A legszórakoztatóbb versenyek egy vidám társaság számára. Vicces és menő születésnapi versenyek egy vidám társaság számára


Szívünk mélyén mindannyian hiszünk abban, hogy nincs túl sok ünnep, és egy vidám társaság számára vicces és menő születésnapi versenyek segítenek még emlékezetesebbé tenni ezt az eseményt. Születésnapját úgy kell eltöltenie, hogy később se bánja meg az elpazarolt erőfeszítéseket, hogy a vendégek még az ünneplés után még jóval hálásan beszéljenek róla. Természetesen nem mindenki engedheti meg magának, hogy pirítósmestert hívjon, és a házigazda kívülről kevésbé ismeri a csapatot, annak adottságait, tulajdonságait. Ezért érdemes előre betenni a füzetébe különféle, vicces és egyszerű versenyeket, amelyek segítségével garantáltan szórakoztathatja vendégeit anélkül, hogy bárkit megbánt. A nyertesek számára szükséges kellékekről és ajándékokról is előre gondoskodni kell.

Kreatív versenyek

Szinte minden kreatív családi vicces születésnapi verseny alkalmas bármilyen ünnepi helyszínre - otthon, a természetben, étteremben vagy kávézóban és szaunában.

Mint egy csirkemancs

Szinte bárki tud kézzel írni bármilyen körülmények között. De kreatívan megközelítheti ezt a levéltevékenységet, mint ebben a versenyben. A házigazda önkéntest hív a vendégek közé, aki bármilyen elég nehezen kiírható szót a fülébe súg, vagy felkéri magát a játékost, hogy húzzon ki egy kártyát ezzel a szóval a táskából.

Ezután fel kell írnia ezt a szót papírra, de csak a lábával, filctollat ​​helyezve az ujjai közé. A közönségnek ki kell találnia a firkáiból, hogy mit terveztek. Az nyer, aki először kitalálja, mit írnak.

Érts meg

Itt kis mandarinokra lesz szüksége, amelyek teljesen elférnek az ember szájában, valamint olyan kártyákra, amelyekre nehezen kiejthető szavakat írnak. A versenyző mandarint ad a szájába, majd megpróbálja felolvasni a kártyákra írt szavakat, a vendégek pedig a hangjait próbálják kivenni. Aki a legtöbb szót kitalálja, az lesz a győztes. Az ilyen versenyek alkalmasak lehetnek a nagyszülők születésnapjára.

Miért jöttél a nyaralásra?

Az előadó előre jegyzeteket készít különféle komolytalan válaszokkal a „Miért jött az ünnepre?” kérdésre.

Például,

  • Sírj bele a mellényedbe.
  • Egyél ingyen.
  • Kérjen kölcsön pénzt a tulajdonosoktól.
  • Ma este egyszerűen nem volt hol maradni.
  • Nem tudom miért, de van egy randim a születésnapos fiúval.

Az összes cetlit egy zacskóba rakja, majd körbejárja a vendégeket, akiknek elő kell húzniuk a cetlit, és ha látogatásuk céljáról kérdezik, el kell olvasniuk a tartalmát.

Titkos

Minden játékos kap egy papírcsíkot, amelyre fel kell írnia valamit, amit még soha senkinek nem mondott el. Mindenki emlékezhet néhány nem túl szép történetre magáról, például édességet lopott gyerekkorában. Jobb, ha eltorzított kézírással írsz, hogy senki se tudja kitalálni belőle, kié ez a vallomás. Amikor mindenki megírta a vallomását, az előadó összegyűjti és egyenként felolvassa. Minden történet után mindenki megpróbálja kitalálni, kié. Ha a találgatás helyes, akkor a szerző megissza a „büntetőitalt”, és azt mondja: „Bárkivel megtörténhet”.

Gratulálunk mindenkinek együtt (melléknevek feltaláló versenye)

Ennek a szórakoztató, nem vulgáris versenynek a lebonyolításához az előadónak egy rövid gratuláló szöveget kell írnia, amelyben minden jelző hiányzik, és elegendő szóközt hagy a helyén.

Az előadó panaszkodik az asztalnál jelenlévőknek, hogy nem talál megfelelő jelzőket, és kéri, segítsenek neki, hogy ne boruljon be az ünnep. Erre válaszul a vendégek elkezdenek emlékezni bármilyen jelzőre, és a házigazda leírja azokat. A feladat bonyolult lehet, hogy még szórakoztatóbb legyen a verseny.

Például az üres hely a következő lehet:

"________________ vendég! Ma ezen a ________________, ____________________ és ____________________ ünnepen gyűltünk össze, hogy gratuláljunk ________________, ________________ és ____________________ születésnapi fiúnknak. A vendégek őszintén gratulálnak és kívánnak: ____________________ egészséget, ________________ hangulatot, ____________________ sikert! Ma mindenki örül neked: ________________ lányod, ____________________ családod és barátaid, és (a) ____________________ feleséged (férjed) nem veszi le rólad a szemét! A vendégek örömmel fogadják ________________ asztalát, ____________________ vendégszeretetét. Emeljünk egy pohárral az Ön ________________ jólétéért. És _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ A vendégek pedig azt fogják kiabálni, hogy „Hurrá!”

Vagy ez (a szülinapos lányt a születésnapos fiúra cserélheti):

„Előttünk ül (a szülinapos lány neve)! Csak ________________ előnye van, ____________________ hátránya nincs. ________________, ____________________, ____________________ nézettséggel büszkélkedhet. ________________ haja, ________________ szeme, ________________ alakja, ________________ intelligenciája, ________________ intelligenciája, ____________________ tehetsége és ____________________ túlélése van extrém helyzetekben. És mi ________________ és ____________________ szeretjük őt ezért! Ma, ezen a ________________ őszi (téli/tavaszi/nyári) napon mi vagyunk az Ön ____________________, ________________ barátai és ____________________ rokonai, hogy gratuláljanak Önnek ezen a ____________________ ünnepen - a születésnapján. Ma egy meglehetősen komoly ________________ randevút ünnepelsz. ________________ egészséget, ____________________ boldogságot, ________________ sok szerencsét, sok ____________________ pénzt és minden jót ____________________ kívánunk. Az Ön ________________, ____________________, ____________________ rokonai és természetesen ____________________, ____________________, ____________________ barátai!”

A vendégek megkérhetik, hogy válasszon jelzőket egy adott témában - jogi, orvosi, erotikus stb.

Utolsó simítások

A verseny lebonyolításához néhány befejezetlen rajzot kell reprodukálnia nyomtatón. A játékosoknak a legkevésbé kedvelt kezükkel (általában a bal kezükkel) kell kitölteniük a rajzot. Az nyer, aki helyesen kitalálja, melyik tárgy született a rajzon, és másoknál jobban elkészíti a példányát.

Arctánc

A születésnapok legviccesebb zenei versenyei közvetlenül az ünnepi asztalnál zajlanak. A műsorvezetőnek ki kell választania vicces dallamok töredékeit, és meg kell kérnie a vendégeket, hogy táncoljanak egy bizonyos dallamra, de nem egy közönséges táncra - a lábukkal, hanem csak arckifejezésekkel. A mulatságban résztvevők szabadon mozgathatják arcizmaikat, a legjobb mimik kezdhetik az arc egy részével, például a szemöldökkel, majd fokozatosan vonják be a „táncba” az arc többi részét, amíg minden mozog, ami ezen mozogni tud. a test egy része táncol. A győztes az a résztvevő, aki a legvidámabb pantomimot produkálja.

Harmonikus

A műsorvezető átad a verseny első résztvevőjének egy papírlapot, amelyen folytatnia kell a költői gratulációt a születésnapos fiúnak, és beállítja a kezdő mondatot, például: „A mi Péter Ivanovicsunk nagyszerű ember”. Miután rímbe írta a sorát, az első játékos becsomagolja a papírt, elrejti, amit írt, mindenki elől, kivéve a szomszédját, és átadja. A következő résztvevők is olyan sorokat találnak ki, amelyek rímelnek a kezdeti kifejezésre. Kiderül, hogy a költő csak az előző mondatot látja, de azt nem, amit korábban írt.

Miután az összes „költő” felírta a nevét a papírra, a műsorvezető leveszi, és arckifejezéssel felolvas egy ódát, amelyet a születésnapos fiúnak szenteltek.

Rajzolj egy portrét

A kreatív mulatságos versenyek a szülinaposnak az ünnep vendégei által készített felejthetetlen portrék galériáját hagyhatják emlékül. Mindenki kap egy papírlapot és egy filctollat, a kezét a háta mögé kötik. A művészeknek portrét kell festeniük az alkalom hőséről, fogaikban filctollat ​​tartva. A születésnapos fiú maga választja ki az összes „vászon” közül a neki tetszőt, és díjat ad a szerzőjének.

Válaszolj gyorsabban, mint a szomszédod

A versenyen résztvevőknek körben kell állniuk, ennek közepén pedig egy műsorvezető áll, aki véletlenszerűen bármelyik játékoshoz fordul és felteszi a legváratlanabb kérdést, figyelmesen a szemközt ülőre nézve. De nem neki kell válaszolnia, hanem a jobb oldalon ülő szomszédjának. Ha az a személy, akit a műsorvezető néz, kiesik a versenyből. Továbbá, ha a megfelelő szomszéd nem veszi észre időben, hogy válaszolnia kell, ő is kiesik.

A verseny addig tart, amíg a házigazdán kívül már csak egy játékos marad, aki jogosult egy kis nyereményre.

Íróverseny

A játékosok körben ülnek, és kapnak egy üres papírt és egy tollat. Ekkor az előadó megkérdezi, hogy „Ki?”, majd mindenki egybehangzóan beírja valakinek a nevét a lapja tetejére, ami után összehajtja azt a lapcsíkot, benne az írott szövegrészlettel, hogy a leírtak ne látszódjanak, és átadják a lapot. a jobb szomszédjukhoz. Új kérdés következik az előadótól: „Hova mentél”, és a játékosok akciói megismétlődnek. Így az előadó fokozatosan felteszi az összes előkészített kérdést, a játékosok pedig különböző papírlapokra írják le történeteiket.

Ez a verseny nagyon népszerű, mert ha minden egyes papírlapot együtt olvastok, akkor a végén nagyon vicces sztorikat kaptok, amik kacagást okoznak.

Pletyka

Ezen a versenyen minden résztvevőnek szüksége van fejhallgatóra, így általában kis cégek vesznek részt benne, és leggyakrabban a tinédzserek számára érdekes ez a nagyon szórakoztató verseny. Tehát minden résztvevő fejhallgatót vesz fel, amely hangosan játszik le zenét, így nem igazán hallja, mi történik körülötte. Csak az első mondatot kiejtő műsorvezetőnek nincs fejhallgatója. Általában valami titkot rejt a születésnapos személyről. Az első játékosnak hangosan kell kiejteni a kifejezést, azonban a zenétől megsüketült résztvevő csak egyes részeit fogja hallani. Aztán hangosan át is adja a hallottakat a szomszédnak, aki elmondja a következőt stb.

Azok a játékosok, akik már átadták a „pletykát” a szülinaposról, levehetik a fejhallgatójukat, és a többi vendéggel együtt meghallgathatják, hogyan változik ez a pletyka a szemük előtt. A végén az utolsó játékos mondja ki a pletyka végső változatát, a műsorvezető pedig mindenkit emlékeztet az eredetire.

Tűz

Minden játékos, aki részt vesz a versenyen, kap néhány papírlapot, és tájékoztatják, hogy tűz van a házukban. A játékosoknak el kell dönteniük, melyik tárgyat mentenék el először, és azt az elemet rajzolják vagy írják az első papírlapra. A második lapon fel kell tüntetniük ennek a preferenciának az okát. Ezután a papírokat két dobozba hajtogatják: az egyikbe a tárgyakat/embereket, a másikba pedig az indítékokat. Célszerű, hogy a vendégek ne triviális dolgokat írjanak, hanem humorral kezeljék a feladatot.

Ezek után az előadó véletlenszerűen kihúz egy papírt a dobozokból, először megmutatja a tárgy képét/nevét, majd magyarázatot, hogy miért kell menteni. Vicces mondatokat kapsz, például: „Megmentem az anyósomat, mert jó rajta járni”.

Mobil versenyek

Labirintus

Ez a szórakoztatás egy játékost igényel, a műsorvezetőnek pedig egy hosszú kötélre lesz szüksége, amelyből labirintust fektet le a padlóra. A játékosnak bekötik a szemét, és megkérik, hogy menjen át ezen a labirintuson, míg a vendégek megmondják neki, hogy merre kell mennie. De amint a játékos szeme be van kötve, a kötelet azonnal eltávolítják, és a közönség nevet a játékos bonyolult pályáján, amelyet ők maguk határoztak meg.

Öltöztess fel

A fiataloknak szóló vicces versenyek gyakran magukban foglalják az öltözködést és a vetkőzést. Ebben az esetben női és férfi ruházatra lesz szüksége, felső és alsó egyaránt. Az egyik táskába a hölgyek, a másikba az uraknak szánt tárgyak kerülnek. A versenyen egy srác és egy lány, valamint két-két asszisztens vesz részt. A műsorvezető minden csapatnak ad egy zacskó ruhát (jobb lesz, ha a nő férfi, a férfi pedig női cikkeket kap). Ezután mindkét csapat kap egy percet, amely alatt az asszisztenseknek ki kell venniük a ruhákat a táskából és fel kell venniük a „manökenre”. Az nyer, aki gyorsabban vagy pontosabban teljesítette.

Háp háp

Minden vendég körben elhelyezett székeken ül (minél több, annál jobb). A sofőr a kör közepén áll, bekötött szemmel, párnát kap, és megpörgeti a tengelye körül. Ilyenkor a jelenlévők véletlenszerűen helyet cserélnek. A dezorientált vak sofőr elkezdi keresni a játékosok térdét, de ezt egy párnával kell megtennie, anélkül, hogy kézzel érintené az embereket. Miután valakinek a térdét megtalálta, a sofőr nyugodtan leül rájuk, és a játékosnak, akire ült, megváltozott hangon ki kell mondania, hogy „quack-quack”. A hang alapján a vezetőnek ki kell találnia, kinek az ölében szállt le. Ha jól tippel, feladja a vezető pozíciót, ha pedig nem, akkor visszatér a kör közepére és a játék megismétlődik.

Búvár

Férfiak és nők egyaránt „áldozatai” lehetnek ennek a szórakoztató versenynek. A résztvevőnek fel kell vennie az uszonyokat és meg kell tennie a távot, fejjel lefelé fordított távcsövön keresztül.

Hidd el, ezt nem olyan egyszerű megcsinálni, de a nevetés még sokáig tart! Ez a születésnapi verseny tehát az egyik legviccesebbnek tekinthető.

Keresse meg a születésnapi személyt

A műsorvezető beköti a szemét a verseny résztvevőinek, és a neki szükséges sorrendbe ülteti le őket, hogy senki ne tudja, hol ül és kik a szomszédai. Minden vendégnek meleg kesztyű van a kezén, és ezekkel a kezekkel érintéssel kell azonosítania bal szomszédját, csak az arcát és a fejét érezni. A bunda csiklandoz és már nevetést okoz, ami alapján sejteni lehet, ki ül a szomszédban.

Mindenkinek csak egy lehetősége van megnevezni, és mindenki közös feladata, hogy megtalálja közöttük a születésnapos személyt. Amint felfedezik az alkalom hősét, a játék véget ér, de lehet, hogy ő lesz az utolsó. Aki rosszul tippelte meg bal oldali szomszédját, azt fantommal büntetik, amit egy dobozból vagy táskából kihúzva nyilvánosan előadnak.

Fújja a labdát

Az előadó egy felfújható léggömböt helyez az asztal közepére, beköti a két résztvevő szemét, majd leülteti őket az asztal két oldalára. Elmagyarázza nekik, hogy meg kell próbálniuk az ellenfél oldalára fújni a labdát. Ugyanakkor csendben lecseréli a labdát egy púpozott, liszttel töltött tányérra. Parancsra a megvakult játékosok a lehető legerősebben fújni kezdik a kívánt labdát, amitől lisztfelhőt emelnek, és amikor kioldják a szemüket, döbbenten nézik púderes arcukat. Egyetértek, ez lesz az egyik legszórakoztatóbb és legfeledhetetlenebb születésnapi verseny. Még sokáig lesz mire emlékezned!

Bókok a szülinaposnak

Találnod kell egy mély kalapot, amelybe sok hajtogatott papírlapot helyezhetsz, amelyekre a születésnapos fiú dicsérő jelzői vannak ráírva: jóképű, okos, takarékos, tehetséges, karcsú stb. A verseny minden résztvevőjének párokra osztva: kihúzza a papírt, felolvassa magában a szót, és gesztusok segítségével el kell magyaráznia társának, hogy mi ez a szó. Ha partnere nem tippel, használhat olyan utaló jeleket, amelyek nem említik magát a szót.

A helyes válaszért a pár egy pontot kap. Az a páros nyer, amelyik több pontot szerez, azaz több szót tud megoldani.

Tetszett a versenyeink? Melyek illenének tökéletesen az Ön társaságába? Oszd meg véleményedet és esetleg más versenyeket kommentben.

Játékok és szórakozás. Igaz, az életkor előrehaladtával játékaink változnak, a szórakozás és a játék mindenki számára más és más. Így mindenki ízlése szerint választ az ünnepi programokhoz játékokat.

Íme, olyan játékok, amelyek kifejezetten jók egy barátságos részeg társaságban. Ezek a játékok azoknak szólnak, akik szeretnek az ünnepek alatt bolondozni, hatalmas alsónadrágban vagy békalábban rohangálni, és szeretnek nevetni magukon és másokon.

kínáljuk a mi klassz versenyek egy szűk csoport számára- Ön dönti el, hogy játssza-e őket vagy sem.

1. Menő "kapitányok" verseny.

A verseny vicces a nézők számára, de némileg traumatikus a résztvevők számára. Két férfi kell hozzá. Mindenbe felöltöztetjük őket, ami a tengeri témához kapcsolódik: sapkák, úszószemüvegek, felfújható gyerekgyűrűk, uszonyok, mentőmellények, távcső stb. – ezek lesznek a tengeri kapitányok.

Ezután a „kapitányokat” műanyag medencékbe helyezzük, és két dugattyút adunk a kezükbe - evezők lesznek. A feladat a lehető leggyorsabban „úszni” az elejétől a végéig. Az induláshoz a játékosok mindkét kezükkel és lábukkal ellökhetnek mindentől, ami az útjukba kerül.

Vagy medencék nélküli lehetőség – ekkor a feladat az akadálypályán végigmenni uszonyokkal és távcsővel készenlétben.

2. Verseny - "Egy csepegtető vagy fiú" rajz.

Ez . Egy tapétacsíkra patakot rajzolunk, vagyis sok-sok kanyargós kék vonalat és különféle halakat. Felhívunk 3 résztvevőt, és felkérjük őket, hogy bekötött szemmel keljenek át a patakon, de nehogy egy halat is összezúzzanak. A házigazda folyamatosan emlékezteti a lányokat a halakra, óvatosságra kéri őket, és szélesebbre tárják a lábukat – a lányok természetesen engedelmesen követik az utasításait. Amikor a lányok elhaladnak a „patak” mellett, a műsorvezető nem siet kioldani a szemüket, eltereli a figyelmüket megjegyzésekkel arról, hogyan lépték át a „távot”, ilyenkor egy férfi fekszik felfelé a „patakon”, vagy akár egy videós kamerával.

Amikor a lányok leveszik a kötést, és visszanéznek a „patakra” - egy hazug férfi láttán az első reakció a zavar és a döbbenet, a műsorvezetőnek egy idő után mindent el kell magyaráznia nekik. Néha a lányok nem várnak magyarázatot, hanem egyszerűen megpróbálják eltörni a kamerát vagy a műsorvezető orrát, legyen résen.

3. "Nagyapa egy fehérrépáért" egy baráti társaságnak.

A változatosság kedvéért egy klassz játék kertészeti témával. A házigazda meghívja azokat a párokat, akiknek van veteményeskertje, nyaralója stb.

A férfiakból „ágyakat” készítünk: felkérjük őket, hogy üljenek le a földre keresztbe tett lábbal, kezüket a hátuk mögé rejtve. A hölgyek "fehérrépa" lesznek. Ülnek a férfi lábai között, és felfelé nyújtják a karjukat, akár a fehérrépa farka. A nagypapa, a michurini lakos szerepét először a műsorvezető játssza.

A „michurinecek” éberségének lecsillapítására egy rögtönzött veteményeskertben sétálva elkezd „dörzsölni” valamit a fehérrépa időben történő öntözéséről, és váratlanul megragadja az egyik legközelebbi „fehérrépa” „farkánál” és maga felé húzza. . Ha a férfi - az „ágy” nem tartotta vissza a „répa”, akkor a férfi „nagyapa” lesz, és a nő visszatér a hallba. Most ennek a „nagyapának” kell javítania a pillanatot, és ki kell húznia a „répát” valaki más „ágyából”.

A győztes az „ágy” és a „répa” párja, amelyeket „michurinets” nem tud szétválasztani.

4. "Emlékezzünk arany gyermekkorunkra"

Ez egy szórakoztató szórakoztató sorozat - nem mindenkinek. Ehhez előre kell készíteni több hatalmas „családi” bugyit, edényt, és a kép teljessé tétele érdekében gyereksapkákat is készíthet.

Ezt a „szépséget” a játékosokra helyezi, akik miközben szól a zene, csak táncolnak. Amint a dallam elhallgat, a játékosoknak gyorsan le kell ülniük a teremben előre elhelyezett edényekre, és nagyon hangosan kiabálniuk: „Anya, kész vagyok!”

Ezután a People's Choice Awardot ítélik oda a legjobb reakcióért.

Néha ezt az ötletet használják egy csapat váltóverseny megszervezésére, aminek a jelentése a következő: minden csapat első játékosa (nagy alsónadrágba öltözve) a csarnok másik oldalára fut, ahol az edények vannak. Odaszalad, leveszi a bugyit, leül a bilire és kiabál: „Anya, kész vagyok!” Aztán gyorsan felveszi az alsónadrágot, és a csapatához szalad. Ott leveszi alsónadrágját, és átadja a második játékosnak, aki felveszi, és gyorsan ugyanazt teszi, mint az első játékos. A legügyesebb és leggyorsabb csapat nyer.

5. "Keleti harcművészetek".

A verseny ugyanabból a sorozatból, mint az előző, csak a szumó birkózás stílusában, és ehhez felnőtt pelenkára (nagyobb méretű) és lufira lesz szükség.

Meghívunk két férfit, akik készek derékig vetkőzni. Pelenkába öltöztetjük őket, és kétoldalas ragasztószalaggal a gyomrukra egy-egy nagy vagy két kis golyót rögzítünk. A harc során fel kell törniük ezeket a labdákat, egymáshoz nyomva a gyomrukat. Természetesen - kéz segítsége nélkül. Teljesen lehetséges korlátozni a kört, ahol harcolhatnak (helyesen hívják dohyo), amelyen túl megpróbálják kiszorítani egymást.

Az érdeklődés növelése érdekében több fordulót rendezhet, és fogadásokat is fogadhat a vendégszurkolóktól. Természetesen az nyer, aki gyorsabban töri össze labdáit, vagy löki ki az ellenfelét a dohyóból.

6. "Alsógatyában futni."

Ehhez a versenyhez két-három csapat mellett hatalmas családi alsónadrágra lesz szükség. Minden csapattag felveszi őket a rajtnál, befut a célba, ott leveszi alsónadrágját és alsógatyával a kezében tér vissza a rajtvonalra. Így a gardróbnak ez a csodálatos része váltóbottá változik.

Az a leggyorsabb csapat nyer, amelynek tagjai megelőzik ellenfelüket.

Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhat egy második kört: először mindent a fent leírtak szerint csinálunk, és a második futam együtt zajlik csak alsónadrágban. Össze-vissza rohangáltatok? Adjunk hozzá egy harmadikat. Ebben az esetben a csapat nem lehet több öt főnél, de több bugyit kell varrni.

„Amatőröknek” való játék: egyrészt a legszórakoztatóbb felhevült közönség előtt játszani, másrészt nem biztonságos a számukra.

7. "Tépd le a fogaiddal!"

A párok részt vesznek a játékban, először is jól meg kell kötniük egymás nyakkendőjét. Ezután egymás felé helyezzük a párokat, és felajánljuk, hogy csak a foguk segítségével oldjuk ki ezeket a sálakat. Aki gyorsabb, az nyer!

8. "Karapuz"

Ez a szórakoztató váltóverseny férfiaknak szól. Három-négy önkéntest hívnak a hallgatóságból. Sapkába és előkebe öltöztetik, cumit akasztanak a nyakukba, és kapnak egy üveg gyümölcslevet. Feladat: miközben szól a zene, cumison keresztül ihatnak gyümölcslevet, amint a zene elhallgat, a „kicsik” cumit kell a szájukba venni, és hangosan kimondani: „Yum-yum!” többször. A legfontosabb, hogy a zene és a szünetek nagyon gyorsan váltják egymást, és különböző időtartamúak legyenek.

Az nyer, aki a leggyorsabban issza meg a levét. A fődíj számára egy üveg sör, a többi vigaszdíj - csörgő.

Hogy komikusabb legyen, megszervezheti ezt a versenyt a társaságában, például gyerekfazekakból való zabkása elfogyasztásával.

9. Az érzelmek "robbanása".

Ha hangosan szeretne kiabálni, akkor a műsorvezető egy ilyen vicces játékot tud játszani. Az első nagyon halkan ejti ki a „hát...” szót. A következőnek egy kicsit hangosabban kell beszélnie, és így tovább, fokozatosan, amíg a résztvevők láncolatában az utolsónak teljes erejükből kiabálnia kell.

A nagyobb móka kedvéért mindenkit üdvözölhet a belépő kifejezéssel; „Hello, már vártunk rád”, és ismét a kedvenc szó a kórusban. Ezt a játékot azonban bármilyen hülye szóval el lehet játszani, a lényeg, hogy minden megszólalással nőjenek az érzelmek.

10. "Vicces foci."

Ehhez a klassz csapatversenyhez töltsön fel másfél literes műanyag palackokat, és töltse meg kétnegyedét vízzel. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ne használjon üvegedényeket, mert az fájdalmasan megütheti a lejátszót és súlyos sérülést okozhat.

Tehát két azonos számú csapatot választasz ki. Lehet vegyes vagy csak férfi és csak női csapat.

Kösd fel az említett palackokat a résztvevők övére úgy, hogy húsz-huszonöt centiméter maradjon a padlóig. Adj ki egy futballlabdát, és székekkel jelöld meg a gólokat a terem vagy a terem mindkét oldalán. Mit tegyenek a játékosok? Használjon palackokat, hogy gólt szerezzen az ellenfél csapatának. Sőt, szigorúan tilos a labdát lábbal rúgni - csak palackokat használnak (szinte botként kell használni).

Rendezzünk két, egyenként három-négy perces félidőt. Ügyeljen arra, hogy ítélje meg a szabaddobásokat – további komikus pillanatokká válnak. A játék eredményét úgy összegzik, mint a normál futballban.

11. "Csirkerepülések".

A vicces feladatok, játékok nemcsak jól érezhetik magukat, hanem jobban megismerhetik egymást, ami különösen fontos egy olyan társaságban, ahol sok új szereplő van. Jobb, ha előre kiválasztja a versenyeket, figyelembe véve a vállalat összetételét és preferenciáit. És van miből válogatni!

A cikk első részében klassz vicces versenyeket ajánlunk egy vidám társaságnak az asztalnál. Vicces veszteségek, kérdések, játékok - mindez segít megtörni a jeget egy ismeretlen környezetben, és szórakoztató és hasznos időtöltést. A versenyek további kellékeket igényelhetnek, ezért jobb, ha ezt a problémát előre megoldja.

A verseny minden esemény elején kerül megrendezésre. A „Miért jött erre az ünnepre?” kérdésre több papírra komikus választ kell készíteni. Ezek a válaszok eltérőek lehetnek:

  • ingyenes élelmiszer;
  • nézz emberekre és mutasd meg magad;
  • nincs hely aludni;
  • a ház tulajdonosa tartozik nekem;
  • unatkoztam otthon;
  • Félek egyedül lenni otthon.

Az összes papírt a válaszokkal egy zacskóba teszik, és minden vendég sorra vesz elő egy cetlit, hangosan feltesz egy kérdést, majd felolvassa a választ.

"Picasso"

Úgy kell játszania, hogy nem hagyja el az asztalt, és már részeg, ami különleges pikantériát ad a versenynek. A befejezetlen részletekkel rendelkező azonos rajzokat előre el kell készíteni.

A rajzokat teljesen azonossá teheti, és nem fejezi be ugyanazon részek megrajzolását, vagy befejezetlenül hagyhat különböző részleteket. A lényeg az, hogy a rajz ötlete ugyanaz. Előzetesen reprodukálja a lapokat képekkel nyomtatóval vagy manuálisan.

A vendégek dolga egyszerű – úgy fejezze be a rajzokat, ahogy akarja, de csak a bal kezét használja (balkezes esetén jobbat).

A nyertest az egész társaság választja ki szavazással.

"Újságíró"

Ennek a versenynek az a célja, hogy az asztal körül ülők jobban megismerjék egymást, különösen akkor, ha sokan közülük először látják egymást. Előzetesen elő kell készítenie egy dobozt papírdarabokkal, amelyekre előzetesen kérdéseket írhat.

A dobozt körbeadják, és minden vendég elővesz egy kérdést, és a lehető legőszintébben válaszol rá. A kérdések különbözőek lehetnek, a lényeg az, hogy ne kérdezz túl őszintén, hogy a személy ne érezze magát kényelmetlenül:

Rengeteg, vicces és komoly kérdés merülhet fel, a lényeg az, hogy nyugodt légkört teremtsenek a társaságban.

"Hol vagyok"

A vendégek számának megfelelően előre készítsen tiszta papírlapokat és tollakat. Minden egyes papírlapon minden vendégnek szavakkal kell leírnia megjelenését: vékony ajkak, gyönyörű szemek, széles mosoly, anyajegy az arcán stb.

Ezután az összes levelet összegyűjtjük és egy tartályba helyezzük. Az előadó egyenként papírlapokat vesz elő, és felolvassa a személy leírását, és az egész társaságnak ki kell találnia. De minden vendég csak egy személyt nevezhet meg, és az nyer, aki a legtöbbet találja ki, és szimbolikus díjat kap.

"ÉN"

A játék szabályai rendkívül egyszerűek: a társaság körben ül, hogy minden résztvevő jól lássa egymás szemét. Az első személy kimondja az „én” szót, és utána mindenki sorra ismétli ugyanazt a szót.

Kezdetben egyszerű, de a fő szabály az, hogy ne nevess, és ne hagyd ki a sorodat. Eleinte minden egyszerű és nem vicces, de az „én” szót különböző intonációkkal és vonalakkal ejtheti ki, hogy megnevettesse a társaságot.

Ha valaki nevet, vagy kihagyja a sorát, az egész társaság választ magának nevet, majd nem csak az „én”-t mondja ki, hanem a hozzá rendelt szót is. Most nehezebb lesz nem nevetni, mert amikor egy felnőtt férfi ül melletted, és csikorgó hangon azt mondja: „Virág vagyok”, nagyon nehéz nem nevetni, és fokozatosan minden vendégnek vicces beceneve lesz.

A nevetéshez és egy elfelejtett szóhoz ismét becenevet rendelnek. Minél viccesebbek a becenevek, annál gyorsabban fog mindenki nevetni. Az nyer, aki a legkisebb becenévvel fejezi be a játékot.

"Egyesületek"

Minden vendég egy sorban áll egymás mellett. Az első játékos elkezd, és bármelyik szót a szomszédja fülébe mond. Felebarátja folytatja, és szomszédja fülébe beszéli a hallott szóhoz való társítását. Így minden résztvevő körbe megy.

Példa: Az első azt mondja, hogy „alma”, a szomszéd átadja a „lé” szó asszociációt, majd jöhet „gyümölcs” - „kert” - „zöldség” - „saláta” - „tál” - „ételek” - „ konyha” és így tovább. Miután az összes résztvevő elmondta, hogy az egyesület és a kör visszatér az első játékoshoz, hangosan kimondja az asszociációt.

Most a vendégek fő feladata a téma és az eredeti szó kitalálása, ami a legelején volt.

Minden játékos csak egyszer fejezheti ki gondolatait, de nem mondhatja ki a saját szavát. Minden játékosnak ki kell tippelnie minden asszociációs szót; ha nem sikerül, a játék egyszerűen kezdődik elölről, de egy másik résztvevővel.

"Orvlövész"

Az egész társaság körben ül, hogy jól lássák egymás szemét. Minden játékos sorsol – ezek lehetnek gyufák, érmék vagy bankjegyek.

A tételhez tartozó összes jelző ugyanaz, kivéve egyet, amely megmutatja, hogy ki lesz a mesterlövész. Úgy kell sorsot húzni, hogy a játékosok ne lássák, mi esik kire. Csak egy mesterlövész legyen, és ő ne adja ki magát.

A körben ülve a mesterlövész előre kiválasztja áldozatát, majd óvatosan rákacsint. Az áldozat ezt észlelve hangosan felkiált: „Megölték!” és kilép a játékból, de az áldozat nem adhatja ki a mesterlövészt.

A mesterlövésznek rendkívül óvatosnak kell lennie, nehogy egy másik résztvevő észrevegye a kacsintását és ne hívja őt. A játékosok célja a gyilkos azonosítása és hatástalanítása.

Ezt azonban úgy kell megtenni, hogy két játékos egyszerre mutasson a mesterlövészre. Ez a játék figyelemre méltó kitartást és gyorsaságot igényel, valamint gyors észjárást, hogy azonosítsa az ellenséget, és ne öljék meg.

"Találd ki a díjat"

Ez a játék kiváló választás lesz egy születésnapi ünneplésre, mert alapja lehet az alkalom hősének neve. A születésnapos személy nevének minden betűjéhez egy díjat helyeznek át egy átlátszatlan zacskóba, például a Victor nevet - a táskának 6 különböző kis díjat kell tartalmaznia a név minden betűjéhez: ostya, játék, cukorka, tulipán, dió, öv.

A vendégeknek ki kell tippelniük minden díjat. Aki kitalálja és ajándékot kap. Ha a nyeremények túl bonyolultak, akkor a házigazda adjon tippeket a vendégeknek.

Ez egy nagyon egyszerű verseny, amelyhez további kellékek - tollak és papírdarabok - elkészítése szükséges. Először az egész társaságot párokra osztják; ez történhet véletlenszerűen, sorsolással vagy tetszés szerint.

Mindenki kap egy tollat ​​és papírt, és bármilyen szót ír. 10-20 szó lehet - valódi főnevek, nem kitaláltak.

Az összes papírdarabot összegyűjtik és egy dobozba helyezik, és kezdődik a játék.

Az első pár kap egy dobozt, és az egyik résztvevő elővesz egy papírlapot, amelyen egy szó van. Ezt a szót megpróbálja elmagyarázni társának anélkül, hogy megemlítené.

Amikor kitalálja a szót, továbblépnek a következőre; a párnak legfeljebb 30 másodperce van a teljes feladatra. Az idő lejárta után a doboz a következő párra lép.

Az nyer, aki a lehető legtöbb szót kitalálja. Ennek a játéknak köszönhetően a jó idő garantált!

"Gombok"

Előzetesen elő kell készítenie néhány gombot - ez az összes szükséges kellék. Amint a vezető kiadja a parancsot, az első résztvevő ráhelyezi a gombot a mutatóujja padjára, és megpróbálja átadni a szomszédjának.

Más ujjakat nem használhat vagy ejthet le, ezért nagyon óvatosan kell átadnia őket.

A gombnak egy teljes kört kell megkerülnie, és az azt eldobó résztvevők kiesnek. Az nyer, aki soha nem dob el egy gombot.

Egyszerű képregényversenyek egy vidám felnőtt társaságnak az asztalnál

Az asztalnál, amikor már minden résztvevő evett és ivott, szórakoztatóbb a játék. Sőt, ha van néhány érdekes és szokatlan verseny, amely még a legunalmasabb társaságot is szórakoztatja.

Milyen lakoma teljes pirítós nélkül? Ez minden lakoma fontos tulajdonsága, így kicsit diverzifikálhatja őket, vagy segíthet azoknak, akik nem szeretik ezt az üzletet, vagy nem tudják, hogyan kell beszédet tartani.

Ezért a házigazda előre bejelenti, hogy a koccintás szokatlan lesz, és a feltételek betartása mellett kell elmondani. A papírra írt feltételeket előre a zacskóba helyezzük: társítsuk a pirítóst az ételhez (legyen az élet csokoládéban), mondjunk beszédet bizonyos stílusban (bűnügyi beszéd, „A hobbit” stílusában, dadogás stb.), kövesd a gratulációt az állatokkal (rebegj, mint a pillangó, légy törékeny, mint a lepke, szeress odaadóan, mint a hattyú), gratulálj versben vagy idegen nyelven, mondj egy pohárköszöntőt, ahol minden szó ugyanazzal a betűvel kezdődik.

A feladatok listája korlátlanul bővíthető, a lényeg, hogy legyen elég fantáziád.

"A nadrágomban"

Ez a pikáns játék olyan csoportok számára alkalmas, ahol mindenki jól ismeri egymást és készen áll a szórakozásra. A műsorvezető nem árulhatja el előre a játék jelentését. Minden vendég elfoglalja a helyét, és minden vendég a szomszédja fülébe hallgat bármelyik film nevét.

A játékos emlékszik, és viszont elnevez egy másik filmet a szomszédjának. Minden játékosnak címet kell kapnia. A műsorvezető ezek után arra kéri a játékosokat, hogy mondják ki hangosan: „A nadrágomban...” és adják hozzá a film azonos nevét. Nagyon jó móka, amikor valakinek az Oroszlánkirály vagy a Resident Evil a nadrágja!

A lényeg, hogy jó legyen a társaság, és senki ne sértődjön meg a poénokon!

"Ilogikus kvíz"

Ez a kis kvíz tökéletes az intellektuális humor szerelmeseinek. Jó az ünneplés legelején megtartani, miközben a vendégek józanul gondolkodhatnak. Érdemes előre figyelmeztetni mindenkit, hogy a válaszadás előtt alaposan gondolja át a kérdést.

A játékosok papírt és ceruzát kaphatnak, hogy leírják a válaszokat, vagy egyszerűen csak kérdéseket tegyenek fel, és a válaszok meghallgatása után azonnal megnevezzék a helyes lehetőséget. A kérdések a következők:

Hány évig tartott a százéves háború?

Melyik országból származnak a panamai kalapok?

  • Brazília;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Mikor ünneplik az októberi forradalmat?

  • januárban;
  • szeptemberben;
  • októberben;
  • Novemberben.

Hogy hívták Hatodik Györgyöt?

  • Albert;
  • Károly;
  • Michael.

Melyik állatról kapta a Kanári-szigetek nevét?

  • fóka;
  • varangy;
  • kanári;
  • egér.

Bár a válaszok egy része logikus, a helyes válaszok a következők:

  • 116 éves;
  • Ecuador;
  • Novemberben.
  • Albert.
  • pecséttől.

"Amit érzek?"

Előzetesen készítsen elő papírdarabokat, amelyekre érzelmeket és érzéseket írnak: düh, szerelem, szorongás, együttérzés, flört, közömbösség, félelem vagy megvetés. Minden papírdarabnak egy zacskóban vagy dobozban kell lennie.

Minden játékos úgy helyezkedjen el, hogy a keze összeérjen, a szeme pedig csukva legyen. A kör vagy sor első résztvevője kinyitja a szemét, és elővesz a táskából egy papírt, amelyen az érzés neve szerepel.

Ezt az érzést úgy kell közvetítenie felebarátjának, hogy bizonyos módon megérinti a kezét. Finoman simogathatja a kezét, gyengédséget színlelve, vagy üthet, haragot színlelve.

Ekkor két lehetőség van: vagy a szomszédnak hangosan ki kell tippelnie az érzést, és ki kell húznia a következő papírt az érzéssel, vagy tovább kell adnia a kapott érzést. A játék során megbeszélheti az érzelmeket, vagy teljes csendben játszhat.

"Hol vagyok?"

A társaságból kiválasztanak egy résztvevőt, és leülnek egy székre a terem közepén úgy, hogy mindenkinek a háta legyen. A hátára szalaggal feliratos tábla van rögzítve.

Különbözőek lehetnek: „Fürdőszoba”, „Üzlet”, „Kijózanító állomás”, „Szülőszoba” és mások.

A többi játékos tegyen fel neki vezető kérdéseket: milyen gyakran jár oda, miért jár oda, mennyi ideig.

A fő játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, és ezzel megnevetteti a társaságot. A széken ülő játékosok változhatnak, amíg a társaság jól érzi magát!

"kanál tálak"

Minden játékos körben ül. Az előadó előre elkészít egy doboz forfeit, amelyre különféle konyhai eszközöket és attribútumokat írnak: villák, kanalak, edények stb.

Minden játékosnak fel kell vennie egy veszteséget, és fel kell olvasnia a nevét. Nem szabad megnevezni senkinek. Miután minden játékos megkapta a papírdarabokat, leül vagy körbe áll.

Az előadónak meg kell kérdeznie a játékosokat, a játékosoknak pedig azt a választ kell adniuk, amit a papíron olvastak. Például a kérdés: „Miben ülsz?” a válasz: „Sütőben”. A kérdések különbözőek lehetnek, az előadó feladata, hogy megnevettesse a játékost, majd adjon neki egy feladatot.

"Lottó"

Ezt a versenyt jó egy női társaságban rendezni március 8-án, de kiválóan alkalmas egyéb rendezvényekre. A kis kellemes nyereményeket előre elkészítjük és számozzuk.

Számukat papírra írják, és egy zacskóba teszik. A rendezvény minden résztvevőjének elő kell vennie egy papírt, és át kell vennie a nyereményt. Ez azonban játékká alakítható, és a műsorvezetőnek vicces kérdéseket kell feltennie a játékosnak. Ennek eredményeként minden vendég egy kis szép nyereménnyel távozik.

"Kapzsi"

Az asztal közepére egy tálat helyezünk, amelyben apró pénzek vannak. Minden játékosnak saját csészealja van. Az előadó teáskanálokat vagy kínai pálcikát ad a játékosoknak.

A jelre mindenki elkezdi kikanalazni az érméket a tálból, és a tányérjára vonszolni. Az előadónak előre figyelmeztetnie kell, hogy a játékosoknak mennyi idejük lesz erre a feladatra, és az idő letelte után hangjelzést kell adnia. Ezt követően az előadó minden játékosnál megszámolja a csészealj érméit, és kiválasztja a győztest.

"Intuíció"

Ezt a játékot egy italozó társaságban játsszák, ahol az emberek nem félnek berúgni. Egy önkéntes kimegy az ajtón, és nem kukucskál. A csoport 3-4 poharat tesz az asztalra, és úgy tölti meg, hogy az egyikben vodka, a többiben víz legyen.

Az önkénteseket szívesen látjuk. Intuitív módon válasszon egy pohár vodkát, és igya meg vízzel. Az, hogy sikerül-e megtalálnia a megfelelő kupacot, az intuícióján múlik.

"villák"

Egy tányért helyeznek az asztalra, és egy véletlenszerű tárgyat helyeznek bele. Az önkéntesnek bekötik a szemét, és kapnak két villát. Az asztalhoz hozzák, és időt adnak neki, hogy villával megtapogassa a tárgyat és azonosítsa.

Feltehetsz kérdéseket, de csak igennel vagy nemmel válaszolj rájuk. A kérdések segíthetnek a játékosnak eldönteni, hogy egy tárgy ehető-e, használható-e kézmosásra, fogmosásra stb.

Az előadónak előre kell készítenie két villát, egy szemkötőt és tárgyakat: narancsot, cukorkát, fogkefét, mosogatószivacsot, érmét, gumiszalagot, ékszerdobozt.

Ez egy híres játék, amely Amerikából érkezett. Nincs szükség szalagra vagy papírlapokra, vagy jelölőre.

Használhat ragadós matricákat, de előre ellenőrizze, hogy jól tapad-e a bőrön. Minden résztvevő felír egy személyt vagy állatot egy papírra.

Ezek lehetnek hírességek, film- vagy könyvszereplők vagy hétköznapi emberek. Az összes papírdarabot egy zacskóba teszik, és az előadó összekeveri őket. Ezután minden résztvevő körben ül, és a vezető mindegyik mellett elhaladva egy feliratos papírt ragaszt a homlokára.

Minden résztvevőnek van egy felirattal ellátott papírdarabja a homlokára ragasztószalaggal. A játékosok feladata, hogy megtudják, kik ők, felváltva a vezető kérdéseket: „Híres vagyok?”, „Férfi vagyok?” A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy egyszótagos válaszokat kapjanak. Az nyer, aki először kitalálja a karaktert.

Példa egy másik szórakoztató asztali versenyre a következő videóban.

Amikor születésnapjára készül, vendégeket hív az ünneplésre, a születésnapi személynek előre ki kell választania a vicces asztali versenyeket, hogy az ünnep a lehető legfényesebb és érdekesebb legyen, és ami a legfontosabb, elkerülje a kínos, elhúzódó szüneteket vagy a nem kívánt beszélgetéseket.

A versenyeket kizárólag asztali versenyekre kell kiválasztani- A felnőtteknek általában semmi kedve felállni az asztaltól, hogy szabadtéri játékokon részt vegyenek - ezért az ugrásra és futásra való felkérést nem valószínű, hogy lelkesedéssel fogadják a vendégek.

Ugyanakkor a versenyszám nem haladhatja meg az 5-6-ot, különben még a legviccesebb szórakoztató program is indokolatlanul elhúzódik és hamar unalmassá válik.

Szükséges kellékek és szervezési előkészületek

Az alábbi versenyek többsége nem igényel házigazdát, de néhány esetben nyilvános szavazással kell kiválasztani a házigazdát – ami önmagában is szórakoztató verseny lehet.
Vagy egyezzen meg előre, hogy valamelyik szerette átveszi ezt a szerepet.

Kellékek

A versenyprogramra előre fel kell készülni:

  • zsetonok vagy érmek;
  • piros doboz;
  • feladatokkal együtt veszít;
  • szemkötő és ujjatlan (a vendégek számától függően);
  • rajzos kártyák kék vagy rózsaszín dobozban (a születésnaptól függően):
    – mérleg teherautók mérlegéhez,
    - sivatag,
    - teleszkóp,
    - alkoholos gép,
    - tank,
    - rendőrautó,
    - citromfa,
    - propeller.
  • két táska (doboz);
  • kártyák kérdésekkel;
  • válaszkártyák;
  • hosszú orr kartonból és rugalmas;
  • pohár víz;
  • gyűrű.

Piros doboz

Külön készül egy „Vörös doboz” vagyonvesztésekkel azoknak, akik veszítettek a versenyeken vagy kiestek a játékból.
A „Vörös dobozt” saját maga is elkészítheti, színes papírból és szalagból, vagy vásárolhat készen is.

Például a forfeit feladatoknak a lehető legviccesebbeknek kell lenniük:

  • énekelj el egy vicces dalt komoly tekintettel, hamis hangon, egyetlen hangot sem ütve;
  • ülve táncolni (karral, válllal, szemmel, fejjel stb. vicces tánc);
  • mutasson be egy trükköt (és úgy, hogy ne működjön - egyértelmű, hogy a vendégek között nincsenek bűvészek);
  • mondjon el egy vicces verset, tegyen fel egy szokatlan rejtvényt, meséljen el egy vicces történetet stb.

Figyelem: A „Red Box” a szórakoztató program teljes ideje alatt az asztal közepén marad. Mint fentebb említettük, a vesztes résztvevőknek szól. Ezért ne felejtsd el fantommal „jutalmazni” a kiesett versenyzőt - és nem számít, ha a feladatok ismétlődnek -, végül is mindenki a maga módján hajtja végre azokat!

1. verseny „Találd meg a szülinapos fiút”

A vendégek szemét bekötötték.
A vezető mindenkit úgy mozgat, ahogy akar.

Ennek eredményeként senki sem tudja, ki hol ül most, és ki van a közelben.

Minden vendég meleg kesztyűt kap. Tapintással meg kell találnia, hogy ki ül mellette, ujjatlan kezével csak a szomszéd fejét és arcát érinti meg.
Először is, csiklandoz, és elkerülhetetlenül megnevettet!
Másodszor pedig nagyon érdekes megpróbálni érintéssel kitalálni egy személyt!

Minden résztvevő kitalálja, ki áll a bal oldalon.
Csak egyszer próbálhatja meg kitalálni; a végső cél a születésnapi személy megtalálása.

A fejpántokat csak akkor távolítják el, ha az utolsó résztvevő kitalálta vagy nem sejtette a szomszédját, de ha a születésnapos személyt felfedezik, a játék korábban véget ér.

Aki nem találja ki szomszédját, az veszteséget von le a „Vörös dobozból”, és vicces feladatot hajt végre.

2. verseny „Kívánságok és vicces ajándékok a szülinaposnak”

Ez egy nagyon vicces verseny leleményes, humoros vendégek számára.

Először is a műsorvezető gratulál.
Így hangzik: „Kedves születésnapi fiúnk (ca)! Mindannyian őszintén szeretünk, és jó egészséget, boldogságot és jólétet kívánunk! Váljon valóra minden álmod! Most a többi vendég kiegészíti kívánságaimat!”

Ezután minden résztvevőnek ki kell mondania a következő mondatot: , majd húzz ki egy képet a kék (vagy rózsaszín) dobozból, mutasd meg a szülinaposnak (vagy szülinaposnak), és magyarázd el, miért éppen ezt a tárgyat adja az alkalom hősének? Ha nincs magyarázat, a versenyző felolvassa a kép hátulján található szöveget.

A következő résztvevő, mielőtt kivenné a képet a dobozból, ismét megismétli a gratuláló mondat elejét "És tudom, hogy pontosan ez az, amire igazán szüksége van, ezért adom!"és előveszi vicces „ajándékát” azzal a magyarázattal, hogy miért van rá igazán szüksége az alkalom hősének!

Például, miután kihúzott egy képet egy sivatagról, a résztvevő először elmondja azt a fő mondatot, amellyel mindenki, aki rajzol, elkezdi: "És tudom, hogy pontosan ez az, amire igazán szüksége van, ezért adom!", és ha nem találtad meg a kívánságodat, olvasd el a hátoldalon lévő képre írt mondatot: „Hagyd, hogy menjenek oda, a távolba, kézen fogva örökre, és soha ne térhessen vissza minden ellenséged és ellenséged, miután elfogták minden bajodat!”

Hogy mit kell ábrázolni és írni a képekre, azt az „Előkészületek” részben jelezzük, de ismételjük meg még egyszer:

  1. A doboz szokatlan tárgyak képeit tartalmazza.
  2. A hátoldalra utalásként a kívánságokat írják. A vendég először a dobozból kihúzott képet nézegetve próbál kitalálni egy eredeti kívánságot a szülinaposnak (születésnapos fiú), majd a kép hátuljára írt célzást nézi, és kiegészíti a gratulációját.
  3. Bármilyen mennyiségben hozzáadhat más képeket - minél több kép és kívánság, annál érdekesebb a verseny.

Minimálisan szükséges képek a versenyhez:

  • egy kép a megrakott KamAZ teherautók mérésére szolgáló speciális mérlegekről, a hátoldalon ez van írva: – Annyi gazdagságot kívánok, hogy nem lehet számolni, csak mérlegelni ilyen mérleggel!;
  • egy teleszkóp képe, hátul ez áll: „Bárcsak minden álom és beteljesülésük sokkal közelebb lenne, mint azok a csillagok az égen, amelyek egy távcsövön keresztül is láthatók!”;
  • holdfény még, hátul egy kívánság: „Játsszon mindig a féktelen szórakozás jelentős része az ereiben!”;
  • kép egy tankról, kívánság: – Hogy mindig legyen mivel menned a boltba!
  • villogó lámpás rendőrautó képe: – Hogy amikor vezetsz, az emberek utat törjenek!
  • citromos fa, felirat: – Hogy ne csak gyümölcsök, hanem „citromok” legyenek egész évben!
  • egy sivatag képe, hátul ez áll: "Minden ellenséged menjen oda, a távolba, örökre, kézen fogva, és soha többé ne térhessen vissza, minden bajodat magaddal viszed!"
  • egy propeller képe a „Kid és Carlson” című filmből, felirat: „Legyen az életed mindig Karslson, aki a tetőn él, és sok értékes ajándékot hoz!”

A versenynek két nyertese van:
Első: aki a legviccesebb gratulációt találta ki a szülinaposnak (születésnapi lány);
Második: aki a képen a legviccesebben olvasta a feliratot.

3. verseny „Mesélj magadról: kártyázzunk”

Két zacskó (vagy két doboz): az egyikben kaotikusan összekevert kártyák vannak kérdésekkel, a másikban a válaszok.
1. Az előadó előhúz egy kártyát a táskából kérdésekkel, és hangosan felolvassa.
2. A lakoma első résztvevője húz egy kártyát a táskából válaszokkal és egy kifejezéssel.

A kérdések és válaszok véletlenszerű kombinációi lesznek viccesek..

Például a vezető: – Megállított valaha egy közlekedési rendőr?
A válasz a következő lehet: "Annyira édes".

Kérdésenként csak egy kártyát húzhat.
A játék akkor ér véget, amikor az összes kártyát kihirdetik, és minden vendég elolvasta a kérdésekre adott válaszokat.

Kérdőkártyák:

1) Szeretsz inni?
2) Szereted a nőket?
3) Szereted a férfiakat?
4) Eszik este?
5) Minden nap cseréled a zoknit?
6) Nézel tévét?
7) Kopaszra szeretnéd vágni a hajad?
8) Valld be, hogy szereted mások pénzét számolni?
9) Szeretsz pletykálni?
10) Gyakran tréfálsz másokat?
11) Tudod, hogyan kell használni a mobiltelefont?
12) Most az ünnepi asztalnál megnézted, hogy ki mit és mennyit evett?
13) Vezettél már részegen?
14) Eljöttél már születésnapi bulira ajándék nélkül?
15) Üvöltöttél már a Holdon?
16) Kiszámoltad, mennyibe kerül ma a terített asztal?
17) Adtál már olyat, amit kaptál, amire nem volt szükséged?
18) Elrejti az ételt a párnája alá?
19) Mutat trágár táblákat a többi sofőrnek?
20) Nem tudod kinyitni az ajtót a vendégeknek?
21) Gyakran hiányzik a munkája?

Válaszkártyák:

1) Csak éjszaka, sötétben.
2) Talán egyszer, részegen.
3) Nem tudok e nélkül élni!
4) Amikor senki sem lát.
5) Nem, nem az enyém.
6) Erről csak álmodom!
7) Ez az én titkos álmom.
8) Egyszer kipróbáltam.
9) Természetesen igen!
10) Határozottan nem!
11) Gyermekkorban - igen.
12) Ritkán, gyakrabban akarok!
13) Gyerekkorom óta tanítottak erre.
14) Ez nagyon szép.
15) Határozottan és hiba nélkül!
16) Ez egyáltalán nem érdekel.
17) Szinte mindig!
18) Igen. Az orvos ezt írta fel nekem.
19) Ez minden, amit csinálok.
20) Naponta egyszer.
21) Nem, attól tartok.

4. verseny „Intuíció”

Minden játékos kap egy karikát egy meghatározott alakú fején. Lehet gyümölcs, zöldség, karakter, híres ember.

A játékosok feladata az, hogy kitalálják, kiről beszélnek olyan tisztázó kérdések, amelyekre csak „igen” vagy „nem” adható válasz.

Karikák helyett kartonmaszkokat készíthet, akkor a játék nemcsak érdekes, hanem nagyon vicces is lesz.

5. számú verseny „Hosszú orr”

Mindenki előre elkészített orrot vesz fel.

A Vezér parancsára egy kis gyűrűt kell átadnia az orrról az orrra, és egyidejűleg egy pohár vizet kézről kézre, hogy egy cseppet se folyjon ki.

A játék akkor tekinthető befejezettnek, amikor a gyűrű és a pohár víz is visszakerül az „első” résztvevőhöz.
Bárki, aki gyűrűt ejt vagy vizet önt ki, veszteséget kap.

6. verseny „Találj valami közöset”

A játékosokat csapatokra osztják.
A műsorvezető három képet mutat, amelyekben van valami közös.
A csapatok motiválása és felvidítása érdekében a feltétel a következő lehet: az a csapat, amelyik nem találta ki a választ, büntetőpoharat iszik.

Például, az egyik képen egy jakuzzi, a másodikon az Eiffel-torony, a harmadikon pedig a periódusos rendszer látható. Ami összeköti őket, az a vezetéknév, mert minden kép az alkotójáról elnevezett objektum.

7. verseny „Kalap a szülinaposnak”

Egy mély kalapba sok hajtogatott papírdarabot kell tennie a születésnapi fiú (születésnapi lány) dicsérő leírásával, Például:
- okos (okos),
- szép (jóképű),
- karcsú (karcsú),
- tehetséges (tehetséges)
- gazdasági (gazdasági), és így tovább.

A vendégeket párokra osztják. Az egyik partner elővesz egy darab papírt, felolvassa magának a szót, és gesztusokkal elmagyarázza partnerének, hogy mit jelent.
Ha nem találja a választ, akkor javasolhat egyet szavakkal, de nem magának a szónak a megnevezésével, hanem a lényegének leírásával.
Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes választ kapja.

Nem kell párokra oszlani. Az egyik ember elővesz egy darab papírt, és int a szóra, míg a többiek találgatnak.
Minden helyes válaszért a játékos egy pontot kap.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

8. verseny „Az igazság mélyére jutás”

Egy tárgyat, például egy sárgarépát, több réteg fóliába kell csomagolni.
Minden réteghez tartozik egy rejtvény vagy feladat.

Ha a vendég kitalálja a helyes választ, vagy teljesíti a feladatot, akkor kibontja az első réteget. Ha nem, akkor átadja a stafétabotot a szomszédjának, és veszteséget kap.

Az, aki eltávolítja az utolsó réteget, díjat nyer.

9. verseny „Gossip Girl”

Ez a vicces verseny jobban megfelel egy kis társaságnak, mert minden résztvevőnek szüksége lesz fejhallgatóra. Vagy több önkéntes is részt vehet, és mások megfigyelik a folyamatot.
A játékosok fejhallgatót tesznek fel, és hangosan hallgatják a zenét, hogy ne halljanak idegen hangokat.
Csak az marad fejhallgató nélkül, aki kimondja az első mondatot. Ez bizonyára valamiféle titok a szülinapos lányról (születésnapi fiúról).
Hangosan mondja, de úgy, hogy lehetetlen minden szót tisztán hallani.

A második játékos továbbadja az állítólagosan hallott mondatot a harmadiknak, a harmadik a negyediknek, és így tovább.
A vendégek, akik már megosztották a „születésnapos lányról szóló pletykát”, levehetik fejhallgatójukat, és megfigyelhetik, mit osztanak meg a többi résztvevő.
Az utolsó játékos elmondja a hallott mondatot, az első játékos pedig az eredetit.

10. verseny „Második félidő”

A vendégeknek minden színészi képességüket be kell vetniük.
Minden játékos választ egy darab papírt, amelyre fel van írva a szerep, amelyet játszani fog.
A szerepek párosak: a cél minél gyorsabban megtalálni a párod.

Például a Rómeó és Júlia: Júlia el tudja énekelni a következő szöveget: „Állok az erkélyen és várom a szerelmemet” és így tovább.

11. számú verseny „Közös erőfeszítések”

Az előadó azt javasolja, hogy írjon egy mesét a születésnapos lányról (születésnapi fiú).

Mindenki találja ki a saját cselekményét, de minden játékos csak egy mondatot ír fel egy közös lapra.

A mese a következő mondattal kezdődik: „Egy szép nap (név) született.”
A lapot körbeadjuk.

Az első személy az első mondat alapján írja a folytatást.
A második személy elolvassa az első ember mondatát, hozzáteszi a sajátját, és összehajtja a papírlapot, hogy a harmadik vendég csak azt a mondatot lássa, amit az előtte álló személy írt.

Ily módon addig íródik a mese, amíg a papírdarab vissza nem kerül ahhoz a vendéghez, aki először elkezdte írni.

Együtt kapunk egy nagyon vicces történetet az alkalom hőséről, amit aztán felolvasnak.

12. számú verseny „Őszinte válasz”

Kártyákat kell készítenie kérdésekkel és válaszokkal.
Az egyik vendég vesz egy kártyát a pakliból a kérdésekkel, és az, akinek a kérdést címezték, a válaszok paklijából.
A játék körben folytatódik.
A kérdések és válaszok számának legalább meg kell egyeznie a játékosok számával, és jobb, ha kétszer-háromszor több.

Hozzávetőleges lehetőségek

Kérdések:

1. Gyakran járkálsz meztelenül a lakásodban?
2. Irigyli a gazdagokat?
3. Vannak színes álmaid?
4. Énekelsz a zuhany alatt?
5. Gyakran elveszíti a türelmét?
6. Kinyilvánítottad már valaha, hogy szerelmed egy emlékműnek?
7. Néha úgy érzed, hogy valami nagy küldetésre lettél teremtve?
8. Szeretsz lesni?
9. Gyakran próbálsz fel csipke fehérneműt?
10. Gyakran olvasod mások leveleit?

Válaszok:

1. Nem, csak ha iszom.
2. Kivételként.
3. Ó, igen. Ez nagyon úgy hangzik, mint én.
4. Azt gondolhatja, hogy ez bűncselekmény.
5. Csak ünnepnapokon.
6. Nem, az ilyen hülyeségek nem nekem valók.
7. Ilyen gondolatok járnak állandóan.
8. Ez az életem értelme.
9. Csak akkor, ha senki sem néz.
10. Csak akkor, amikor fizetnek.

13. számú verseny „Fülről”

Minden résztvevő be van kötve.
Az előadó ceruzával vagy villával megkopogtat valamilyen tárgyat.
Aki először kitalálja a tárgyat, egy pontot kap (matricák segítségével felragaszthatja a ruhákra).
Akinek a legtöbbje van a játék végén, az nyer.

14. számú verseny „Artikulátlan hörcsög”

Minden vendég megtölti a száját mályvacukorral.
Az első résztvevő elolvassa a lapra írt mondatot, de nem mutatja meg a többieknek.
A szomszédnak mondja, de a teli szája miatt nagyon olvashatatlanok lesznek a szavak.

A mondat egy olyan feladat, amelyet annak kell elvégeznie, aki utolsóként végez, például: „Táncolni kell a lezginkát”.
A résztvevőnek végre kell hajtania a hallott műveletet.

15. számú „Szigorúan titkos” verseny

16. számú verseny „Józansági vizsgálat”

Játék egy nagy cégnek.
Az első csapat a tabella egyik oldalán, a második csapat a másikon.
Az első játékostól az utolsóig különféle tárgyakat kell átadnia, gyufával tartva őket.
Az a csapat nyer, amely ilyen módon gyorsan átviszi az összes tárgyat az asztal egyik végéről a másikra.

17. számú verseny „Zene krokodil”

Az első versenyző elővesz egy papírt, amelyre fel van írva a dal neve és esetleg a szövege.
A feladat az, hogy magyarázd el másoknak, hogy melyik dalról van szó.
Magából a dalból származó szavakkal nem lehet megmagyarázni.
Például: „Ha virágoznak az almafák…” nem mondhatod, hogy „virágoztak az almafák a kertben”. Mondhatod: „Egy helyen van egy fa, megjelennek rajta a gyümölcsök” és ilyesmi.

18. verseny „Találd meg a párod”

A játékhoz különféle állatok nevével ellátott kártyákat kell készítenie. Minden állathoz két kártya tartozik.
A résztvevők kártyákat húznak elő, majd megmutatják egymásnak állatukat (nyávogás, kukorékolás stb.).
A játéknak csak az összes pár megtalálása után lesz vége.

Versenyeinket a legszerényebb pénzügyi és szervezési költségekre tervezzük. Ha figyelembe vesszük a vendégek életkorát és preferenciáit, a versenyek nagyon viccesek és huncutságok lehetnek.
Ez a születésnapi ünnepség biztosan sokáig emlékezetes marad!
Zajos, vidám lakomát kívánunk!

Nézzen meg egy videót egy nagyon vicces versenyről (nézési idő 4,5 perc):

A versenyek a legjobb időtöltés, ha vidám társaság gyűlik össze. A csuklás elkerülése érdekében érdemes előre felkészülni. A választás során vegye figyelembe a helyszínt, a kellékek elérhetőségét és a résztvevők preferenciáit.

Szabadtéri Játékok

VIDEÓ: Szabadtéri versenyek felnőtteknek

Keresse meg a tűt

Az előadó kiválaszt 5 embert, és mindenkire beköti a szemét. Ezt követően véletlenszerűen rögzíti a gombostűket a játékosok ruhájára. A zene bekapcsol.

A résztvevők elkezdik keresni egymáson a gombostűket. Ugyanakkor nem adhat tippeket. Az nyer, aki a legtöbbet találja belőlük.

Minden csapnak kapcsokkal kell rendelkeznie. Csak felnőttek versenyezhetnek.

Nagy takarítás

Ehhez a játékhoz ugyanannyi kétszínű lufira lesz szüksége. Rajzolnia kell egy nagy kört a földre, és fel kell osztania. Az összes jelenlévőt két csapatra osztják.

Minden helyszínen egy labda véletlenszerű sorrendben van szétszórva. Színük egy adott csapatnak felel meg. A győztesek azok a résztvevők, akik minden labdájukat ellenfeleik területére dobják.

Szakácsok

Ez a verseny tökéletes egy piknik indításához. Két csapat gyufával, üsttel, ugyanannyi késsel és krumplival van felfegyverkezve.

A jelzés után minden csapat tüzet gyújt, burgonyát pucol és kazánt szerel fel. A nyertesek azok lesznek, akiknek a burgonya a leggyorsabban megfő. A verseny átváltható például a kebab leggyorsabb főzésére.

Sziámi ikrek

A játékosokat két részre osztják. Mindegyik párnak két karja és két lába van összekötve. Most már nem használhatók.

A játék lényege, hogy a „sziámi ikrek” hajtsanak végre néhány feladatot. Például meghámozzuk a burgonyát. Az a pár nyer, aki a legtöbb feladatot teljesítette.

Böfög

Ebben a játékban a résztvevőket is párokba osztják. Minden csapat kap öt lufit. A pároknak a következő pozíciókban kell szétrobbantani őket:

  • háttal háttal;
  • oldalirányban egymáshoz;
  • a kezek között;
  • hasról hasra;
  • egyszerre ül le.

A verseny nagyon viccesen néz ki. Elvégre nevetséges, hogy a résztvevők mozognak és nyikorognak, amikor kidurran a lufi. A játék tehát vonzó lesz a játékosoknak és a rajongóknak egyaránt.

Ettünk és ittunk

A versenyhez kell: kolbász, egy üveg ital, egy tányér, egy kés, egy villa és egy pohár. Ezután két háromfős csapatot kell kiválasztania. Mindenki egyenlő távolságra távolodik el az asztaltól.

Először a résztvevőket kínálják ennivalóval. A csapat első játékosa elfut, hogy levágjon egy darab kolbászt. A második villára szúrja. A harmadiknak ennie kell.

Most a csapatoknak inniuk kell. Most minden résztvevő felváltva nyitja ki az üveget, tölti egy pohárba és iszik. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatokat.

Éhes állat

A játékhoz két önkéntesre és némi ételre lesz szüksége. Például apróra vágott kolbász.

A résztvevők felváltva vesznek ételt a szájukba, és kiejtik az „éhes állat” kifejezést ellenfelüknek. Ugyanakkor nem szabad lenyelni. Azt a játékost tekintik vesztesnek, aki először nevet.

Kincset keresve

Egy ilyen versenyhez felkészülés szükséges. A műsorvezetőnek előre el kell rejtenie a kincset - egy doboz sört.

Kapd el a labdát

A résztvevőket négy csapatra osztják. Sorshúzással ketten közülük vezetők, a többiek pedig követőkké válnak. A vezető csapatok egymással szemben, a rabszolgák pedig közöttük helyezkednek el.

Az élcsapatok résztvevői felváltva dobják a labdát. A szárnysegédek feladata az elfogása. Ha sikerül, akkor helyet cserélnek a csapatok.

Ittass be

Egy ilyen versenyhez 6 játékosra, 4 pohárra és néhány műanyag palackra lesz szüksége. Mindegyik fedelükön egy lyukat kell készítenie egy szög segítségével. A játékosokat két csapatra osztják.

A kapitányoknak a palack kinyitása vagy a kezük használata nélkül vizet kell önteni két pohárba. A többi résztvevő gyorsan megissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a tesztet, mint ellenfele.

Táskák

Ehhez a játékhoz sok táskára lesz szüksége. Az előadó kezdettől fogva bizonyos távolságra hagyja az ajándékot. A résztvevők lábukkal a táskában állnak, és parancsra ugrálni kezdenek. Aki előbb jut az ajándékhoz, az megtarthatja.

Keresse meg az üvegeket

Ez a játék nemcsak feldobja a hangulatot, hanem lehűti is italait. Tökéletes azok számára, akik unatkoznak a grillezés közben. A műsorvezető egy zacskó palackot rejteget a folyóba.

A játékosok sétálni kezdenek a tó körül, és italokat keresnek. Az előadó javasolhat „meleget” vagy „hideget”. A nyertes elsőként választhat kebabrudat.

Öltözz fel és vetkőzz le

A résztvevőket két csapatra osztják, és egy vonalra állnak. Egy sapka, póló és nadrág (lehetőleg nagy méretben) bizonyos távolságra marad tőlük.

A jelzés után minden játékosnak a dolgokhoz kell futnia, fel kell vennie, le kell vennie és át kell adnia a stafétabotot a következőnek. Az a csapat nyer, amelynek tagjai a leggyorsabban teljesítik a tesztet.

Tojás

Ehhez a versenyhez kanalakra, nyers tojásokra és feladatlapokra lesz szüksége. A műsorvezető egy „folyosót” rajzol a földre.

A résztvevők egymás után vesznek egy kanalat a fogukba, ráhelyeznek egy tojást, és átmennek a „folyosón”. A többiek megpróbálják elterelni a figyelmét, és azt kiabálják, hogy „dobd el”, „nem fogsz sikerülni”. A tojást leejtő játékosnak kell teljesítenie a feladatot.

Csokoládé kísértés

Ez a játék alkalmas a meleg évszakra. A résztvevőknek fürdőruhát és úszónadrágot kell viselniük. A műsorvezető szemkötőt köt a férfiaknak. Megtöri a csokoládét, és a lányokra helyezi.

A srácoknak az ajkukkal kell megtalálniuk az édességeket, és meg kell enniük. Amikor mindenki teljesítette a feladatot, a fiúk és a lányok helyet cserélnek.

Csak azok a felnőttek vehetnek részt egy ilyen játékban, akik nem élnek romantikus kapcsolatban. Ellenkező esetben konfliktusok alakulhatnak ki.

Mentsd meg a labdát

Egy ilyen versenyhez sok lufira lesz szüksége, amelyeket fel kell fújni, és minden játékos egyik lábára kell kötni. Egy nagy kört rajzolunk a földre. Miután minden készen van, a műsorvezető bekapcsolja a zenét.

Miközben a dal szól, a résztvevők anélkül, hogy elhagynák a kört, elkezdik egymás léggömbjeit durrogtatni. Amikor a zene elhallgat, azokat, akik nem tudták épségben tartani a labdájukat, eltávolítják a körből. Az akció addig tart, amíg már csak egy nyertes marad.

Alkoholszonda

Ez a játék mindaddig folytatódik, amíg a társaság a szabadban tölt. A lakoma közelében kiválaszt egy fát. Egy skála van ráerősítve, alulra 40 fokot, felülre nullát írnak.

Az egész lakoma alatt minden résztvevő alkoholszondán megy keresztül. Ehhez háttal áll a fának, lehajol, és a kezét egy ceruzával a lába közé szorítja, hogy nyomot hagyjon a papírlapon. A teszt sikeres teljesítése minden alkalommal nehezebb és viccesebb lesz.

Játékok az asztalnál

VIDEÓ: A legjobb asztali játékok

A TOP 5 JÁTÉK

A TOP 5 szórakoztató JÁTÉK egy társaság számára az asztalnál

Belépés tilos

Ez a fajta szórakozás remekül alkalmas egy lakoma indítására. Mielőtt minden vendég leül, el kell végeznie valamilyen feladatot. Nem kell bonyolultnak lennie, például egy bókot a műsorvezetőnek.

Részeg pár

A versenyhez több üveg italra és pohárra lesz szüksége. A részt venni kívánók két részre oszthatók. A pár egyike elveszi az üveget, a másik pedig a poharat.

A tábla szerint mindenki igyekszik minél körültekintőbben megtölteni a poharakat. Az üveget azonban tilos kézzel fogni. A győzelem azé a páré, amelyik gyorsabban és lelkiismeretesebben megbirkózik.

Telepath

Több kis létszámú csapatot választanak az asztalhoz. Mindenki felemeli a jobb kezét, ökölbe szorítva. A vezető „telepata” parancsa után a játékosok tetszőleges számú ujjat kifeszítenek.

A játék lényege, hogy az egyik csapat ugyanazt a számot mutassa. Beszélni tilos. De a résztvevők megpróbálhatnak más módon is tárgyalni, például köhögéssel vagy kopogással.

Fanta

Az egyik résztvevő mindenkinek hátat fordít. Az előadó a jelenlévőkre mutat, és felteszi a kérdést: „Mit csináljon ez a fantom?” A feladatok legyenek nagyon viccesek, például:

  • emeld fel a kezed az ég felé, és kérd meg az idegeneket, hogy vigyenek haza;
  • gratulálok az elhaladó embereknek valamilyen ünnepen;
  • igyon egy pohár erősen sós vizet;
  • nyomtasson ki egy fotót a hernyóról, és kérdezzen meg mindenkit, akivel találkozik, látta-e a szökött kedvencét;
  • énekelj egy egész dalt a buszmegállóban.

A legérdekesebb az, hogy a feladatokat adó személy véletlenszerűen választhat magának. Bár a játék már régi, garantálja az ünnepi hangulatot.

Megosztottunk egy narancsot

A következő mulatsághoz narancsra, késekre és tetszőleges számú parancsra lesz szüksége. Minden csoportnak ki kell választania egy kapitányt. Ő az, aki elindítja és be is fejezi a játékot.

A vezető jelzésére a csoportnak felváltva kell meghámoznia a narancsot, szeletekre osztani és elfogyasztani. A kapitánynak el kell kezdenie a folyamatot, és meg kell ennie az utolsó szeletet. A leggyorsabb csapat nyer.

Karmester

A műsorvezető egy mindenki által ismert dalt játszik le. Amikor felemeli a kezét, mindenki énekel, ha leengedi, mindenki elhallgat. A hibát elkövető résztvevők elhagyják a játékot.

A győzelem a legfigyelmesebbé. A játék intenzívebbé tétele érdekében az előadó nagyon gyorsan tudja mozgatni a kezét. Mindenkit össze tud zavarni azzal, hogy akkor is énekel, amikor nem kellene.

A leggyorsabb

Az ilyen szórakozáshoz alkoholos italokra és poharakra lesz szüksége. Ez utóbbinak kevesebbnek kell lennie, mint a résztvevők száma. A műsorvezető alkoholt tölt, és jelet ad, bekapcsolja a zenét.

Amikor mindenki, aki ül, meghallja a dalt, körbe táncol az asztal körül. Amint elhallgat a zene, a résztvevők elviszik a poharakat. Akinek semmi sem marad, az kiesik a játékból.

Az első kör után újra folytatódik a játék. A változatosság kedvéért az italok erőssége fokozatosan növelhető. A verseny csak akkor ér véget, ha egy nyertes maradt.

A játék során távolítsd el a felesleges tárgyakat az asztalról. Ellenkező esetben a szélén álló edények eltörhetnek.

mit fogsz tenni, ha?

A műsorvezető különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak. Például mit tenne, ha:

  • idegenek loptak el;
  • három nap alatt elköltötte a teljes fizetését;
  • egy hónapig nem fogja tudni használni az internetet;
  • be leszel zárva az irodába.

Minél nevetségesebbek a kérdések, annál viccesebb lesz. A nyertest általános szavazással lehet megállapítani.

Diktálás

A játékhoz két résztvevőre, az internetről nyomtatott történetekre, gyümölcslére, papírra és tollra lesz szüksége. Az első játékos egy kis mennyiségű gyümölcslevet tesz a szájába, de nem nyeli le. Adnak neki egy papírlapot egy történettel, és megkérik, hogy diktálja le.

A második résztvevő megpróbálja leírni a hallottakat. A verseny után mindenki meghallgatja az így született történetet. Általában ez a játék nagyon viccesnek bizonyul.

Édesem

Az egyik asztalnál ülő vendég mögöttük áll. A többiek veszik az édességet, és gyorsan átadják egymásnak. A sofőr feladata, hogy elkapja azt, akinek a kezében van az édes.

Vodka

Ezt a játékot akkor kell játszani, amikor mindenki eleget ivott. A házigazda feláll az asztaltól, és figyelmeztet, hogy egy perc múlva azonosítja a vendégek legrészegebbjét.

Ezek után az előadó elmagyarázza, hogy az általa elnevezett tárgynak szeretetteljesebb árnyalatot kell adni. Például kolbász - kolbász, mandarin - mandarin. Minden vendég úgy gondolja, hogy a józanságot a válaszadás sebessége határozza meg.

Ilyenkor a műsorvezető kimondja a „víz” szót. Általában ilyenkor a válasz „vodka”. A hibát elkövető vendég általános nevetés közepette „elért a szükséges állapotot” oklevelet kap.

Vodokhleb

A versenyhez kanalakra és két vízzel töltött nagy tálra lesz szüksége. Az összes jelenlévőt két csapatra osztják.

A jelzésre mindenki iszik egy kanál vizet, és átadja a tartályt a következő személynek. Játék közben nem szabad vizet fröcskölni. Az a csoport nyer, amelyik először kikanalazza a tál tartalmát.

Hasznos elem

A vezető bármilyen tárgy mellett ülő személyt odaadja. A vendégnek meg kell mondania, hogyan használhatja ezt a dolgot, és át kell adnia a következőnek. Az veszít, aki nem tudja kitalálni, milyen előnyökkel jár ez a tétel.

Még az asztalt sem kell elhagynia ahhoz, hogy jól érezze magát