tim harus berbaris dalam satu baris, diurutkan berdasarkan abjad berdasarkan nama.

Kompetisi keenam "Kepingan Salju"

Saat mendapat sinyal, setiap tim mengumpulkan kepingan salju di tempat berbeda di seluruh gym dalam waktu 30 detik. Tim dengan kepingan salju terbanyak menang.

Dan kompetisi terakhir kami “Sniper”

Saya menawarkan Anda bola salju, dan Anda harus melemparkannya sebanyak mungkin ke sasaran. Anak-anak melempar bola salju ke dalam ember yang berdiri di lantai dari jarak 1 m. Pemain yang paling akurat diberikan hadiah.

Kesimpulannya. Penyerahan hadiah.


Permainan dan hiburan untuk Tahun Baru

BOLA DI SEKITAR LINGKARAN

Semua peserta permainan ini berdiri membentuk lingkaran. Setiap anak diberikan balon yang digelembungkan. Namun salah satu peserta tidak diberikan bola. Presenter memainkan lagu Tahun Baru atau, jika ia memiliki kemampuan dan alat musik, memainkan melodinya sendiri. Saat musik diputar, pemain mengoper setiap bola ke tetangganya. Ketika musik berhenti, pemain yang tidak memiliki bola keluar dari permainan. Setelah seorang pemain tersingkir, satu bola juga diambil. Jika balon seseorang pecah selama permainan, peserta tersebut juga tersingkir dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang bertahan terakhir dalam permainan.

DAUN LUM

Para peserta permainan berdiri berjajar. Setiap orang diberi lembar lanskap, yang akan mereka pegang di sudut sejauh lengan. Ketika pemimpin memberikan perintah untuk memulai permainan, misalnya membunyikan bel, atau berkata: “Satu, dua, tiga - mulai!”, maka setiap pemain harus meremas kertasnya menjadi bola (menjadi kepalan tangan) dengan satu tangan (tanpa membantu yang lain). Pada saat yang sama, Anda tidak dapat menurunkan tangan Anda dengan selembar kertas. Siapapun yang menyelesaikan tugas ini mengangkat tangannya (dengan selembar kertas kusut) di atas kepalanya.

TIGA BOGATYR

Mari kita pilih tiga "penipu" paling berani. Mereka perlu diberi balon yang belum ditiup. Peserta harus mengembang balon hingga pecah.

Pemain yang balonnya paling cepat meledak akan menang. Sebagai hadiahnya Anda bisa memberikan balon utuh dan baru.

KARYA KOLEKTIF

Setiap tamu yang ingin merasa seperti artis sejati dapat berpartisipasi dalam permainan tim ini. Peserta dibagi menjadi dua tim atau lebih yang beranggotakan 3-4 orang. Setiap tim diberikan selembar kertas, sebaiknya format A1, agar ada lapangan yang luas untuk kegiatan seni. Dan setiap peserta diberikan spidol (atau spidol). Agar lebih menarik, setiap “artis” ditutup matanya (dengan sapu tangan atau syal). Presenter menyebutkan topik menggambar, lebih baik jika itu adalah Tahun Baru (manusia salju, Sinterklas, Perawan Salju), lalu memerintahkan: "Satu, dua, tiga - mulailah menggambar," dan semua orang mulai menggambar pada saat yang bersamaan. Tim yang menggambar paling cepat akan menang. Namun dalam kompetisi ini juga harus memperhatikan keakuratan pekerjaan yang dilakukan.

ARTIS BUTA

Mungkin ada beberapa peserta dalam kompetisi ini. Presenter harus mengambil kertas Whatman yang sudah disiapkan sebelumnya dengan dua lubang yang dipotong untuk tangan. Setiap peserta berdiri di belakang kertas Whatman dan memasukkan tangannya ke dalam slot. Kemudian setiap orang diberi spidol (atau spidol) dan lembar lanskap. Presenter mengatakan apa sebenarnya yang harus digambar oleh para peserta (lebih disukai sesuatu yang Tahun Baru dan tidak terlalu rumit). Peserta harus, tanpa melihat apa sebenarnya yang digambarnya, menyelesaikan tugas presenter. Pemenang dalam kompetisi ini adalah yang menampilkan tugas di selembar kertas lebih akurat dari yang lain (siapa pun yang paling mirip).

PEMADAM KEBAKARAN

Kompetisi ini mengembangkan reaksi di antara para peserta yang berkumpul. Untuk memulai kompetisi ini, Anda perlu meletakkan dua buah kursi dengan posisi punggung saling berhadapan pada jarak 1 m dan menggantungkan jaket pada setiap sandaran kursi, namun hanya bagian lengan jaket tersebut yang harus dibalik terlebih dahulu. Anda sebaiknya meletakkan tali di bawah kursi sehingga ujungnya “mengintip” sedikit dari bawah kursi. Para kontestan berdiri di samping kursi masing-masing. Atas perintah pemimpin (bunyi bel atau kata-kata: “Satu, dua, tiga - mulai!”), kedua peserta harus masing-masing mengambil jaket “mereka”, membuka lengan baju, segera memakainya, kencangkan semua kancingnya, berlari mengitari kursi lawan, duduk di kursinya dan menarik ujung talinya. Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan semua tindakan yang diusulkan lebih cepat dari peserta lainnya sambil mengenakan jaket yang dikenakan dan dikancing dengan benar.

JEMBATAN DARI PAKAIAN

Baik individu maupun tim dapat mengikuti kompetisi ini. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan jepitan dalam jumlah besar terlebih dahulu. Lebih baik jika cerah dan berwarna-warni. Peserta diberikan jepitan sebanyak-banyaknya.

Mereka mulai membangun "jembatan" dengan menempelkan satu jepitan ke ujung jepitan lainnya. Pemenangnya adalah peserta (atau tim) yang membangun “jembatan” warna-warni mereka lebih cepat dari yang lain. Jika jepitan terlalu banyak, dan waktu yang dialokasikan untuk kompetisi ini tidak mencukupi, maka kompetisi dapat dibatasi waktunya. Tuan rumah dapat menghentikan permainan kapan saja dengan memberikan semacam sinyal untuk mengakhiri. Ini bisa berupa bel berbunyi, peluit, atau kata-kata: "Satu, dua, tiga - hentikan kompetisi!" Dalam hal ini, pemenangnya adalah orang yang memiliki “jembatan” terpanjang.

STIRLITZ

Game ini mengembangkan perhatian dan memori visual. Semua pemain membeku di posisi tertentu. Sebelumnya dipilih seorang presenter (dari antara tamu-tamu kecil) yang harus mengingat sebaik-baiknya pose para peserta dan pakaian apa yang dikenakan masing-masing peserta. Setelah ini dia dibawa keluar ruangan. Seluruh peserta mencoba mengubah sesuatu pada pose dan pakaiannya (total ada lima perubahan). Pemimpin yang kembali harus mengembalikan semua perubahan yang terjadi pada peserta ke keadaan semula. Jika dia mengingat semuanya dengan benar, maka dia dianugerahi semacam hadiah (atau keinginan aslinya terpenuhi), dan presenter dapat diganti dan permainan diulangi. Jika presenter tidak dapat mengingat posisi awal dan pakaian para pemain, maka ia perlu memimpin kembali.

LUKISAN KEMBALI

Dalam kompetisi ini, presenter berperan sebagai juri. Semua peserta dibagi menjadi berpasangan. Pasangan tampil secara bergiliran. Peserta menggambar suatu sosok di punggung pasangannya (mungkin binatang, benda yang dapat digambarkan). Peserta lainnya tidak melihat “lukisan belakang”. Mitra harus menebak dan menggambar apa yang digambar “rekannya”. Hal ini harus meyakinkan agar “pantomimnya” dapat ditebak oleh pemain lain yang dia tunjukkan selama ini. Setiap pasangan melakukan hal ini. Pasangan yang menebak angka terbanyak adalah pemenangnya. Untuk setiap angka yang ditebak, presenter dapat memberikan “kepingan salju” kepada pasangan tersebut. Dalam hal ini, pemenangnya adalah pasangan dengan kepingan salju paling banyak.

UANG MUKA

Kompetisi ini mengembangkan reaksi pada peserta muda. Seluruh peserta kompetisi ini berdiri melingkar, dan presenter (yang dipilih dari tamu-tamu kecil) berdiri di tengah-tengah lingkaran tersebut. Saat musik dibunyikan, presenter mulai menari, dan peserta lainnya mengulangi semua gerakan setelahnya. Selama tarian, pemimpin harus menginjak kaki seseorang secara tidak terduga dan tidak terlihat, dan para pemain harus menghindar dengan segala cara yang mungkin. Jika seseorang tidak punya waktu, maka dia menggantikan pemimpin, dan permainan dimulai lagi. Hal ini dapat dilakukan hingga seluruh peserta berperan sebagai presenter. Jika waktu perlombaan terbatas, maka permainan dapat dimainkan selama 5-10 menit.

ARTIS TERBALIK

Untuk kompetisi ini, Anda perlu menempelkan spidol (spidol) secara vertikal pada jarak 1-1,3 m dari lantai (kursi dengan benda tulis yang ditempelkan di bagian belakang dengan selotip bisa digunakan). Peserta yang ingin berperan sebagai “seniman” diberikan selembar kertas (kertas pemandangan cocok untuk keperluan tersebut). Seniman yang baru dicetak mulai memindahkan selembar kertas di bawah spidol, menggambar semacam desain. Ini bisa berupa Tahun Baru (yang terbaik adalah memilih sesuatu yang lebih sederhana untuk gambarnya: pohon Natal, kepingan salju, ski). Ketika semua orang sudah muak bermain, Anda bisa mengadakan pameran semua “karya seni” dengan cerita detail dari penulis sendiri tentang karyanya.

KOBOI LENGKAP

Sebaiknya dua anak laki-laki menjadi peserta dalam “kompetisi koboi” ini. Mereka harus berdiri saling berhadapan. Setiap peserta harus memasukkan satu buah pisang ke dalam sakunya. Atas isyarat dari pemimpin (bisa berupa peluit), para “koboi” harus segera mengambil pisang dari sakunya, mengupasnya dan memakannya. Pemenangnya adalah “koboi” yang pertama memegang “senjatanya”.

BOLA EKSTRA

Ini adalah permainan yang sangat aktif. Ini harus diadakan setelah kompetisi yang “menetap” dan tenang. Semua tamu kecil yang hadir dibagi menjadi dua tim. Pemimpin menempatkan mereka dalam dua baris yang saling berhadapan dan menarik garis di antara keduanya. Balon yang sudah disiapkan sebelumnya dilemparkan di antara para pemain. Jumlah bola harus banyak (20-30 buah), semakin banyak maka permainan akan semakin menarik. Atas isyarat pemimpin (peluit, bel), setiap tim harus berusaha membuang bola keluar wilayahnya dan melemparkannya ke wilayah musuh. Permainan bisa berlangsung 3-5 menit.

KENANGAN BAYI

Kompetisi ini paling baik diadakan setelah aktif, ketika para pemain mulai merasa haus. Seluruh peserta lomba ini diberikan gelas berisi cairan kental (bisa jelly, cairan semolina, jus tomat kental) dan sedotan. Anda bisa menuangkan cairan ke dalam botol bayi dengan dot. Atas perintah pemimpin (kata-kata ini dapat berupa: “Kamu masih bayi, mulailah minum cairan!”), semua peserta mulai minum (masing-masing dari wadahnya masing-masing). Pemenangnya adalah peserta yang meminum semuanya lebih cepat dari peserta lainnya. Hadiahnya bisa berupa segelas jus (jika peserta belum minum).

ARTIS TERTANGKAP

Siapapun yang ingin mengikuti kompetisi ini harus mengikat tangan ke belakang. Presenter memberinya selembar kertas (lembar buku sketsa mungkin cocok untuk kreasi seperti itu) dan spidol (spidol, pulpen, pensil warna). Pemain harus menggambar suatu benda atau binatang dengan tangan terikat (sebaiknya sesuatu yang berhubungan dengan Tahun Baru). Setelah “seniman” menyelesaikan “mahakaryanya”, orang-orang di sekitarnya harus menebak apa yang dilukisnya. Permainan ini dapat dimainkan sebagai kompetisi. Dalam hal ini, harus ada beberapa “artis”. Mereka yang menebak ide “artis” diberikan potongan kertas “kepingan salju”. Dari mereka yang menebak, pemenangnya adalah orang yang mengumpulkan “kepingan salju” paling banyak, dan dari “seniman” - yang akan menyampaikan idenya dengan lebih akurat dalam gambar.

MAKAN JELLY TANPA MENYESAL

Untuk kompetisi ini Anda perlu menyiapkan jelly terlebih dahulu. Setiap peserta (jumlah peserta tergantung jumlah porsi jelly) diberikan satu porsi jelly, ditutup matanya dan diberikan sendok terkecil yang ada di tangan. Peserta harus memakan jeli ini lebih cepat dari yang lain. Pemenangnya bukan hanya yang tercepat, tapi juga yang paling akurat. Anda dapat mempersulit kompetisi (tergantung usia anak) dengan memberi mereka tusuk gigi sebagai pengganti sendok.

PARADE MATRIOSHKA

Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan. Semua peserta harus ditempatkan dalam lingkaran satu demi satu. Setiap orang diberi syal. Dalam permainan ini, setiap peserta harus mengikatkan selendang pada tetangganya yang membelakanginya. Pada saat yang sama, "matryoshka" itu sendiri tidak boleh menyesuaikan apa pun pada dirinya sendiri, tetapi pada saat yang sama mengikatkan syalnya ke "matryoshka" di depan. Setelah seluruh peserta menyelesaikan tugasnya, diadakan parade seluruh “boneka matryoshka”. Anda dapat mengadakan kontes kecantikan “matryoshka” secara paralel dan memberikan hadiah kepada “Yang Paling Menawan”, “Yang Paling Ceroboh”, “Yang Paling Lucu” (“matryoshka” yang tidak akan pernah berhenti menertawakan dirinya sendiri dan orang-orang di sekitar Anda).

HADIAH SIAPA?

Game ini paling baik dimainkan terakhir dari semua game. Dia akan dikenang oleh semua anak untuk waktu yang lama dan akan menjadi yang paling dicintai. Untuk permainan ini Anda perlu menyiapkan beberapa hadiah terlebih dahulu dan membungkusnya dalam tas berwarna. Jika tas terbuat dari kertas putih, maka dapat dicat dengan spidol berwarna dan dihias dengan perada. Tas-tas ini harus digantung dengan tali dan diikatkan pada tali panjang.

Ketika presenter menggantungkan semua tas pada seutas tali, masing-masing peserta secara bergiliran menutup matanya dengan selendang (atau selendang), diberikan gunting di tangannya dan memutar porosnya dengan tulisan: “Saya memutar dan memutar - saya ingin untuk potong hadiahnya.” Pada kata terakhir, presenter membalikkan peserta menghadap hadiah, dan peserta memotong tas pertama yang ditemukannya.

Beberapa kompetisi terkait lagu bisa diadakan. Lagu paling cocok untuk Tahun Baru dan musim dingin. Lomba “Lagu” dapat diadakan bergantian dengan lomba biasa. Berikut beberapa kompetisi yang dapat Anda tawarkan menggunakan lagu itu sendiri dan baris-barisnya.

TETAPKAN MELODIMU

Beberapa orang dapat mengikuti permainan ini, namun sebanyak jumlah peserta dapat diamati oleh presenter. Setiap peserta memilih sebuah lagu dan mulai menyanyikannya dengan lantang. Pada saat yang sama, ia tidak boleh memperhatikan tetangganya, yang sambil meneriakinya, menyanyikan lagu “miliknya”, dan tidak boleh menyimpang dari motif dan kata-kata dari lagu “miliknya”. Saat pemimpin bertepuk tangan, semua orang terus menyanyikan lagu mereka secara mental. Setelah presenter bertepuk tangan lagi, semua orang kembali bernyanyi dengan lantang sambil meneriaki tetangganya. Presenter mengamati dengan cermat agar seluruh peserta menyanyikan motif dan kata-kata dengan benar. Peserta yang menyimpang dari lagu “nya” tereliminasi dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang menyanyikan lagunya sampai akhir tanpa henti. Sebagai hadiahnya, ia bisa ditawari untuk menyanyikan satu bait lagu favoritnya yang ia nyanyikan, namun tanpa ada gangguan apa pun.

KATA-KATA YANG HILANG

Untuk permainan ini Anda perlu menyiapkan dedaunan terlebih dahulu (Anda bisa mengambil lanskap). Di setiap lembar kertas Anda perlu menulis 1-2 baris dari beberapa lagu Tahun Baru. Jumlah daun harus sebanyak jumlah peserta dalam permainan ini.

Presenter meletakkan dedaunan di lantai, berbaris ke bawah. Saat permainan dimulai, para peserta mengambil selembar kertas dan membaca garis-garisnya. Permainan ini paling baik dimainkan dengan peserta yang sudah bisa membaca. Mereka perlu menemukan pemain dengan kata-kata dari lagu yang sama. Peserta yang menemukan satu sama lain lebih cepat dari yang lain akan menang.

LAGU CAMPURAN

Presenter mulai membawakan sebuah lagu (sebaiknya lagu Tahun Baru yang terkenal). Namun lirik dari satu lagu dinyanyikan mengikuti irama lagu lain (Misalnya: lirik dari lagu “Pohon Natal Lahir di Hutan” dinyanyikan mengikuti melodi lagu “Pohon Natal Kecil”). Pemenangnya adalah peserta yang menebak lagu mana yang dijadikan dasar pertunjukan. Pemenangnya dapat menjadi pembawa acara dan membuat sendiri lagu berikutnya. Makin maklum kalau ada dua presenter yang membawakan lagu-lagu usulan secara duet.