Táncversenyek egy tinédzser társaság számára. Ünnepi portál évforduló-na-bis.rf - minden az évfordulójára


Szórakoztató program egy gyermek születésnapi partijára, amelyet otthon tartanak, a szülők elsősorban két kérdésre gondolnak: „Milyen versenyek lesznek megfelelőek?” és „Melyikük válhat a gálaesemény fénypontjává?” Bátran biztosíthatjuk, hogy a táncos és zenés játékok kiváló választási lehetőséget jelentenek. A szűk helyekkel kapcsolatos aggodalmak némileg eltúlzottak. Ha lakásának összterülete meghaladja a 30 négyzetmétert, nem okoz nehézséget a táncos és egyéb születésnapi versenyek otthoni szervezése és lebonyolítása.

Születésnapi táncversenyek

"Lambada tálcával": Készítsen székeket és tálcákat a versenyre. Osszuk párokra a gyerekeket. A résztvevő srácok székekre ülnek, te pedig egy tálcát teszel közéjük, amit a gyomrukkal kell megnyomniuk. Nem támaszthatja meg a kezét, egymás érintése is tilos. Amint elindítja a „Lambada” zenei kompozíciót, a versenyzőknek el kell kezdeniük táncukat, ritmikusan ringatva csípőjüket a zene ütemére. Ha ezeknél a mozdulatoknál a tálca a padlóra esik, a pár kiesik a versenyből. A nyertesek azok a résztvevők, akik teljesítették a feladatot.

"Táncolj felmosóval": Osszuk a gyerekeket két csapatra: egy fiú csapatra és egy lány csapatra. Sorolja fel őket egymással szemben. Az egyik résztvevő egy normál felmosót kap a padlómosáshoz. Bekapcsolod a zenét, hogy a játékosok táncolhassanak. Amikor megszűnik, a srácoknak partnert kell váltaniuk a lehető leggyorsabban. A felmosóval rendelkező játékos ekkor eldobja, és megragadja az első partnert, aki megakad a szemében. Az a résztvevő, akinek nem sikerül partnert találnia, amikor a zene elhallgat, felvesz egy felmosót, és táncolni kezd vele.

„Vedd fel…”: oszthatod a gyerekeket két csapatra, vagy egyszerűen meghívhatod a gyerekeket, hogy együtt vegyenek részt. Kapcsold be a zenét, a gyerekek táncolnak. A táncokat időről időre meg kell szakítani a vezető parancsára: „Fogd meg…” A verseny résztvevőinek ideje megragadni azt, amit kínálnak: zöld, lila, fekete, papír, szék, saját orruk, valaki más keze, az előadó térde és hasonlók. Azok a játékosok, akiknek nem sikerül időben megragadniuk a megadott tárgyakat és tárgyakat, kiesnek a játékból.

"Táncsport": Osszuk a gyerekeket több csapatba, lehetőleg három vagy négy csapatba. Adj minden csapatnak egy feladatot: találjanak ki és adjanak elő egy táncot bizonyos zenére. Tizenöt perc áll rendelkezésre a felkészülésre. Ezen idő után minden csapat megmutatja a számát, és Ön határozza meg a győzteseket.

"Robot Dance": Mondja el a gyerekeknek, hogy most a jövő diszkójába szállítják őket. A jövőben, mint tudjuk, sokféle robot fog élni, akik szeretnek táncolni. Annak érdekében, hogy ne különbözzenek az általános népességtől, a gyerekeknek ugyanúgy meg kell tanulniuk táncolni, mint ők. Kapcsold be a techno zenét és kezdődik a tánc! Az alkalom hősének kell meghatároznia a győztest.

"A zene domborművei": tíz-húsz percig bármilyen zenét bekapcsol, ezalatt a gyerekek sokféle fizikailag aktív tevékenységet végezhetnek: ugrálás, futás, guggolás, tánc, fekvőtámasz, pörgés és hasonlók. Amikor kikapcsolja a zenét, a játékban résztvevőknek azonnal le kell feküdniük a földre. Az a gyerek, aki ezt utoljára teszi, kiesik a játékból. A játék addig tart, amíg csak egy nyertes marad.

„Körben táncol”: a gyerekek körben állnak, egymástól egy méter távolságra. Ön kiválaszt egy sofőrt, akinek az a feladata, hogy közvetítse a lejátszott zene ritmusát és karakterét. A többi gyereknek meg kell ismételnie a mozdulatait. Amint a zene megváltozik, a vezető mögött balra következő játékos veszi át a kezdeményezést a saját kezébe. A verseny addig tart, amíg a játék minden résztvevője el nem veszi a táncmester szerepét.

"Ó, alma, hova mész?": Hívd meg a fiúkat, hogy adják elő az "Alma" tengerész táncot. Az előadást egy külön zsűri fogja értékelni, amely kizárólag vendégekből - lányokból áll. Az a résztvevő lesz ennek a versenynek a győztese, aki a többieknél kecsesebben és mesteriebben táncolja a zenére a táncát. Jutalmul egy nagy piros érett almát adhatsz a fiúnak.

Zenés születésnapi versenyek

"Zene kalap": A gyerekek körben állnak, és a játék egyik résztvevőjére kalapot helyeznek. Bekapcsolod a zenét, miközben szól, a sapkás gyerek leveszi a fejéről és átadja a jobb oldali szomszédnak. Minden játékos feladata, hogy ne maradjon rajta a kalap, amikor a zene leáll. Az ilyen hibát elkövető résztvevő kiesik a játékból. Ez addig folytatódik, amíg már csak egy nyertes marad. Ebben a versenyben sapka helyett bármilyen más ruhadarabot használhatsz.

„Kóruséneklés”: a résztvevőknek ki kell választaniuk egy jól ismert vicces dalt az előadáshoz, és együtt kell énekelni kórusban. Parancsodra: „Csendes” a gyerekek elhallgatnak, de továbbra is énekelnek magukban. Aztán a „Hangos” parancsra a srácok újra énekelni kezdenek, de hangosan. A játék csúcspontja: általában „néma” éneklés közben a srácok ritmust váltanak, és a hangos éneklés parancsára renden kívül csinálják. Nagyon viccesnek bizonyul.

„Nem lehet szavakat törölni egy dalból”: Oszd két csapatra a gyerekeket. A résztvevők első csoportjának feladata egy rövid részlet előadása bármely népszerű dalból. A második csoport feladata: vegyünk ki egy szót ebből a részből, emlékezzünk arra a zenei kompozícióra, amelyben ez a szó szerepel, és adjunk elő belőle egy részletet. Az a csapat, amelyik nem teljesíti a feladatát a verseny során, vesztesnek minősül. A második a győztes címet kapja.

„Kiskórus”: a játék résztvevői székeken ülnek. Ilyenkor vicces és mulatságos arcokat rajzol a csupasz térdükre. Tegyen hosszú, többszínű csíkos kötött zoknit a gyermekek lábszárára; Húzza a lepedőt a gyerekek elé úgy, hogy csak a lábak legyenek láthatóak a hallgatóság számára. Parancsodra: „Egy kis kórus érkezett hozzánk, egy kis kórus érkezett hozzánk az erdő mögül, a hegyek mögül” – kezdenek el a gyerekek tréfás dalokat, ditásokat énekelni, énekük ütemére táncolni.

„Hangmérnök”: készítse elő előre a kellékeket: száraz gabona- és tésztakonzervek, műanyag zacskók, tepsi, fedős serpenyők, fa- és fémkanalak, csizma, síp stb. Bármilyen elem alkalmas lesz, amivel hangszínjátszást lehet készíteni. Ezen kívül szükség lesz bármilyen hangos mesére. Osszuk a gyerekeket csapatokba, először az első vesz részt a versenyen, majd a második. A játék lényege: bekapcsolunk egy mesét, amely például a következő szavakkal kezdődik: „Egy fagyos téli éjszakán átsétáltunk az erdőn” és nyomjuk meg a szünetet. Ebben az időben a versenyzőknek speciális eszközeiket kell használniuk, hogy reprodukálják a hó ropogósát a lábuk alatt. Amikor ezt megteszik, rá kell kattintani a lejátszás gombra, a mese folytatódik. Tehát minden csapatnak képesnek kell lennie arra, hogy megmutassa fantáziáját, leleményességét, és ne keveredjen össze a verseny során. A játék nyertese az a gyerekek csoportja, akik a legérdekesebb és legszínvonalasabb hangjátékot produkálták a hangos meséhez.

„Egy dal a...”-ról: gondolja ki előre, és írja fel kis papírlapokra bármilyen tárgy, növény, állat stb. nevét. Oszd két csapatra a gyerekeket. Minden csoportból egy-egy résztvevőt neveznek be a versenyre. Papírdarabokat húznak ki a kezedből, elolvassák a rájuk írt szót, és énekelnek egy dalt, amelyben legalább egyszer megemlítik. A győztes az a csapat, amelynek a verseny eredménye alapján a legtöbb gyermek sikerült megbirkóznia ezzel a feladattal.

"Zenei lemezek": Osszuk csapatokba a gyerekeket. Adja meg az első nevet "Maxi", a második - "Mini". Az első csapat feladata: emlékezzen és előadjon minél több dalt minden nagyszerűről, nagyról, sokról, szélesről, magasról és hasonlókról. Második feladat: találj ki és adj elő dalokat mindenről, ami kicsi, alacsony, kevés, jelentéktelen stb. A verseny kényelme és gyorsasága érdekében előre gondolkodhat, és írhat egy listát a dalok énekléséhez. A győztes az a csapat, amelynek több dalt sikerült elénekelnie az ellenfél csapatához képest.

"Találd ki a dallamot": Készítsen elő egy széket vagy asztalt, édességet és szavak (dallamok) nélküli zenét a versenyre. Helyezzen cukorkát egy székre, osszák a gyerekeket csapatokba, amelyekben egyszerre egy pár játékos vesz részt. A srácok a szék két oldalán állnak, te bekapcsolod a dallamot. Amint az egyik versenyzőnek eszébe jut a dal neve, meg kell ragadnia az édességet, és meg kell adnia a választ. Ha helyesnek bizonyul, a játékos megkapja az édességet, ha nem, akkor a helyére teszi. A győztes csapat a legtöbb cukorkával rendelkező gyermekcsoport a verseny végén.

Egyéb otthoni születésnapi versenyek

"Papíraprítók": Ez a verseny nagyon nehéz, ezért jobb, ha csak fiúkat hívunk meg a részvételre. Előre készítsen elő öt vagy hat újságlapot. Kérd meg a gyerekeket, hogy álljanak sorba, és adjanak mindenkinek egy-egy újságot. A versenyzők feladata, hogy csak egy tenyérrel tépjék fel az újságot, a másodikat szorosan a testhez kell nyomni. Az a résztvevő nyer, akinek nemcsak a legkevesebb idő alatt, hanem a legtöbb darabra is sikerült széttépnie az újságot.

"Léggömbfúvók": Előre készíts elő hozzájuk kilenc léggömböt és kilenc madzagot. Adj három résztvevőnek kelléket, és adj nekik egy feladatot: bizonyos időn belül, például egy perc alatt fel kell tudni fújni az összes lufit és meg kell kötni zsinórral. Az a gyermek nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint mások.

"Add át a csomagot": Előre készítsünk elő egy dobozt, öntsünk bele cukorkát, és tegyünk bele néhány kis puha játékot. Csomagolja be a dobozt több réteg papírba. Ültesd körbe a gyerekeket, és mondd el nekik, hogy a postás éppen most vitt fel egy csomagot a címedre, de nem mondta meg, hogy kinek szánták. Kérje meg a gyerekeket, hogy tanuljanak erről egy nagyon érdekes módon - a csomagot kézről kézre kell adni, egy kis darabot letépve a csomagolásából. Az a gyerek, aki letépi az utolsó darabot, átveheti magának a csomagot.

„Vedd fel az orrot”: a gyerekek közösen rajzolnak egy papírra egy kis ember vicces arcát, akinek nincs orra. Ilyenkor gyurmából készíted. Amikor a gyerekek befejezték a rajzolást, rögzítse a lapot a falhoz vagy az ajtóhoz gombostűkkel vagy ragasztószalaggal. Minden résztvevő szemét egyenként bekötöd, adsz nekik egy gyurma orrot, és megkéred őket, hogy jöjjenek fel a rajzhoz, és próbáljanak orrot ragasztani a rajzolt emberre. Azok a gyerekek, akiknek nem csak sikerült orrot rögzíteniük a rajzhoz, hanem helyesen (a megfelelő helyen) is megcsinálták, nyereményeket kapnak.

"Kedves szavak a szülinapos fiúhoz": Kérd meg a gyerekeket, hogy alkossanak egy kört, amelynek közepén az alkalom hőse áll majd. A srácok feladata: ha léggömböt vagy gumilabdát adnak át egymásnak, mondjatok egy kedves szót, ami a születésnapost jellemzi. Azok a gyerekek, akik túl sokáig gondolkodnak a lehetőségeken, vagy egyáltalán nem tudnak „jelzőket” találni, kiesnek a játékból.

"Add át az érmét": Készítsen elő egy, lehetőleg nagyon kicsi érmét előre. Kérd meg a gyerekeket, hogy üljenek körbe. A játék lényege: az egyik résztvevő egy érmét helyez a jobb kezének mutatóujjára, és átadja a jobb kezében ülő játékosnak. A fogadónak le kell fednie az érmét a mutatóujjával, majd mindkét játékos megfordítja, és a passzoló eltávolíthatja az ujját. Az érmét ejtő gyerekek kiesnek a játékból. A győztes az utolsó, legügyesebb játékos, akit erőfeszítéseiért díjjal jutalmaznak.

Ha sok táncos van a partiján, tartsa meg a következő versenyt. Előzetesen készítsen felvételeket különböző műfajú zenékről, mint például a lambada és a hip-hop. Oszd két csapatra a résztvevőket. Hagyja, hogy minden csapat hallgassa meg a zenéjét, majd magyarázza el a feladatot: a csapat tagjainak öt percben egy eredeti táncot kell koreografálniuk a hallott zenére. A lambadát kapott csapat tangót, a hip-hopot pedig keringőt táncol. A fő feltétel: minden csapattagnak részt kell vennie a táncban. A nyertest a közönség választja ki.

Tánc a számokkal

Minden résztvevő a központban gyűlik össze a zenére. Abban a pillanatban, amikor a zene leáll, és az előadó felhívja a számot, a résztvevőknek csoportokra kell oszlniuk (például ha az előadó a „hármas” számot hívja, akkor a résztvevőknek háromfős csoportokba kell gyűlniük), kézen fogva vagy ölelve. Azok a vendégek, akik nem szerepelnek egyik csoportban sem, kizárásra kerülnek a versenyből. Díjazzuk az utolsó két vagy három résztvevőt, aki a végére ér.

Bullseye

Ki ne ismerné ezeket a híres párosokat: „Ó, alma, hová mész? A számba kerülsz, nem jössz vissza!”? Sokan ismerik a híres tengerésztáncot, az „Alma”. Hívd meg az erősebb nemet, hogy adják elő ezt a táncot a zenére. Teljesítményüket egy külön zsűri fogja értékelni, amelyet kizárólag nők képviselnek. A táncverseny győztese az a résztvevő lesz, aki a többieknél vidámabban és kecsesebben adja elő a táncot. Nyereményként egy piros almát adhat a nyertesnek.

afrikai táncok

Legyen ez a verseny egy kis utazás a forró Afrikába. Ahhoz, hogy megtartsa, egy kicsit dolgoznia kell, és megfelelő légkört kell teremtenie: tegyen szimbolikus tüzet a terem közepére, és osszon gyöngyöket a résztvevőknek. Ezután osszuk az összes résztvevőt párokba. A többi vendég a zsűri tagja lesz, akiknek értékelniük kell a résztvevők táncait. Játssz afrikai népzenét, amelyre párod rögtönzött afrikai táncokat ad elő. A zsűritagok által kiválasztott páros résztvevői a verseny győztesei lesznek.

Francia szenvedélyek

Argentína kétségtelenül a tangó szülőhelye, de Franciaországban ez a tánc átalakult, magába szívva a francia tüzes szerelem szellemét. A franciák számára nem csak a tánc kifejezése a fontos, hanem a kecses előadás is. Ehhez a versenyhez több párra lesz szükség, de a nők válasszák meg saját partnereiket. Ezután a zenére a kiválasztott párok tangót táncolnak, és a közönség (lehetőleg férfi közönség) értékeli, hogy a nők közül melyik kecsesebb a táncban. Ő lesz a verseny győztese.

Táska meglepetéssel

A játékhoz szüksége lesz egy táskára, amelybe különféle vicces dolgokat kell tennie, például felnőtt pelenkát, fehérneműt, színes sálakat, vicces sapkákat. Minden játékos a táncparkettre megy. Amikor elkezdődik a zene, mindenki táncoljon, és adjon át egymásnak egy zsákot holmikkal. Abban a pillanatban, amikor a zene leáll, annak, akinek a táskája van, egy dolgot ki kell vennie a táskából anélkül, hogy megnézné, és fel kell vennie. Ezután újra kezdődik a zene és a játék folytatódik. A játék addig folytatódik, amíg az összes tárgyat fel nem viselik a résztvevők.

Tangó hármasban

A „Tango for Three” versenyre a műsorvezető 3-4 párost hív meg.
Az előadó minden párnak ad egy lufit.
Tehát ő lesz a harmadik.
A labdának a táncoló pár teste között kell lennie.
A labdát kézzel érinteni tilos.
A műsor házigazdája lassú zenével indít.
A résztvevők táncolnak.
Az a pár, akinek a labdája elreped vagy elrepül, elhagyja a játékot.
A műsorvezető figyelmeztetés nélkül bekapcsolja az energikusabb zenét.
A táncoló pároknak gyorsan alkalmazkodniuk kell a zene tempójához, és folytatniuk kell a táncot.

Keringő pontosan

A tánc az újságban egy szórakoztató, aktív játék a zenére. Ebben a játékban páros számú játékos vesz részt, de legalább 4 ember. A játék fejleszti a kézügyességet és a mozgáskoordinációt. Felnőtt partikon használható játékosok felszabadítására. A játékhoz több nagy újságot kell vinnie. Óvatosan vágjon minden újságba egy lyukat két fej számára.
A játékosok párokra oszlanak, és óvatosan újságokat helyeznek a fejükre.
Kapcsoljuk be a zenét. A párok egymás érintése nélkül kezdenek táncolni.
Az a pár nyer, akinek nem szakad az újságja.

Egy esküvőn az üres táncparkett rémálom az ifjú házasok számára. Ezért érdemes előre gondoskodni a vendégek szórakoztatásáról. A félénkeket lazítani kell, az aktívakat pedig a megfelelő irányba kell irányítani. A Svadbaholik.ru portál a legjobb rendkívüli táncversenyek válogatását kínálja, amelyek féktelen szórakozással töltik meg ünnepét. Mindenki táncol!



Eredeti táncjátékok és versenyek a vendégek számára

Amikor a „táncverseny” szó hallatszik, standard léggömbtáncok vagy székes táncjátékok képzelődnek el. Új pillantást adunk a táncos kihívásokra. Az alábbiakban megtalálja a vendégek legmenőbb versenyeit.


Tölgyek és mókusok tánca

  • Résztvevők: vendégek.

Tölgyfának öltözött férfiakat és mókuslányokat várnak a részvételre. Férfiak köre alakul ki (egymásnak háttal). Amint megszólal a zene, a lányok táncolni kezdenek, vagy rohangálnak, körbe-körbe táncolva a férfiakat. Amint elhallgat a zene, a mókusnak fel kell ugrania a tölgyfára. Aki tölgy nélkül marad a földön, az elmegy, és egy tölgyet visz magával.

Ismerem ezt a táncot

  • Résztvevők: párok.

A párokat táncparkettre hívják. A DJ eljátssza az első zenei kompozíciót egy híres filmből, melynek táncjelenetét abszolút mindenki ismeri. A pároknak ki kell találniuk, melyik filmből származik a zene, és a lehető legpontosabban kell újraalkotniuk a mozdulatokat és a karaktert. Híres versenytáncok filmekből:

  • Csavar a Pulp Fictionből.
  • Tangó Mr és Mrs Smithtől.
  • Rumba a "Maszk" című filmből.
  • Celentano táncol a szőlőn A cickány megszelídítése című filmből.

Mese táncok

  • Résztvevők: vendégek.
  • Kellékek: formák helyzetekkel.

Ideje megnézni a vendégek színészi tehetségét. 2-5 fős csapatok jönnek létre, amelyek mindegyike egy adott szituációval ellátott űrlapot kap. Készíthet hívószavakat vagy tündérmeséket (valami általánosan ismert és könnyen olvasható). A résztvevőknek szerepeket kell kiosztaniuk és el kell táncolniuk az adott szituációt. A közönség megpróbálja kitalálni, miről szól a tánc.

Példák a kártyákra:

  • A fehérrépa meséje (utolsó jelenet).
  • A lányok állnak, állnak oldalra... (mondat egy híres dalból).
  • A szem fél, de a kéz cselekszik (közmondás).
  • Egy lány gombát gyűjt az erdőben (egyszerű helyzet).

Arctánc

  • Résztvevők: vendégek.

Ki mondta, hogy táncversenyt nem lehet az esküvői asztalnál tartani? Lehetséges, és most meglátod. A vendégek az asztalnál ülnek, vidám zene szól, a versenyzők pedig táncolni kezdenek. A zenei akcentusokat és a ritmust csak az arc és az arckifejezés segítségével kell kijátszani. Bonyolíthatja a feladatot, és elkezdheti a mozgást az arc egyik részével, fokozatosan bevonva a többit. A legérdekesebb tánc nyer.

Spagetti köztünk

  • Résztvevők: párok.
  • Kellékek: egy csomag spagetti.

A párok választanak helyet a táncparketten. A házigazda minden párnak kioszt egy darab spagettit. A résztvevők mindkét oldalon a fogaikba szorítják a tésztát. Gyors dinamikus zenei hangok. ütemre kell haladni, vagyis gyorsan. Azok a párok, akiknek spagetti törik, kiesnek.

Lusta, de nagyon ötletes táncok

  • Résztvevők: vendégek.
  • Kellékek: öt szék.

A hat legbátrabb résztvevőt meghívják a vendégversenyre. A verseny 5 szakaszból áll:

  1. Szabadtánc – amely után az első résztvevő kiesik.
  2. Tánc a székeken - a vendégek ülve táncolnak, a legunalmasabb táncos kiesik.
  3. Lábak nélküli székeken táncolni - a leggyengébb határozott.
  4. Táncolj székeken lábak és karok nélkül - a táncosok fantáziája megindul, egy táncos kiesik.
  5. A maradék két táncos számára a széktánc a legnehezebb feladat. A végén kiválasztanak közülük egy nyertest.


Aktív versenyek

Ahhoz, hogy az esküvő a lehető legszórakoztatóbb legyen, a lehető legtöbb embert kell bevonni a szórakozásba. A félénk vendégeket hatalmas aktív táncversenyekkel lehet felkavarni.

Különböző méretű táncok

  • Résztvevők: vendégek.

Két jelentős, azonos létszámú csapat alakul. Minden csapat feladata a tér maximális kihasználása, a vezetői feladatok teljesítése. Példák a feladatokra:

  • Legyen a legszélesebb (legszűkebb) csapat.
  • Legyen néhány karral (lábbal) rendelkező csapat.
  • Legyél a legmagasabb (legalacsonyabb) csapat.

Minden feladatot zenére hajtanak végre, a résztvevőknek táncolniuk kell közben.

Nem baj, hogy partner nélkül vagyok?

  • Résztvevők: vendégek.
  • Kellékek: felmosó.

A résztvevőket párokra osztják, egy személy egyedül marad. Egy táncpartner formájú felmosót kap. Zene szól, a párok táncolni kezdenek. Amikor a zene leáll, a résztvevőknek partnert kell váltaniuk. Ezt azonnal meg kell tenni, mivel a felmosóval rendelkező résztvevő a „társat” is megdobja, és megragad minden táncost, akivel találkozik - lányt és srácot egyaránt. A pár nélkül maradtnak felmosóval kell táncolnia.

Nemzedékek harca

  • Résztvevők: vendégek.

A versenyzőket életkoruk szerint két csapatra osztják – 30 éves korig. Csoportos csatát rendeznek közöttük. Csak a fiatalabb generáció számára zenélnek sanzon stílusban, az idősebb generáció pedig ezeknek az éveknek a legnépszerűbb slágereit. Mindkét csapat több kilépését felváltva hajtják végre. Vicces nézni, ahogy a nagymamák „The Ice Is Melting” és „Gangnam Style”-ra táncolnak, a fiatalok pedig együtt táncolnak az éneklő Kobzonnal. A győztes csapatot az ifjú házasok határozzák meg. Ez a verseny tematikus esküvővé alakítható. Például egy rock stílusú esküvőhöz válasszon a „Queen” és a „Leningrad” csoport kompozícióit.

Az ilyen tüzes táncok után meg fog győződni arról, hogy mindenki tud táncolni és szórakoztatni másokat. A www.site weboldalunkon még több érdekes versenyt találhat.

Játékosok száma: páros
Kiegészítő: nem

Minden játékos párokra van osztva. A pároknak biztonságos távolságra kell állniuk egymástól. A játék kezdete előtt a házigazda táncversenyt hirdet, de mindenki okkal fog táncolni. Zene nélkül kell levezényelni a próbát.

Találkozások és elválások tánca - táncjáték felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Kiegészítő: nem

A következő dinamikus tánc során, amelyet a vendégek általában egy általános körben adnak elő, a házigazda felajánlja egy szólista és egy szólista kiválasztását. Amint mindenki figyelmének középpontjában találják magukat, a műsorvezető elmagyarázza, hogy ez a pár nem fog sokáig táncolni a kör közepén. Amint elhallgat a zene (és 20-30 másodperc múlva biztosan eláll, erről a DJ gondoskodik), a partner a táncosok dörgő tapsa mellett melegen elköszön „hölgyétől” és meghív egy másikat. szólista a körbe a helyére.

Újra szól a zene, és mindenki tapsolni fogja a frissített felállás főbb párját. De - ismét egy kis szünet, és a hölgy ezúttal az egybegyűltek tapsa mellett melegen megköszöni „párjának” a táncot, és egy másik szólistát hív a helyére.

Tánc zene nélkül - táncjáték felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Kiegészítő: nem

Mindenki körbe áll, egy ember a középpontba megy. A játékosoknak ki kell találniuk és meg kell teremteniük a tánc hangulatát a játékos számára zene nélkül. Például - eső, tűz vagy széllökés. (A kör adott ritmusban tapsolhat, kattoghat, taposhat, fújhat, zúghat, üvölthet, foroghat, ugrálhat stb.)

A körben maradó feladata, hogy a táncban érezze és közvetítse a számára adott térállapotot.

Dance Situation - táncjáték felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Ezen kívül: kártyák helyzetekkel

A játékvezető kártyákat készít olyan helyzetekkel, amelyeket a tánc során el kell játszani. A játékosokat 2-5 fős csapatokra osztják, és megkapják a kártyájukat. Ezt követően szól a zene, és a csapatok időt kapnak a felkészülésre. A játékosok feladata a szerepek szétosztása, egy tánc-szituáció előkészítése és bemutatása mindenki előtt, mint egy kis jelenet.

A nézők figyelik, hogy ki mit kapott, majd megpróbálják kitalálni és újra elmondani, hogy szerintük pontosan mi játszódik le.

Dance Match - táncjáték felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Kiegészítő: nem

Minden játékos körben ül, egy ember a központba megy. Kap egy kártyát egy szereppel. A játékosnak rá kell hangolódnia a képére, és táncolnia kell egy percig vagy egy kicsit tovább. Aztán ezt a szerepet egy másik játékosra „átadja”: a következő ülő kijön a körbe, és táncával „igazodik” az elsőhöz. (Ha az első víz volt, akkor a második érezze, és táncolja is a vizet; ha az első valamilyen állat volt, akkor a másodikból állattá kell válnia).

Zenés esések - táncjáték (verseny) felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Kiegészítő: nem

Ez a zenei székek játékának egy változata. Csak itt kell a játékosoknak leülniük a földre, miután a zene véget ért. Ha 2 játékos marad, be kell kötni a szemüket. Az lesz a győztes, aki először ül le a földre.

Lavata - táncjáték felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges

Kiegészítő: nem

Műsorvezető: Tanuljuk meg a dalunk szavait

Együtt táncolunk

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

Örömtáncunk -

Ez itt Lavata

Műsorvezető: Jó a kezünk?

Minden rendben...

Házigazda: Mi van a szomszéddal?

Mind: Jobban! (mindenki összefog és énekel)

Zenés székek - játék (verseny) felnőtteknek

Játékosok száma: tetszőleges
Választható: székek, léggömbök vagy sapkák

Egy székkel kevesebbnek kell lennie, mint amennyi részt vesz a játékban.

Játéklehetőség: zenére adnak labdákat, és eggyel kevesebben vannak, mint a résztvevők. Ha a labda eldurran, akkor az illető kilép a játékból.

Labdák helyett a játékosok passzolnak és kalapot vesznek fel. Sőt, maga is leveheti az ember kalapját, és nem várja meg, amíg átadják.

Ugyanígy lehet ajándékot adni. Az fogja elvenni, akitől a múzsák vége után megmarad. kivonat.

A török ​​partoknál - játék (verseny) felnőtteknek

Játékosok száma: amennyit csak akar

Választható: labdák vagy sálak

Bárki, aki nyaralt török ​​üdülőhelyeken, ismeri a „török ​​éjszaka” fogalmát. Az asztalokat hagyományos ételekkel terítik meg, nemzetiségi zene szól, helyi népcsoportok lépnek fel... Ezen az estén a török ​​táncok is felcsendülnek.

Minden csapatból egy-egy résztvevőt meghívnak a török ​​tánc mesterkurzusára.

A török ​​táncokat nem könnyű előadni, de nagyon egyszerű. Mindenki egy sorban állt. Nézz rám, és ismételd utánam.

A műsorvezető vagy animátor-táncos megmutatja a táncmozdulatokat. A résztvevők megismétlik utána.

Tánc kombináció:

„Egy” – lépj jobb lábbal jobbra.

„Kettő – tedd a bal lábadat a jobb lábad mellé.

„Három” – lépj jobb lábbal jobbra.

Sirtaki oroszul - táncjáték felnőtteknek

Játékosok száma: több férfi és nő
Kiegészítő: nem

A házigazda megkéri a vendégeket, hogy álljanak sorba (az egyik férfi, a másik női) a táncparkett két oldalán, egymással szemben. Minden sorban legalább tíz embernek kell lennie. Ha ez a szórakozás minden jelenlévőt érdekel, még jobb lesz. Ha valamivel több nő van, mint férfi, vagy fordítva, az nem számít.

A görög sirtaki tánc zenéjére, a vezető parancsára a férfi vonal három lépést tesz előre és meghajol, majd három lépést hátralép. A nők sora pedig három lépést tesz előre, majd ugyanazt a meghajlást (vagy görcsösen) teszi, és három lépéssel hátrébb tér vissza a helyére.

Úgy tűnik, mi lehetne könnyebb, mint táncokat szervezni? Bekapcsolta a zenét és elkezdődött a móka! Nem úgy. Az emberek különbözőek: van, aki fél fordulattal kezd táncolni, míg mások szinte egész este az asztalnál ülhetnek.

Kész küldetési forgatókönyvek gyerekeknek és felnőtteknek. Részletes információkért kattintson a kívánt képre.

Ahhoz, hogy a program táncos részéből jó benyomást keltsen, hogy a tánc vidáman és lendületesen menjen, mindenki szabadon és jól érezze magát, a következőkre kell ügyelni:

  • hogyan lehet több vendéget táncolni
  • hogyan lehet segíteni a félénk embereken
  • hogyan lehet mindenkinek megadni a lehetőséget, hogy a legjobb oldalát mutassa meg

Ezért javasoljuk, hogy a tánc- és táncversenyek során játékokkal bővítsék a táncprogramot, melyeket alább közölünk. Válasszon, játsszon, és tegye fényesebbé és vidámabbá az ünnepeket!

N Újévi Macarena

Ez a vidám tánc tökéletes az újévi ünnepre, bemelegítésként a közönség számára.

A műsorvezető emlékezteti azokat, akik elfelejtették a táncmozdulatokat:

  • „Egy” - nyújtsa ki a jobb kezét előre
  • „Kettő” - nyújtsa ki a bal karját előre
  • "Három" - jobb kéz a bal vállon
  • "Négy" - bal kéz a jobb vállon
  • "Öt" - jobb kéz a fej mögött
  • „Hat” - bal kéz a fej mögött
  • "Hét" - jobb kéz a jobb combon
  • "Nyolc" - bal kéz a bal combon
  • „Kilenc” – hadonásztak a fenekükkel

Tánc kvíz

Ez a verseny kiválóan alkalmas a közönség bemelegítésére is. Minden helyes válaszért a néző egy kis emléktárgyat kap. A vetélkedő végén azok, akiknek nyeremény van a kezükben, részt vehetnek a következő szakasz versenyében. Így a versenyek lebonyolításához szükséges számú résztvevőt toboroz, és a nyaralás eleji helyzetet is enyhíti, megfelelő hangulatot teremtve.

Kérdések:

  1. Tengerészek "gyümölcs" tánca (Alma)
  2. A karnevál főtánca Rio de Janeiróban (Samba)
  3. Letka fele (Enka)
  4. Tánc, melynek jellegzetessége a ritmikus ütős lábmunka (Step, vagy sztepp)
  5. Kubai tánc, amely Latin-Amerikában is elterjedt (Cha-cha-cha)
  6. Tánc vodka után (Gopak)
  7. Kaukázusi tánc (Lezginka)
  8. Népszerű görög tánc (Sirtaki)
  9. Híres spanyol tánc (flamenco)
  10. Natasha Rostova első tánca (keringő)
  11. Tánc magas lábra rúgásokkal (Cancan)
  12. Argentin páros tánc, amelyet energikus és tiszta ritmus jellemez (Tango)
  13. Orosz öv tompóval (Trepak)
  14. Milyen tánccal csiszolhatod a padlót? (Csavar)
  15. Milyen táncot tanul a „Hipsters” című film főszereplője? (Boogie Woogie)

Alternatív megoldásként bonyolíthatja a feladatot: a játékosoknak nem csak helyesen kell elnevezniük a táncot, hanem egy rövid, megfelelő kompozícióval meg kell próbálniuk bemutatni a közönségnek. Sokkal szórakoztatóbb lesz így. Ebben az esetben jobb, ha jelentősebb nyereményeket vásárol.

Táguló tánc, vagy mindenki táncol!

A szoba közepére egy széket tesznek, és egy srác ül rá. Két lány áll mögötte, és mindegyik a vállára teszi a kezét. A srác anélkül, hogy megnézné, kézen fogja az egyik lányt, és táncolni mennek. A megmaradt lány leül egy székre, a srácok pedig körbejárnak, a lány mögé állnak, ő pedig megfogja az egyik srác kezét és ők is elmennek táncolni. Minden addig folytatódik, amíg az összes vendég a táncparkettre nem kerül.

Sirtaki oroszul

Minden vendéget két sorban kell felsorakoztatni: férfi és nő, egymással szemben. Célszerű, hogy minden sorban legalább 10 ember legyen. Mindenki könyökre hajlítva fogja egymás kezét. A görög sirtaki tánc zenéjére (eleinte nem túl gyors), a vezető parancsára a férfi vonal három lépést tesz előre és meghajol, majd három lépést hátra. Aztán a nők sora is három lépést tesz előre, meghajol, és három lépéssel hátrébb tér vissza a helyére.

Így két rang a legegyszerűbb táncmozdulatot teljesítve visszatér a helyére.

  1. íj
  2. fordítsa el 180 fokkal
  3. jobb lábbal taposni
  4. bal láb taposása
  5. ugrás (pattogó)
  6. barátságos férfi "Eh!" és válaszul egy huncut nőstény „Uh-uh!”

A férfiak és nők által felváltva végzett mozdulatok láncolata a következőket eredményezze: 3 lépés előre - meghajlás - 3 lépés hátra; 3 lépés előre - forduljon meg - 3 lépés hátra; 3 lépés előre - taposs jobb lábbal - 3 lépés hátra; 3 lépés előre - taposs bal lábbal - 3 lépés hátra; 3 lépés előre - ugrás - 3 lépés hátra; 3 lépés előre - "Eh!", "Uh-uh" - 3 lépés hátra.

A mozdulatok végrehajtása után azokat ugyanabban a sorrendben kell megismételni, először, de csak gyorsított ütemben, majd még gyorsabban. A vezetőnek segítenie kell a táncosokat, mozgásparancsokat kell javasolnia, akkor az eredmény egy jól koordinált, gyors és lendületes tánc lesz.

Tánc a feladatokkal

Mindenki táncol, időnként elhallgat a zene, és a vezető kiad néhány parancsot, pl.

  • Köszöntjük egymást, kiáltunk „Helló”!
  • Ugorjunk fel, hogy megnézzük, ki van magasabban!
  • Tapsoljuk a kezünket!
  • Lengessük a karunkat!
  • Pörögünk, mint a hópelyhek!
  • ringasd a csípőd!
  • Kiáltunk: Boldog Új Évet! satöbbi.

Tánc vegyes

Ezen a táncversenyen bármennyi fő indulhat, de csak párban (M+F). Kb. 8-10 különböző zenei kompozíciót kell előre rögzíteni (ez lehet: lambada, keringő, polka, tangó, kiskacsák tánca, rock and roll, boogie-woogie stb.) és egyenként eljátszani. A versenyzők feladata, hogy gyorsan váltsanak egyik zenéről a másikra. A verseny végén a közönség tapsa dönti el a legjobb párost. Minden tánctípusból kiválaszthatja a legjobb táncosokat.

Zenei párbeszéd

Két csapat játszik (érdekesebb, ha férfiak játszanak nők ellen). Az első csapat énekelni kezd, előadva egy dal egy sorát, verssorát vagy kórusát, ahol van kérdés, például: „Hát hol vagytok, lányok, lányok, lányok, rövid szoknyák, szoknyák, szoknyák?” A második csapatnak válaszolnia kell erre a dalra, például: „Ahol a juhar susog a folyó hulláma felett...” és fel kell tennie a kérdést. A korábban lejátszott dalokat nem lehet megismételni. A játék a házigazda belátása szerint folytatódik – mindaddig, amíg a játékosok izgatottak. A kérdések és válaszok előteremtésének folyamata nagyon érdekes!