Zanimljive zadatke uradi sam. Kako organizirati potragu za rođendan od početka do kraja - vodič-instrukcije za DrQuest.fr


Moja sjećanja iz djetinjstva + mašta bila su dovoljna za tačno jednu misiju: ​​desetak zadataka koji se ne dupliciraju.
Ali djeci se svidjela zabava, tražili su još zadataka i morali su ići na internet.
Ovaj članak neće opisati scenarij, legende ili dizajn. Ali biće 13 šifri za kodiranje zadataka za zadatak.

Šifra broj 1. Slika

Crtež ili fotografija koja direktno ukazuje na mjesto gdje je skriven sljedeći trag, ili nagoveštaj: metla + utičnica = usisivač
Komplikacija: napravite slagalicu tako što ćete izrezati fotografiju na nekoliko dijelova.


Šifra 2. Leapfrog.

Zamijenite slova u riječi: SOFA = NIDAV

Šifra 3. Grčko pismo.

Kodirajte poruku koristeći slova grčkog alfabeta i dajte djeci ključ:

Šifra 4. Obrnuto.

Napišite zadatak unazad:

  • svaka riječ:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • ili cijelu rečenicu, ili čak pasus:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Šifra 5. Ogledalo.

(kada sam tražio svoju decu, na samom početku sam im dao „čarobnu torbu”: tu je bio ključ od „grčke abecede”, ogledalo, „prozori”, olovke i listovi papira, i sve vrste nepotrebnih stvari za zabunu Pronalazeći sljedeću zagonetku, morali su sami odgonetnuti šta će im iz vrećice pomoći da nađu odgovor)

Šifra 6. Rebus.

Riječ je kodirana u slikama:



Šifra 7. Sljedeće slovo.

Pišemo riječ, zamjenjujući sva slova u njoj sljedećim po abecednom redu (tada se I zamjenjuje A, u krugu). Ili prethodne, ili sljedeće nakon 5 slova :).

KABINET = SHLBH

Šifra 8. Klasici u pomoć.

Uzeo sam pjesmu (i rekao djeci koju) i šifru od 2 broja: red broj broj slova u retku.

primjer:

Puškin "Zimsko veče"

Oluja prekriva nebo tamom,
Snježni vihori;
Onda će, kao zver, zavijati,
Onda će plakati kao dete,
Zatim na trošni krov
Odjednom će slama zašuštati,
Način na koji putnik sa zakašnjenjem
Pokucat će na naš prozor.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Jeste li pročitali, gdje je nagoveštaj? :)

Šifra 9. Tamnica.

Napišite slova u mreži 3x3:

Tada se riječ WINDOW šifrira ovako:

Šifra 10. Lavirint.

Mojoj djeci se dopao ovaj kod, za razliku od ostalih, jer nije toliko za mozak koliko za pažnju.

dakle:

Na dugački konac/konop pričvrstite slova redom, onako kako se pojavljuju u riječi. Zatim nategnete konopac, uvijete ga i zapletete na sve moguće načine između nosača (drveća, nogu, itd.). Prošavši po niti, kao kroz labirint, od prvog do posljednjeg slova, djeca će prepoznati ključnu riječ.

Zamislite da na ovaj način umotate nekog od odraslih gostiju!
Djeca čitaju - Sljedeći trag je na ujaku Vasji.
I trče da osete ujka Vasju. Eh, ako se i on boji golica, onda će se svi zabaviti!

Šifra 11. Nevidljivo mastilo.

Koristite voštanu svijeću da napišete riječ. Ako prefarbate list akvarelom, možete ga pročitati.
(ima i drugih nevidljivih mastila... mleko, limun, još nešto... Ali ja sam imala samo sveću u kući :))

Šifra 12. Smeće.

Samoglasnici ostaju nepromijenjeni, ali se suglasnici mijenjaju prema ključu.
Na primjer:
OVCE SCHOMOSKO
glasi - JAKO HLADNO, ako znate ključ:
D L X N H
Z M SCH K V

Šifra 13. Windows.

Djeci se nevjerovatno svidjelo! Zatim su koristili ove prozore za šifriranje poruka jedni drugima cijeli dan.
Dakle: na jednom listu papira izrezujemo prozore, koliko ima slova u riječi. Ovo je šablona, ​​nanosimo je na prazan list papira i upisujemo riječ u prozorčiće. Zatim uklanjamo šablonu i ispisujemo mnogo različitih nepotrebnih slova na preostalo prazno mjesto lista. Kod možete pročitati ako priložite šablonu s prozorima.
Djeca su se prvo zaprepastila kada su našla list prekriven slovima. Zatim su šablonu uvrnuli naprijed-natrag, ali i dalje je trebate staviti na desnu stranu!

Šifra 14. Mapa, Billy!

Nacrtajte kartu i označite (X) lokaciju s blagom.
Kada sam prvi put tražio svoju, odlučio sam da je mapa za njih vrlo jednostavna, pa sam je morao učiniti misterioznijom (onda se ispostavilo da je dovoljna samo karta da se djeca zbune i trčati u suprotnom smjeru)...

Ovo je mapa naše ulice. Ovdje su savjeti kućni brojevi (da shvatimo da je ovo zapravo naša ulica) i haskiji. Ovaj pas živi sa komšijom preko puta.
Djeca nisu odmah prepoznala područje i postavljala su mi sugestivna pitanja.
Tada je u pohodu učestvovalo 14 djece, pa sam ih ujedinio u 3 tima. Imali su 3 verzije ove karte i svaka je imala svoje mjesto označeno. Kao rezultat, svaki tim je pronašao jednu riječ:
"POKAŽI" "BAJKA" "REPA"
Ovo je bio sljedeći zadatak :). Iza sebe je ostavio nekoliko urnebesnih fotografija!
Za 9. rođendan mog sina nisam imala vremena da izmislim kvest, pa sam je kupila na sajtu MasterFuns.. Na sopstvenu odgovornost i rizik, jer tamo opis nije baš dobar.
Ali mojoj djeci i meni se svidjelo jer:
  1. jeftino (slično oko 4 dolara po kompletu)
  2. brzo (plaćeno - preuzeto, štampano - sve je trajalo 15-20 minuta)
  3. Ima puno zadataka, s mnogo viška. I iako mi se nisu svidjele sve zagonetke, bilo je iz čega birati, a vi ste mogli unijeti svoj zadatak
  4. sve je uređeno u istom stilu čudovišta i to daje praznični efekat. Osim samih zadataka, komplet uključuje: razglednicu, zastave, stolne ukrase i pozivnice za goste. I sve je o čudovištima! :)
  5. Pored rođendanskog dečka od 9 godina i njegovih prijatelja, imam i ćerku od 5 godina. Zadaci su bili izvan nje, ali ona i njena prijateljica su našle i zabavu - 2 igre sa čudovištima, koje su također bile u setu. Fuj, na kraju - svi su srećni!

Stranke u potrazi za tinejdžere su svježa i uzbudljiva ideja. Uče djecu i mlade da svoje slobodno vrijeme provode zanimljivo i aktivno. Među širokim izborom scenarija zadataka, sigurno ćete pronaći one koji odgovaraju vašem djetetu u smislu dobi, teme i lokacije. Profesionalni animatori će vam također moći pomoći da ih organizirate.

Stranke u potrazi su popularne među djecom svih uzrasta. Daju priliku učesnicima da se osjećaju kao junaci svojih omiljenih priča iz knjiga i crtanih filmova, te vježbaju svoju inteligenciju, spretnost, tačnost i druge kvalitete.

Potrage su toliko fascinantne da će se i odrasli rado uključiti u ovaj vrtlog emocija.

Iz članka ćete naučiti kako pravilno pripremiti i provesti potragu za rođendan tinejdžera, a također dopuniti svoju kasicu-prasicu zanimljivim scenarijima i idejama za misije.

Karakteristike i prednosti zadataka

Potraga je interaktivna zabava tokom koje igrači izvršavaju niz logičkih zadataka međusobno povezanih kako bi došli do konačnog cilja.

Finiš mora biti privlačan učesnicima kako bi djelovao kao snažan motivacijski faktor.

U rođendanskim misijama slavljenik i njegovi prijatelji traže glavni poklon ili rođendansku tortu, ali svi učesnici treba da dobiju podsticajne nagrade za svoju marljivost i timski rad u polaganju testova.

Postoji veliki izbor zadataka za tinejdžere. Svi događaji se mogu kombinovati u nekoliko grupa prema određenim kriterijumima:

  • na mestu održavanja
    stan, kafić, soba za goste, open space, itd.;
  • po broju učesnika
    igre mogu biti dizajnirane za jednu, dvije ili tri osobe, pa čak i za cijele timove;
  • po temi
    detektivske, istorijske, špijunske, naučne i druge vrste igara;
  • po sadržaju
    u zavisnosti od svrhe potrage: pronađite izlaz iz sobe, pronađite poklon, spasite lik, istražite zločin itd.;
  • po linearnosti
    zadaci na jednom nivou s jednom opcijom rješenja ili zagonetke na više nivoa s različitim pristupima.

Zadaci za djecu i tinejdžere ne samo da obavljaju zabavnu funkciju, već i odgovorni su za razvoj i obrazovanje mladih. Nabrojimo prednosti ove vrste zabave:

  • univerzalni oblik proslave za bilo koju dob - i djeca i odrasli uživaju u igri;
  • dajte djetetu pravi vektor za opuštanje (aktivna zabava uz vježbe za um očito je korisnija od igre na računaru ili tabletu);
  • učiti djecu timskom radu i promovirati jedinstvo tima;
  • omogućiti svakom djetetu da osjeti svoju važnost i korist u postizanju zajedničkog cilja;
  • dati svijetle emocije i nezaboravne senzacije;
  • pomoći djeci i adolescentima da otkriju svoj potencijal, pokažu liderske i druge kvalitete;
  • porodične potrage pomažu deci i roditeljima da se zbliže, a to se posebno odnosi na tinejdžere čiji su interesi van kuće i porodice.

Pozivamo event agenciju na praznik

Kako se ne biste “muckali” oko pripremanja potrage za tinejdžere, možete se obratiti agenciji koja organizira ljetovanje. Profesionalni animatori ponudit će zanimljive zadatke za tinejdžere uz živopisnu kostimografsku predstavu, zanimljivu radnju i bogate rekvizite.

U pravilu, agencije za događaje imaju gotove zadatke za tinejdžere, ali stručnjaci mogu prilagoditi potragu hobijima i starosnim karakteristikama vašeg djeteta ili čak napisati individualni scenarij. Ako animatori provode potragu za tinejdžerima na vašoj teritoriji, moraju je unaprijed proučiti i razgovarati o svim detaljima o dizajnu i sadržaju igre.

Čak i ako organizatorima ne morate saopštavati nikakve informacije, potrebno je da se unapred sastanete sa budućim domaćinom proslave. Iz razgovora će biti jasno kakav je čovjek odnos prema djeci, razumije li dječiju psihologiju, zna li pronaći pristup svakom djetetu – to je upravo ono što bi trebao biti dobar animator. Iz recenzija, fotografija i video zapisa vidi se kvalitet njegove glume i sposobnost da očara učesnike.

Odabir mjesta za igru

Odabir teritorije za potragu prvi je zadatak u pripremi odmora.

Potrage za djecu mogu se održavati i u zatvorenom i na otvorenom. Važno je uporediti temu scenarija igre potrage za tinejdžere sa lokacijom na kojoj se ona održava. Na primjer, ako ste planirali potragu "Paralelni svjetovi", tada će vam trebati puno prostora za događaj - uključuje nekoliko šatora koji prikazuju različite ere.

Najčešće se gostovanja za dječje zabave održavaju u kafićima, kod kuće i na otvorenom. Možete organizirati zabavu u zatvorenom prostoru s magičnim ili piratskim dodirima - nešto u duhu “Harryja Pottera”, “Gospodara prstenova” ili “Pirata sa Kariba”. Na otvorenim površinama ima prostora za proširenje, tako da zadaci za avanture na otvorenom za tinejdžere ne bi trebali biti samo intelektualni, već bi trebali uključivati ​​i testove spretnosti, snage, brzine i izdržljivosti.

Izbor teritorije igre zavisi i od broja učesnika. Malo je vjerovatno da u malom stanu možete organizirati uzbudljivu potragu za tim tinejdžera od 7-8 ljudi. Da biste pronašli tragove, morate savladati prepreke, potražiti pravu stvar na nekoliko mjesta i ne naletjeti na druge tragove. Imajte na umu da je broj zaustavljanja za kvalitetnu potragu najmanje 6, pa odaberite prostranu sobu s neočekivanim skrovištima.


Ako uredite sve vrste teritorija od manjeg do većeg područja, dobijate sljedeću sliku:

  • Apartman
    za male zadatke sa intelektualnim zagonetkama i zagonetkama. Optimalan broj učesnika je 1-4.
  • Cafe
    ima više prostora i mogućnosti za dekoraciju. Ovdje su prikladne svijetle tematske emisije, često organizirane uz pomoć profesionalnih animatora.
  • Otvoreno područje
    Pogodno za veliku kompaniju ili nekoliko konkurentskih timova. Scenariji zanimljivih zadataka u prirodi za tinejdžere trebaju sadržavati mnogo dinamičnih zadataka koji koriste prostor (na primjer, održavanje štafeta ili takmičenja u preciznosti).

Univerzalna takmičenja za zadatke

Svaka potraga je zanimljiva zbog svojih umjereno složenih, neobičnih i smiješnih izazova koje je potrebno završiti da biste dobili nagovještaj i prešli na sljedeći nivo igre. Svi zadaci potrage za tinejdžere podijeljeni su u tri tipa:

  • Zagonetke
    rješavanje zagonetki, ukrštenih riječi, šarada, anagrama, prolaznih lavirinata itd.
  • Korištenje rekvizita
    otkriti nevidljivo mastilo, otvoriti bravu ili kutiju, itd.
  • Aktivne akcije
    sastavite artefakt od dijelova, skupite sastojke za napitak, savladajte fizičku prepreku itd.


Ispod su primjeri u kojoj vrsti "ljuske" možete sakriti nagovještaje i kako ih izvući odatle:

  • sastaviti ključnu riječ od isječenih ili razbacanih slova;
  • sastavite slagalicu (sliku ili mapu);
  • riješite rebus ili šaradu (odgovor će biti ključna riječ);
  • dešifrirati kodiranu riječ ili poruku (zadatku je priložen dijagram dekodera, gdje je svakom slovu dodijeljena određena ikona);
  • napišite riječ ili tekst sa svijećom (natpis će se pojaviti na oslikanom listu);
  • završiti logički lanac riječi;
  • odaberite dodatnu riječ iz grupe predloženih (to će biti nagovještaj);
  • riješite zagonetke (zagonetke će biti neophodni ključevi);
  • riješiti križaljku u kojoj je istaknuta riječ trag;
  • dešifrovati popularne izraze ili izreke;
  • sakrijte nagoveštaj u jednom od okvira kamere, pošaljite ga e-poštom ili SMS-om;
  • pronađite izlaz kroz labirint do željene ključne stavke.

Prilagodite i dopunite zadatke ovisno o nivou složenosti i temi scenarija potrage za tinejdžere. Trebalo bi da budu ukrašene vedro i privlačno za decu.

Scenario potrage "Pećina tri papagaja"

Ovaj događaj je idealan za održavanje u seoskoj kući ili drugom otvorenom prostoru. Potraga je niz prepreka i testova koje morate proći da biste došli do glavne nagrade - blaga u pećini tri papagaja. Voditelj je u liku iskusnog putnika ili kapetana broda, sudionici se prave kao Papuanci. Igra će očarati i djecu od 9-10 godina i stariju djecu. Za organizaciju ove potrage za tinejdžere u prirodi, trebat će vam sljedeći rekviziti:

  • Materijali za slikanje lica;
  • boca sa šifrovanim pismom;
  • slike tri papagaja;
  • 15-20 balona napunjenih vodom;
  • Dugo uže za mrežu;
  • pribor za bučni orkestar (kante, zdjele, kašike, lonci, itd.);
  • 10-15 plastičnih boca za vodu;
  • domaća meta od šperploče ili kartona, nekoliko štapova kao koplje;
  • Ploče za jednokratnu upotrebu;
  • boje, četke;
  • štipaljke za odjeću;
  • plastične i kartonske čaše;
  • prazna boca;
  • materijali za amajlije (češeri, kamenje, tjestenina raznih oblika, štapići itd.);
  • dijelovi izrezane kartice;
  • škrinja sa blagom - pokloni za sve učesnike.


Redoslijed faza potrage je sljedeći:

  • Čitanje pisma iz začepljene boce
    poruka je šifrovana, ključ šifre je priložen uz pismo.
  • Štafeta "Skupljanje kokosa"
    baloni sa vodom.
  • Šetajući po webu
    zadatak je proći kroz konopac razvučen na različitim pozicijama između stabala, pokušavajući da se ne uhvate u njega.
  • Rite of the Noise Orchestra
    cilj je stvoriti određeni ritmički obrazac i, hodajući u krug, odsvirati melodiju.
  • Hodanje stazom
    poređajte plastične boce vode u cik-cak uzorku i trčite između njih u "zmijolikom" uzorku.
  • Bacanje koplja
    zadatak je pogoditi metu "kopljem" sa određene udaljenosti;
  • Žrtvu
    slikajte smiješna lica na plastičnim pločama i stavite ih na uže pomoću štipaljki za odjeću;
  • Transfuzija "žive" vode
    Zadatak je sipati vodu u lancu pomoću čaša od prvog do posljednjeg igrača i sipati je u bocu s uskim grlom.
  • Izgradnja tvrđave
    izgradite najveću moguću snagu od kartonskih čaša.
  • Prepreka - kamen
    Cilj je da se "razbije" kamen iz plastičnih boca za vodu balonima napunjenim vodom.
  • Pokloni za Papuance
    izrada amajlija od improviziranih sredstava - kamenčića, tjestenine, štapića, čunjeva, slikanje i slikanje.
  • Oporavak kartice
    Papuanci u znak zahvalnosti ostavljaju igračima komadiće mape, nakon što sakupe koje djeca pronalaze pećinu tri papagaja, gdje je skriveno blago.
  • Završni dio
    uručenje poklona, ​​završetak igre.

Pozivnice za tako uzbudljiv događaj mogu se pripremiti u obliku drevne poruke, koja se može "ostariti" pomoću listova čaja ili taloga od kafe. Za veći efekat možete obojiti ivice slova.

Organizacija gusarske potrage

Ova tematska zabava jedna je od potraga za tinejdžere kod kuće. Voditelj se može transformirati u kapetana broda ili poznatog gusara (na primjer, Jack Sparrow). Gusarska tema osvaja i djecu i stariju djecu, pa je ova igra pogodna za sudionike bilo koje dobi (samo trebate odabrati optimalnu težinu zadataka). Po scenariju, gozba glatko prelazi u igru ​​kada organizator, natočivši rum ili ale za sve "pirate", otkrije ceduljicu zalijepljenu na flaši...

Prije utakmice treba pripremiti sljedeće rekvizite:

  • pozivno pismo sa mapom otoka Sladoland (dijagram apartmana);
  • jedra od tanke tkanine pričvršćene na dugački štap, lepeza (za simulaciju kretanja broda na vjetru), video snimak kretanja broda na otvorenom moru;
  • vezani snop sa zagonetkama;
  • ceduljica sa zadatkom i slikom banane (za kupatilo);
  • konopac, banane, kutije sa piratskim oznakama unutra (na svakoj oznaci je slovo iz ključne riječi);
  • 10 slika slepih miševa, torba (za pećinu);
  • Crtež palmi;
  • lopte sa ključnim slovima, korpa (za džunglu).
  • bilješka o zadatku, kuglane (za Sleepy Hollow);
  • Pahuljica od papira;
  • blago u obliku slatkiša.


Scenario potrage uključuje sljedeće faze:

  • Upoznavanje sa pismom vođe pirata sa Kariba
    poziv na igru ​​čiji je cilj pronalazak blaga na ostrvu Sweetland.
  • Preklapanje dijelova karte da dobijete sve točke
    priložen je pismu. Prva stanica je označena brojem "1", sve sljedeće se prepoznaju pomoću tipki.
  • Zaustavite se u Dolini mudrosti
    stol. Pogađanje zagonetki na morsku temu (snop sa zagonetkama je skriven u dubini stola).
  • Zaustavite se u Coral Bay-u
    U kupatilu. Zadatak je navesti najmanje 30 riječi koje se odnose na more i gusarski život (igrači pronalaze ovaj zadatak na poruci zakačenoj u kupaonici). Nakon uspješnog završetka, voditelj traži od vas da pronađete ključ kuda dalje (u kupatilu je slika banane zaglavljene).
  • Zaustavite se u Banana Groveu
    kuhinja. Zadatak je izrezati gusarske oznake sa užeta i pomoću slova na njima formirati ključnu riječ - mjesto daljeg putovanja.
  • Zaustavite se u pećini
    koridor. Zadatak je pronaći 10 slepih miševa i staviti ih u vreću, a zatim će se otvoriti ulaz u pećinu (ormar), gdje se nalazi trag - crtež palme.
  • Zaustavite se u džungli
    prozorska daska sa sobnim biljkama. Zadatak je baciti kokosove orahe (loptice) u korpu, a zatim od slova kuglica formirati ključnu riječ - sljedeću tačku na ruti.
  • Zaustavite se u Sleepy Hollow
    sofa. Igrači pronalaze poruku na kojoj piše da ovdje svi zaspu. Zadatak učesnika je da zatvorenih očiju hodaju od jednog do drugog kraja sofe bez dodirivanja postavljenih pribadača. Nakon položenog testa, iza sofe se krije trag - pahulja.
  • Zaustavite se na glečeru
    frižider. Zadatak je od slova na magnetima prikupiti ključnu riječ koja označava blago (to će biti bomboni i torta, što se može vidjeti kada otvorite frižider).
  • Kraj potrage
    gala gozba sa glavnom nagradom.

Prilikom organizovanja gusarske zabave morate se pridržavati pravila oblačenja. Osigurajte bandane ili tamne šalove, domaće prsluke sa resama (mogu se izrezati od crne folije i vrećice) i zakrpe preko jednog oka za mlade gusare. U pozivu na zabavu morate navesti zahtjeve za gusarsku sliku i dodijeliti „novčanu kaznu“ za potpuno odsustvo bilo kakvih piratskih oznaka. Konačna slatka nagrada također treba biti uređena u tematskom stilu: torta može biti ukrašena likom Jolly Rogera, a pored nje možete staviti „kutiju zlata“ - čokoladne novčiće u foliji.

Dobar pohod za tinejdžere može se organizirati bilo gdje - kod kuće, u kafiću ili na otvorenom. Zanimljivi zadaci, nestandardne ideje, neočekivana skrovišta s tragovima, cool obrti i svijetle tematske dekoracije s rekvizitima - ako uzmete u obzir ove uvjete, potraga će izazvati nalet oduševljenja među rođendanskim dječakom i njegovim prijateljima.

Provođenje potrage za tinejdžere: video

Uzbudljiva potraga je odličan način da provode vrijeme za tinejdžere. U današnjoj video recenziji dostupna su dva videa - u prvom se možete upoznati sa potragom "Čarolija proljeća", a u drugom - "Turistički skup".

Potraga je igra koja se sastoji od nekoliko zadataka (nivoa) ujedinjenih jednom pričom. Svaki završeni nivo daje ključ (hint) za sljedeći zadatak ili opći cilj.

U pravilu može biti 7 - 10 takvih nivoa, ali ih može biti manje, a može i više, ovisno o njihovoj složenosti i starosti igrača. Glavna stvar je da potraga svojim učesnicima ne postane dosadna, tako da njeno trajanje obično ne traje više od 1,5 - 2 sata.

Prednosti potrage kod kuće:

1) Lako dostupni rekviziti - možete koristiti sve što imate u kući.

2) Minimalni troškovi

3) Ne morate nigdje ići.

4) Može igrati jedna osoba ili više timova, ako veličina sobe dozvoljava.

Korak po korak upute "Kako napraviti potragu kod kuće?"

Korak 1. Smislite plan za potragu kod kuće: skriptu i mehanizam igre

Možete se poigrati oko samog praznika, kao i svojih omiljenih filmova ili crtanih filmova. Tako možete čestitati rođendanskoj osobi, dati ponudu, iznenaditi i zabaviti goste, te izvršiti otkupninu.

Posebnu pažnju treba posvetiti spektakularnom finalu. Moguće opcije za završetak scenarija:

Pronađite poklon ili prsten;

Riješite zločin, pronađite blago, spasite princezu od strašnog zmaja - bilo koji zaplet vaših omiljenih bajki.

Otvorite sobu sa mladom;

Sačuvajte rođendansku tortu da je ne zarobe čudovišta;

Ponekad željeni kraj može dovesti do ideje zapleta.

Korak 2. Kreirajte zadatke

Na primjer, zadaci mogu biti:

Dešifrirati poruke i kodove;

Nanesite rekvizite na poseban način;

Rješavajte zagonetke, rebuse, zagonetke;

Sjetite se nekih radosnih trenutaka u životu.

Na primjer, najlakši način za igranje igre je postavljanje malih bilješki sa naznakama po stanu. U svakoj noti morate pogoditi mjesto gdje ćete tražiti sljedeću notu, a na kraju - konačnu super nagradu (poklon, ključ, magični mač itd., ovisno o zapletu).

U nastavku možete pogledati video recenziju traga za pronalaženje cachea iz misije "Zemlja bajki".

Učesnici treba da drže karticu iznad svijeće tako da crna boja nestane, otkrivajući naziv mjesta gdje je skriven sastojak čarobnog napitka.

Korak 3. Pripremite potrebne rekvizite

Slijedeći scenarij, potrebno je unaprijed pripremiti sve što vam je potrebno za izvođenje, staviti tragove na njihova mjesta i sakriti iznenađenje za kraj.

Možete unaprijed poslati tematske pozivnice igračima kako biste ih ne samo pozvali, već ih i pripremili za nadolazeću avanturu.

Kako se ne biste zbunili i ništa ne bi propustili, bolje je postaviti tragove redoslijedom kojim se spominju u scenariju. Najbolje je zapisati ovaj niz, kao i tačne odgovore.

Gotovi setovi i scenariji

Na našoj web stranici možete kupiti gotove zadatke s potrebnim zadacima, materijalima i detaljnim uputama. Ostaje samo pažljivo sakriti sve i uživati ​​u igri.

Osjećate li i nedostatak žive komunikacije i pravih emocija? Svakim danom sve više majki i očeva postavlja sebi pitanje: kako razviti logiku kod djeteta? Šta vas zanima i kako svoju porodicu otrgnuti od njihovih telefona? Koja vrsta zabave može pružiti razvoj logičkog mišljenja u zanimljivom formatu?

I tada mnogi ljudi pomisle da organizuju kućnu potragu! Šta je potraga?

Potraga je niz zanimljivih zadataka i zagonetki koji vode do nekog cilja, na primjer, otkrivanja blaga. Zadaci su „slatkiši za um“, igre koje razvijaju logiku. U isto vrijeme, ako djeci ponudimo zagonetke za potragu kod kuće ili, na primjer, na dachi, tada ćemo dobiti pravu avanturu u stvarnosti. Dole s telefonima! Potraga je u stvarnosti vrlo moderna, zabavna i neobična. Ako ne znate kako da vodite potragu, onda ste došli na pravo mjesto. U nastavku ćete naučiti kako da razvijete logiku i razmišljanje, a da se pritom dobro zabavite!

Dakle, upravo sada ćete naučiti kako napraviti potragu za djecu i odrasle kod kuće.

  1. Biramo poklon.

Prije nego što osmislite zadatak, morate pripremiti "blago". Ovo je neka vrsta iznenađenja koje će tragaoci pronaći na kraju potrage. Odaberite nešto simbolično, na primjer, svoju omiljenu čokoladicu, kinder, novu pisaću mašinu ili set flomastera. Ako je ovo potraga za djetetom kod kuće, onda poklon može biti domaći certifikat koji djetetu daje posebno pravo na nešto zanimljivo, na primjer, "Potvrda za putovanje u Igroland" ili "Potvrda za posjetu McDonald'su". Poklon za odrasle igrače može biti i simbolična čokoladica ili boca ukusnog piva - šta god odgovara vašem ukusu. A ako je ovo, na primjer, potraga za rođendan voljene osobe, onda on na kraju može pronaći TEBE, u odgovarajućoj odjeći za tu priliku :)

  1. Određujemo obim potrage.

Može postojati mnogo opcija za provođenje potrage. Opcija “mikro” je na skali jedne prostorije. Klasika je cijeli stan ili kuća. Ako živite u privatnoj kući, onda možete savršeno igrati igru ​​unutar iu dvorištu. Ako je u višekatnoj zgradi, onda će se dvorište i nekoliko susjednih dvorišta također savršeno uklopiti u scenarij. Dakle, morate odlučiti da li će vaši igrači napustiti kuću i koliko će se udaljiti od nje.

  1. Smišljamo scenario.

Prvo pronađite mjesta za skrovište. Biće papirnih tragova u skrovištima. Opcije sjedenja:

  • u džepu kaputa koji visi u ormaru;
  • u čizmu;
  • u rukavici na polici;
  • u praznoj posudi za šećer u kredencu;
  • u kanti za hleb;
  • u starom šahu ili backgammonu;
  • u knjizi;
  • ispod tepiha;
  • u kozmetičkoj torbici;
  • u kavezu za hrčka;
  • na ulazu;
  • u poštanskom sandučetu;
  • u lišću grma u blizini kuće;
  • u gredici.

Pokušajte pronaći takva skrovišta u kojima igrači neće slučajno pronaći trag, kako se vaš skript ne bi pokvario.

Zapišite ova mjesta redom, a posljednje mjesto gdje je skriveno „blago“.

Skrivalište za blago treba da bude najpouzdanije! Ili znate sigurno da igrači neće gledati tamo unaprijed, ili tokom igre poklona nema i stavite ga tamo na pretposljednjem zadatku.

Za kućni zadatak biće dovoljno 10-15 nagoveštaja.

Kada dogovarate potragu kod kuće, odaberite scenario prema prilici. Možete napraviti potragu za određenu temu ili samo skup zagonetki.

Koje su moguće opcije za tematske zadatke:

  • Tematska rođendanska potraga može biti posvećena rođendanskoj osobi, a tada će sve zagonetke biti o njemu.
  • Potraga za Dan zaljubljenih ili godišnjicu zasniva se na zajedničkim datumima i događajima.
  • Novogodišnja potraga može se obaviti na temu želja, predviđanja i poklona.
  • Vikend potraga, kada samo želite da imate porodičnu avanturu, može se obaviti u piratskoj temi, u detektivskom formatu ili u formatu omiljenog crtanog filma vašeg deteta.
  1. Radimo zadatke i savjete.

Uzmite nekoliko listova kartona u boji i izrežite ih na pravokutnike veličine otprilike 10x7 cm svaki. Numerirajte tragove, čak i ako se jedan pronađe ranije, to neće pokvariti scenarij.

Šta napisati na savjetima?

Najlakša opcija je da nacrtate i napišete rukom jednostavnu zagonetku o kešu gdje je trag skriven. Na primjer:

Pažnja! Razvijamo logiku i razmišljanje uz pomoć kućne potrage!

Jednostavno je - ponudite igračima ne direktan trag, već rebus. Najbolji primjer je karta!

Kako napraviti kartu za zadatak:

  1. Napišite ili nacrtajte neke simbole na naljepnicama, na primjer: PLAVA PLANINA, LEDENO JEZERO, TAMNA PEĆINA, itd.
  2. Zalijepite listove na predmete enterijera - sofu, ormar, vazu...
  3. Nacrtajte mapu sličnu vašem stanu, ali umjesto sofe će biti, na primjer, jezero, a na mjestu ormara će biti planina. Označite lokaciju keša na karti.

Zagonetka je spremna!

Mnogi roditelji su zabrinuti kako razviti logiku i maštu kod djece osnovnoškolskog uzrasta. Potraga za školarcima može sadržavati zadatke koje dijete nerado ispunjava u svakodnevnom životu, ali u formatu igre bit će mnogo lojalnije dosadnim brojevima i pravilima.

Moja sjećanja iz djetinjstva + mašta bila su dovoljna za tačno jednu misiju: ​​desetak zadataka koji se ne dupliciraju.
Ali djeci se svidjela zabava, tražili su još zadataka i morali su ići na internet.
Ovaj članak neće opisati scenarij, legende ili dizajn. Ali biće 13 šifri za kodiranje zadataka za zadatak.

Šifra broj 1. Slika

Crtež ili fotografija koja direktno ukazuje na mjesto gdje je skriven sljedeći trag, ili nagoveštaj: metla + utičnica = usisivač
Komplikacija: napravite slagalicu tako što ćete izrezati fotografiju na nekoliko dijelova.


Šifra 2. Leapfrog.

Zamijenite slova u riječi: SOFA = NIDAV

Šifra 3. Grčko pismo.

Kodirajte poruku koristeći slova grčkog alfabeta i dajte djeci ključ:

Šifra 4. Obrnuto.

Napišite zadatak unazad:

  • svaka riječ:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • ili cijelu rečenicu, ili čak pasus:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Šifra 5. Ogledalo.

(kada sam tražio svoju decu, na samom početku sam im dao „čarobnu torbu”: tu je bio ključ od „grčke abecede”, ogledalo, „prozori”, olovke i listovi papira, i sve vrste nepotrebnih stvari za zabunu Pronalazeći sljedeću zagonetku, morali su sami odgonetnuti šta će im iz vrećice pomoći da nađu odgovor)

Šifra 6. Rebus.

Riječ je kodirana u slikama:



Šifra 7. Sljedeće slovo.

Pišemo riječ, zamjenjujući sva slova u njoj sljedećim po abecednom redu (tada se I zamjenjuje A, u krugu). Ili prethodne, ili sljedeće nakon 5 slova :).

KABINET = SHLBH

Šifra 8. Klasici u pomoć.

Uzeo sam pjesmu (i rekao djeci koju) i šifru od 2 broja: red broj broj slova u retku.

primjer:

Puškin "Zimsko veče"

Oluja prekriva nebo tamom,
Snježni vihori;
Onda će, kao zver, zavijati,
Onda će plakati kao dete,
Zatim na trošni krov
Odjednom će slama zašuštati,
Način na koji putnik sa zakašnjenjem
Pokucat će na naš prozor.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Jeste li pročitali, gdje je nagoveštaj? :)

Šifra 9. Tamnica.

Napišite slova u mreži 3x3:

Tada se riječ WINDOW šifrira ovako:

Šifra 10. Lavirint.

Mojoj djeci se dopao ovaj kod, za razliku od ostalih, jer nije toliko za mozak koliko za pažnju.

dakle:

Na dugački konac/konop pričvrstite slova redom, onako kako se pojavljuju u riječi. Zatim nategnete konopac, uvijete ga i zapletete na sve moguće načine između nosača (drveća, nogu, itd.). Prošavši po niti, kao kroz labirint, od prvog do posljednjeg slova, djeca će prepoznati ključnu riječ.

Zamislite da na ovaj način umotate nekog od odraslih gostiju!
Djeca čitaju - Sljedeći trag je na ujaku Vasji.
I trče da osete ujka Vasju. Eh, ako se i on boji golica, onda će se svi zabaviti!

Šifra 11. Nevidljivo mastilo.

Koristite voštanu svijeću da napišete riječ. Ako prefarbate list akvarelom, možete ga pročitati.
(ima i drugih nevidljivih mastila... mleko, limun, još nešto... Ali ja sam imala samo sveću u kući :))

Šifra 12. Smeće.

Samoglasnici ostaju nepromijenjeni, ali se suglasnici mijenjaju prema ključu.
Na primjer:
OVCE SCHOMOSKO
glasi - JAKO HLADNO, ako znate ključ:
D L X N H
Z M SCH K V

Šifra 13. Windows.

Djeci se nevjerovatno svidjelo! Zatim su koristili ove prozore za šifriranje poruka jedni drugima cijeli dan.
Dakle: na jednom listu papira izrezujemo prozore, koliko ima slova u riječi. Ovo je šablona, ​​nanosimo je na prazan list papira i upisujemo riječ u prozorčiće. Zatim uklanjamo šablonu i ispisujemo mnogo različitih nepotrebnih slova na preostalo prazno mjesto lista. Kod možete pročitati ako priložite šablonu s prozorima.
Djeca su se prvo zaprepastila kada su našla list prekriven slovima. Zatim su šablonu uvrnuli naprijed-natrag, ali i dalje je trebate staviti na desnu stranu!

Šifra 14. Mapa, Billy!

Nacrtajte kartu i označite (X) lokaciju s blagom.
Kada sam prvi put tražio svoju, odlučio sam da je mapa za njih vrlo jednostavna, pa sam je morao učiniti misterioznijom (onda se ispostavilo da je dovoljna samo karta da se djeca zbune i trčati u suprotnom smjeru)...

Ovo je mapa naše ulice. Ovdje su savjeti kućni brojevi (da shvatimo da je ovo zapravo naša ulica) i haskiji. Ovaj pas živi sa komšijom preko puta.
Djeca nisu odmah prepoznala područje i postavljala su mi sugestivna pitanja.
Tada je u pohodu učestvovalo 14 djece, pa sam ih ujedinio u 3 tima. Imali su 3 verzije ove karte i svaka je imala svoje mjesto označeno. Kao rezultat, svaki tim je pronašao jednu riječ:
"POKAŽI" "BAJKA" "REPA"
Ovo je bio sljedeći zadatak :). Iza sebe je ostavio nekoliko urnebesnih fotografija!
Za 9. rođendan mog sina nisam imala vremena da izmislim kvest, pa sam je kupila na sajtu MasterFuns.. Na sopstvenu odgovornost i rizik, jer tamo opis nije baš dobar.
Ali mojoj djeci i meni se svidjelo jer:
  1. jeftino (slično oko 4 dolara po kompletu)
  2. brzo (plaćeno - preuzeto, štampano - sve je trajalo 15-20 minuta)
  3. Ima puno zadataka, s mnogo viška. I iako mi se nisu svidjele sve zagonetke, bilo je iz čega birati, a vi ste mogli unijeti svoj zadatak
  4. sve je uređeno u istom stilu čudovišta i to daje praznični efekat. Osim samih zadataka, komplet uključuje: razglednicu, zastave, stolne ukrase i pozivnice za goste. I sve je o čudovištima! :)
  5. Pored rođendanskog dečka od 9 godina i njegovih prijatelja, imam i ćerku od 5 godina. Zadaci su bili izvan nje, ali ona i njena prijateljica su našle i zabavu - 2 igre sa čudovištima, koje su također bile u setu. Fuj, na kraju - svi su srećni!