Permainan untuk sekelompok teman yang menyenangkan. Game untuk perusahaan yang menyenangkan: apa yang harus dimainkan di pesta rumah atau di luar ruangan? Permainan papan lucu untuk orang dewasa, hiburan dan kompetisi untuk teman mabuk


Meja pesta bukan hanya tentang makanan dan minuman yang lezat. Ini juga merupakan pertemuan orang-orang yang berkumpul di satu tempat untuk mengadakan semacam perayaan. Dan agar bisa lolos pada level tertinggi, pemilik rumah harus berusaha semaksimal mungkin untuk mencapainya. Dan untuk hiburan, Anda bisa mencairkan pesta dengan berbagai permainan, kuis dan kegiatan lainnya, di mana para tamu bisa memamerkan bakat atau ilmunya.

Tugas komik di meja akan membantu para tamu bersantai, menghilangkan kegelisahan karena lingkungan yang tidak biasa, dan mengenal satu sama lain lebih baik. Tapi, tentu saja, fungsi utamanya adalah untuk meningkatkan level kesenangan. Agar tugas komik berhasil, pembawa acara perlu mempersiapkannya terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan topik yang dijelaskan di bawah ini.

Tes ketenangan

Tugas paling sederhana, tetapi sekaligus sangat lucu. Apalagi jika pemilik dan tamunya mengonsumsi minuman beralkohol saat perayaan suatu acara. Tetapi bahkan orang yang sadar pun mungkin tidak mampu mengatasi tugas seperti itu. Yang akan menimbulkan gelak tawa di antara orang-orang di sekitar Anda.

Sebagai tugas Tes Ketenangan, Anda dapat menggunakan berbagai twister lidah:

  • Pemetik gigi ungu dari bawah lengan
  • Di Kabardino-Balkaria, valocordin dari Bulgaria
  • Seorang ahli fluorografi sedang melakukan fluorografi kepada seorang ahli fluorografi.
  • Staffordshire Terrier sangat bersemangat, dan Giant Schnauzer berambut hitam sangat lucu
  • Tidak ada gunanya memahami makna dengan pikiran yang tidak dapat dipahami.

Daftar twister lidah tersebut dapat dilanjutkan untuk waktu yang sangat lama. Mereka dapat ditemukan di Internet atau kamus khusus.

Saya suka dan saya tidak suka

Jika orang-orang dekat sedang duduk di meja, maka Anda dapat memainkan permainan “cinta atau tidak suka” dengan mereka. Inti dari permainan ini sederhana. Anda perlu melihat tetangga meja Anda dan mengatakan sifat mana dari karakternya yang tidak Anda sukai dan mana yang Anda sukai. Anda dapat memperumit tugas dengan melarang pasangan berikutnya menggunakan sifat-sifat yang telah disebutkan. Ketika semua ciri karakter utama selesai di meja, kesenangan sesungguhnya dimulai.

Mafia Tahun Baru

Permainan populer “Mafia”, dengan gaya seperti ini, sangat ideal untuk merayakan Tahun Baru. Namun, untuk melaksanakannya, Anda perlu mempersiapkan dan mengganti kartu standar untuk permainan “liburan musim dingin” ini. Anda juga perlu membeli topi Sinterklas dan menghiasinya dengan kartu mafia. Seperti “Mafia” klasik, yang dibuat untuk Tahun Baru, ini akan menimbulkan badai emosi positif dan kesenangan.

Kompetisi dan permainan lucu yang menyenangkan untuk perusahaan kecil untuk ulang tahun di meja

Agar perayaan ulang tahun Anda tidak seperti acara serupa tahun lalu, Anda bisa memainkan beberapa permainan seru dan menyenangkan di meja pesta. Misalnya, ini:

Saya terlihat seperti...

Permainan yang sangat menyenangkan ini cocok untuk perusahaan kecil yang nyaman. Untuk melaksanakannya, Anda perlu menyiapkan beberapa kartu bergambar binatang, burung, tokoh kartun dan komik. Yang penting gambar di kartu ini menyenangkan dan berkesan.

Selain kartu-kartu tersebut, Anda perlu membuat kartu dengan frasa, yang sebagian di antaranya adalah frasa “Saya terlihat seperti”. Misalnya:

  • Di pagi hari aku terlihat seperti... . .
  • Ketika saya minum, saya menjadi seperti... . .
  • Di tempat kerja, aku seperti... . .
  • Ketika direktur memanggilku ke kantornya, aku menjadi seperti... . .

Jumlah kartu dengan frase tergantung pada imajinasi Anda. Dianjurkan untuk membuat 10-15 buah.

Permainan ini dimainkan sebagai berikut. Pertama, tamu mengambil kartu berisi kalimat (dia tidak boleh melihatnya sebelumnya) dan membacanya dengan lantang. Kemudian dia mengambil kartu bergambar binatang atau karakter kartun. Dia juga tidak boleh menemuinya sebelumnya. Lalu dia menunjukkannya kepada para tamu.

Beberapa kombinasi kartu akan menimbulkan tawa di antara tamu Anda.

Buaya

Game sederhana namun cukup seru lainnya adalah game Buaya. Esensinya sederhana. Anda perlu memikirkan sebuah kata untuk tetangga meja Anda dan memintanya untuk menggambarkannya dengan pantomim dan gerak tubuh. Anda tidak dapat menggunakan kata-kata. Ketika salah satu tamu menebak kata tersebut, giliran diberikan kepadanya.

Kejutan

Permainan yang sangat menarik untuk perusahaan kecil adalah “Kejutan”. Anda perlu memasukkan berbagai benda ke dalam peti atau kotak kecil: hidung palsu, telinga palsu besar, topi, kacamata lucu, dll. Semua barang ini dapat dibeli di toko suvenir mana pun. Sebuah kotak berisi barang-barang harus dipindahkan dari satu tamu ke tamu lainnya sambil mendengarkan musik. Jika sudah habis, orang yang memilikinya harus membukanya dan mengeluarkan oleh-oleh tersebut tanpa melihat. Setelah itu Anda harus memakainya sendiri. Setelah transformasi seperti itu, para tamu dijamin akan tertawa.

Kompetisi dan permainan meja yang menyenangkan untuk perusahaan kecil di acara perusahaan untuk rekan kerja

Pesta perusahaan bukan hanya cara untuk bersantai setelah seharian bekerja, tetapi juga salah satu cara membangun tim. Artinya, membangun tim dan membangun tim. Oleh karena itu, Anda perlu memilih permainan untuk liburan seperti itu agar tidak hanya menyenangkan, tetapi juga mampu menyatukan tim. Paling sering, acara perusahaan menggunakan permainan dan kompetisi yang melibatkan tim yang terdiri dari 2-5 pemain.

Ingat semuanya

Para tamu pesta perusahaan dibagi menjadi dua tim. Presenter menulis di atas kertas satu kata tugas pada satu waktu. Setiap tim menerima kertasnya sendiri. Inti dari tugas ini adalah mengingat dan menyanyikan lagu yang mengandung kata tersebut. Tim mana pun yang mengingat lagu paling banyak, dialah pemenangnya.

Apa? Di mana? Kapan?

Acara kuis TV terkenal dapat diadaptasi untuk diadakan di pesta perusahaan. Semua orang tahu aturan permainan ini. Adapun pertanyaannya harus dipilih terlebih dahulu. Sebaiknya disesuaikan dengan tema acara atau bidang kegiatan perusahaan.

Game ini didasarkan pada mengingat suara rekan kerja Anda. Presenter memilih satu orang dari tim, yang berdiri membelakangi mereka yang hadir. Mereka bergiliran mengucapkan kalimat yang telah disiapkan. Terlebih lagi, Anda perlu mengatakannya dengan mengubah suara Anda. Pemain yang menebak rekannya paling banyak menerima semacam hadiah insentif.

Kolega

Nama dan jabatan rekan-rekan ditulis di selembar kertas. Kemudian digulung dan dimasukkan ke dalam wadah. Pemain mendatanginya satu per satu dan mengambil selembar kertas. Kemudian mereka harus meniru rekannya menggunakan gerak tubuh dan ekspresi wajah. Sisanya yang hadir harus memecahkan teka-teki ini.

Lelucon meja lucu untuk sekelompok kecil orang dewasa yang ceria

Permainan bersama orang dewasa bisa jadi ambigu. Banyak orang menyukai permainan ini dan membangkitkan banyak perasaan dan emosi positif. Permainan seperti itu sangat menarik di perusahaan di mana pesertanya tidak mengalami kerumitan dan menilai kompetisi yang disajikan di bawah ini sebagai hiburan yang menyenangkan, dan bukan sesuatu yang lebih.

Ayo, masukkan

Untuk permainan ini Anda membutuhkan botol dan pulpen atau pensil kosong. Pensil tersebut harus diikatkan pada sabuk pemain putra dengan menggunakan benang yang panjang. Gadis itu harus memegang botol di antara kedua kakinya. Dengan bantuan ketangkasan dan koordinasi gerak, pria tersebut harus memukul leher botol dengan pensil. Dan karena kompetisi ini diadakan ketika kadar alkohol dalam darah meningkat, maka terlihat sangat menyenangkan dan seru.

Gadis cantik

Tuan rumah harus memilih dari sekelompok beberapa gadis yang datang ke pesta dengan rok. Dia kemudian meletakkan permadani kecil di lantai dan menutup mata gadis-gadis itu. Mereka harus melewati permadani agar tidak menyentuhnya. Artinya, kaki mereka harus dibuka lebar-lebar. Ketika semua gadis telah melewati rintangan tersebut, pemimpin harus berbaring telungkup di atas matras dan meminta gadis-gadis tersebut melepaskan perban mereka. Siapa pun yang paling tersipu saat melihat pembawa acara dinyatakan sebagai pemenang kompetisi.

Harem

Permainan ini membutuhkan beberapa pasang. Apalagi jumlahnya harus ganjil. Dari mereka, dua orang dipilih dan dibawa ke sisi jauh ruangan. Sisanya berkumpul di tengah ruangan, di antara dua orang itu. Orang-orang ditutup matanya dan musik oriental dinyalakan. Laki-laki harus memilih perempuan untuk haremnya. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa selain perempuan, ada juga laki-laki di dalam lingkaran tersebut. Dan jika salah satu dari mereka terpilih, maka dia menjadi sultan dan kami menggantikan orang yang memilihnya. Begitu seterusnya sampai semua gadis “dimainkan”.

Kuis untuk sekelompok kecil orang dewasa di sebuah meja

Kuis pertama di negara kita muncul pada tahun 1928 dalam bentuk cetakan di halaman majalah Ogonyok. Kemudian kuis dipindahkan ke layar TV. Beberapa di antaranya masih populer. Misalnya, “Apa? Di mana? Kapan?" atau "Bidang Keajaiban". Yang lain telah tenggelam dalam keterlupaan. Tetapi setiap orang yang menghargai diri sendiri suka memamerkan ilmunya di kompetisi semacam itu. Oleh karena itu, acara ini diadakan di sekolah, institut, dan acara perusahaan.

Untuk melaksanakan kuis, Anda perlu mempersiapkan pertanyaan terlebih dahulu. Disarankan untuk mencairkan pertanyaan serius dengan pertanyaan lucu, dan juga menyesuaikannya dengan tujuan acara. Di pesta perusahaan Tahun Baru, pertanyaan tentang musim dingin dan liburan ceria ini akan relevan. Anda juga dapat memasukkan ke dalam daftar pertanyaan yang berkaitan dengan kegiatan perusahaan jika kuis diadakan pada saat acara perusahaan.

Format artikel ini tidak memungkinkan kami memposting contoh daftar pertanyaan di sini. Mereka dapat ditemukan di Internet atau di berbagai kamus dan buku referensi. Anda juga dapat menemukannya di situs kuis TV populer. Selain pertanyaan di atas, Anda dapat menemukan beberapa pertanyaan menarik di “Game Anda”, “Siapa yang Ingin Menjadi Jutawan”, dll.

Kompetisi meja dan permainan untuk ulang tahun

Kompetisi ucapan selamat selama perayaan hari jadi akan membantu para tamu untuk lebih cepat mengenal satu sama lain, dan mereka yang paling pemalu dapat mendoakan yang terbaik bagi pahlawan acara tersebut tanpa rasa malu. Bahkan tamu yang paling pemalu pun akan menikmati hiburan seperti itu.

Mari beri penghargaan kepada pahlawan hari ini

Semua tamu diberikan medali kertas atau karton. Masing-masing tamu menulis pada mereka apa yang dia inginkan sebagai hadiah untuk pahlawan hari ini. Dari semua “penghargaan”, yang paling orisinal dipilih. Kompetisi ini juga bisa dijadikan kompetisi beregu. Atau jika tamu datang berpasangan, maka diterima satu medali dari setiap pasangan.

Kompetisi "25 pujian"

Semua tamu dibagi menjadi dua tim. Setiap tim diberikan satu lembar kertas kosong. Anda perlu menulis 25 pujian dalam 2,5 menit. Kemudian presenter mengambil kedua lembar tersebut dan membandingkannya satu sama lain. Semua pujian yang identik dicoret. Tim dengan pujian paling orisinal dalam daftarnya menang.

Pakar terbaik tentang pahlawan hari ini

Semua tamu acara dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini. Tuan rumah mengajukan pertanyaan tentang pahlawan hari ini, dan para tamu menyelesaikannya. Setiap jawaban yang benar bernilai satu poin. Tamu mana pun yang mendapat poin terbanyak dinyatakan sebagai pemenang.

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini, Anda dapat menggunakan pertanyaan-pertanyaan berikut:

  • Pada tahun berapa anak laki-laki yang berulang tahun itu lahir?
  • Berapa berat badan Anda saat lahir?
  • Pada usia berapa Anda mengambil langkah pertama?
  • Tahun berapa kamu mulai sekolah?
  • Apa hidangan favoritnya?
  • Apa warna favoritmu?
  • Siapa nama ibu pahlawan hari ini?
  • Apa buku favoritnya?
  • Apa film favoritnya?
  • Klub sepak bola manakah yang didukung oleh pahlawan hari ini?
  • Berapa tinggi anak yang berulang tahun?
  • Berapa ukuran sepatu yang dia pakai?
  • Apa nama kucing/anjingnya?

Semakin banyak pertanyaan tentang anak yang berulang tahun, semakin baik.

Kompetisi meja dan permainan untuk pensiunan dan orang tua

Pastinya banyak pembaca situs kami yang ingat bagaimana kakek dan nenek kami tidak menghabiskan waktu menonton serial selanjutnya, melainkan berkumpul dan menikmati berbagai permainan. Namun bahkan saat ini, kerabat Anda di usia pensiun pasti akan berterima kasih jika Anda mengumpulkan mereka di meja yang sama untuk permainan dan kompetisi.

Loto

Mungkin permainan yang paling populer di kalangan pensiunan adalah lotre. Saat ini perlengkapan untuk permainan ini dijual di setiap toko suvenir. Jika Anda ingin membuat permainan ini lebih menarik untuk kakek-nenek Anda, Anda dapat memberikan hadiah untuk pemenangnya.

Lelang komik

Anda perlu memilih beberapa hadiah dan membungkusnya dalam kemasan yang cerah dan berwarna-warni. Kemudian setiap pemain perlu diberikan uang suvenir dalam jumlah yang sama. Kami memajang banyak dan melakukan lelang. Agar perdagangan berhasil, pemain perlu diberikan berbagai pertanyaan yang mengarahkan. Setelah pelelangan, sebuah kompetisi harus diadakan untuk melihat kakek-nenek mana yang akan menjadi pedagang paling sukses.

Kelas master

Kelas master dapat diadakan untuk kakek-nenek yang kreatif. Jika kelompok pensiunan didominasi oleh nenek-nenek, maka Anda dapat mengadakan kelas master mendekorasi karangan bunga untuk mereka. Pada saat yang sama, Anda perlu membagikan bunga, pita, dan peralatan serta aksesori bunga lainnya kepada semua orang. Setelah kelas master seperti itu, Anda dapat mengadakan kompetisi untuk mendapatkan karangan bunga terindah.

Kompetisi dan permainan meja pernikahan

Pernikahan adalah salah satu peristiwa paling membahagiakan dalam hidup. Perayaan hari khusyuk ini tidak lengkap tanpa meja mewah dan kompetisi yang menyenangkan. Sebagian besar dapat dilakukan langsung di meja. Suasana kompetisi yang santai dan menyenangkan akan membantu membuat perayaan pernikahan Anda menjadi hari yang lebih berkesan.

Alfabet

Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengucapkan selamat kepada pengantin baru. Namun hal ini diperumit oleh kenyataan bahwa Anda harus memulai ucapan selamat Anda dengan surat yang ditunjukkan oleh pemberi selamat sebelumnya. Semua orang memulai dengan huruf "A". Orang pertama harus mengucapkan selamat atas surat ini. Misalnya, “Oh, betapa hebatnya pengantin baru kita hari ini. Saya berharap mereka menikah bertahun-tahun dan memiliki anak-anak cantik yang sama.” Orang berikutnya memulai ucapan selamatnya dengan huruf berikutnya - "B". Dan sebagainya.

Keinginan yang dihargai

Semua peserta dibagi menjadi dua tim. Presenter memberikan kata harapan kepada setiap tim (kebahagiaan, kesehatan, cinta, kesuksesan, dll). Pada saat yang sama, anggota tim lawan tidak boleh mendengar kata ini. Ini juga disebut kata-kata harapan mereka. Tujuan dari kompetisi ini adalah menggambarkan keinginan dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah sehingga peserta dapat menebaknya. Tim mana pun yang menyampaikan harapannya dengan baik akan menang.

Tebak: Siapa kamu?

Sebelum permainan dimulai, setiap peserta diberikan stiker bergambar tokoh kartun, tokoh film, politisi, musisi, dan lain-lain di keningnya. Semua peserta melihat stiker orang lain, tetapi tidak melihat stiker mereka sendiri. Tugasnya adalah memahami lebih cepat dari yang lain jenis pahlawan apa yang ada di stiker Anda. Untuk melakukan ini, Anda dapat mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan: "Apakah saya seseorang?", "Apakah saya seorang aktor?" dll.

Kompetisi meja dan permainan untuk pesta keluarga

Hal paling berharga yang dimiliki seseorang adalah keluarganya. Semakin banyak waktu yang kita habiskan bersama keluarga, semakin banyak hari bahagia yang kita miliki. Merupakan kebiasaan bagi kami bahwa semua pertemuan di rumah dikaitkan dengan makan. Tapi, Anda juga bisa mengadakan berbagai kompetisi dan permainan seru di meja. Di banyak negara, permainan papan sangat populer di kalangan keluarga. Mengapa kita tidak mengadopsi tradisi ini juga? Tapi, selain board game, ada juga berbagai lomba yang bisa diadakan bersama keluarga.

Permainan seperti Monopoli, Scrabble, atau berbagai permainan petualangan, di mana angka pada dadu bertanggung jawab untuk memindahkan chip, sangat membantu dalam mempersatukan keluarga. Anda dapat memainkan permainan “Memori” dengan anak-anak usia sekolah dasar. Untuk melakukan ini, Anda perlu membeli satu set dengan gambar berpasangan, di belakangnya akan ada gambar yang sama. Pertama, kartu diletakkan menghadap ke atas dan kemudian menghadap ke bawah. Tugas pemain adalah membuka semua gambar berpasangan. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Selain itu, di meja keluarga Anda dapat memainkan kejuaraan catur, catur, domino, backgammon, dan permainan klasik lainnya. Anda juga dapat membuat analogi kuis “Apa? Di mana? Kapan" atau "Cincin Otak".

Kompetisi dan permainan meja Tahun Baru untuk perusahaan dewasa

Tidak ada liburan yang lengkap tanpa permainan dan kompetisi. Apalagi jika hari libur ini adalah Tahun Baru. Kompetisi-kompetisi yang disajikan di bawah ini akan membantu menjadikan pesta Tahun Baru lebih menyenangkan dan menyenangkan.

Minuman Tahun Baru

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Satu pemain dari setiap pasangan ditutup matanya, dan pemain kedua mencampurkan berbagai minuman ke dalam gelas: sampanye, Coca-Cola, vodka, air mineral, dll. “Pencicip” yang matanya ditutup harus mengidentifikasi bahan-bahan minuman tersebut.

Analog dari kompetisi ini adalah permainan “Sandwich Tahun Baru”. Di dalamnya, pemain harus menebak bahan sandwich.

Prediksi Tahun Baru

Untuk mengadakan kompetisi ini, Anda perlu membuat kue yang potongannya berisi berbagai aksesoris yang melambangkan ramalan. Hati - cinta, amplop - kabar baik, koin - kekayaan, dll. Saat menyantap pie ini, para tamu menemukan sebuah benda yang menjadi ciri khas sesuatu dari masa depan mereka. Tentu saja, sebelum menyajikan makanan penutup seperti itu, Anda perlu menunjukkan bahwa ada “rahasia” yang tersembunyi di dalam pai.

Jeli

Untuk mengadakan kompetisi di meja Tahun Baru ini, Anda membutuhkan produk seperti jelly, jellyed meat atau souffle. Tugas para kontestan adalah memakan sebagian dari produk ini dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Kompetisi meja dan permainan untuk teman mabuk

Di negara kita, jarang sekali mengadakan pesta tanpa minuman beralkohol. Hal ini memberikan permainan dan kompetisi yang diadakan saat ini tambahan keseruan dan kesenangan. Untuk kelompok yang kurang sadar, berbagai kompetisi cocok. Kami telah memilih yang paling lucu.

Kanguru

Presenter membawa satu orang keluar ruangan dan menjelaskan kepadanya bahwa dia harus memerankan seekor kanguru menggunakan ekspresi wajah, gerak tubuh, dan pantomim. Pada saat yang sama, pembawa acara, secara diam-diam dari orang yang dibawa ke kamar sebelah, menyuruh para tamu untuk berpura-pura tidak mengerti apa yang digambarkan orang tersebut. Dijamin menyenangkan.

Andai saja ada lautan vodka...

Bagi yang ingin mengikuti kompetisi ini akan diberikan gelas dan sedotan transparan. Air dituangkan ke dalam semua gelas, dan vodka ke dalam satu gelas. Penonton tidak mengetahui gelas mana yang berisi apa yang dituangkan. Tugas mereka adalah menebaknya. Dan tugas kontestan yang mendapatkan vodka tersebut adalah berusaha semaksimal mungkin agar penonton mengira dirinya sedang minum air.

Nelayan

Tiga peserta laki-laki dipilih dari antara para tamu. Mereka harus berpura-pura sedang pergi memancing, datang ke tempat itu dan melemparkan pancingnya. Namun kemudian air pasang mulai naik dan tugas mereka adalah membungkus celana agar tidak basah. Setelah mereka melakukan ini, pembawa acara mengumumkan: “Perhatian! Sebuah kompetisi sedang diumumkan untuk memilih anggota pria terbaik di pesta kami!”

Kompetisi lucu, permainan untuk perusahaan wanita

Lomba-lomba lucu dan kocak diadakan tidak hanya pada saat perayaan tahun baru atau acara perusahaan. Saat merayakan ulang tahun anak perempuan atau 8 Maret, ada juga perlombaan. Karena tim pada acara semacam itu sebagian besar terdiri dari perwakilan kaum hawa, hal ini harus diperhitungkan saat mengadakan kompetisi.

Senyum

Beberapa gadis dipilih. Presenter meminta mereka untuk tersenyum seperti:

  • Gadis untuk pria tercinta
  • Ibu dari anak bayinya
  • Siswa yang lalai terhadap guru
  • Seperti orang yang baru saja memenangkan satu juta

Setelah itu, penonton harus menentukan gadis mana yang lebih baik dalam kompetisi ini.

Penyihir di sapu

Botol skittles atau sampanye (jika jumlahnya cukup) harus ditempatkan di seluruh ruangan. Anak perempuan yang mengikuti kompetisi harus “terbang” di antara semua pin pada sapu. Kompetisi ini harus diiringi musik. Pemenangnya adalah “penyihir” yang tidak hanya terbang melewati semua rintangan lebih cepat, tetapi juga lebih akurat.

Apa saja yang bisa kamu temukan di tas kosmetik wanita?

Tuan rumah kompetisi harus menyiapkan tas kosmetik berukuran besar. Tidak perlu meletakkan berbagai benda di dalamnya: cat kuku, lipstik, maskara, gelang dan berbagai aksesoris. Tugas peserta adalah mengeluarkan suatu benda dari tas kosmetik dengan mata tertutup dan menyebutkan benda apa itu. Agar lebih asyik, Anda tidak boleh memasukkan barang-barang yang paling “feminin” ke dalam tas kosmetik Anda.

Permainan kamomil untuk ulang tahun orang dewasa

Chamomile adalah permainan yang akan membuat liburan apa pun menjadi cerah dan tidak biasa. Faktanya, ini mirip dengan kehilangan. Di kamomil, seperti dalam kehilangan yang disebutkan, Anda perlu membaca tugas dan menyelesaikannya. Dan tugas-tugas ini tertulis di kelopak bunga. Untuk melakukan ini, mereka dipotong dari karton putih, dan intinya terbuat dari kuning. Anda bisa menempelkan kelopak bunga di tengah bunga dengan cara apa pun.

Tuan rumah permainan mendekati pemain yang dipilih dan membiarkan mereka merobek kelopak bunga aster. Pada saat yang sama, para pemain tidak melihat apa yang tertulis di kelopak bunga, karena bunga aster diputar ke arah mereka dengan sisi yang lain. Pemain dengan hati-hati merobek kelopaknya, membaca tugas dengan lantang dan menyelesaikannya. Anda dapat menggunakan daftar berikut sebagai tugas:

Lelucon untuk sekelompok kecil orang dewasa yang ceria

Bercanda dan suasana hati yang ceria adalah hal yang lumrah saat pesta hari raya. Namun Anda bisa mendiversifikasi suasana dengan kompetisi komik dan sandiwara yang telah disiapkan sebelumnya.

Siapa yang memikirkan apa?

Untuk mengadakan kompetisi komik ini perlu persiapan terlebih dahulu. Pilih beberapa kutipan dari lagu yang akan menjadi ciri tamu ini atau itu. Misalnya, “Tentu saja berambut pirang, hanya ada satu orang seperti dia di seluruh negeri”, “Saya ingin menikah, saya ingin menikah”, dll. Kemudian, temukan topi dan ketika para tamu berkumpul di meja, beri tahu mereka bahwa Anda memiliki topi ajaib yang dapat membaca pikiran. Mengenakan topi pada para tamu sekaligus memainkan cuplikan lagu yang menjadi ciri khas tamu tersebut.

Dengan koin dan syal

Anda juga bisa melakukan trik dengan koin dan syal. Anda perlu mengambil bagian tengah saputangan dan membuatnya menggantung seperti lonceng. Dengan tangan yang lain kami mengambil koin dan menunjukkannya kepada para tamu. Kami memasukkan koin ke dalam lonceng syal. Tunjukkan kepada semua orang bahwa koin itu ada di bawah syal. Orang terakhir yang memeriksa koin di syal adalah pasangannya, yang diam-diam mengeluarkannya dari sana. Kami mengguncang saputangan secara demonstratif dan... . . setiap orang menjadi yakin bahwa koin itu “secara ajaib” menghilang.

Dengan jeruk nipis

Lelucon yang bagus untuk dimainkan sambil minum teh. Nyatakan bahwa Anda sangat menyukai teh dengan lemon dan dapat meminum 10 atau bahkan 20 cangkir teh. Biasanya di antara para tamu ada beberapa penjudi yang tentu saja tidak akan mempercayai hal tersebut dan akan meminta Anda untuk membuktikannya. Ambil satu lemon, atau lebih baik lagi dua, dan masukkan seluruhnya ke dalam cangkir. Lalu tuangkan teh ke dalamnya. Karena sebagian besar cangkir diisi dengan lemon, hanya ada sedikit teh di dalamnya. Anda bisa minum 10 atau bahkan 20 cangkir teh dalam jumlah tersebut.

Permainan meja dengan catatan di meja liburan

Kompetisi paling populer dengan catatan adalah kehilangan. Dapat diatur untuk anak-anak dan orang dewasa. Inti dari permainan ini adalah menyelesaikan tugas-tugas yang tertulis di atas kertas. Pada saat yang sama, hantu tidak mengetahui sebelumnya tugas apa yang akan dia dapatkan.

Tugas untuk bermain forfeits tidak boleh menyinggung, sulit dari sudut pandang fisik, tidak estetis atau berbahaya bagi kesehatan. Pada saat yang sama, penting bahwa semua tugas harus diselesaikan dengan cepat dan ketika menggunakannya, si pemberi harus menggunakan potensi kreatifnya.

Setiap pemain menulis tugas di selembar kertas. Kemudian semua daun digulung dan dimasukkan ke dalam wadah, tutup atau tas buram. Pemain yang kalah bergiliran mencatat tugas dan menyelesaikannya.

Ada beberapa variasi permainan ini. Yang paling berisiko adalah kehilangan agunan. Setiap pemain meninggalkan semacam deposit, yang tersisa sebagai hadiah jika yang kalah tidak mau menyelesaikan tugas. Anda juga dapat memberikan hadiah uang tunai. Untuk melakukan ini, setiap pemain akan menyerahkan sejumlah uang, yang akan diberikan kepada pemenang.

Sifat permainan ini justru terletak pada tugasnya. Berikut ini yang cocok untuk perusahaan yang menyenangkan:

  • Tunjukkan kepada kami kelas master, menari dengan satu kaki!
  • Gaya rambut baru cocok untukmu, sekarang aku akan mengepang rambutmu!
  • Dan kumisnya cocok untukku, aku memakainya sepanjang malam!
  • Tunjukkan kemauanmu dan tunjukkan celana dalammu!
  • Beritahu kami dalam bahasa Georgia dan menari lezginka untuk kami!
  • Apakah Anda ingin sandwich yang enak? Masukkan ikan dan lemon ke dalam mulutmu!
  • Lakukan olahraga cepat, gigit tumit Anda.
  • Sungguh, jika Anda seorang pria wanita, peluklah sebanyak mungkin wanita sekaligus.
  • Jika Anda belum mabuk, minumlah segelas vodka melalui sedotan.
  • Pegang pantat Anda, tekan lutut ke dada. Dan dalam posisi ini, bersiaplah untuk berjalan dua puluh langkah!
  • Peras botol dan gelas dengan cepat di lipatan siku Anda. Dan cobalah untuk mengisi gelas tersebut, dan cobalah untuk tidak menumpahkannya setetes pun.

Video. Permainan menyenangkan untuk pesta dan perusahaan yang menyenangkan

Permainan dan kompetisi menyenangkan ini bukan hanya untuk ulang tahun. Mereka dapat digunakan di acara menyenangkan apa pun - mulai dari perayaan keluarga hingga acara perusahaan.

Untuk bersenang-senang, Anda hanya memerlukan beberapa bahan: teman yang baik dan banyak imajinasi. Anda harus memutuskan sendiri perusahaannya, tetapi kami akan membantu Anda dengan imajinasi Anda. Berikut adalah kompetisi paling menyenangkan, yang sebagian besar tidak memerlukan alat peraga dan dapat dimainkan di mana saja.

1. "Penemuan Tak Terduga"

Kompetisi yang lucu sekali, karena kamu bisa menertawakan para pesertanya sepuasnya!

Deskripsi kompetisi: Anda perlu membungkus potongan besar produk yang berbeda dengan kertas timah dan memasukkan semuanya ke dalam kantong kertas. Presenter memberi nama produknya. Para pemain bergiliran mengeluarkan “makanan lezat” yang dibungkus kertas timah dari tas dan memakannya, apa pun yang ada di dalamnya. Kemudian mereka memasukkannya kembali ke dalam tas dan menyebarkannya. Jika pemain tidak mau menggigit, maka dia tersingkir. Yang mendapat produk bernama menang, dan dia menerimanya sebagai hadiah =).

Puncak dari permainan ini adalah “makanan lezat”. Semakin orisinal rasanya, semakin menarik untuk disimak reaksi para peserta. Berikut contohnya: bawang merah, bawang putih, lemon, cabai, sosis hati, sepotong lemak babi, pai.

Jumlah pemain: 5-10, tergantung jumlah produk.

2. "Paket ajaib"

Inti dari kompetisi: bertahan sampai yang terakhir.

Deskripsi kompetisi: peserta berdiri membentuk lingkaran. Kantong kertas ditempatkan di tengahnya. Setiap orang secara bergiliran harus mendekati tas dan mengambilnya, tanpa menggunakan tangan dan berdiri dengan satu kaki. Puncak dari lomba ini adalah presenter memotong tas sepanjang 5 cm dengan gunting pada setiap lingkaran. Pemenangnya adalah orang yang tidak kehilangan keseimbangan, terjatuh semakin rendah.

Jumlah pemain: 4-6 orang.

3. "Tango Ketat"

Inti dari kompetisi: berpegangan pada potongan kain terkecil sambil terus menari tango.

Deskripsi kompetisi: Kami memilih 2-3 pasangan, mungkin berjenis kelamin sama. Untuk setiap pasangan, kami menyebarkan kain besar di tanah - bisa jadi itu adalah kain tua. Peserta harus menari mengikuti alunan musik di atas kain ini. Untuk tertawa, berikan setiap pria sekuntum bunga di mulutnya dan minta dia terlihat serius.

Setiap 20-30 detik, lipat kain menjadi dua. Para pemain terus menari.

Ini berlanjut sampai tidak ada ruang tersisa pada kain. Pemenangnya adalah pasangan yang melanjutkan tariannya tanpa menyentuh lantai.

Jumlah pemain: 2-3 pasang.

4. “Perlombaan estafet yang lezat”

Inti dari kompetisi: mencapai garis finis terlebih dahulu.

Deskripsi kompetisi: Tamu harus dibagi menjadi 2 tim yang terdiri dari 3-5 orang. Peserta pertama diberikan sepotong mentimun, coklat atau kue di keningnya. Itu perlu dipindahkan ke dagu tanpa menggunakan tangan Anda. Jika jatuh, pemain memulai lagi. Tongkat estafet kemudian diteruskan ke anggota tim lainnya. Tim yang finis pertama akan menang.

Jumlah pemain: 6-10 orang.

5. "Raja Gajah"

Inti dari kompetisi: jangan bingung dan jadilah Raja Gajah.

Deskripsi kompetisi: pemain duduk melingkar. Raja Gajah dipilih, yang merupakan “kepala” lingkaran. Setiap peserta memilih seekor binatang untuk diwakili dan tanda khusus. Misalnya seekor cacing dapat menggerakkan ibu jari kanannya. Raja Gajah mengulurkan satu tangannya ke atas.

Raja Gajah menunjukkan sinyalnya terlebih dahulu. Pemain berikutnya harus menunjukkan sinyalnya, dan kemudian sinyalnya sendiri. Yang lain mengulangi sinyal dari yang sebelumnya dan menunjukkan sinyalnya sendiri. Dan seterusnya secara bergantian. Di akhir lingkaran, Raja Gajah harus mengulangi semua isyarat. Jika ada yang bingung, dia duduk di “ujung” lingkaran. Pemenangnya adalah orang yang berada di tempat Raja Gajah dan tidak bingung dalam tiga lingkaran.

Jumlah pemain: hingga 11 orang.

6. "Tebak-tebakan Klasik"

Inti dari kompetisi: Kumpulkan poin terbanyak dengan menebak slogannya dari gambar.

Deskripsi kompetisi: Juri memberikan ekspresi yang terkenal, dan anggota tim pertama harus menggambarnya agar orang lain dapat menebaknya. Untuk setiap tebakan gambar, tim menerima 1 poin. Tim yang mencetak poin terbanyak akan menang.

Jika tim lawan menebak dengan benar, maka pesertanya seri. Jika tim yang menggambar menebak dengan benar, mereka mendapat 2 poin, dan peserta lain mendapat seri. Jika tidak ada yang menebak dengan benar, pemain yang sama menggambar ekspresi berikutnya.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 3-5 orang dan seorang juri.

7. “Kisah Nyata”

Inti dari kompetisi: bekerja sama untuk menghasilkan cerita yang keren.

Deskripsi kompetisi: Kompetisi ini akan memberi Anda kesempatan untuk bersantai di meja, namun terus bersenang-senang. Para pemain duduk melingkar dan bergiliran, beberapa kalimat sekaligus, menceritakan kisah lucu. Setiap kalimat harus sesuai maknanya sehingga membentuk satu teks. Orang yang tertawa atau tersenyum keluar. Begitu seterusnya hingga akhir, hingga ada pemenangnya.

Jumlah pemain: tidak terbatas.

8. "Balapan dinamis"

Inti dari kompetisi: temukan Item di depan lawanmu.

Deskripsi kompetisi: pemain dibagi menjadi berpasangan. Kami menutup mata salah satu mitra dengan erat. Kami menempatkan Item (apa pun) jauh dari peserta, dan membuat barikade kecil di ruang antara mereka dan Item. Anda bisa menggunakan botol, misalnya.

Mereka yang tetap berpasangan dengan mata terbuka harus memberitahu pasangannya di mana Objek tersebut berada. Yang terakhir ini masih harus menebak-nebak suara pasangannya, di antara suara-suara pasangan saingannya.

Jumlah pemain: pasangan mana pun.

9. “Perampok Cossack dengan cara baru”

Inti dari kompetisi: ikuti petunjuk untuk menemukan Harta Karun, di depan tim lawan.

Deskripsi kompetisi: Tuan rumah menyembunyikan Harta Karun dan membuat petunjuk dengan warna berbeda agar pemain dapat menemukannya. Setiap tim memilih warnanya sendiri dan hanya harus menemukan petunjuknya sendiri. Mereka yang menemukan Harta Karun terlebih dahulu akan menang. Bisa berupa mainan, souvenir, makanan, dll.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 3-6 orang dan beberapa pemimpin.

10. “Karangan Bunga Cerah”

Inti dari kompetisi: jadilah orang pertama yang membuat karangan bunga balon.

Deskripsi kompetisi: Setiap tim diberikan 10-15 bola dan benang. Semua balon perlu ditiup dan karangan bunga dibuat darinya.

Tim yang menyelesaikan tugas secara efisien terlebih dahulu akan menang. Kualitas diperiksa oleh publik dengan bantuan tepuk tangan.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 4-5 orang.

Seorang peretas kehidupan sejati dirancang sedemikian rupa sehingga ia hanya perlu "menajamkan otaknya" secara berkala - seperti kucing mengasah cakarnya agar selalu bugar. Liburan bulan Mei akan datang, musim panas akan datang, dan banyak dari kita akan bersantai bersama atau bepergian bersama teman. Kami ingin menawarkan kepada Anda beberapa permainan logika keren untuk bersenang-senang di perusahaan dan sekali lagi melatih otak Anda. Permainan dipilih berdasarkan prinsip:

- tidak ada alat peraga khusus (seperti kartu, keripik, kubus, dll.)
— kemampuan untuk bermain di lingkungan apa pun (di kereta, di bus, di rumah pedesaan, di sekitar api unggun, atau di tempat lain).

"Kontak"

Mungkin salah satu permainan pesta paling populer.

Jumlah pemain: minimal 3 orang.

Aturan: presenter memikirkan sebuah kata, kata benda dalam kasus nominatif, kata benda umum, dan mengumumkan kepada semua orang huruf pertama dari kata ini. Peserta lainnya bergiliran menanyakan pertanyaan definisi, mencoba menebak apa yang telah mereka rencanakan.

Misalnya, saya memikirkan kata “life hacker”, huruf pertamanya adalah “L”. Untuk pertanyaan “Apakah ini bukan hewan predator?” Saya harus segera menghasilkan jawaban yang memenuhi syarat, yaitu hewan predator yang diawali huruf “L”. Jawaban: “Bukan, itu bukan singa.” Pertanyaan serupa lebih lanjut tanpa klarifikasi (“Bukankah ini hewan predator lain?”) dilarang.

Peserta harus mengajukan pertanyaan, yang jawabannya setidaknya diketahui oleh dua orang, tetapi tuan rumah tidak mengetahuinya (dilarang berbisik dan sepakat).

Misalnya: “Bukankah ini pernyataan tambahan untuk pembuktian teorema?” Saya tidak tahu jawabannya, tapi salah satu pemain mengerti tentang apa itu. Dalam hal ini, dia berteriak: “Ada kontak!” dan mulai menghitung mundur dari 10 hingga 1. Pada hitungan “1”, para pemain secara serempak meneriakkan pilihan yang benar. Jika mereka menyuarakan hal yang sama, kontak tersebut dianggap berhasil. Dalam hal ini, presenter menyebutkan huruf kedua dari kata yang tersembunyi, dan permainan berlanjut dengan semangat yang sama hingga seluruh kata terpecahkan. Penulis pertanyaan yang benar menjadi presenter berikutnya.

"Penjaga Rahasia"

Sebuah permainan yang menakjubkan dan sangat mengasyikkan. Presenter memikirkan sebuah ungkapan, slogan, kutipan yang diketahui semua peserta. Sebutkan jumlah kata di dalamnya. Pemain mengajukan pertanyaan apa pun kepada “penjaga”. Setiap jawaban harus mengandung satu kata dari frasa tersembunyi. Jawabannya harus terkandung dalam satu kalimat.

Contoh: Saya memikirkan slogan kita “Hidup ini tidak sempurna. Perbaiki! Anda dapat mengajukan 4 pertanyaan kepada saya.

Vasya: Apa yang kamu makan untuk sarapan hari ini?
Saya: Semua kehidupan Saya hanya makan sandwich dengan teh untuk sarapan.
Petya: Apakah kamu menyukai lagu terakhir Zemfira?
Saya: Saya tidak mendengarkannya, musik modern tidak sempurna, untuk seleraku.

…dan sebagainya. Setelah itu, para peserta menganalisis apa yang mereka dengar selama beberapa waktu (lebih baik ditentukan terlebih dahulu berapa lama tepatnya) dan memberikan versi mereka dari frasa aslinya. Jawaban presenter boleh direkam: direkam di ponsel atau sekadar di selembar kertas.

"Kertas"

Jumlah pemain: genap, minimal empat

Setiap orang menghasilkan 5-10 kata, kata benda, kata benda umum, dan menuliskannya di secarik kertas. Kemudian semua sisa dikumpulkan dalam satu tumpukan dan dicampur. Pemain dibagi menjadi beberapa tim berpasangan. Dalam 30 detik, Anda perlu menjelaskan kepada pasangan Anda kata-kata sebanyak mungkin dari kertas yang dipilih secara acak (kami mengeluarkannya satu per satu). Kata-kata serupa dilarang dalam penjelasan. Tim lawan memulai stopwatch di telepon dan memantau waktu. Kami menyimpan sisa-sisa yang berhasil dipecahkan untuk diri kami sendiri, dan memasukkan kembali sisa-sisa yang belum terpecahkan ke dalam tumpukan. Sampai kertasnya habis, permainan terus berlanjut. Pada akhirnya, tim menghitung poin mereka dan menentukan pemenangnya.

"Danetki"

Kegembiraan detektif tua yang bagus. Danetka adalah teka-teki kata, cerita yang membingungkan atau aneh, yang sebagian diceritakan oleh presenter, dan sisanya harus merekonstruksi urutan kejadiannya. Pertanyaan hanya dapat diajukan yang dapat dijawab dengan “Ya”, “Tidak” atau “Tidak Relevan”, itulah nama permainannya. Bahkan ada situs web yang didedikasikan untuk Danetkas.

"Di jalan"

Presenter menuliskan di atas kertas (atau di telepon, sebagai pilihan) aturan yang menentukan barang apa yang dapat Anda bawa di jalan. Kemudian dia berkata: “Saya akan membawanya…” dan menyebutkan barang yang dapat dibawa tanpa melanggar aturan. Peserta yang tersisa bergiliran menanyakan apakah mereka boleh membawa barang ini atau itu, dan pemimpin menjawab apakah peraturan mengizinkan mereka membawa barang tersebut atau tidak.

Pemenangnya adalah orang yang dapat menebak aturannya terlebih dahulu. Aturannya bisa sederhana dan sangat rumit.

Tentu saja, masih ada “Buaya” yang abadi, di mana kata-kata yang tersembunyi harus dijelaskan dengan gerak tubuh. Namun tetap lebih bergantung pada kemampuan akting para pesertanya, bukan pada kemampuan intelektualnya.

Game apa yang populer di perusahaan Anda?

Bercanda dengan permen
Sebuah permainan yang sangat menyenangkan yang mampu membuat semua orang yang hadir tertawa. Karakter utama permainan ini adalah seorang pria, seorang wanita dan sebuah permen. Tidak ada yang kalah dalam permainan, sama seperti tidak ada pemenang. Inti dari permainan ini adalah sebuah lelucon yang akan dimainkan pada orang yang matanya ditutup.

Esai lucu
Semua pemain menerima kertas dan pena. Tuan rumah mengajukan pertanyaan, para pemain menuliskan jawabannya. Setiap orang, melipat lembaran itu sehingga jawabannya tidak terlihat, membagikannya kepada tetangganya. Permainan berlanjut hingga 15-20 pertanyaan diajukan. Pada akhirnya esai dibacakan.

Tebak: silang atau nol?
Prasyarat untuk permainan ini adalah kursi yang dapat diletakkan melingkar. Tugasnya adalah menebak dengan prinsip apa presenter, dalam menentukan posisi duduk, mengucapkan kata-kata: “cross” atau “toe”.

Kebun Binatang yang Menyenangkan
Pemain memilih binatang untuk diwakili. Dengan suara dan gerakan mereka “memperkenalkan” semua orang pada hewan peliharaannya. Atas perintah, setiap orang harus menggambarkan seekor binatang - miliknya dan tetangganya, dan seterusnya secara bergantian. Orang yang mencampurkan hewan-hewan itu tersingkir.

Paus yang jatuh
Berpegangan tangan, para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara diam-diam memberi tahu semua orang nama kedua hewan tersebut - sehingga tidak ada yang mendengar. Ketika nama hewan kedua diumumkan dalam permainan (untuk semua pemain ini adalah ikan paus, hanya saja mereka tidak mengetahuinya), mereka yang diumumkan harus segera duduk.

Trik "gagal".
Siapapun yang percaya pada spiritualisme diundang. Presenter menjanjikan pemain untuk menunjukkan trik di mana koin dari piringnya akan muncul di piring pemain jika dia menggerakkan tangannya di bagian bawah dalam waktu yang lama. Fokus gagal dan wajah pemain menjadi kotor.

Siapa yang sadar?
Persaingan menentukan “derajat” ketenangan orang-orang yang bersenang-senang di perusahaan. Sebuah skala digambar dengan interval sepuluh derajat. Mereka yang ingin menentukan derajat “mereka” perlu membungkuk dan, sambil meletakkan tangan dengan spidol di antara kedua kaki mereka, meninggalkan bekas pada timbangan.

Temukan pitanya
Untuk memulai permainan, pilih seorang gadis. Kedua orang itu ditutup matanya. Seseorang diberi pita, dia harus mengikatkan busur pada wanita muda itu. Pemain lain yang matanya ditutup mencari busur dan melepaskan ikatannya. Kemudian semua orang bertukar peran.

Mereka yang tidak punya waktu akan terlambat
Ini adalah versi permainan anak-anak, yang diadaptasi untuk beberapa pria. Di atas meja ada gelas-gelas yang diisi bukan dengan jus, tetapi dengan alkohol. Jumlah pemainnya kurang satu. Pemain berjalan melingkar, dan jika diberi isyarat, mereka harus punya waktu untuk mengambil gelas dan meminum isinya.

Pria yang paling penyayang
Kompetisi komik yang memilih dua orang. Mereka diberi tugas dan waktu untuk melontarkan kata-kata mesra sebanyak-banyaknya untuk kekasihnya. Tapi para kontestan akan bercanda: mereka harus mengucapkan kata-kata lembut satu sama lain.

Bagaimana kalau kita berdansa?
Sebuah kompetisi untuk pasangan yang suka menari dan bisa menari dengan liar di lantai dansa kecil. Para kontestan menari di atas koran, yang secara bertahap dilipat menjadi dua, sehingga mengurangi luasnya. Pasangan yang bertahan paling lama memenangkan permainan.

Yang paling akurat
Sebuah kompetisi untuk menentukan orang yang paling akurat di perusahaan. Manusia mana yang bisa masuk ke dalam lubang kecil sekalipun? Lagi pula, Anda perlu memukul leher botol yang berdiri di lantai dengan pensil yang diikatkan ke bagian belakang ikat pinggang dan digantung setinggi lutut.

Striptis yang luar biasa
Sebuah kompetisi untuk gadis-gadis tanpa hambatan dan berisiko, memungkinkan Anda menentukan siapa di antara mereka yang memiliki bakat sebagai penari telanjang. Peserta tidak perlu membuka pakaian. Cukup memiliki karet gelang dengan ukuran berbeda, yang pertama-tama dikenakan para gadis dan kemudian dilepas mengikuti musik.

Bukan bir yang membunuh orang
Gelas bir diletakkan di atas meja. Pemain memukul koin yang ada di atas meja hingga terbang dan jatuh ke salah satu gelas. Orang yang gelasnya jatuh koin meminum bir, sedangkan orang pertama melempar koin lagi. Jika dia meleset, yang berikutnya disertakan dalam permainan.

Ayo isi gelasnya!
Kompetisi berpasangan. Pria yang memegang botol di antara kedua kakinya mencoba mengisi gelas atau wadah lain yang dipegang pacarnya dengan cara yang sama. Pemenangnya adalah pasangan yang paling cepat mengisi gelas dengan cairan dan paling sedikit menumpahkan cairan.

Kereta hasrat erotis
Mewakili sebuah kereta, para tamu, terhubung dalam urutan pria-wanita, bergerak dalam satu barisan. Pembawa acara mengumumkan pemberhentian, dan mobil pertama mencium mobil kedua, lalu mencium mobil berikutnya. Dan kereta kedua dari belakang tidak mencium, tetapi menyerang yang terakhir.

Sebarkan
Permainan ini terdiri dari para pemain yang bisa saling mengoper botol. Para pemain membentuk lingkaran di mana laki-laki dan perempuan bergantian. Sambil memegang botol plastik di antara kedua kakinya, peserta memberikannya kepada pasangannya. Mereka yang menjatuhkannya keluar dari permainan.

Anak laki-laki yang kencing
Kompetisi ini cocok untuk perusahaan dengan laki-laki. Untuk kompetisi Anda membutuhkan 3-4 botol bir dan gelas bir atau gelas besar dalam jumlah yang sama. Tugas: segera tuangkan bir dari botol yang ada di antara kedua kaki Anda ke dalam gelas.

Selamat bunuh diri
Ada dua orang dalam permainan - perempuan dan laki-laki. Di ruangan yang berbeda, mereka dijelaskan peran yang harus mereka mainkan. Penonton, yang mengetahui tugas tersebut, menyaksikan pria tersebut mencoba memasang sekrup pada bola lampu, dan gadis tersebut, yang tidak mengetahui peran pria tersebut, mencoba dengan segala cara untuk menghentikannya.

Kama Sutra yang keren
Dua peserta berdiri dalam sebuah kotak yang dibagi menjadi 16 sel bernomor. Bagian tubuh juga diberi nomor. Presenter memanggil setiap pemain nomor yang menunjukkan bagian tubuh, dan dia memindahkan bagian tersebut ke sel dengan nomor yang sama.

Serbet yang memabukkan
Permainan ini terdiri dari membakar sebatang rokok melalui serbet dengan koin, yang ditutup dengan segelas alkohol. Barangsiapa sentuhannya membakar serbet sehingga menyebabkan uang logam jatuh ke dalam gelas, wajib meminum isinya.

Patung pasangan yang penuh kasih
Presenter memanggil salah satu pasangan dan mengajak mereka membuat komposisi pahatan yang mewujudkan cinta. Hal ini dilakukan secara rahasia dari orang lain. Kemudian semua peserta diundang, dan seorang “pematung” dipilih di antara mereka, yang harus membuat ulang patung tersebut.

Kerugian yang fantastis
Kompetisi ini didasarkan pada permainan forfeit anak-anak. Setiap pemain menyerahkan barang pribadinya kepada presenter dan menuliskan tugasnya di selembar kertas. Presenter mengambil uang kertas dan membacakan catatan berisi tugas tersebut.

Jumbai musim kawin
Kompetisi ini tentang kemampuan seorang gadis untuk mempersiapkan pacarnya secara memadai menghadapi “musim kawin”. Pembawa acara membagikan karet gelang warna-warni kepada para wanita, yang dengannya mereka membuat jumbai rambut “perkawinan” yang rumit di kepala para kontestan pria.

Wanita menyukai uang
Pernahkah Anda menemukan "simpanan" suami Anda? Jika tidak, Anda bisa mencoba mencari uang yang disembunyikan suami orang lain. Kompetisi ini cocok bagi mereka yang selalu tahu di mana bisa menemukan satu atau dua uang kertas.

Kelompok permainan ini bersifat kreatif dan intelektual. Untuk berpartisipasi di dalamnya, pemain tidak hanya membutuhkan kekuatan dan ketangkasan, tetapi juga pengetahuan dan kecerdikan. Tentu saja permainan yang membutuhkan kerja mental yang berat kurang cocok untuk liburan, karena pada akhirnya semua orang berkumpul untuk bersantai. Oleh karena itu kami menghadirkan permainan yang sifatnya sederhana, yang utama di dalamnya jangan bingung dan tunjukkan kemampuan kreatif anda.

“Lengkapi gambarnya”

Untuk bermain, Anda membutuhkan lembar lanskap dan pensil. Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Tim perlu memerankan seekor binatang (hewan tersebut ditentukan oleh presenter dan dikomunikasikan kepada pemain pertama), tetapi tidak secara kolektif, tetapi secara bergantian. Anggota tim pertama menggambar kepalanya, lalu menutupi tempat yang digambarnya, hanya menyisakan sebagian kecil dari potongan yang digambarkan. Peserta berikutnya terus menggambar binatang itu, hanya dipandu oleh tebakannya tentang siapa binatang itu. Dan ini berlanjut hingga setiap anggota tim memiliki andil dalam mahakarya ini. Pemenangnya adalah tim yang paling dekat menggambarkan binatang yang diimpikan oleh pembawa acara.

"Membacanya terbalik"

Permainan ini dapat dimainkan oleh 3 sampai 8 orang. Mereka diberi kutipan sebuah puisi, dan mereka harus membacanya mundur dengan lantang dan penuh ekspresi. Siapa pun yang melakukan yang terbaik, dialah pemenangnya.

"Analogi semantik"

Game ini dirancang untuk peserta yang cerdas dengan ingatan yang baik. Pemain perlu mengingat peribahasa atau menceritakan lelucon yang maknanya mirip dengan yang dikemukakan oleh pembawa acara. Misalnya: “Masalah tidak berjalan sendiri”, dan sebagai balasannya Anda dapat mengatakan: “Jika tipis, maka pecah”, dll. Pemenangnya adalah peserta yang memberikan jawaban lain paling banyak.

“Lakukan dengan benar!”

Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut. Tim diberikan selembar kertas yang di atasnya tertulis kata-kata dari 10 peribahasa terkenal. Mereka perlu mengumpulkan semua peribahasa ini. Permainan ini melawan waktu. Tim yang mengumpulkan peribahasa paling benar menang.

"Kartu pos"

Dalam permainan ini Anda perlu menulis kartu pos ke teman Anda, tetapi Anda harus melakukannya sesuai aturan tertentu. Jika peserta mulai menandatangani kartu dengan sebuah kata (misalnya “Halo!”), maka kata berikutnya harus ditulis dengan huruf “R”, kemudian dengan “I” dan seterusnya, berdasarkan huruf tersebut. kata pertama, lalu kata kedua, dst. Siapa pun yang menandatangani kartu pos paling cepat dan tanpa membuat kesalahan, dialah pemenangnya.

"Puisi"

Permainan ini dimainkan dengan seorang pemimpin. Dia menyebutkan kata-katanya, dan para peserta perlu membuatkan sajak untuk kata-katanya. Hanya kata-kata dalam kasus nominatif tunggal yang dihitung, misalnya "olahraga" - "kue", "garasi" - "bagasi", dll. Siapa pun yang menjawab salah tiga kali akan tersingkir dari permainan.

"Kata-kata"

Setiap peserta menerima selembar kertas yang di atasnya digambar meja berukuran 8x8 sel. Presenter, atas kebijaksanaannya sendiri, menamai huruf-huruf tersebut satu per satu. Permainan ini agak mengingatkan pada lotre, hanya huruf yang digunakan di sini, bukan angka. Setiap peserta berusaha mengisi tabelnya sedemikian rupa sehingga kata-kata di dalamnya dapat terbaca baik secara horizontal maupun vertikal. Peserta yang memenuhi kotak sepenuhnya menang.

"Temukan pakaianmu"

Presenter menempatkan enam peserta menghadap penonton, dan dari antara para tamu mengundang pemain lain untuk membagikan sesuatu. Di depan ada peti dengan kostum karakter dongeng: Pastor Frost, Snow Maiden, Pinocchio, Little Red Riding Hood, Leshy dan Hottabych. Dia mengeluarkan sesuatu satu per satu dan bertanya:

- Dari baju apa?

Para pemain yang berdiri di belakang bergiliran menjawab:

- Dari milikku.

Siapa pun yang berpakaian dengan benar, dialah pemenangnya.

“Lebih pintar!”

Permainan ini dirancang untuk dua pemain. Untuk melakukan ini, Anda membutuhkan telur ayam dan handuk kecil. Pemain harus bergantian meletakkan telur di dalam handuk, namun agar telur tidak saling bersentuhan. Pemenangnya adalah peserta yang berhasil bertelur terakhir tanpa menyentuh telur lainnya. Sekilas, permainan ini tampak sederhana, tetapi Anda salah besar. Untuk menjadi pemenang, Anda perlu mengembangkan strategi tertentu.

"Ingatan fenomenal"

Permainan ini dimainkan oleh 2 hingga 6 pemain. Mereka diberi waktu untuk mengingat sebanyak mungkin benda yang ada di meja. Kemudian barang-barang tersebut ditutup dengan serbet. Pemain menuliskan di atas kertas item yang mereka ingat. Peserta yang paling banyak mengingat benda akan menjadi pemenang permainan ini.

"Kumpulkan gambar"

Untuk permainannya, gambar yang dipotong-potong disiapkan terlebih dahulu. Bagian-bagian tersebut dimasukkan ke dalam amplop dan dibagikan kepada para peserta. Tugas peserta adalah mengumpulkan gambar tersebut sebelum peserta lain.

"Penyair"

Permainan ini menunjukkan kemampuan puitis para peserta. Kata-kata digantung di depan para pemain, dari mana mereka perlu membuat puisi. Siapa pun yang menulis puisi terlebih dahulu akan menjadi pemenangnya.

"Menggambarkan!"

Permainan ini melibatkan dua tim dengan jumlah pemain yang sama. Sebuah tas berisi berbagai macam barang diletakkan di atas meja di depan tim. Pemain dari satu tim atau tim lain datang ke meja satu per satu. Mereka mengambil barang apa saja yang ada di dalam tas, tapi tidak mengeluarkannya, tapi mencoba menjelaskannya kepada pemain lain. Dalam hal ini suatu benda dapat dibandingkan dengan sesuatu. Tugas tim lawan adalah menebak nama item tersebut. Tim yang memberikan jawaban paling benar menang.

"Pasangan"

Game ini dirancang untuk pengetahuan pasangan menikah terkenal. Permainan ini melibatkan 2 pemain atau lebih. Mereka harus menebak pasangan keluarga (atau cinta), misalnya Romeo dan Juliet, Napoleon dan Josephine, Kirkorov dan Pugacheva dan pasangan lainnya. Bisa menggunakan pasangan atlet, penyanyi, dll. Dalam permainan ini terdapat pergantian giliran jika salah satu peserta tidak dapat memberikan jawaban. Siapa pun yang memberikan jawaban paling benar akan menjadi pemenangnya.

"Buat ulang dengan cara baru"

Pemain diminta untuk mengingat dongeng yang berbeda, dan kemudian setiap tim harus membuat ulang dongeng tertentu dengan cara yang baru. Dongeng bahkan bisa berganti genre dan muncul dalam bentuk novel, cerita detektif, komedi, dll. Dengan bantuan tepuk tangan penonton, pemenangnya ditentukan.

"Pertunjukan teater kecil"

Pemain dibagi menjadi dua tim atau lebih. Tugas masing-masing tim adalah mementaskan cerita rakyat Rusia. Tim memilih dongeng itu sendiri.

Dia harus memainkannya di depan pesaingnya. Improvisasi diperbolehkan! Lawan harus menebak nama dongeng tersebut.

"Penulis"

Sampai batas tertentu, ini merupakan ujian bagi separuh tamu laki-laki atas kemampuan mereka menulis puisi. Setiap orang yang berpartisipasi dalam permainan ini ditawari serangkaian kata yang digunakannya untuk membuat puisi. Kata-kata harus terhubung maknanya.

"Ceritakan tentang dirimu"

Semua orang dapat mengambil bagian dalam permainan ini. Setiap pemain diberikan selembar kertas kosong dan diminta membaginya menjadi empat bagian. Kemudian di bagian pertama lembar Anda harus memasukkan salah satu huruf yang diusulkan (P, R, L, S), dan di bagian selanjutnya Anda perlu memasukkan salah satu angka yang Anda suka (1, 2, 3, 4 ). Di bagian ketiga Anda perlu menulis pepatah apa pun. Dan di bagian keempat, tertulis binatang favoritmu. Setelah semuanya tertulis, presenter memberikan penjelasan: arti huruf - tempat tidur, pekerjaan, keluarga, cinta; angka-angka itu berarti di tempat yang mereka tulis di bagian pertama. Peribahasa tertulis berarti semboyan dari apa yang tertulis pada bagian pertama. Nama hewan tersebut juga berhubungan langsung dengan bagian pertama, yaitu: siapa peserta yang membayangkan dirinya.

"Komunikasi menggunakan gerak tubuh"

Game ini dirancang untuk dua peserta - seorang pria dan seorang wanita. Mereka berdiri saling berhadapan. Di belakang pria tersebut, presenter membentangkan poster yang di dalamnya terdapat kalimat kecil yang ditulis dengan huruf besar. Wanita, pada gilirannya, harus menunjukkan kalimat ini agar pria dapat menebaknya.

"Dialog"

Pasangan mengambil bagian dalam permainan. Mereka diminta untuk memerankan dialog berdasarkan peran, misalnya antara orang-orang yang berbeda profesi, namun mereka sendiri yang mengemukakan isi dialog tersebut. Anda juga dapat menawarkan untuk melakukan dialog antara jaksa (yang menunjukkan kesalahan tersangka) dan seorang wanita yang berbudi luhur (yang mencoba merayu), dan banyak dialog lainnya.

"Ingat!"

Semua tamu mengambil bagian dalam permainan. Salah satu peserta mengambil suatu benda, memasuki ruangan dan memegangnya di depan para tamu selama beberapa detik, lalu segera menyimpannya. Tugas para tamu adalah mengingat barang tersebut dengan detail terkecil. Peserta yang menunjukkan barang tersebut mengajukan pertanyaan kepada tamu tentang barang tersebut. Siapa pun yang memberikan jawaban paling benar akan menjadi pemenangnya.

“Luar biasa, tapi benar!”

Peserta permainan dibagi menjadi dua tim. Tim harus membuat cerita fiksi dan juga membuktikan bahwa cerita tersebut benar-benar terjadi. Pembuktian dilakukan dengan memberikan jawaban atas pertanyaan lawan.

“Ayo buat cerita!”

Aturan mainnya adalah sebagai berikut: pemain menulis dua kalimat pada selembar kertas dan melipat lembaran tersebut sehingga hanya kata terakhir yang terlihat. Pemain berikutnya melakukan hal yang sama. Penulisan cerita diakhiri dengan peserta terakhir. Kemudian semua orang membaca karya yang dihasilkan bersama-sama.

"Teka-teki"

Peserta dibagi menjadi dua tim. Tim bergiliran menanyakan teka-teki satu sama lain. Waktu diberikan untuk memikirkan jawabannya. Tim yang memberikan jawaban paling benar dan lucu menang.

"Mari kita ingat alfabetnya!"

Peserta duduk melingkar dan bergiliran mengucapkan kata-kata ucapan selamat, namun sesuai abjad. Misalnya, mari kita mulai dengan huruf pertama alfabet A: “Bangau membawakan ucapan selamat atas kelahiran bayi Anda!” Dan sebagainya. Peserta mana pun yang tidak dapat memberikan ucapan selamat akan tersingkir dari permainan.