Ruang P ruang permainan luar ruangan. Petualangan luar angkasa: permainan untuk anak-anak


1. Roket sendiri
Pesawat luar angkasa adalah bagian integral dari setiap permainan luar angkasa. Melakukan roket karton , yang biasanya tertinggal setelah tisu toilet. Itu bisa dicat dan dihias dengan stiker cerah. Buatlah mesin terbang dari plastisin dan letakkan manusia Lego di sana. Atau lakukan sendiri petualangan antargalaksi. Kotak karton sisa dari pembelian dalam jumlah besar dapat dengan mudah disesuaikan untuk keperluan ruang.

2. Sampel tanah bulan
Ada begitu banyak pilihan untuk permainan taktil dan . Anda bisa menggunakan tepung, biji kopi, nasi diwarnai dengan pewarna makanan hitam , plastisin hitam, bubuk coklat, bola kaca dan masih banyak lagi yang di dalam game akan menggantikan sampel langit malam dan tanah dari planet lain. Kami akan memberikan satu yang sederhana resep , yang akan membantu Anda membuat tanah bulan yang aman di rumah.

Berikut bahan-bahan yang harus dicampur:
1. Soda kue
2. Air
3. Kilau berwarna
4. Pewarna makanan hitam atau cat air hitam cair (lebih baik menggunakan cat air, karena pewarna makanan lebih sulit dibersihkan dari kulit dan pakaian).
Anda perlu menambahkan air secukupnya ke dalam soda agar soda menjadi massa yang homogen, tetapi jangan lebih banyak agar tidak menyebar.


3. Apa itu kawah?
Beri tahu anak Anda di mana kawah muncul di permukaan banyak planet. Nampan diisi dengan campuran tepung dan coklat – bidang yang sangat baik untuk eksperimen. Ambil bola kaca, kerikil (sesuatu yang kecil dan cukup berat). Dengan memasukkannya ke dalam tepung, Anda dapat mengamati bagaimana lubang-lubang dengan ukuran berbeda terbentuk (tergantung pada ukuran “meteorit” yang jatuh).

4. Keluarga Asing
Satu set plastisin dengan sedikit gerakan tangan berubah menjadi keluarga alien yang lucu. Apa milikmu? Mungkinkah salah satu dari mereka sangat mirip dengan gurunya, dan yang lainnya mirip dengan anjing tetangga? Bertangan banyak, bermata satu, berkulit ungu, bergigi, bersayap, tapi yang terpenting - niscaya lahir dari imajinasi seorang anak kecil. Ngomong-ngomong, coba gunakan plastisin bercahaya, maka alien akan bersinar di malam hari. Anda juga dapat mengambil satu set mata mainan dan menempelkan selusin atau dua di kepala alien yang baru dibuat. Dan tidak hanya di kepala.

5. Peta bintang
Ada banyak pilihan untuk membuat peta bintang, dan semuanya terutama cocok untuk anak usia sekolah (pada usia ini, tingkat konsentrasi pada detail kecil dan tingkat berpikir abstrak memungkinkan Anda duduk dalam waktu lama. mempelajari rasi bintang dan membuat peta langit). Metode yang lebih sederhana cocok untuk anak kecil. Misalnya, dalam kartu karton kecil buat lubang sesuai diagram rasi bintang paling sederhana. Pada hari yang cerah atau dengan mengarahkan lampu ke kartu, anak akan dapat melihat bayangannya di dinding dengan titik bintang terang yang membentuk konstelasi. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan cangkir kertas biasa : Buat lubang di bagian bawah dan sorotkan senter melalui cangkir ke dinding. Pilihan lainnya adalah dengan menempelkan bintang atau menggambar lingkaran di papan kapur dan biarkan anak Anda menghubungkannya dengan garis.

6. Tata surya rumah
Tata surya di saku Anda sangat keren! Apalagi bagi anak-anak yang baru mengenal dunia luar angkasa dan masih bingung dengan nama dan letak planet. Gabungkan tutup plastik dan logam yang menyerupai Matahari, Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturnus, Uranus, dan Neptunus dalam ukuran dan warna. Ngomong-ngomong, bulan juga ada di sana. Pada saat yang sama, Anda dapat mengetahui mengapa ia terlihat di langit pada malam hari. Beri tahu anak-anak yang lebih besar bahwa para ilmuwan secara bertahap menemukan planet-planet baru, dan sudah ada lima planet kerdil di tata surya kita yang sebelumnya tidak diketahui.

7. Batuan bulan
Jika ide untuk bermain di luar angkasa muncul seketika, tetapi Anda tidak punya waktu untuk melakukan persiapan yang rumit, ambillah kertas timah paling biasa dan segera remas menjadi satu set batu bulan asli. Anda dapat mengumpulkannya dengan ekskavator luar angkasa khusus, mengaturnya berdasarkan ukuran, melemparkannya ke dalam mangkuk agar akurat, memberikannya kepada manusia bulan - seperti yang Anda lihat, ada banyak pilihan untuk bermain, dan hampir setiap dapur memiliki kertas timah.

8. Selfie dengan astronot
Rasi bintang adalah rasi bintang, dan hiburan luar angkasa yang paling favorit adalah berperan sebagai astronot. Dari botol plastik dan kertas berwarna bisa membuat booster ransel untuk penerbangan antargalaksi, dan dari karton untuk membuat bingkai pada tongkat berupa pakaian antariksa untuk foto keluarga luar angkasa. Tapi meski tanpa jas, anak mana pun bisa membayangkan dirinya adalah astronot. Percaya saja pada hal ini dan Anda sudah mengembangkan kecepatan supersonik.

Kekosongan ruang yang dingin telah lama menarik perhatian para penulis karya fiksi ilmiah. Memang, tidak seperti dunia fantasi, yang, terlepas dari segala keragamannya, masih hidup sesuai dengan aturan umum genre tersebut, ruang tanpa batas memberikan ruang bagi fantasi terliar dan memungkinkan penerapan ide-ide agung penulis tanpa mengurangi integritas persepsi. dunia. Tidaklah mengherankan bahwa dalam suasana luar angkasa itulah banyak permainan yang sangat berharga berlangsung, yang telah kami dedikasikan pilihannya.

Aksi Terbaik

Seri Efek Massal

Kandidat lainnya

Kandidat lainnya

Kandidat lainnya

Kandidat lainnya

Kandidat lainnya

Master of Orion adalah serangkaian strategi luar angkasa legendaris yang dipandu oleh semua pengikut sampai tingkat tertentu. Sejarahnya dimulai pada tahun 1993, dan diluncurkan kembali pada tahun 2016. Hal ini ditandai dengan hambatan masuk yang tinggi dan manajemen mikro koloni yang melelahkan.

bintang. Keluar di tahun yang sama dengan reboot Master of Orion, Stellaris berhasil menangkap semangat seri aslinya dengan lebih baik lagi. Seperti di semua game, banyak statistik terperinci, banyak peluang untuk mengelola kerajaan Anda, pencarian menarik, dan acara acak bermerek menanti kami.

Peradaban Galaksi adalah versi lain dari Peradaban terkenal dalam latar luar angkasa, kali ini dari studio Stardock. Gim ini menggunakan sel peta heksagonal, yang membuatnya serupa dan memperluas kemungkinan taktis dalam pertempuran.

Seri Star Wolves sangat mirip semangat dan gayanya dengan Space Rangers, hanya saja grafisnya lebih modern. Di sini Anda sudah dapat membentuk tim yang terdiri dari hingga 6 pilot, yang mampu menimbulkan kegemparan dalam skala galaksi.

Nexus: The Jupiter Incident adalah simulator pertempuran taktis di pesawat luar angkasa dari studio Hungaria Mithis Entertainment dengan grafis yang memukau (untuk tahun 2004). Kapal-kapal di sini menyedihkan dan megah, dan pertempuran di antara mereka berjalan lancar dan terukur, memberikan waktu untuk refleksi dan manuver.

Game berdasarkan alam semesta Star Wars

Komando Republik Star Wars

Selama bertahun-tahun keberadaannya, franchise Star Wars telah memperoleh Expanded Universe yang mendetail, yang, terlebih lagi, sebagai kanon lunak (semuanya adil sampai film menunjukkan sebaliknya) mencakup game yang ditulis berdasarkan alam semesta ini.

Star Wars: Empire at War adalah RTS klasik yang berlangsung antara episode 4 dan 6 dari serial film. Anda dapat bermain untuk kedua sisi konflik, sementara Kekaisaran menciptakan teknologinya sendiri, dan Pemberontak harus mencuri perkembangan kekaisaran.

Star Wars: Knights of the Old Republic - sebelum Mass Effect dirilis, duologi inilah yang mengklaim gelar RPG luar angkasa terbaik. Peristiwa terjadi pada masa Republik Lama, 4 ribu tahun sebelum masa jagat sinematik. Ordo Jedi kembali mengalami kemunduran, Sisi Gelap kembali bangkit, dan kita harus menyelesaikan masalah ini (atau bergabung dengan Sith).

Star Wars Jedi Knight - Akademi Jedi adalah aksi/penembak klasik dengan elemen RPG kecil, menceritakan kisah upaya memulihkan Ordo Jedi setelah peristiwa Episode 6. Di sini kita akan mempelajari seluk-beluk Force di bawah bimbingan Luke Skywalker dan Kyle Katarn yang legendaris, dan pada akhirnya kita akan memiliki kesempatan untuk pergi ke Sisi Gelap. Bahkan 15 tahun setelah game ini dirilis, server multipemainnya masih hidup.

Duologi klasik Star Wars Battlefront - dua klon gameplay Battlefield 1942 dalam setting Star Wars, dirilis pada tahun 2004 dan 2005. Pada masanya, mereka memiliki grafik yang sangat bagus.

Duologi baru Star Wars: Battlefront (2015-2017). Dalam reboot, format asli pertarungan yang melibatkan kendaraan khas dunia Star Wars dilengkapi dengan pertarungan megah dari film dan kesempatan untuk mengikuti tes berdasarkan peristiwa di dunia sinematik.

Kesimpulan

Seperti luar angkasa itu sendiri, daftar kami mencakup bintang terang seperti Mass Effect, nebula misterius seperti Stellaris, dan lubang hitam berbahaya. Permainan luar angkasa dengan kualitas yang berbeda-beda dirilis setiap tahun, dan dengan setiap penemuan baru Curiosity atau keberhasilan peluncuran roket Space X, minat terhadap permainan semacam itu akan semakin meningkat. Bagaimanapun, umat manusia baru saja memasuki Era Luar Angkasa, yang berarti semua hal paling menarik masih menunggu kita.

Permainan luar ruangan untuk anak-anak prasekolah yang lebih tua

"Peringatan 50 tahun penerbangan luar angkasa pertama"

Disusun oleh: guru

grup No. 10 "Bintang"

LA. Leshkova

Menjalankan permainan.

"Berlari di Bulan"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Berlari dengan kecepatan tenang sejauh dan selama mungkin.

Berlari di sepanjang tepi area atau di sepanjang jalan datar, angkat lutut tinggi-tinggi.

Lari, lemparkan kaki Anda ke belakang, coba sentuh bokong Anda dengan tumit.

Lari sambil melangkahi garis yang digambar di tanah pada jarak 1,5-2 m.

Lari sambil melangkahi tongkat, bilah yang diletakkan di tanah atau ditinggikan 15-20 cm.

"Mars Berlari"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berdiri di satu sisi taman bermain di luar garis. Sebuah garis juga ditarik di sisi berlawanan dari situs tersebut. Di tengah, di antara dua garis tersebut, terdapat jebakan Mars. Setelah kata-kata: "Satu, dua, tiga - lari!" - anak-anak berlari ke sisi lain taman bermain, dan jebakan menangkap mereka. Orang yang berhasil disentuh oleh jebakan sebelum pelari melewati garis dianggap tertangkap dan menyingkir. Setelah 2-3 kali berlari, anak-anak yang tertangkap dihitung dan jebakan baru dipilih - seekor Mars.

"Perangkap Bintang"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak sedang berada di taman bermain. Perangkap, yang ditugaskan oleh guru atau dipilih oleh para pemain, berdiri di tengah lapangan sambil memegang bintang tiga dimensi di tangannya. Saat diberi isyarat: "Satu, dua, tiga - tangkap!" - semua anak berpencar di sekitar taman bermain, menghindari jebakan, yang mencoba mengejar salah satu pemain dan menyentuhnya dengan bintang (noda). Orang yang tersentuh jebakan bertanda bintang akan minggir. Ketika 3-4 anak terlihat, jebakan baru dipilih.

Kaki dari tanah!

KEMAJUAN PERMAINAN:

Permainan ini dimainkan dengan cara yang sama, tetapi dengan syarat: Anda tidak dapat menangkap anak-anak yang berhasil berdiri pada suatu benda yang ditinggikan pada waktunya - kursi, papan, dan benda lainnya.

"Menjauh dari kejaran!"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berdiri melingkar. Masing-masing memiliki potongan kain berwarna baja yang diselipkan di bagian belakang kerah. Ada jebakan di tengah lingkaran. Atas isyarat dari guru: “Tangkap!” - anak-anak berlarian di sekitar taman bermain. Perangkap itu mengejar anak-anak itu, mencoba mengambil strip dari salah satu anak. Seorang anak yang kehilangan pitanya untuk sementara menyingkir. Atas isyarat dari guru: “Satu, dua, tiga, cepat lari melingkar!” - semua orang berbaris membentuk lingkaran. Penangkap menghitung jumlah pita yang diambil dan mengembalikannya kepada anak. Permainan berlanjut dengan jebakan baru.

"Planet Kecil"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Sebuah lingkaran dengan diameter 3-4 m digambar di atas tanah (lantai). Dengan menggunakan sajak berhitung, perangkap komet dipilih. Dia berdiri di tengah lingkaran, sisanya adalah planet kecil di belakang lingkaran. Setelah sinyal: "Satu, dua, tiga - tangkap!" - anak-anak berlari berputar-putar, dan komet menangkap mereka. Ketika dia menangkap 3-4 anak, jebakan baru dipilih.

"Komet Terbang"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Cara bermainnya sama seperti sebelumnya, namun jebakannya harus mengenai pelari dengan bola yang lembut.

"Sasaran Bergerak"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Dalam permainan ini Anda tidak dapat menangkap anak yang berhasil duduk.

"Kosmonot dengan Satu Kaki"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Perangkap tersebut tidak dapat menangkap seorang anak yang berhenti dengan satu kaki dan menggenggam lutut kaki lainnya dengan kedua tangan.

"Kota Bintang"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berdiri melingkar, dua orang sekaligus, masing-masing pasangan memegang kartu bergambar kota. Jarak antar pasangan 1-2 langkah. Ada dua pembalap di belakang lingkaran. Salah satu dari mereka melarikan diri, yang lain mencoba mengejarnya. Anak yang berlari, melarikan diri dari penangkap, berdiri di depan pasangan, yang akan mengambil kartu bergambar kota (guru memilih pasangan). Jika dia berhasil berlari ke dalam lingkaran dan berdiri sebelum dia ternoda, dia tidak bisa lagi ternoda. Kini anak yang berada di urutan ketiga dari tepian harus melarikan diri. Jika penangkap berhasil menyentuh pelari, maka mereka berganti peran.

Dalam permainan ini Anda harus mematuhi aturan berikut:berlari hanya melingkar tanpa melintasinya, jangan berpegangan pada anak yang berdiri melingkar, jangan berlari terlalu lama agar semua orang dapat ikut serta dalam permainan. Jika pemainnya sedikit, maka Anda tidak bisa berdiri berpasangan, tetapi satu per satu. Maka bukan yang ketiga, tapi yang kedua yang berlebihan.

Permainan melompat.

"Robot Pengintai Mars"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Pilihan 1

Anak-anak berdiri di seluruh taman bermain, dengan bebas, tanpa mengganggu satu sama lain. Atas isyarat guru, semua orang melompat dengan dua kaki, mencoba melompat lebih tinggi. Untuk tepuk tangan atau isyarat: “Di sekeliling”! - semua orang berbalik dalam lompatan, lalu melompat lagi di tempatnya dan berbalik lagi saat mendapat isyarat.

pilihan 2

Anak-anak berbaris sepanjang garis yang digambar di tanah (lantai) atau terbuat dari tali. Guru menyarankan untuk melompat dengan dua kaki sesuai hitungannya; pada tepukan atau isyarat lainnya, anak-anak melompat melintasi garis dengan putaran lompatan. Penting untuk memiliki waktu untuk melakukan lompatan tepat pada sinyal.

Pilihan 3

Sebuah garis sepanjang 5 meter ditarik di atas tanah (lantai) atau tali diletakkan. Anak-anak berdiri dalam satu kolom satu per satu di salah satu ujung barisan. Atas aba-aba, anak mulai melompat dengan dua kaki, bergerak maju, melompati garis dari kanan ke kiri dan dari kiri ke kanan (zigzag).

"Perjalanan Galaksi"

KEMAJUAN PERMAINAN:

1. Lompat sambil bergerak maju sambil melompati garis sepanjang 4-5 m dengan satu kaki (kanan dan kiri bergantian).

2. Lompat sambil bergerak maju (pada jarak 5-6 m), dengan benda terjepit di antara kedua kaki (kantong pasir, cincin, balok kayu, dll.)

3. Lompat dengan dua kaki melewati bilah yang dipasang pada balok kayu setinggi 30-25 cm (jarak antar bilah 1 m).

4. Lompat dengan satu kaki (kanan, kiri).

6. Lompat dari batang kayu ke dalam lingkaran yang digambar di tanah. Anda dapat melompat ke beberapa lingkaran yang digambar pada jarak berbeda dari batang kayu.

7. Melompati batang kayu menggunakan tanganmu.

8. Lompat dengan dua kaki, gerakkan ke depan, sepanjang batang kayu yang berdiameter 20-30 cm.

9. Lompat ke batang kayu yang tergeletak di tanah dengan satu kaki,

bergerak maju. Pada saat yang sama, putar sedikit jari kaki ke dalam.

Lompat tali

"Memancing Luar Angkasa"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berdiri melingkar dengan jarak yang cukup dekat satu sama lain. Di tengah lingkaran adalah guru. Dia memutar tali dalam lingkaran (pada ketinggian 10-15 cm), yang ujungnya diikatkan sekantong pasir. Para pemain memperhatikan tas tersebut dengan cermat, dan ketika tas itu mendekat, mereka melompat di tempatnya agar tas tersebut tidak menyentuh kaki mereka. Orang yang tersentuh tas akan mundur selangkah dan tersingkir untuk sementara dari permainan. Setelah beberapa waktu, istirahat sejenak dilakukan. Kemudian permainan dilanjutkan, dengan semua anak kembali berpartisipasi. Pertama, talinya diputar sehingga kantong naik rendah. Jika anak-anak dapat menyelesaikan tugas dengan mudah, tas dapat diangkat sedikit lebih tinggi. Anda dapat memutar kabel tidak hanya searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam.

Melompat dengan tali pendek

"Lompat Luar Angkasa"
KEMAJUAN PERMAINAN:

Dengan menggunakan pantun berhitung, anak-anak dibagi menjadi dua tim.

1. Lompat tali dengan memutarnya ke depan, ke belakang, dan melintang.

2. Melompati tali pendek dengan dua kaki; dengan antara lompatan;

Dari kaki ke kaki. Lompat dengan kaki kanan dan kiri secara bergantian.

3. Lompatlah tali panjang yang sedang diputar oleh dua anak lainnya.

4. Berlari di bawah tali yang berputar, lakukan sejumlah lompatan dan lari dari bawahnya. Siapa yang tidak akan pernah terluka!

5. Lompat tali panjang bersama-sama.

Menjalankan permainan estafet

"Kompetisi luar angkasa yang menyenangkan"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak yang bermain berdiri dalam beberapa kolom di dekat garis bersama dengan jarak 2-3 langkah satu sama lain. Setiap kolom memiliki jumlah anak yang bermain sama. Setiap tim memiliki nama pesawat luar angkasa dan lambang dengan gambarnya, yang dikenakan oleh kapten tim. Di depan setiap kolom dibuat “jalan” dari dua garis sejajar yang panjangnya 3 m (jarak antar garis 20-25 cm). Selanjutnya, dua garis tegak lurus ditarik melalui “jalan” pada jarak 70-80 cm, “kawah”, dan kemudian lingkaran terletak tidak jauh darinya. Atas isyarat guru, para kapten berlari di sepanjang jalan setapak, melompati “kawah”, berlari ke lingkaran, mengambilnya, meletakkannya di atas diri mereka sendiri dan menurunkannya ke lantai. Setelah ini, mereka segera kembali, memasang lambang pada anggota tim berikutnya dan berdiri di ujung kolom mereka. Anda bisa bermain secara berbeda. Anak-anak pertama, setelah menyelesaikan tugas, kembali, dan mereka harus menyentuh tangan pemain kedua dan berdiri di ujung kolom. Pemain kedua segera berlari begitu disentuh.

"Ayo kumpulkan puing-puing luar angkasa"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim dengan jumlah orang yang sama di belakang garis pada salah satu sisi lapangan. Anak-anak memegang ember kosong dengan warna berbeda di tangan mereka, dan di lantai ada bola-bola kecil (kubus) dengan warna yang sama dengan ember.

Atas aba-aba guru, anak-anak mengumpulkan bola-bola (kubus) ke dalam embernya sesuai dengan warnanya.

Komplikasi:

Bergerak hanya dalam langkah besar;

Bergerak hanya dengan melompat dengan 2 kaki.

"Ayo panen untuk para astronot"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berbaris dalam 2 kolom di belakang garis di salah satu sisi taman bermain. Garis kedua digambar di sisi berlawanan dari situs. Pemain pertama dari setiap tim memegang gerobak di tangan mereka, dan ada boneka sayuran di keranjang di sisinya. Atas isyarat guru, pemain pertama harus segera meletakkan sayuran tiruan di gerobak dorong dan membawanya melewati garis ke sisi lain situs dan memasukkannya ke dalam “pesawat luar angkasa”, lalu segera kembali, memberikan gerobak kepada anak lain. dan berdiri di ujung kolom. Pemain lain mengulangi hal yang sama sampai semua boneka terangkut melewati garis. Pemenangnya adalah tim yang pemain terakhirnya berlari lebih dulu dengan kereta kosong ke garis start.

Permainan dapat dibuat lebih sulit dengan memberikan beberapa rintangan sehingga anak harus berlarian sambil membawa boneka sayur.

Relai berpasangan

"Relai Luar Angkasa"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berdiri dalam 2 kolom berpasangan di belakang garis di salah satu sisi situs; jumlah pasangan dalam kolom harus sama. Benda-benda (kubus, batu bata, skittles) ditempatkan di lokasi. Atas isyarat guru, pasangan pertama, berpegangan tangan, anak-anak berlari di antara benda-benda, berlari mengelilingi keripik dan kembali ke ujung kolom mereka. Begitu melewati garis start, pasangan kedua lari, begitu seterusnya hingga semua pasangan sudah lari. Kolom yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat dan tidak memisahkan tangan saat berlari menang.

"Cosmostart"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak ditempatkan di salah satu sisi taman bermain, dengan keranjang kosong di sebelahnya. Di sisi lain ada keranjang berisi “meteorit” (bola). Anak-anak berlari pada waktu yang sama, masing-masing ke keranjangnya, mengambil “meteorit”, meremasnya di antara kedua kakinya dan kembali, melompat mundur, memasukkannya ke dalam keranjangnya, lalu berlari lagi mencari “meteorit” lainnya. Permainan berlanjut sampai semua “meteorit” telah dipindahkan. Siapa pun yang melakukannya lebih dulu, dialah pemenangnya.

Komplikasi: mengajak anak menyelesaikan tugas sebentar.

"Jupiter Cepat"

KEMAJUAN PERMAINAN:

2-3 anak berlari dalam suatu perlombaan. Dalam setiap pasangan atau trio, anak-anak memiliki kebugaran fisik yang kurang lebih sama. Panjang lintasannya mencapai 30 m. Anda bisa berlari sejauh ini dengan melompati tali pendek.

"Astronot yang cepat dan akurat"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Pilihan 1

2-4 anak berlari, berlomba, mengangkat lutut tinggi-tinggi, masing-masing membawa dua kantong pasir di tangan. Setelah sampai di garis, anak-anak harus berhenti dan melempar tas secara melingkar (diameter 1 m). Setelah ini, anak-anak harus segera kembali ke garis start dengan berlari ke samping. Pemenangnya adalah orang yang melempar tas ke dalam lingkaran, menyelesaikan tugas dengan benar dan kembali ke tempatnya lebih cepat.

pilihan 2

Berdiri pada jarak 1-2 m dari tali yang direntangkan pada dudukan setinggi 2 m, lempar bola ke atasnya dan, berlari di bawah tali ke sisi yang lain, tangkap. Tugas tersebut kemudian dilakukan dari jarak 2,5 m dan 3 m.

"Berkencan dengan Komet"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Jalur rintangan dipasang di lokasi: dari 3 gerbang ditempatkan (terowongan); 4-5 lingkaran; tali. Anak-anak bergiliran berlari satu demi satu dari garis start ke rintangan pertama, merangkak di bawah kerah, kemudian berlari ke kerah kedua, melompat ke dalam lingkaran, berlari ke rintangan ke-3 (tali), melompat dari satu ujung ke ujung lainnya, berlari ke garis finis, menyentuh “ komet" dengan tangan. Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih dulu, dialah pemenangnya.

"Hitung langkah kosmik"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berkumpul di satu sisi taman bermain. Tugas dilakukan berpasangan, diusulkan untuk berlari ke sisi lain situs, mengambil jumlah langkah yang lebih kecil (lebih banyak): mengangkat lutut tinggi-tinggi, berlari ke samping, mundur ke depan, dan jenis langkah lainnya.

"Semua bersama-sama"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Para pemain berdiri di satu sisi lapangan. Anda harus melewatinya dalam satu garis, menjaga keselarasan. Setiap orang harus berlari dengan kecepatan yang sama, tidak ada yang boleh mendahului siapa pun.

"Berlari di permukaan bulan"

KEMAJUAN PERMAINAN:

“Kubus – kawah” (tinggi 20 cm) diletakkan di lokasi. Para pemain bergiliran berlari, melangkahi rintangan.

Kesulitan: melewati rintangan secepat mungkin; melompati mereka.

"Triatlon Luar Angkasa"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak melakukan tugas-tugas berikut, dibagi menjadi beberapa tim:

Setelah mengambil posisi awal sambil duduk, lari dan lompati kubus rendah atau “alur” yang terbuat dari 2 tali; lari ke busur, merangkak di bawahnya dengan empat kaki; ke samping; berlari lebih jauh, melangkah dari satu ring ke ring lainnya (4), berbaring di lantai, dan mencapai garis finis secepat mungkin. Siapa pun yang menyelesaikan ketiga tugas paling cepat adalah atlet triatlon terbaik!

"Jalan Ketangkasan"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berpasangan berlari sepanjang jalan setapak sejauh 15-20 meter, menginjak jejak kaki alien luar angkasa yang tergambar di permukaan lantai, atau sebaliknya, mereka berlari sepanjang jalan setapak, berusaha untuk tidak menginjak jejak kaki alien tersebut.

"Kembali ke Penjelajah Bulan"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim di satu sisi taman bermain. Di sisi lain situs terdapat “penjelajah bulan” (2 lingkaran besar). Tim diajak melompati beberapa “kawah” yang terbuat dari 2 tali; merangkak di sepanjang bangku senam; berjalan dari “batu ke batu” (digunakan kubus rendah). Pemenangnya adalah tim yang pertama kali berkumpul di “lunar rover”, yaitu di dalam ring.

"Pemanasan untuk astronot"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Perlahan, jogging bersama guru, anak berlari 2-4 segmen sepanjang 60-150 meter. Saat istirahat di sela-sela lari, Anda tidak boleh berhenti, tetapi berjalanlah dengan kecepatan bebas. Pelatihan joging semacam itu memungkinkan Anda secara bertahap mempersiapkan anak-anak untuk lari terus menerus dari 400 hingga 1000 m, dan pada tahun ketujuh kehidupan, 1500 m, perlu dilakukan latihan joging setiap hari.

"Penerbangan angkasa"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berdiri dalam barisan di satu sisi taman bermain - ini adalah planet Bumi. Setiap anak adalah pesawat luar angkasa. Semua anak melompat dari satu kaki ke kaki lainnya, “terbang” ke planet lain. Presenter melempar “Meteorit” ke kapal-kapal tersebut dengan bola lembut.

"Temukan jalanmu ke pesawat luar angkasa"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Rambu-rambu telah disiapkan, tanda panah digambar di atasnya, dan guru menempatkan rambu-rambu tersebut di area taman kanak-kanak di tempat-tempat yang terdapat belokan, sehingga dapat terlihat jelas oleh anak-anak. Anak-anak berkumpul di titik awal. Bergiliran pada interval tertentu, atas isyarat orang dewasa: "Maret!" - anak-anak lari ke kejauhan. Tugasnya adalah berlari sepanjang jarak dari awal hingga akhir, secara mandiri menavigasi sesuai dengan rambu yang ditempatkan di lokasi.

Saat mengulangi permainan, Anda dapat mengirim dua orang sekaligus ke kejauhan, dan anak-anak harus berlari ke garis finis bersama-sama, sesuai dengan kartunya.

"Berjalan di Bulan"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak diposisikan secara acak di taman bermain dan berjalan dengan langkah acak. Saat sinyal “Lompat!” Setiap orang harus secara bersamaan melompat lebih tinggi dan berbelok ke arah yang ditunjukkan oleh orang dewasa.

"Melarikan Diri ke Kapal Luar Angkasa"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Untuk mempelajari cara mendorong saat melompat dengan kedua kaki, Anda perlu melakukan lompatan dengan panjang run-up pendek (3-5 langkah), sambil bergantian memulai run-up dari kaki kanan dan kiri. Guru menyarankan untuk ikut lomba lari bersama temannya, mendorong dengan kaki yang lebih nyaman. Orang yang melompat lebih jauh dan mencapai pesawat luar angkasa lebih cepat adalah pemenangnya.

"Pelompat Mars"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Anak-anak berdiri di taman bermain dalam 2 baris, mereka harus melompat dengan kaki kanan (mendorong dengan dua), lalu dengan kiri (mendorong dengan dua). Kemudian dorong dengan kaki kiri dan mendarat dengan kedua kaki secara bersamaan, dorong dengan kaki kanan dan mendarat dengan kedua kaki. Tim yang mencapai garis finis lebih cepat dan tanpa melakukan kesalahan adalah pemenangnya.

"Bintang Maraton"

KEMAJUAN PERMAINAN:

Pilihan 1

Di lokasi tersebut, 4-6 strip paralel diletakkan dari tali, terletak pada jarak yang sama (60-80 cm) satu sama lain. Anak-anak melompat secara bergantian melalui setiap jalur dengan berhenti di antara jalur atau terus menerus, melakukan lompatan demi lompatan.

pilihan 2

Beberapa potongan pendek paralel diletakkan dari tali. Jarak dari strip ke strip harus ditingkatkan: dari yang pertama ke yang kedua adalah 40 cm, dari yang kedua ke yang ketiga - 50 cm, dari yang ketiga ke yang keempat - 60 cm dan dari yang keempat ke yang kelima - 70 cm.

Anak-anak tidak boleh melompati garis-garis itu; mereka hanya berfungsi sebagai panduan untuk melompat. Oleh karena itu, pada posisi awal, dia tidak berdiri di belakang strip pertama, melainkan di sebelahnya, mundur selangkah.

Tugasnya adalah melompat jauh dari posisi berdiri, berusaha mendarat seakurat mungkin pada tingkat strip berikutnya.


Dengan pengecualian memulai karir sebagai astronot atau menumpang ke luar angkasa dengan wahana tak berawak, permainan komputer adalah yang terbaik dan sejauh ini satu-satunya cara yang tersedia bagi umat manusia untuk meninggalkan Bumi dan melakukan perjalanan menuju hal yang tidak diketahui. Perdagangan damai atau penangkapan ikan bajak laut di luasnya Bima Sakti, atau melarikan diri dari monster alien yang mengerikan di stasiun orbit yang ditinggalkan - semua ini ada dalam daftar game terbaik kami untuk PC, dengan satu atau lain cara yang didedikasikan untuk luar angkasa.

Meninggalkan planetnya, manusia mulai mengkolonisasi Mars: Anda sekarang sepenuhnya bertanggung jawab atas hasil dari proses ini. Peradaban baru Anda akan memulai perkembangannya dari pemukiman kecil di gurun Mars dan tumbuh menjadi kota metropolitan yang dinamis, berkembang, dan di luar bumi. Namun kami menyarankan Anda untuk memantau kadar oksigen dan listrik Anda, karena kekurangan salah satu komponen ini akan menyebabkan kematian yang mengerikan pada populasi di planet merah.

Tahun rilis: 2017 | Pengembang: Penuh terang | Membeli

Pasukan luar angkasa secara misterius menghilang dari stasiun bergerak bulan Tacoma. Anda dikirim untuk menyelidiki situasi ini dan memulai kembali kecerdasan buatan stasiun bulan. Ini adalah kisah fiksi ilmiah atmosferik dari pencipta Gone Home.

Karakter mengungkapkan cerita menarik secara detail melalui rekaman augmented reality interaktif. Perhatian ekstrim terhadap detail menambah misteri cerita. Semakin teliti Anda menjelajahi setiap meter stasiun, semakin Anda tenggelam dalam memecahkan misteri tersebut.

Elit: Berbahaya

Tahun rilis: 2014 | Pengembang: Perkembangan Perbatasan | Membeli

Dalam simulator berskala besar dan menarik ini, seluruh galaksi berperan sebagai dunia yang terbuka dan dapat diakses untuk dijelajahi. Memulai permainan dengan kapal sederhana dan segenggam kredit, Anda menjadi penguasa nasib Anda sendiri. Menjadi bajak laut yang menakutkan? Seorang pedagang terkenal? Atau seorang penemu yang luar biasa?

Keindahan Elite Dangerous adalah memberikan pemain kebebasan penuh untuk bertindak. Pertempuran luar angkasa yang intens atau penjelajahan yang tenang di sudut dan celah luar angkasa - di sini setiap orang dapat menemukan sesuatu yang mereka sukai. Selain itu, kapal-kapal dalam game ini sungguh luar biasa: mengendalikan pesawat tempur yang gesit dan kapal kargo besar di Elite pasti layak untuk menghilangkan debu dari joystick lama.

Tahun rilis: 2003 | Pengembang: Permainan PKC | Membeli

Memberikan kesempatan untuk menjalani kehidupan yang memuaskan di luar angkasa, EVE Online adalah MMORPG yang tak tertandingi di mana perkembangan dunia sepenuhnya berada di tangan para pemainnya. Ini adalah galaksi yang penuh dengan kehidupan, tempat ribuan pemain kapsul bertarung, berdagang, menambang sumber daya, dan menjelajahi hal-hal yang tidak diketahui secara berdampingan. Setelah Anda meninggalkan batas-batas keamanan relatif dari sistem peluncuran yang dipatroli polisi, Anda akan menemukan diri Anda berada di tengah-tengah Wild West tanpa kompromi dalam ruang hampa.

Apakah Anda lebih suka bertarung dalam pertempuran luar angkasa berskala besar, yang masing-masing terdiri dari ribuan kapal seharga ribuan dolar asli, atau menjelajahi hamparan luas New Eden sendirian, EVE akan memberi Anda banyak pengalaman tak terlupakan.

Tahun rilis: 2017 | Pengembang: Permainan Ikan Batu | Membeli

Tidak ada cara untuk pulih dalam permainan nakal ini. Namun uang yang diperoleh dalam pertempuran ini akan tetap ada dan akan Anda gunakan untuk meningkatkan karakteristik kapal, yang akan membantu Anda menang di masa depan. Meningkatkan fitur-fitur ini akan memungkinkan Anda mengunjungi ruang angkasa yang jauh dengan tekad penuh.

Proses permainannya sendiri merupakan siklus yang berkesinambungan. Jika karakter Anda mati, Anda tidak akan kecewa dan dengan senang hati akan mulai bermain lagi untuk melihat seberapa jauh Anda bisa melangkah kali ini.

Tahun rilis: 2006 | Pengembang: Petroglif | Membeli

Game ini dikembangkan oleh sekelompok programmer berpengalaman dari perusahaan Petroglyph, yang pernah bekerja di Westwood. Game real-time strategy ini merupakan game PC terbaik dalam seri Star Wars. Antarmuka yang disederhanakan dan persyaratan sistem yang rendah mungkin mematikan penggemar berat genre ini.

Namun, banyaknya pertempuran yang kacau dan seru di bumi dan di luar angkasa sungguh menakjubkan dan akan menggairahkan setiap penggemar Star Wars. Dan karakter kunci seperti Darth Vader dan Luke Skywalker membuat game ini semakin populer.

Tahun rilis: 2017 | Pengembang: Perkembangan Mencurigakan | Membeli

Dalam game fiksi ilmiah 2-D ini, Anda berada di dalam pesawat luar angkasa, di mana tugas utama Anda adalah menghancurkan kru menggunakan berbagai macam senjata dan gadget. Kejeniusan permainan ini adalah seberapa kuat imajinasi Anda dikembangkan, yang memungkinkan Anda bermain sesuai dengan skenario Anda sendiri. Reaksi dan kekacauan dari terungkapnya kehadiran Anda di kapal mengubah permainan menjadi lelucon yang berkelanjutan. Terkadang ada yang tidak beres, itulah yang membuat permainan ini menyenangkan dengan caranya sendiri.

Tahun rilis: 2016 | Pengembang: Loteng yang Tidak Cocok | Membeli

Meskipun antarmukanya minimalis dan retrofuturistik, Duskers adalah salah satu game horor fiksi ilmiah modern paling menakutkan di PC. Di dalamnya, pemain harus mengambil peran sebagai pilot “armada kendaraan” kecil drone, dengan bantuan mereka mencari kapal-kapal yang ditinggalkan untuk mencari bahan bakar, suku cadang, dan benang untuk memahami mengapa galaksi yang tidak diketahui tempat utama karakter mendapati dirinya sama sekali tidak memiliki kehidupan.

Namun, hampir seluruhnya: kapal-kapal yang sedang dijelajahi dipenuhi dengan makhluk-makhluk menyeramkan dan agresif, yang membuat perjalanan melalui koridor-koridornya yang gelap dan sempit menjadi pengalaman menegangkan yang tak terduga.

Tahun rilis: 2017 | Pengembang: Bungie | Membeli

Bungie adalah hibrida penembak orang pertama multipemain masif yang menampilkan lingkungan asing dan sangat membuat ketagihan. Reruntuhan hutan di planet Bumi, lautan luas di planet Titan, hutan merah di planet Nessus, dan sifat vulkanik di planet Io - semua area ini memanjakan mata para pecinta menembak dan menembak.

Tujuan akhir permainan ini tidak jelas, tetapi penggemar genre fiksi ilmiah akan menikmati suasana yang hidup dan bersemangat.

Tahun rilis: 1995 | Pengembang: LucasArts | Membeli

Game petualangan tunjuk-dan-klik dari LucasArts, karena alasan tertentu tidak pernah mendapat pengakuan. Misi untuk membelokkan jalur penerbangan asteroid yang mengancam akan bertabrakan dengan Bumi berubah menjadi bencana bagi para peserta: karena keadaan misterius, mereka menemukan diri mereka berada di dunia yang jauh dan tak bernyawa.

Beberapa misteri permainan ini sulit untuk dipahami, bahkan menurut standar LucasArts, tetapi planet penuh warna dan aneh yang menjadi latarnya adalah salah satu dunia luar bumi yang paling menarik sepanjang masa. Disebutkan secara khusus karena akting suaranya dengan bintang The X-Files dan Terminator Robert Patrick sebagai peran utama.

Tahun rilis: 2014 | Pengembang: Tentara Raksasa | Membeli

Simulator dewa luar angkasa yang memungkinkan Anda mengontrol salinan 3D yang tepat dari galaksi dan sistem bintang nyata dan mengamati akibat bencana dari intervensi Anda. Anda dapat memulai eksperimen antarbintang dengan meningkatkan massa Jupiter sedemikian rupa sehingga semua objek lain di tata surya akan mulai berputar mengelilinginya, atau dengan menghilangkan Matahari sepenuhnya, yang akan menyebabkan bumi dan planet lain berhamburan. dalam arah yang berbeda.

Tahun rilis: 2016 | Pengembang: Masyarakat Ocelot | Membeli

Melayang sendirian di sekitar Jupiter dengan pesawat luar angkasa tua, satu-satunya harapan Anda untuk kembali ke rumah adalah terhubung dengan kecerdasan buatan yang menderita gangguan emosional yang parah. Anda harus berkomunikasi dengan Kaizen secara eksklusif melalui keyboard, dan jika Anda memilih kata dan argumen yang tepat, pada akhirnya dia akan setuju untuk bekerja sama.

Tiba-tiba berubah pikiran pada saat berikutnya dan menutup airlock eksternal, membuat pemain tercekik karena kekurangan oksigen di luar kapal. Secara keseluruhan, ini adalah game petualangan yang penuh pemikiran dengan gaya fiksi ilmiah tahun 70an yang halus.

Tahun rilis: 2010 | Pengembang: BioWare | Membeli

Jika Anda pernah membayangkan diri Anda berperan sebagai Kapten Kirk, memimpin kapalnya sendiri, bersentuhan dengan berbagai jenis alien asing dan membuat keputusan sulit yang akan mempengaruhi kelangsungan hidup kru, maka Mass Effect 2 memberi Anda kesempatan untuk melakukannya. mengalami semua ini dan lebih banyak lagi. Menggabungkan elemen opera luar angkasa dengan plot yang menyaingi episode Star Trek terbaik, Mass Effect 2 menjadi salah satu game fiksi ilmiah terbaik di PC.

Ini memiliki cerita yang agak linier dan tidak memiliki kebebasan memilih yang terkenal dengan Elite, melainkan plot on-rails membawa pemain pada perjalanan yang tak terlupakan melalui galaksi, termasuk mengunjungi planet-planet fantastik dan berkomunikasi dengan penghuninya yang aneh. Pada prinsipnya, seluruh seri Mass Effect layak disebutkan dalam daftar ini, namun pilihan kami jatuh pada bagian kedua.

Tahun rilis: 2016 | Pengembang: Paradoks | Membeli

Game ini dikembangkan oleh Paradox, yang terkenal dengan kreasi seperti Crusader Kings dan Europa Universalis. Kisah fiksi ilmiah berskala besar memberikan kontribusi besar pada genre strategi. Anda memiliki kesempatan untuk menjelajahi alam semesta, membuat aliansi dengan faksi alien, dan mengambil bagian dalam konfrontasi luar angkasa berskala besar. Keragaman sistem membuat game ini menjadi generator cerita acak yang kuat. Anda tidak akan pernah bisa memprediksi makhluk seperti apa yang akan Anda temui dalam perjalanan luar angkasa.

Tahun rilis: 2014 | Pengembang: Perakitan Kreatif | Membeli

Dalam survival horror yang mengerikan ini, Amanda, putri Ellen Ripley dari Original Cinematic Universe, bersembunyi di stasiun luar angkasa yang runtuh dari xenomorph yang mengejar tanpa henti. Sebagai penghormatan berskala besar terhadap film Ridley Scott tahun 1979, permainan ini menjadi tolok ukur untuk membangun ketegangan secara perlahan.

Stasiun Sevastopol sendiri dirancang dengan gaya fiksi ilmiah beranggaran rendah dan penuh dengan perangkat teknologi retrofuturistik besar dan lampu berkedip yang menakutkan. Para pengembang berhasil menghadirkan kepada dunia salah satu adaptasi film aksi langsung paling bonafid sepanjang masa, tetapi pada saat yang sama, Alien: Isolation tetap menjadi representasi horor yang luar biasa bahkan jika Anda menghilangkan kekayaan budayanya yang ditujukan untuk para penggemar. .

Tahun rilis: 2016 | Pengembang: Halo Permainan | Membeli

Ini tidak berarti bahwa No Man’s Sky memenuhi semua harapan yang diberikan, namun demikian, Anda masih dapat menghabiskan banyak waktu menyenangkan di galaksi yang dihasilkan secara prosedural. Latar fiksi ilmiahnya adalah salah satu yang paling estetis, dan kemampuan untuk melompat dari luar angkasa ke atmosfer planet tanpa memuat layar merupakan pencapaian teknis yang cukup mengesankan.

Tentu saja, planet-planet di sini masih kosong dan tak bernyawa, namun kemampuan untuk membangun pangkalan, yang diperkenalkan dalam pembaruan Foundation baru-baru ini, membawa variasi pada aktivitas di permukaannya.

Tahun rilis: 1994 | Pengembang: Benar-Benar Game | Membeli

Kesempatan langka untuk berperan sebagai penjahat opera luar angkasa George Lucas. Mengingat alur cerita yang menarik dan beragam misi sebagai Imperial Stormtrooper - termasuk pertarungan antar petarung, pengawalan VIP, dan serangan kapal besar - ini adalah salah satu game Star Wars terbaik LucasArts.

Pada dasarnya, hal yang sama dapat dikatakan tentang Star Wars: X-Wing, jika bermain sebagai pasukan Aliansi Pemberontak tidak terlalu membosankan. Keuntungan terpisah dari rangkaian simulator luar angkasa ini adalah kenyataan bahwa semuanya telah menerima rilis ulang dari GOG.com dan kompatibel dengan komputer modern.

Tahun rilis: 2012 | Pengembang: Subset Permainan | Membeli

Di FTL, pemain berperan sebagai kapten pesawat luar angkasa bergaya Star Trek, yang harus dikontrol melalui gameplay yang menggabungkan elemen strategi berbasis giliran dan waktu nyata. Game aksi roguelike yang solid berlangsung dalam latar fiksi ilmiah yang sangat familiar, namun tidak kalah menariknya.

Penuh dengan humor yang tersembunyi, pencarian tambahan, dan pertemuan tak terduga membuat setiap upaya untuk mencapai tujuan akhir menjadi menarik dan unik. Dan kemampuan untuk memberikan nama Anda sendiri kepada awak kapal dan kapal membuat Anda benar-benar khawatir tentang nasib mereka ketika mereka menemukan diri mereka dalam situasi berbahaya lainnya di kedalaman ruang angkasa yang tidak bersahabat.

Tahun rilis: 1993 | Pengembang: Sistem Asal | Membeli

Penggemar serial ini sepertinya tidak akan pernah berhenti berdebat tentang bagian mana dari Wing Commander yang terbaik, tetapi pilihan kami jatuh pada Privateer karena lebih dari itu. Ini adalah kotak pasir yang kaya akan berbagai kemungkinan, memungkinkan Anda menjadi tentara bayaran, bajak laut, pedagang - atau sesuatu di antara ketiga opsi ini.

Sebagian besar gameplaynya terdiri dari berpindah antar sistem untuk mencari penjahat yang dicari untuk ditangkap dan kapal kargo untuk dijarah, tetapi itu sepadan - pertempuran luar angkasa di sini membangkitkan imajinasi. Plotnya dibangun secara linier, tetapi hal ini tidak menghilangkan kebebasan bertindak dan memilih pemain.

Tahun rilis: 2016 | Pengembang: Permainan PKC | Membeli

Jika Anda memiliki perangkat untuk bermain dalam realitas virtual, maka Anda tidak boleh mengabaikan game ini. Di sini, secara online, Anda akan menguji diri Anda sebagai pilot pesawat luar angkasa yang berpartisipasi dalam pertempuran luar angkasa. Secara tidak sadar, Anda akan merasakan kenyamanan kabin dan kekuatan kapal yang melaju dengan kecepatan tinggi. Mode pertempuran dikonfigurasikan secara khusus untuk helm realitas virtual.

Tahun rilis: 2015 | Pengembang:Pasukan | Membeli

Lawan gravitasi dan hukum fisika saat Anda mencoba membangun pesawat luar angkasa sendiri dan menjelajahi luar angkasa! Ini adalah kotak pasir yang dalam, kompleks, dan menghibur, penuh dengan kemungkinan-kemungkinan menyenangkan dan berbasis sains. Lepas landas pertama yang berhasil dari permukaan planet Kerbin dan mendarat di bulannya menggunakan kapal yang dirancang sendiri adalah salah satu sensasi paling ajaib yang bisa didapat saat menghabiskan waktu di game komputer.

Tahun rilis: 2013 | Pengembang: Bohemia Interaktif | Membeli

Take On Mars dari Bohemia, studio pengembang di balik Arma yang terkenal, adalah pilihan ideal bagi mereka yang lebih menyukai pendekatan yang lebih ilmiah dibandingkan simulator - proses eksplorasi ruang angkasa di sini didasarkan pada astrofisika nyata. Di dalamnya Anda dapat membuat penjelajah Mars ala Curiosity dan menggunakannya untuk mempelajari permukaan planet merah atau membangun pangkalan bulan Anda sendiri. Secara umum, ini adalah permainan untuk orang-orang yang lebih menyukai sains tanpa sedikit pun fiksi ilmiah.

Tahun rilis: 2008 | Pengembang: Permainan Besi | Membeli

Menggabungkan strategi real-time dan elemen 4X, Sins adalah tentang penaklukan galaksi. Pilih faksi, kumpulkan kekuatan dan sumber daya yang cukup, dan jadilah penguasa luar angkasa yang mahakuasa. Mengelola pertempuran skala besar secara real-time secara perlahan memang mengasyikkan, tetapi kemampuan game ini tidak terbatas pada hal ini: Anda juga dapat memperluas pengaruh Anda melalui diplomasi.

Tahun rilis: 2013 | Pengembang: Rumah Perangkat Lunak yang Tajam | Membeli

Pada dasarnya Minecraft di luar angkasa atau semacamnya. Gameplaynya terdiri dari mengekstraksi bahan bangunan dari asteroid dan membuat pangkalan luar angkasa serta kapal darinya. Eksplorasi asteroid dilakukan menggunakan jetpack atau generator gravitasi yang sudah terpasang di dalamnya. Ini adalah salah satu yang terbaik, yang juga terus menerima pembaruan dari pengembang.

Tahun rilis: 2013 | Pengembang: Permainan Chucklefish | Membeli

SpaceEngine akan memungkinkan Anda untuk mengalami semua kesenangan dari krisis eksistensial dan merasa kecil dan tidak berarti, ketika peristiwa-peristiwa dalam permainan ini terungkap dalam skala seluruh alam semesta - atau, dalam hal apa pun, bagian darinya yang kita ketahui. Lepas landas dari Bumi dan mempercepat mesin hingga kecepatan penuh, Anda segera menyadari bahwa Anda hanyalah setitik debu yang mengalir melalui kehampaan yang tak ada habisnya.

Variasi dan elaborasi teknologi dalam game, yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan antar galaksi dan mendarat di planet, sungguh menakjubkan. Namun sayangnya, selain menjelajahi dunia terbuka yang luas, game ini tidak menawarkan banyak hal lain.

Elena Gerasimenko
Kumpulan permainan didaktik dengan topik “Ruang” untuk anak usia prasekolah menengah

“Saya percaya, teman-teman, karavan roket

Mereka akan mendorong kita maju dari satu bintang ke bintang lainnya.

Di jalur berdebu di planet yang jauh

Jejak kita akan tetap ada"

V.Voinovich

Relevansi.

Modern anak-anak prasekolah menanyakan banyak pertanyaan tentang ruang angkasa, bintang, planet, karena topik ini menggairahkan imajinasi masa kecil mereka. Topik ini menyebabkan anak-anak menarik dan memberikan kesempatan untuk mengembangkan kepribadian anak dalam banyak hal. Game didaktik tentang topik tersebut« Ruang angkasa» membantu anak membentuk ide awal tentang ruang angkasa, matahari sebagai bintang, planet-planet tata surya, tentang rasi bintang. Selama pertandingan tentang ruang untuk anak-anak pengetahuan tentang dunia sekitar terbentuk, proses kognitif dikembangkan. Mereka memperluas wawasan Anda, berkontribusi pada pengembangan anak-anak pengamatan dan rasa ingin tahu, mengembangkan kecerdasan.

Target:

Memperkaya dan memperluas ide dan pengetahuan anak-anak tentang luar angkasa, tentang planet-planet tata surya, tentang konstelasi, untuk mendorong pengembangan kemampuan kognitif dan intelektual anak-anak.

PERMAINAN “MEMBAYAR PLANET DI ORBIT”

Tugas:

Perluas pengetahuan anak-anak tentang luar angkasa, tentang struktur tata surya;

Mengembangkan keterampilan orientasi dan konsep spasial;

Sebutkan planet-planet tata surya dari ingatan;

Berlatih menghitung planet;

Mengembangkan anak-anak keterampilan komunikasi.

Bahan:

sembilan planet karton dengan ukuran dan warna berbeda, kartu dengan angka 1 sampai 9, diagram tata surya, kabel untuk menyusun orbit, sembilan bola dengan ukuran dan warna berbeda.

Pilihan permainan:

Opsi #1

Anak-anak menggunakan tali untuk menyusun orbit planet-planet mengelilingi matahari di atas meja dan kemudian menempatkan planet-planet yang diberi nomor sesuai urutannya. "jalan", orbit.

Opsi No.2

Anak-anak menyusun planet-planet pada diagram tata surya menggunakan puisi tanpa kartu.

“Satu - Merkurius,

Dua - Venus,

Tiga - Bumi,

Empat - Mars

Lima - Yupiter,

Enam - Saturnus,

Tujuh - Uranus,

Di belakangnya ada Neptunus.

Dia berada di urutan kedelapan berturut-turut

Dan kemudian mengejarnya

Dan planet kesembilan

Disebut Pluto"

Opsi No.3

Anak-anak menggunakan tali di lantai untuk membuat orbit mengelilingi matahari dan dengan bola - planet - berdiri di atasnya "orbit" sesuai dengan letak planet-planet tata surya.

PERMAINAN LOTTO "TEBAK KONSTELASI"

Tugas:

Mempelajari anak-anak menghubungkan representasi skema suatu objek dengan representasi artistik;

Memperkenalkan simbolisme beberapa konstelasi, yang diterima oleh para astronom sejak zaman kuno;

Mengembangkan minat kognitif.

Bahan:

Kartu lotre yang menggambarkan berbagai konstelasi;

Gambar yang menggambarkan binatang luar biasa atau orang yang melambangkannya rasi bintang: Ursa Major, Elang, Angsa, Singa, Paus, Pisces, Naga, Hercules, Perseus, Pegasus.

Kemajuan permainan.

Anak-anak diberikan kartu lotre yang menggambarkan berbagai konstelasi. Guru memiliki gambar binatang atau orang dalam dongeng yang melambangkannya rasi bintang: Leo, Paus, Pisces, Ursa Major, Elang, Angsa, Naga, Hercules, Perseus, Pegasus.

Pendidik:

Di langit malam Anda bisa melihat rasi bintang yang bentuknya seperti ember besar. Pada zaman dahulu, bagi orang-orang, ujung gagang ember tampak seperti hidung sejenis binatang, beberapa bintang di bawah ember tampak seperti cakar dan badannya, dan ember itu sendiri tampak seperti pelana. Dan mereka memutuskan jika mereka menghubungkan semua bintang ini, mereka akan terlihat seperti beruang. Namanya Ursa Major. Siapa yang memiliki konstelasi seperti itu? (dll. dengan konstelasi lain)

PERMAINAN "GAMBAR KONSTELASI"

Tugas:

Mempelajari anak-anak menggambarkan konstelasi di pesawat;

Bahan:

lembaran kertas hitam atau biru, bintang dari karton kuning.

Pilihan permainan:

Opsi #1

Anak-anak menggambarkan konstelasi sesuai model.

Opsi No.2

Anak-anak menggambarkan konstelasi ini atau itu dari ingatan.

PERMAINAN « RUANG ANGKASA»

Tugas:

Mempelajari anak-anak desain planar berdasarkan model;

Mengembangkan pemikiran, imajinasi kreatif, memori;

Kembangkan keterampilan motorik halus jari.

Bahan:

12 kartu besar yang menggambarkan suatu benda (roket, matahari, alien, dll.) dan figur geometris dengan warna berbeda.

Pilihan permainan:

Opsi #1

Anak-anak memasukkan detailnya ke dalam sampel.

Opsi No.2

Anak-anak mendesain dengan melihat sampel.

Opsi No.3

Anak-anak mendesain dari memori.

PERMAINAN “KUMPULKAN BENDA DARI GAMBAR GEOMETRIS”

Tugas:

Konsolidasikan pengetahuan anak-anak tentang bentuk geometris;

Mempelajari anak-anak desain menurut model dan dari memori;

Mengembangkan pemikiran, imajinasi, ingatan;

Kembangkan keterampilan motorik halus jari.

Bahan:

kartu dengan gambar item: roket, astronaut, satelit, robot, bintang.

Pilihan permainan:

Opsi #1

Anak mengkonstruksi suatu benda sesuai model.

Opsi No.2

Anak-anak membangun suatu objek dari ingatan.

PERMAINAN “PERBAIKI LUBANG”

Tugas:

Konsolidasikan pengetahuan anak-anak tentang bentuk geometris;

Mengembangkan pemikiran dan imajinasi;

Kembangkan keterampilan motorik halus jari.

Bahan:

Roket karton dengan slot, dengan "lubang", geometris angka: lingkaran, segitiga, trapesium, persegi panjang.

Kemajuan permainan:

Pendidik: -Teman-teman, misil kami bertabrakan dengan aliran meteorit dan merusaknya. Sekarang Anda semua adalah insinyur desain. Kita perlu memperbaiki kita pesawat ruang angkasa.

Apa warna roket kita?

(Di depan anak-anak ada roket berlubang-lubang berbentuk bangun-bangun geometris. Ada bentuk-bentuk geometris di atas nampan. Anak-anak meletakkan dan mengidentifikasi lubang-lubang yang layak untuk diperbaiki.)

Sekarang sebutkan angka-angka yang Anda perlukan untuk perbaikan (anak-anak memanggil).

PERMAINAN "SIANG, MALAM - HARI LAGI!"

Tugas:

Formulir di anak-anak gagasan dasar tentang perubahan siang dan malam;

Berikan gambaran kepada anak-anak bahwa Matahari terbit pagi-pagi sekali di Timur, terbit di langit pada siang hari, terbenam di sore hari di Barat, dan melampaui cakrawala. Pada malam hari bintang dan Bulan terlihat. Bulan berbeda fase: bulan baru, bulan purnama, bulan purnama, bulan memudar; bersama-sama, siang dan malam disebut siang;

Kembangkan minat pada dunia sekitar Anda;

Untuk membentuk minat kognitif dan penelitian serta memperluas wawasan;

Mendorong anak-anak untuk komunikasi verbal yang aktif.

Relevansi permainan:

Panduan permainan akan memungkinkan anak untuk mengungkapkan potensinya dan menggunakan alat analisa tubuh:

1. Pendengaran: mendengarkan dan mengingat tugas guru;

2. Visual: menemukan secara visual "Matahari terbit", "Langit", "Matahari terbenam";

3. Taktil: anak secara mandiri memegang model "Matahari", "Bulan", menggerakkannya membentuk busur.

Bahan:

10 set terdiri dari 2 kartu yang menunjukkan "hari" Dan "malam", tata letak "matahari", "bulan", "bulan".

Pilihan permainan:

Opsi No.1

Setiap anak memegang model langit di satu tangan dan model matahari di tangan lainnya. Anak memasukkan model matahari ke dalam slot dan menggerakkannya membentuk busur, menemukan matahari terbit, memindahkannya ke langit, dan kemudian ke cakrawala, dengan cermat mendengarkan instruksi guru.

Opsi No.2

Tokoh malam adalah Bulan; ketika malam tiba, Bulan muncul di langit. Anak-anak mengubah model langit siang hari menjadi langit berbintang dan menyisipkan model bulan. Siang dan malam - satu hari lagi! Pada malam hari bintang-bintang dan Bulan terlihat; Bulan berbeda fase: bulan baru, bulan purnama, bulan memudar. Mendengarkan petunjuk guru, anak menyisipkan model bulan baru, bulan purnama, dan bulan purnama.

Anak-anak dapat bermain dengan guru atau mandiri.

PERMAINAN "TEMUKAN EKSTRA"

Tugas:

Mengembangkan pemikiran logis (analisis dan sintesis);

Mengembangkan kemampuan mengklasifikasikan, menggabungkan benda-benda menurut beberapa sifat dasar dan esensial;

Kembangkan memori.

Bahan:

set kartu empat gambar.

Aturan mainnya:

Tingkat pertama (berdasarkan kejelasan). Guru menunjukkan kepada anak-anak kumpulan 4 gambar. Anak-anak diberi tugas untuk mencari di antara gambar adalah item tambahan yang tidak sesuai dengan skema keseluruhan.

Tingkat kedua (tanpa mengandalkan kejelasan). Guru membacakan kumpulan kata kepada anak-anak. Tugas anak-anak– temukan kata tambahan dalam kumpulan ini yang tidak sesuai dengan skema umum dan jelaskan pilihan Anda.

Set yang disarankan kata-kata: Roket, satelit, penjelajah bulan, perahu. Matahari, Yupiter, Saturnus, Bumi. Komet, bintang, meteorit, bola dunia, dll.

Permainan "Situs peluncuran roket"

Anak-anak mengucapkan nyanyian sebelum permainan dimulai.

Kita semua sekarang astronot,

Seperti Gagarin, seperti Titov

Kru roket kami

DI DALAM ruang siap lepas landas. Awal.

(mengibarkan bendera merah)

Anak-anak berdiri mengelilingi roket; pada tanda bendera merah, anak-anak mulai bergerak melingkar di bawah musik luar angkasa, setelah beberapa waktu, anak kedua mengibarkan bendera kuning - anak-anak bergerak melingkar ke arah lain, kemudian anak ketiga mengibarkan bendera oranye - anak-anak mulai bergerak bebas mengelilingi aula, anak keempat mengibarkan bendera hijau - anak jongkok atau berhenti ditempat, permainan dimainkan selama beberapa waktu, anak sendiri yang mengontrol proses pengibaran bendera, tugas utamanya memantau warna yang dikibarkan.

Permainan didaktik

"Temukan Planet Anda".

Target: - Belajar bernavigasi di ruang terbatas (ruang kantor, mencari dan menyusun mainan sesuai petunjuk guru.

Kembangkan pencarian visual di ruang makro, konsolidasikan pengetahuan tentang preposisi dasar yang mencirikan lokasi suatu objek.

Kemajuan permainan: Guru mengajak anak-anak untuk menemukan 4 roket yang terletak di tempat berbeda di kelas dan memberitahukan di mana letak roket tersebut dengan menggunakan preposisi spasial.

Latihan didaktik

"Temukan planetmu (bintang)».

Target: - mengajar melihat di antara sekumpulan objek subjek tertentu, mengembangkan perhatian visual, persepsi.

Membentuk konsep relativitas ukuran benda, kemampuan membandingkan benda berdasarkan ukuran.

Kemajuan latihan:

1. Anak-anak ditawarkan di antara bintang-bintang tergeletak di lantai, temukan diberikan:

– Temukan bintang merah besar, atau bintang hijau kecil.

Temukan bintang biru besar.

Bandingkan bintang besar yang mana lagi: merah atau biru? dll.

Permainan "Mengelilingi Matahari"

Setiap tim beranggotakan 6 orang yang membentuk kolom. Dua pemain teratas di setiap tim diberikan balon. Pemain dari kedua tim mengangkat tangan. Atas perintah pemimpin, peserta permainan mengoper balon dari tangan ke tangan ke belakang kolom. Tim yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat menang.

Permainan “ Kosmonot”

Roket cepat menunggu kami, anak-anak berlarian tersebar di sekitar aula, tergeletak di lantai

Untuk berjalan-jalan di planet-planet. lingkaran roket kurang dari satu anak-anak.

Apapun yang kita inginkan, di akhir kata, anak-anak lari ke dalam lingkaran

Kami akan terbang ke yang ini. yang mana tidak ada cukup lingkaran untuk anak-anak, keluar

Tapi ada satu rahasia dalam game ini - dari game tersebut

Tidak ada ruang bagi yang datang terlambat.

Latihan didaktik

"Rute Roket".

Target: - mengembangkan anak-anak persepsi visual,

Aktifkan fungsi visual mata, kembangkan penglihatan tepi.

Membentuk orientasi visual-motorik dan keterampilan grafis.

Kemajuan latihan:

Anak-anak mengikuti instruksi guru dan menggambar rute. roket:

Pertama, roket akan terbang ke bintang merah besar, lalu terbang ke planet hijau kecil, dan seterusnya.

Seorang anak menyelesaikan tugas di papan tulis.

Permainan "Siapa yang sampai ke bulan lebih cepat"

2 anak mengambil bagian dalam permainan dan berdiri berhadapan. Setiap orang memegang ujung pita pada tongkat di tangannya. Di tengah pita ada lambang Bulan. Atas perintah, anak-anak memelintir pita menjadi tongkat. Siapa pun yang lebih cepat, dialah pemenangnya. Ini dimainkan dengan 3-4 pemain.

Hasil.

Pengetahuan adalah yang utama gagasan anak-anak tentang ruang angkasa sangatlah dangkal, terutama berasal dari kartun. Anak-anak yang menyebutkan 1 - 2 planet, 1 - 2 rasi bintang, tidak tahu apa yang dilakukan manusia di dalamnya ruang angkasa.

Game edukasi tentang luar angkasa membantu anak-anak mensistematisasikan pengetahuan tentang luar angkasa,Tenaga surya sistem, konstelasi, memperkaya kosakata aktif dengan memperkenalkan kata-kata baru. Anak-anak menjadi lebih kompeten, wawasan mereka tentang topik ini meningkat secara signifikan. topik.

Sastra yang digunakan.

1. Panikova E.A., Inkina V.V. "Pembicaraan tentang ruang angkasa»

2. Donina HAI. I., Khamidulina L. A. "Perjalanan melintasi Alam Semesta..."

3. Grizik T.I. "Rasakan dunia"

4. Bondarenko T.M. "Kegiatan ekologis"

5. Pavlova L.Yu. Koleksi didaktik permainan untuk mengenal dunia di sekitar kita"

6. Wenger A.A. “Meningkatkan budaya sensorik anak”