Come si gioca al gioco tori e orsi. Gioco da tavolo "Giochi di scambio"


Gioco da tavolo "Giochi di scambio"

Prezzo: 522 sfregamenti.

Giocatori: da 2 a 6 giocatori, da 10 anni.

Tempo medio di gioco: 60 minuti.

Condizioni ed essenza del gioco:

Azioni, soldi... una tempesta di emozioni è assicurata per te! La scatola “EXCHANGE GAMES” contiene due giochi. E non solo! Basta aprirli e tu, come un vero trader, ti ritroverai in borsa nel bel mezzo del trading, immerso in un ribollente vortice di strategie ed emozioni, rischio e incertezza, guadagnando enormi fortune e perdendole in un questione di minuti! I “GIOCHI DI AZIONE” offrono l'opportunità di mettere alla prova la tua forza nel trading di azioni senza rischiare il tuo capitale. E anche se hai una vasta esperienza nelle transazioni di borsa reali, ti garantiamo una fantastica serata con gli amici!

Gioco "Commerciante"

All'asta le azioni delle principali aziende mondiali. Il compito dei giocatori è acquistare più azioni spendendo meno soldi. I giocatori si osservano attentamente a vicenda: chi è seriamente interessato a quali azioni e quali stanno semplicemente gonfiando il tasso senza l'intenzione di acquistarle. Utilizzando abilmente le fluttuazioni dei prezzi delle azioni per i propri scopi, i giocatori padroneggiano alla perfezione i trucchi di borsa.

Gioco "Tori e orsi"

I giocatori padroneggiano i metodi classici della speculazione azionaria: giocare per aumentare e diminuire i prezzi delle azioni. I "BULLS" giocano per un aumento dei prezzi delle azioni, "BEARS" - per una diminuzione. L'atmosfera all'asta si surriscalda rapidamente, perché il prezzo delle azioni aumenta bruscamente o crolla immediatamente. Giocare per una variazione del tasso rivela le intenzioni del trader, anche se potrebbero essere immaginarie... e lui sta semplicemente bluffando.

Composizione del gioco

Il campo di gioco è composto da tre parti: la Borsa, il Depositario e la Banca.

La Borsa comprende una sezione “Information Board” e una sezione “Trading”.

Le carte "Azioni" rappresentano le azioni di sei società. La carta riporta il nome della società e il prezzo nominale del pacchetto di azioni in yuan.

Carte Evento Azionario La mappa Evento Azionario mostra i pittogrammi del toro o dell'orso e le frecce su o giù, così come i segni “+” o “-”.

Il gioco è per i bambini e le regole sono per gli adulti. Secondo me sono difficili da comprendere per i bambini da soli.

Manager è un gioco economico per i giovani. Questo è un gioco emozionante e vivace. Poiché gli eventi che appaiono sul tabellone durante il gioco cambiano molto spesso, i giocatori ricevono un'eccellente formazione nel calcolo rapido delle situazioni economiche e nell'analisi matematica.

Il gioco aiuta a sviluppare competenze imprenditoriali come:

  • compostezza
  • attività creativa
  • capacità di navigare con precisione nella scelta di una soluzione

    1 . DESCRIZIONE DEL GIOCO
    Il gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori. Il gioco è composto da:

  • un tabellone da gioco diviso in quadrati che rappresentano le sezioni.
  • Ci sono 2 cubi
  • 6 gettoni
  • 26 filiali
  • 12 imprese
  • due mazzi di carte: “Sorpresa” e “Avviso”
  • Carte “Diritti di proprietà”, ciascuna di queste carte corrisponde a una cella specifica del campo.
  • banconote di vario valore.
  • 2 . PREPARAZIONE
    Posiziona le carte Diritti di Proprietà sotto il bordo del tabellone in base al nome della proprietà. Posiziona le carte Sorpresa e Avviso negli spazi indicati sul tabellone. Ogni giocatore riceve una fiche, che lo rappresenta durante il gioco, e banconote del valore di 20.000 rubli. Uno dei giocatori viene scelto come banchiere.

    3 . INIZIO DEL GIOCO
    Tutti, a turno, lanciano i dadi. Il giocatore con il totale più alto inizia per primo il gioco. Mette il suo gettone sulla cella “Inizio”, lancia i dadi e si muove nella direzione della freccia del numero di celle corrispondente alla somma dei dadi lanciati. Il giocatore a sinistra continua il gioco e poi procede in senso orario. I giocatori iniziano il turno successivo proprio dalla cella in cui rimane ogni chip. Se il pezzo finisce su un terreno di proprietà di un altro giocatore, questi è obbligato a pagargli un canone di locazione. Va notato che i giocatori devono eseguire tutte le operazioni prima del successivo lancio di dadi. Se uno dei giocatori ottiene un "doppio" (due numeri identici su entrambi i dadi), questo gli dà il diritto, dopo aver passato il gettone, di lanciare nuovamente. Se ottiene un "doppio" per tre volte di seguito, va alla Borsa (tuttavia conserva tutte le proprietà e il denaro che ha acquisito). Durante il gioco i pezzi girano più volte. Ogni volta che un giocatore si ferma o passa attraverso la cella “Start”, la banca gli paga 2.000 rubli.

    4 . FERMARSI IN UNA ZONA CHE NON APPARTIENE A NESSUNO
    Quando un giocatore arriva su una proprietà che non appartiene a nessuno, ha la possibilità di acquistare questa proprietà dalla Banca al prezzo indicato nella cella. Se vuole acquistarlo, paga alla Banca il prezzo indicato sul sito e riceve una carta “Diritto di Proprietà”, che preleva da sotto il bordo del campo di gioco e posiziona la parte superiore sul tavolo davanti di lui. Se il giocatore rifiuta l'offerta di acquisto, il banchiere deve immediatamente metterlo all'asta al miglior offerente. Se lo desiderano, partecipano all'asta tutti i giocatori e quello che originariamente ha rifiutato l'acquisto. Il prezzo è determinato dal banchiere. Si consiglia ai giocatori di acquistare qualsiasi proprietà, poiché il gioco perde interesse se ci sono proprietà invendute nella Banca.

    5 . FERMA IN UN'AREA DI QUALCHE GIOCATORE
    Quando un giocatore, lanciando un dado o pescando una carta, si ferma su un lotto di proprietà di un altro giocatore, il proprietario di quel lotto riceve un canone di locazione secondo i prezzi indicati sulla carta “Diritti di Proprietà”. Se il proprietario dimentica di richiedere il canone di locazione prima del successivo lancio dei dadi, il canone di locazione non dovrà essere richiesto. Se una cella contiene uno o più rami, il canone di locazione diventa superiore al canone per un terreno liberato da eventuali rami (i prezzi sono indicati sulle carte “Diritto di Proprietà”). Se questo terreno viene dato in pegno, non verrà addebitato alcun canone di locazione. L'immobile ipotecato si determina girando la carta coperta sul tavolo, sotto il campo di gioco, in base al campo.

    6 . VANTAGGIO PER I PROPRIETARI
    Un enorme vantaggio è possedere i diritti di proprietà su tutti gli appezzamenti dello stesso colore. In questo caso, il proprietario addebiterà il doppio della tariffa per qualsiasi terreno non finito di questo gruppo (indipendentemente dal fatto che altri terreni di questo gruppo siano sviluppati o meno). Se in un gruppo è presente un immobile ipotecato, questo gruppo è considerato incompleto. Puoi costruire solo su lotti dello stesso colore che si trovano nelle stesse mani. Il vantaggio è quello di costruire filiali e attività commerciali piuttosto che possedere semplicemente un sito, poiché le tariffe per l’assunzione di imprese sono più elevate delle tariffe per l’affitto di siti vacanti. Prima dell'inizio del turno successivo, un giocatore può scambiare o vendere lotti ad altri giocatori, con l'obiettivo di formare gruppi completi dello stesso colore. È nell'interesse di tutti che i giocatori negozino queste operazioni perché gli interessi dei giocatori aumentano dal momento in cui possono iniziare a costruire.

    7 . FERMASI SU CARTE “SORPRESA” O “AVVISO”.
    Dopo essersi fermato sulla cella "Sorpresa" o "Avviso", il giocatore prende rispettivamente la prima carta dal mazzo e, seguendo le istruzioni ivi fornite, posiziona nuovamente la carta sotto il mazzo di fronte al tavolo. Se un giocatore riceve una carta “Scambio di Uscita”, questa diventa di sua proprietà e rimane con lui finché non diventa necessaria. Dopo l'uso deve essere rimesso sul ponte. Può essere venduto a un altro giocatore per un prezzo stabilito tra loro. Dopo essersi fermato sulla cella "Vincita" o "Fine", il giocatore riceve o paga rispettivamente l'importo specificato alla banca.

    8 .BANCA
    Scegli un giocatore come banchiere che diventerà un buon perito (all'asta). Al gioco partecipa il banchiere che deve separare il suo capitale personale da quello della Banca. La banca immagazzina non solo il capitale, ma anche i chip delle filiali e delle imprese prima che vengano acquistati dai giocatori. La banca effettua pagamenti su carte ed emette profitti, vende proprietà, filiali e imprese e riceve il valore della carta “Diritto alla proprietà” acquistata dai giocatori. Mette in vendita all'asta appezzamenti di terreno, presta denaro dietro garanzia, a un prezzo pari alla metà del prezzo di vendita indicato nella casta del “Diritto di proprietà”.

    9 . IL GIOCATORE VA AL CAMBIO

  • Se il chip si ferma sulla cella Broker.
  • Se pesca la carta “Vai allo Scambio”.
  • . Se lancia un doppio 3 volte di seguito. Il giocatore inviato allo scambio deve posizionare un gettone direttamente sulla cella “Scambio”.

  • Se il giocatore finisce lì durante il normale svolgimento del gioco, la sua permanenza nello scambio è considerata una “Visita Semplice”. Non subisce alcuna penalità nel turno successivo. 10 . IL GIOCATORE ESCI DALLO SCAMBIO
  • Lanciando un "doppio" in uno dei 3 turni del gioco successivo.
  • Utilizzando la tessera “Sei esente dalla visita alla Borsa”
  • Avendo pagato una multa di 500 rubli.

  • Quando un giocatore viene mandato allo Scambio, deve attendere il suo prossimo turno di gioco (anche se possiede la carta “Sei esente dalla visita allo Scambio”). Un giocatore non può rimanere nello scambio dopo il suo terzo turno di gioco. Dopo aver lanciato i dadi per la 3a volta, deve (se non ha mai fatto un "raddoppio" prima) pagare una multa di 500 rubli o utilizzare la carta "Sei esente dalla visita alla Borsa" e avanzare il suo gettone lanciando i dadi . Durante la sua permanenza in borsa, il giocatore può riscuotere le tasse dai canoni di locazione, costruire sui suoi terreni, acquistare, vendere o ipotecare il "Diritto di proprietà".

    11 . FILIALI E IMPRESE
    Un giocatore che possiede 3 terreni dello stesso colore ha il diritto di costruire su di essi rami e imprese. In ogni sito verrà creata una sola impresa. È necessario avere 3 filiali in ciascun sito di un intero gruppo dello stesso colore prima di avviare un'impresa. Il prezzo che deve pagare per ogni ramo o attività è elencato in fondo a ciascun lotto e alla carta Titolo.
    Per esempio: se il giocatore possiede un gruppo completo di carte dello stesso colore; Prima del tiro successivo, può acquistare 1 o più rami dalla banca per costruirli su uno o più lotti dello stesso colore di sua proprietà. La costruzione dovrebbe procedere in modo uniforme, ovvero su ciascun sito dello stesso colore è possibile posizionare un ramo (o un'impresa) in un turno.
    Per esempio: Un giocatore non può posizionare immediatamente 2 o 3 rami su un terreno se c'è solo un ramo o nessuno su un altro terreno dello stesso gruppo. Se un giocatore, senza soldi, rivende i suoi edifici alla Banca, deve anche rimuovere equamente un edificio da ogni lotto dello stesso colore in ordine decrescente. Durante il gioco, la Banca potrebbe non avere abbastanza filiali e imprese per coloro che desiderano acquistarle. In questo caso, i giocatori devono attendere finché qualcuno non li vende o li restituisce alla Banca.

    12 . COMMERCIO DI IMMOBILI
    Gli appezzamenti non sviluppati possono essere venduti o scambiati tra giocatori a un prezzo adatto a entrambi. Nessun terreno può essere venduto, ipotecato o scambiato se su di esso è presente almeno un edificio (filiale o impresa). Tutti gli edifici possono essere venduti solo alla Banca. La banca paga in contanti 1/2 del prezzo dell'impresa e 1/2 del prezzo della somma di tutte le filiali.

    13 . 3ALOG
    L'impresa e le filiali non possono mai essere ipotecate. La proprietà ipotecata non può essere venduta o scambiata: cambia proprietà solo in caso di fallimento. Quando un giocatore ha bisogno di soldi, può impegnare uno o più terreni alla Banca, dopo aver venduto tutti gli edifici della banca. In questo caso la carta “Diritto di proprietà” viene girata coperta sotto il campo di gioco, a seconda della posizione.

    14 . DEVASTAZIONE
    Se un giocatore deve più di quanto può pagare, consegna i suoi oggetti di valore alla Banca e lascia il gioco. La banca paga al creditore l’intero ammontare del debito. Le filiali e le imprese fallite vengono restituite alla Banca. Le carte “Diritti di proprietà” rilasciate vengono posizionate sotto il campo di gioco in base alla posizione e possono essere acquistate.

    NOTA
    I partecipanti al gioco non dovrebbero aiutarsi a vicenda a preservare i propri valori. La banca presta denaro solo dietro garanzia. Il giocatore, che sembrava il chip di qualcun altro, paga 100 rubli alla banca. I partecipanti al gioco colti in collusione devono abbandonare il gioco, restituendo tutti i loro attributi alla Banca.

    Puoi metterti alla prova come imprenditore, fondare una startup o imparare a fare trading in borsa senza rischiare realmente le tue finanze. In questo ti aiuteranno numerosi giochi aziendali, dal classico “Monopoli” al moderno “Startup” nel campo dell’IT.


    Oggi abbiamo raccolto 10 tra i giochi da tavolo più emozionanti e utili per gli imprenditori, che saranno un ottimo regalo e vi aiuteranno a trascorrere con beneficio le vacanze di gennaio.

    Edizione anniversario del "Monopoli"



    Il Monopoli è forse il gioco economico più famoso che introduce in modo divertente le basi del business e del commercio immobiliare. È stato inventato in America durante la Grande Depressione e, appositamente per l'80° anniversario del gioco, è stata lanciata un'edizione anniversario con carte e banconote in stile retrò, fiches tradizionali e case e hotel in legno.

    Prezzo: RUB 1.790
    Acquistare: ozon.ru

    Gioco da tavolo "Avvio"



    Vuoi lanciare una startup? Per cominciare, dovresti provare a giocare. "Startup" è un gioco sulla creazione e lo sviluppo di progetti IT. Dovrai lanciare progetti, reclutare un team, distribuire il lavoro e sfruttare varie opportunità: potrai chiudere il sito di un concorrente o lavorare 24 ore senza interruzioni. Il gioco è più adatto a specialisti IT e aspiranti imprenditori.

    Prezzo: RUB 1.190

    Gioco da tavolo "Business Life"



    Il gioco da tavolo economico "Business Life" è adatto a tutti coloro che vogliono mettersi alla prova come banchieri, matematici, intermediari finanziari e imprenditori. Sviluppa il pensiero logico, la capacità di contare e di agire strategicamente. L'affascinante mondo della simulazione delle transazioni finanziarie ti aiuta a comprendere il gioco in borsa, le quotazioni azionarie e la concorrenza.

    Prezzo: 447 sfregamenti.
    Acquistare: my-shop.ru

    "Salire di livello: sistema di potenziamento umano"



    "Level Up" non è più un gioco, ma un sistema unico che ti consente di fissare obiettivi, esercitarti e celebrare i progressi. Ti piace fare elenchi di cose da fare e obiettivi che vuoi raggiungere il prossimo anno? È ora di sostituirli con qualcosa di più stimolante. È meglio monitorare il raggiungimento degli obiettivi in ​​modo giocoso e il sistema "Level Up" per far salire di livello una persona aiuterà in questo.

    Prezzo: 2.900 rubli.
    Acquistare: levelupnow.ru

    Gioco da tavolo "LibertEx"



    Il gioco LibertEx è stato inventato da cinque finanziatori che hanno deciso di creare un gioco basato sulla loro vita e sul loro percorso verso il successo: “Ragazzi, facciamo un gioco su come siamo saliti su queste sedie. Riguardo a dove prendiamo queste macchine, questi appartamenti e questi soldi." La strategia di gioco consiste nello scegliere correttamente le opportunità che si presentano lungo il percorso, dall'offerta di un vicino di aprire uno stand di shawarma all'acquisto di una fabbrica di mobili. La particolarità del gioco sono i prezzi reali, le crisi periodiche e i sogni reali. Il gioco viene utilizzato anche come base per la formazione finanziaria nel Forex Club.

    Prezzo: RUB 2.490
    Acquistare: mosigra.ru

    Gioco da tavolo "Mercato"



    Il gioco "Mercato" è riconosciuto come il miglior simulatore per lo studio dell'economia ed è nell'elenco federale delle pubblicazioni educative in Russia come libro di testo sull'economia. La differenza principale è l’enorme numero di opzioni per le situazioni economiche. L'obiettivo del gioco è costruire un'impresa affrontando tutti i processi di un vero business: prestiti bancari, tasse, acquisto di materie prime, assunzione di personale, acquisto e vendita di azioni della società. I giocatori sono immersi in tutte le sorprese del mondo degli affari in modo semplice e accessibile.

    Prezzo: 632 sfregamenti.
    Acquistare: labirint.ru

    Gioco da tavolo "Flusso di cassa"



    Il gioco economico "Cash Flow" è stato inventato da Robert Kiyosaki per insegnare le basi dell'investimento nelle sue scuole di economia. I giocatori imparano a investire in affari, titoli e immobili. Il gioco ti permette di immergerti nel mondo moderno degli affari e della finanza, migliora l'intelligenza finanziaria e ti insegna a pensare come una persona ricca.

    Prezzo: RUB 5.290
    Acquistare: fingames.ru

    Gioco da tavolo "Antimonopolio"



    "Antimonopoly" è l'esatto opposto del classico gioco "Monopoly", apparso nell'era delle guerre di marketing. Qui le piccole imprese cercano di sopravvivere nella lotta contro i grandi monopolisti. I giocatori si dividono in monopolisti e concorrenti: i primi costruiscono imperi nella speranza di trarre profitto dalla conquista del mercato, mentre i secondi cercano di guadagnare “qui e ora”. Essenzialmente, il gioco contrappone i principi moderni di Trout all'economia classica di Smith, e vale la pena giocare da entrambe le parti per capire la differenza.

    Prezzo: RUB 1.990
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    Per coloro che vogliono costruire una carriera da zero, passando da semplice manager a direttore generale di una grande azienda, vale la pena provare il gioco "Corporation. Pensa e arricchisci!" Qui dovrai concludere affari, produrre e promuovere i prodotti della tua azienda. A differenza di altri giochi, qui i giocatori hanno un'immagine che, ad un certo livello, consente loro di concludere affari automaticamente e può svolgere un ruolo decisivo, proprio come nella vita.

    Prezzo: 317 strofinare.
    Acquistare: multitoys.ru

    La selezione è stata preparata da Stella Pokrovskaya