Kompetisi untuk perusahaan yang terdiri dari 6 orang. "Pertunjukan teater kecil"


  1. Jenga
    Untuk permainan ini Anda membutuhkan balok kayu yang halus dan berukuran sama; lebih baik membeli satu set Jenga yang sudah jadi. Sebuah menara didirikan dari balok-balok kecil. Selain itu, setiap level berikutnya terletak pada arah yang berbeda. Kemudian peserta permainan harus dengan hati-hati mengeluarkan balok apa pun dan meletakkannya di tingkat atas menara. Ini harus dilakukan dengan hati-hati agar strukturnya tidak berantakan.

    Dan pemain yang kecanggungannya menyebabkan hancurnya menara dianggap kalah.

  2. Topi
    Permainan ini membutuhkan 10 lembar kertas yang harus dimiliki setiap pemain. Peserta menulis kata apa saja di semua kertasnya. Kemudian potongan kertas yang bertuliskan kata-kata itu dimasukkan ke dalam topi. Setiap peserta, sambil mengeluarkan selembar kertas dari topi, harus menjelaskan, menunjukkan, atau bahkan menggambar kata yang ditemukannya. Dan sisanya harus menebaknya.

    Siapa pun yang menjadi yang paling cerdas di akhir permainan menerima semacam hadiah. Ada beberapa kata wow!

  3. Asosiasi
    Semua orang duduk melingkar. Seorang pemimpin dipilih yang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya. Orang yang menerima kata ini harus segera mengkomunikasikannya kepada pemain yang duduk di sebelahnya, tetapi dalam bentuk asosiasi. Misalnya, rumah adalah perapian. Dan dia, pada gilirannya, meneruskan versinya ke peserta berikutnya.

    Permainan dianggap berhasil jika perkataan pemimpin tidak ada hubungannya dengan pergaulan terakhir. Anda bisa bermain bahkan tanpa meninggalkan meja.

  4. Kenali saya
    Permainan ini membutuhkan beberapa sukarelawan yang duduk berjajar. Presenter ditutup matanya dan dibawa ke hadapan para relawan sehingga ia dapat mengenali mereka masing-masing dengan sentuhan. Bagian tubuh mana pun dapat digunakan untuk pengenalan.

  5. Buaya
    Presenter membuatkan sebuah kata untuk peserta, yang harus ia tunjukkan dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, tetapi tanpa menunjuk dengan jari atau gambar. Peserta lainnya harus menebak kata ini. Sangat lucu melihat seseorang menggeliat, mencoba menunjukkan suatu objek atau fenomena.

  6. Timun
    Bagus sekali permainan untuk perusahaan besar, karena disini kita akan membutuhkan orang sebanyak-banyaknya. Satu dipilih sebagai pemimpin, dan sisanya berdiri membentuk lingkaran rapat dan meletakkan tangan di belakang punggung. Setiap orang yang berdiri dalam lingkaran, tanpa diketahui oleh pemimpinnya, harus memberikan mentimun (atau sayuran lain yang cocok) di belakang punggungnya kepada tetangganya. Pada saat yang sama, Anda perlu diam-diam menggigit sayuran tersebut.

    Tujuan pemimpin adalah menangkap pemain dengan mentimun. Peserta yang tertangkap sendiri menjadi pemimpinnya.

  7. Danetki
    Ini semacam cerita detektif. Presenter memperkenalkan peserta permainan pada teka-teki yang harus mereka pecahkan. Untuk melakukan ini, pemain dapat mengajukan berbagai pertanyaan. Namun presenter hanya bisa menjawab “ya”, “tidak”, atau “tidak masalah”.

  8. Ada kontak!
    Seseorang mengemukakan sebuah kata, tetapi hanya memberi tahu pemain lain huruf pertamanya. Misalnya, pestanya adalah V pertama. Masing-masing peserta mengemukakan kata-katanya sendiri yang dimulai dengan V dan mencoba menjelaskannya kepada orang lain. Dilarang mengucapkan kata itu. Segera setelah salah satu pemain menebak apa yang dikatakan, dia perlu berteriak: "Ada kontak!"

    Kemudian kedua pemain - yang menebak kata tersebut dan yang menebaknya - melaporkan versi mereka tentang kata tersebut. Jika sama, permainan dilanjutkan. Untuk melakukan ini, presenter membunyikan huruf berikutnya dari kata “pesta”. Sekarang pemain harus menemukan kata-kata menggunakan dua huruf pertama - B dan E.

  9. Tarian kotor
    Perusahaan ini dibagi menjadi berpasangan. Selembar kertas dibentangkan di lantai, satu untuk setiap pasangan penari. Musik menyala dan Anda perlu menari di atas sprei agar kaki Anda tidak menyentuh lantai. Jika salah satu dari pasangan tersebut melampaui kertas tersebut, maka salah satu peserta dari pasangan tersebut harus mengeluarkan suatu benda. Pemenangnya adalah orang yang memiliki sisa pakaian paling banyak di akhir tarian. Permainannya cukup pedas.

  10. Fanta
    Pemimpin mengambil satu barang dari setiap peserta dan memasukkannya ke dalam tas. Selanjutnya, seorang pemain dipilih yang akan memberikan penalti. Ia ditutup matanya, diminta mengeluarkan benda apa pun dari tas dan memberikan tugas kepada pemiliknya.

  11. Dongeng dengan sentuhan modern
    Mengapa tidak memastikan bahwa alih-alih percakapan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tamu dapat membuat satu sama lain tertawa? Ini sangat sederhana. Peserta diberikan lembaran kertas dan tugas: menyajikan isi dongeng terkenal dalam bahasa profesional.

    Bayangkan saja sebuah dongeng yang ditulis dengan gaya laporan polisi atau riwayat kesehatan. Penulis dongeng paling lucu menang.

Sebuah hobi yang sangat mengasyikkan

Presenter mengajak tiga orang cowok (laki-laki) yang mempunyai hobi atau aktivitas menarik untuk mengikuti kompetisi tersebut. Dia memperingatkan para pemain untuk tidak menyebutkan hobi mereka sampai akhir kompetisi, karena tamu lainnya harus mencoba menebaknya menggunakan pertanyaan. Peserta diminta keluar ruangan sebentar (seolah-olah agar yang hadir bisa mengajukan pertanyaan), dan presenter menjelaskan kepada penonton bahwa ini adalah lelucon dan ketiga pemain memiliki hobi yang sama - berciuman ( untuk kelompok yang lebih santai - seks). Pemain kembali dan menjawab pertanyaan berdasarkan hobi mereka.

Pilihan pertanyaan:

  • Berapa umur Anda saat pertama kali menekuni hobi ini?
  • Di mana Anda mempelajari hobi Anda?
  • Siapa yang mengajarimu hobi ini?
  • Seberapa sering Anda melakukan ini??
  • Berapa banyak waktu luang yang Anda curahkan untuk menekuni hobi Anda?
  • Apakah ada pelatihan atau persiapan khusus yang diperlukan untuk mempelajari kerajinan ini? Jika ya, yang mana?
  • Di ruangan apa kamu melakukan hobimu?
  • Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda?
  • Kapan waktu terbaik untuk mempraktikkan hobi ini?
  • Jam berapa biasanya kamu melakukan hal ini?
  • Pakaian apa yang biasa kamu pakai ketika sedang melakukan hobimu?
  • Di mana Anda lebih suka melakukannya?
  • Dengan siapa Anda ingin melakukan ini?
  • Bisakah hobi Anda akhirnya menjadi sebuah profesi?
  • Apakah Anda menyampaikan pengalaman Anda kepada siapa pun?
  • Suara apa yang muncul saat Anda mempraktikkan hobi Anda?
  • Bagaimana perasaan Anda?

Peserta menjawab pertanyaan dan awalnya tidak mengerti mengapa penonton tertawa. Lagi pula, pada umumnya, laki-laki berarti memancing, berburu, mengendarai mobil, mengukir kayu, dll.! Dan hanya setelah mereka menjawab semua pertanyaan yang disiapkan oleh para tamu, para pemain diberitahu bahwa itu adalah lelucon dan mereka semua ditanyai pertanyaan, dengan asumsi bahwa hobi mereka adalah berciuman (atau seks). Cobalah, ini sangat menyenangkan!

Jawab tanpa kata-kata

Jumlah pemain: apa saja.

Presenter duduk di tengah dan mulai mengajukan pertanyaan kepada para pemain, pertama-tama beralih ke satu pemain, lalu ke pemain lainnya. Misalnya:

  • Apa yang ingin kamu lakukan di malam hari?
  • Apa hidangan favoritmu?
  • Apa hewan favoritmu?
  • Apa yang Anda lakukan (untuk siapa Anda belajar)?
  • Bagaimana tidurmu tadi malam?
  • Genre film apa yang Anda sukai?
  • Mengapa kamu menyukai liburan?
  • Apa yang kamu lakukan ketika kamu pergi?
  • Apa hobimu? dll.

Tugas pemain adalah merespons tanpa kata-kata, hanya dengan gerak tubuh, isyarat, dan ekspresi wajah. Siapa pun yang tidak dapat menahan diri untuk mengucapkan sepatah kata pun akan kehilangan atau tersingkir dari permainan. Saat salah satu peserta “menjawab”, semua peserta bisa menebak apa sebenarnya yang dia gambarkan. Presenter tidak boleh menunda-nunda dengan pertanyaan dan (yang terpenting!) mengajukan pertanyaan yang dapat dijawab hanya dengan “ya” atau “tidak”.

Tempat favorit, atau Segala rahasia menjadi jelas

Sebuah permainan lelucon yang menyenangkan. Beberapa sukarelawan diundang. Mereka duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Detoksifikasi", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", "Klinik Wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Salon Kecantikan" , “Klinik”, “Polisi”, “Toko Pakaian Dalam”, “Atelier”, “Rumah Sakit Bersalin”, “Museum”, “Perpustakaan”, “Toko Seks”, “Sauna”, dll. Mereka yang hadir mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain, satu per satu: “Mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, apa yang membuat Anda tertarik ke tempat ini, dll.” Pemain harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini?
  • Mengapa kamu pergi ke sana?
  • Apakah Anda pergi ke sana bersama keluarga, bersama teman, atau sendirian?
  • Apakah tiket masuk ke tempat ini gratis, berbayar, atau melalui undangan?
  • Apakah setiap kunjungan ke tempat ini mahal bagi Anda?
  • Apa yang membuat Anda tertarik pada tempat ini?
  • Apa yang Anda bawa saat pergi ke sana?
  • Apakah Anda bertemu banyak teman di sana?
  • Seberapa sering Anda berencana pergi ke sana di masa depan?
  • Apakah orang yang Anda cintai keberatan mengunjungi tempat ini?
  • Apa yang ada disana? dll.

Kesenjangan antara jawaban dan tulisan di rambu tersebut menimbulkan banyak gelak tawa. Hiburan sederhana dan menyenangkan yang akan membawa kesenangan bagi peserta dan orang lain yang hadir!

Dimana saya?

(kebalikan dari game sebelumnya)

Pemain duduk membelakangi semua orang, dan sebuah tanda dengan tulisan yang telah disiapkan sebelumnya dipasang di punggungnya. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Detoksifikasi", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", "Klinik Wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Salon Kecantikan" , “Klinik”, “Polisi”, “Toko Pakaian Dalam”, “Atelier”, “Rumah Sakit Bersalin”, “Museum”, “Perpustakaan”, “Toko Seks”, “Sauna”, dll. Dalam waktu tertentu, pemain harus menebak di mana dia “berada”. Untuk melakukan hal ini, ia mengajukan berbagai pertanyaan kepada mereka yang hadir: “Apakah ini perusahaan berbayar? Apakah tempat ini buka pada malam hari? Apakah saya pergi ke sana bersama teman-teman? dll." Syarat: pertanyaan harus sedemikian rupa sehingga hanya dapat dijawab “ya”, “tidak” atau “tidak penting”.

Situasi pedas, atau wahyu perempuan

Para peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda-tanda yang telah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka (atau di sandaran kursi), yang di atasnya tertulis berbagai situasi menarik. Tulisannya bisa sebagai berikut: “Tumit patah”, “Mata hitam”, “Celana ketat robek”, “Gaya rambut berantakan”, “Tanpa pakaian dalam”, “Mabuk”, dll. Peserta harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu, menjawab pertanyaan dari yang hadir. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Seberapa sering Anda berada dalam situasi ini?
  • Apa yang paling Anda sukai dari penampilan Anda?
  • Bagaimana reaksi teman-teman Anda terhadap apa yang terjadi pada Anda?
  • Bagaimana Anda bisa berakhir dalam situasi ini? dll.

Komik ramalan dari sebuah buku

Buku apa pun cocok untuk hiburan ini - sesuai selera Anda (dongeng, novel roman, dll.). Si “peramal” mengambil sebuah buku dan membukanya dengan pertanyaan yang menarik minatnya, misalnya: “Buku yang terhormat… (sebutkan penulis dan judul bukunya), tolong jawab apa yang menanti saya bulan depan?” Kemudian dia menebak halaman mana saja dan baris mana saja, misalnya: halaman 72, baris 5 dari bawah (atau halaman 14, baris 10 dari atas). Selanjutnya, pemain menemukan baris yang diperlukan dalam buku pada koordinat yang ditentukan, membacanya - ini adalah jawaban atas pertanyaannya.

Mesin fotokopi rusak

Ini adalah modifikasi dari game “ponsel rusak” yang terkenal. Pemain dibagi menjadi beberapa tim (sebaiknya masing-masing minimal 4 orang) dan berdiri satu demi satu. Pemain yang berdiri di depan diberikan potongan kertas kosong dan pensil (pena). Kemudian presenter mendekati pemain terakhir di barisan satu per satu dan menunjukkan kepada mereka gambar sederhana yang telah disiapkan sebelumnya. Tujuan setiap pemain adalah menggambar di belakang orang di depan apa yang ditunjukkan pada gambar. Pemain berikutnya mencoba memahami apa yang digambar untuknya, dan kemudian mencoba menggambarkan gambar yang sama di belakang gambar berikutnya. Hal ini berlangsung hingga pemain pertama dalam barisan, yang menggambar versi final di selembar kertas. Tim yang gambarnya paling mirip dengan aslinya menang.

Bereskan!
Permainan tim yang membutuhkan kecerdikan dan reaksi cepat ini cocok untuk kelompok remaja. Beragamnya situasi yang akan dialami para pesertanya mampu menggairahkan dan menghibur siapa pun.

Siapa yang lebih cepat?
Permainan ini tidak memerlukan persiapan khusus dan dapat dimainkan dengan jumlah pemain berapa pun, namun semakin besar perusahaannya, semakin meriah. Mengoperkan benda-benda yang berbeda satu sama lain tanpa menyentuhnya dengan tangan tidaklah mudah, tetapi sangat menyenangkan.

Berjinjit, dengan tenang
Sebuah permainan prank, cocok untuk sekelompok teman yang ceria. Dengan mata tertutup, Anda harus berjalan di sepanjang rute yang dipenuhi barang-barang mahal dan rapuh, tanpa merusak apa pun. Setelah melepas perban di akhir perjalanan yang sulit, pengemudi akan mengerti bahwa kekhawatirannya sia-sia.

Tebak kata itu
Untuk mengimplementasikan gameplaynya, diperlukan kemampuan untuk mengisolasi tim pemain dari peserta yang menebak kata. Alternatifnya, Anda dapat memasang headphone pada anggota tim Anda.

Langkah-langkah pembakar
Permainan yang menyenangkan dan aktif dengan jumlah peserta yang tidak terbatas. Ideal untuk liburan apa pun, Anda hanya perlu memilih musik pengiring yang bagus. Permainan ini akan menggerakkan bahkan orang-orang yang kesulitan untuk bangkit dari meja.

Semua untuk satu
Sebuah permainan menyenangkan yang familiar dari permainan yang dimainkan saat istirahat sekolah. Tidak memerlukan tindakan persiapan khusus, yang utama adalah keinginan untuk bersenang-senang. Pengemudi perlu menunjukkan kecerdikan dan kecerdikan untuk menebak siapa temannya yang menyentuhnya.

Pertunjukan yang menyenangkan
Dalam permainan seru ini Anda perlu mengenali seseorang dari bagian tubuhnya yang terlihat. Ini ideal untuk perusahaan yang terdiri dari perwakilan kedua jenis kelamin. Untuk berpartisipasi dalam hiburan ini, Anda tidak perlu menyiapkan alat peraga; para pemain pada dasarnya memiliki semua yang mereka butuhkan.

Mengemas
Hiburan ini cocok untuk remaja, remaja dan anak-anak. Persiapan untuk permainan ini sangat minim - setiap peserta membutuhkan syal atau sapu tangan untuk menutup matanya. Dan kemudian Anda perlu mengumpulkan kawanan Anda hanya dengan menggunakan pendengaran.

Droplet
Sebuah permainan yang aktif dan mengasyikkan, membutuhkan rombongan yang ramai dan banyak ruang. Penari drop terlebih dahulu mencari pasangan untuk menari, kemudian bersatu dalam kelompok yang terdiri dari tiga atau empat orang, hingga akhirnya semua tamu membentuk tarian melingkar.

Nasib bukanlah takdir
Apakah “separuh lainnya” Anda termasuk di antara mereka yang hadir di pesta tersebut? Cobalah keberuntungan Anda dan ambil bagian dalam lotere takdir semacam ini. Para tamu berdiri membentuk lingkaran, dengan pengemudi di tengah. Nasib akan mengurus sisanya.

Siapa saya?
Permainan peran dan analitis yang menarik, dirancang untuk sejumlah besar pemain dan ruangan yang luas. Coba tebak peran apa yang diberikan tuan rumah kepada Anda, dengan menggunakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan yang ditujukan kepada teman-teman Anda.

Kepala domba
Sebuah permainan prank yang dimainkan sekali selama pesta. Sebaiknya kelompok pesertanya banyak, maka keseruannya akan semakin menyenangkan. Untuk mengatur permainan, diperlukan seorang pemimpin dan pemain korban dengan selera humor yang baik.

Regangkan ingatan Anda
Hiburan ini cocok untuk perusahaan kecil, maka semua orang bisa ikut serta, yang dibutuhkan hanyalah seorang pemimpin. Jika tamunya banyak, Anda bisa membuat beberapa pasangan, dan sisanya menjadi penonton. Periksa seberapa perhatian Anda terhadap detail pakaian dan penampilan orang-orang di sekitar Anda.

Pukulan langsung
Permainan ini dapat dimainkan tanpa gangguan dari makan, langsung di meja. Ini sangat relevan ketika diperlukan untuk membangkitkan semangat dan menghibur para tamu. Permainan ini membutuhkan perhatian dan keterampilan mengedipkan mata yang baik. Pemenangnya adalah orang yang menguasai seni menembak dengan matanya dengan sempurna.

Teka-teki
Kegembiraan yang mengasyikkan dan intelektual untuk segala usia. Memang butuh sedikit waktu untuk mempersiapkannya, namun pekerjaan ini akan terbayar dengan keceriaan dan kesenangan para tamu. Kompetisi ini melibatkan pembentukan tim, sebaiknya jumlah pemain di dalamnya tidak lebih dari sepuluh.

Tawa
Anda dapat memainkan permainan keren ini tepat di meja liburan. Ini akan membantu membangkitkan semangat tamu Anda dan meningkatkan kesehatan mereka. Bagaimanapun, tertawa memperpanjang hidup! Hal utama dalam permainan ini adalah berusaha menjaga ketenangan dan tidak tertawa terbahak-bahak, tetapi ini hampir mustahil.

Tuan X
Ideal untuk sekelompok orang yang Anda kenal baik. Dengan bantuan pertanyaan yang disusun dengan terampil, Anda perlu menebak siapa yang diinginkan oleh presenter. Dan ini bisa menjadi tamu mana pun di pesta itu. Cobalah menemukannya dengan mengajukan pertanyaan rumit.

Kompetisi koktail
Hiburan luar biasa untuk perusahaan dari segala usia, di mana kualitas maskulin yang kasar atau kualitas feminin yang penuh kasih sayang tidak diperlukan. Pesaing harus fokus dalam menciptakan koktail orisinal dari semua minuman dan produk yang tersedia.

Penjelajah kutub
Kompetisi yang seru dan lucu. Untuk melaksanakannya, Anda perlu memilih beberapa pasang sepatu bot terlebih dahulu. Ukurannya harus besar agar dapat menampung setiap tamu, dan memiliki tali yang panjang dan kuat.

Menari dengan balon
Apakah kamu suka menari? Kemudian coba lakukan dengan tiga orang: Anda, pasangan Anda, dan sebuah balon. Semua orang bisa mengikuti dance marathon ini, bahkan mereka yang mengaku tidak bisa menari.

Sisi Gelap Bulan
Karakter utama film thriller Amerika sering kali berakhir di kantor psikolog dan psikiater. Cobalah untuk sementara menjadi subjek penelitian psikolog Amerika. Ibarat seorang astronot yang menjelajahi sisi gelap bulan, ia akan dengan mudah melihat sudut-sudut tersembunyi dalam jiwa Anda.

Jangan melihat hadiah kuda di mulut
Untuk bermain Anda memerlukan dua paket. Satu berisi kartu dengan nama segala jenis hadiah, yang lain berisi kartu dengan penjelasan cara menggunakannya secara bermanfaat. Tampaknya, apa yang salah dengan itu? Namun, undian buta akan menyarankan penggunaan asli dari hadiah yang paling dangkal.

Dentingan gelas
Mereka yang ingin minum untuk persaudaraan harus bekerja lebih keras. Dalam game ini, hak untuk minum sampanye bersama dan berciuman harus diperoleh. Cobalah, dengan mata tertutup, untuk menemukan pasangan Anda melalui telinga, mengikuti dentingan kacamata.

Jangan pernah mengatakan tidak pernah
Permainan ini memungkinkan para tamu yang diundang ke pesta untuk mempelajari banyak hal menarik tentang satu sama lain. Tentu saja jika jawaban mereka benar. Semakin bijaksana ungkapan pengemudi, semakin banyak chip yang bisa dia ambil dari peserta lain.

Gigi manis
Meja manis adalah puncak dari setiap liburan, dan kue adalah hiasannya. Cobalah memberi dua tim masing-masing kue dan adakan kompetisi di antara mereka untuk melihat seberapa cepat mereka bisa memakan manisan tersebut. Tim yang menang harus diberi hadiah yang besar, misalnya kue lagi.

Program hiburan yang menarik untuk anak-anak dan orang dewasa merupakan bagian integral dari setiap liburan. Itu tidak akan membuat tamu Anda bosan, akan membantu mereka bersantai dan bersenang-senang sepenuhnya.

  • Kontes ulang tahun

    Mereka tidak akan membiarkan anak laki-laki atau tamu yang berulang tahun bosan dan membuat liburan menyenangkan dan cerah. Mereka akan memberikan dorongan semangat dan suasana hati yang baik kepada anak-anak dan orang dewasa.

  • Kompetisi ulang tahun

    Mereka akan membantu Anda bersantai dan bersenang-senang dari hati. Mereka akan mendiversifikasi pesta dan menjadi puncak perayaan 50, 55, 60 tahun. Anak laki-laki yang berulang tahun dan para tamu akan mengingat liburan yang menyenangkan untuk waktu yang lama.

  • Kompetisi pernikahan

    Hiburan akan membantu calon pengantin dan pengiring pengantinnya bersenang-senang di pesta lajang. Tugas tebusan asli untuk pengantin pria akan menguji ketangkasan, kekuatan, kecerdasan dan kekuatan perasaannya. Kegembiraan menari dan meja pernikahan akan menghibur para tamu. Game keren untuk ulang tahun pernikahan akan menambah kemeriahan liburan.

  • Kompetisi Tahun Baru

    Mereka akan membuat pesta liburan di TK, SD, SMP dan SMA menjadi menarik dan cerah. Mereka akan mendekorasi pesta perusahaan Tahun Baru dan menyatukan tim.

  • Kontes untuk Hari Valentine

    Hiburan tanggal 14 Februari di sekolah bagi siswa SMA, di klub malam bagi remaja, pelajar, pasangan yang sedang jatuh cinta akan menciptakan suasana cinta yang meriah dan memberikan kesan yang jelas serta kenangan yang menyenangkan.

  • Kompetisi pada 23 Februari

    Mereka mendiversifikasi acara perusahaan dan menjadikannya menarik dan mengasyikkan. Permainan luar ruangan di sekolah dasar, menengah pertama, sekolah menengah atas, dan taman kanak-kanak untuk anak laki-laki dan ayah akan membantu mengidentifikasi perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat, paling cekatan dan cerdas.

  • Kompetisi pada 8 Maret

    Mereka akan menghidupkan kembali tim di acara perusahaan. Permainan aktif di sekolah dasar, menengah pertama, sekolah menengah atas, taman kanak-kanak untuk anak perempuan dan ibu-ibu akan membantu mengidentifikasi perwakilan kaum hawa yang tercepat, paling banyak akal dan terpelajar.

  • Kompetisi untuk hari libur lainnya

    Hiburan untuk pesta, Natal, Halloween, pesta dansa musim gugur, Hari Pelajar, 9 Mei (Hari Kemenangan), Hari Ibu, Hari Kosmonotika, wisuda, panggilan terakhir, Hari Anak, Hari Dokter, Hari Pembangun, Hari Perdagangan akan membuat liburan cerah dan ceria .

  • Kompetisi meja

    Mereka akan membuat pertemuan apa pun menjadi tidak biasa dan menarik. Mereka akan membantu semua orang yang hadir untuk bersenang-senang, bersenang-senang dari hati dan menyemangati mereka.

  • Kompetisi untuk acara perusahaan

    Mereka akan mengubah pertemuan rekan kerja yang membosankan menjadi perayaan yang menyenangkan dan cerah. Mereka akan menyatukan tim dan menjadikan liburan Anda orisinal, cerah, dan tak terlupakan.

  • Kontes Pesta

    Mereka akan menciptakan suasana santai dan tidak akan membuat mereka yang hadir di hari raya merasa bosan. Berkat hiburannya, malam itu akan membawa banyak emosi positif dan akan dikenang dalam waktu yang lama.

  • Kompetisi yang menyenangkan dan lucu

    Anak-anak dan orang dewasa akan menyukainya. Hiburan seperti itu akan menghibur Anda dan memeriahkan liburan apa pun. Mereka akan memberi Anda emosi yang cerah, lautan senyuman dan tawa.

  • Mereka akan membantu Anda bersenang-senang dan tertawa terbahak-bahak. Mereka akan membuat liburan apa pun menjadi orisinal dan tak terlupakan. Mereka akan membantu Anda mengatur pesta atau pesta yang menyenangkan.

  • Kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan

    Mereka akan membuat liburan menjadi menarik dan berkesan. Permainan komik dan lelucon akan menghadirkan lautan senyuman dan memberikan energi positif.

  • Kompetisi untuk anak-anak

    Mereka akan mendekorasi dan mendiversifikasi pesta anak-anak mana pun. Permainan luar ruangan untuk anak-anak akan membantu mereka bersenang-senang sepuasnya. Berkat tugas kreatif, anak akan mampu menunjukkan dan mengungkapkan bakatnya.

  • Kompetisi untuk anak sekolah

    Mereka akan membuat pertunjukan siang apa pun di SD, SMP, dan SMA menjadi orisinal dan menarik. Mereka akan membantu anak laki-laki dan perempuan menunjukkan kekuatan, ketangkasan, akal dan pengetahuan mereka.

  • Kompetisi untuk remaja

    Mereka akan membuat liburan apa pun menjadi menarik dan berkesan. Perlombaan estafet akan menimbulkan keseruan, persaingan dan banyak kesenangan bagi para remaja.

  • Kompetisi untuk anak perempuan

    Mereka akan memberikan kesempatan kepada anak perempuan untuk menunjukkan sifat-sifat seperti kekuatan, daya tahan, dan kecerdikan. Tugas kreatif akan mengungkap bakat perwakilan muda dari kaum hawa.

  • Kompetisi untuk anak laki-laki

    Mereka akan memberikan kesempatan kepada anak laki-laki untuk menunjukkan kualitas seperti ketangkasan, ketepatan, dan pengetahuan. Tugas-tugas kreatif akan membantu mengidentifikasi dan menunjukkan bakat-bakat muda dari perwakilan separuh umat manusia yang lebih kuat.

Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel, kami menawarkan kompetisi lucu yang keren untuk teman-teman yang ceria di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi lebih baik selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Jawaban komikal atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

  • makanan gratis;
  • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang uang kepadaku;
  • Saya bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas yang berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membacakan jawabannya.

"Picasso"

Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi hanya menggunakan tangan kiri mereka (kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

"Wartawan"

Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Anda bisa mengajukan banyak pertanyaan, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana aku"

Anda sebaiknya menyiapkan kertas dan pulpen bersih terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu. Di setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan kata yang terlupakan, nama panggilan kembali diberikan. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

Contoh: Yang pertama mengatakan “apel”, tetangga meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran kembali kepada pemain pertama, dia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

"penembak jitu"

Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, karena dapat didasarkan pada nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf nama: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan; hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk menyelesaikan seluruh tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Begitu pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di ujung jari telunjuknya dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain dan juga tidak dapat menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa kompetisi menarik dan tidak biasa yang akan menghibur perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala “The Hobbit”, gagap , dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam puisi atau bahasa asing, bersulang di mana semua kata dimulai dengan huruf yang sama.

Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Permainan pedas ini cocok untuk kelompok di mana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap bersenang-senang. Presenter tidak dapat mengungkapkan terlebih dahulu arti dari permainan tersebut. Semua tamu mengambil tempat duduknya, dan setiap tamu menyebut nama film apa pun di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang “In my pants…” dan menambahkan nama film yang sama. Sangat menyenangkan ketika seseorang menyukai The Lion King atau Resident Evil!

Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar mengajukan pertanyaan dan segera dengan lantang, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

Topi Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • pada bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Dari hewan apa Pulau Canary mendapatkan namanya?

  • segel;
  • katak;
  • kenari;
  • mouse.

Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • pada bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus berada di dalam tas atau kotak.

Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan selembar kertas bertuliskan nama perasaan dari tas.

Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana aku?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan-pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"sendok mangkuk"

Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

"Lotere"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, namun sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan tuan rumah harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemainnya. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

"Tamak"

Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di sebuah perusahaan minuman, dimana orang-orangnya tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

Ini merupakan permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

Ini bisa berupa selebriti, tokoh film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Contoh lomba meja seru lainnya ada di video selanjutnya.