Igre sa kartama. Pravila


Kartaške igre sa djecom familyr_papa napisao je 31. jula 2012

tekst: Dmitrij Prjanik

Pred nama je veliko putovanje - idemo na odmor da posetimo rodbinu u Feodosiji. Na putu ćemo biti skoro dva dana. Takav potez nije lako izdržati ni odraslima, a kamoli nemirnom Stjopku. Šta raditi s njim na putu? Uzimamo sa sobom nekoliko mini društvenih igara, ali ih nećete igrati cijeli dan!

Mislio sam da će karte spasiti situaciju. Sa Stepkinim godinama sam jako voleo da sviram „Akulinu” sa bakom, a „Verujem – ne verujem” sa dedom. Pokušao sam da se setim svih kartaških igara iz detinjstva i došao sam do prilično dobre liste.


Bonjour, madame!

Ova igra ima dvije opcije. Prvo: voditelj izbacuje karte jednu po jednu. Drugo: sve karte se dijele igračima u jednakom broju i svaki igrač stavlja po jednu na stol na svom redu.

Svaka karta odgovara određenom pokretu ili riječi:

Kec - udari dlanom o sto
Kralj - pozdrav
Gospođo - uzviknite "Bonjour Madame!"
Jack - viknite "Izvinite, monsieur!"
Deset - vičite "Ura!"
Devet - pljesnite rukama
Osam - mijau
Sedam - vrana
Šest - grunt

Igrač koji je pomiješao riječi ili pokrete eliminira se iz igre.

Verujem - ne verujem

Ako ima više od šest igrača, dva špila se miješaju. Karte se dijele po dvije (i jedan igrač može imati manje karata od ostalih - nije važno).

Onaj koji sjedi lijevo od onoga koji je podijelio karte počinje igru. Polaže tri karte licem nagore i imenuje vrijednost karata. Igra počinje asovima. To jest, igrač zapravo može staviti asove i zvati ih, ili može odložiti bilo koje druge karte, ali ih također nazvati asovima. Drugi igrač postavlja kraljeve (opet na isti način - ili igra ispravne karte ili vara). Treći igrač postavlja dame i tako dalje.

Ako neko sumnja tokom utakmice, kaže: „Sumnjam“. Zatim se sve karte položene na stol okreću licem prema gore. Ako je barem jedna karta "lažna" (tj. nije pozvana, ali je završila na stolu), tada igrač uzima sve karte za sebe. Ako nije bilo varanja, onda igrač koji je prevario uzima karte.

Igru dobija onaj ko se prvi oslobodi svojih karata.

Eroshka

Igru može igrati četiri do deset ljudi. Na početku odaberite jedno odijelo - ono će postati glavno.

Svakom igraču se dijele tri karte. Jednog od njih stavlja licem nadole na sto i razmenjuje ga sa drugim igračem. Nastavljajući igru ​​na ovaj način, potrebno je sakupiti tri karte iste boje, dogovorene na početku igre. Onaj ko sakupi eliminiše se iz igre.

Posljednji preostali igrač smatra se gubitnikom i dobiva nadimak Eroshka.

Akulina

Ako ima više od šest igrača, uzmite špil od 52 karte. Sve karte se jednako dijele igračima, s desna na lijevo.

Svaki igrač gleda svoje karte. Ako postoje parovi (dve dvojke, dva džaka...), onda ih on folduje. Ostale karte drži u rukama u lepezi tako da niko ne vidi koje su mu karte ostale.

Igrači se izmjenjuju, s desna na lijevo, počinju da izvlače jednu kartu jedan od drugog. Ponovo rade isto, ako naiđu na uparene karte, one se odbacuju. Akulinu, pikovu damu, jednostavno ne možete baciti. Prilikom razmjene karata prelazi sa jednog igrača na drugog i onaj ko završi sa njom u rukama smatra se gubitnikom.

Fofani

Ova igra je kao Akulina. Voditelj nasumično izvlači jednu kartu iz špila i sakriva je. Zatim se preostale karte dijele svim učesnicima u igri. Oni otkrivaju svoje karte i odbacuju svoje uparene karte. Zatim, jednu po jednu, izvlače karte jedna od druge s desna na lijevo. Čim se nađu uparene karte, one se ponovo odbacuju. Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača ne ostane posljednja karta, koja odgovara onoj koju je vođa sakrio.

Magarac

Ovo je igra pažnje. Zato što morate pratiti ne samo svoje karte, već i ponašanje drugih igrača.

Dakle, asovi, kraljevi, dame, džakovi i desetke se biraju iz špila.

Voditelj miješa karte i dijeli ih podjednako svim igračima. Domaćin počinje igru ​​- mijenja jednu kartu sa susjedom (razmjenjuju nasumično, ne pokazuju karte jedni drugima). Cilj je prikupiti četiri karte (kečeve, ili kraljeve, ili dame...)

Igra se odvija u potpunoj tišini. Igrač koji sakupi četiri karte daje palac gore. Čim drugi igrači to primjete, i oni daju palac gore. Posljednji koji primijeti i podigne prst postaje magarac. Mora viknuti „ej-ej“ tri puta.

Pijanac

Ovo je igra za dvoje. Karte se miješaju i polažu na dva špila (slike dolje).

Jedan po jedan, igrači stavljaju svoje karte na sto. Ako prvi igrač ima najvišu kartu, on uzima obje karte za sebe i stavlja ih na dno svog špila.

Ako oba igrača polažu karte istog ranga, ili jedan as, a drugi šesticu, karte se raspravljaju. To znači da svaki igrač stavlja još jednu na svoju kartu (slika dolje), a drugu na vrh - licem prema gore. I već na trećoj karti sude ko je dobio spor. Pobjednik (odnosno onaj čija se treća karta pokaže najvišom) uzima sve karte uključene u spor.

Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane bez karata. On gubi i naziva se pijanicom.

Domino

Igru igraju tri ili više igrača.

Svaki igrač dobija sedam karata. Preostale karte leže u špilu, iz kojeg vođa uzima gornju kartu i stavlja je licem prema gore na stol.

Na ovu kartu drugi igrač stavlja tri karte sa svojih karata - bilo opadajuće ili rastuće. Na primjer, vozač je izložio damu. Drugi igrač stavlja džak, desetku i devetku na njega. Ili kralj, as i dvojka. Odelo nije bitno.

Kada se iscrpe sve mogućnosti i nema više karata za spuštanje od onih u ruci, igrač može uzeti gornju kartu iz špila. Ako je pogodno napraviti sljedeće tri karte, igra se nastavlja. Ako ne, onda red ide na trećeg igrača.

Kada se špil iscrpi, igrači nastavljaju igru. Onaj ko nema tri karte folduje, dodaje (kaže „dodaj“ i preskače potez).

Cilj igre je da se prvi riješite svih svojih karata.

Igre na ploči «Piatnik"

Naša kućna biblioteka igara nedavno je popunjena sa nekoliko malih (oko 16x16 cm), ali prilično obimnih kutija društvenih igara austrijske kompanije Piatnik. Takve kvadratne kutije su, naravno, velike za pohranjivanje samo jednog špila karata, a ponekad i još nekoliko elemenata igre, iako je pakovanje svakako vrlo svijetlo, lijepo i izdržljivo. Ako je slobodan prostor problem u vašoj obitelji, tada možete jednostavno prenijeti kartice i dodatne detalje u bilo koju odgovarajuću kutiju mnogo manje veličine ili, kao opciju, sašiti male platnene vrećice za odlaganje elemenata igre i uputa.

Dakle, koje igre su privukle pažnju našeg sina i moju?

Kao što samo ime govori, ova igra se bavi brzinom reakcije. Preporučena dob za učesnike igre je od 5 godina starosti;

Struktura igre je prilično jednostavna:

  • 36 kartica sa slikama (po 9 kartica u četiri boje);
  • 16 kartica koje prikazuju munje u boji u iste četiri boje.

Svaka kartica sa slikom prikazuje desnu ili lijevu ruku i neki predmet određene boje kako izgleda u stvarnosti - na kraju krajeva, učesnici moraju po imenu pogoditi boju predmeta.

Karte u boji sa munjama su postavljene u 4 zasebne gomile na sredini stola za igru ​​(svaka gomila sa kartama određene boje) tako da svi učesnici mogu lako doći do njih. Preostale kartice sa slikama se dobro izmiješaju i stavljaju na jednu gomilu na sto licem prema dolje.

Tokom igre svaki učesnik naizmjenično izvlači gornju kartu sa slikom iz gomile i, ne pokazujući igračima, glasno govori šta je na njoj prikazano. Na primjer: "Ljeva ruka, žaba!" Preostali igrači moraju se orijentisati što je brže moguće i staviti šaku sa glasom na kartu sa munjom u boji koja odgovara imenovanom predmetu. Najbrži igrač koji je ispravno izvršio zadatak uzima kartu za sebe. Ali ako već ima kartu ove boje, ona ostaje na hrpi i red se prenosi na sljedećeg igrača. Da biste pobijedili, morate prvi prikupiti 4 karte različitih boja.

Igra je vrlo dinamična, osim brzine reakcije, savršeno razvija vizualno-slušnu i percepciju boja, te prostorne koncepte. Naravno, kada se prvi put upoznate sa ovom igrom, ne biste trebali previše žuriti - dijete se prvo mora naviknuti na pravila igre i prilagoditi njenom ritmu. Svaki put će beba raditi sve bolje i brže.

I također sam pomislio da igra “Brže od munje!” može se lako napraviti kod kuće koristeći karton u boji i izrezati (ili nacrtati) slike u boji. I u ovom slučaju, karte se mogu napraviti u bilo kojoj količini, a galerija slika koje prikazuju predmete bit će raznovrsnija i zanimljivija. Mislim da vredi pokušati.

08/07/2017 - 07:56

Od 28. juna 2017. do 12. septembra 2017. u prodavnicama Magnit, za kupovinu robe u vrednosti od 800 rubalja, kao i specijalne robe koja učestvuje u promociji, dobijate torbu sa 4 kartice unutra.

Dobivši prve dragocjene karte s minionima, mnogi se pitaju šta da rade s njima i kako da igraju. O tome u materijalu na web stranici

Kako igrati Despicable Me 3 karte (Magnet): pravila i upute

Imajte na umu da je dodatni atribut za igranje s kartama album s igralištem i kutijom (cijena 169 rubalja).

Igra 1. “Silomer”

Svaki igrač dobija 6 karata. Suština igre je “izmjeriti snagu” koristeći karte kako biste ih uzeli maksimalno.

Otvorena igra: Rasklapamo sve karte i biramo bilo koju. Stavite na sto. Vaš protivnik radi isto. Onaj ko ima više moći uzima sve karte za sebe.

Zatvorena igra: Ista stvar se radi, samo se karte biraju bez gledanja.

Igra 2 “Šamar!”

Svaki igrač dobija jednak broj karata. Sve karte su okrenute licem prema dolje. Prvi igrač otkriva kartu, drugi igrač (u smjeru kazaljke na satu) stavlja svoju kartu na prvu. Čim se na vrhu pojavi ista slika kao na prvoj (ispod), potrebno je da pokrijete hrpu karata i kažete „Šmar! Onaj ko je brži uzima sve karte.

Igra 3 "Avantura"

Pravila ove vrste igre su izuzetno jednostavna. Ovdje vam treba album sa igralištem. Umjesto kocke koriste se karte koje pokazuju broj poteza.

I na kraju, video o kartama, albumu i mogućim igrama sa Despicable Me 3 karticama

Ako vam se svidio ovaj post,

Kartanje se ne doživljava uvijek kao porodična aktivnost. Ali možda ovo nije sasvim ispravno mišljenje. I pored svoje jednostavnosti i demokratičnosti, kartaške igre razvijaju domišljatost i logično razmišljanje, ali o komunikacijskim vještinama nema šta reći. Glavno je ne prepustiti se uzbuđenju i igrati samo u dobrom društvu...

Početak igranja karata obično se datira u 15. vijek. Općenito, popularnost kartaških igara, prema jezuitu Menestrieru, pripisuje se 14. vijeku, kada je malo poznati slikar po imenu Gikomin Gringoner izmislio karte za zabavu francuskog kralja Karla VI (1380-1422).

Međutim, ovu hipotezu ne potvrđuju drugi podaci, a neki hroničari svjetske historije porijeklo karata pripisuju 13. vijeku – za vrijeme vladavine Saint Louisa 1254. godine izdat je dekret o zabrani igranja karata u Francuskoj pod prijetnjom bičevanja. O zabrani igranja karata govori i jedan italijanski rukopis iz 1299. godine. Nemci su čak osnovali i posebnu radionicu za proizvođače karata za igranje. Kalatravski red je zabranio kartanje u Španiji 1331. godine, a ovu zabranu ponovio je 1387. godine Jovan I, kralj Kastilje.

Pa, sudeći po ovim podacima, kartaška igra je bila veoma razvijena početkom 13. veka. Ali ovaj termin, kako se ispostavilo, nije najispravniji. Kinezi i Japanci su se i prije pojave karata za igranje u Evropi već igrali tabletama, poput karata, od slonovače ili drveta sa oslikanim figurama. Prema nekim njemačkim istoričarima, karte za igranje su u Evropu najvjerovatnije donijeli Saraceni, drevni istočnjački narod.

Bilo kako bilo, na kraju srednjeg vijeka, kartanje je, posebno u Francuskoj i Njemačkoj, bilo široko rasprostranjeno i imalo je isključivo kockarski karakter. Štaviše, gotovo svi su bili zainteresovani za to, bez obzira na klasu. Za vreme vladavine Henrija III i Henrija IV, koji su u mladosti bili strastveni ljubitelji kartaških igara, u Parizu su postojale čak i posebne kockarnice u kojima su se ljudi raznih klasa okupljali da kartaju...

Kartaške igre su se proširile po cijelom svijetu i opstale do danas. I stoga, vjerovatno nema potrebe opisivati ​​standardni špil karata u ovoj knjizi - svako od vas ga je vjerovatno vidio više od jednom...

Porodične kartaške igre se obično razlikuju od kockanja. Imaju jednostavna pravila koja omogućavaju da igra cijela porodica, bez obzira na godine. Ove igre su zanimljive i za odrasle i za djecu. Ali često dolazi do neslaganja oko pravila! Uzmite pravila igre u nastavku kao osnovu - bolje je provesti vrijeme igrajući igru ​​nego na beskorisne rasprave!

Opća pravila

Kakva god da je kartaška igra, postoje poznata pravila koja se moraju poštovati.

Dijeljenje je naziv za pravo dijeljenja karata igračima; dostava se vrši putem lota. Postoje dva načina za određivanje lota. Svaki igrač uklanja špil, a onaj koji isječe najvišu kartu ima pravo dijeljenja. Ili svaki igrač dobiva kartu i dijeli najveću kartu.

Igrač kojem je dodijeljeno da podijeli karte prvo provjerava da li su sve u špilu. Zatim ih pažljivo miješa, dozvoljavajući sebi da vidi samo njihove mrlje, ponovo ih daje svom susjedu s lijeve strane, koji dijeli špil na dva dijela; onaj koji je bio na dnu treba staviti na vrh.

Karte se tada dijele svima. Karte morate držati na način da se ne mogu vidjeti tokom dijeljenja. Ako se slučajno jedan od njih preokrene, onda svi igrači moraju odlučiti da li će ponovo početi dijeljenje ili će se karta staviti ispod listića.

Kupon je naziv koji se daje kartama preostalim nakon što se karte podijele igračima.

Morate odabrati svoje karte prema njihovoj vrijednosti i boji; Nepoštivanje ove mjere predostrožnosti povlači važne greške u daljoj igri.

Ispred vas se stavlja mito, koje vam je dozvoljeno da pogledate kako biste znali koje su karte već podijeljene. Ali ovo pravo ne treba zloupotrebljavati kako ne bi čekali partnere u igri. Takođe ne bi trebalo da gledate u karte svog komšije, čak i ako vam je ostavio priliku da ih vidite u ovom slučaju, morate ga upozoriti na to.

Osim toga, kartaši imaju mnoge običaje koje je vrlo teško nabrojati,

"budala"

Igra "budala" je najpopularnija i najraširenija igra. Po popularnosti je ispred čak i popularnih kockarskih igara - pokera i preferansa.

Kartaška igra "budala" ima dvije glavne varijante: flip i transfer.

Ubacivanje "Budala"

Jedna od najčešćih porodičnih igara, a ujedno i čisto slavenskog porijekla. Špil koji se koristi kada se igra "budala" je 36 karata u igri;

Vrijednosti karata: najveća je as, najmanja šestica.

Nakon što svi uključeni u igru ​​podijele šest karata, otkriva se adut. Prvi potez pripada djeliteljevom poslušniku (sjedi s lijeve strane dilera) ili, štaviše, onome koji u rukama ima najmanje vrijedan adut. Pravilo za prvi potez obično se dogovara prije nego što počne partija "budala".

Nakon što je dobio šest karata od djelitelja, svaki od igrača-budala mora pogledati svoje karte i rasporediti ih rastućim redoslijedom njihove vrijednosti, tj. na lijevoj strani će biti karte najniže vrijednosti, a na desnoj - najviše i adut kartice.

U ovoj kartaškoj igri možete premjestiti bilo koju kartu, ali na početku igre se preporučuje da se riješite najmanjih i najnepotrebnijih karata. Možete se kretati ili s jedne karte ili sa uparenih karata, na primjer, sa dvije ili tri šestice. Protivnik koji sjedi na lijevoj ruci od lidera igre mora "pobijediti" ulazne karte. Karte se igraju u boji, karti veće vrijednosti ili adutu. Adut može pobijediti samo adut veće vrijednosti.

Ako igraju 4 ili više ljudi, tada je dozvoljeno bacanje samo ulaznih karata (karta s kojom je ulaz počeo). Ako igrač ne može da "pobijedi" karte koje su mu ponuđene, mora ih uzeti. Igrači sa manje od šest karata u rukama izvlače iz špila. U tom slučaju, red prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ako igrač "pobijedi" sve ponuđene karte, tada te karte idu do kraja (napuštaju igru). Svi igrači Budale izvuku do šest karata iz špila.

Igra se završava kada svi "budali" igrači, osim jednog, ostanu bez karata (a u špilu također ne bi trebalo ostati nijedna karta).

Jedini koji je ostao sa kartama u rukama je budala.

Uparen "Budala"

Parovi. Broj igrača u ovoj kartaškoj igri je 4.

Igrači su podijeljeni u parove i sjede jedan naspram drugog, odnosno par mora sjediti licem u lice. Ova vrsta igre “budala” je timska igra. Važe sva pravila iz klasične “budala”, uz upozorenje da ne bacaju karte svojim partnerima. Ako jedan od partnera nije mogao vratiti ponuđene karte i uzeo ih, onda protivnik zadržava pravo na potez, a drugi igrač čini sljedeći potez.

Prevedeno "Budala"

Pravila ove vrste kartaške igre su vrlo slična igri "budala". Glavna karakteristika je da igrač koji se bori može „prebaciti“ karte na drugog igrača: Da bi prenio karte, igrač mora staviti kartu iste vrijednosti pored karte koja mu je ponuđena za bitku. Na primjer, ako je početna karta bila sedam trefova, tada kladioničar treba samo staviti sedam karotina (pik ili srce) i karte se prenose na sljedećeg igrača. Igrač na koga je prebačen mora da "pobijedi" obe ove karte ili da transferiše dalje.

Zabranjeno je prebacivanje karata samo u jednom slučaju - kada igrač kome se vrši transfer ima manje karata od prenesenih.

Koza

Igra se sa običnim špilom karata, samo bez šestica. Paluba je podijeljena na dvije polovine. Prvi put se dijeli petnaest karata. Gornja karta špila služi kao adut za dvije igre. Adut pripada onome ko deli karte.

Igru igraju četiri osobe. Starost karata ima sledeću vrednost: as vredi 11 poena, kralj 4, dama 3, džak 2, desetka 10; ostali nemaju vrijednost i smatraju se praznim.

Na kraju svake partije broje se bodovi uzetih karata, a onaj ko završi sa 61-62 poena pobjeđuje u igri. Svaki igrač beleži 12 poena. Onaj ko ostvari više od 60 poena oduzima po dva boda svakom igraču u njegovu korist, a jedan poen od dilera. Ako jedan od igrača uzme dvanaest od nekog drugog, tada osvaja kozu ili konja. Nakon što se odigra prva polovina špila karata, dijeli se druga polovina. Adut ostaje ista karta koja je bila u prvom poluvremenu. Proces i rezultat igre su isti.

Posebnost ove igre su džakovi. Tref je stariji od svih karata i pobjeđuje sve adute bez izuzetka. Vaz pik pokriva vagon srca i dijamante, kao i sve adute. Vazduh srca pokriva džak dijamanata i aduta. Dijamantski Jack pokriva samo adute.

Igrač treba da ruši niske ili prazne karte svom poslušniku, ne štedeći ni džakove, koji nisu posebno vrijedni. Ako ih sačuvate, onda samo kada nema aduta. Pokušajte da sačuvate asove i desetke, jer su to najvažnije karte za računanje.

Kraljevi

Ovo je stara ruska igra, koju obično igraju četiri igrača sa špilom od trideset i šest karata.

S obzirom da dijeljenje karata igra važnu ulogu u ovoj igri, o tome odlučuje starost izvučenih karata iz špila.

Nakon što je svima podijelio devet karata, djelitelj, otkrivši adut, uzima ga u svoje ruke. Prvi izlaz pripada onome ko je pri ruci dilera, koji mora izaći sa adutom, a ako ga nema, onda jednostavnom kartom, na koju svi igrači moraju uzeti po jednu kartu boje sa kojom je igrač došao. out, a onaj ko spusti najvišu kartu uzima ovaj trik i kreće ponovo, i to svakako sa aduta. Tada sljedeći potezi mogu biti jednostavnim kartama bez aduta.

Čim igrači izgube svojih devet karata iz prvog dijeljenja, odmah počinju brojati mito koje je svaki uzeo, zapisuju njihov broj i prelaze na drugu podjelu. Novoostvareni mito se dodaje prethodnim, a igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne bude imao deset mita u evidenciji. Onaj koji izvede deset trikova odlaže svoje preostale karte na stranu i objavljuje da je on kralj. Onaj ko postane kralj zaustavlja cijelu igru. Samo ostala trojica nastavljaju igru, a ko od njih prvi izvede devet trikova postaje princ. Tada igraju dvoje ljudi, a onaj koji prikupi osam mita postaje vojnik, a posljednji postaje seljak ili seljak.

Čim svaki igrač dobije ime, igra poprima novi izgled. Od tog trenutka dijeljenje karata pripada čovjeku, sve dok ne osvoji neku drugu titulu. Čovjek, nakon što je promiješao špil karata, daje ga vojniku da ga izvadi, karte se prvo dijele kralju, zatim princu, zatim vojniku i potom čovjeku.

Nakon što se karte podijele, kralj uzima čovjekov najviši adut, dajući mu drugu kartu u zamjenu za adut. Tada princ uzima još jedan adut od čovjeka i umjesto toga mu daje drugu kartu koju želi. Tada igrači počinju ponovo da igraju, sa jedinom razlikom što svi izlazi pripadaju kralju, bez obzira da li on dobija mito ili neko drugi. Nakon kralja, princ skida kartu, slijedi ga vojnik, a zatim čovjek, svaki od njih pokušava prikupiti devet trikova. Ko sakupi devet trikova najbrže postaje kralj.

Kada kralj izađe, princ zauzima njegovo mjesto i koristi prve izlaze. Kada kralj ode, karte se dijele prvo princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.

Kada princ zauzme mjesto kralja, tada je potrebno adut prva dva puta. Nakon što kralj ode, čovjek više nikome ne daje adute i koristi otkriveni adut, koji zamjenjuje bilo kojom od svojih karata.

Giveaways

Kartašku igru ​​“giveaway” igraju dvije osobe, sa dva špila karata.

Da biste saznali ko treba da počne igru, dve karte se stavljaju na sto. Svaki igrač ima špil karata.

Onaj koji treba da počne pažljivo promeša špil koji ima, a zatim počinje sa gornjom kartom, na koju drugi igrač stavlja svoju kartu, ne obazirući se koja će je slediti. Na taj način se rušenje karata nastavlja sve dok ne ispadne as ili kralj neke boje. Onaj koji je stavio keca prestaje da oduzima; drugi igrač u tom trenutku ruši tri karte na gomilu, nakon čega onaj koji je rušio asa uzima cijelu gomilu i stavlja je ispod dna svojih karata.

Igra se nastavlja ovim redoslijedom sve dok jednom od igrača ne ponestane svih karata, a drugi ne dobije oba špila.

Na keca koji je otvorio jedan, drugi stavlja tri karte, a na otvorenog kralja - dvije.

Pijanac

Poreklo ove igre je nepoznato i ime nije baš lepo, ali je igra ipak veoma zanimljiva.

Kada igraju sa četiri ili više, koriste špil od pedeset i dve karte, kada igraju sa dve osobe, igraju sa trideset dve karte.

Igrači, skupljajući podijeljene karte u hrpu, ne gledaju ih i ne pridaju posebnu važnost bojama. Cijeli špil karata se dijeli svim igračima u jednakom broju.

Dileru se daje pravo da ide prvi, a on, skidajući gornju vještinu sa gomile, stavlja je na sto. I drugi rade isto, a čija se karta ispostavi da je najveća, on uzima mito i stavlja ga na dno gomile. Tako svi nastavljaju igru, a brzo pobjeđuje onaj ko uspije prodati ili izgubiti sve svoje karte. Tokom igre, kada se sporne karte spoje: 2-3 iste vrijednosti, odnosno dvije šestice ili dva kralja, tada igrači treba da stave nove karte na gomilu, a onaj ko ima najvišu uzima je. Ako se ispostavi da su sporne karte asovi, onda se ona koja je prethodno postavljena smatra visokom. Općenito, kada postoje sporne karte, igrač koji je stavio kartu ranije od ostalih koristi prednost i više ne uklanja karte iz špila. Igrači se moraju striktno pridržavati reda i moraju stavljati karte redom.

Svinja

Broj partnera nije ograničen, tako da ako postoji veliki broj igrača, koristite pun špil od 52 lista.

Svi partneri naizmjenično vade po jednu kartu iz špila i stavljaju ih svaki ispred sebe, ova karta predstavlja "trgovinu" svakog igrača: šest (ili dvije u igri od 52 lista), leže na sredini stola , predstavlja „svinju“, na kojoj su karte raspoređene u rastućem redosledu.

Karte se stavljaju na karte koje predstavljaju „prodavnice“ u opadajućem redosledu, bez razlikovanja boja. Pošto asovi ne idu nikuda, na njih se postavljaju kraljevi. Ako je as u trgovini, onda se ne može ukloniti čak ni sa svinjom. "Svinja" završava sa kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeća "svinja" počinje s prva dva ili šest koji se pojavljuju iz kupona.

Dobitak u igri pripada onome ko uspije da izgubi sve karte, osim asova, a pravilo igre zahtijeva da samo dvojica njegovih komšija, desni i levi, mogu da kartaju na dućanima.

Kartica koja ide po redu na karticu "svinja" više ne može ići u prodavnicu partnera i mora se staviti samo na "svinju".

Leptir

Manje od tri ili više od četiri osobe ne mogu igrati leptir.

Špil se sastoji od pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najviša karta.

Svakom igraču se dijele tri karte. Nakon dogovora, u igri za tri igrača, otkriva se sedam karata, au igri za četiri igrača otkrivaju se četiri karte.

Na sredinu stola se postavlja kutija u koju svaki igrač stavlja po jedan žeton (šibicu, peni, dugme itd.). Dilerov pomoćnik, nakon što je pregledao njegove karte, uzima jednu od otvorenih na stolu, koja odgovara kartama u njegovim rukama. Može uzeti i dvije i tri karte, ako je samo rezultat njihovih poena jednak rezultatu karata koje ima. Ko u rukama nema takvu kartu kojom bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koji leže na stolu i staviti u kutiju onoliko žetona koliko ubaci u karte. Ko uzme sve tri karte sa stola pobjeđuje u igri i preuzima opkladu. Ako to ne uspije u djelu, onda, stavljajući kutiju na odbačene karte, oni ponovo dijele, a time se ulog povećava sve dok ga neko ne uzme, pobjeđujući u igri.

Melniki

Broj partnera je od dva do deset. Svakom igraču se dijele tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.

Tok igre se može podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi komšija dilera povlači se ka svom poslušniku sa neke karte, a ovaj mora na nju baciti kartu iste boje - najveće ili najniže vrednosti. Onaj ko stavi najvišu kartu uzima trik. Karte odbačene iz vaših ruku ponovo se nadopunjuju iz kupona.

Ako mito ide onome koji je hodao, onda naredni izlazi pripadaju njemu dok njegov pomoćnik ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu. Kartu može prihvatiti samo onaj ko nema odgovarajuću boju i ne želi da igra aduta. Igra se nastavlja na isti način između drugog i trećeg igrača, i tako dalje, sve dok sve karte iz ruku igrača i njihov kupon ne nestanu. Nakon toga odmah počinje igranje mita koje su partneri prikupili.

2. Onaj ko je uspio odigrati karte koje su mu prve pale na udio, uživa pravo prvog izlaza sa svim kartama koje želi. Osoba koja sjedi do njega mora blokirati ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju, on će te dvije karte proslijediti trećem, koji mora blokirati ili prihvatiti kartu drugog igrača. Ovu treću kartu posljednjeg igrača mora prekinuti ili prihvatiti četvrti, itd., što se nastavlja sve dok gomila koja raste na ovaj način ne sadrži onoliko karata koliko i svi igrači, osim jednog; u ovom potonjem slučaju, onaj koji igra na gomilu, nakon što je napravio odgovarajući poklopac, ostavlja sve ove karte po strani. Oni više nisu dio igre koja se igra. Onaj koji je tako otkrio cijelu gomilu ide sa drugom kartom koju želi, a njegov pomoćnik djeluje potpuno istim redoslijedom kao i kada je postojala prva gomila.

Što se tiče prihvatanja, poštuju se sljedeća pravila: ako neko prihvati prvu izlaznu karticu, onda njegov pomoćnik mora izaći sa bilo kojom drugom.

Ako neko ne može ili ne želi da pokrije nečiji poklopac, onda prihvata samo poklopac koji mu se približava, nakon čega osoba koja sedi do njega treba da pokrije gornju kartu koja tada ostaje na gomili.

Nikada ne biste trebali izaći iz ove igre s najvišim i najpouzdanijim kartama. Nema potrebe da igrate adute dok ne saznate da i vaš poslušnik ima adute, ali samo juniorske.

Uvijek trebate ukloniti najniže karte na karte koje vam se približavaju. Ako vam neko dođe sa malom karticom, onda je ne treba pokriti, već prihvatiti. Kada dolaze sa jake karte, a štaviše iz boje koju nemate, treba da pobedite adutom. Ako imate tri karte iste boje u ruci, onda morate ići s najvišom. Kada postoje dva ili tri aduta, potrebno je da se pomerite sa srednjeg, da biste ga kasnije vratili sa preostalim visokim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, morate je zahtijevati natrag sljedeći put. Uvijek je isplativije odbaciti najnižu kartu iz ruke, dajući mito partneru koji vam dolazi. Ako počnu s karticom koju je neisplativo ostaviti za izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti takvu kartu. Isplativije je izaći s dugim odijelom. Da biste otvorili, ne biste trebali štedjeti posljednje adute, ali je isplativije držati adute ako niste u posljednjoj ruci.

Skupljeni zajedno

Broj partnera je tri ili četiri, iako možete igrati zajedno, ali nije posebno zabavno.

Igra se igra pomoću špila od trideset i dvije karte. Onaj ko dobije podjelu miješa karte i daje ih svom pomoćniku da ih izvadi. Nakon što svi podijele devet karata, otkriva se adut.

Nakon podjele karata, svaki igrač razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, odnosno dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.

Prvi izlaz se daje pomoćniku dilera. Svaki izlazi samo jednom koji sjedi ispod njega; Možete izaći sa bilo kojom kartom, a osim toga sa dve, tri i četiri karte iste vrednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralja, itd. Ako neko izađe sa samo jednom ili dve šestice, onda drugi igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, moraju ih dodati i šesticama. Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom kartom iste boje, ili adutom. Svako ko to ne želi ili nije u mogućnosti može prihvatiti karte koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako neko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda odlazi.

Ko izgubi sve karte dok ih drugi igrači još imaju, ispada, ili, kako kažu, ispravio se. Ako nekome ostane jedna ili više karata, a ostalim igračima nijedna, onda gubi, ili kako se kaže, otišao je...

Kazna za gubitnika je uobičajena - on mora podijeliti karte za sljedeću utakmicu.

Sve otkrivene karte se ostavljaju po strani i ne ulaze u igru ​​dok se ne podijeli novi dogovor.

Pravila igre:

1. Prvo morate igrati s najmanjim kartama.

2. Oduprite se i ne igrajte aduta osim ako je potrebno.

3. Moramo se truditi da ne razdvajamo karte istog značenja.

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa) koje je potrebno razdvojiti, onda morate odvojiti karte najveće vrijednosti.

5. Kada imate nekoliko aduta u rukama sa dve ili više karata iste vrednosti, pobedite karte koje vam dolaze sa adutima, uprkos činjenici da biste ih mogli pobediti sa odelom, a zatim se krenite onom odelom koja pobedio si sa adutom.

6. Ako imate jedan ili dva mala aduta u rukama, a neko sa njima ide tvom poslušniku, onda ga odbaci, čak i ako je stariji, jer u tom slučaju možete računati na najbolji ishod igre sa jednim preostali adut

Gypsy

Kada se igra sa četiri igrača, koristi se špil od trideset i šest karata, kada se igra sa pet ili više, koristi se špil od pedeset i dve karte.

U ovoj igri, ulogu cigana, naravno, igra pikova dama. Ništa ne skriva i niko ne može sakriti ovu karticu.

Onaj ko podijeli karte izlaže cijeli špil karata u krug i stavlja adut u sredinu ovog improviziranog prstena.

Prvi izlaz vrši djelitelj, uzimajući kartu iz rezultirajućeg kruga karata. To isto radi i dilerov poslušnik, a ako mora iz kruga izvući najvišu kartu iste boje, onda je pokrije njome i uzima mito za sebe. Kada se izvuče manja karta ili druga boja, igrač koji je hodao uzima mito. Na taj način nastavljaju uzimati iz kruga i pokrivati ​​sve dok se ne podijele sve karte. Igrač koji je izvukao adut iz kruga mora ga staviti u svoju gomilu i izvući drugu kartu za igru. Isto se mora uraditi i sa ciganom (pikova dama), sa kojim, kao što smo već rekli, nije dozvoljeno da igrate, pa se stoga morate sačuvati do kraja izvlačenja karata. Nakon toga, ciganka se igra ovako: igrač, nakon što je sakupio karte i okrenuo ih naopačke, rasklapa ih u polukrug i daje pomoćniku, koji, nakon što je izvukao kartu, stavlja je licem prema dolje na stol. i, nakon što je provjerio svoje kartice, pokriva je ili prihvata. Igra se na ovaj način nastavlja sve dok sve karte ne nestanu, a ciganka u liku pikove dame, nakon dramatičnih prelazaka sa jednog igrača na drugog, "zaglavi" kod jednog od igrača.

Morate biti oprezni prilikom miješanja i miješanja karata. Nakon što ste raširili hrpu karata u obliku lepeze, trebali biste ih držati tako da ne možete vidjeti ni lokaciju karata ni lokaciju pikove dame.

Kralju

Ova igra je vrlo slična igri "budala" i igra se sa špilom od 36 karata.

Partnerima se dijeli po šest karata i otkriva se adut, a ostatak se stavlja na stranu u kupon koji služi za dopunu izdatih karata partnera,

U ovoj igri se igra nekoliko karata iste boje, ako ih ima, inače - jedna po jedna.

Možete zatvoriti odijelom i adutima. Ako nema šta da pokrije, onda uzimaju sve neotkrivene karte u svoje ruke. Općenito, otkrivanje i prihvaćanje karata ovisi o proračunu igrača, a ponekad je, čak i ako je moguće otkriti, isplativije nanijeti štetu igraču pri ruci.

Pikova dama, prema pravilima, ne može biti pokrivena nijednom kartom i uvijek mora biti prihvaćena, što je posebnost igre. Ova karta se zove "kralj".

Onaj koji ima pikovu damu mora je, međutim, sačuvati do kraja partije u aktivnom trenutku, iskoristiti priliku i napraviti izlaz od „dame“ ​​do susjeda, što može odgoditi njegov potez.

Bulk

Broj partnera je od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. Da bi igra bila zanimljivija, najbolje je igrati sa tri ili četiri igrača.

U ovoj igri postoji jedna boja aduta, koja se određuje na sljedeći način: djelitelj, nakon što je promiješao karte, daje ih svom pomoćniku, koji, nakon što je izvadio i pogledao posljednju kartu, proglašava je adutom.

Postoje dvije vrste igara: otvorene i zatvorene.

Ova igra se naziva zatvorenom kada se podeli samo pet veštica, a ostali čine kupon i uzimaju se u ruke tokom igre, kao u igri "budala".

U otvorenoj hrpi, sve karte se dijele, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora čekati na novu podjelu.

Napredak igre zatvorene gomile.

Onaj ko ostavi kartu i pokrije je uzima iz špila onoliko karata koliko je potrošeno na izlazak i bacanje. Ako sljedeći nema čime pokriti, onda uzima cijelu gomilu u svoje ruke.

Dajemo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, D. Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostatak na sto. B prelazi sa neke karte na C i nadopunjuje odbačene karte iz špila. C, nakon što je pokrio kartu koja dolazi od B i napravio gomilu do D, uzima iz špila broj karata koji ima. D pokriva i gomila kao i njegovi prvi drugovi. Ovo se nastavlja sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

Na veliko, ne uzimaju cijelu gomilu, već samo jednu gornju kartu; ostali se pomiču u stranu i više ne ulaze u igru. Postoji pravilo da ne puštate svog poslušnika, pokušajte ga natjerati da odustane i oslabi ga adutima. Ako se primijeti da poslušnik nema odijelo, onda će ga sigurno prošetati ili nagomilati. Morate koristiti sva sredstva da koncentrišete u svojim rukama jednu određenu boju ili njene najviše karte, koje u gomili mogu poslužiti kao deponije.

Adute možete igrati samo kada ih ima puno. Ako poslušniku ostane jedan ili dva mala aduta uz još nekoliko karata, od kojih namjerava jednom da prska, a drugom blokira naredni pristup, u ovom slučaju je potrebno da ih izbije iz njega, ali ne. sa adutima, ali sa odelom koju nema.

Kada se zna da poslušnik ima samo jednu ili dvije karte, uključujući i adut, nikada ne treba gomilati adut, čak i ako ih ima mnogo. Svaki igrač mora razumjeti u kojoj mjeri treba da napadne svog pratioca. Ako primijeti da osoba koja sedi pri ruci odlazi samo zato što mu drugi odgovaraju, onda treba pokušati da ga zadrži tako što će ga natjerati da padne.

Chukhny

Ova kartaška igra "chukhny" je više za djecu nego za odrasle. Možete ga igrati sa dvije osobe, ali najbolje je za veliku grupu - može igrati do petnaest ljudi.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otkrio sedam, onda je drugi igrač igrač mora staviti osmicu, treći devetku, četvrti deseticu i tako dalje. Dakle, onaj ko treba da pokrije uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspe da uzme potrebnih sedam da pokrije šest, dok mu nepotrebne karte ostanu u rukama, možda će mu trebati za sledeće pokrivanje. Svi ostali igrači rade potpuno isto.

Sve pokrivene karte stavljaju se u jednu gomilu, licem nagore. Ako neko nema potrebnu kartu i nema ništa više u špilu, onda mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a preostale karte u hrpi pomjeriti u stranu, one više ne bi trebale ulaziti u igru.

Čim neko prihvati na ovaj način, saučesnik primaoca ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redosledom sve dok igračima ne ostane nijedna karta. Onaj kome ostane jedna ili više karata gubi i dobija ime chukhna.

Eroshki

Ova kartaška igra se može svrstati i u dječju igru.

U igri nema aduta, samo boje. Broj partnera je od dvije do 10 osoba.

Početak dogovora određuje se dogovorom igrača. Svakom igraču se dijele tri karte.

Napredak igre: svaki partner, uzimajući jednu od svoje tri karte i okrećući je licem prema dolje, miješa je oko stola i zatim je mijenja za drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na ovaj način, svaki partner pokušava prikupiti tri karte iste boje i, nakon što je postigao ovaj ishod, napušta igru.

Onaj koji ode daje svoje karte partnerima na razmatranje, nakon čega oni nastavljaju igru ​​dok svi igrači ne odu osim jednog, koji se smatra gubitnikom i dobija nadimak „Eroška“.

Čarape

Ovu igru ​​može igrati dvoje do pet ljudi sa špilom od trideset šest karata.

Diler daje sedam karata svim igračima, a zatim otkriva adut, koji izražava adut koji pripada djelitelju. Dilerov pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora prikupiti sedam trikova, a zatim pričekati da počne nova igra. Izvlačenje se završava činjenicom da onaj ko ne skupi sedam trikova gubi partiju. Na kartu s kojom igrate potrebno je staviti najvišu kartu iste boje, a ako nema tražene boje, pobijedite je adutom. Možete hodati sa bilo koje kartice.

Tri lista

Ova igra je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme i zabavna. U većini slučajeva igra se sa samo dvoje ljudi, sa špilom od trideset i šest karata.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, dijeli sebi i svom protivniku po tri karte, izbacujući ih jednu po jednu. Svaki igrač stavlja čip na liniju. Nakon što se šest karata podijeli dvojici igrača, sedma se otkriva i označava adut. Umjesto toga otkriveni adut ide djelitelju, on odbacuje bilo koju kartu.

Protivnik dilera izlazi prvi sa bilo koje karte, na koju drugi igrač mora odbaciti kartu iste boje, što će predstavljati trik za onoga čija je karta veća.

U nedostatku tražene boje, potrebno je pokriti adut, nemajući ni višu boju ni adut, staviti neku kartu. Ko uzme dva ili tri mita pobjeđuje.

Ako diler pobijedi, svi žetoni na kocki idu njemu; ako diler izgubi, onda protivniku.

Kada imate mali adut u rukama, bolje je igrati nekom drugom odijelom. Uz veliki adut i neku drugu jaku kartu, morate imati adut. Ako su sve karte u vašoj ruci iste boje, onda morate ići s najvišom. Kada nema aduta, morate ići sa najvišom kartom. Ako imate dva mala aduta i treću kartu neke druge boje, onda morate ići s tim.

Gawkers

Četiri igrača igraju sa špilom od 52 lista.

Suština igre nije zijevanje; i najmanja greška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, koristeći prevaru svog protivnika, može u jednom potezu pustiti cijeli svoj "magazin" protivniku.

U "promatračima" karte se stavljaju bez slijeđenja boja na magazine svih igrača. Karta, koja se zove državna karta, uklanja se sa vrha špila. Učinak asova je jednak svim kartama. Igrač, nakon što je stavio karte u svoju „prodavnicu“, izjavljuje: „kod kuće“ i onda gubi svako pravo da je uzme nazad, čak i ako je pogriješio. Partner koji još ima karte smatra se gubitnikom.

Vaši aduti

Igra se sa špilom od 36 karata, broj partnera nije veći od četiri, prema broju boja.

Svaki partner bira određenu boju, koja mu je adut; Svaki učesnik mora to najaviti dileru prije prve ponude.

Karte se dijele jedna ili dvije odjednom. Ako se karta otkrije tokom dijeljenja, špil se ponovo dijeli.

Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom od iste boje, ili adutom kojeg odabere partner koji treba da pokrije, tako da svaki partner, nakon što dobije karte koje su mu podijeljene, mora ih odabrati prema bojama i prema senioritet karata u svakoj boji.

Prvi potez pripada pomoćniku dilera.

Napredak igre: na primjer, igrač koji igra adute izlazi na igrača dijamanata sa šesticom trefa, zatim ga pogađa sa sedmom trefova i gomila desetku pikova: prvi razbija desetku sa pik pik i gomile osmica trefova; ovaj drugi, nemajući više batine u rukama, bije osmicu trefa svojim adutom (kartom) i ruši pikovu damu; prvi, takođe nemajući pikovu boju, svojim adutom (srcima) bije damu pikova i nagomilava neku kartu. Na taj način, krov i gomila se nastavljaju sve dok jedan od igrača nema ni adut ni potrebnu boju u rukama i bude primoran da prihvati cijelu gomilu.

Uvijek treba izaći i nagomilati boju koja ima puno, ili onu koja ima vrlo malo, na primjer: jednu ili dvije karte. Imajući dugu boju u ruci, možemo pretpostaviti da je protivnik nema i da je pri izlasku može pokriti samo adut. Počevši od onih karata kojih je malo, možete misliti da ih drugi ima puno, a treći ih uopće nema i mora igrati s adutom. Što više aduta i dobru boju ima druga strana, to bolje za onoga ko mora uzeti gomilu.

Nakon prihvatanja gomile karata, one se sortiraju po boji i igra se nastavlja istim redoslijedom sve dok jedan od igrača ne dobije sve karte - tada se igra završava.

Svaki igrač treba da pokuša da se opskrbi sa najvećim adutima svog protivnika kako bi mogao napraviti dump: kada se formira velika gomila karata, a protivniku ostane malo, tada, nakon što pokrije odijelo za trčanje, stavljaju asa ili kralj protivnikovih aduta na njemu, koje ne može pokriti, može biti primoran da prihvati cijelu gomilu karata.

Gomila je karta koja se stavlja iznad pokrivene, na primjer: romb dolazi iz džaka, vi, prekrivši ga damom, na njega stavite desetku srca, koja čini gomilu.

Gomila su sve karte koje će se nakupiti na stolu tokom cijele igre.

Prihvatite gomilu - uzmite sve karte na stolu, jer nemate čime pokriti kartu s kojom ste poslani.

Fofani

Ova igra je dobra za igranje sa velikom grupom - do 15 ljudi. Špil karata - od 32 do 52 lista, ovisno o broju igrača.

Diler, nakon što ih je promiješao, nasumično vadi kartu iz špila i, ne pokazujući je nikome od igrača, stavlja je ispod salvete ili pod dno lampe.

Zatim se preostale karte dijele igračima u jednakom broju. Igrači ih bacaju u parovima (dva asa, dva kralja, itd.) u nekom smjeru, držeći ostale u rukama. Nakon ove operacije, osoba pri ruci okreće karte koje ima licem nadole i daje ih svom pomoćniku, koji, uzevši nasumce jednu od ovih karata, pravi par, baca ga u stranu i zatim dodaje karte svom susjedu u isti red.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne bude imao kartu u svojim rukama, koja će biti uparena sa karticom koja je skrivena i koja se zove “fofan”.


Nastavlja se promocija izdavanja Despicable Me 3 kartica u Magnit trgovinama. Djeca traže od roditelja da odu u kupovinu u ovaj trgovački lanac kako bi uzeli još nekoliko kartica za svoju kolekciju. I dok sakupljate ovu kolekciju, nemojte gubiti vrijeme! Igraj! A mi ćemo vam reći kako ovdje na stranici.

Minion karte sadrže nekoliko polja i slika, što vam omogućava da smislite svoju igru. Pa, sami organizatori događaja nude 3 glavne igre. Pričaćemo o njima.

Igra "Silomer"

Svaki učesnik dobija 6 kartica. Učesnici biraju po jednu kartu i stavljaju je na sto. Pritom se odmah dogovaraju kojom će se snagom mjeriti (snagom pahulja, jačinom ledenog zraka ili snagom banane). Onaj ko ima karticu pokazao se “jačim” pobjeđuje, što znači da sve karte položene na stolu nosi u svoju kasicu.

Možete igrati otvoreno kada igrači okreću karte licem u lice (u obliku lepeze). Ili možete igrati zatvoreno, kada učesnici ne vide koju kartu biraju.


Također možete igrati Silomer svom snagom. Da biste to učinili, trebate zbrojiti apsolutno sve sile na mapi (snaga fluffy + snaga ledene zrake + snaga banane) i saznati tko ima veći zbroj sila na kartici.

Igra "Slap"

Za ovu igru ​​morat ćete pogledati sliku koja je prikazana u donjem lijevom kutu kartice.


Prvi igrač stavlja bilo koju kartu licem prema gore. Drugi igrač stavlja svoju kartu na ovu kartu. Ali morate okrenuti kartu direktno iznad špila. Čim karta sa istom slikom kao ispod legne na vrh (na prvu, početnu kartu igre), pobjeđuje igrač koji je dlanom uspio pokriti cijeli snop karata i uzviknuo „Šamar“.


Igra "Avantura"

Za ovu igru ​​trebat će vam album koji se prodaje u Magnitu za 169 rubalja. Ima teren za igru, prema kojem igrate igru ​​prema pravilima obične avanturističke igre. Samo se umjesto kockica koriste same karte.