Deskripsi pekerjaan. Profesi desainer-desainer Ciri-ciri pekerjaan, tugas dan tanggung jawab pekerjaan


DESKRIPSI PEKERJAAN

KONSTRUKSI SENIMAN (DESIGNER)

I. Ketentuan Umum

1. Seniman desain (designer) termasuk dalam kategori spesialis.

2. Untuk posisi:
- seniman desain (desainer) diangkat oleh seseorang yang mempunyai pendidikan profesi (seni desain) yang lebih tinggi tanpa menunjukkan persyaratan pengalaman kerja atau pendidikan kejuruan menengah (seni desain) dan pengalaman kerja sebagai teknisi desain kategori I paling sedikit Jabatan 3 tahun atau lainnya diisi oleh dokter spesialis dengan pendidikan menengah kejuruan;
- seniman-perancang (desainer) kategori III - seseorang yang memiliki pendidikan profesional (seni dan desain) yang lebih tinggi dan pengalaman kerja di bidang spesialisasinya yang diperoleh selama masa studi, atau pengalaman kerja di posisi teknik tanpa kategori kualifikasi;
- seniman-desainer (desainer) kategori II - seseorang yang memiliki pendidikan profesional (seni-desain) yang lebih tinggi dan pengalaman kerja sebagai seniman-desainer kategori III selama minimal 3 tahun;
- seniman-desainer (desainer) kategori I - seseorang yang mempunyai pendidikan profesi (seni dan desain) dan pengalaman kerja sebagai seniman-desainer kategori II minimal 3 tahun.

3. Pengangkatan untuk jabatan seniman-konstruktor (perancang) dan pemberhentiannya dilakukan atas perintah direktur perusahaan.

4. Seniman desain (desainer) harus mengetahui:
- Peraturan, materi metodologi tentang desain artistik dan perlindungan hukum desain industri.
- Prospek pengembangan teknis perusahaan.
- Tren peningkatan produk yang dirancang.
- Estetika teknis dan ergonomis.
- Metode desain artistik dan karya seni dan grafis.
- Teknologi produksi, prinsip pengoperasian, kondisi pemasangan dan teknis pengoperasian produk yang dikembangkan.
- Standar industri dan perusahaan terkini serta kondisi teknis yang berkaitan dengan perkembangan artistik dan desain.
- Sistem dokumentasi desain terpadu.
- Sistem dokumentasi teknologi terpadu.
- Persyaratan untuk pengembangan dan pelaksanaan dokumentasi artistik dan desain.
- Karakteristik teknis dan sifat bahan yang digunakan dalam struktur yang dirancang.
- Persyaratan dasar yang harus diperhatikan dalam proses desain produk (fungsional, teknis dan konstruktif, ergonomis, estetika, dll).
- Metode pelaksanaan perhitungan teknis dalam desain artistik.
- Dasar-dasar standardisasi dan ilmu paten.
- Tata cara pelaksanaan pemeriksaan artistik dan desain terhadap desain produk, kriteria penilaian estetika kualitasnya.
- Tata cara sertifikasi mutu produk industri.
- Sarana teknis yang digunakan dalam desain.
- Tata cara pengajuan permohonan Desain Industri.
- Pengalaman tingkat lanjut dalam dan luar negeri dalam desain artistik.
- Dasar-dasar ekonomi, organisasi buruh dan manajemen.
- Dasar-dasar undang-undang ketenagakerjaan.
- Peraturan ketenagakerjaan internal.
- Aturan dan regulasi perlindungan tenaga kerja, tindakan pencegahan keselamatan, sanitasi industri dan perlindungan kebakaran.

5. Seniman desain (desainer) melapor langsung kepada _________________________________ (kepala departemen desain; insinyur desain; pejabat lainnya).

6. Selama seniman-konstruktor (perancang) tidak hadir (sakit, liburan, perjalanan bisnis, dll), tugasnya dilakukan oleh orang yang ditunjuk menurut tata cara yang ditentukan. Orang ini memperoleh hak yang sesuai dan bertanggung jawab atas pelaksanaan tugas yang diberikan kepadanya.

II. Tanggung jawab pekerjaan
Artis-konstruktor (desainer):

1. Mengembangkan proyek artistik dan desain produk (kompleks) untuk keperluan industri dan rumah tangga, memastikan sifat konsumen tingkat tinggi dan kualitas estetika dari struktur yang dirancang, kepatuhan terhadap persyaratan teknis dan ekonomi dan teknologi produksi progresif, persyaratan ergonomis.

2. Melaksanakan seleksi dan analisis paten dan informasi ilmiah dan teknis lainnya yang diperlukan pada berbagai tahapan (tahapan) desain artistik.

3. Mempelajari persyaratan pelanggan terhadap produk yang dirancang, kemampuan teknis perusahaan untuk pembuatannya.

4. Melakukan analisis perbandingan produk sejenis dalam dan luar negeri, menilai tingkat estetikanya.

5. Berpartisipasi dalam pelaksanaan tahapan (tahapan) individu dan bidang penelitian dan karya eksperimental yang berkaitan dengan pemecahan masalah seni dan desain, dalam penyusunan spesifikasi teknis desain dan koordinasinya dengan pelanggan, dalam pengembangan seni dan desain proposal.

6. Menggunakan teknologi informasi baru, melakukan pencarian solusi paling rasional, bahan struktural dan finishing serta detail desain eksternal, desain volumetrik dan grafis, detail bentuk produk, mengembangkan solusi tata letak dan komposisi, menyiapkan data untuk menghitung justifikasi ekonomi dari produk tersebut. desain yang diusulkan.

7. Mengembangkan dokumentasi teknis yang diperlukan untuk produk yang dirancang (gambar tata letak dan tampilan umum, sketsa dan gambar kerja untuk pembuatan prototipe, gambar demonstrasi, diagram ergonomis grafis berwarna, model rancangan kerja), berpartisipasi dalam persiapan catatan penjelasan untuk proyek, pertimbangannya dan pertahanan.

8. Melaksanakan pekerjaan yang berkaitan dengan perancangan formulir dokumen penyerta, pengemasan dan periklanan produk yang dirancang.

9. Menyiapkan bahan untuk pekerjaan standardisasi di bidang desain artistik.

10. Memantau kesesuaian gambar kerja produk dan peralatan teknologi dengan proyek artistik dan desain, terutama bagian dan rakitan yang dapat mempengaruhi kemudahan penggunaan dan tampilan struktur, serta pengawasan terhadap penerapan solusi artistik dan desain. selama desain, pembuatan, pengujian, penyempurnaan prototipe produk dan persiapan dokumentasi teknis untuk produksi serial (massal), membuat perubahan yang diperlukan.

11. Berpartisipasi dalam persiapan permohonan desain industri, dalam penyiapan bahan untuk pemeriksaan artistik dan desain proyek dan penyerahan produk yang baru dikembangkan untuk pengesahan dan sertifikasi.

12. Mempelajari pengalaman tingkat lanjut dalam dan luar negeri di bidang desain artistik dengan tujuan untuk digunakan dalam kegiatan praktek.

13. Menyiapkan kajian dan kesimpulan atas usulan rasionalisasi dan penemuan yang berkaitan dengan desain produk yang dikembangkan, rancangan standar, spesifikasi teknis, dan dokumen peraturan lainnya di bidang desain artistik.

14. Memelihara lemari arsip proyek yang dilaksanakan dan contoh bahan yang digunakan.

15. Menyusun dokumentasi perkembangan seni dan desain yang telah selesai, menyusun laporan hasil pekerjaan yang dilakukan.

16. _________________________________________________________________.

17. _________________________________________________________________.

AKU AKU AKU. Hak
Seniman desain (desainer) berhak:

1. Mengenal rancangan keputusan pengurus perusahaan mengenai kegiatannya.

2. Mengajukan usulan perbaikan pekerjaan terkait dengan tanggung jawab yang diatur dalam uraian tugas ini untuk dipertimbangkan manajemen.

3. Beri tahu atasan langsung Anda tentang semua kekurangan dalam kegiatan produksi perusahaan (divisi strukturalnya) yang diidentifikasi selama pelaksanaan tugas resmi Anda dan buatlah proposal untuk penghapusannya.

4. Meminta secara pribadi atau atas nama atasan langsung dari kepala departemen perusahaan dan spesialis informasi dan dokumen yang diperlukan untuk memenuhi tugas resminya.

5. Melibatkan tenaga ahli dari seluruh (individu) unit struktural dalam menyelesaikan tugas yang diberikan kepadanya (bila diatur dalam peraturan unit struktural, jika tidak, maka dengan izin pimpinan).

6. Menuntut agar pimpinan perusahaan memberikan bantuan dalam pelaksanaan tugas dan hak kedinasannya.

7. _________________________________________________________________.

8. _________________________________________________________________.

IV. Tanggung jawab
Seniman desain (desainer) bertanggung jawab untuk:

1. Untuk kinerja yang tidak tepat atau kegagalan untuk memenuhi tugas pekerjaan seseorang yang ditentukan dalam uraian tugas ini - dalam batas yang ditentukan oleh undang-undang perburuhan Ukraina saat ini.

2. Untuk pelanggaran yang dilakukan selama menjalankan aktivitasnya - dalam batas yang ditentukan oleh undang-undang administratif, pidana dan perdata Ukraina saat ini.

3. Untuk menyebabkan kerusakan material - dalam batas yang ditentukan oleh undang-undang perburuhan dan sipil Ukraina saat ini.

4. _________________________________________________________________.

5. _________________________________________________________________.

Saat merancang produk yang dikonsumsi langsung (kapal, kabin dan badan mobil, barang konsumsi), seniman desain (desainer) terlibat dalam desain,  


Untuk melaksanakan pekerjaan pengembangan, dilibatkan desainer terkemuka, desainer kategori 1, 2 dan 3, teknisi desain, teknisi desain senior, seniman desain, ahli teknologi kategori 1 dan 2, serta pekerja eksperimental. Keterlibatan mereka dalam karya tertentu ditentukan oleh kompleksitas dan tingkat kebaruan produk yang dirancang.  

Pengerjaan estetika desain dilakukan oleh seniman desain (desainer) dan pematung, yang bersama-sama dengan desainer membuat model khusus (seukuran asli atau diperkecil) dengan menggunakan berbagai bahan. Pemodelan memungkinkan Anda menentukan tata letak, proporsi, warna, dan kemudahan penempatan kontrol.  

KONSTRUKSI SENIMAN (DESIGNER)  

Seniman-desainer (desainer) kategori I, pendidikan profesi tinggi (seni dan desain) dan pengalaman kerja sebagai seniman-desainer kategori II minimal 3 tahun.  

Seniman-konstruktor (desainer) kategori II pendidikan profesi tinggi (seni dan desain) dan  

Artis-konstruktor (desainer) kategori III, pendidikan profesional (seni dan desain) yang lebih tinggi dan pengalaman kerja dalam spesialisasi yang diperoleh selama masa pelatihan, atau pengalaman kerja di posisi teknik tanpa kategori kualifikasi.  

Seniman-desainer (desainer) pendidikan profesi tinggi (desain artistik) tanpa persyaratan pengalaman kerja atau pendidikan kejuruan menengah (desain artistik) dan pengalaman kerja sebagai teknisi desain kategori I minimal 3 tahun atau posisi lain diisi oleh spesialis dengan pendidikan kejuruan menengah, minimal 5 tahun.  

Para ahli teknologi, berpartisipasi bersama dengan desainer dalam pemilihan opsi, mengurus prasyarat terbaik untuk penggunaan pembagian rasional dan tata letak desain masa depan, prasyarat terbaik untuk penggunaan unit standar dan terstandarisasi, proses teknologi standar, dan membatasi berbagai bahan struktural. Perancang-perancang membentuk persyaratan estetika teknis dan ergonomi, mengembangkan pilihan untuk solusi artistik dan desain.  

Estetika teknis adalah arah keilmuan yang mempelajari hukum desain artistik produk teknis. Seniman desain bekerja sama dengan insinyur desain di semua tahap desain. Saat Anda melewati tahapan, peran desain artistik meningkat. Hal ini terutama terlihat pada tahap pemilihan parameter utama dan pengembangan desain awal. Insinyur desain berusaha untuk mencapai kinerja teknis mesin yang tinggi, dan seniman desain berusaha untuk mengekspresikan tujuan dan fitur pekerjaan dalam bentuknya, mencapai integritas dan harmoni dalam persepsi.  

Pendekatan terhadap bentuk suatu produk sebagai struktur volumetrik-spasial yang terdiri dari ruang dan rongga yang terisi secara material. Perancang menganggap produk tersebut sebagai semacam patung abstrak. Pada saat yang sama, ia secara bersamaan memperhitungkan tujuan fungsional produk dan tujuan artistiknya.  

Akibatnya, kami mencatat sekali lagi bahwa kekhususan indikator kualitas produk modern dalam luasnya tidak sesuai dengan bidang pengetahuan profesional tradisional seorang insinyur desain. Desain yang sukses membutuhkan kerja sama dari seorang insinyur desain, seorang insinyur proses, seorang psikolog dan seorang seniman desain.  

Artis-konstruktor (desainer)  

Pengerjaan estetika desain dilakukan oleh seniman desain (desainer) dan pematung, yang bersama-sama  

Untuk menjembatani kesenjangan antara tenaga kerja dan kecantikan, pada tahun 1920-an didirikan sejumlah organisasi yang menangani permasalahan seni industri. Subdepartemen seni dan industri didirikan di bawah departemen seni rupa Komisariat Pendidikan Rakyat, dipimpin oleh A.V. Lunacharsky, dan Lokakarya Seni dan Teknik Tinggi, tempat mereka menghasilkan seniman desain. Institut Kebudayaan Artistik. . Proyek-proyek pada tahun-tahun itu (furniture, piring, pakaian) merupakan contoh pendekatan kreatif terhadap pengembangan bentuk produk industri massal.  

Persyaratan estetika mengandaikan bahwa bentuk produk sesuai dengan kebutuhan spiritual masyarakat dan masyarakat, cita-cita estetika publik dan pribadi, arah gaya, selera progresif, dan mode demokratis. Seorang seniman-desainer, bekerja sama dengan seorang insinyur, ekonom dan psikolog dan menciptakan produk dengan sifat estetika yang tinggi, sehingga meningkatkan nilai konsumen dari produk tersebut.  

Desainer (artis-konstruktor) 6-13  

Desainer (seniman-konstruktor)  

Untuk memecahkan dengan benar masalah-masalah yang dihadapi seorang seniman-desainer ketika mengembangkan suatu desain secara estetis, sangatlah wajib baginya untuk mempertimbangkan persyaratan dasar komposisi. Ini harus mencakup  

Dalam beberapa kasus, bentuk produk secara signifikan mempengaruhi indikator teknis (misalnya, pesawat terbang, baling-baling, bor, dll.), Bentuk produk ditentukan terutama oleh insinyur desain, mencapai keselarasan melalui dampak aktif pada lingkungan. Situasinya berbeda jika bentuk produk tidak berkaitan erat dengan indikator teknis. Bidang kegiatan yang luas terbuka bagi seniman-desainer. Semakin tinggi indikator estetika, semakin banyak prinsip umum komposisi yang diterapkan dalam bentuk produk. Komposisi dipahami baik sebagai proses mencapai keutuhan dan keselarasan bentuk, maupun sebagai hasil dari proses tersebut. Asas dasar komposisi antara lain sebagai berikut: 1) asas pengulangan (produk teknis secara keseluruhan dan bagian-bagiannya harus mengulang satu unsur bentuk tertentu; unsur ini ditentukan oleh gaya yang berlaku pada saat yang bersangkutan) 2) asas subordinasi (dalam bentuk teknis subordinasi harus terlihat jelas, yang utama dan unsur-unsur bawahannya harus ditonjolkan) 3) asas proporsionalitas (sebagian bentuk teknis dan keseluruhannya harus sepadan dengan a ukuran tertentu) 4) prinsip keseimbangan (bentuk produk harus dianggap seimbang secara visual relatif terhadap sumbu spasial) 5) prinsip kesatuan (berarti keterkaitan semua prinsip sebelumnya, menghasilkan kualitas komposisi baru - integritasnya ).  

Program desain artistik dan ergonomis disorot sebagai kompleks khusus. Mereka memberi desainer kesempatan untuk menentukan bentuk suatu objek tanpa menggunakan tata letak (karena gambar aksonometri dan isometrik, proporsi dan penskalaan, skema warna).  

Prosedur serupa berlaku untuk bonus bagi spesialis seperti seniman desain dan perancang busana, desinator, pewarna, pematung, perancang busana, kepala bengkel seni dan laboratorium. Pekerja ini dan pekerja lain dari profesi serupa, pada umumnya, diberikan bonus sesuai dengan ketentuan yang dikembangkan untuk mereka.  

Tanpa kerja sama seorang desainer, teknolog, ekonom, seniman, ahli fisiologi, mustahil terciptanya teknologi modern. desain mesin dengan bentuk luar yang indah. Dengan demikian, spesialis dari Pabrik Peralatan Mesin Leningrad dinamai demikian. Ilyich, dengan bantuan seniman desain, meningkatkan mesin gerinda internal semi-otomatis untuk pabrik di industri bantalan bola. Mesin baru ini berukuran lebih kecil dan berbeda dari mesin lama dalam hal kejelasan dan kehalusan garis-garisnya. Mesin ini lebih mudah dipasang dan dirawat. Ini lebih andal dan aman dalam pengoperasian, lebih ringan 0,5 ton dan 500 rubel. lebih murah dibandingkan yang lama.  

Seniman-desainer dari Institut Desain Industri Praha menunjukkan kemampuan estetika yang signifikan dari produk industri produksi skala besar (misalnya, kursi berlengan yang dirancang oleh A. Schumann, dianugerahi medali emas pada tahun 1977 di Pameran Barang Konsumen Internasional di Brno dan hadiah Kompetisi Desain Negara "Produk Terbaik 1979.") dan serangkaian produk kecil yang ditujukan untuk gedung ini. Yaitu wadah keramik untuk ruang terbuka hijau yang bentuk, warna dan ukurannya berbeda-beda tergantung tujuan dan ruang yang ditempati dalam ruang arsitektural, peralatan makan kaca bertanda Keraton, lampu, taplak meja dan serbet, serta kursi untuk ruang terbuka hijau. Aula Kongres (arsitek I. Karlik, desainer A. Schumann) dengan meja-mimbar yang dapat ditarik dan dengan sistem AC dan radio (terjemahan simultan ke dalam 12 bahasa), dll.  

Langkah serius untuk mendekatkan keindahan dan standar dilakukan pada awal abad ini oleh arsitek dan desainer Jerman P. Behrens (1868 - 1940), yang dianggap sebagai pendiri desain industri modern. Bentuk sampel produk industri berkualitas tinggi yang dirancang oleh Behrens pada tahun 1907 - 1914 untuk perusahaan kelistrikan AEG di Berlin (termasuk setrika listrik, kipas angin, lampu listrik) diulangi dalam edisi massal selama beberapa dekade.  

Sudut pandang ini tidak dianut oleh para ahli desain. Oleh karena itu, desainer Italia terkemuka E. Sottsas - pencipta mesin tik yang sangat sederhana dan elegan - menganggap sangat penting bahwa seniman-desainer dalam karyanya membuang selera individu yang menimbulkan kekacauan visual, dan terutama berasal dari rasionalisasi karya. orang yang akan menggunakan mesin tersebut.  

Seorang seniman-desainer sering disebut desainer dari kata bahasa Inggris “industrial design”, yang menunjukkan desain produk yang diproduksi dengan menggunakan metode industri. Bentuk produk industri terbaik, strukturnya, kemasannya, dokumentasinya, desain produknya - semua ini adalah hasil karya seorang seniman-desainer. Sebelum membuat model produk masa depan, perancang mengumpulkan informasi yang diperlukan tentang produk serupa yang ada, melakukan analisis kritis terhadap produk tersebut, dan kemudian melakukan pelaksanaan artistik proyeknya dengan cat, plester, plastisin, dll.

Memelihara ide-ide kreatif seorang desainer harus melibatkan koordinasi dengan ide-ide anggota tim lainnya, karena bentuk asli produk, dari sudut pandang seorang ekonom, mungkin tidak menguntungkan, atau sulit diterapkan dalam kondisi produksi tertentu. sudut pandang seorang teknolog. Perancang harus mempertimbangkan banyak pertimbangan ekonomi dan teknologi. Seniman harus memiliki pemahaman yang baik terhadap proporsi produk, melihat keindahan garis, tidak melupakan fungsi kerja produk; tidak hanya harus cantik, tetapi juga mudah digunakan. Karya seorang seniman disertai dengan pencarian kreatif yang terus-menerus; ia perlu memiliki penglihatan yang baik, mata yang bagus, dan tangan yang mantap.

Desainer yang menciptakan objek-objek yang dapat dikenali di masa lalu? Kami bertanya kepada sejarawan desain Artyom Dezhurko apakah benar menggunakan istilah ini dalam kaitannya dengan seniman desain dan bagaimana berhubungan dengan desain Soviet.

Artyom Dezhurko

sejarawan, guru fakultas
desain Sekolah Tinggi Ekonomi Universitas Riset Nasional

Banyak orang percaya bahwa kita tidak bisa menyebut Kalashnikov sebagai seorang desainer. Tetapi jika kita menulis tentang dia dalam bahasa Inggris, maka tidak ada yang bisa menemukan kesalahan, karena dari sudut pandang penggunaan bahasa Inggris, kata desainer berarti persis seperti yang dilakukan Kalashnikov. Kebingungan ini berasal dari cara kata ini dipahami dalam bahasa Rusia. Itu muncul relatif baru dan dapat mengubah maknanya sekarang, di depan mata kita. Mungkin dalam 20 tahun mendatang, tidak salah jika menyebut Kalashnikov sebagai seorang desainer. Namun, sejauh ini kata “desainer” dalam bahasa Rusia memiliki arti yang lebih sempit dibandingkan dengan bahasa Inggris. Dalam bahasa Inggris, desain pada umumnya disebut desain jenis apa pun, oleh karena itu setiap orang yang bergerak di bidang desain dapat disebut desainer.


Seorang prajurit infanteri menembakkan AK-47

Desainer belum tentu merupakan nama resmi dari profesinya, namun karena Kalashnikov yang merancang senapan serbu tersebut, maka dialah perancangnya. Perbedaan antara konstruktor dan desainer muncul di zaman Soviet, jadi kami percaya bahwa desainer adalah desainer grafis. Di Uni Soviet, desain dilakukan oleh desainer tanpa adanya spesialis bersertifikat. Perusahaan industri memiliki biro desain tempat segala sesuatunya dirancang. Benar, kemudian, sekitar tahun 1980-an, desainer mulai berdatangan ke biro-biro ini, tetapi mereka adalah karyawan junior, tidak ada yang mendengarkan mereka dan mereka dibayar dengan gaji kecil - secara umum, profesi ini dianggap tidak bergengsi.

Ada juga desainer di Uni Soviet, yang menyebut diri mereka seperti itu, meski banyak yang menganggap mereka seniman desain

Secara umum, di Uni Soviet ada desainer yang menyebut dirinya demikian, meski banyak yang menganggap mereka seniman desain. Sekitar awal tahun 1960-an, seluruh departemen muncul di universitas yang melatih spesialis tersebut. Selain itu, ada Scientific Research Institute of Technical Aesthetics (VNIITE), yaitu profesi desainer yang dilembagakan. Juga di Uni Soviet, dan di seluruh dunia, desainer yang sangat keren adalah orang-orang yang tidak menerima pendidikan profesional. Ada banyak orang dalam daftar Look At Me yang bukan desainer profesional - catatan pekerjaan mereka mengatakan hal lain, mereka bisa saja menjadi arsitek atau insinyur, namun pada dasarnya mereka adalah desainer. Situasi ini tidak hanya terjadi di Uni Soviet - desainer terkenal Arne Jacobsen adalah seorang arsitek dengan pelatihan, tidak menganggap dirinya seorang desainer dan bahkan memprotes definisi seperti itu. Paul Henningsen adalah seorang penulis, tapi terkadang dia mendesain lampu - Anda dapat menemukan banyak contoh seperti itu.


Traktor mini “Kriket”, 1989, Dmitry Azrikan

Desainer Soviet mengetahui apa yang terjadi di Barat; mereka membaca majalah khusus yang membahasnya. Selain itu, karyawan VNIITE mewakili Uni Soviet di Dewan Organisasi Desain Internasional (ICSID), menghubungi desainer asing, membawa mereka ke Uni Soviet dengan ceramah, dan juga menunjukkan pameran desain Soviet di luar negeri. Adalah salah untuk berpikir bahwa ketika mereka berada di sini, mereka tidak tahu apa-apa tentang apa yang terjadi di luar negeri: seperti para pembuat film Soviet yang mengetahui siapa Coppola, mereka mengetahui kejadian tersebut.

Pada saat yang sama, kita tidak dapat menyalahkan para ahli Soviet karena meniru karya rekan-rekan Barat mereka. Ada banyak peniruan dalam desain secara umum, dan sangat jarang dalam sejarah desain terdapat penemuan-penemuan hebat - hanya saja tugas yang salah. Perancang tidak boleh menciptakan bentuk baru, ia harus memecahkan masalah yang dihadapinya. Jika hasil dari penyelesaian masalah ini adalah suatu bentuk baru, ini tidak baik atau buruk, yang terjadi begitu saja. Di Uni Soviet dan secara umum di negara mana pun, barang-barang diproduksi secara massal, yang desainnya dapat dianggap plagiarisme; dalam hal ini Uni Soviet tidak berbeda dengan negara-negara Barat.


FED-3 - Kamera pengintai Soviet.
Diproduksi dari tahun 1961 hingga 1979.

Sedangkan untuk proyek “kertas” yang belum terealisasi, menurut saya desain pada dasarnya adalah tentang benda, produk akhir, dan betapapun bagusnya pengembangan desain di atas kertas, tidak ada nilainya sampai ia diproduksi. Industri Soviet menghasilkan hal-hal yang indah. Meskipun hal ini sangat jarang terjadi (dan semakin lama semakin jarang terjadi), kasus seperti ini memang terjadi. Saya sangat suka hidrofoil (misalnya, "Topan" dan "Colchis"), Kamera LOMO dan Zenit sungguh mewah, desainnya dihargai tidak hanya di Rusia, tetapi di seluruh dunia.

UPD. Para editor meminta maaf kepada para pembaca; beberapa kesalahan faktual telah menyusup ke dalam artikel. Mengklarifikasi komentar dari Artyom Dezhurko:

“Saya harus meminta maaf kepada para pembaca artikel tersebut atas banyaknya distorsi yang muncul ketika monolog saya, yang direkam pada tape recorder, diubah menjadi teks. Hal ini terjadi karena beberapa alasan, salah satunya, menurut saya, adalah lidah saya yang kelu.

Pertama, saya yakin Kalashnikov tidak bisa disebut seorang desainer. Namun ungkapan Rusia “Kalashnikov adalah perancang AK-47,” yang salah, secara ajaib menjadi akurat ketika diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris: “Kalashnikov adalah perancang AK-47.” Ya, karena kata “desainer” dalam bahasa Rusia bukanlah sinonim yang tepat untuk desainer Inggris. Dalam bahasa kami ini hanya nama sebuah profesi, tetapi dalam bahasa Inggris desain adalah kata lama yang memiliki banyak arti: “menggambar”, “proyek”, “rencana”; dan mengatakan: si anu merancang sesuatu, dialah perancang benda ini - dalam bahasa Inggris artinya dia merancang benda ini, atau bahkan dia yang menciptakannya.

Fakta bahwa Kalashnikov terus-menerus disebut sebagai desainer di Internet Rusia, menurut pendapat saya, adalah konsekuensi dari fakta bahwa penulis muda yang menulis di sana adalah bilingual, dan dalam bahasa Rusia mereka sering kali ada penelusuran dari bahasa Inggris (dan dalam bahasa Inggris mereka ada mungkin banyak penelusuran dari bahasa Rusia).

Ada kesalahan faktual di paragraf kedua: Saya mengatakan bahwa desainer mulai datang ke biro desain sejak awal tahun 60an, tetapi teks mengatakan demikian sejak tahun 80an. Secara umum, saya tidak menemukan satu pun pemikiran saya di paragraf kedua. Seorang desainer industri di Uni Soviet memiliki profesi yang persis sama dengan di negara lain, dan dalam teks tersebut menurut saya ada pendapat yang diberikan kepada saya bahwa di Uni Soviet mereka kembali melakukan sesuatu yang berbeda dari apa yang biasa dilakukan di seluruh dunia.

Paragraf ketiga secara umum menyampaikan pemikiran saya secara akurat, tetapi kalimat pertama mengandung kesalahan besar. “Artis konstruksi” dan “perancang” adalah sinonim yang lengkap. Kata-kata ini muncul di Uni Soviet pada waktu yang sama, pada akhir tahun 50-an, dan kata "desainer" menjadi nama profesi yang diterima secara umum di kalangan desainer itu sendiri, dan "artis-desainer" menjadi nama resmi dan terdaftar.

Setelah traktor semuanya baik-baik saja.”

Para editor akan terus berbicara secara terbuka tentang kesalahan mereka sendiri dan mengurangi kesalahan tersebut.

Pekerjaan desainer desainer lowongan artis desainer desainer di Rusia. Lowongan artis desainer desainer dari pemberi kerja langsung di Rusia iklan lowongan artis desainer desainer Rusia, lowongan agen perekrutan di Rusia, mencari lowongan artis desainer desainer melalui agen perekrutan dan dari pemberi kerja langsung, lowongan artis desainer desainer dengan dan tanpa pengalaman kerja. Situs web untuk iklan tentang pekerjaan paruh waktu dan pekerjaan Avito Russia lowongan kerja artis desainer desainer dari pemberi kerja langsung.

Bekerja di desainer desainer artis Rusia

Pekerjaan situs web Avito Russia bekerja lowongan terbaru desainer desainer artis. Di situs web kami, Anda dapat menemukan pekerjaan bergaji tinggi sebagai seniman, desainer, desainer. Cari pekerjaan sebagai seniman, desainer, desainer di Rusia, lihat lowongan di situs kerja kami - agregator lowongan di Rusia.

Lowongan Avito Rusia

Bekerja sebagai desainer artis di situs web di Rusia, lowongan sebagai desainer artis dari pemberi kerja langsung di Rusia. Pekerjaan di Rusia tanpa pengalaman kerja dan pekerjaan bergaji tinggi dengan pengalaman kerja. Pekerjaan desainer desainer artis untuk wanita.