Permainan dan kompetisi untuk diskotik dan pesta. Permainan dan kompetisi untuk diskotik dan pesta Program kompetisi yang didedikasikan untuk Hari Pembela Tanah Air untuk anak sekolah “Army Express”


Kompetisi tanggal 23 Februari untuk anak laki-laki usia 6-18 tahun: 24 ide permainan dan kompetisi orisinal yang akan diadakan di sekolah

Kompetisi untuk anak laki-laki di sekolah dasar dan kelas 5-6 harus dibedakan berdasarkan kesederhanaan dan kejelasannya, ada baiknya mengecualikan tugas-tugas yang mungkin tidak dapat dipahami oleh anak-anak, tetapi bagaimanapun juga, perhatian khusus harus diberikan untuk menjelaskan apa sebenarnya yang perlu dilakukan. dilakukan dalam kompetisi, bagaimana poinnya akan dihitung. Anda juga dapat mengadakan kompetisi bersama antara anak laki-laki dan ayah.

🚩 Menggali parit

Kotak-kotak kecil dengan ukuran yang sama cukup cocok sebagai parit. Sendok bisa berfungsi sebagai sekop, dan kertas confetti yang dicincang halus bisa berfungsi sebagai tanah. Tugas peserta adalah menggali parit secepat mungkin, yaitu mengeluarkan confetti dari kotak dengan sendok.

🚩 Pesan dari petugas sinyal

Ingatan yang baik sangat penting bagi setiap prajurit. Sebuah pesan telah diterima dari operator komunikasi. Setiap tim bergiliran membacakan kata-katanya, dan setelah beberapa waktu para peserta harus mengingat dan memperbanyaknya. Kata-katanya bisa apa saja, sebaiknya yang berkaitan dengan tema malam itu, tetapi jumlahnya tidak boleh lebih dari 10.

🚩 Penyabot

Para penyabot ditangkap di wilayah markas. Kita perlu menginterogasi mereka. Untuk melakukan ini, satu peserta diundang dari setiap tim, yang dengan cermat memeriksa satu sama lain selama satu menit. Setelah ini, orang-orang itu berdiri membelakangi satu sama lain. Presenter secara bergiliran menanyakan pertanyaan kepada semua orang mengenai penampilan lawan bicara. Misalnya, warna baju apa yang dikenakan lawan Anda? Apa yang kamu kenakan di kakimu? Berapa banyak tombol, dll. Siapa pun yang memberikan jawaban paling benar akan menjadi pemenang kompetisi.

🚩 Mempersiapkan peralatan

Kompetisi yang sangat menyenangkan. Satu peserta dari setiap tim dipanggil. Mereka harus menggunakan spidol pada selembar kertas yang ditempel di papan untuk menggambar secepat mungkin dengan tangan mereka yang tidak bekerja (jika anak tersebut tidak kidal, maka ia menggambar dengan tangan kirinya, dan sebaliknya) objek yang pemimpin akan diam-diam berbisik kepada mereka. Tim yang pertama menebak apa sebenarnya yang digambar pesertanya, menang. Anda dapat menggambar peralatan militer (pesawat, tank, kapal, pembawa rudal, dll.).

🚩 Tonton

Pos pengamatan kami terletak di rawa, kami harus sangat berhati-hati. Terdapat sebuah gundukan kecil (selembar kertas atau karton tebal) yang di atasnya peserta harus berdiri dengan satu kaki. Siapa pun yang tersandung akan “tenggelam di rawa” dan tersingkir dari permainan. Baik satu orang dari satu tim atau beberapa dapat berpartisipasi.

🚩 Bidang yang ditambang

Peserta harus melewati ladang ranjau dan tidak diledakkan. Pemain dengan mata tertutup harus berjalan sekitar 8 menit (peniti atau botol plastik). Tim yang pemainnya paling sedikit terkena ranjau adalah pemenangnya.

🚩 Tahanan dijaga!

Tahanan telah ditahan dan perlu dimasukkan ke dalam penjara. Namun hal ini tidak mudah dilakukan.

Dua orang dari setiap tim berpartisipasi dalam kompetisi. Sebuah lingkaran digambar di lantai. Peserta berdiri di luar lingkaran di perbatasan dan bergandengan tangan. Atas perintah pemimpin, mereka harus menyeret lawan ke dalam lingkaran, tetapi mereka sendiri tidak boleh sampai ke sana. Orang yang melintasi batas lingkaran tersingkir.

🚩 Ransel militer

Setiap tim perlu mempersiapkan dalam 5 menit daftar barang yang pasti harus mereka bawa dalam kampanye militer.

Remaja di kelas 7-8 cukup ingin tahu, sehingga Anda bisa mengadakan kompetisi pengetahuan. Anak-anak juga menyambut dengan gembira kompetisi orisinal yang lucu dengan tugas yang tidak terduga (misalnya, “kumpulkan keinginan Anda”).

🚩 Enkripsi

Anak-anak diberikan lembaran teks terenkripsi. Keyboard komputer akan membantu Anda menguraikannya. Teksnya ditulis pada lembaran kertas dengan huruf bahasa Inggris. Untuk mendekripsi, Anda perlu menemukan huruf ini di keyboard dan melihat huruf Rusia mana yang sesuai.

🚩 Kumpulkan keinginan Anda menjadi kepalan tangan

Anak-anak diberitahu sebelumnya bahwa pada kompetisi berikutnya mereka harus mengerahkan kemauan mereka. Setelah itu, setiap peserta diberikan selembar kertas besar yang di atasnya ditulis kata “kehendak” dengan huruf besar. Anda perlu meremas lembaran ini menjadi kepalan tangan dengan satu tangan. Orang pertama yang menyelesaikan tugas menang.

🚩 Perawat

Di depan, Anda terus-menerus harus memberikan bantuan kepada yang terluka, dan kecepatan layanan medis. personel seringkali bergantung pada kehidupan manusia. Untuk kompetisi Anda membutuhkan perban kasa. Pemain harus memundurkan perban kembali ke dalam gulungan secepat mungkin.

🚩 Situasi sulit

Tentara sering kali harus menemukan diri mereka dalam situasi sulit dan keluar dari situasi tersebut. Tangan pemain dari masing-masing tim diikat ke belakang. Sekotak korek api dituangkan ke lantai di depan setiap orang. Tugas peserta adalah mengumpulkan korek api secepat mungkin.

🚩 Ada kekuatan...

Prajurit harus memiliki kekuatan tertentu. Tujuan dari kompetisi ini adalah memeras jus sebanyak mungkin dari setengah buah lemon dengan satu tangan. Pemenangnya adalah yang mendapat jus paling banyak.

🚩 Rencana wilayah

Setiap tim diperlihatkan peta area dengan tanda skema yang ditandai selama satu menit. Setelah ini, tim diberikan kartu yang persis sama, hanya saja tanpa tanda. Tugas peserta adalah menempatkan tanda-tanda yang sama dari ingatan pada peta kosong dalam satu menit. Yang paling penuh perhatian akan menang.

🚩 Menjinakkan granat

Setiap peserta mendapat pisau, celemek, buah delima matang dan sebuah wadah. Pemain perlu mengupas buah delima dan mengekstrak bijinya. Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain, dialah pemenangnya.

🚩 Bom udara

Sebuah toples tiga liter ditempatkan di hadapan masing-masing tim. Anak-anak bergiliran, atas perintah pemimpin, berlari dengan koin terjepit di antara lutut mereka (bisa menggunakan kancing) dan mencoba “menjatuhkan bom” ke dalam toples tanpa menggunakan tangan. Tim mana pun yang memiliki lebih banyak koin di bank akan menang.

Kompetisi pada tanggal 23 Februari, menurut siswa sekolah menengah itu sendiri, harus menyenangkan dan orisinal - setelah bertahun-tahun belajar di sekolah, kemungkinan besar mereka sudah lelah melompat ke dalam tas dan membawa air di sendok. Kompetisi dengan tugas tak terduga, tugas untuk menunjukkan kreativitas, dan tugas bertingkat adalah hal yang sempurna.

🚩 Penembak jitu yang putus asa

Sebuah lingkaran ditempatkan di tengah aula. Setiap peserta mendapat lima tutup botol plastik. Lingkaran itu perlu dipukul dengan gabus dari jarak jauh agar tidak keluar. Ini tidak mudah dilakukan. Pemenangnya adalah yang memiliki gabus paling banyak yang tersisa di ring.

🚩 Masakan tentara

Anda perlu meletakkan pisau dan kentang di atas meja. Peserta akan memutuskan bahwa mereka perlu mengupas kentang dengan cepat. Namun begitu yang berminat keluar, Anda perlu meminta mereka bergantian memberi nama masakan yang mengandung kentang. Sebuah kompetisi yang cukup lucu yang menimbulkan badai emosi baik di antara peserta maupun kelompok pendukung.

🚩 Pramuka

Peserta lomba diikatkan tali di pinggangnya, yang ujungnya diikatkan kentang setinggi lutut. Sekotak korek api diletakkan di lantai. Anda perlu memindahkan kotak ke garis finis, mendorongnya dengan kentang.

🚩 Penghargaan yang layak diterima

Para pemain diberikan pin dan kertas kosong berbentuk bulat. Anak-anak perlu menggambarkan secara kosong beberapa kelebihan mereka yang tidak diketahui oleh siapa pun. Ada banyak pilihan, gunakan saja akalmu dan gunakan selera humormu. Misalnya, “Untuk kemenangan dalam pertarungan dengan tali sepatu yang nakal” atau “Untuk nafsu makan yang sederhana di ruang makan.” Penulis dengan kontribusi paling menarik dan kreatif akan menang.

🚩Epaulette

Tali bahu atau tanda pangkat sudah dipotong sebelumnya dari kertas tebal. Tugas para peserta adalah meletakkan tanda pangkat di pundak mereka, berlari ke arah komandan, memberi hormat dan kembali.

🚩 Berita dari depan

Setiap tim menerima selembar kertas dengan tulisan “Halo, Bu!” Lembarannya dibungkus agar kalimatnya tidak terlihat. Peserta berikutnya menulis kalimat lengkapnya, membungkus selembar kertas dan menyebarkannya. Ketika semua pemain telah mengambil bagian, lembaran dibuka dan surat yang diterima dibacakan. Tim yang beritanya dari depan lebih lucu dan orisinal menang.

🚩 Pengiriman

Satu balon diikatkan pada kedua kaki peserta. Atas isyarat pemimpin, anak-anak berlari ke garis yang ditentukan dan kembali ke markas. Tugas setiap peserta adalah menyimpan kiriman mereka dan menjadi yang pertama mencapai markas.

🚩 Memerangi luka

Setiap peserta harus memukul bola ke dalam keranjang atau ember. Namun sebelum itu, mereka mengeluarkan sebuah kartu yang di atasnya tertulis bagian tubuh mana yang terluka dalam pertempuran. Ini bisa berupa “tangan kanan”, “kaki kiri”, “mata kiri”, dll. Bagian yang terluka tidak boleh digunakan. Tim pemenang ditentukan oleh jumlah pukulan.

Acara khusyuk yang didedikasikan untuk Hari Pembela Tanah Air ini tidak hanya melibatkan pria dewasa, tetapi juga anak laki-laki. Program hiburan akan membuat liburan menjadi menyenangkan dan menarik. Kompetisi dan kuis tematik, permainan outdoor pada tanggal 23 Februari akan membantu anak-anak menunjukkan diri dan bersaing dengan teman sebayanya.

    Semua anak laki-laki yang tertarik berpartisipasi dalam kompetisi. Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan bola tiup dan anak panah. Pertama, Anda perlu menempelkan 5 bola ke dinding dengan selotip menggunakan benang.

    Tugas peserta adalah melempar anak panah ke arah bola tanpa melewati garis tertentu sehingga meledak. Setiap anak laki-laki diberikan 5 kali percobaan. 5 bola utuh digantung di depan setiap kontestan. Peserta yang paling akurat menang.

    Permainan pemberani

    Semua anak laki-laki yang ingin berpartisipasi dalam permainan. Untuk melaksanakannya Anda memerlukan topi atau topi untuk setiap anak.

    Peserta memakai hiasan kepala. Tugas para pemain adalah merobek tutup kepala lawannya dan menjaganya saat berlari dan menghindar. Peserta yang penutup kepalanya dilepas dieliminasi. Selama permainan dilarang menarik lengan lawan atau memasang berbagai rintangan.

    Anak yang tetap memakai topi menang.

    10 anak laki-laki berpartisipasi dalam kompetisi. Mereka dibagi rata menjadi 2 tim. Untuk mengadakan kompetisi diperlukan 2 buah pita (tongkat).

    Anggota tim berbaris dalam 2 baris di depan garis start. Seorang guru (atau orang tua) dengan pita berdiri di samping mereka masing-masing.

    Para pemain tim pertama mulai secara bersamaan melompat ke depan sejauh mungkin. Guru menandai tempat pendaratan mereka dengan pita. Kemudian pemain tim berikutnya melompat dari tanda ini dan seterusnya hingga semua anak laki-laki melompat.

    Tim yang peserta terakhirnya berada pada jarak terjauh dari titik awal menang.

    Permainan "Siapa yang menang"

    Semua anak laki-laki yang ingin berpartisipasi dalam permainan. Mereka dibagi rata menjadi 2 detasemen: infanteri dan angkatan laut. Kemudian mereka berbaris dalam 2 baris. Unit-unit tersebut harus berada pada jarak yang cukup satu sama lain agar tidak melukai peserta lain selama permainan.

    Pemimpin mulai memimpin kelompok. Untuk membingungkan para pemain, dia bisa memberikan perintah umum dan terpisah untuk setiap regu.

    Contoh perintah:
    Ke dalam pertempuran- infanteri berjalan di tempatnya; armada bekerja dengan tangannya, menirukan berenang.
    Udara- kamu harus duduk.
    Interferensi di sebelah kanan- kamu harus melompat ke kiri.
    Gangguan di sebelah kiri - Anda harus melompat ke kanan.

    Pemain yang lalai tersingkir dari kompetisi. Setelah menyelesaikan 10-15 set perintah, regu dengan sisa anggota terbanyak menang.

    Dari 5 hingga 10 anak laki-laki berpartisipasi dalam kompetisi. Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan skittle, botol plastik, kotak karton kecil. Presenter menempatkan peralatan di seluruh aula dengan cara yang kacau (menempatkan “ranjau”).

    Relawan pertama mendekati awal. Ia diberi waktu 1 menit untuk mengingat letak benda tersebut. Kemudian anak laki-laki itu ditutup matanya dan dikirim melalui “ladang ranjau”. Dia harus melewatinya dari awal sampai akhir tanpa menyentuh benda. Sentuhan pertama dari "ranjau" dianggap sebagai luka, setelah sentuhan kedua kontestan tersingkir. Setelah peserta pertama, peserta kedua memasuki permainan dan seterusnya sampai semua orang lulus ujian. Untuk setiap pesaing, ladang tersebut “ditambang” lagi.

    Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tes paling cepat dari awal hingga akhir.

    2 anak laki-laki berpartisipasi dalam kompetisi, beberapa pasangan dimungkinkan. Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan bangku dan 2 buah bantal.

    Peserta berdiri di bangku cadangan. Semua orang mendapat bantal. Tugas kontestan adalah mendorong lawannya dari bangku cadangan hanya dengan menggunakan bantal. Siapa yang menolak atau bertahan lebih lama, dialah pemenangnya.

    Permainan "Saya seorang Cossack"

    Semua anak laki-laki yang ingin berpartisipasi dalam permainan. Untuk setiap pemain, disarankan untuk menyiapkan atribut Cossack seperti pipa, pedang, kumis, topi, dan ikat pinggang. Setiap peserta diberi nama. Misalnya Cossack Ostap, esaul, koshev, cornet.

    Para pemain berdiri berjajar. Presenter mulai bercerita tentang Cossack. Ketika peserta mendengar namanya, dia harus duduk. Seiring berjalannya cerita, presenter berusaha membingungkan para pemainnya, sehingga Anda perlu mendengarkan baik-baik perkataannya. Siapapun yang duduk karena kesalahan mendapat poin penalti. Cossack yang paling penuh perhatian (yang membuat kesalahan paling sedikit) menang.

Peserta dibagi menjadi beberapa tim. Dalam 5 menit, tim harus menyiapkan daftar barang yang harus dibawa dalam kampanye militer. Namun barang yang tercantum tidak boleh melebihi ukuran tas ransel itu sendiri. Kemudian tim mengumumkan daftarnya dan tim yang daftarnya lebih besar menang.

Melarikan diri dari penangkaran

Peserta dibagi menjadi pasangan-pasangan dan masing-masing peserta berpasangan tangannya diikat ke belakang. Atas perintah “mulai”, peserta masing-masing pasangan harus saling menyelamatkan dari penawanan dan saling melepaskan ikatan tangan. Siapa pun yang berhasil melakukannya lebih cepat dari yang lain, dialah pemenangnya.

Pramuka

Banyak bendera yang disembunyikan terlebih dahulu di dalam ruangan. Peserta kompetisi mencarinya dan untuk setiap bendera yang mereka temukan, mereka menerima dari presenter satu huruf dari kata “TRANSFORMER”. Siapa pun yang paling cepat menyusun kata dari huruf, dialah pemenangnya. Kehati-hatian harus diberikan untuk memastikan bahwa jumlah set huruf sama dengan jumlah peserta.

Operator radio

Perlu dipersiapkan terlebih dahulu rekaman suara yang terdiri dari berbagai suara secara bergantian - suara air, gonggongan anjing, kicauan burung, derit pintu, suara mesin, dan sebagainya. Peserta kompetisi diperdengarkan sebuah suara dan satu poin diberikan kepada orang yang menebak sumbernya terlebih dahulu. Operator radio dengan poin terbanyak menang.

Bintang

Peserta bersatu dalam kelompok yang terdiri dari tiga orang dan membentuk bintang - mereka berdiri sedekat mungkin di belakang satu sama lain, kaki dibuka selebar bahu, lengan direntangkan lebar-lebar. Setiap kelompok diikat tangan kirinya, tangan kanannya rapat, kaki kirinya rapat, dan kaki kanannya rapat. Dalam posisi ini, “bintang” berdiri di garis start dan, atas aba-aba pemimpin, bergerak ke garis finis. Bintang yang mencapai garis finis lebih dulu adalah pemenangnya.

Perlombaan estafet untuk yang kuat

Anak laki-laki dibagi menjadi dua tim (jika peserta terlalu banyak, maka tim mungkin lebih banyak). Masing-masing peserta harus mencapai tujuan dan kembali, menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya, tetapi masing-masing akan melakukannya dengan caranya sendiri: peserta pertama dengan satu kaki, yang kedua - ke belakang, yang ketiga - “dalam jongkok” , yang keempat - merangkak, yang kelima - Lakukan 3 push-up di awal dan kemudian lari. Tim yang menyelesaikan estafet lebih cepat dari yang lain akan menang.

Penembak Jitu Buta

Seorang "penembak jitu buta" dipilih dari antara para peserta. Dia berdiri di tengah, dan sisanya membentuk lingkaran di sekelilingnya. Atas perintah “Mulai”, para peserta saling mengoper bel, dan “penembak jitu buta” harus meraih peserta yang saat ini memilikinya. Peserta yang tertangkap dengan bel menjadi “penembak jitu buta” berikutnya.

Pakar militer

Kepada setiap peserta, presenter secara bergiliran menyebutkan salah satu kategori senjata atau kendaraan, dan peserta harus menjawab, misalnya AK-47 - senapan serbu, TU-144 - pesawat terbang, T- 64 - tangki, dan seterusnya. Untuk jawaban yang benar, peserta mendapat poin dan peserta yang memberikan jawaban paling benar menang.

Pertempuran laut

Peserta dibagi menjadi beberapa tim. Salah satu tim menerima spidol biru, yang lain - merah. Sebuah poster dengan gambar banyak perahu kecil digantung di depan mereka. Peserta secara bergiliran melempar penanda terbuka dari jarak beberapa langkah, berusaha menabrak kapal. Tim yang berhasil melumpuhkan lebih banyak kapal adalah pemenangnya.

Menjelang hari raya pria, saya ingin mengadakan konser yang sangat menarik dan menyenangkan di lembaga sekolah agar dikenang dalam waktu yang lama. Oleh karena itu, banyak guru dan orang tua yang bertanya-tanya: bagaimana cara merayakan tanggal 23 Februari di sekolah dengan cara yang menyenangkan agar berkesan lama? Anda dapat mengatur liburan yang tidak biasa dengan berbagai kompetisi dan permainan. Untuk melakukan ini, Anda harus hati-hati mempertimbangkan ide yang menarik dan menentukan kompetisi paling menyenangkan untuk Hari Pembela Tanah Air. Sangat penting untuk memiliki hari sebelum liburan yang menyenangkan dan indah.

Saat mengadakan liburan sekolah pada tanggal 23 Februari, Anda perlu menghadirkan berbagai macam perlombaan.

Berikut ini dapat digunakan:

  • Kompetisi Pembela. Kompetisi tanggal 23 Februari untuk sekolah ini paling baik dilakukan bersama teman-teman sekolah menengah. Untuk melaksanakannya, semua anak laki-laki perlu dibagi menjadi beberapa tim. Tim mana pun perlu mengirimkan beberapa gadis. Atas aba-abanya, setiap anak laki-laki harus memindahkan teman sekelasnya ke sisi yang berlawanan. Pemenangnya adalah tim yang mampu mengatasi kondisi dalam waktu lebih singkat, serta tim yang memiliki lebih banyak pemain perempuan di sisi berlawanan.
  • Ciri. Untuk melaksanakan tugas ini perlu melibatkan anak perempuan. Untuk melakukan ini, setiap orang perlu menyiapkan selembar kertas dengan pena; guru harus menyiapkan kartu tertentu dengan nama dan nama keluarga teman sekelasnya. Setiap siswi mendatangi meja, memilih kartu, dan dalam waktu tertentu memberikan gambaran tentang teman sekelas yang namanya akan tertulis di kartu tersebut. Penting untuk memilih julukan indah yang menggambarkan karakter dan perilaku siswa. Gadis yang memiliki kata sifat terbanyak dalam waktu tertentu adalah pemenangnya.
  • Bertarung. Ketika muncul pertanyaan: betapa menariknya merayakan tanggal 23 Februari di sekolah bersama teman sekelas, perlu diingat tentang kompetisi yang seru dan lucu. Untuk melaksanakannya, Anda perlu meminjam bangku dari gym dan menyiapkan dua buah bantal. Dua anak laki-laki berdiri di sisi yang berlawanan, atas perintah mereka mulai bertarung dengan bantal, siapa yang bisa berdiri di bangku kecil menang, Anda juga bisa melakukan beberapa putaran, pemenangnya adalah orang yang memiliki kemenangan lebih banyak.

Kompetisi yang menyenangkan

Selamat untuk teman-teman

  • Yang terkuat. Untuk kompetisi ini harus disiapkan sejumlah kotak korek api, dan bagian dalamnya harus dilepas. Setelah itu letakkan bagian atas pada kotak; atas perintah, setiap siswa harus meratakan kotak korek api dengan satu pukulan. Pemenangnya adalah orang yang paling mampu meratakan kotak tersebut.
  • Daerah ranjau. Untuk kompetisi ini, seluruh kelas harus dibagi menjadi dua tim. Setelah ini, letakkan botol berisi air soda. Inti dari kompetisi ini adalah setiap anggota tim harus berlari ke seberang kelas, berlari mengelilingi semua botol, tetapi tidak menyentuhnya. Kembali dengan cara yang sama. Tim terbaik adalah tim yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat dan akurat.
  • Tali. Kompetisi untuk putra paling baik diadakan untuk siswa sekolah dasar. Untuk melakukan ini, Anda perlu membagi semua anak sekolah menjadi dua tim dan menyiapkan tali. Inti dari kompetisi ini adalah menarik tali ke arah Anda. Kompetisi dapat dibuat seru dan menyenangkan, dengan beberapa tahapan. Pemenangnya adalah tim yang mampu memenangkan lawan di sisinya.
  • Patroli. Kompetisi Hari Pembela Tanah Air untuk kelas sekolah yang sangat menarik dan kreatif. Inti dari tugasnya adalah memilih benda-benda tertentu dan menutupinya dengan selimut khusus. Atas perintah, jubah dilepas untuk waktu tertentu, setelah itu para lelaki harus mengingat sebanyak mungkin hal yang ada di sana. Setelah jangka waktu tertentu, sampul ditutup kembali, diberikan selembar kertas dan pulpen, dan dalam jangka waktu tertentu perlu menulis lebih banyak benda yang ada di bawah sampul. Orang dengan item terbanyak dalam daftar menang.
  • Pemandangan. Anda dapat menyiapkan sandiwara khusus bertema militer. Untuk melakukan ini, penting untuk memilih pekerjaan, menentukan peran antar teman sekelas, dan menyiapkan alat peraga dan pakaian.
  • Menari. Bagaimana lagi Anda bisa merayakan 23 Februari di sekolah? Anak perempuan dapat menyiapkan tarian yang indah dan menyenangkan dengan tema militer.

Tarian perang

Akhirnya

Terakhir, saya ingin menambahkan bahwa untuk mendapatkan liburan yang benar-benar menyenangkan dan menyenangkan pada tanggal 23 Februari, Anda perlu mengadakan kompetisi yang bervariasi dan kreatif yang hanya akan membangkitkan emosi positif di kalangan anak sekolah.

Yang terpenting adalah menyiapkan hadiah bagus yang harus diberikan kepada pemenang lainnya juga tidak boleh diabaikan. Dengan cara ini, Anda dapat melibatkan sebanyak mungkin siswa dari kelas yang berbeda untuk berpartisipasi.

Video tarian ucapan selamat:

Video sandiwara lucu di Hari Pembela Tanah Air:

Semua orang dipersilakan untuk berpartisipasi. Persaingannya cukup sederhana. Anda perlu minum segelas jus atau kolak lebih cepat dari yang lain. Dengan cara ini kita akan mengenali siapa yang paling ingin menang dan memberinya hadiah, misalnya mug atau sebungkus jus.

Lepaskan seragammu

Setiap pagi para lelaki bersiap-siap ke sekolah, jadi mereka mungkin tahu cara berpakaian dengan cepat, seperti di tentara. Namun dalam kompetisi ini Anda harus menanggalkan pakaian militer - melepas seragamnya. Dan pihak militer, tentu saja, akan mendapat kentang. Jadi, setiap peserta mendapat kentang dengan ukuran yang sama (sudah dimasak sebelumnya di jaketnya). Atas perintah “mulai”, anak-anak mulai “melepaskan” seragam dari kentang mereka. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat dan lebih baik dari yang lain akan menjadi pemenangnya.

Di seluruh dunia

Pembela harus kuat, cepat dan gesit, sehingga mereka dapat dengan mudah berlari keliling dunia. Dunia adalah sekolah, atau lebih tepatnya ruang kelasnya. Dimulai dari lantai satu, atas perintah pimpinan, seluruh peserta memulai perlombaannya. Mereka harus berlari ke setiap kantor dan berteriak “Hore” dengan keras. Peserta yang dapat berkeliling semua kantor dalam waktu paling singkat akan menang. Dan demi keadilan kompetisi, setiap lantai harus memiliki juri tersendiri agar peserta tidak melakukan kecurangan.

Pesawat untuk berperang

Setiap peserta menerima selembar kertas yang sama untuk membuat pesawat kertas. Sebuah cincin (apa saja, plastik, misalnya) digantung pada jarak tertentu dari tali. Setiap peserta bergiliran berdiri di garis dan meluncurkan pesawatnya, mencoba masuk ke dalam ring. Permainan berlanjut hingga pemenang pertama. Siapa pun yang mampu meluncurkan pesawat kertasnya dengan cekatan dan akurat sehingga terbang ke dalam ring, dialah pemenangnya.

Pasang spanduk kemenangan

Semua anak laki-laki dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah peserta yang sama. Anggota setiap tim berdiri di barisan terpisah. Di depan setiap tim terdapat “jalan” yang sama - lembaran kertas diletakkan dengan jarak sekitar satu langkah demi satu langkah lebar. Atas perintah “mulai”, anggota tim pertama melompat (dengan kedua kaki) ke atas kertas pertama, dari kertas itu ke kertas kedua, lalu ke kertas ketiga; jika ada peserta yang tidak naik ke atas kertas itu dan melompatinya, dia berdiri di akhir tim dan peserta berikutnya memulai permainan. Ketika peserta pertama sudah sampai di tembok (dan di tembok ini untuk masing-masing tim akan ada tanda dengan jarak yang sama dan di lantai akan ada spanduk yang dicetak di atas kertas dengan selotip kecil), peserta kedua mulai berjalan di jalan setapak. Ketika peserta kedua berada di sebelah peserta pertama, peserta ketiga memulai permainan. Dan, ketika seluruh tim sudah berkumpul, para pemain harus mengibarkan spanduknya dan memasangnya - menempelkannya di tempat yang ditentukan - di tempat yang ditandai. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat dari yang lain akan menjadi pemenangnya.

Semangat tim

Tim yang terdiri dari 4 orang berpartisipasi. Untuk setiap tim anak-anak, sebuah kursi disiapkan yang di atasnya terdapat kubus atau apel (dalam jumlah yang sama), atau lebih tepatnya, sebuah piramida. Atas perintah “mulai”, para lelaki mengambil kursi di tangan mereka - setiap peserta memegang satu kaki kursi, mengangkat kursi dan membawanya ke tujuan mereka (tanda yang telah ditentukan). Tim yang terdiri dari orang-orang yang mengantarkan kursinya dengan piramida lebih cepat dari yang lain akan menang dan menerima hadiah. Jika piramida runtuh, orang-orang harus menurunkan kursi dan membangun kembali piramida, lalu melanjutkan perjalanan.

Desainer militer

Anak laki-laki dibagi menjadi tim yang terdiri dari 3-4 orang. Setiap tim menerima set yang sama dengan jumlah perlengkapan militer yang sama, misalnya kapal, kapal selam, pesawat terbang, dan tank. Awalnya, Anda dapat mendownload gambar dari Internet dan mencetaknya, lalu memotongnya menjadi bagian yang sama untuk setiap tim. Ketika setiap tim telah menerima satu set bagian, presenter mengumumkan peralatan yang perlu dirakit dari pecahan dan memberikan permulaan. Tim yang terdiri dari anak laki-laki yang menyelesaikannya lebih cepat dari yang lain dan menyusun semuanya dengan benar akan menjadi pemenangnya.

Menerobos pertahanan

Anak laki-laki dibagi menjadi 2 tim yang sama. Setiap tim berdiri dalam satu barisan, dan seluruh anggota setiap tim saling bergandengan tangan (erat-erat). Tim pria berdiri membelakangi satu sama lain. Sebuah tanda ditempatkan pada jarak yang sama untuk setiap tim. Atas perintah “mulai”, para pemain, dengan menggunakan kekuatannya, mendorong tim lawan dengan punggungnya. Tim yang pertama kali mendorong lawan melewati garis tanpa membuka tangan akan menerobos pertahanan dan menjadi pemenang.

Gambar tempur

Anak laki-laki akan menunjukkan imajinasi dan kreativitas, dan anak perempuan di kelas akan bertindak sebagai juri. Atas perintah “mulai”, semua anak laki-laki mulai menggambar tema pertempuran atau militer di selembar kertas mereka. Tidak ada batasan untuk imajinasi di sini. Anak-anak diberi waktu kurang lebih 3-5 menit untuk berkreasi. Tanpa menunjukkan gambarnya kepada anak perempuan (agar semuanya adil), anak laki-laki memberikan gambarnya kepada guru (pemimpin), dan dia menempelkannya di papan tulis. Juri (perempuan) membiasakan diri dengan gambar-gambar tersebut dan setelah pertemuan menetapkan nominasi untuk gambar-gambar tersebut, misalnya, “yang paling patriotik”, “yang paling beragam”, “paling berani”, dan seterusnya. Dan, setelah itu, presenter mengumumkan nominasi dan penulis gambar terkait diberikan hadiah yang sesuai.

Mata tajam, tangan cekatan

Pilih 4-5 peserta yang berani, cekatan dan akurat. Setiap peserta menerima pistol air dengan jumlah air yang dikumpulkan sama. Peserta berdiri pada jarak yang sama dari papan. Untuk setiap peserta, tank musuh digambar di papan. Atas perintah "mulai", orang-orang itu mulai menghancurkan peralatan musuh, menghanyutkan tank-tank yang dilumuri kapur dengan air. Siapa pun yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu akan menang.