Kompetisi paling menyenangkan untuk perusahaan yang menyenangkan. Kontes ulang tahun yang lucu dan keren untuk perusahaan yang menyenangkan


Dalam hati kita semua percaya bahwa tidak ada yang namanya terlalu banyak hari libur, dan lomba ulang tahun yang lucu dan keren untuk teman yang ceria akan membantu membuat acara ini semakin berkesan. Anda perlu menghabiskan hari ulang tahun Anda sedemikian rupa sehingga Anda tidak menyesali usaha yang sia-sia di kemudian hari, sehingga para tamu akan mengucapkan rasa syukurnya lama setelah perayaan. Tentu saja, tidak semua orang mampu memanggil juru roti panggang, dan tuan rumah dari luar kurang mengenal tim, bakat, dan karakteristiknya. Oleh karena itu, ada baiknya memasukkan kompetisi yang berbeda, lucu dan sederhana ke dalam buku catatan Anda terlebih dahulu, yang dengannya Anda dijamin dapat menghibur tamu Anda tanpa menyinggung siapa pun. Anda juga perlu mengurus perlengkapan dan hadiah yang diperlukan untuk para pemenang terlebih dahulu.

Kompetisi kreatif

Hampir semua kompetisi ulang tahun lucu keluarga yang kreatif cocok untuk tempat perayaan apa pun - di rumah, di alam, di restoran atau kafe, dan di sauna.

Seperti cakar ayam

Hampir semua orang bisa menulis dengan tangan dalam kondisi apapun. Namun Anda bisa mendekati kegiatan menulis ini secara kreatif, seperti dalam kompetisi ini. Tuan rumah memanggil seorang sukarelawan di antara para tamu, yang membisikkan kata apa pun yang cukup sulit dieja di telinganya atau mengundang pemain itu sendiri untuk mengeluarkan kartu berisi kata tersebut dari tas.

Selanjutnya, dia perlu menulis kata ini di atas kertas, tetapi hanya dengan kakinya, memasukkan spidol di antara jari-jarinya. Penonton harus menebak dari coretannya apa yang direncanakan. Yang pertama menebak apa yang tertulis menang.

Pahami aku

Di sini Anda memerlukan jeruk keprok kecil yang seluruhnya bisa dimasukkan ke dalam mulut seseorang, serta kartu yang berisi kata-kata yang sulit diucapkan. Kontestan memasukkan jeruk keprok ke dalam mulutnya, setelah itu ia mencoba membacakan kata-kata yang tertulis di kartu, dan para tamu mencoba mendengar suaranya. Siapa pun yang paling banyak menebak kata akan menjadi pemenangnya. Kompetisi semacam itu mungkin cocok untuk ulang tahun kakek-nenek.

Mengapa Anda datang ke hari libur?

Presenter menyiapkan catatan terlebih dahulu dengan berbagai jawaban sembrono yang ditulis atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan?”

Misalnya,

  • Menangislah di rompimu.
  • Makan gratis.
  • Pinjam uang dari pemiliknya.
  • Tidak ada tempat untuk menginap malam ini.
  • Aku tidak tahu kenapa, tapi aku ada kencan dengan anak yang berulang tahun di sini.

Dia memasukkan semua catatan itu ke dalam tas, dan kemudian berkeliling ke para tamu, yang harus mengeluarkan catatan itu dan, ketika ditanya tentang tujuan kunjungan mereka, membaca isinya.

Rahasia besar

Setiap pemain menerima selembar kertas di mana dia harus menulis sesuatu yang belum pernah dia ceritakan kepada siapa pun sebelumnya. Setiap orang mungkin mengingat cerita yang tidak terlalu bagus tentang diri mereka sendiri, misalnya mencuri permen saat masih kecil. Lebih baik menulis dengan tulisan tangan yang terdistorsi sehingga tidak ada yang bisa menebak siapa pemilik pengakuan ini. Ketika semua orang sudah menulis pengakuannya, presenter mengumpulkannya dan membacanya satu per satu. Setelah setiap cerita, semua orang mencoba menebak siapa pemiliknya. Jika tebakannya benar, maka penulis meminum “minuman penalti” dan berkata “Itu bisa terjadi pada siapa saja.”

Mari kita ucapkan selamat kepada semua orang bersama-sama (kompetisi menemukan kata sifat)

Untuk mengadakan kompetisi yang menyenangkan dan tidak vulgar ini, presenter perlu menulis teks ucapan selamat singkat yang semua kata sifatnya tidak ada, menyisakan ruang yang cukup di tempatnya.

Presenter mengeluh kepada mereka yang hadir di meja bahwa dia tidak dapat menemukan kata sifat yang cocok dan meminta mereka membantunya agar liburan tidak dibayangi. Menanggapi hal ini, para tamu mulai mengingat kata sifat apa pun, dan tuan rumah menuliskannya. Tugasnya bisa jadi rumit untuk membuat kompetisi menjadi lebih menyenangkan.

Misalnya, blankonya bisa seperti ini:

"________________ tamu! Hari ini kita berkumpul di hari libur ________________, ________________ dan ________________ ini untuk mengucapkan selamat ulang tahun kepada ________________, ________________ dan ________________ anak laki-laki kita. Para tamu dengan tulus mengucapkan selamat dan mendoakan: ________________ kesehatan, ________________ suasana hati, ________________ sukses! Hari ini semua orang berbahagia untuk Anda: ________________ putri Anda, ________________ keluarga dan teman, dan ________________ teman, dan istri (suami) Anda (Anda) ________________ tidak mengalihkan pandangan ________________ dari Anda! Para tamu senang dengan meja ________________ Anda, keramahtamahan ________________ Anda. Mari angkat gelas untuk kesejahteraan ________________ Anda. Dan ________________ para tamu sekarang akan berteriak untuk menghormati Anda ________________ “Hore!”

Atau ini (Anda dapat mengubah gadis yang berulang tahun menjadi anak laki-laki yang berulang tahun):

“Duduk di depan kami adalah (Nama gadis yang berulang tahun)! Dia hanya memiliki ________________ kelebihan, tidak ada ________________ kekurangan. Dia membanggakan tampilan ________________, ________________, ________________. Dia memiliki ________________ rambut, ________________ mata, ________________ sosok, ________________ kecerdasan, ________________ kecerdasan, ________________ bakat dan ________________ kelangsungan hidup dalam situasi ekstrim. Dan kami ________________ dan ________________ mencintainya karena ini! Hari ini, pada hari ________________ musim gugur (musim dingin/musim semi/musim panas), kami adalah ________________, ________________ teman dan ________________ kerabat Anda datang untuk memberi selamat kepada Anda pada liburan ________________ ini - ulang tahun Anda. Hari ini Anda merayakan kencan ________________ yang agak serius. Kami mendoakan Anda ________________ kesehatan, ________________ kebahagiaan, ________________ semoga sukses, banyak ________________ uang dan semua ________________ yang terbaik. ________________, ________________, ________________ Kerabat Anda dan, tentu saja, ________________, ________________, ________________ teman!”

Para tamu dapat diminta untuk memilih kata sifat pada topik tertentu - hukum, medis, erotis, dll.

Sentuhan akhir

Untuk mengadakan kompetisi ini, Anda perlu mereproduksi beberapa gambar yang belum selesai pada printer. Pemain diharuskan menyelesaikan gambar menggunakan tangan yang paling tidak mereka sukai (biasanya tangan kiri). Pemenangnya adalah orang yang menebak dengan benar objek mana yang ada dalam gambar, dan juga menyelesaikan salinannya lebih baik daripada yang lain.

Tarian wajah

Kompetisi musik paling lucu untuk ulang tahun dapat diadakan tepat di meja pesta. Presenter perlu memilih penggalan melodi yang lucu, dan meminta para tamu menari mengikuti melodi tertentu, tetapi bukan tarian biasa - dengan kaki mereka, tetapi hanya dengan ekspresi wajah. Peserta yang bersenang-senang dapat dengan leluasa menggerakkan otot-otot wajahnya; pantomim terbaik dapat memulai dengan satu bagian wajah, misalnya alis, kemudian secara bertahap memasukkan bagian wajah lainnya ke dalam “tarian” hingga semua yang dapat bergerak pada bagian tersebut. sebagian tubuh menari. Pemenangnya adalah peserta yang menghasilkan pantomim paling kocak.

Harmonis

Presenter memberikan selembar kertas kepada peserta pertama dalam kompetisi, di mana ia harus melanjutkan ucapan selamat puitis kepada anak laki-laki yang berulang tahun dan menetapkan frasa awal, misalnya, "Peter Ivanovich kami adalah orang yang hebat." Setelah menulis baris sajaknya, pemain pertama membungkus kertas itu, menyembunyikan apa yang dia tulis dari semua orang kecuali tetangganya, dan membagikannya. Peserta berikut juga memunculkan baris-baris yang berima dengan frasa awal. Ternyata penyair hanya melihat ungkapan sebelumnya, bukan apa yang ditulis sebelumnya.

Setelah semua “penyair” menandai nama mereka di atas kertas, presenter mengambilnya dan dengan ekspresi membacakan sebuah syair yang didedikasikan untuk anak laki-laki yang berulang tahun.

Gambarlah sebuah potret

Kompetisi kreatif yang menyenangkan dapat meninggalkan galeri potret tak terlupakan yang digambar oleh para tamu liburan kepada anak laki-laki yang berulang tahun sebagai kenang-kenangan. Setiap orang diberi selembar kertas dan spidol, dan tangan mereka diikat ke belakang. Seniman harus melukis potret pahlawan acara tersebut, sambil memegang spidol di giginya. Anak laki-laki yang berulang tahun sendiri memilih salah satu yang dia suka dari semua “kanvas” dan memberikan hadiah kepada penulisnya.

Jawab lebih cepat dari tetangga Anda

Peserta kompetisi harus berdiri melingkar, dan di tengahnya ada seorang presenter, yang secara acak menoleh ke salah satu pemain dan menanyakan pertanyaan yang paling tidak terduga sambil menatap tajam ke arah orang yang duduk di seberangnya. Namun bukan dia yang harus menjawab, melainkan tetangganya yang duduk di sebelah kanan. Jika orang yang tuan rumah lihat jawabannya, dia tersingkir dari kompetisi. Selain itu, jika tetangga yang tepat tidak menyadari pada waktunya bahwa dia harus menjawab, dia juga akan tersingkir.

Kompetisi berlanjut hingga, selain tuan rumah, hanya tersisa satu pemain yang berhak mengklaim hadiah kecil.

Kompetisi menulis

Pemain duduk melingkar dan diberikan selembar kertas kosong dan pulpen. Presenter kemudian bertanya “Siapa?”, dan semua orang dengan suara bulat menuliskan nama seseorang di bagian atas lembarannya, setelah itu mereka melipat lembaran lembaran yang berisi potongan teks tertulis ke dalam sehingga apa yang tertulis tidak terlihat, dan meneruskannya. lembar ke tetangga kanannya. Sebuah pertanyaan baru muncul dari presenter: “Kemana Anda pergi” dan tindakan para pemain diulangi. Jadi, secara bertahap presenter menanyakan semua pertanyaan yang telah disiapkan, dan para pemain menuliskan ceritanya di kertas yang berbeda.

Kompetisi ini sangat populer, karena ketika Anda membaca setiap lembar kertas bersama-sama, Anda mendapatkan cerita yang sangat lucu di akhir yang menimbulkan badai tawa.

Gosip

Kompetisi ini membutuhkan headphone untuk setiap pesertanya, sehingga biasanya melibatkan perusahaan-perusahaan kecil dan seringkali kompetisi yang sangat menyenangkan ini menarik bagi para remaja. Jadi, setiap peserta memakai headphone yang memutar musik keras-keras, sehingga tidak terlalu mendengar apa yang terjadi di sekitarnya. Hanya presenter yang mengucapkan kalimat pertama yang tidak memiliki headphone. Biasanya ia menyembunyikan beberapa rahasia tentang orang yang berulang tahun. Pemain pertama perlu mengucapkan frasa tersebut dengan keras, namun peserta yang tuli karena musik hanya dapat mendengar sebagian saja. Kemudian dia juga dengan lantang menyampaikan apa yang didengarnya kepada tetangganya, yang menceritakan selanjutnya, dan seterusnya.

Pemain yang telah menyebarkan “gosip” tentang anak laki-laki yang berulang tahun dapat melepas headphone mereka dan, bersama dengan tamu lainnya, mendengarkan bagaimana gosip ini berubah di depan mata mereka. Pada akhirnya, pemain terakhir mengucapkan versi final dari gosip tersebut, dan pembawa acara mengingatkan semua orang tentang versi aslinya.

Api

Semua pemain yang mengikuti kompetisi diberikan beberapa lembar kertas dan diberitahu bahwa ada kebakaran di rumahnya. Pemain harus memutuskan item mana yang akan disimpan terlebih dahulu dan menggambar atau menulis item tersebut pada lembar kertas pertama. Pada lembar kedua mereka harus menyebutkan alasan preferensi ini. Kemudian kertas-kertas tersebut dilipat menjadi dua kotak, satu untuk benda/orang, dan satu lagi untuk motif. Dianjurkan agar para tamu tidak menulis hal-hal sepele, tetapi memperlakukan tugas itu dengan humor.

Setelah itu, presenter secara acak mengeluarkan selembar kertas dari kotak, terlebih dahulu menunjukkan gambar/nama barang tersebut, kemudian penjelasan mengapa harus disimpan. Anda mendapatkan ungkapan-ungkapan lucu, misalnya, “Saya akan menyelamatkan ibu mertua saya, karena menyenangkan berjalan di atasnya.”

Kompetisi seluler

Labirin

Hiburan ini membutuhkan satu pemain, dan presenter membutuhkan tali panjang untuk meletakkan labirin di lantai. Pemain ditutup matanya dan diminta berjalan melewati labirin ini, sementara para tamu akan memberi tahu dia arah yang harus dituju. Namun begitu mata pemain ditutup matanya, talinya segera dilepas, dan penonton menertawakan lintasan rumit pemain yang mereka atur sendiri.

Dandani aku

Kompetisi lucu untuk anak muda sering kali melibatkan berdandan dan membuka baju. Dalam hal ini Anda akan membutuhkan pakaian wanita dan pria, baik atasan maupun bawahan. Barang-barang untuk wanita ditempatkan di satu tas, dan untuk pria di tas lain. Kompetisi ini melibatkan seorang laki-laki dan perempuan, serta masing-masing dua asisten. Presenter memberikan masing-masing tim sekantong pakaian (akan lebih asyik jika perempuan mendapat barang laki-laki dan laki-laki mendapat barang perempuan). Kemudian kedua tim diberi waktu satu menit, di mana asisten harus mengeluarkan pakaian dari tas dan menaruhnya di “manekin” mereka. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikannya lebih cepat atau melakukannya dengan lebih akurat.

kwek-kwek

Semua tamu duduk di kursi yang diletakkan melingkar (semakin banyak semakin baik). Pengemudi berdiri di tengah lingkaran, matanya ditutup, diberi bantal dan diputar pada porosnya. Pada saat ini, mereka yang hadir berpindah tempat secara acak. Pengemudi buta yang kebingungan mulai mencari lutut para pemain, tetapi ia harus melakukannya dengan bantal, tanpa menyentuh orang dengan tangannya. Setelah menemukan lutut seseorang, pengemudi dengan tenang duduk di atasnya, dan pemain yang didudukinya harus mengucapkan "quack-quack" dengan suara yang berubah. Dari bunyi suaranya, pengemudi harus menebak di pangkuan siapa ia mendarat. Jika dia menebak dengan benar, dia menyerahkan posisi pengemudi, dan jika tidak, dia kembali ke tengah lingkaran dan permainan diulangi.

Penyelam

Baik pria maupun wanita bisa menjadi “korban” dari kompetisi seru ini. Peserta perlu memakai sirip dan menempuh jarak di dalamnya, melihat ke depan melalui teropong yang terbalik.

Percayalah, ini tidak mudah dilakukan, tapi tawa itu akan bertahan lama! Jadi kompetisi ulang tahun ini bisa dibilang salah satu yang paling lucu.

Temukan orang yang berulang tahun

Presenter menutup mata peserta lomba dan mendudukkan mereka sesuai urutan yang diinginkannya sehingga tidak ada yang mengetahui dimana ia duduk dan siapa tetangganya. Semua tamu memiliki sarung tangan hangat di tangan mereka, dan dengan tangan ini Anda perlu mengidentifikasi tetangga kiri Anda dengan sentuhan, hanya merasakan wajah dan kepalanya. Bulunya menggelitik dan sudah menimbulkan tawa sehingga Anda bisa menebak siapa yang duduk di sebelah.

Setiap orang hanya mempunyai satu kesempatan untuk menyebutkan nama seseorang, dan tugas umum setiap orang adalah menemukan orang yang berulang tahun di antara mereka. Segera setelah pahlawan acara tersebut ditemukan, permainan berakhir, tetapi dia mungkin menjadi yang terakhir. Mereka yang salah menebak tetangga kirinya akan dihukum dengan hantu, yang mereka keluarkan dari kotak atau tas dan tampil di depan umum.

Meniup bola

Presenter meletakkan balon tiup di tengah meja dan menutup mata kedua peserta kompetisi, setelah itu ia mendudukkan mereka di sisi meja yang berlawanan. Dia menjelaskan kepada mereka bahwa mereka harus mencoba meniup bola ke sisi lawan. Pada saat yang sama, dia diam-diam mengganti bola dengan piring berisi tepung. Atas perintah, para pemain yang buta mulai meniup bola yang dituju sekuat tenaga, menimbulkan awan suspensi tepung, dan ketika mata mereka terlepas, mereka melihat wajah mereka yang dibedaki dengan kaget. Setuju, ini akan menjadi salah satu lomba ulang tahun yang paling menyenangkan dan tak terlupakan. Anda akan memiliki sesuatu untuk diingat untuk waktu yang lama!

Pujian untuk anak laki-laki yang berulang tahun

Anda perlu menemukan topi yang dalam untuk meletakkan banyak kertas terlipat, yang di atasnya tertulis julukan pujian untuk anak laki-laki yang berulang tahun: tampan, pintar, hemat, berbakat, langsing, dll. Semua peserta kompetisi harus dibagi menjadi berpasangan: seseorang akan mengeluarkan selembar kertas, membacakan kata itu untuk dirinya sendiri, dan dia harus menjelaskan kepada pasangannya apa kata itu dengan bantuan isyarat. Jika pasangan Anda tidak dapat menebaknya, Anda dapat menggunakan petunjuk sugestif yang tidak menyebutkan kata itu sendiri.

Untuk jawaban yang benar, pasangan tersebut diberikan satu poin. Pasangan yang mencetak poin terbanyak, yaitu yang mampu memecahkan lebih banyak kata, menang.

Apakah Anda menyukai kompetisi kami? Mana yang cocok dengan perusahaan Anda? Bagikan pendapat Anda dan mungkin kompetisi lainnya di komentar.

Permainan dan kesenangan. Benar, seiring bertambahnya usia, permainan kita berubah, hiburan dan mainan menjadi berbeda dan berbeda untuk setiap orang. Jadi setiap orang memilih game untuk program liburan sesuai dengan seleranya.

Berikut adalah permainan yang sangat bagus di perusahaan mabuk yang ramah. Ini adalah permainan untuk mereka yang suka bermain-main saat liburan, berlarian dengan celana pendek atau sirip besar, yang suka menertawakan diri sendiri dan orang lain.

Kami menawarkan kami kompetisi keren untuk grup dekat- terserah Anda untuk memutuskan apakah akan memainkannya atau tidak.

1. Kompetisi "kapten" yang keren.

Kompetisi ini lucu bagi penonton, namun agak traumatis bagi peserta. Dibutuhkan dua orang. Kami mendandani mereka dengan segala sesuatu yang berhubungan dengan tema kelautan: topi, kacamata renang, cincin tiup anak-anak, sirip, jaket pelampung, teropong, dan sebagainya - ini akan menjadi kapten laut.

Lalu kami menempatkan "kapten" di baskom plastik dan memberi mereka dua penyedot di tangan mereka - itu akan menjadi dayung. Tugasnya adalah “berenang” dari awal hingga akhir secepat mungkin. Untuk memulai, pemain diizinkan untuk mendorong dengan tangan dan kaki mereka dari apa pun yang menghalangi mereka.

Atau pilihan tanpa baskom - maka tugasnya adalah melewati rintangan dengan sirip dan teropong siap.

2. Kompetisi - menggambar "Tetesan atau anak laki-laki."

Ini . Pada selembar kertas dinding kita menggambar aliran sungai, yaitu banyak sekali garis biru berkelok-kelok dan berbagai ikan. Kami memanggil 3 peserta dan mengajak mereka menyeberangi sungai dengan mata tertutup, namun agar tidak menghancurkan satu ikan pun. Pembawa acara terus-menerus mengingatkan para gadis tentang ikan, meminta mereka untuk berhati-hati dan merentangkan kaki mereka lebih lebar - para gadis, tentu saja, dengan patuh mengikuti instruksinya. Ketika para gadis melewati “arus”, presenter tidak terburu-buru untuk melepaskan penutup mata mereka, mengalihkan perhatian mereka dengan komentar tentang bagaimana mereka melewati “jarak”, saat ini seorang pria menghadap ke “aliran” atau bahkan seorang videografer. dengan kamera.

Ketika para gadis melepas perban dan melihat kembali ke "aliran" - reaksi pertama saat melihat pria berbohong adalah rasa malu dan kaget, presenter harus menjelaskan semuanya kepada mereka setelah beberapa saat. Terkadang cewek tidak menunggu penjelasan, tapi coba saja mematahkan kamera atau hidung presenter, waspadalah.

3. "Kakek untuk lobak" untuk teman yang ramah.

Sebagai gantinya, game keren dengan tema berkebun. Tuan rumah mengundang pasangan yang memiliki kebun sayur, rumah musim panas, dll.

Kami membuat “tempat tidur” dari para laki-laki: kami mengundang mereka untuk duduk di lantai dengan kaki terlipat bersila dan tangan tersembunyi di belakang punggung. Para wanita akan menjadi "lobak". Mereka duduk di antara kedua kaki pria itu dan merentangkan tangan ke atas, seperti ekor lobak. Peran sang kakek warga Michurin pertama kali diperankan oleh presenter.

Untuk meninabobokan kewaspadaan para “Michurinets”, berjalan melalui kebun sayur improvisasi, dia mulai “menggosok” sesuatu tentang penyiraman lobak yang tepat waktu dan tiba-tiba secara tak terduga meraih salah satu “lobak” terdekat di bagian “ekornya” dan menariknya ke arah dirinya sendiri. . Jika laki-laki - "tempat tidur" tidak menahan "lobaknya", maka laki-laki menjadi "kakek", dan perempuan kembali ke aula. Sekarang “kakek” ini harus memperbaiki momen dan mengeluarkan “lobak” dari “tempat tidur” orang lain.

Pemenangnya adalah pasangan: "tempat tidur" dan "lobak", yang tidak dapat dipisahkan oleh "Michurinets".

4. "Mari kita ingat masa kecil emas kita"

Ini adalah rangkaian hiburan yang menyenangkan - tidak untuk semua orang. Untuk itu, Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu beberapa celana dalam “keluarga” berukuran besar, pot, dan untuk melengkapi gambarnya, Anda juga bisa memiliki topi anak-anak.

Anda menempatkan “keindahan” ini pada para pemain yang, saat musik diputar, hanya menari. Segera setelah melodi berhenti, para pemain harus segera duduk di pot yang telah ditempatkan sebelumnya di seluruh aula dan berteriak dengan sangat keras: “Bu, saya sudah selesai!”

Kemudian People's Choice Award diberikan untuk reaksi terbaik.

Kadang-kadang ide ini digunakan untuk menyelenggarakan perlombaan estafet beregu, yang artinya sebagai berikut: pemain pertama dari setiap tim (mengenakan celana dalam besar) berlari ke seberang aula tempat pot berada. Dia berlari, melepas celana dalamnya, duduk di pispot dan berteriak: “Bu, aku sudah selesai!” Kemudian dia dengan cepat mengenakan celana dalamnya dan berlari ke timnya. Di sana dia melepas celana dalamnya dan menyerahkannya kepada pemain kedua, yang memakainya dan dengan cepat melakukan hal yang sama seperti pemain pertama. Tim yang paling cekatan dan tercepat akan menang.

5. "Seni bela diri Timur".

Kompetisi ini berasal dari seri yang sama dengan seri sebelumnya, hanya saja bergaya gulat sumo, dan untuk itu diperlukan popok dewasa (ukuran lebih besar) dan balon.

Kami mengundang dua orang pria yang siap telanjang sampai pinggang. Kami memakaikan mereka popok, dan menempelkan satu atau dua bola kecil ke perut mereka menggunakan selotip dua sisi. Dalam proses pertarungan, mereka harus meledakkan bola-bola tersebut sambil menekan perutnya satu sama lain. Secara alami - tanpa bantuan tangan. Sangat mungkin untuk membatasi lingkaran bagi mereka untuk bertarung (disebut dengan benar dohyo), di luar itu mereka akan mencoba untuk mendorong satu sama lain.

Untuk meningkatkan minat, Anda dapat mengatur beberapa putaran dan bahkan menerima taruhan dari penggemar yang berkunjung. Pemenangnya tentu saja yang lebih cepat meremukkan bolanya atau mendorong lawannya keluar dari dohyo.

6. "Berlari dengan celana dalammu."

Untuk kompetisi ini, selain dua hingga tiga tim, Anda juga membutuhkan celana dalam keluarga berukuran besar. Setiap anggota tim memakainya di awal, berlari ke garis finis, melepas celana dalamnya di sana dan kembali ke garis start dengan celana dalam di tangannya. Dengan demikian, bagian lemari pakaian yang indah ini berubah menjadi tongkat estafet.

Tim tercepat yang anggotanya menyalip lawannya menang.

Anda dapat memperumit permainan dan menambahkan putaran kedua ke dalamnya: pertama kami melakukan semuanya seperti dijelaskan di atas, dan balapan kedua berlangsung bersama hanya dengan celana dalam. Apakah Anda berlari bolak-balik bersama? Mari tambahkan yang ketiga. Dalam hal ini, tim tidak boleh lebih dari lima orang, tetapi lebih banyak celana dalam yang harus dijahit.

Sebuah permainan untuk “amatir”: di satu sisi, paling menyenangkan memainkannya di hadapan penonton yang panas, di sisi lain, itu bisa tidak aman bagi mereka.

7. "Robek dengan gigimu!"

Pasangan berpartisipasi dalam permainan; pertama-tama, mereka harus mengikat syal satu sama lain dengan benar. Kemudian kami menempatkan pasangan tersebut saling berhadapan dan menawarkan untuk melepaskan ikatan syal tersebut hanya dengan menggunakan gigi mereka. Siapa pun yang lebih cepat, dialah pemenangnya!

8. "Karapuz"

Perlombaan estafet yang menyenangkan ini diperuntukkan bagi pria. Tiga hingga empat sukarelawan dipanggil dari antara penonton. Mereka mengenakan topi dan oto, dot digantung di leher, dan diberi sebotol jus. Tugas: saat musik diputar, mereka dapat minum jus melalui dot, segera setelah musik berhenti, “anak-anak kecil” harus memasukkan dot ke dalam mulutnya dan berkata dengan keras: “Nyam-nyam!” beberapa kali. Yang paling penting adalah musik dan jeda bergantian dengan sangat cepat dan durasinya berbeda.

Pemenangnya adalah yang paling cepat meminum jus tersebut. Hadiah utama baginya adalah sebotol bir, sisanya adalah hadiah hiburan - mainan kerincingan.

Agar lebih lucu, Anda bisa mengadakan kompetisi ini di perusahaan Anda, misalnya dengan makan bubur dari pot anak-anak.

9. "Ledakan" emosi.

Jika ingin berteriak sekeras-kerasnya, maka presenter bisa memainkan permainan yang lucu tersebut. Yang pertama mengucapkan kata "baiklah..." dengan sangat pelan. Peserta berikutnya harus berbicara sedikit lebih keras, dan seterusnya, secara progresif, hingga peserta terakhir dalam rangkaian harus berteriak sekuat tenaga.

Agar lebih menyenangkan, Anda dapat menyapa semua orang yang masuk dengan kalimat; “Halo, kami sudah menunggumu,” dan lagi-lagi kata favorit di bagian refrain. Namun, permainan ini bisa dimainkan dengan kata bodoh apa pun, yang utama adalah emosi tumbuh di setiap ucapan.

10. "Sepak bola lucu."

Untuk kompetisi tim yang keren ini, siapkan botol plastik dengan volume satu setengah liter dan isi dua perempatnya dengan air. Kami sangat menyarankan untuk tidak menggunakan barang pecah belah, karena dapat melukai pemain dan menyebabkan cedera serius.

Jadi, Anda memilih dua tim dengan jumlah pemain yang sama. Bisa campuran atau hanya tim putra dan putri saja.

Ikat botol-botol tersebut ke ikat pinggang peserta sehingga tersisa dua puluh hingga dua puluh lima sentimeter di lantai. Bagikan bola sepak dan gunakan kursi untuk menandai gawang di kedua sisi ruangan atau aula. Apa yang harus dilakukan pemain? Gunakan botol untuk mencetak gol bagi tim lawan. Selain itu, dilarang keras menendang bola dengan kaki - hanya botol yang digunakan (harus digunakan hampir seperti tongkat).

Susun dua bagian masing-masing tiga hingga empat menit. Pastikan untuk memberikan hadiah lemparan bebas - itu akan menjadi momen lucu tambahan. Hasil pertandingan diringkas seperti sepak bola biasa.

11. "Perkelahian Kandang Ayam."

Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel, kami menawarkan kompetisi lucu yang keren untuk teman-teman yang ceria di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi lebih baik selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Jawaban komikal atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

  • makanan gratis;
  • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang uang padaku;
  • Saya bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas yang berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membacakan jawabannya.

"Picasso"

Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi hanya menggunakan tangan kiri mereka (kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

"Wartawan"

Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Anda bisa mengajukan banyak pertanyaan, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana aku"

Anda sebaiknya menyiapkan kertas dan pulpen bersih terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu. Di setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut dengan lantang, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan kata yang terlupakan, nama panggilan kembali diberikan. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

Contoh: Yang pertama bilang “apel”, tetangganya meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran kembali kepada pemain pertama, dia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

"penembak jitu"

Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, karena dapat didasarkan pada nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf nama: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan; hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk menyelesaikan seluruh tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Begitu pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di ujung jari telunjuknya dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain atau menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa kompetisi menarik dan tidak biasa yang akan menghibur perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala “The Hobbit”, gagap , dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam puisi atau bahasa asing, bersulang di mana semua kata dimulai dengan huruf yang sama.

Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Permainan pedas ini cocok untuk kelompok dimana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap untuk bersenang-senang. Presenter tidak dapat mengungkapkan terlebih dahulu arti dari permainan tersebut. Semua tamu mengambil tempat duduknya, dan setiap tamu menyebut nama film apa pun di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang "Di celanaku ..." dan menambahkan nama filmnya. Sangat menyenangkan ketika seseorang menyukai The Lion King atau Resident Evil!

Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar mengajukan pertanyaan dan segera dengan lantang, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

Topi Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • pada bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Dari hewan apa Pulau Canary mendapatkan namanya?

  • segel;
  • katak;
  • kenari;
  • mouse.

Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • pada bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus berada di dalam tas atau kotak.

Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan selembar kertas bertuliskan nama perasaan dari tas.

Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana aku?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan-pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"mangkuk sendok"

Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

"Lotere"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, namun sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan pembawa acara harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemain. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

"Tamak"

Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di sebuah perusahaan minuman, dimana orang-orangnya tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

Ini merupakan permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

Ini bisa berupa selebriti, tokoh film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Contoh lomba meja seru lainnya ada di video selanjutnya.

Saat mempersiapkan perayaan ulang tahunnya, mengundang tamu ke perayaan tersebut, orang yang berulang tahun perlu memilih kompetisi meja lucu terlebih dahulu agar liburannya secerah dan semenarik mungkin, dan yang terpenting, untuk menghindari jeda berkepanjangan yang canggung atau percakapan yang tidak diinginkan.

Kompetisi harus dipilih secara eksklusif untuk kompetisi meja- sebagai aturan, orang dewasa sama sekali tidak memiliki keinginan untuk bangun dari meja untuk berpartisipasi dalam permainan di luar ruangan - oleh karena itu undangan untuk melompat dan berlari kemungkinan besar tidak akan disambut dengan antusias oleh para tamu.

Pada saat yang sama, jumlah kompetisi tidak boleh melebihi 5-6, jika tidak, program hiburan yang paling lucu pun akan berlarut-larut dan akan segera menjadi membosankan.

Alat peraga dan persiapan organisasi yang diperlukan

Sebagian besar kompetisi di bawah ini tidak memerlukan tuan rumah, namun beberapa memerlukan tuan rumah yang dipilih melalui pemungutan suara umum - yang bisa menjadi kontes yang menyenangkan.
Atau setujui sebelumnya bahwa salah satu orang yang Anda cintai akan mengambil peran ini.

Alat peraga

Untuk program kompetisi yang perlu Anda persiapkan terlebih dahulu:

  • token atau medali;
  • kotak merah;
  • kehilangan tugas;
  • penutup mata dan sarung tangan (sesuai dengan jumlah tamu);
  • kartu bergambar dalam kotak biru atau merah muda (tergantung ulang tahun siapa):
    – timbangan untuk menimbang truk,
    - gurun,
    - teleskop,
    - minuman keras,
    - tangki,
    - mobil polisi,
    - pohon lemon,
    - baling-baling.
  • dua tas (kotak);
  • kartu dengan pertanyaan;
  • kartu jawaban;
  • hidung panjang terbuat dari karton dan elastis;
  • segelas air;
  • cincin.

Kotak merah

Sebuah "Kotak Merah" dengan kehilangan sedang dipersiapkan secara terpisah bagi mereka yang kalah dalam kompetisi atau keluar dari permainan.
Anda bisa membuat “Kotak Merah” sendiri, dari kertas berwarna dan selotip, atau membeli yang sudah jadi.

Misalnya, tugas yang hilang harus dibuat selucu mungkin:

  • menyanyikan lagu lucu dengan tatapan serius, dengan suara palsu, tanpa mengeluarkan satu nada pun;
  • menari sambil duduk (dengan tangan, bahu, mata, kepala, dll. tarian lucu);
  • tunjukkan triknya (dan sedemikian rupa sehingga tidak berhasil - jelas tidak ada pesulap di antara para tamu);
  • membacakan puisi lucu, menanyakan teka-teki yang tidak biasa, menceritakan kisah lucu, dan sebagainya.

Perhatian: “Kotak Merah” akan tetap berada di tengah meja sepanjang program hiburan berlangsung. Seperti disebutkan di atas, ini untuk peserta yang kalah. Oleh karena itu, jangan lupa untuk "menghadiahi" kontestan yang tersingkir dengan hantu - dan tidak masalah jika tugas tersebut diulangi - lagipula, setiap orang akan menyelesaikannya dengan caranya sendiri!

Kompetisi No. 1 “Temukan anak laki-laki yang berulang tahun”

Para tamu ditutup matanya.
Pemimpin menggerakkan semua orang sesuai keinginannya.

Akibatnya, tidak ada yang tahu siapa yang duduk di mana sekarang, dan siapa yang ada di dekatnya.

Setiap tamu diberikan sarung tangan hangat. Anda perlu mengetahui dengan sentuhan siapa yang duduk di sebelah Anda, hanya menyentuh kepala dan wajah tetangga Anda dengan tangan bersarung.
Pertama, itu menggelitik dan pasti membuat Anda tertawa!
Dan kedua, sangat menarik untuk mencoba menebak seseorang melalui sentuhan!

Setiap peserta menebak siapa yang berada di sebelah kiri.
Anda hanya dapat mencoba menebak sekali; tujuan utamanya adalah menemukan orang yang berulang tahun.

Ikat kepala dilepas hanya jika peserta terakhir sudah menebak atau tidak menebak tetangganya, tetapi jika orang yang berulang tahun ditemukan, permainan berakhir lebih awal.

Siapa pun yang tidak menebak tetangganya akan mendapat hadiah dari "Kotak Merah" dan menyelesaikan tugas lucu.

Kompetisi No. 2 “Ucapan dan hadiah lucu untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Ini adalah kompetisi yang sangat lucu untuk tamu yang banyak akal dan memiliki selera humor.

Pertama, Presenter mengucapkan selamat yang utama.
Kedengarannya seperti ini: “Yang terhormat (th) anak laki-laki yang berulang tahun (tsa) kami! Kami semua dengan tulus mencintaimu dan mendoakan kesehatan, kebahagiaan, dan kemakmuran yang baik! Semoga semua impian Anda menjadi kenyataan! Sekarang tamu-tamu lainnya akan memenuhi keinginanku!”

Selanjutnya, setiap peserta harus mengucapkan kalimat berikut: , lalu keluarkan gambar dari kotak biru (atau merah muda), tunjukkan kepada anak laki-laki yang berulang tahun (atau gadis yang berulang tahun), dan jelaskan mengapa dia memberikan barang khusus ini kepada pahlawan acara tersebut? Jika tidak ada penjelasan, kontestan membacakan teks di belakang gambar.

Peserta berikutnya, sebelum mengeluarkan gambar dari kotak, mengulangi kembali awal kalimat ucapan selamat “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!” dan mengeluarkan “hadiah” lucunya dengan penjelasan mengapa pahlawan acara tersebut sangat membutuhkannya!

Jadi, misalnya, setelah mengeluarkan gambar gurun, peserta pertama-tama mengucapkan frasa utama yang memulai setiap orang yang menggambar: “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!”, dan jika Anda tidak menemukan keinginan Anda, bacalah kalimat yang tertulis pada gambar di belakang: “Biarkan mereka pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan biarkan semua musuh dan musuhmu tidak pernah bisa kembali, setelah mengatasi semua masalahmu!”

Apa yang harus digambarkan dan ditulis dalam gambar ditunjukkan di bagian “Persiapan Awal”, tetapi mari kita ulangi sekali lagi:

  1. Kotak itu berisi gambar benda-benda yang tidak biasa.
  2. Di sisi sebaliknya, sebagai petunjuk, keinginan ditulis. Pertama, tamu, melihat gambar yang dikeluarkan dari kotak, mencoba memberikan harapan asli untuk gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun), kemudian melihat petunjuk yang tertulis di belakang gambar dan menambahkan ucapan selamatnya.
  3. Anda dapat menambahkan gambar lain, dalam jumlah berapa pun - semakin banyak gambar dan keinginan, semakin menarik kompetisinya.

Gambar minimum yang diperlukan untuk kompetisi:

  • gambar timbangan khusus untuk menimbang truk KamAZ yang bermuatan, di bagian belakangnya tertulis: “Saya mendoakan Anda begitu banyak kekayaan sehingga tidak mungkin dihitung, tetapi hanya ditimbang dengan timbangan seperti itu!”;
  • gambar teleskop, di belakangnya tertulis: “Saya berharap semua mimpi dan pemenuhannya lebih dekat daripada bintang-bintang di langit yang terlihat melalui teleskop!”;
  • minuman keras, di belakang ada keinginan: Biarkan sebagian besar kesenangan tak terkendali selalu bermain di pembuluh darah Anda!;
  • gambar tangki, keinginan: “Agar kamu selalu punya sesuatu untuk dibawa ke toko!”
  • gambar mobil polisi dengan lampu berkedip: “Sehingga saat Anda mengemudi, orang-orang akan memberi jalan!”
  • pohon dengan lemon tumbuh, tulisan: “Sehingga Anda memiliki “lemon” dan bukan hanya buah-buahan yang tumbuh sepanjang tahun!”
  • gambar gurun pasir, di belakangnya tertulis: “Biarkan semua musuhmu pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan tidak akan pernah bisa kembali, membawa semua masalahmu bersamamu!”
  • gambar baling-baling dari film “Kid and Carlson”, tulisan: “Semoga hidupmu selalu menjadi Karslson, yang tinggal di atap dan membawa banyak hadiah berharga!”

Ada dua pemenang dalam kompetisi tersebut:
Pertama: orang yang memberikan ucapan selamat terlucu kepada anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun);
Kedua: orang yang membaca tulisan di gambar paling lucu.

Kompetisi No. 3 “Ceritakan tentang diri Anda: ayo bermain kartu”

Dua tas (atau dua kotak): satu berisi kartu-kartu yang bercampur aduk dengan pertanyaan, yang lain berisi jawaban.
1. Presenter mengeluarkan kartu dari tas berisi pertanyaan dan membacanya dengan lantang.
2. Peserta pertama pesta mengambil kartu dari tas berisi jawaban dan ekspresi.

Kombinasi pertanyaan dan jawaban acak itulah yang lucu..

Misalnya, Pemimpin: “Apakah Anda pernah dihentikan oleh petugas polisi lalu lintas?”
Jawabannya mungkin: "Enak sekali".

Anda hanya dapat mengambil satu kartu untuk setiap pertanyaan.
Permainan berakhir ketika semua kartu diumumkan dan semua tamu telah membaca jawaban pertanyaan.

Kartu pertanyaan:

1) Apakah kamu suka minum?
2) Apakah kamu menyukai wanita?
3) Apakah kamu menyukai pria?
4) Apakah Anda makan di malam hari?
5) Apakah Anda mengganti kaus kaki setiap hari?
6) Apakah Anda menonton TV?
7) Apakah Anda ingin memotong rambut Anda menjadi botak?
8) Akui kalau Anda suka menghitung uang orang lain?
9) Apakah Anda suka bergosip?
10) Apakah Anda sering mengerjai orang lain?
11) Apakah Anda tahu cara menggunakan ponsel?
12) Sekarang di meja pesta, pernahkah Anda melihat siapa yang makan apa dan berapa banyak?
13) Pernahkah Anda mengemudi dalam keadaan mabuk?
14) Pernahkah Anda datang ke pesta ulang tahun tanpa hadiah?
15) Pernahkah kamu melolong ke bulan?
16) Sudahkah Anda menghitung berapa harga set meja hari ini?
17) Pernahkah Anda memberikan sesuatu yang diberikan kepada Anda namun Anda tidak membutuhkannya?
18) Apakah Anda menyembunyikan makanan di bawah bantal?
19) Apakah Anda menunjukkan tanda-tanda cabul kepada pengemudi lain?
20) Bisakah kamu tidak membukakan pintu untuk tamu?
21) Apakah Anda sering bolos kerja?

Kartu jawaban:

1) Hanya pada malam hari, dalam kegelapan.
2) Mungkin, suatu hari nanti, saat mabuk.
3) Saya tidak bisa hidup tanpa ini!
4) Ketika tidak ada yang melihat.
5) Tidak, itu bukan milikku.
6) Saya hanya bermimpi tentang ini!
7) Ini adalah mimpi rahasiaku.
8) Saya mencobanya sekali.
9) Tentu saja ya!
10) Jelas tidak!
11) Di masa kecil - ya.
12) Jarang, saya ingin lebih sering!
13) Saya diajari hal ini sejak kecil.
14) Ini sangat bagus.
15) Pasti dan tanpa gagal!
16) Ini sama sekali tidak menarik minat saya.
17) Hampir selalu!
18) Ya. Dokter meresepkan ini untuk saya.
19) Hanya ini yang saya lakukan.
20) Sekali sehari.
21) Tidak, saya takut.

Kompetisi No. 4 “Intuisi”

Setiap pemain diberikan sebuah lingkaran dengan bentuk tertentu di kepalanya. Bisa berupa buah, sayur, tokoh, orang terkenal.

Tugas pemain adalah menebak siapa dia dengan menggunakan pertanyaan klarifikasi yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”.

Alih-alih lingkaran, Anda bisa membuat topeng karton, maka permainannya tidak hanya menarik, tetapi juga sangat lucu.

Kompetisi No. 5 “Hidung Panjang”

Semua orang memakai hidung yang sudah disiapkan sebelumnya.

Atas perintah Pemimpin, Anda perlu memberikan cincin kecil dari hidung ke hidung, dan pada saat yang sama segelas air dari tangan ke tangan, berusaha untuk tidak menumpahkan setetes pun.

Permainan dianggap selesai jika cincin dan segelas air dikembalikan ke peserta “pertama”.
Siapa pun yang menjatuhkan cincin atau menumpahkan air akan kehilangan.

Kompetisi No. 6 “Temukan kesamaan”

Pemain dibagi menjadi beberapa tim.
Presenter memperlihatkan tiga gambar yang memiliki kesamaan.
Untuk memotivasi dan menyemangati tim, syaratnya adalah sebagai berikut: tim yang tidak menebak jawabannya meminum gelas penalti.

Misalnya, satu gambar menunjukkan jacuzzi, gambar kedua menunjukkan Menara Eiffel, dan gambar ketiga menunjukkan tabel periodik. Yang menyatukan mereka adalah nama belakangnya, karena setiap gambar adalah objek yang dinamai menurut penciptanya.

Kompetisi No. 7 “Topi untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Di dalam topi yang dalam Anda perlu meletakkan banyak kertas terlipat dengan deskripsi pujian tentang anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun), Misalnya:
- pintar (pintar),
- cantik (tampan),
- ramping (ramping),
- berbakat (berbakat)
- ekonomi (ekonomi), dan sebagainya.

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Salah satu pasangan mengeluarkan selembar kertas, membacakan kata itu untuk dirinya sendiri dan menjelaskan kepada pasangannya dengan menggunakan isyarat apa artinya.
Jika jawabannya tidak ditemukan, Anda dapat menyarankannya dengan kata-kata, tetapi tidak dengan menyebutkan kata itu sendiri, tetapi dengan menjelaskan esensinya.
Tim yang mendapat jawaban benar paling banyak menang.

Anda tidak harus berpasangan. Satu orang mengeluarkan selembar kertas dan memberi isyarat pada kata tersebut, sementara yang lain menebak.
Untuk setiap jawaban yang benar, pemain menerima satu poin.
Pemain dengan poin terbanyak menang.

Kompetisi No. 8 “Mencari Kebenaran”

Suatu benda, misalnya wortel, perlu dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah.
Setiap lapisan disertai dengan teka-teki atau tugas.

Jika tamu menebak jawaban yang benar atau menyelesaikan tugas, dia membuka lapisan pertama. Jika tidak, dia menyerahkan tongkat estafet kepada tetangganya dan menerima kerugian.

Orang yang menghilangkan lapisan terakhir memenangkan hadiah.

Kompetisi No. 9 “Gadis Gosip”

Kompetisi lucu ini lebih cocok untuk perusahaan kecil, karena semua peserta akan membutuhkan headphone. Atau beberapa sukarelawan dapat berpartisipasi dan yang lain akan mengamati prosesnya.
Pemain memakai headphone dan mendengarkan musik dengan keras agar tidak ada suara asing yang terdengar.
Hanya orang yang mengucapkan kalimat pertama yang dibiarkan tanpa headphone. Ini pasti semacam rahasia tentang gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun).
Dia mengatakannya dengan keras, tetapi sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk mendengar semua kata dengan jelas.

Pemain kedua meneruskan kalimat yang seharusnya dia dengar kepada pemain ketiga, pemain ketiga ke pemain keempat, dan seterusnya.
Para tamu yang telah berbagi “gosip tentang gadis yang berulang tahun” dapat melepas headphone mereka dan mengamati apa yang akhirnya dibagikan oleh peserta lain.
Pemain terakhir menyuarakan kalimat yang didengarnya, dan pemain pertama mengucapkan kalimat aslinya.

Kompetisi No. 10 “Babak Kedua”

Para tamu harus menggunakan semua kemampuan akting mereka.
Setiap pemain memilih selembar kertas yang di atasnya tertulis peran yang akan dimainkannya.
Perannya berpasangan: tujuannya adalah menemukan pasangan Anda secepat mungkin.

Misalnya Romeo dan Juliet: Juliet bisa menyanyikan teks: “Aku berdiri di balkon dan menunggu cintaku” dan seterusnya.

Kompetisi No. 11 “Upaya Bersama”

Presenter menyarankan untuk menulis dongeng tentang gadis yang berulang tahun (birthday boy).

Setiap orang memiliki plotnya sendiri, tetapi setiap pemain hanya akan menulis satu kalimat di lembar biasa.

Dongeng dimulai dengan kalimat “Suatu hari (nama) lahir.”
Lembaran itu diedarkan dalam lingkaran.

Orang pertama menulis kelanjutan berdasarkan kalimat pertama.
Orang kedua membaca kalimat orang pertama, menambahkan kalimatnya sendiri, dan melipat kertas tersebut sehingga tamu ketiga hanya dapat melihat kalimat yang ditulis orang di depannya.

Dengan cara ini, dongeng ditulis hingga selembar kertas dikembalikan kepada tamu yang pertama kali menulisnya.

Bersama-sama kita akan mendapatkan cerita yang sangat lucu tentang pahlawan acara tersebut, yang kemudian dibacakan dengan lantang.

Kompetisi No. 12 “Jawaban Jujur”

Anda perlu menyiapkan kartu dengan pertanyaan dan jawaban.
Seorang tamu mengambil kartu dari tumpukan pertanyaan, dan orang yang menerima pertanyaan tersebut mengambil dari tumpukan jawaban.
Permainan berlanjut dalam lingkaran.
Jumlah pertanyaan dan jawaban setidaknya harus sesuai dengan jumlah pemain, dan lebih baik dua hingga tiga kali lebih banyak.

Pilihan perkiraan

Pertanyaan:

1. Apakah Anda sering berjalan-jalan di sekitar apartemen dalam keadaan telanjang?
2. Apakah Anda iri pada orang kaya?
3. Apakah Anda mengalami mimpi yang penuh warna?
4. Apakah kamu bernyanyi di kamar mandi?
5. Apakah Anda sering kehilangan kesabaran?
6. Pernahkah Anda menyatakan cinta Anda pada sebuah monumen?
7. Apakah Anda terkadang merasa diciptakan untuk suatu misi besar?
8. Apakah kamu suka mengintip?
9. Apakah Anda sering mencoba pakaian dalam berenda?
10. Apakah anda sering membaca surat orang lain?

Jawaban:

1. Tidak, hanya saat saya minum.
2. Sebagai pengecualian.
3. Oh ya. Ini terdengar sangat mirip denganku.
4. Anda mungkin mengira ini kejahatan.
5. Hanya pada hari libur.
6. Tidak, omong kosong seperti itu bukan untuk saya.
7. Pikiran seperti itu terus-menerus mengunjungi saya.
8. Inilah makna hidup saya.
9. Hanya ketika tidak ada yang melihat.
10. Hanya ketika mereka membayar.

Kompetisi No. 13 “Dengan telinga”

Semua peserta ditutup matanya.
Presenter mengetukkan pensil atau garpu pada suatu benda.
Yang menebak item terlebih dahulu akan mendapat satu poin (bisa menggunakan stiker dan menempelkannya di baju).
Siapa pun yang memiliki paling banyak di akhir permainan, dialah pemenangnya.

Kompetisi No. 14 “Hamster Tidak Berartikulasi”

Semua tamu mengisi mulut mereka dengan marshmallow.
Peserta pertama membacakan kalimat yang tertulis pada lembar tersebut, namun tidak menunjukkannya kepada peserta lain.
Dia mengatakannya kepada tetangganya, tetapi karena mulutnya yang penuh, kata-katanya menjadi sangat tidak terbaca.

Frasa adalah tugas yang harus diselesaikan oleh orang yang berada di urutan terakhir, misalnya, “Kamu harus menari lezginka.”
Peserta harus melakukan tindakan yang didengarnya.

Kompetisi No. 15 “Sangat Rahasia”

Kompetisi No. 16 “Tes ketenangan”

Sebuah permainan untuk perusahaan besar.
Tim pertama ada di satu sisi meja, tim kedua di sisi lain.
Dari pemain pertama hingga terakhir, Anda harus mengoper berbagai benda, memegangnya dengan korek api.
Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat memindahkan semua benda dari satu ujung meja ke ujung lainnya.

Kompetisi No. 17 “Buaya Musik”

Kontestan pertama mengeluarkan selembar kertas yang di atasnya tertulis nama lagu dan, mungkin, liriknya.
Tugasnya adalah menjelaskan kepada orang lain lagu apa itu.
Anda tidak dapat menjelaskannya dengan kata-kata dari lagu itu sendiri.
Misalnya, “Saat pohon apel mekar…” Anda tidak bisa mengatakan “Pohon apel mekar di taman.” Anda bisa mengatakan “Di satu tempat ada pohon, buah-buahan muncul di atasnya” dan semacamnya.

Kompetisi No. 18 “Temukan pasangan Anda”

Untuk memainkan permainan ini Anda perlu menyiapkan kartu dengan nama berbagai binatang. Ada dua kartu untuk setiap hewan.
Peserta mengeluarkan kartu dan kemudian saling menunjukkan binatangnya (mengeong, berkokok, dll).
Permainan akan berakhir hanya setelah semua pasangan ditemukan.

Kompetisi kami dirancang untuk biaya paling sederhana, baik finansial maupun organisasi. Jika kita memperhitungkan usia para tamu dan kesukaan mereka, kompetisi bisa menjadi sangat lucu dan nakal.
Perayaan ulang tahun ini pasti akan dikenang sepanjang masa!
Semoga Anda mendapatkan pesta yang berisik dan ceria!

Tonton video dengan kompetisi yang sangat lucu (waktu tonton 4,5 menit):

Kompetisi adalah hiburan terbaik ketika sekelompok orang yang ceria berkumpul. Untuk menghindari cegukan, Anda harus mempersiapkannya terlebih dahulu. Saat memilih, pertimbangkan lokasi, ketersediaan alat peraga, dan preferensi peserta.

Permainan luar ruangan

VIDEO: Kompetisi outdoor untuk dewasa

Temukan pinnya

Presenter memilih 5 orang dan menutup mata semua orang. Setelah itu, dia secara acak menempelkan pin pada pakaian para pemain. Musik menyala.

Peserta mulai mencari pin satu sama lain. Pada saat yang sama, Anda tidak dapat memberikan petunjuk apa pun. Orang yang menemukan jumlah terbanyak adalah pemenangnya.

Semua pin harus memiliki jepitan. Hanya orang dewasa yang bisa bersaing.

Pembersihan besar-besaran

Untuk permainan ini Anda membutuhkan balon dua warna dalam jumlah yang sama. Anda perlu menggambar lingkaran besar di tanah dan membaginya menjadi dua. Semua yang hadir dibagi menjadi dua tim.

Di setiap lokasi, sebuah bola dihamburkan secara acak. Warnanya sesuai dengan tim tertentu. Pemenangnya adalah peserta yang melemparkan seluruh bolanya ke wilayah lawannya.

juru masak

Kompetisi ini sangat cocok untuk memulai piknik. Dua tim dipersenjatai dengan korek api, kuali, pisau dan kentang dalam jumlah yang sama.

Setelah sinyal, setiap tim mulai menyalakan api, mengupas kentang dan memasang ketel uap. Pemenangnya adalah mereka yang kentangnya paling cepat matang. Persaingan bisa diubah, misalnya menjadi memasak kebab tercepat.

Kembar siam

Pemain dibagi menjadi dua. Setiap pasangan memiliki dua tangan dan dua kaki yang diikat menjadi satu. Sekarang mereka tidak dapat digunakan.

Inti dari permainan ini adalah agar “si kembar siam” melakukan beberapa tugas. Misalnya mengupas kentang. Pasangan yang menyelesaikan tugas paling banyak menang.

Sendawa

Dalam permainan ini peserta juga dibagi menjadi berpasangan. Setiap tim diberikan lima balon. Pasangan perlu meledakkannya dalam posisi berikut:

  • saling membelakangi;
  • menyamping satu sama lain;
  • di antara kedua tangan;
  • perut ke perut;
  • duduk pada waktu yang sama.

Kompetisi ini terlihat sangat lucu. Lagi pula, konyol jika para peserta bergerak dan memekik saat balonnya pecah. Jadi game ini akan menarik bagi pemain dan penggemarnya.

Kami makan dan minum

Untuk kompetisi Anda membutuhkan: sosis, sebotol minuman, piring, pisau, garpu, dan gelas. Selanjutnya, Anda perlu memilih dua tim yang terdiri dari tiga orang. Semua orang menjauh dari meja pada jarak yang sama.

Pertama, peserta ditawari sesuatu untuk dimakan. Pemain pertama dalam tim berlari untuk memotong sosis. Yang kedua menusuknya dengan garpu. Yang ketiga harus makan.

Sekarang tim harus minum. Kini seluruh peserta bergiliran membuka botol, menuangkannya ke dalam gelas dan meminumnya. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Binatang Lapar

Untuk bermain, Anda membutuhkan dua sukarelawan dan sedikit makanan. Misalnya sosis cincang.

Peserta secara bergiliran memasukkan makanan ke dalam mulutnya dan mengucapkan kalimat “binatang lapar” kepada lawannya. Pada saat yang sama, Anda tidak boleh menelannya. Pemain yang tertawa lebih dulu dianggap kalah.

Mencari harta karun

Untuk kompetisi seperti itu, diperlukan persiapan. Presenter harus menyembunyikan harta karun itu terlebih dahulu - sekotak bir.

Tangkap bolanya

Peserta dibagi menjadi empat tim. Dengan mengundi, dua diantaranya menjadi pemimpin, dan sisanya menjadi pengikut. Tim pemimpin saling berhadapan, dan para budak berada di antara mereka.

Peserta dari tim terdepan bergantian melempar bola. Tugas para wingman adalah mencegatnya. Jika berhasil, maka tim bertukar tempat.

Buat aku mabuk

Untuk kompetisi seperti itu Anda membutuhkan 6 pemain, 4 gelas dan beberapa botol plastik. Anda perlu membuat satu lubang di setiap kelopaknya menggunakan paku. Para pemain dibagi menjadi dua tim.

Kapten, tanpa membuka botol atau menggunakan tangannya, harus menuangkan air ke dalam dua gelas. Peserta lainnya segera meminumnya. Tim yang menyelesaikan tes lebih cepat dari lawannya menang.

Tas

Untuk permainan ini Anda membutuhkan banyak tas. Presenter meninggalkan hadiah pada jarak tertentu dari awal. Peserta berdiri dengan kaki di dalam tas dan mulai melompat sesuai perintah. Siapa pun yang mendapatkan hadiah itu terlebih dahulu akan dapat menyimpannya.

Temukan botolnya

Permainan ini tidak hanya membantu membangkitkan semangat Anda, tetapi juga mendinginkan minuman Anda. Cocok untuk Anda yang bosan saat menyiapkan barbeque. Presenter menyembunyikan sekantong botol di sungai.

Pemain mulai berjalan mengelilingi kolam dan mencari minuman. Presenter dapat menyarankan “panas” atau “dingin”. Pemenang diperbolehkan menjadi yang pertama memilih stik kebab.

Berpakaian dan menanggalkan pakaian

Peserta dibagi menjadi dua tim dan berdiri dalam satu baris. Topi, T-shirt dan celana (sebaiknya ukuran besar) dibiarkan pada jarak tertentu darinya.

Setelah sinyal, setiap pemain harus berlari ke benda itu, memakainya, melepasnya, dan meneruskan tongkat estafet ke pemain berikutnya. Tim yang anggotanya menyelesaikan tes paling cepat adalah pemenangnya.

Telur

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan sendok, telur mentah, dan lembar tugas. Presenter menggambar “koridor” di tanah.

Satu demi satu, peserta mengambil sendok di giginya, meletakkan telur di atasnya dan berjalan melewati “koridor”. Sisanya mencoba mengalihkan perhatiannya, berteriak “jatuhkan”, “kamu tidak akan berhasil.” Pemain yang menjatuhkan telur harus menyelesaikan tugasnya.

Godaan coklat

Game ini cocok untuk musim panas. Peserta wajib mengenakan pakaian renang dan celana renang. Presenter mengikatkan penutup mata untuk para pria. Dia memecahkan coklat itu dan menaruhnya pada gadis-gadis itu.

Para pria harus menemukan manisan dengan bibir mereka dan memakannya. Ketika semua orang telah menyelesaikan tugas, anak laki-laki dan perempuan berpindah tempat.

Hanya orang dewasa yang tidak sedang menjalin hubungan romantis yang boleh berpartisipasi dalam permainan semacam itu. Jika tidak, konflik bisa saja muncul.

Simpan bolanya

Untuk kompetisi seperti itu, Anda memerlukan banyak balon, yang harus dipompa dan diikatkan pada salah satu kaki setiap pemain. Sebuah lingkaran besar digambar di tanah. Setelah semuanya siap, presenter menyalakan musik.

Saat lagu diputar, para peserta tanpa meninggalkan lingkaran mulai saling meletuskan balon. Saat musik dimatikan, mereka yang tidak mampu menjaga bolanya tetap utuh dikeluarkan dari lingkaran. Aksi berlanjut hingga hanya tersisa satu pemenang.

alat penganalisis pernafasan

Permainan ini akan berlanjut sepanjang waktu yang dihabiskan perusahaan di luar ruangan. Menjelang pesta, dia memilih satu pohon. Sebuah skala terpasang padanya, dengan 40 derajat tertulis di bawah dan nol di atas.

Sepanjang pesta, setiap peserta menjalani breathalyzer. Untuk melakukan ini, dia berdiri dengan punggung menghadap pohon, membungkuk dan menempelkan tangannya dengan pensil di antara kedua kakinya untuk meninggalkan bekas pada selembar kertas. Melewati ujian akan semakin sulit dan lucu setiap saat.

Permainan di meja

VIDEO: Permainan meja terbaik

5 GAME TERBAIK

5 PERMAINAN menyenangkan TERBAIK untuk perusahaan di meja

Tidak ada entri yang diizinkan

Kegembiraan seperti ini sangat bagus untuk memulai pesta. Sebelum setiap tamu duduk, dia harus menyelesaikan beberapa tugas. Tidak harus yang rumit, seperti memberikan pujian kepada presenter.

Pasangan mabuk

Untuk kompetisinya Anda membutuhkan beberapa botol minuman dan gelas. Mereka yang ingin berpartisipasi dibagi menjadi dua. Salah satu pasangan mengambil botolnya, dan pasangan kedua mengambil gelasnya.

Sesuai tandanya, setiap orang berusaha mengisi gelasnya dengan hati-hati. Namun dilarang mengambil botol dengan tangan. Kemenangan jatuh ke tangan pasangan yang mampu mengatasi lebih cepat dan lebih teliti.

Telepati

Beberapa tim dengan jumlah peserta sedikit dipilih di meja. Semua orang mengangkat tangan kanannya, mengepal. Setelah perintah dari "telepatis" terkemuka, para pemain melepaskan sejumlah jari secara acak.

Inti dari permainan ini adalah salah satu tim menunjukkan angka yang sama. Berbicara dilarang. Namun peserta dapat mencoba bernegosiasi dengan cara lain, misalnya dengan batuk atau mengetuk pintu.

Fanta

Salah satu peserta memunggungi semua orang. Presenter menunjuk siapa saja yang hadir dan menanyakan pertanyaan “apa yang harus dilakukan hantu ini?” Tugasnya harus sangat lucu, misalnya:

  • angkat tanganmu ke langit dan minta alien untuk membawamu pulang;
  • memberi selamat kepada orang-orang yang lewat pada hari libur;
  • minum segelas air yang sangat asin;
  • cetak foto ulat tersebut dan tanyakan kepada semua orang yang Anda temui apakah mereka pernah melihat hewan peliharaan Anda yang melarikan diri;
  • menyanyikan seluruh lagu di halte bus.

Yang paling menarik adalah orang yang memberi tugas bisa memilih sendiri secara acak. Meski gamenya sudah lawas, namun menjamin suasana meriah.

Kami berbagi jeruk

Untuk kesenangan berikutnya, Anda memerlukan jeruk, pisau, dan sejumlah perintah. Setiap kelompok harus memilih seorang kapten. Dialah yang memulai permainan dan mengakhirinya.

Atas aba-aba pemimpin, kelompok harus bergiliran mengupas jeruk, membaginya menjadi beberapa irisan dan memakannya. Kapten harus memulai proses dan memakan potongan terakhir. Tim tercepat menang.

Konduktor

Presenter memainkan lagu yang diketahui semua orang. Saat dia mengangkat tangannya, semua orang bernyanyi; saat dia menurunkannya, semua orang diam. Peserta yang melakukan kesalahan meninggalkan permainan.

Kemenangan jatuh ke tangan yang paling penuh perhatian. Untuk membuat permainan semakin intens, presenter dapat menggerakkan tangannya dengan sangat cepat. Dia bisa membingungkan semua orang dengan terus bernyanyi padahal seharusnya tidak.

Yang tercepat

Untuk kesenangan seperti itu, Anda membutuhkan minuman beralkohol dan gelas. Yang terakhir ini harus lebih sedikit dari pesertanya. Presenter menuangkan alkohol dan memberi isyarat sambil menyalakan musik.

Saat semua orang yang duduk mendengarkan lagu tersebut, mereka menari mengelilingi meja. Begitu musik berhenti, para peserta mengambil kacamatanya. Mereka yang tidak punya apa-apa akan keluar dari permainan.

Setelah babak pertama, permainan dilanjutkan kembali. Untuk variasi, kekuatan minuman bisa ditingkatkan secara bertahap. Kompetisi berakhir hanya jika tersisa satu pemenang.

Selama permainan, hapus item yang tidak diperlukan dari meja. Jika tidak, piring yang berdiri di pinggir bisa pecah.

Apa yang akan kamu lakukan jika?

Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain. Misalnya, apa yang akan Anda lakukan jika:

  • kamu dicuri oleh alien;
  • Anda menghabiskan seluruh gaji Anda dalam tiga hari;
  • Anda tidak akan dapat menggunakan Internet selama sebulan;
  • Anda akan dikunci di kantor.

Semakin konyol pertanyaannya, akan semakin lucu. Pemenang dapat ditentukan melalui pemungutan suara umum.

Dikte

Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan dua peserta, cerita cetak dari Internet, jus, kertas, dan pena. Pemain pertama memasukkan sedikit jus ke dalam mulutnya, tetapi tidak menelannya. Dia diberikan selembar kertas berisi sebuah cerita dan diminta untuk mendiktekannya.

Peserta kedua mencoba menuliskan apa yang didengarnya. Setelah kompetisi, semua orang mendengarkan cerita yang dihasilkan. Biasanya permainan ini ternyata sangat lucu.

Sayang

Salah satu tamu yang duduk di meja berdiri di belakang mereka. Sisanya mengambil permen itu dan segera membagikannya satu sama lain. Tugas pengemudi adalah menangkap orang yang memegang manisan itu.

Vodka

Permainan ini sebaiknya dimainkan ketika semua orang sudah cukup minum. Tuan rumah bangkit dari meja dan memperingatkan bahwa dalam satu menit dia akan mengidentifikasi tamu yang paling mabuk.

Setelah itu, presenter menjelaskan bahwa perlu memberi warna yang lebih mesra pada objek yang diberi nama itu. Misalnya sosis - sosis, jeruk keprok - jeruk keprok. Semua tamu berpikir bahwa ketenangan ditentukan oleh kecepatan respon.

Pada momen seperti itu, presenter mengucapkan kata “air”. Biasanya pada saat seperti itu jawabannya adalah “vodka”. Tamu yang melakukan kesalahan diberikan ijazah “telah mencapai kondisi yang disyaratkan” di tengah tawa umum.

Vodokhleb

Untuk kompetisinya Anda membutuhkan sendok dan dua mangkuk besar berisi air. Semua yang hadir dibagi menjadi dua tim.

Saat diberi isyarat, setiap orang meminum sesendok air dan memberikan wadah tersebut kepada orang berikutnya. Anda tidak boleh memercikkan air saat bermain. Kelompok pertama yang mengambil isi mangkuk adalah pemenangnya.

Barang yang berguna

Pemimpin memberikan orang yang duduk di sebelah benda apa pun. Tamu harus mengatakan bagaimana dia dapat menggunakan benda ini dan meneruskannya ke benda berikutnya. Orang yang tidak tahu apa manfaat barang ini akan kalah.

Anda bahkan tidak perlu meninggalkan meja untuk bersenang-senang