Permainan dan kompetisi untuk bersenang-senang di pesta. Permainan menarik untuk pesta rumah


Percakapan orang tuli dan bisu
Para pemain, dibagi berpasangan, berpura-pura tuli dan bisu. Pemimpin menjelaskan kepada salah satu dari mereka secara pribadi apa yang akan dia tanyakan kepada rekannya. Dan dia akan menjawab pertanyaan dengan isyarat. Apa yang akan keluar dari dialog tersebut? Selamat omong kosong dan kebingungan total.

Jalan berduri menuju kekasihmu
Beberapa pasangan suami istri diundang ke permainan tersebut. Laki-laki ditempatkan tiga sampai lima meter dari istri mereka, dan beberapa botol anggur yang tidak ditutup diletakkan di lantai. Suami yang ditutup matanya harus mengatasi jalan yang sulit dan menemukan istri mereka yang manis.

Persaingan yang sangat menyentuh
Setiap orang yang ingin mengikuti permainan; jumlah peserta tidak dibatasi. Gadis-gadis itu duduk berjajar di sofa atau kursi. Pria dengan mata tertutup perlu mendekati peserta permainan dan, sambil menyentuh lutut, menyebutkan nama mereka.

Bayi yang lucu
Boneka tersebut diteruskan satu sama lain oleh para pemain dengan kata-kata: “Saya mencium boneka itu di sana.” Peserta selanjutnya harus mencium boneka tersebut di tempat yang berbeda. Ketika titik ciuman di mainan habis, pemain memenuhi keinginan tetangganya.

Siapa namamu?
Setiap pemain memilih nama dua suku kata. Presenter, menepukkan telapak tangannya ke atas meja, mengatur ritme permainan. Pada saat yang sama, dia menyebutkan nama itu dua kali - namanya sendiri dan nama pemain lain. Pemain mengulangi namanya dua kali dan orang yang kepadanya dia mentransfer hak untuk mengemudi. Peserta diberikan julukan lucu jika melakukan kesalahan. Pemain yang paling penuh perhatian menang.

Dan saya akan menaruhnya di sana
Benda apa yang bisa masuk dengan bebas ke dalam toples tiga liter? Para pemain harus memikirkan hal ini dalam waktu singkat. Presenter menetapkan huruf untuk memunculkan nama-nama benda yang muat dalam toples tiga liter.

Intrik tari
Sepasang solois mulai menari di tengah lingkaran yang dibentuk oleh seluruh tamu pesta. Setelah 20 detik, pemain solo itu putus dengan rekannya, dan sebagai gantinya menawarinya pasangan lain. Pergantian pasangan pada pasangan solo terjadi setiap 20 detik.

Setiap tupai memiliki pohon ek
Lima orang berdiri di tengah lantai dansa dan berperan sebagai pohon ek. Enam gadis "tupai" menari melingkari para pria. Saat musik berhenti, tupai melompat ke pohon ek. Peserta yang tidak memiliki pasangan meninggalkan permainan dengan membawa satu “pohon ek”.

Seru
Sebuah permainan dansa lucu yang akan membuat para tamu pesta tertawa dan mendekatkan mereka. Sambil menyanyikan lagu sederhana, setiap orang yang hadir sambil berpegangan tangan tetangganya, menari membentuk tarian melingkar dadakan. Selanjutnya, setiap orang harus menari, memegang tetangganya bukan pada tangan, tetapi pada telinga, hidung, dan bagian tubuh lainnya.

Petinju sungguhan di atas ring
Dua pria berkompetisi, wanita dan penonton “bersorak”. Alat peraga: sarung tinju dan bungkus permen. Tuan rumah kompetisi memanggil dua pria ke dalam ring, petarung sejati yang, demi wanitanya, siap melakukan perbuatan besar.

Aku tahu rahasiamu
Untuk berperan sebagai tuan rumah, Anda harus memilih pemain yang belum familiar dengan kompetisi undian ini. Para tamu pesta seharusnya mengetahui cerita menarik tentang dia. Ia, dengan bantuan jawaban “tidak” atau “ya” atas pertanyaan yang diajukan kepadanya, berusaha memahami apa yang menarik dari dirinya yang diketahui publik.

Gambarlah sebuah pepatah
Empat orang bermain. Alat peraga yang diperlukan: kertas, kartu dengan ucapan, spidol. Setiap orang, setelah menerima semua yang mereka butuhkan, harus mengambil perkataannya sendiri. Setelah itu semua orang mencoba menebak perkataan “terenkripsi” dalam gambar yang digambar oleh para pemain.

Dan indra penciumannya seperti anjing
Permainan ini menggunakan berbagai objek yang diikatkan pada tali. Pemain ditutup matanya. Presenter mengeluarkan salah satu benda dari tas dan, seperti pendulum, menggerakkan benda tersebut di depan hidung pemain. Dia harus menentukan apa yang dia hirup.

Bola voli yang menyenangkan
Untuk bermain Anda membutuhkan kursi dan banyak balon. Kursi-kursinya perlu diletakkan berjajar, seperti jaring bola voli. Para tamu menciptakan dua tim yang setara yang mencoba melempar lebih banyak bola ke sisi lawan.

Permainan untuk melepas sepatu Anda
Para tamu pesta, duduk di meja, memilih supir, sebaiknya tanpa kerumitan dan mabuk. Dia pergi ke bawah meja, di mana dia mulai melepas dan mengenakan sepatu semua tamu satu per satu. Siapa pun di antara mereka yang tidak tahan dan tertawa akan meninggalkan permainan.

Tag berwarna
Mereka yang ingin bersenang-senang dan bergerak berdiri membentuk lingkaran. Pemimpin permainan memberi perintah “Sentuh yang merah!” dan mulai menghitung sampai tiga. Dalam hal ini, pemain harus segera menyentuh item pakaian berwarna merah milik peserta permainan.

Permainan menebak
Dalam sebuah aula atau ruangan yang luas, kursi-kursi disusun melingkar. Laki-laki dan perempuan duduk di kursi membentuk lingkaran. Pengemudi, yang mengenakan penutup mata ketat, berjalan di tengah lingkaran mengikuti irama musik. Jika tiba-tiba musik berhenti, dia duduk di pangkuan pemain terdekat dan menebak dengan siapa dia duduk.

Kecemburuan Galliano
Kompetisi berpasangan. Rekannya mengambil gulungan pita di tangan kanannya. Rekannya, meraih ujung selotip dengan bibirnya dan tidak membantu dengan tangannya, mencoba melilitkan selotip itu ke sekeliling temannya. Pasangan tercepat yang berhasil menciptakan tampilan modis yang layak untuk Galliano adalah pemenangnya.

Refleks genggaman
Permainan ini memungkinkan Anda menentukan perhatian dan reaksi orang terhadap kata tertentu, dengan kata lain, “refleks menggenggam”. Sambil mendengarkan puisi yang dibacakan presenter, ketika kata “tiga” dibacakan, para pemain harus mengambil hadiah yang tergeletak di kursi.

Sketsa akting
Permainan ini merupakan kompetisi teater improvisasi. Para pemain diberikan kartu dengan tugas. Setelah membaca tugas, “aktor” harus menyelesaikan tugas tanpa persiapan. Aktor terbaik dengan bakat akting paling cemerlang menang.

Dapatkan permen
Setiap orang yang ingin menguji ketangkasan dan keberuntungannya berkompetisi dalam kompetisi tersebut. Alat peraga yang diperlukan: piring dalam berisi tepung dan permen. Kontestan harus mencoba mengeluarkan permen yang terkubur dalam tepung dengan giginya tanpa mengotori wajahnya.

balap yang lucu
Kompetisi ini dapat dimenangkan oleh sepasang pemain yang tidak hanya berhasil menggambarkan dengan sempurna sepasang pahlawan dari dongeng “Kunci Emas”, tetapi juga dengan cepat mencapai garis finis yang ditentukan. Siapa pun yang datang lebih dulu akan menerima hadiah - sekantong permen Golden Key.

Sulit untuk menjadi dewa
Peserta kompetisi diundang untuk mengisi planet baru dengan manusia kecil atau makhluk lain. Sebuah planet yang terbuat dari balon terang, populasinya digambar pada sisinya dengan spidol. Anda perlu mengembang balon dan menggambar tangki-tangkinya dengan hati-hati agar planet Anda yang rapuh tidak meledak karena sentuhan yang ceroboh.

Dan saya suka uang!
Stoples ditutup dengan tutup plastik dengan slot yang cukup besar sehingga koin dengan pecahan yang sama dapat lewat dengan bebas. Setiap peserta diberikan toples dengan jumlah koin yang sama. Tugas para “bankir” adalah mengusir mereka dari sana secepat mungkin.

Pembaca terbaik
Hanya laki-laki yang berkompetisi dalam kompetisi tersebut. Mereka duduk di kursi, menggulung salah satu celananya dan membaca koran yang ditawarkan dengan keras. Pemenangnya bukanlah pemilik suara yang paling merdu atau diksi yang bagus, melainkan pemilik kaki yang paling berbulu.

Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel, kami menawarkan kompetisi lucu yang keren untuk teman-teman yang ceria di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi lebih baik selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Jawaban komikal atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

  • makanan gratis;
  • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang uang padaku;
  • Saya bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membaca jawabannya.

"Picasso"

Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi hanya menggunakan tangan kiri mereka (kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

"Wartawan"

Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Anda bisa mengajukan banyak pertanyaan, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana aku"

Anda sebaiknya menyiapkan kertas dan pulpen bersih terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu. Di setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut dengan lantang, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan kata yang terlupakan, nama panggilan kembali diberikan. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

Contoh: Yang pertama mengatakan “apel”, tetangga meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran kembali kepada pemain pertama, dia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

"penembak jitu"

Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, karena dapat didasarkan pada nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf namanya: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan; hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk menyelesaikan seluruh tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Begitu pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di ujung jari telunjuknya dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain atau menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa kompetisi menarik dan tidak biasa yang akan menghibur perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala “The Hobbit”, gagap , dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam puisi atau bahasa asing, bersulang yang semua kata dimulai dengan huruf yang sama.

Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Permainan pedas ini cocok untuk kelompok dimana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap untuk bersenang-senang. Presenter tidak dapat mengungkapkan terlebih dahulu arti dari permainan tersebut. Semua tamu duduk, dan setiap tamu menyebutkan nama film apa saja di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang “In my pants…” dan menambahkan nama film yang sama. Sangat menyenangkan ketika seseorang berakhir dengan The Lion King atau Resident Evil di celananya!

Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar mengajukan pertanyaan dan segera dengan lantang, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

Topi Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • pada bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Dari hewan apa Pulau Canary mendapatkan namanya?

  • segel;
  • katak;
  • kenari;
  • mouse.

Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • pada bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus berada di dalam tas atau kotak.

Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan selembar kertas bertuliskan nama perasaan dari tas.

Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana aku?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan-pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"sendok mangkuk"

Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

"Lotere"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, namun sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan tuan rumah harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemainnya. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

"Tamak"

Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di perusahaan minuman, dimana orangnya tidak takut mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

Ini merupakan permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

Ini bisa berupa selebriti, tokoh film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Contoh lomba meja seru lainnya ada di video selanjutnya.

Setiap peserta lomba diberikan uang kertas. Atas aba-aba pemimpin, para peserta melemparkan uang kertas itu ke atas dan mulai meniupnya agar terbang ke depan dan tidak jatuh ke lantai. Namun jika tagihannya jatuh, jangan putus asa, karena Anda bisa berlutut dan terus meniupnya sehingga pada gilirannya akan bergerak maju.
Pemenangnya adalah peserta yang tagihannya bergerak sejauh mungkin.

Baba Yaga

Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris. Pemain yang menempati posisi pertama di barisannya diberi kain pel dan ember. Anda perlu mengambil pel di tangan kanan Anda, memasukkan kaki Anda ke dalam ember dan memegangnya dengan tangan kiri Anda. Dalam keadaan ini, pemain harus berlari sejauh jarak yang diinginkan dan kemudian meneruskan perlengkapannya ke jarak berikutnya.
Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.

Kecanggihan feminin

Dua gadis diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Mereka diberi pisang dan semangkuk es krim. Tugas setiap gadis adalah makan es krim dengan pisang. Namun tidak perlu terburu-buru, karena yang utama dalam kompetisi ini adalah kesenian. Saat menentukan pemenang, tuan rumah beralih ke para tamu, yang memilih gadis terbaik.

Bola lucu

Untuk mengikuti kompetisi, Anda harus mengundang beberapa orang. Setiap pemain diberikan balon dan tali. Benang diikat ke ikat pinggang, dan bola harus diikatkan ke ujung benang dan turun secara acak.
Selain itu, pin penekan dipasang di dahi setiap pemain dengan jarum mengarah ke atas. Ini bisa dilakukan dengan menggunakan tambalan. Setiap pemain harus benar-benar meledakkan balon lawan dengan dahinya. Yang balonnya pecah keluar dari permainan. Siapa pun yang bertahan, dialah pemenangnya.

Representasi dalam 3-D

Kompetisi ini akan menghadirkan banyak keceriaan dan emosi gembira baik bagi penonton maupun pesertanya sendiri. Tim yang terdiri dari 4-5 orang dibentuk dari para peserta. Setiap tim memilih kekalahannya sendiri, yang akan menunjukkan kepada mereka situasi tertentu yang harus mereka tunjukkan dalam 3-D. Misalnya bersantai di tepi laut: ada yang menunjukkan tangan burung camar dan membunyikannya dengan teriakan “my my my my”, ada yang menirukan sepoi-sepoi angin laut, ada yang membunyikan deburan ombak laut, dan ada yang memperlihatkan cerahnya pancaran sinar matahari. . Situasi kehilangan bisa sangat berbeda, misalnya penerbangan ke luar angkasa, pagi hari di hutan, dan sebagainya. Tim siapa yang menunjukkan performa 3-D terbaik akan menerima hadiahnya.

Ramalan

Sebuah pohon kecil dalam ruangan ditempatkan di tengah aula, sebaiknya dengan cabang yang menyebar. Di seluruh pohon ada dedaunan dengan tulisan harapan di belakangnya. Setiap peserta secara bergiliran ditutup matanya dan diminta untuk membuang salah satu daunnya.
Setelah itu, pemain harus memenuhi keinginan yang tertulis di lembaran tersebut.

Temukan jeruknya

Presenter mengumumkan lomba dan ketentuannya: di depan masing-masing peserta ada 3 kotak (tidak tembus pandang dan tertutup rapat), di setiap kotak ada lubang untuk tangan, di salah satu kotak ada jeruk (apel ) disembunyikan dan di salah satu kotak misalnya ada laba-laba atau cacing (tapi nyatanya tidak ada laba-laba). Pada perintah “mulai”, setiap peserta harus memasukkan tangannya ke dalam ketiga kotak dan menemukan jeruk lebih cepat dari yang lain. Beberapa tamu, dan kemungkinan besar semuanya, tidak akan langsung memutuskan untuk ikut campur, mengetahui bahwa ada makhluk "tidak menyenangkan" yang duduk di salah satu kotak. Namun, siapa pun yang menemukan jeruk lebih dulu, dialah pemenangnya. Dan pada akhirnya, para tamu sendiri yang akan menebaknya, dan tuan rumah akan memastikan bahwa tidak ada cacing atau laba-laba. Dan peserta yang mampu mengatasi ketakutannya dan menemukan jeruk lebih cepat dari yang lain akan menerima hadiah.

Itu pasangan lain

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan mengambil posisi saling membelakangi, duduk di lantai dengan tangan melingkari satu sama lain. Tanpa mengubah posisi dan tanpa melepaskan tangan, atas perintah “mulai” pasangan harus menuju ke balon (balon) yang terletak pada jarak tertentu dari titik awal, dan meledakkannya. Pasangan yang paling cepat menyelesaikan tugas menyenangkan ini akan menjadi pemenangnya.

Apa yang ada di kepalaku?

Setiap peserta ditutup matanya secara bergantian dan diletakkan di atas kepalanya 5 benda yang berbeda, misalnya buku, sendok, sisir, koin, kunci, bola, permen, toples, dan sebagainya, dan peserta harus menebak. apa yang ada di kepala mereka. Tamu mana yang dapat mengenali kelima item “mereka” akan menerima hadiah.

Jika liburan sukses, Anda menyala sepanjang malam, tetapi para tamu tidak ingin pergi, Anda dapat menghibur para tamu dengan permainan serius atau menyenangkan untuk ditemani orang dewasa sambil minum teh.

Anda perlu menyiapkan gambar dengan gambar binatang yang berbeda (Anda dapat memotongnya dari suatu tempat). Tuan rumah bergiliran mengambil gambar, dan tugas para tamu adalah dengan cepat mengatakan bagaimana pahlawan acara tersebut menyerupai hewan ini.
Katakanlah tupai itu irit, hemat, dan sebagainya.
Hal utama adalah bahwa gambar-gambar tersebut dipilih tanpa petunjuk yang menyinggung (misalnya, sehingga Anda tidak perlu membandingkannya dengan monyet, buaya, dll.). Yang memberikan jawaban paling banyak dan orisinal diberi hadiah kecil.

Tambahkan komentar >>

Diperlukan: Kartu binatang

Lebih baik menelepon laki-laki.
Masing-masing dari mereka membuka bungkus permen itu, memasukkannya ke dalam mulutnya dan berkata kepada musuhnya: TAMPAK BIBIR TEBAL, lalu tanpa memuntahkan permen sebelumnya, tanpa menelannya, dan tanpa mengunyah, mereka kembali memasukkan permen itu ke dalam mulutnya dan berkata lagi. ungkapan sakramental yang sama, masing-masing, siapa yang menang akan memasukkan lebih banyak permen ke dalam mulutnya
dan hadiah untuk kemenangan seperti itu bisa berupa pensil untuk menggulung bibirmu))

Tambahkan komentar >>

Diperlukan: 200 gram karamel.

Gelas plastik atau ember kecil berisi air sampai penuh diletakkan di atas truk anak-anak. Tali dengan panjang yang sama diikatkan pada mobil (sesuai dengan tinggi badan pemain). Atas perintah, Anda harus segera “membawa beban” dari awal sampai akhir, berusaha untuk tidak memercikkan air. Pemenangnya adalah yang paling cepat mencapai garis finis dan tidak menumpahkan air. Anda dapat mendapatkan dua hadiah - untuk kecepatan dan akurasi.

Tambahkan komentar >>

Diperlukan: mobil mainan, gelas plastik atau plastik.

Untuk permainan ini, dua tim yang terdiri dari lima orang diorganisir dan alat peraga disiapkan: piring berisi sandwich, gelas, sebotol gas. air - untuk setiap tim. Semua itu diletakkan di atas kursi, tim berbaris dari kursi yang berjarak 3-5 meter. Peran dalam tim didistribusikan:
yang pertama ("buka") - atas perintah, berlari ke kursi, ke kursi dan kembali ke tim, meneruskan tongkat estafet ke yang berikutnya;
yang kedua ("tuangkan") - Anda harus menuangkan air gas ke dalam gelas dan kembali ke tim;
peserta ketiga (alias “minum”) harus meminum apa yang dituangkan ke dalam gelas dan meneruskan tongkat estafet ke peserta berikutnya;
peserta keempat (dia “makan”) berlari ke kursi dan memakan sandwich;
pemain terakhir, kelima berlari ke kursi dan menutup botol (dia berkata “tutup”),
begitu seterusnya menurut pola yang sama sampai semuanya diminum dan dimakan.
Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan akurat menang.

Tambahkan komentar >>

Diperlukan: piring dengan sandwich, gelas, sebotol air soda

Sepasang suami istri diundang. Gadis itu duduk di kursi. Sebuah botol dengan leher sempit disisipkan di antara kedua kakinya. Seorang pria ditempatkan beberapa langkah darinya, dengan mata tertutup dan sedotan di mulutnya. Dia perlu memasukkan sedotan ke dalam botol dengan bantuan petunjuk gadis itu. Semua ini direkam dalam kaset. Lalu mereka berkata: mari kita dengarkan apa yang dilakukan pasangan ini tadi malam. Ternyata bagus. Gadis dalam rekaman itu berkata: turunkan, ya, ya! Seperti ini! Tidak, hanya sedikit lebih rendah, itu benar! Tempelkan di sana. Sangat menyenangkan mendengarkan xDDD

Pahami apa yang digambar

Jumlah pemain: apa saja. Selain itu: kartu tugas, pena, kertas yang sudah disiapkan sebelumnya. Inti dari permainan ini adalah menggambarkan kata (atau kelompok kata) tertentu dengan sebuah gambar, dan kualitas gambar tersebut tidak menjadi masalah sama sekali, hal utama di sini adalah mencoba menyampaikan makna “kreasi” Anda sebagai secepat mungkin.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Presenter mengundang perwakilan dari masing-masing tim secara bergantian. Mereka mengeluarkan kartu tugas secara acak dan, atas isyarat pemimpin, mengambil apa yang mereka dapat tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Tim mencoba menebak apa yang digambarkan oleh “artis” tersebut. Dilarang menulis kata dan angka, hanya boleh menggambar. Tim yang paling banyak menebak kata menang.

Anda dapat menyiapkan kumpulan tugas tentang berbagai topik:

  • perlengkapan rumah tangga (cermin, TV, teko kopi, lukisan...)
  • makanan (pizza, pisang, es krim, potongan daging...)
  • karakter dongeng (Thumbelina, Kikimora, Peri, Nightingale si Perampok...)
  • olahraga (tinju, seluncur indah, hoki, bola basket...)
  • profesi (akuntan, petugas kebersihan, pemadam kebakaran, guru...)

Opsi yang lebih kompleks -

menggambarkan emosi dan perasaan menggunakan gambar:

  • sukacita
  • kesedihan
  • heran
  • amarah
  • kebanggaan, dll.

menggambarkan konsep abstrak menggunakan gambar:

  • kemenangan
  • kekayaan
  • pendidikan
  • puisi, dll.

gunakan gambar untuk menggambarkan catatan singkat yang ditujukan kepada seorang teman:

  • Hubungi saya besok jam 6 sore
  • Ayo bermain sepak bola di malam hari
  • Beri aku anak kucing untuk ulang tahunku
  • Saya sakit, saya tidak mau pergi ke bioskop, dll.

gunakan gambar untuk menggambarkan pepatah (mengatakan):

  • Pekerjaan bukanlah serigala, tidak akan lari ke dalam hutan
  • Orang-orang disambut oleh pakaiannya, tetapi mereka dilihat oleh pikirannya, dan sebagainya.

Seperti yang Anda lihat, Anda dapat menemukan banyak pilihan untuk tugas menggambar. Cobalah dan Anda pasti akan menikmati permainan kreatif ini!

Tebak siapa yang saya bicarakan

Jumlah pemain: genap. Tambahan: catatan untuk catatan, pulpen (pensil), kotak (topi).

Ini adalah kompetisi pemikiran asosiatif dan kecerdikan yang sederhana dan cukup menarik; Anda dapat mengadakannya di meja pesta. Tuan rumah membagikan potongan-potongan kecil kertas dan pena kepada semua tamu. Mereka perlu menulis di selembar kertas ini nama-nama berbagai tokoh terkenal, karakter dari dongeng, kartun, dll. – masing-masing 10-20 kata. Tidak ada yang saling mengintip. Daunnya digulung dan dimasukkan ke dalam kotak (topi atau yang lainnya) dan dicampur. Kemudian para pemain dibagi menjadi pasangan-pasangan dan berpartisipasi secara bergiliran.

Presenter menandai 1 menit dengan stopwatch, pemain pasangan pertama mengeluarkan selembar kertas dari kotak dan menjelaskan kepada rekannya identitas yang didapatnya. Semakin dalam 1 menit seseorang dapat menjelaskan karakter yang tersembunyi, dan pasangannya dapat menebaknya, semakin baik bagi pasangannya.

Anda dapat menjelaskannya sesuka Anda, dengan kata apa pun, yang terpenting adalah jangan menyebutkan nama karakter itu sendiri dengan lantang; jika Anda tidak sengaja membiarkannya tergelincir, poinnya tidak dihitung. Jika pemain tidak dapat menemukan kata-kata yang tepat atau rekannya tidak dapat menebak, maka mereka berhak mendapatkan tugas selanjutnya.

Apa yang harus Anda lakukan jika Anda menemukan nama yang sama (dan kemungkinan besar ini akan terjadi)? Diskusikan terlebih dahulu apa yang harus dilakukan dalam kasus ini: apakah uraian tersebut dapat diulang atau tidak.

Pada akhirnya, hasilnya diringkas dan pasangan pemain dengan jumlah karakter tebakan terbanyak diberikan hadiah.

Contoh. Katakanlah pemain mendapatkan karakter berikut: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey the Immortal. Bagaimana Anda bisa menjelaskan dengan cepat kepada tim? Misalnya seperti ini: dia menulis novel “Eugene Onegin” (Pushkin); seorang diva pop Rusia (Alla Pugacheva), teman Winnie the Pooh (Piglet), pahlawan dongeng kurus (Koschei the Immortal).

Cobalah, permainan kecerdasan ini seru sekali, biasanya semua orang sangat menyukainya.

Pikiran rahasia

Anda perlu menyiapkan kartu terlebih dahulu dengan kliping dari koran dan majalah yang ditempel di atasnya. Frasanya bisa seperti berikut: “Mengapa makan malam?”, atau “Saatnya mencari sponsor kaya.” Semakin lucu mereka, semakin baik. Selama permainan, presenter dengan kata-kata “Apa pendapat Elena tentang Olga?”, “Apa yang akan Olga katakan sebagai balas dendam?”, “Apa yang membuat Natalya malu untuk mengatakannya kepada Tatyana?” mengajak gadis-gadis itu untuk mengeluarkan sebuah kartu secara acak dan membacakan apa yang tertulis di sana.

Ingat dan ceritakan kembali

Ini adalah versi yang lebih kompleks dari permainan “ponsel rusak” yang terkenal.

Permainan ini melibatkan satu presenter dan 5-8 pemain (semakin banyak semakin meriah), tamu lainnya adalah penonton. Para pemain berjalan keluar pintu. Presenter memanggil yang pertama dan secara ekspresif, tidak terlalu cepat, membacakan kepadanya di hadapan penonton sebuah cerita pendek yang telah disiapkan sebelumnya, terdiri dari 10-13 kalimat. Tugas pemain pertama adalah mencoba mengingat teks ini dan menceritakannya kembali kepada pemain berikutnya, yang sebelumnya berada di balik pintu. Pemain kedua, pada gilirannya, menceritakan kembali kepada pemain ketiga apa yang berhasil dia ingat. Dan sebagainya. Pada akhirnya, peserta terakhir menceritakan kembali interpretasi akhir kepada penonton. Biasanya (kecuali jika itu adalah kumpulan para geek), ceritanya banyak berubah menjelang akhir, jadi sangat menyenangkan!

Barter

Tuan rumah (nyonya rumah) pesta membagikan tas atau amplop buram kepada semua tamu, di mana barang-barang kecil (manik-manik, koin, kancing kecil, kacang-kacangan, dll.) ditempatkan terlebih dahulu, masing-masing 15-20 buah. Kemudian permainan dimulai. Esensinya: setiap peserta berjalan mengelilingi ruangan dan mengajak lawannya menebak jumlah benda yang ada di tangannya sambil mengajukan pertanyaan: “Genap atau ganjil?” Jika lawan menebak dengan benar, dia mengambil barang yang ada di tangan pemain. Jika tidak, dia akan memberikan jumlah barang yang sama dari amplopnya. Jika pemain tidak memiliki item tersisa, dia tersingkir dari permainan. Permainan berlangsung 10-15 menit, kemudian penghitungan dimulai. “Pedagang” yang paling beruntung—pemain yang memiliki jumlah item terbanyak—menang.

Tepat

Sepasang suami istri diundang untuk berpartisipasi dalam permainan (para pemain dari pasangan tersebut secara kondisional dibagi menjadi “1” dan “2”). Pemain “2” digiring keluar pintu oleh asisten presenter dan menutup matanya. Pada saat ini, pemain “1” muncul dengan beberapa pose yang tidak biasa (Anda bisa berdiri, duduk di kursi, atau bahkan berbaring). Jika sudah siap, ia membeku di posisi ini. Pemain "2" dibawa masuk. Tugasnya adalah, dengan mata tertutup, menentukan dengan sentuhan pose yang diambil pemain “1” dan menyalinnya, mis. gambarkan sendiri. Saat dia siap, matanya terbuka. Semua orang membandingkan hasilnya. Permainan ini dapat dimainkan sebagai kompetisi antar pasangan untuk melihat siapa yang dapat menyelesaikan tugas dengan lebih baik.

Grup

Salah satu peserta permainan meninggalkan ruangan, kemudian peserta lainnya dibagi menjadi 3-4 kelompok menurut beberapa karakteristik, misalnya berdasarkan umur, warna mata, detail pakaian, dll. Tugas pemain yang kembali adalah menebak tanda yang menyatukan kelompok.

Detektif mencari kata-kata tersembunyi

Permainan diawali dengan memilih seorang “detektif”, kemudian dia diminta keluar ruangan sebentar. Pada saat ini, pemain lainnya memikirkan pepatah terkenal, pepatah atau baris dari puisi terkenal (baris dari sebuah lagu). Katakanlah ada pepatah: “Kebenaran menyakitkan mata.” Teks ini perlu dibagi menjadi tiga bagian: “kebenaran”, “mata”, “tusukan, tusukan”. Si “detektif” kembali dan diberitahu bahwa sebuah pepatah “tersembunyi” (tersembunyi) dan, ketika memulai pencarian, dia dapat mengajukan tiga pertanyaan apa saja kepada tiga peserta permainan.

“Detektif” harus menebak bahwa teks peribahasa itu dibagi menjadi tiga bagian dan orang pertama yang ditanyainya harus memasukkan awal teks tersembunyi ke dalam frasa tanggapan, yang kedua - kelanjutannya, yang ketiga - bagian terakhir. Tanya jawab bisa apa saja, humor dan orisinalitas dipersilakan!

Kemungkinan pertanyaan dan jawaban:“Ada berapa bulan dalam setahun?” - “Katakan lewat BENAR, saya tidak menghitung”; “Apa hobi favoritmu?” - “Saya suka melihat mata bintang film"; “Apa yang dimakan gajah?” - “Saya tidak tahu apa yang dimakan gajah, tapi tupai bisa tusukan gila."