Didaktička igra: ispričaj bajku na osnovu slike. Didaktička igra „Ispričaj priču“


KARTOTEKA DIDAKTIČKIH IGARA PO RUSKIM NARODNIM PRIPOVETKAMA.

Glavni cilj didaktičkih igara zasnovanih na ruskim narodnim pričama– razvoj dečjeg govora, negovanje interesovanja za ruske narodne priče.
Didaktičke igre osmišljene su uzimajući u obzir uzrast djece.

"Čija pjesma?" (učvršćivanje znanja o pjesmama, korištenje u prepričavanju bajki).

“Au, aj, Snjeguljica!
Aj, aj, draga moja!
Kod dede, kod bake
Bila je unuka Sneguruška,
Prijatelji su je namamili u šumu,
Namamili su nas i ostavili.” Pjesma Snjeguljice
Bajka "Snjegurica i lisica"

„Aljonuška, sestro moja!
Isplivaj, isplivaj na obalu...
Vatre visoko gore,
Kotlovi od livenog gvožđa ključaju,
Damast noževi su naoštreni,
Žele da me ubiju!” Brate Ivanuška

"Pogodi!"(učiti djecu da pogađaju bajku koristeći riječi za ponavljanje, koristiti ih u prepričavanju bajke).

"Spavaj, špijunko mala, spavaj, druga." Bajka "Khavroshechka"

"Sestro Aljonuška, žedan sam!"
Bajka "Sestra Alyonushka i brat Ivanushka"

« Izliv, izliv, pij vode”, Bajka “Petlova i čudo – Melenka”

“Ulov, riba, i mala i velika!”
Bajka "Lisica - sestra i sivi vuk"

„Nosi me lisica preko mračnih šuma, preko visokih planina! Kitty-brate, pomozi mi!”
Bajka "Maca, pijetao i lisica"

“Sješću na panj i ješću pitu.” Bajka "Maša i medvjed"

"Znaš li?"(Negovati interesovanje, razvijati brzinu reakcije, izdržljivost, disciplinu).

“Uzeću barem korijene za sebe, ali ću vam dati vrhove.”
Bajka "Čovjek i medvjed"

“Majke su dadilje! Spremite se, spremite se! Pripremi mi meki beli hleb, kakav sam jeo kod mog dragog oca.”
Bajka "Vasilisa Mudra"

"Sjajan si: nisi hvalisavac, već hrabar čovjek."
Bajka "Zec se hvali."

“Vidi, bradonja, nije mogao ni skočiti – poprskao se po cijelom tijelu.”
Bajka "Lisica i koza"

“Prepoznaj junaka bajke po opisu”(Razvijati sposobnost imenovanja junaka bajke prema njegovim karakterističnim osobinama, opisima, njegovati samokontrolu).

"Stolar, radnik, zemljoradnik, mornar, strijelac, kovač, pjevač"
Bajka "Sedam Simeona - sedam radnika"

“Tolika ljepota koju ne možete ispričati u bajci niti opisati olovkom. Ispod pletenice je mjesec dana, a na svakoj vlasi po jedan biser.”
Elena Prelepa bajka “Sedam Simeona - sedam radnika”

“...Nikad nisam vidio takvu pticu: perje je tako lijepo, češalj tako crven, a glas tako čist!”
Pijetao Bajka “Petao i pas”

Bila je žaba, pretvorena u bijelog labuda.
Vasilisa Mudra priča "Princeza žaba"

“Imenujte junake bajke”(Naučite djecu da pogode bajku prema riječima glavnog junaka, a zatim imenujte ostale junake bajke).

“Ovo je obična kašika – Kotova, ovo je obična kašika – Petina, a ovo nije obična, isklesana, pozlaćena drška – moja. Neću ga dati nikome!”
Mačka, pijetao, Zhiharka. Bajka "Zhikharka"

„Dođi, kumanek, dođi, draga! Kako da se ponašam prema tebi!”
Fox, Crane. Bajka "Lisica i ždral"

„Hajde, prijatelju, napravi zimnicu! Ja ću nositi cjepanice iz šume i sjeći motke, a ti ćeš cijepati sječku.”
Bik, svinja, ovan, pijetao, mačka. Bajka "Zimski kvart"

"Ko gde živi"(učvršćivanje znanja o ruskim narodnim pričama „Teremok“ i „Zimovye“, učvršćivanje pojmova „domaće i divlje životinje“).

Predložene životinje potrebno je smjestiti u kuću i zimovnike.

“Nazovi bajku na osnovu glavnog lika”(razvijanje brzine reakcije, aktivnosti, samostalnog mišljenja, učenje imenovanja bajke po liku).

Nude se slike junaka bajki, a djeca imenuju u kojim se bajkama pojavljuju. Na primjer: pijetao - "Zhikharka", "Zayushkina koliba", "Zimski smještaj", "Mačka, pijetao i lisica" itd.

“Ispričaj bajku koristeći ilustracije”( potaknuti djecu da prepričaju poznatu bajku; stvoriti uslove za kreativno samoizražavanje)
Djeca poredaju slike i pričaju priču.

"Ispričaj priču zasnovanu na likovima"(podsticati djecu da prepričaju bajku).
Djeca slažu junake bajke i prepričavaju sadržaj bajke.

"Pronađi grešku"(razvoj pažnje, percepcije, govora, učenje da se vidi dodatni lik u poznatoj bajci).
Djeca imenuju ono što je pogrešno prikazano i iz koje je bajke ilustracija.

"Izrezane slike" (učiti djecu da vide holističku sliku u pojedinim dijelovima, razvijati analitičko-sintetičko mišljenje)
Djeca prave sliku od dijelova.

"Oboji junaka iz bajke"(poboljšati dječju sposobnost bojenja bez prekoračenja kontura, razvoj kreativnosti, finih mišića prstiju).

“Saznaj bajku po nacrtanom predmetu”(učvršćivanje znanja o poznatoj bajci, razvijanje pamćenja, mašte, mišljenja i govora).
Djeca pogađaju iz predmeta junaka bajke iu kojim se bajkama junak pojavljuje.

"Pronađi par"(učvršćivanje znanja o junacima bajki, aktiviranje omiljenih junaka i likova iz bajki u sjećanju, učenje povezivanja čarobnog predmeta s junakom bajke).
Djeca pronalaze čarobni predmet za junaka bajke. Na primjer: Princeza - žaba - strijela.
« Pronađite ga!”(razvijanje pamćenja, učvršćivanje znanja o junacima bajke, učenje da se na slikama sa junacima pronađu samo oni koji odgovaraju zamišljenoj bajci).

"Pogodi zagonetku"(razvijanje analitičko-sintetičkog mišljenja, učenje djece da povezuju opis bajke (ili lika) sa zagonetkom).

Znala je da radi lepo i spretno,
Pokazala je vještinu u bilo kojoj stvari.
Pekla je hleb i tkala stolnjake.
Šivala sam košulje i vezla šare.
Plesala je kao beli labud.
Ko je bila ova zanatlija? VASILISA MUDRA

Poslao je kante do rijeke,
I sam je mirno spavao na šporetu.
Spavao je cijelu sedmicu.
I zove se... EMELYA

Bogat, bujan, okruglih obraza,
Ima rumenu stranu.
Trči stazom
I zove se... KOLOBOK

Lisica ga je odvela
Odmah iza mračnih šuma,
Čuje se tihi glas
Ko je ovo? COCKER

On je heroj kojeg svi znamo
I uz čarobnu riječ zajedno
Možda cijelu sedmicu
Leži na šporetu... EMELJA

Užasno zvecka kostima.
Zlo, pohlepno i strašno.
Hoda okolo u crnom ogrtaču
A kralj se zove... KASHCHEY

Opčinjen od Koshcheija
Fasciniran sam Ivanom
zelena devojka -
Princeza Žaba

"Čarobne riječi"(razvijati dječji govor, koristiti čarobne riječi u prepričavanju)
“Po nagovoru štuke, po mojoj volji...”
Bajka "Na komandu štuke"

„Koliba, koliba! Postanite stari. Kako je moja majka rekla – naprijed prema meni, a prema moru (šumi) leđima.”
Bajka "Princeza žaba"

“Sivka – burka, kaurka proročka, stani preda mnom ko list ispred sebe!”
Bajka "Sivka - burka"

“Ako ga bacite iz ruke u ruku, odmah će se pojaviti dvanaest mladića, a šta god im se naredi, sve će uraditi za jednu noć.”
Bajka "Čarobni prsten"

"Magični predmeti"(učvrstiti znanje o bajkama, naučiti vidjeti analog u čarobnom objektu iz bajke).

Jabuka sa tanjurićem - TV
Kuglica konca - navigator
Stupa, tepih – avion – avion, helikopter
Jabuke za podmlađivanje – vitamini, dijetetski suplementi, kreme
Upao u desno uvo, izašao na levo - kozmetički salon “Sivka-burka”
Ušao desno, izašao lijevo - mašina, mehanizam radi
"Havroshechka"
Peć – auto “Po štukinom nagovoru”

"završi to"(konsolidacija znanja o junacima bajke, upotreba u prepričavanju, stvaranju riječi)

Koschei Besmrtni)
Zmaj)
Mali grbavi konj)
Mali - ... (Khavroshechka)
Vasilisa - ... (Lijepa, Mudra)
Baba - ... (Yaga)
Dječak - ... (palac)
Marija - ... (zanatlija)
Piletina - ... (Ryaba)
Ivan - ... (budala)
vrabac - ... (krilati)
Miš - ... (krzneni)
Palačinka - ... (puterasta)
Sivka - ... (burka)

Igre sa djecom od 3-4 godine

Verbalna i didaktička igra “Uporedi različite životinje” (3-4 godine)

Didaktički zadatak: naučiti djecu da upoređuju različite životinje iz bajki, ističući suprotne karakteristike.

Broj igrača: 5-6 djece

Pravilo igre: Odgovara dijete na koje vozač pokaže

Akcija igre: Učiteljica poziva djecu da pogledaju medvjedića i miša.

Medvjed je veliki, a miš... (mali). Kakav medvjed? (Debeli, debelonogi, klupkonogi). Kakav miš? (Mali, sivi, brzi, spretni.) Šta Miška voli? (Med, maline), a miš voli... (sir, krekeri).

Miškine šape su debele, a miševe...(tanke). Ko ima najduži rep? Miš ima dug rep, a Miška ... (kratak.

Slično, možete uporediti druge životinje iz bajki - lisicu i zeca, vuka i medvjeda.

Verbalno-didaktička igra „Djeca i zeko“ (3-4 godine)

Didaktički zadatak: Naučite djecu da smisle novi završetak poznate bajke.

Broj igrača: 4-6 djece

Pravilo igre: pažljivo slušajte svog sagovornika

Akcija igre: Najprije se djeca prisjećaju bajke „Koze i vuk“. Može se prizvati pomoću stolnog teatra ili flanelgrafa. Bajka se završava, ali učiteljica nudi da sluša šta se dalje dogodilo: „Koza je opet otišla u šumu. Djeca su ostala sama kod kuće. Odjednom se opet zakucalo na vrata. Djeca su se uplašila i sakrila. A ovo je bio mali... (pokazana je igračka) zeko. Zeko kaže: ...("Ne boj me se, ja sam, mali zeko.") Deca... (pustite zečića unutra). Počastili su ga...(kupusom, šargarepom). Djeca su jela i počela... (igrati se, zabaviti se, brčkati). Zeko je svirao... (na bubnju), a deca... (veselo skaču).

Verbalna i didaktička igra "Rabuška kokoš" (3-4 godine)

prema bajci "Piletina Ryaba"

Didaktički zadatak: Razvijajte govornu aktivnost kod djece, vježbajte s njima upitnu intonaciju i uvježbajte ih u pravilnom izgovoru zvukova.

Broj igrača: podgrupa dece

Pravila igre: kokoška treba da odgovara na dečija pitanja glasno i brzo

Akcija igre: Učiteljica pokazuje sliku kokoške s pegama i predlaže da se prisjetite bajke „Kokoška Ryaba“. Nakon što je ispričao priču, objašnjava zašto se zove “Ryaba”. Zatim poziva djecu da se igraju. Piletina se bira pomoću mašine za brojanje. Učiteljica joj stavlja kapu, stavlja je pred djecu i počinje da postavlja pitanja. Pile im odgovara na nagovor učitelja:

Chicken Ryaba, gdje si otišao?

Do rijeke.

Chicken Ryaba, zašto si otišao?

Za malo vode.

Pile Ryaba, zašto ti treba vode?

Zalijte piliće.

Pile Ryaba, kako tvoje kokoške traže vodu?

Pi-pi-pi-pi! (Ovo govore sva djeca.)

Prilikom ponovnog igranja igre, učiteljica predlaže djeci: „Hajde svi zajedno pitati kokošku, gdje je otišla?“ Djeca, zajedno sa učiteljem, pokušavajući da reprodukuju upitnu intonaciju, pitaju: "Ryaba Hen, gdje si otišla?" itd. Za piliće je bolje odabrati stidljivu, plašljivu, ćutljivu djecu.

Štampana društvena igra “Uparene slike” (3-4 godine)

Didaktički zadatak: Vježbati djecu u upoređivanju objekata prikazanih na slici, u pronalaženju sličnosti i odabiru identičnih slika; neguju pažnju, koncentraciju, formiraju govor, razvijaju sposobnost poštovanja pravila igre.

Broj igrača:

Materijal: uparene slike-ilustracije iz ruskih narodnih priča i trikova

Pravila igre: Prikaži i imenuj samo istu sliku; Ko ispravno odabere i imenuje uparenu sliku dobiće čip.

Akcija igre: potražite potrebne kartice.

Štampana društvena igra "Presavij sliku" (3-4 godine)

Didaktički zadatak: Vježbati djecu u sastavljanju cijelog predmeta od njegovih dijelova; negovati volju, upornost, odlučnost

Broj igrača:

Pravila igre: Nemojte pogriješiti u odabiru. Pobjeđuje onaj ko prvi presavije i imenuje svoju sliku

Akcija igre: traženje delova, sastavljanje cele slike

Štampana društvena igra “Loto” (3-4 godine)

Didaktički zadatak: Osposobiti djecu u sposobnosti kombiniranja predmeta prema mjestu rasta: gdje šta raste; konsolidovati znanje dece o ruskim narodnim bajkama

Broj igrača:

Pravila igre: pokrijte ćelije samo onim slikama koje odgovaraju sadržaju velike kartice, odnosno bajke

Akcija igre: pronađite male kartice koje prikazuju epizode iz bajki i prekrijte njima ćelije na velikoj karti. Takmičenje - ko će prvi zatvoriti sve karte

Štampana društvena igra “Domine” (3-4 godine)

Didaktički zadatak: Učvrstiti znanje djece o ruskim narodnim pričama, pravilno nazvati bajku

Broj igrača:

Pravila igre: Postavite karte jednu po jednu, pored iste slike. Onaj koji prvi spusti sve karte pobjeđuje.

Akcija igre: Ako igrač nema uparenu kartu, preskače potez i čeka da se uparena slika pojavi na oba kraja. Kada se igra ponovi, karte se ponovo dijele.

Igre sa djecom starijeg predškolskog uzrasta

Verbalno-didaktička igra “Radio” (stariji predškolski uzrast)

Didaktički zadatak: Razvijati sposobnost promatranja i aktivirati dječji govor

Broj igrača: neograničeno

Pravilo igre: slušajte i ne uznemiravajte svoje drugove

Akcija igre: Učiteljica, obraćajući se djeci, kaže: „Danas ćemo igrati novu igru ​​pod nazivom „Radio“. Znate li kako zovu osobu koja govori na radiju? Tako je, zovu ga spiker. Danas će na radiju spiker pričati o djeci naše grupe. On će opisati jednog od junaka ruskih narodnih priča, a ti i ja ćemo pogoditi. Prvo ću ja biti spiker, slušajte! Pažnja! Pažnja! Pogodite iz koje je bajke ovaj junak. Zubi su joj oštri, kaput topao, crven, lijepa je, lukava, podmukla. Ko je ovo? Koje bajke znate u kojima bi junakinja bila lisica? („Lisica i ždral“, „Lisica i vuk“, „Teremok“ itd.)

Verbalno-didaktička igra "Vrhovi i korijeni" (stariji predškolski uzrast)

Didaktički zadatak: vježbati djecu u razvrstavanju povrća (po principu: šta je jestivo - korijen ili plod na stabljici)

Broj igrača: neograničeno

Materijal: slike sa povrćem i gubicima

Akcija igre:

Opcija 1 Učitelj pojašnjava s djecom šta će nazvati "vrhovima", a šta "korijenima". „Jestivi korijen povrća nazvat ćemo „korijeni“, a jestivo voće na stabljici „vrhovima“. Učitelj imenuje povrće, a djeca brzo odgovaraju šta je u njemu jestivo: vrhovi ili korijenje. Učiteljica upozorava da djeca treba da budu pažljiva, jer... U nekom povrću i jedno i drugo je jestivo. Učitelj zove: “Šargarepa!” Djeca odgovaraju: "Korijeni." "Paradajz!" - "Vrhovi." "Luk!" - “Vrhovi i korijeni.” Onaj ko je pogriješio plaća kafanu, koja se nadoknađuje na kraju igre.

Opcija 2. Učitelj kaže: „Vrhove“, a djeca se prisjećaju povrća čiji su vrhovi jeli. Ovu igru ​​je dobro igrati nakon čitanja ruske narodne bajke "Čovjek i medvjed"

Štampana društvena igra „Razčaraj bajku“ (stariji predškolski uzrast)

Didaktički zadatak: Razvijati intelektualne sposobnosti djece, sposobnost korištenja uvjetnih zamjena (simbola) za stvarne predmete

Broj igrača:

Pravilo igre: Na učiteljev znak, počnite da „razočarate“ bajku.

Akcija igre: Pregledajte tablice s djecom i objasnite da je zli čarobnjak opčinio životinje iz bajke: pretvorio je pijetla u krug, psa u oval, ježa u križ itd. Prvo, nastavnik pokriva dio stola simbolima sa bijelom trakom. Djeca moraju zapamtiti i nacrtati odgovarajući simbol desno od svake slike. Zatim zatvara "začarane" životinje i poziva djecu da im daju imena.

Kada je zadatak obavljen, možete sa svojom djecom sastaviti kratke bajke i zapisati ih na kartice, zamjenjujući likove znakovima. Dijete "razbija čaroliju" svoje bajke zamjenom željenog lika.


Štampana društvena igra “Razmajite bajku”

Cilj: razvijati intelektualne sposobnosti djece i sposobnost korištenja konvencionalnih zamjena (simbola) za stvarne predmete.

Pregledajte tablice s djecom i objasnite da je zli čarobnjak opčinio životinje iz bajke: pretvorio je pijetla u krug, psa u oval, ježa u križ itd. Prvo, nastavnik pokriva dio stola simbolima sa bijelom trakom. Djeca moraju zapamtiti i nacrtati odgovarajući simbol desno od svake slike. Zatim zatvara "začarane" životinje i poziva djecu da im daju imena.


“Nazovi bajku na osnovu glavnog lika”

Target: razviti brzinu reakcije, aktivnost, samostalno razmišljanje, naučiti imenovati bajku po liku.

Nude se slike junaka bajki, a djeca imenuju u kojim se bajkama pojavljuju. Na primjer: pijetao - "Zhikharka", "Zayushkina koliba", "Zimski film", "Mačka, pijetao i lisica" itd.


“Ispričaj bajku koristeći ilustracije”

Cilj: potaknuti djecu da prepričaju poznatu bajku; stvoriti uslove za kreativno samoizražavanje.

Djeca poredaju slike i pričaju priču.


"završi"

Cilj: učvrstiti znanje o likovima bajke, koristiti u prepričavanju, stvaranju riječi.

Koschey - ... (Besmrtna) Zmija - ... (Gorynych) Konj - ... (Grbava mala grbava) Sitna - ... (Havroshechka) Vasilisa - ... (Prekrasna, mudra) Baba - ... ( Jaga) Dječak - ... (palac) Marija - ...( ljubavnica) Piletina - ... (Ryaba) Ivan - ... (budala) Vrapac - ... (krilati) Miš - ... (čupav) Palačinka - ... (masna) Sivka - ... (burka)


"Magični predmeti"

Cilj: konsolidirati znanje o bajkama, naučiti vidjeti analog u čarobnom objektu bajke.

Jabuka sa tanjirićem - TV Kuglica konca - navigator Stupa, tepih - avion - avion, helikopter Jabuke za pomlađivanje - vitamini, dijetetski suplementi, kreme

Upao u desno uvo, izašao na levo - kozmetički salon “Sivka-burka”

Popela se u desnu, izašla u lijevu - mašina, mehanizam radi. “Havroshechka” Peć je automobil. "magijom"


"Pogodi zagonetku"

Cilj: razvijati analitičko mišljenje, naučiti djecu da povezuju opis bajke (ili lika) sa zagonetkom.

Znala je lijepo i spretno raditi i pokazivala spretnost u svakom zadatku. Pekla je hleb i tkala stolnjake. Šivala sam košulje i vezla šare. Plesala je kao beli labud. Ko je bila ova zanatlija?

(VASILISA MUDRA)


Poslao je kante do rijeke,

I sam je mirno spavao na šporetu. Spavao je cijelu sedmicu. A njegovo ime je... (EMELYA)

On je svima nama poznat heroj I uz magičnu reč zajedno Može da leži na šporetu celu nedelju... (EMELYA)


Užasno zvecka kostima. Zlo, pohlepno i strašno. Hoda u crnom ogrtaču i zove se kralj...

(KASCHEY)

Opčinjen od Koshcheija

Fasciniran sam Ivanom

Zelena djevojka – ( Princezo - ŽABA)


"Izrezane slike"

Cilj: naučiti djecu da vide holističku sliku u pojedinim dijelovima, da razvijaju analitičko-sintetičko mišljenje. Djeca prave sliku od dijelova.

"Oboji junaka iz bajke"

Cilj: poboljšati sposobnost djece da boje bez zalaska van kontura, razvijaju kreativnost i fine mišiće prstiju.


“Saznaj bajku po nacrtanom predmetu”

Cilj: konsolidacija znanja o poznatoj bajci, razvoj pamćenja, mašte, mišljenja i govora). Djeca pogađaju iz predmeta junaka bajke iu kojim se bajkama junak pojavljuje.

"Pronađi par"

Cilj: konsolidirati znanje o junacima bajki, aktivirati svoje omiljene junake i likove iz bajki u svom sjećanju, naučiti povezati magični predmet s junakom bajke). Djeca pronalaze čarobni predmet za junaka bajke. Na primjer: Princeza - žaba - strijela.


« Pronađite ga!”

Cilj: razviti pamćenje, učvrstiti znanje o junacima bajki, naučiti da na slikama sa junacima pronađeš samo one koji odgovaraju zamišljenoj bajci.

Alena Panurieva

Target: formirati vještinu prepričati poznatu priču dosledno i ekspresivno; razviti sposobnost slaganja slika u pravilnom slijedu, razviti pažnju, upornost, razmišljanje, pamćenje, fine motoričke sposobnosti; razviti sposobnost navigacije u prostoru; negovati ljubav prema bajka.

Igra za djecu od 3 do 6 godina.

Za igru ​​su uključena polja za igru bajke"teremok", "Kolobok", "repa", "piletina Ryaba", "Zajuškina koliba" i 15 likovi iz bajke.

Materijal: karton, papir u boji, slike heroja bajke, štipaljke, dvostrana selotejp.

Opcije igre:

1. Djeca pričati bajku korištenje slika igara;

2. Djeca slažu likove bajke u ispravnom redosledu;

3. Pozorišna predstava bajke po ulogama;

4. Prostorne igre orijentacija: “Nazovite ko je desno ili lijevo od lika”, "Daleko blizu".

Bilješke:

1. Djeca od 3-4 godine uz pomoć odrasle osobe određuju teren za određeno bajke i ispričati priču ili dogovoriti slike u nizu, zajedno sa nastavnikom.

2. Djeca uzrasta 5-6 godina samostalno biraju i određuju teren za igru, samostalno pričati priče i dogovoriti znakova u određenom nizu.

Publikacije na temu:

“Ispričajte djeci bajku...” “Osnovne odredbe neophodne za nastavnika u radu sa roditeljima” Pre nego što počne da radi sa roditeljima i decom na realizaciji programa, vaspitač mora da razmisli, razume i prihvati nekoliko odredbi:

2015. godina, proglašena Godinom književnosti, bliži se kraju. Krajem novembra ćemo imati sastanak nastavnika na ovu temu. Svaka grupa je uzela.

Didaktička igra "Stvori bajku" Didaktička igra „Napravi bajku“ Uzrasna kategorija djece: 5-7 godina Broj djece učesnika: 3-5 osoba. Svrha igre: - formiranje.

Didaktička igra “Pričaj mi o svojoj ulici.” Didaktički ciljevi: 1. Naučiti djecu da čitaju i razumiju tekst napisan slovima i slikama. 2. Dajte djeci primjer priče o njihovoj ulici.

Ciljevi: 1. Učvrstiti znanje o junacima bajki “Repa” i “Teremok”. 2. Formirajte koherentan govor. 3. Formirati elementarne matematičke pojmove.

Cilj: Razvijanje dječjeg mišljenja, logike, leksičke i gramatičke strukture govora, te koherentnog govora. Oblik rada: individualni, par.

Kompleksna lekcija "Ispričaj prijatelju priču" Target. Uvesti različite žanrove usmene narodne umjetnosti, razviti sposobnost sastavljanja „trake“ koristeći seriju slika uz učešće.

Napomene o razvoju govora. Ispričajte priču "Ryaba Hen" SAŽETAK NOD OO "Razvoj govora" Pričanje bajke "Ryaba Hen" za mlađu djecu Vaspitačica: Olga Valentinovna Sherstennikova.

Tabletop igra "Ispričaj priču" Dizajniran za djecu od 3 godine. Uz pomoć velikih i malih kartica koje ilustruju bajku, dete može ispričati šest omiljenih ruskih narodnih bajki: „Kokoška Rjaba“, „Repa“, „Kolobok“, „Zajuškina koliba“, „Maša i medved“ i “Teremok”. Ova igra mu pomaže da razvije koherentan govor i vještine prepričavanja.

Od čega se sastoji igra „Ispričaj priču“?

Set sadrži 6 velikih kartica sa slikom bajke i 48 malih kartica. Svaka priča je ilustrovana sa 8 malih kartica. Na primjer: “Djed je posadio repu”, “Repa je porasla velika i velika”, “Djed vuče, ali ne može je izvući”, “Baka za djeda”, “Unuka za babu, baka za djeda”, “Buba za unuka, unuka za babu, baba za dedu", "Macka za Bubu, Buba za unuku, unuka za babu, baba za dedu", "Mis za macu, maca za Bubu, Buba za unuku, unuka za babu, baba za dedu“, „Izvukli repu“. Postavljanjem ovih slika po redu na veliku karticu, dijete može prepričati bajku.

Pravila igre "Pricaj pricu"

Možete igrati kao loto. Igraju 2 do 6 ljudi. Igrači uzimaju velike karte za sebe, a vođa pokazuje male karte. Onaj kome ova karta odgovara kaže: „Ova mi karta treba jer skupljam bajku „Kolobok“. Pobjednik je onaj koji prvi i ispravno popuni veliku karticu.

Možete organizirati druge igre s kartama. Na primjer, postavite karte, namjerno miješajući njihov slijed, a dijete mora vratiti ispravan tok zapleta. Ili položite kartice, ako nedostaje jedna ili više, tražeći od djeteta da kaže šta nedostaje.

Igra "Četvrti točak". Izložite 3 karte iz jedne bajke i jednu iz druge. Neka dijete kaže koja je ekstra i imenuje bajke.

Prisjetite se svojih omiljenih priča i razvijajte se uz igru ​​“Tell a Tale”!