Hogyan hozzunk létre egy érdekes karaktert - Andivion Scientific Alliance. Érdekes karakter a Hogyan találd ki a saját karakteredet című könyvben



Egyetértek - mindenki leírhatja Sherlock Holmest, de nem minden olvasó ismeri olyan híres művek összes fordulatát, mint a „Baskerville-i kopó” vagy a „Négyek jele”. Jack Sparrow, Robinson Crusoe, Rodion Raskolnikov példák ugyanabból a sorozatból. Erős, emlékezetes karakterek teszik élénkebbé és érdekesebbé a könyvet. Hogyan készítsünk ilyen karaktereket - olvassa el a cikket.

Ismerje meg karakterét

Kit lenne könnyebb bevezetni a telkébe - egy jól ismert barátot vagy egy új kollégát a szomszédos osztályról? Természetesen az első lehetőség előnyösebb, mivel a fényes karakter az, akiről többet tud. Ezért többet kell tudnia hőséről, mint amennyit elmond az olvasóinak – ez az első szabály. Hogyan kell átültetni a gyakorlatba?

Írj életrajzot

Ez a követelmény a mű minden többé-kevésbé jelentős szereplőjére vonatkozik, és különösen a főszereplőre. Az életrajz megírható szabad formában vagy kérdőív formájában. Bárhogy is legyen, próbálja meg minden szereplő életét a lehető legrészletesebben ábrázolni.

Tanulmányozd a hőst különböző helyzetekben

A karakter karakterének jobb megismeréséhez használd Alvin Sargent forgatókönyvíró módszerét. A következő filmen dolgozva különböző helyzetekbe helyezte szereplőit, ami bár nem kapcsolódik a fő cselekményhez, mégis segített jobban megérteni a karakterek jellemzőit. Ezt követően beillesztheti ezeket a jeleneteket a forgatókönyvbe, vagy nem.

Gondolj bele, mit tenne hősöd egy gyógyíthatatlan betegséggel vagy hirtelen szerencsével, mit tenne, ha elveszítené egy jó állását, vagy fordítva, példátlan sikert érne el. Minél több ilyen helyzetet találsz ki, annál élénkebben fogod megérteni a képet.

Prototípusok

Sok kiemelkedő könyvhősnek volt saját prototípusa. Ezek közé tartozik a már említett Sherlock Holmes és Robinson. Ez nagyon kényelmes, mivel már rendelkezik a karakterrel kapcsolatos információk oroszlánrészével. Természetesen használhatod ezt az irodalmi eszközt, de két veszélyre is figyelni kell.

Az első, hogy a prototípus (vagy környezete) felismerheti magát a leírásban, és ez nem mindenkinek tetszhet, főleg, ha nem a legjobb oldaláról mutatja be. A történelemben voltak olyan esetek, amikor a sértett olvasók pert indítottak szerzők ellen.
Egy másik probléma, amely egy prototípussal kapcsolatban felmerülhet, az, hogy képtelenség megadni neki azokat a tulajdonságokat, amelyeket a cselekmény megkíván. Másrészt egyes írók éppen ezt teszik, a kontrasztra játszanak, és váratlan jellemvonásokat adnak neki. Ez emlékezetesebbé teszi a karaktert.

Rossz vs Jó

A legtöbb szerző a "jó" karaktereket teszi a történet központi alakjává. Másrészt a tiltott gyümölcs édes, ezért az olyan szerzők, mint Patrick Suskind a „Parfüm” című regényben, nem az emberiség legjobb képviselőit választják hősnek. De nem számít, melyik oldalon áll a hős, érdekesnek kell lennie az olvasó számára - csak ebben az esetben emlékeznek rá, és felkelti a figyelmet.

Egy másik hasznos technika lehet a pozitív és negatív tulajdonságok szembeállítása egy hősben, ahogy azt a Keresztapa című filmben láthatjuk.

Hero Evolution

Mindenki tudja, milyen nehéz megváltoztatni önmagát és az életét – ezért olyan sikeresek a fejlődésről vagy a leépülésről szóló történetek. Ugyanez vonatkozik a munkájára is. A történet során a hősödnek fokozatosan meg kell változnia. A megpróbáltatásokon és az akadályok leküzdésekor új tulajdonságokra tesz szert, vagy rosszabb lesz. Ez nem lehet túl radikális átalakítás – nem fog kinézni túl hihetően. Az olyan műfajokban, mint a rejtély vagy a kémcselekmény, a karakterek általában ugyanazok maradnak, de a cselekmény mellékhatásaként kialakuló fejlődésük csak további varázst ad.

Összegzés

Az emberek sokkal jobban emlékeznek az élénk karakterekre, mint a kidolgozott és fordulatos cselekményekre. Lenyűgöző karakter létrehozásához először jól kell ismerned őt. Ehhez írjon egy életrajzot, és tanulmányozza viselkedését különböző helyzetekben. Használhat prototípusokat is, de ügyeljen arra, hogy ne helyettesítse őket. Nem számít, hogy a hősöd jó-e vagy sem, a lényeg, hogy érdekes legyen és idővel fejlődjön.

Függetlenül attól, hogy saját karaktered megalkotásán dolgozol, és akkor is, ha csak fan-fictiont akarsz írni kedvenc animédhez, vagy olyan karaktert szeretnél létrehozni, aki érdekes lesz, és ráveszi az embereket, hogy olvassák a történetedet (anélkül, hogy Mary Sue-vé váljon) !) A WikiHow megtanít érdekes karakterek létrehozására, valamint megtanít rájuk rajzolni! Kezdje az alábbi 1. lépéssel, vagy tekintse meg a fenti tartalomjegyzéket részletesebb segítségért.

Lépések

1. rész

Személyiségek keresése

    Határozza meg a vércsoportját. A vércsoportot a személyiség általános mutatójának tekintik Japánban. Ennek segítségével meghatározhatod, milyen lesz a karaktered. Vércsoportok és kapcsolódó személyiségjegyek:

    • O - magabiztos, optimista és akaraterős, de ugyanakkor önközpontú, kiszámíthatatlan
    • A - kreatív, tartózkodó, felelősségteljes, de makacs és intenzív
    • B - aktív és szenvedélyes, de önző és felelőtlen is
    • AB - alkalmazkodó és racionális, de szórakozott és kritikus is
  1. Válassza ki a születési dátumát. Az egyéniség meghatározásához használhatja mind a nyugati, mind a keleti állatövöt. Ezzel meghatározhatja a karakter életkorát vagy születési dátumát.

    Használja a Mayer-Brigg indikátort. Ha igazán szenvedélyesen szeretne teljes portrét készíteni hőséről, akkor kitöltheti a Myer-Brigg tesztet. A pszichológia tanulmányozásán alapuló személyiségtípusok hasznosak lehetnek a karaktered teljes tükrözéséhez.

    Használd a személyiségkiegyensúlyozót. Azt is szeretnéd, hogy a karaktered személyiségjegyei kiegyensúlyozottak legyenek. Egy meggyőző, hihető kép kialakításához szükség van a pozitív és negatív tulajdonságok egyensúlyára. Számold össze karaktered rossz és jó tulajdonságait, és próbálj meg kevesebb negatív tulajdonságot kialakítani. A történet végén a hős fejlődik, és megszabadul néhány rossz tulajdonságától. Példák a negatív oldalakra:

    • Manipulátor
    • Gyakran hazudik
    • Másokat csalódást okoz
    • Nem gondol a másokkal való kapcsolatokra
    • Csak a saját gólokra koncentrál
    • Az érzelmek gyenge kontrollja
    • Gyakran érzékeny, még a kisebb vagy véletlen enyhüléseknél is
    • Gyakran hanyag és impulzív
  2. Adj nagyszerű nevet a hősnek. Sokan azt hiszik, hogy egy név befolyásolhatja az ember személyiségét. Tanulmányok kimutatták, hogy az összeférhetetlen nevű emberek gyakran megbetegednek és személyiségzavarban szenvednek e betegségek következtében. Egyesek még azt is hiszik, hogy egy név teljesen meghatározhatja az ember lényegét. Igaz vagy sem, ez segít meghatározni a nevet.

    • Próbálja kerülni a szokatlan, a valósággal össze nem egyeztethető nevek használatát. Ez irrelevánssá teszi a karakteredet.

2. rész

Érdekes történet létrehozása
  1. Határozd meg hősöd végső célját. Hol szeretnéd, hogy a karaktered története véget érjen? Mi a tanulság ebből a történetből? Mit szeretnél megtanítani a hősnek, min változtass? Megmutathatja hősének összehasonlítását a történet végén és elején.

    Gondolj bele, hol kezdődött minden. Tudva, hogyan végződött minden, meg kell határoznia, hol kezdődött minden. Ennek logikusnak kell lennie a végeredménynek. Ha meg akarsz mutatni egy hőst, aki megtanul másokat értékelni, ennek megfelelően a történet elején meg kell mutatnod, hogy ő mennyire nem becsül másokat.

    Döntse el, hogyan változott meg a hős. Gondold át, mikor szeretnéd a történet elejét és végét tenni. Konkrétan, mi járult hozzá a hős karakterének ilyen változásaihoz? Ezekben a reflexiókban találhatsz egy zseniális ötletet a történetedhez, mert ami a karakter karakterének változásához vezetett, az egy nagyszerű cselekmény, vagy akár egy teljes történetszál is lehet belőle.

    Kerülje a kliséket. A barátnőjét megölték. Gyermekkora óta árva. Halhatatlan fiúvá nő fel. Mindezek a klisék átugorják a karakterfejlődés kezdeti szakaszát. És mivel ezek bélyegek, csak útban lesznek. Próbáld elkerülni őket. Munkáid eredetisége éppen a hősöd fejlődésében rejlik. Ez az, amitől az emberek jobban érdeklődnek a karaktered iránt, és arra készteti őket, hogy ugyanazt tegyenek, mint a történeted hőse.

3. rész

Hős rajzolása

4. rész

Keltse életre képességeit

    Tanulmányozza az emberi anatómiát. A nagyszerűen kinéző karakter létrehozása alapvető anatómiai ismeretekkel kezdődik. Nem szeretné, ha a karakterének túl sok vagy túl kevés izma, túl sok vagy kevés ízülete lenne, aránytalan teste stb. Szerezzen be egy jó anatómiai könyvet, és tanulmányozza a csontok és izmok elrendezését, ahol azok meghajlanak és megnyúlnak.

    Meríts az életből. A mangakarakter megalkotásához alapvető ismeretekre van szükség az emberi test felépítéséről. Minél könnyebben rajzol egy személyt, annál könnyebb lesz mangát rajzolni. Tehát kezdje azzal, hogy a tükör előtt ülve lerajzolja (az élmény érdekében) a barátait, sőt saját magát.

    Használjon különböző, dinamikus pózokat. Ahhoz, hogy karakteredet egy bizonyos pózba rajzold, készíts egy fényképet magadról abban a pózban, és próbáld meg a karakteredet is lerajzolni. Használhatja a PoseManiacs társoldalt is.

    • Miközben rajzolja ezeket a pózokat, próbáljon szem előtt tartani egy képet az anatómiáról. Nem akarod, hogy a karaktered úgy nézzen ki, mint Rob Liefeld rajzai.
  1. Folytasd az edzést! Minél több gyakorlatod van, annál jobb leszel.

  • Próbálja meg újra és újra lerajzolni a karakterét, hogy átérezhesse, mi működik és mi nem. Minél jobban hozzászokik a hős rajzolásához, annál könnyebben tudja ábrázolni őt egy adott helyzetben. Idővel még a művészi képességeidet is javítani fogja, szóval ne aggódj, ha a hős először kissé esetlennek vagy furcsának tűnik. Próbálja meg rajzolni a karakterét különböző szögekből.
  • Ha a hős túl nyájasnak tűnik, az rendben van! Kérjen kritikát szakértőktől vagy olyan emberektől, akiket ez is érdekel. Ha nyilvános karaktert hoz létre, kérjen visszajelzést célközönségétől.
  • Kép létrehozásakor ne vigye túlzásba a speciális effektusokkal. Nem akarsz 3 klassz övet, 5 vonzó karkötőt és 8 géppuskát látni a hősödön! Ne komplikáld túl. Ne feledje, hogy egy kicsi embernek először hosszú utat kell megtennie!
  • Ellenőrizze ezeket a vércsoportokat és értékeket:
    • O - vidám, nyitott, gondoskodó, energikus
    • A – kiegyensúlyozott, hűvös, gondoskodó, pozitív
    • B – kiegyensúlyozott, hűvös, negatív, alkalmankénti örömkifejezésekkel
    • AB - hajlamos a túlzásokra, vidám, pozitív gondolkodó, menő, nagyszerű személyiség!
  • Az árnyék vonzóbbá teheti karakterét. Az árnyékokat úgy kell alkalmazni, hogy jól látható legyen, honnan jön a fény. Árnyékok a haj alatt, a tincsek között, a nyak alján és a ruhákban. Tegye világosabbá az árnyékokat a belső mélyedésekben és sötétebbé a külső elemekben. Ne vigyük túlzásba az árnyékokkal sem.
    • Így rajzolhat szemet - rajzoljon egy kört, majd készítsen két ívelt vonalat - az egyiket felül, amely a kör egy kis részét fedi le, a második pedig hasonlót lent. Tegyen egy kis kört a kör közepébe, és adjon hozzá néhány buborékot a nagyobb körbe. A kis körből kis vonalakat készítsen. A vonalak hossza megegyezik a kisebb és nagyobb körök távolságának felével. Adjon hozzá árnyékokat, és kész.
  • Jelek vagy hegek hozzáadásával különlegessé teheti karakterét.
  • Ha nehezen találsz ki valami újat, emlékezz arra, amit korábban animében/mangában láttál. Ezután csatlakoztasson vagy válasszon funkciókat hősének.
  • Figyeld meg a körülötted lévő embereket. Használhatsz valakit karakterként.
  • Gyakorold a rajzolást, amennyit csak tudsz. Később a rajzairól szóló bókokkal jutalmazzuk ezért.

Figyelmeztetések

  • Ügyeljen arra, hogy ne plagizáljon más animéket vagy mangákat.
  • Könnyedén rajzolja meg a vonalvázlatokat, különben nem fogja tudni törölni őket.
  • Ne rajzold olyan hatalmasra a fegyvereiket! Nem akarod, hogy hősöd öt láb hosszú kardot hordjon! Egyszerűsítsd. Csak legyen elég nagy a kard ahhoz, hogy a hős megvédje magát
  • Ne rajzoljon túl nagy szemeket.
  • Elmerülünk a fantázia világában, általában azért, hogy elkerüljük a való életben felmerülő problémákat és a valódi társadalmi interakciókat. Ha úgy dönt, hogy hozzájárul az anime- vagy mangavilághoz, próbáljon meg csatlakozni egy klubhoz, hogy továbbra is tartsa a kapcsolatot a valósággal
Kezdjük azzal, hogy szeretem a logikát. Mindenben. És azt is, hogy a cikk nem egy lépésről lépésre szóló cselekvési útmutatónak tűnik, csak azért írom, hogy megmutassam, hogyan lehet logikus világot/karaktert létrehozni, annak karakterét és nevet találni.

Ehhez sok könyv és útmutató létezik. Leendő forgatókönyvíróink túl lusták ahhoz, hogy még az alapokat is elolvassák. Ennek eredményeként nem is kapunk másodrangú vázlatokat és forgatókönyveket. Igen, mindenkinek van fantáziája, és szeretne kitalálni valamit, de ezt szabályok és logika alapján kell kitalálni.

Senkit nem érdekel egy újabb Lenja Vasziljevről, aki egy halott város körül rohan, és megmenti a világot. Ki az a Lenya Vasziljev? Miért fut és ment? Miért kedves?
Ezek a kérdések merülnek fel bennem, és még ezer további kérdés, amikor olvasom a történeteket.

Nemcsak a fő- és mellékszereplők képeinek kialakításában adódnak problémák, hanem az összkép integritásában is. Most a fent említett Leonyidról olvasunk, aztán barátkozik Zyrbydykh-vel az Orkhergan bolygóról. És amikor Zyrbydykh nevet, viccesen mozgatja a csápjait. Ez egy nagyon fontos szempont.
Oké, mi. A te világod – a te szabályaid.

Helyes nevek.
Tehát térjünk vissza cikkem témájához - a karakterformálás logikájához és szabályaihoz.
Mindegyikőtöknek van neve. Gondold át, miért ez a neved, és nem ugyanaz a Zyrbydykh? Legyen Ön Sándor vagy Mihail, a nevének története van. Ez jelent valamit. Névtan. Ennek a szónak hatalmas jelentése van. Ez egy olyan tudományág, amely a tulajdonneveket tanulmányozza, és számos különböző területet foglal magában.
Hogy megtudjuk, mit jelent az „Alexander” név, az antroponímiához fordulhatunk. Sándor - bátor védő (görög). Most nézzük tovább. Forgatókönyvet írunk, főszereplőnk Alexander, és legalább alapismeretek birtokában meg tudjuk írni Sándor karakterét, hogyan viselkedik szituációkban.
Nincs olyan, hogy a neveket „véletlenszerűen” találták ki. Pontosabban megtörténik, de ez az író döntése. Ahogy már mondtam, a te világod a te szabályaid.

Hogyan találjak ki neveket?
Például ki kell találnom egy pozitív karaktert, akinek vannak bizonyos jellemvonásai. Leírom ezeket a tulajdonságokat, és kiválasztom a legdominánsabbat. Talán van egy gyengesége – fél a magasságtól. Ezt követően fordítókhoz fordulunk, és lefordítjuk a „fél a magasságtól” kifejezést bármilyen nyelvre, amelyet szeretne. Vagy ami még jobb, azt, amelyik a legszebben illeszkedik a narratívájába. Például a baszk nyelvet választottam (Spanyolország északi régióiban és Franciaország déli régióiban élők). Kapjuk: alturas de beldur. Ez most elgondolkodtató. A karakter nevezhető: Alturas vagy Beldur. Adjuk hozzá hősünkhöz a részegséget. Részeg - mozkor. Kiváló, Alturas Mozkor: Részeg magasságok.
Főszereplőnk Alturas Mozkor. Egy részeg, aki fél a magasságtól, és mindig a rászorulók segítségére lesz. Ha józan, vagy nem hajtották rá a farkasok egy 10 méteres lucfenyőre
A karakter alapja le van rakva.

Állatnevek.
Sündisznó.
- Nézd, ez egy sündisznó!
- Miért sündisznó?
- Miért ne? Nagyon úgy néz ki, mint egy sündisznó.
- Honnan tudod, hogy néznek ki a sündisznók?
- Nos, tudom, ez minden. Ez egy sündisznó, pont!
(c) Részlet a „Hogyan találtunk ki a barátommal egy sündisznót” című görög könyvből.

Nem, nem így találták ki a sündisznó nevét. Van egy tudományág is - az etimológia, amely a szavak eredetét vizsgálja. Miért hívták sündisznónak a sündisznót? Miért a medve medve és nem valami más? Ez a tudomány választ ad ezekre a kérdésekre.

Kivel fognak harcolni Alturáink? Természetesen némi Dyrgerey-vel. Ami úgy néz ki, mint egy zselés massza. Bár nem, várj, van logikus világunk és logikus embereink?
Legyen Brokebacks.

Első funkció: A szörnyek neveit megjelenés vagy képességek alapján alakíthatod ki.
Thornshot nem azért kapta így a nevét, mert szereti a fülét vakarni a jobb mancsával. Tüskéket lő.
Ez a legelterjedtebb módszer a szörnyek feltalálására.

Második jellemző: A mérgező darázst pontosan azért nevezték el, mert mérgező. Vegyünk egy közönséges állatot, és adunk hozzá egy melléknevet. Farkas. Közönséges farkasnak tűnik, de valami eredetibbre van szüksége? Innen jön: heves, fekete, vörös szemű (Linuxoid), íjászlábú, rövid farkú stb.
Nagyon epikusnak tűnik a játéknaplódban: Alturas megsemmisítő csapást mért a Vörösszemű Farkasra.

Harmadik funkció: A jó öreg fordítónk. Rövid lábak? Oké, legyen Labourrac. A „Laburrak” szó hallatán azonnal valami nagyon nagy, rövid lábakkal rendelkező képe ugrik a fejedbe, de a masszív test és a hatalmas tompa fej nem enged ellazulni, és figyelmeztet, hogy valójában nem barátságot keres. veled, ugye?

Térjünk vissza a Brokebackshez.
Vicces állat lesz belőle. Púpos madarak csapata, amely üvölt (veszekszik, szid). Talán nem különösebben ijesztőek és veszélyesek, de akár halottakat is kaphatnak. Szörnyű ellenfél :).

Helyek nevei.
Itt áll a mi Alturánk a szelek fennsíkján, és vele szemben egy több ezernyi púposból álló sereg.

- Alturas, biztos vagy benne, hogy a Szelek fennsíkja a legjobb hely a harcra? És egyáltalán miért van rájuk szükség?
– Az ilyen lényeknek nincs helyük a földemen. Mi van, ha a gyerekek meghallják?
- Nézz körül, milyen gyerekek ezek? 1000 méteres magasságban vagyunk, és éjfél van.
- 1000 méter? Éjfél? Talán igazad van. Itt nincsenek gyerekek, úgyhogy ideje kocsmába menni.
(c) Alturas emlékeiből, aki legyőzte Laburrakot.

A helynevek kitalálása meglehetősen egyszerű. A horror barlangja? Ezer villám hegye? Vér tó? Úgy legyen. Ez tökéletesen jellemzi a helyet.
És ha úgy gondolja, hogy ez túl banális - fordítók. Szél - Haizea. Jól hangzik? Másképp! Heize-fennsík.

Nem, semmiképpen nem kényszerítem arra, hogy minden alkalommal fordítókhoz forduljon, és alkosson több ezer univerzális nevet. Arra biztatlak, hogy műveiben legyél logikus és tarts fenn egy általános stílust.

Egy kicsit a mű általános stílusáról.
Amikor az Illatiera forgatókönyvét írtam (szerintem sokan tudnak erről a projektemről), természetesen a saját stílusomban, saját neveimmel, szereplőimmel stb. Volt (és még mindig van) egy „forgatókönyvíró”, aki vállalta a forgatókönyv szerkesztését.
Az eredményekről nem beszélek, de 1 eset meglepett. Amikor megpróbált beleilleszteni valamit a sajátjából a világ, az emberek már kialakult stílusába, ami úgy jött ki, mint egy villa az üvegen.
Arra a kérdésemre, hogy nem zavarja-e az a tény, hogy ez teljesen divatjamúlt, azt válaszolták: "Nem, ez egy klassz név." Nem volt más választásom, mint megvonni a vállam.

Képzeld el, hogy csak Lesha, Petra, Vaszilij van a közelben, majd hirtelen Zimbumba. Ez legalább kábulatot fog okozni. Nagyjából így néz ki a munkálatok során. Természetesen lehet mondani, hogy a Zimbumba Afrikából származik, de ezt előre meg kell mondani az olvasó/játékos felkészítése érdekében.

Meséltem egy kicsit a hősök kialakulásáról és a világról. Elég sok könyvet írtak erről. Ne lustálkodj, olvass, alkoss korrekt és érdekes világokat, ne logikátlan nyomkövetést.

Nos, valószínűleg ugyanúgy fogok végezni, mint ahogy elkezdtem. Szeretem a logikát. Mindenben.
És ha szükségem van egy orosz és nagylelkű karakterre, akkor nagy valószínűséggel Robert lesz a neve, nem Innocent.
Remélem, a cikk legalább egy kis hasznos információval szolgál.

Amikor felmerül a vágy egy regényírásra, a leendő írók első kérdése az, hogy hol kezdjem? Vannak, akik egy ötlettel kezdik, mások részletesen leírják a cselekményt, mások pedig azonnal a tájak leírásába kezdenek. Valójában azonban elkezdhet karakterekkel írni. Ráadásul ezt így kell csinálni.

A könyvek olvasása során észrevehető, hogy a szerzők mennyire eltérően figyelnek a szereplők személyiségére. És ha egy csodálatos cselekményű, de száraz és nem eleven karakterű könyv egy kis emléket hagy az emlékezetben, akkor a tökéletesen leírt és valósághű karaktereket tartalmazó mű soha nem feledkezik meg.

Donna Tartt amerikai írónő manapság nagy figyelmet fordít könyveinek szereplőire. A műveit olvasva megérted, hogy egyes karakterek valóságosabbnak és érdekesebbnek tűnnek, mint a valódi emberek. Ez lehet az egyik oka annak, hogy Tartt méltán nyerte el a Pulitzer-díjat legújabb regényéért.

James Frey nagyon jól beszél a karakterek létrehozásáról a „Hogyan írjunk briliáns regényt” című könyvében:

1. A kitalált személynek különböznie kell egy ésszerű személytől.

Egy Az írók egyik fő hibája, hogy valós emberektől „másolják” le a karaktereiket. Nem rossz, ha a tulajdonságok közül csak néhányat veszel, és a többit pótolod, vagy túlzásba viszed. Az a tény, hogy az olvasó unatkozni fog a hétköznapi emberek figyelésére. A kitalált személynek mindenben felsőbbrendűnek kell lennie a valódi személynél.Érzelmesebbnek kell lennie, vagy fordítva, unalmasabbnak. Cselekedeteinek meg kell lepni és megdöbbenteni, örömet okozni vagy csalódást okozni. Csak ne hagyd közömbösen. Az olvasó ezt nem fogja megbocsátani.

Nagyon fontos. Bármi legyen is a karaktered, cselekedeteinek világosnak kell lenniük az olvasó számára. Ha valakinek logikátlannak tűnnek tettei és érzései, az emberek egyszerűen becsukják a könyvet, és találnak valami jobbat.

Is Fontos megérteni, hogy egy kitalált személyt könnyebb leírni, mint egy ésszerű embert. Miért? Mivel korlátozott a történetszála, és csak le kell írnia a karakter érzéseit és döntéseit, amelyeket a cselekmény megkíván.

A karakterek azok az anyagok, amelyekből az egész regény épül.

2. Kitalált személy - alfaj.

„lapos”, „karton”, „egydimenziós”. Itt olyan mellékszereplőkről van szó, akikkel egyszer-kétszer találkozhatunk egy könyvben, hallhatunk tőlük néhány szót, és már nem emlékszünk a létezésükre. Ilyenek például a csaposok, pincérek stb. Nem érdekel minket, hogy mi történik a belső világukban, milyen veszteségeket éltek át, kit szerettek és kit utáltak. Nem számít. Az ilyen karaktereket nem kell leírni;

"teljes", "többdimenziós" vagy "háromoldalú" karakter. Ilyenek a főszereplők, beleértve a gazembereket is. Ennek a típusnak az a fő tulajdonsága, hogy lehetetlen bármilyen címkét rögzíteni képviselőihez. Érdekes személyiségeknek kell lenniük, cselekvéseik összetett és összetett motivációival. Ezeknek a hősöknek sok szenvedést kell elviselniük, sok örömet kell ismerniük, szeretniük, gyűlölniük, keresniük és futniuk, szenvedniük és élvezniük... És ami a legfontosabb, teljes életrajzzal kell rendelkezniük. De erről majd később. Érdekelnie kell az olvasót, hogy jobban meg akarja ismerni szereplőit.

3. Találkozz a szereplőkkel

Hogyan lehet találkozni a hősökkel? Egri Lajos „A drámai munka művészete” című művében „háromarcúnak” nevezi a szereplőt, és a következő szempontokat azonosítja:

fiziológiai. Ez magában foglalja hősöd összes fizikai tulajdonságát, például súlyát, magasságát, korát, szemszínét, egészségi állapotát és hasonlókat. Bár ez a vonal tűnik a legkönnyebben létrehozhatónak, emlékeznünk kell arra, hogy elsősorban a megjelenés alapján ítélik meg az embert. Ezért fontos, hogy a megjelenés passzoljon a karakterhez;

szociológiai. Ennek az aspektusnak a kialakításához meg kell válaszolnia a következő kérdéseket: Milyen társadalmi osztályba tartozik a karaktere? Melyik egyházba jár, milyen politikai pártot támogat? Ki nevelte fel? Elkényeztetett gyerek volt, vagy szigorúságban és rendben nőtt fel? Sok barátja van? Mik a közös tulajdonságaik? És nagyon-nagyon sok ilyen kérdés lehet. A legfontosabb dolog az, hogy megtudd, milyen a karaktered társadalmilag. Nagyon fontos megérteni a karakterfejlődés dinamikáját. Nem úgy született, ahogy most, hanem azzá vált. Meg kell értened karaktere kialakulásának okait, csak így kapsz reális hőst;

pszichológiai. Azonnal meg kell jegyezni, hogy nem kell profi pszichológusnak lenni ahhoz, hogy jó és minőségi karaktereket alkosson. Csak meg kell értened az emberi természetet, és figyelmesnek kell lenned. Az alkalmazottja felmondott? Tudja meg, miért tette ezt. Egy ismerőse felhagyott az egészségtelen táplálkozással, és sportolni kezdett? Csevegés közben megtudhatja, mi okozta ezeket a változásokat.

Ezt a aspektust a szociális és fiziológiai oldalak közötti kölcsönhatásnak tekintik. Itt le kell írnia karaktere szenvedélyeit, fantáziáit, komplexusait, félelmeit, bűntudatát és hasonlókat. Ide tartoznak az érzelmek, a szokások, az intelligencia, az önbizalom és a különféle hajlamok is.

A dráma nagyszerűsége attól függ, hogy a szerző hogyan tud összetett, többdimenziós képeket létrehozni a szereplőkről. Így az önismeret örök feladata a drámaíró számára saját műve hőseinek megismerésének feladatává válik. A drámaírók régi felhívása, hogy „ismerd meg önmagad” így hangzik: „Ismerd meg minél közelebbről a szereplőket”. George Baker "A dráma technikája"

4. A karakterek cselekvésre késztetése

Egy nagyon fontos tipp - ne hozzon létre inert karaktereket. Olvastál már olyan könyveket, amelyekben a másodlagos szereplők érdekesebbek voltak, mint a főszereplők? Ennek nem szabadna így lennie, egyrészt, másrészt ez azért történik, mert a főszereplő inertnek bizonyult. Ebben az esetben elkerüli a konfliktusokat, fél a nehézségektől és a küzdelemtől. Senkit nem érdekelnek az ilyen karakterek. Próbálja meg biztosítani, hogy főszereplői dinamikusak legyenek, és képesek legyenek megbirkózni a különféle nehéz helyzetekkel.

5. Karakteréletrajz készítése

Mielőtt elkezdené írni a könyv első fejezetét, teljesen létre kell hoznia minden karaktert. A főszereplők életrajza 10-50 A4-es oldalból álljon. Mindent tudnod kell a karakteredről - hol született, hogyan nőtt fel, ki nevelte, kivel barátkozott, kit szeretett... Általában mindent, ami megmagyarázhatja az olvasónak, miért lett a te hősöd az út. ő most.

Természetesen, amikor már szinte az egész életrajz előtted van (ajánlott első személyben megírni), akkor is több kérdésed lesz a hőssel kapcsolatban, amelyekre nem fogod tudni a választ. Akkor a legjobb megoldás az lenne karakterinterjú. Mivel ő a képzeleted szüleménye, minden válasza őszinte lesz.

Le kell írnod ​​hősöd életének minden részletét. Még ha nem is használod őket a könyvben, és rajtad kívül senki sem tud róluk, meg kell írnod ​​őket. Végül is embert teremtesz.

Írd meg azokat a könyveket, amelyeket szívesen olvasol.

Ha mindezeket a tippeket figyelembe veszi karaktere megalkotásakor, azt fogja tapasztalni, hogy maga is elkezd hinni a létezésében. Ez megerősíti, hogy valóban kiváló minőségű hőst alkottál.

Hogyan találjunk ki egy karaktert? Ezt a kérdést szinte minden Szerző felteszi, aki arra törekszik, hogy munkája minél érdekesebb, színesebb, hihetőbb legyen. Végül is, ha a hős nem tűnik valódinak, akkor az egész művet fantáziának vagy utópiának tekintik.
A kényelmesebbé tétel érdekében először a főszereplők létrehozását vesszük figyelembe, majd a másodlagosakat, amelyeket egyes szerzők megfosztanak a figyelmüktől.

Tehát a főszereplő megalkotása fáradságos folyamat. Minden szempontot, minden oldalt le kell fedni, mert a főszereplő nem egy álca, akiről senki nem írna. Ez mindenekelőtt egy személy, bár kitalálták, vannak gondolatai, érzései, valamint szokásai és elvei. És gyakran a Szerzők ennek a belső világnak csak egy töredékét mutatják be nekünk.

Először is, az olvasóknak hozzávetőleges elképzeléssel kell rendelkezniük arról, hogy egy adott karakter hogyan néz ki. Hiszen minden Szerző, mint egy művész, szavakkal rajzol képeket, és az olvasók tudat alatt elképzelik, mi történik. Ezért feltétlenül meg kell jelölni legalább a sziluettet – magas karaktert vagy alacsonyat, vékony vagy telt, esetleg görnyedt. Nem szükséges a test minden centiméterét leírni, elég csak a fő külső jellemzőket leírni: haj- és szemszínt, ismét magasságot és testalkatot. És hogy a hős megjelenésében egyéniséget adjon (még akkor is, ha a karakter egy kék szemű, sportos alkatú szőke, aki után minden lány futkos), egy-két jellegzetes vonás segíthet. Például egy nagy anyajegy a nyakon, amit nem lehet figyelmen kívül hagyni, vagy egy sárkánytetoválás, vagy egy heg az arcán. Így emlékeznek meg a hősre.

Másodszor, le kell írnia a karaktert. Helytelen egy olyan műben, ahol ennek a főszereplőnek a nevében azt mondják, hogy valami ilyesmit írnak: „okos, kedves, ragaszkodó, bátor vagyok...”. Még ha egy karakter például okosnak vagy gyávának nevezi is magát, akkor is másképp kell csinálnia. Például:

"Végül hatványokkal megoldottam ezt az összetett egyenletet, azonnal felpattantam a helyemről, és osztálytársaim gyönyörködtető pillantásai alatt a tanári asztalra tettem a megoldást. Meglepetten nézett rám – az osztályunkból senki sem találta. Az egyenlet gyökerei. Hihetetlenül büszke voltam, mert most már mindenki tudja, milyen okos vagyok!”

De ebben az esetben nem szabad megfeledkeznünk arról sem, hogy miután így mesélt a hős elméjéről, a Szerző más tulajdonságokat is feltár: az én példámban a karakter kissé kérkedőnek tűnik, még azt is elképzelheti, hogyan közeledik a tanári asztalhoz, büszkén emelve. a fejét. Ha a mű harmadik személyben íródott, vagy a hőst egy másik szereplő írja le, akkor ugyanaz a fogalom érvényes: „A tett értékelés.” Az ilyen kis leírásoknak az egész szövegben jelen kell lenniük, nem csak a karakter gondolataiban, hanem viselkedésében és cselekedeteiben is – elvégre az olvasók pontosan ezen kritériumok szerint értékelik a hőst, a pozitívabb vagy negatívabb szereplők közé sorolva. munkában.

Ezen a ponton érdemes megállni - negatív és pozitív hősök. Hacsak a Szerző nem igazán utópikus művet ír, akkor emlékezni kell arra, hogy nincsenek mindenben jó vagy rossz emberek. Ebben rejlik az egyéniség – egy ember bátor, de egy kicsit buta, ezért különféle bajokba keveredik; a második okos és ravasz, ezért gyáván kerüli a veszélyt, csak magával törődik; a harmadik pedig okos és bátor, ugyanakkor rendkívül gonosz. Megint minden a Szerző képzelete, de a pozitívabb hősöknek legalább egy rossz szokásuk (körmüket rágják az izgalomtól) vagy csúnya tulajdonsága (becsapja az ajtót és durva) kell lennie annak ellenére, hogy az ilyen hősök nagy valószínűséggel a tökéletességre törekszenek. , a negatívabbak pedig például titkos szenvedélyt ápolnak a cicák iránt, amikor egy önző és arrogáns tinédzser hirtelen megindul, és gondoskodni kezd egy elhagyott cicáról.

Kis művekben nem az életrajz a legfontosabb része a karakterleírásnak, de a nagy művekben szükséges. Legalább egy említés, de kell, hogy legyen, hiszen gyermekkorban fektetik le az alapelveket és az „életforgatókönyveket” (az események alakulásának bizonyos terveit, örökléssel átvitt mintákat), és néhány fontos eseményt - a halált. a szülők elárulása vagy egy barát elárulása - megmagyarázhatja az olyan tulajdonságok megjelenését a természetben, mint a bizalmatlanság, az életben való csalódás.

Ugyanez vonatkozik a viselkedésre is. Egy gáláns fiatalember nem csapja be közvetlenül egy lány orra előtt az ajtót, és egy részeg sem csapja be az ismerősét. A példa megint csak elrugaszkodott, és a legtöbb esetben a Szerző nem is gondol arra, hogyan beszélnek pontosan a szereplői, de semmi eltérés nem lehet.

Így több fő szempont volt a főszereplő létrehozásához:
1. A megjelenés leírása. A klisék ellen - egy bizonyos „kedély”, amely egyéniséget ad.
2. Karakterleírás. A klisék ellen - olyan szokás vagy tulajdonság, amely homlokegyenest ellentétes a karakterrel (rosszabb vagy jobb).
3. A karakter beszéde és viselkedése.
Talán minden Szerző felvesz még egy elemet ehhez a listához, ami különlegessé teszi történetét – az én listám keretként, alapként szolgál. A főszereplőtől a másodlagos szereplő felé haladunk.

A másodlagos szereplők olyan emberek, akik körülveszik a főszereplőt. Osztálytársak, elhaladó ismerősök, néha még szülők is. A mellékszereplők segítenek a valóság érzetének megteremtésében a műben, bár nem igazán járulnak hozzá a fő történethez. Ezért az ő megalkotásukkal minden sokkal egyszerűbb - néha az olvasó nem is gondol arra, hogy milyen is ő, ugyanaz a Petya bácsi, akit az ötödik fejezetben, a harmadik bekezdésben említettek.

Először is, ha egy kisebb szereplő még mindig megjelenik a történetben (például ugyanazok a szülők), akkor leírhatja a sziluettjüket, homályos képet alkothat, hogy az olvasó ne felejtse el, ki ez a személy, és jobban elképzelheti, hogy mi az A szerző maga akarta közvetíteni neki. Ezt ezzel a nem feltűnő kifejezéssel teheti meg:

"Elmentem egy nagyon kövérkés nagymama mellett, aki a bejárat közelében ült egy padon, és köszöntem neki - komoran nézett rám, de nem szólt semmit, csak morgott valamit az orra alatt.".
És az olvasónak megakad a szeme ezen a „nagyon kövérkés nagymamán”, emlékszik rá.

Másodszor, kiemelhet néhány fő karaktervonást, amely segít emlékezni a karakterre tíz fejezettel később, még akkor is, ha elfelejtette a nevet. Például a bátor Ványa bácsi, aki ifjúkorában legyőzött egy medvét; szeszélyes Vika néni, aki mindig elégedetlen a körülötte lévőkkel.

Harmadszor, a beszéd és a viselkedés még a másodlagos szereplők között is nagy szerepet játszik. Ugyanazok az okok miatt, mint a főszereplők esetében, mert ha a társadalmi tulajdonságok és modorok eltérnek, a hős irreálissá válik.

A legegyszerűbb módja, ha másolsz kisebb karaktereket az ismerősöktől. Legalább társíthatja őket, hogy maga a Szerző ne felejtse el, ki kicsoda. A másodlagos szereplőket a főszereplők vagy kívülről írják le, és ez hasonló az ismerősökről alkotott gondolatokhoz. Nem kell ehhez a módszerhez folyamodnia, de akkor is.

Ezért van néhány pont a másodlagos karakterek létrehozásához:
1. Külső és belső kép alkotása frázissal.
2. A karakter beszéde és viselkedése.
Ismétlem, ezt sokkal könnyebb megtenni, mint létrehozni egy főszereplőt, aki a történet előrehaladtával egyre több új oldalát tárja fel belső világának.

Még a leghétköznapibb hős vagy kliséhős is egyéniségre tehet szert a Szerző segítségével. Hőst létrehozni nem nehéz, de a lehető legkomolyabban kell venni. Remélem, hogy a cikkem segíteni fog neked.