Zabavne igrice za odrasle. Težak zadatak u odabiru ključeva za jednu bravu


Za ovo takmičenje morate pripremiti tekst pjesme unazad, na primjer:
1. Yulbul izvještaj
2. Ya il atavoniv (Jesam li ja kriv).
Domaćin čita tekst pesme, ko je od gostiju prvi pogodio, podiže ruku i imenuje pesmu koja je zvučala unazad. Za tačno pogodenu pesmu postoji nagrada.

Otkinuto kao štap

Za ovo takmičenje gosti su podijeljeni u parove. U svakom paru, svakom učesniku se vežu oči i svaki predmet se kači na svakog u istoj količini. To mogu biti štipaljke ili slatkiši. Na komandu „start“, učesnici u paru moraju „oguliti“ jedan drugog do poslednjeg, kako ne bi ostao nijedan višak. Par u kojem se učesnici najbrže međusobno oslobode štipaljki (bombona) dobija nagradu.

Intuicija

Za ovo takmičenje potrebno je pripremiti određeni broj slika na kojima će biti prikazani pojedinci određenih profesija, ali ne u radnoj uniformi! Ovo je lako učiniti koristeći Internet. Na slici treba biti prikazana određena osoba određene profesije, ali u jednostavnoj odjeći i sa minimumom predmeta (detalja) koji ukazuju na njegovu profesiju. Voditelj naizmjenično pokazuje sliku, a gosti moraju pogoditi koje je zanimanje osoba prikazana na ovoj slici. Ko prvi pogodi diže ruku i odgovara. A, ako je odgovor tačan, gost dobija nagradu. Uostalom, neće biti sasvim lako prepoznati striptizetu u djevojci u ogrtaču i papučama (sa pilonom ili motkom koji se vidi u pozadini).

Mjesto sastanka se ne može promijeniti

Svaki od gostiju zakazuje rođendan da se sastane na određenom mjestu, a upravo to mjesto je naznačeno za svakog od gostiju u gubicima. Dakle, gosti se naizmjenično izvlače i čitaju gdje bi trebali upoznati slavljenika. Zauzvrat, svaki gost ustaje i kaže: „Upoznaćemo se...“, a zatim u nekoliko riječi opisuje naznačeno mjesto, ali ne imenuje ga. Ako slavljenik pogodi mjesto sastanka, gost dobija nagradu, a ako ne, gost pije kaznu jer nije mogao pravilno objasniti situaciju.
Primjeri mjesta za sastanke: Kupatilo; Umjetnička galerija; Afrika; Las Vegas; Restoran; Set za snimanje i tako dalje.

Stopala u akciji

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova od oko 7 ljudi. Članovi svakog tima sjede u krug. Za svaku ekipu se pripremaju šolje (čaše) i flaše alkohola (vino, pivo). Na komandu “start” svaki učesnik naizmjence uzima svoju flašu nogama i sipa tečnost u svoju čašu, zatim spušta flašu, sledeći učesnik uzima je i sipa nogama u svoju čašu, i tako sve dok poslednji učesnik. Kada svi učesnici napune šolje, ekipa glasno uzvikuje „sretan rođendan“ i pije. Pobijedit će tim koji može brže obaviti tako težak, ali zabavan zadatak.

Vratite sve na svoje mesto

Gosti sjede u krug i, počevši od prvog gosta, stvari se skupljaju, prvi, na primjer, skida narukvicu i stavlja je u torbu, drugi - sat, treći - naušnicu i tako dalje. Najteži zadatak leži kod posljednjeg gosta, on mora uzeti torbu sa prikupljenim stvarima i sve stvari vratiti gostima iz sjećanja. Ako gost sve pravilno rasporedi, dobiće nagradu, a ako ne, ispuniće želju slavljenika.

Pola litre

Svaki učesnik izvlači svoj odbitak, što ukazuje na određeno piće, na primjer, sok, vodu, pivo, šampanjac, kompot i tako dalje. Potom se svakom gostu prelije pola litre odgovarajuće tečnosti (prema zalihama). I pobjeđuje onaj ko na komandu “start” može isprazniti svoju posudu brže od drugih.

Zavrti me u valceru

Gosti su podijeljeni u parove: muškarac-žena. Učesnici se stavljaju na glavu knjigom ili bilo kojim drugim predmetom. Na komandu „start“ u sali se čuje muzika valcera i svi parovi počinju da plešu valcer, trudeći se da ne ispadnu predmet iz glave. Par koji uspješno otpleše do kraja pjesme će pobijediti i dobiti nagradu.

Delegacija iz Kine

Svaki učesnik dobija tanjir sa malom šakom kuvanog pirinča i kineskim štapićima za jelo. Porcije za svakog učesnika moraju biti potpuno iste. Na komandu "start", naši Kinezi počinju da jedu pirinač pomoću štapića. Ko najbrže obavi zadatak i ne ostavi ni jedno zrno pirinča na tanjiru dobiće nagradu.

" url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

Za odrasle

Poziva se 5-6 igrača i postavlja se isti broj stolica.

Svira se muzika, učesnici šetaju oko stolica dok muzika ne prestane. Muzika prestaje i učesnici skidaju jednu po jednu stvar.

Uradite ovo nekoliko puta. Nakon toga zvuči drugačija muzika, a učesnici počinju da se oblače na isti način. Učesnik ostaje tamo gdje se oblači.

Nagrada za najekstravagantnije (biran uz pomoć pozvanih)

Za odrasle

Tongue Twisters.

Voditelj poziva igrače da uporede svoju snagu u čitačima jezika, on svima dijeli karte na kojima je odštampana po jedna govornica. Zatim poziva takmičare.

Prvo, svaki od igrača čita riječi teksta polako i glasno kako bi njegovo značenje bilo svima jasno, nakon čega, na komandu voditelja, izgovara brzim tempom.

Pobjednik je onaj ko nije izgovorio riječi i nije napravio nijednu grešku.

okretalice jezika:

Emotivna Varvara osjetila je emociju bezosjećajnog Vavile.

Bik je bio tupih usana, bik je bio tupih usana, bikova bijela usna bila je tupa.

Od zveketa kopita prašina leti po polju.

Senka nosi Sanku i Sonju na sankama. Skok saonicama - sa Senkinih nogu, u Sankinu ​​stranu, u Sonjino čelo, sve u snežni nanos.

Šesnaest miševa je hodalo i šest je pronašlo novčiće, a manji miševi su bučno petljali za novčićima.

Četvrtog četvrtog u četiri i četvrt sata četiri crna, kovrdžava đavola crtala su crtež crnim mastilom. Izuzetno cisto.

Brbljivica Malanja je brbljala i izbacivala mlijeko, ali ga nije izgovorila.

Komandant je govorio o pukovniku, o pukovniku, o potpukovniku, o potpukovniku, o zastavniku, ali nije rekao ništa o zastavniku, već je rekao da ako tražite brkove na gusci, ne tražite za nju nećeš naći, kao krljušti od štuke, čekinje svinje, šta je oko zvona da osa ima antene, a ne brkove.

Ne onaj, drugovi, drug drugomu, koji je sa drugovima drug drugom, nego onaj, drugovi, drug drugomu, koji je bez drugova drug drugom.

Brzogovornik je brzo progovorio, brzo je rekao da će ponovo izgovoriti sve jezikoslovice, brzo će ponovo progovoriti, ali, brzo progovorivši, brzo je rekao da ne možete ponovo izgovoriti sve zverkalice, ne možete ponovo- govori brzo.

Za odrasle

Čuvajte svoja jaja!

Preduslov za igru ​​je bučno, veselo društvo odgovarajućeg uzrasta.
Učestvuju samo muškarci - 4 ili 8 osoba.
Plastična kesa sa dva jajeta se kači sa prednje strane kaiša svake osobe tako da visi između nogu, igrači se dele u parove (nasumično ili ždrijebom, poželjno je da su igrači u paru iste visine) .
Zatim igrači stanu jedan ispred drugog, rašire noge i lagano čučnu.
Onda je sve vrlo jednostavno, bore se jajima, eliminiše se onaj kome se jaja razbiju.
Ovako se održavaju polufinale i finale.
Pobjednik je onaj kod kojeg je najmanje jedno jaje ostalo netaknuto. Fanfare, nagrade, gosti (posebno djevojke) valjaju se po podu od smijeha.

Za odrasle

Sexopotometer
Za naduvavanje gumenih čamaca potrebne su dvije gumene, okrugle nožne pumpe.
Dva momka su zamoljena da naduvaju balone pričvršćene za pumpe dok sjede i poskakuju po njima.
Pobjeđuje onaj čija lopta prva pukne.

Mrdaj guzicu!
Troje ili više mladih sjede na stolicama spojenih nogu.
Komad (20 cm) toalet papira se stavlja na koljena. Tada im djevojke sjednu u krilo i, pokrećući guzice u različitim smjerovima uz muziku, pokušavaju pocijepati papir.
Ko ima najviše praznina na papiru pobjeđuje.

Za odrasle

Pogodi koktel

Takmičenje je dobro za one koji vole da piju ili, obrnuto, sanjaju da se zauvek odreknu ove zavisnosti.
Svi učesnici su podeljeni u parove, jedna osoba u paru ima povez preko očiju sa šalom ili peškirom.
Druga osoba iz svakog para uzima čašu ili čašu i kreće do stola. U čaši je potrebno pripremiti koktel od svega što je na raspolaganju učesnicima: počevši od gotovih pića, voćnog soka pa do...
Ovdje je najvažnije stati na vrijeme. Zapamtite, koktel mora biti pogodan za internu konzumaciju!!!
Učesnik takmičenja sa povezom na očima kuša pripremljenu mešavinu i pokušava da pogodi njene sastojke.
Par koji pogodi apsolutno sve komponente dobija super nagradu.

Za odrasle

Vešti sunđeri

Nekoliko parova stoji pred publikom. Zatim uzimaju plastičnu plinsku bocu za vodu ili bilo koju drugu bocu od 2 litre, čvrsto zatvaraju poklopac i pritiskaju ga između nogu svakog momka.

Tada djevojke, bez upotrebe ruku, moraju odvrnuti čep boce. I, jednostavno rečeno, morate to raditi ustima.

Pobjednik je par u kojem djevojka najbrže odvrne čep. Kada ona; učini to, odmah trči naprijed sa podignutim poklopcem.

Za odrasle

Test za mladu i mladoženju

A sada, dragi svatovi, želimo da budemo sigurni da se nećete pomešati ni sa kim čak ni u mraku!

Mlada i mladoženja imaju povez preko očiju.

Moraju sa flomasterom u rukama dohvatiti listove Whatman papira i nacrtati jedan drugog portreta, vezanih očiju.

Za odrasle

Takmičenje "Okušaj sudbinu"

Voditelj: Kažu da je vjenčanje najbolje mjesto za upoznavanje ljudi, a ponekad i za početak romanse. Okušajmo sreću! Svi dječaci i djevojčice izvlače kartice sa imenima književnih i bajkovitih likova, a zatim svako traži svoj par (uz muzičku pratnju)

Prvi par pobjeđuje. Međutim, svi nastavljaju da traže, jer... Takmičenje se tu ne završava...

Svi koji su se našli plešu sljedeći ples zajedno. (Ako je u sali manje dečaka nego devojčica, tada broj opcija odgovara broju dečaka, a devojčice dobijaju ponovljene kartice i one moraju prve da pronađu svog princa)

Možete, na primjer, napraviti sljedeće karte: Djed Mraz i Snjeguljica, Maša i Medvjed, Princ i Pepeljuga, Karlson i Freken Bok, Dunno i Kamilica, Ivan Tsarevich i Vasilisa Prekrasna, Car Guidon i Princeza labud, Danila gospodar i gospodarica bakarnih planina, Ruslan i Ljudmila, Kaj i Gerda, Aladin i princeza Budur, Ostap Bender i gospođa Gricacueva, De Artagnan i gospođa Buonasier, grof Vronski i Ana Karenjina, Onjegin i Tatjana, Hamlet i Ofelija , Orfej i Euridika, Zevs i Hera, Adam i Eva, Don Kihot i Dulcineja, Komarac i muva Cokotukha, Odisej i Penelopa, Ihtijander i Gutijer, Vuk i Crvenkapa, Kapetan Grej i Asol, Majstor i Margarita, Fedot Strijelac i Marusja, Razbojnik i poglavica, Romeo i Julija, Princ Elizej i Uspavana princeza, Ali Baba i Zeinab, Natasha Rostova i Andrej Volkonski, Puškin i Natalie Gončarova itd.

Potraga počinje na znak Vođe.

Održava se takmičenje za najbrži par, za idealan par, za najbolji plesački par od navedenih. Nagrade se dodjeljuju.

Za odrasle

Plešite po komandi vođe

Odabire se ples tokom kojeg se svi pozivaju da se podijele u parove.

Vođa komanduje: lijevo rame na lijevo rame, desno rame na desno rame, lijevi obraz na lijevi obraz, desni obraz na desni obraz, lijevo uho na lijevo uho, desno uho na desno uho, desna noga na desnu nogu, lijeva noga na lijevo stopalo, čelo uz čelo, leđa uz leđa, nos uz nos.

Pobjeđuje onaj par koji je najbolje izveo komande.

Za odrasle

Reci mi ko je on?

Dever je mužev brat.
Snaha je muževljeva sestra.
Zet je muž ćerke ili sestre.
Snaha je bratova žena ili žena sina.
Matchmaker, Svatya - roditelji jednog od supružnika u odnosu na roditelje drugog supružnika.
Svekrva, svekrva su muževljevi roditelji.
Snaha je ženina sestra.
Snaha je žena sina u odnosu na njegovog oca.
Svekrva, svekrva su ženini roditelji.
Dever - ženin brat.

Za odrasle

Prvo takmičenje - likovno i crtanje
Pola listova Whatman papira zakačeni su na zid (opciono, daju se parovima). Svaki par dobija marker i set papirića sa delovima tela. Naizmjenično, muškarac i žena, ne gledajući, vade komad papira i crtaju ga na listu - na kraju bi se trebalo ispostaviti da je Snjeguljica.
Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, konkurencija je užasno smiješna!!! Dijelovi tijela nailaze se nasumično, muškarci praktički ne znaju crtati, na kraju čudovište koje se ispostavi da je sličnije Snjeguljici zarađuje poen za svoju partnericu.
Dijelovi tijela:
Kruna
Scythe
Lice ovalno
Oči
Izljev
Usta
Sunđeri
Vrat
Kaput Snjeguljice
Ruke
Snjeguljine noge
cipele
Pahuljice na kaputu
Poprsje

Za odrasle

Drugo takmičenje - likovni i facijalni izraz
Pripremaju se leci sa onim što se nevjerovatno dogodilo Djedu Mrazu ili Snjeguljici (izvučeni odvojeno od strane muškarca, a odvojeno od žene iz različitih koverata „Avantura Djeda Mraza“ i „Avantura Snjeguljice“). Svi čitaju i pokazuju incident. Ostalo nagađa. Djed Mraz je nakon matineja zaspao pod jelkom i probudio se u triježnici.
Djed Mraz će otići na odmor na Kanarska ostrva.
Djed Mraz se napio i probudio u krevetu sa Snježnom ženom.
Djeca su ukrala bradu Djeda Mraza.
Snjeguljica i sedam patuljaka varaju Djeda Mraza.
Svekrva Oca Mraza je Baba Yaga.
Djed Mraz je primio pismo od zoofila u kojem ga traži da mu pokloni jelena.
Deda Mraz želi da pije votku.
Snjeguljica je bila na matineju u seks shopu.
Snješka je Djedu Mrazu rodila blizance.
Snjeguljica je našla Djeda Mraza u krevetu sa Snježnom kraljicom.
Jučer je Sneguročka pila martini sa Koščejem.
Snow Maiden je plaćena 1000 dolara za striptiz.
Djed Mraz je Snjeguljici poklonio donji veš.
Snjeguljica je dunula u cijev prometnog policajca i ovaj test je pokazao 2 pruge.
Nakon praznika, Snegurochka je dobila 6 kg.
Tokom ovog takmičenja uvek je užasan smeh.

Za odrasle

Dvije ekipe igrača moraju brzo "spajati" sve članove tima jedni s drugima. Umjesto igle koristi se kašika za koju se veže konac ili konac. Možete da se „prišijete“ kroz kaiš, kaiš, omču na pantalonama, jednom rečju, kroz nešto što neće uvrediti dostojanstvo vašeg partnera.

Za odrasle

Zgužvajte novine.
Biće vam potrebne novine prema broju učesnika. Pred igračima se po podu rašire rasklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući sakupiti cijeli list u šaku.
Ko to prvi uradi je pobednik.

Za odrasle

Frozen majica. Takmičenje je pogodno i za odraslo društvo i za vruće ljetne dane.
Majice namočimo u vodu, savijemo, umotamo u tubu i stavimo u zamrzivač. Nakon što se zamrznu, možete održati takmičenje. Učesnici se skidaju do pojasa, uzimaju smrznute, oštre majice i, na komandu vođe, pokušavaju da ih obuju na sebe. Ko ovo uradi prvi je pobednik.
Složenija verzija takmičenja, majice se zamrzavaju u komad ili blok leda.

Svaki događaj koji se održava kod kuće mora uključivati ​​takmičenja za malu kompaniju. Oni će vam pomoći da se zabavite i nezaboravno provedete, kao i da se bolje upoznate. Ali bolje ih je odabrati unaprijed kako biste uzeli u obzir sastav kompanije i preferencije svake osobe. Na sreću, izbor igara i takmičenja za malu kompaniju je prilično velik, tako da to neće biti problem.

"Zašto si ovdje?"

Na samom početku manifestacije možete održati zanimljivo takmičenje koje ne zahtijeva posebne rekvizite. Da biste to učinili, morate pripremiti nekoliko komada papira na kojima će biti napisani odgovori na najvažnije pitanje zašto je osoba prisustvovala ovom prazniku. One mogu biti veoma različite:

  • jesti besplatno;
  • Bojim se biti sam kod kuće;
  • nema mjesta za boravak";
  • vlasnik kuće mi duguje veliku sumu.

Svi ovi komadi papira stavljeni su u malu vrećicu. Svaki gost mora izvaditi jednu od njih i glasno izgovoriti ono što je napisano. Iako ovdje nema pobjednika, ova igra vam definitivno može podići raspoloženje.

Novogodišnja takmičenja za malu kompaniju, ovako napravljena, svakako će obradovati učesnike. Zahvaljujući njima, možete sve razveseliti na samom početku, kako bi dalje utakmice protekle u dobrom ambijentu.

"Picaso"

Zanimljiva takmičenja za malu kompaniju izmišljena su prije nekoliko decenija, jer samo razgovor nije uvijek zanimljiv, ali želite se malo zabaviti. Jedna zabavna opcija je igra pod nazivom Picasso. Morate je igrati u ne potpuno trezvenom stanju, bez napuštanja stola. Da biste igrali igru, morate unaprijed pripremiti nekoliko identičnih slika sa nedovršenim detaljima.

Zadatak gostiju je da crteže završe onako kako žele. Čini se da ne može biti jednostavnije, ali postoji mala začkoljica u ovoj igrici - potrebno je popuniti detalje koji nedostaju rukom s kojom osoba najmanje radi (za dešnjake - lijevo, za ljevicu -ruke - desno). Pobjednik se u ovom slučaju određuje glasanjem.

"novinar"

Konkursi za malu kompaniju kod kuće trebali bi pomoći ljudima da se bolje upoznaju. Jedan od njih je “Novinar” za koji ćete prvo trebati pripremiti kutiju papira na kojoj su ispisana različita pitanja.

Zadatak učesnika je jednostavan - prenose kutiju u krug, svaki gost vadi jedno pitanje i na njega daje najistinitiji odgovor. Najvažnije je da ne pišete previše iskrena pitanja kako se učesnik ne bi osjećao neugodno. Možete pitati o nekom smiješnom događaju u životu, novogodišnjoj želji, kućnom ljubimcu, neuspješnom odmoru i tako dalje.

Nakon što svi gosti odgovore, morat ćete odabrati pobjednika. To se radi glasanjem. Svaki igrač će morati da istakne priču koja mu se najviše dopala (osim njegove). Dakle, pobjeđuje onaj ko ima najviše glasova.

"Let karte"

Zabavna natjecanja za malo društvo za odrasle praktički se ne razlikuju od dječjih igara. Prilično zanimljiva i uzbudljiva opcija za zabavu je "Let s kartama". Za to ćete morati uzeti obične karte za igranje i neku vrstu posude za papire (korpa, šešir, kutija).

Igrači se trebaju odmaknuti nekoliko metara od tenka i tamo povući crtu - ovo će biti početak. Svaki učesnik dobija tačno 5 kartica, čije nazive zapisuje voditelj. Tada ljudi stanu iza povučene linije i, ne prelazeći je, pokušavaju sve svoje karte baciti u kutiju/šešir/korpu.

Prvo morate provesti krug vježbanja kako bi učesnici testirali svoju snagu. Ako igrač ne održi ravnotežu i napravi korak dalje od linije, njegovo bacanje se neće računati. Pobjednik je osoba koja je uspjela baciti najviše karata. Ako ima više pobjednika (osvojite isti broj bodova), onda se između njih održava još jedan krug.

"Igra kišobrana"

Najbolja takmičenja za malu kompaniju uključuju igru ​​dizajniranu za samo dva igrača. Za to morate nabaviti sljedeće rekvizite:

  • par štapova;
  • dvije čaše;
  • široka traka.

Morate pričvrstiti čašu na jedan kraj štapa trakom i napuniti je vodom. Zatim dva učesnika stanu jedan naspram drugog, uzmu suprotni kraj štapova i stave ruke iza leđa. Jedan protivnik drugom postavlja pitanje, na koje on odgovara i pravi tri koraka naprijed, a zatim isto toliko nazad, trudeći se da ne prolije vodu. Ukupno, svaki učesnik mora postaviti tri pitanja. Nakon toga igra se završava i pobjednik se određuje prema količini vode koja je preostala u čaši.

"Jam tegle"

Zabavna takmičenja za malu grupu uključuju igre spretnosti i testove strpljenja. Za ovu zabavu trebat ćete ponijeti 6 teniskih loptica i tegli za džem. U njemu učestvuju samo dva igrača.

Takmičenje se održava na sledeći način:

  1. Staklene posude se postavljaju na pod blizu jedna drugoj.
  2. Svaki igrač dobija tri lopte.
  3. Učesnici se udaljavaju tri metra od konzervi i naizmjenično bacaju loptice na njih.

U ovom slučaju, u jednoj tegli može biti samo jedna kugla. Na prvi pogled sve izgleda krajnje jednostavno, ali ne zaboravite da su takve loptice prilično poskočne, pa je malo vjerovatno da ćete ih moći baciti bez određene koncentracije i pažnje. Pobjednik je, naravno, onaj koji može poslati najviše loptica u kontejnere.

"Prikupi članak"

Posebno su zanimljiva novogodišnja takmičenja za malo društvo, jer početak godine treba dugo pamtiti. U igrici pod nazivom “Sakupi članak” morate pronaći smiješan članak s interneta, odštampati ga u nekoliko primjeraka (ovisno o broju igrača) i pripremiti isti broj običnih koverti.

Voditelj će svaki list morati izrezati na nekoliko traka (red po red) i saviti ih u koverte. Zatim se dijele igračima, koji moraju prikupiti tekst što je prije moguće. Pobjednik je onaj koji najbrže složi trake ispravnim redoslijedom.

"ja"

Lista takmičenja za malu kompaniju treba da sadrži odličnu igru ​​za koju svaka osoba zna. Za nju, svi igrači sjede u krug i naizmjence govore „ja“. Ako se neko nasmeje, voditelj mu smisli dodatnu reč koju će ta osoba morati da izgovori iza svog „ja“. Oni učesnici koji se više ne mogu sjetiti ili izgovoriti svoju frazu bez smijeha postepeno će ispasti iz igre. Ko ostane taj pobjeđuje.

"slijepi ručak"

Svi, bez izuzetka, vole takmičenja za malu grupu za stolom, jer da biste se zabavili, uopšte ne morate da napuštate sto. Na svakoj proslavi možete održati „Ručak na slijepo“. Za ovu igru ​​morate ponijeti poveze za oči za sve učesnike.

Igrači sjedaju za običan praznični sto sa raznim jelima, ali bez pribora za jelo (jedino što se može staviti u sredinu stola su ražnjići). Voditelj im svima povezuje oči i daje komandu „start”. Nakon toga, učesnici će na bilo koji način morati da prehrane sebe i svog komšiju. Pobjednik je igrač koji ostane čistiji od ostalih.

"Oduvaj me"

Takmičenje za dva igrača odlično je i za odrasle i za djecu. Za trku ćete trebati uzeti par pipeta, isto toliko perja i krugove od maramice promjera 2-2,5 cm.Posljednje rekvizite potrebno je umotati u čunjeve.

Svaki učesnik dobija olovku i pipetu. Zadatak je da pomaknete svoju olovku na određenu udaljenost koristeći samo zrak koji dolazi iz pipete. Istovremeno, zabranjeno je mahati rukama i duvati kako bi se brže postigao cilj. Naravno, najbrži učesnik pobjeđuje.

"Agilnost na nogama"

Još jedna igra za nekoliko učesnika pomaže u testiranju koordinacije i izdržljivosti. Za to morate nabaviti kredu i nekoliko užadi. Koristeći ovaj rekvizit, trebate nacrtati i popraviti krugove, čiji promjer treba da pristane na dvije noge igrača. Oba učesnika stoje na desnoj nozi, drže ravnotežu, a lijevom pokušavaju gurnuti protivnika van granica njegovog kruga. Gubitnik je osoba koja lijevom nogom dodirne tlo ili pređe svoje granice.

"Pisanje u pokretu"

Ovo takmičenje se može održati u bilo kojoj kompaniji. Za to će svakom učesniku trebati dati jedan list papira i olovku ili olovku. Nakon toga, igrači će morati da se postroje u jedan red i, stojeći, napišu frazu koju im je voditelj pitao. Pobjeđuje onaj ko brže i ljepše obavi zadatak.

"Oslobodi svog prijatelja"

Lista se završava igrom koja se preporučuje za djecu stariju od 12 godina. Može se igrati i kod kuće i na pikniku ili na nekom drugom mjestu. Najvažnije je da u njemu učestvuje više od dvoje ljudi. Potrebna oprema: povezi za oči, uže.

Trebate jednu osobu sjesti na stolicu i vezati joj ruke i noge. Drugi učesnik će se ponašati kao zaštitar koji sjedi pored njega s povezom preko očiju. Ostali ljudi su na udaljenosti od par metara od njih. U određenom trenutku moraju tiho prići vezanom učesniku i pustiti ga. Istovremeno, čuvar mora na uvo odrediti ko se približava i spriječiti puštanje. Onaj ko uspe da odveže svog „prijatelja“ u sledećoj igri zauzima mesto igrača sa povezom na očima, a onaj koga je čuvar dodirnuo eliminiše se.

Postoje i zanimljive igre koje možete igrati u grupi, na primjer, mafija.
Evo pravila mafijaške igre:

Profesionalna pravila za igranje mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj prati napredak igre i reguliše njene faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem nadolje: po jednu svakom igraču. U špilu se nalazi 10 karata: 7 crvenih i 3 crna. “Crveni” su civili, a “Crni” su mafiozi.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - ovo je karta šerifa - vođe "crvenih". "Crnci" imaju i svog lidera - kartu Dona.

Igra je podijeljena u naizmjenične faze dvije vrste: dan i noć.
Svrha igre: “Crni” moraju eliminirati “crvene” i obrnuto.

Čitaj više...

Deset igrača sjedi za igračkim stolom. Domaćin najavljuje “noć” i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, voditelj skida karticu, a igrač stavlja masku.

Učesnici koji nose poveze na očima naginju glavu prema dolje kako im pokreti susjeda ili igra sjenki ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi.” Učesnici koji su dobili crne karte, uključujući i Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Vođu. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dato im je kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije „crvenih“. „Dogovor“ treba obaviti tiho da igrači „Crvenih“ koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi, „crni“ igrači stavljaju trake za glavu.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i voditelj upoznaje Dona. U narednim noćima, Don će se probuditi sa ciljem da pronađe šerifa iz igre. Voditelj: “Don zaspi.” Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Narednih noći, šerif će se moći probuditi i potražiti "crnce". Voditelj: “Šerif zaspi.”

Voditelj: „Veselo jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tokom dana vodi se diskusija. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i ukloniti ih iz igre. A “Crni” će sebi obezbijediti alibi i izbaciti dovoljan broj “crvenih” igrača iz igre. "Crnci" su u boljoj poziciji jer znaju "ko je ko".

Diskusija počinje s igračem broj jedan i nastavlja se oko kruga. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) sa ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa o kandidatima. Kandidat koji dobije najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tokom narednih krugova (Dana) glasa se za bilo koji broj kandidata. Onaj ko ispadne iz igre ima pravo na zadnju riječ (trajanje - 1 minuta).

U igrici postoji izraz koji se zove "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje „crvenilo“ i ostanu u igri. Ponovo se glasa. Ako neko dobije više glasova, eliminiše se. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: "Ko je za to da svi oni koji glasaju napuste igru?" Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv, ostaju; ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prvog kruga, opet pada noć. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da "puca" (gest dogovoren na početku igre). “Pucnjava” se odvija na sljedeći način: mafijaši koji su se prve noći dogovorili o postupku eliminacije “crvenih” mafijaša “pucaju” sljedeće noći (zatvorenih očiju!).

Voditelj nakon riječi “mafija ide u lov” saopštava redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši istovremeno pucaju na zadati broj, onda je predmet pogođen. Prema pravilima mafijaške igre, ako neko od mafijaša „puca“ na drugi broj, ili uopšte ne „puca“, Domaćin bilježi promašaj. „Pucanje“ se dešava simuliranjem pucanja prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Zatim voditelj najavljuje: “Don se budi.” Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima pokazuje Vođi broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminisala igrača noću, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, Vođa saopštava da je jutro zaista dobro, a da niko nije povređen tokom noći.

Rasprava drugog dana počinje sa sljedećim igračem nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom krugu.

Tokom ovog i narednih krugova sve se dešava na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom "crvenih" kada svi "crni" igrači budu eliminisani. “Crni” pobjeđuju ako ostane jednak broj “crvenih” i “crnih”.

Suptilnosti pravila igre mafije:

1.
Igrač mora izvući svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili apelirati na bilo koju religiju, psovati ili vrijeđati igrače. Za to, domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru.
3.
Igraču nije dozvoljeno da izgovori reč “Iskreno” ili “Kunem se” u bilo kom obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija upozorenje.
4.
Igrač nema pravo da namerno viri noću. Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično je lišen mogućnosti da posjeti Klub na duži period. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo da povuče svoju nominaciju kao dio svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost da glasa samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasanja, igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa Liderovom riječju "Hvala". Glas stavljen iza riječi “Hvala” ili zajedno sa riječju “Hvala” nije prihvaćen. Voditelj broji glas samo ako ruka dodirne sto.
9.
Ako tokom glasanja igrač dodirne sto rukom prije nego što kaže “Hvala”, a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač ne glasa, njegov glas se dodjeljuje posljednjem izglasanom.
11.
"Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. „Pucanj“ se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dva puta), vođa registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo da ukazuje šerifu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
"Crni" igrač noću nema pravo da pokazuje znake Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti ili izvoditi druge radnje koje nisu u okviru "noćnog" ponašanja igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobija upozorenje od vođe.
15.
Don i šerif ne mogu provjeriti prve noći.
16.
Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.
17.
Igrač ne smije govoriti van reda. Za ovaj prekršaj dobija opomenu od Vođe.
18.
Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
19.
Tokom sudara, igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
20.
Nakon Vođeve fraze „Noć dolazi“, igrač mora odmah staviti traku za glavu. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo davati upozorenja za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koji ometaju igru ​​ili odvlače pažnju igrača, c) druge prekršaje čiji obim određuje Domaćin.
22.
Ako igrač koristi psovke, “nehumano” i “opsceno” ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog igračevog pretjerano “alkoholnog i veselog” stanja!) ili vrijeđa drugog igrača, igrač može biti uklonjen iz igre tako što će ga igrači udaljiti iz igre odluka Voditelj.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igraču koji dobije tri opomene oduzima se riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon izvođenja u krugu, oduzima mu se riječ za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrto upozorenje se uklanja iz igre.
25.
Igrač koji uloži protest prije kraja igre se uklanja iz igre.
26.
Pravila mafijaške igre predviđaju da se protest može prihvatiti na razmatranje od strane Vođe tek nakon završetka igre.
27.
Utakmica se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestuje (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je eliminisan iz igre odmah napušta igrački sto.
29.
Kad god je igrač uklonjen iz igre, on nema konačnu riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati Mafia ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila Mafia kartaške igre je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je uzbudljiva psihološka društvena igra koja može pružiti neuporedivo intelektualno zadovoljstvo.

Organiziranje zabavnog odmora za odrasle nije lak zadatak koji zahtijeva vještinu i spretnost. Ali najvažnije je da se morate pripremiti za takav odmor. Na primjer, želite da proslavite rođendan među svojim djevojkama i prijateljima koji su rođeni u proljeće ili jesen. Šta to zahtijeva? Za praznik je važno odabrati ne samo dobre rekvizite, već i takmičenja koja će sve zabaviti i nikoga ne uvrijediti. To nije lako učiniti, pa smo krenuli u pronalaženje najzanimljivijih natjecanja za odrasle koji se mogu koristiti na bilo kojem odmoru bez ograničenja.

To može biti:

  • rođendani i godišnjice;
  • bučne zabave s takmičenjima i nagradnim igrama;
  • profesionalni praznici, korporativni događaji;
  • sastanci starih prijatelja i drugova iz razreda;
  • samo zabavne emisije za prijatelje i poznanike.

Odgovor na pitanje šta je praznik je prilično jednostavan. Za neke je to samo druženje, za druge je to zabava, za druge je to dan za pamćenje. Ali svakako je praznik dan kada se okupljaju ljudi koji se dobro razumiju, prijatelji i poznanici.

Trudićemo se da Vam pomognemo da Vaš odmor učinite nezaboravnim, ulepšamo Vašu sivu svakodnevicu, učinimo Vaš život svetlijim, napunimo ga energijom i pozitivom.
Da bismo to učinili, odlučili smo prikupiti najzanimljivija natjecanja, uz pomoć kojih možete održati porodični ili korporativni događaj, učiniti praznik nacionalnim ili intimnim. Bilo da se radi o dječjem rođendanu ili rođendanu odrasle osobe, trebalo bi da postoje takmičenja namijenjena odraslima koji se također žele zabaviti.

Glavno pravilo i zakon svakog događaja za odrasle je stvoriti atmosferu zabave i razonode sa strašću i entuzijazmom.

Šta treba da znaju oni koji žele samostalno da organizuju zabavu za odrasle? Prije svega, pažljivo proučite svoju publiku. Mogu postojati stariji ljudi, mladi ljudi i tinejdžeri koji sebe često smatraju odraslima. Bolje je birati takmičenja prema starosnoj kategoriji. Uvijek imajte na umu da je igre usmjerene na razlike između muškaraca i žena najbolje igrati bez prisustva tinejdžera i djece. Ono što roditelje čini srećnim, deca ne mogu uvek adekvatno da percipiraju.

Obavezno napišite skriptu. To će svakako odražavati sve tačke na koje treba obratiti pažnju. U redu je ako pravite bilješke o scenariju. Bolje je precrtati konkurenciju koja se pokaže kao neprikladna i dodati nova.

Ne zaboravite na detalje koji su neophodni za igre. Osjećat ćete se neugodno ako tokom takmičenja počnete trčati po kući tražeći šal ili tabure. Idealna opcija je da sve stavite na jedno mesto, kako bi vam kasnije svi rekviziti, pokloni za pobednike, sertifikati za najbolje igrače bili na dohvat ruke.

Tajne kuvanja

Naravno, kao iu svakom poslu, pri organiziranju odmora za odrasle uvijek postoje neke nijanse na koje treba obratiti pažnju. Prije svega, prije nego što nešto obećate, procijenite svoje snage: možete li održati događaj na visokom nivou? Ako ne, bolje je vjerovati stručnjacima koji se lako mogu pronaći na internetu: postoji mnogo agencija za odmor koje nude ovu vrstu usluge.

Ako radite sa laptopa ili tableta, napravite bookmark za sve stranice na kojima možete pronaći zanimljiva takmičenja, poput našeg. Prikupili smo sva najoriginalnija i najzanimljivija takmičenja za odrasle koja se mogu održati na poslovnom događaju u uredu ili kod kuće za vrijeme porodičnih praznika.

Zabavna takmičenja za odrasle za praznik

Ugrizi me

Za učešće u ovom takmičenju potreban je neograničen broj ljudi.

Možete se postrojiti ili ostati za stolom, sami učesnici odlučuju. Oni koji učestvuju u igri imenuju šta im se dopada kod svog komšije, a šta im se ne sviđa u izgledu komšije sa desne strane. Voditelj kontroliše da učesnik poljubi ono što voli od komšije i grize ono što mu se ne sviđa.

Limun

Morate raširiti kriške limuna po tijelu djevojke. Momak treba da pojede ceo limun, pronalazeći sve njegove kriške usnama. Oči imaju povez. Jedna kriška mora biti u djevojčinim usnama. Vrlo je jednostavno, pobjeđuje onaj par koji najbrže pojede limun.

Sačuvaj novčić

Za uspješno izvođenje takmičenja potrebno je unaprijed pripremiti sve rekvizite. Trebaće vam cigareta, piće u čaši, salveta. Na čašu sa pićem stavlja se ubrus, koji treba da se razvuče. Uz zapaljenu cigaretu svaki gost dodirne salvetu, čašu se doda ili se gosti presvlače, onaj na koga novčić koji leži na salveti padne u čašu mora popiti njen sadržaj.

Zamjena

Jedan gost se mora zavući ispod stola i skinuti cipelu ili sandale sa jednog od onih koji sjede za stolom, a zatim isto učiniti sa drugim gostom. Nakon što ste preuzeli dvije cipele, morate ih promijeniti i obući. Svi za stolom ne bi trebali dati ni najmanju naznaku da im se nešto dešava. Onaj ko svojim ponašanjem odaje da mu se nešto dešava gubi i napušta sto. Takve akcije se nastavljaju sve dok ne ostane nijedan pobjednik.

Lucky bill

Za ovo takmičenje potrebni su parovi koji se sastoje od dječaka i djevojčica. Račun je vezan za tipa na kratkom konopcu. Djevojka ima veliki novčanik vezan za pojas. Momak mora usnama, bez ruku, staviti novčanicu u novčanik. Pobjednikom se smatra par s novčanicom u novčaniku prije svih ostalih.

Teddy bunny

Svi sjede u krug, jedna osoba nosi plišanog zeca oko kruga (može se zamijeniti). Svako ko je u krugu poljubi igračku, nakon toga mora na istom mestu da poljubi svog komšiju.

Misli drugih ljudi

Jedan od gostiju se pokrije ćebetom, na ćebe se stavi list papira, a na njemu je ispisano ime. Osoba koja je pokrivena ćebetom pogodi riječ, ali ako griješi, onda mora sam skinuti stvar.

Čaša votke na stolu

Na stolu su čaše votke, trebalo bi da bude manje onih koji žele da popije. Svi šetaju plešući uz muziku, nakon što muzika prestane treba da popijete čašu koju ste dobili. Onaj ko ostane bez pića eliminiše se.

Ko želi da pere sudove?

Morate podijeliti sobu na dvije polovine koristeći čaršav. Dvije ekipe stoje u različitim dijelovima prostorije. Ekipe se sastoje od dječaka i djevojčica, odnosno različite su. Svaki tim koristi svoju odjeću da formira konopac; oni s najdužim konopom pobjeđuju. Tim koji je izgubio pere suđe.

Dear Kiss

U igri učestvuje podjednak broj dječaka i djevojčica. Svi koji učestvuju treba da se podele u parove. Momci i djevojke se ljube, a jedna stvar mora biti uklonjena kao kolateral. Oni koji odbiju da se skinu moraju odustati, oni koji su ostali pobjeđuju.

Možete odrediti jednog dobitnika, odnosno izabrati dobitnika glavne nagrade od preostalog para. Ako jedan od para ne može ukloniti sljedeći odjevni predmet, smatra se gubitnikom.

Talker

Na prijedlog voditelja, dvije osobe se pozivaju na sredinu sale. Voditelj daje tekst vrtačice jezika i duelisti počinju verbalnu borbu. Onaj ko brže i bolje izgovori govornicu proglašava se pobjednikom, a onaj koji je pogrešno izgovorio ispada. Ovako se bore svi dok se ne utvrdi apsolutni pobjednik.


Skupa jaja

Igra je pogodna samo za bučno, prijateljsko i veselo društvo.

Ova igra je samo za muškarce. Muškarcima su dva jaja u torbi vezana za pojas, tako da im visi između nogu. Podijelite igrače u parove, najbolje po visini. Sa blago savijenim kolenima, muškarci stanu jedan naspram drugog i počinju da se bore jajima. Onaj sa najjačim jajima pobjeđuje. Apsolutni pobjednik je onaj koji pobijedi u finalu. Igra je veoma zabavna i duhovita. Preporučuje se da se provodi samo u veselom društvu koje razumije humor.

Ko je brži

Potrebno je pripremiti rekvizite za naredno takmičenje. Za to su vam potrebne dvije nožne pumpe i lopte na naduvavanje. Momci pričvršćuju pumpe na već napuhane balone i, sjedeći na njima, počinju ih pumpati, pritiskajući pedalu pumpe nogama, pokušavajući je napumpati i puknuti. Onaj ko brže izbaci loptu pobjeđuje.

Punjenje za rep

Takmičenje će se održati u parovima. Komadiću koji sjedi na stolici u krilo se stavlja komad toalet papira. Djevojka, koja sjedi momku u krilu, mora pocijepati papir. Igra se igra uz veselu muziku, po pravilu pomaže u podizanju raspoloženja i poboljšava atmosferu svakog odmora na kojem se okupljaju mladi.

Omiljeno piće

Igra je dizajnirana za ljude koji vole alkoholna pića. Svi su podijeljeni u parove, a jednom od učesnika se povezuju oči. Druga osoba iz tima priprema koktel od svih pića koja se čine dostupnim. Koktel može uključivati ​​sokove, vodu i razna alkoholna pića. Koktel treba da bude veoma ukusan, ali dovoljno podnošljiv da se pije. “Subjekt” mora pogoditi sve sastojke smjese. Par koji ima više pogodnih komponenti smatra se pobjednikom.

Ko je brži

Takmičenje je namenjeno najodvažnijim i opuštenijim devojkama i momcima. Igra se u parovima. Momak steže plastičnu flašu među koljenima, a devojke pokušavaju da je otvore bez upotrebe ruku, odnosno usnama i zubima. Prva kapica koja se odvrne znak je pobjede.

pronađi me

Pozvani su parovi koji su u određenim vezama. Mladama i mladoženjama povezuju oči i gase se svetla, uz muziku u potpunom mraku i treba da se pronađu i prepoznaju.

Portret

Pozivaju se momci i devojke koji su u parovima da učestvuju u ovom takmičenju. Parovi imaju povez preko očiju i moraju markerom na vatman papiru nacrtati portret svoje braće, koji po pravilu ispadne zapanjujući i podižu raspoloženje ne samo učesnika, već i gostiju.

Lik iz bajke ili posjeta bajci

Mladi se biraju, daju im se kartice sa imenima bajkovitih likova, i oni moraju pronaći svoj par uz muziku. Na primjer: Lisica Alisa i Mačak Basilio, Palčica i Princ cvijeća, itd. Nakon što se par formira, učesnici odmah počinju da plešu. Pobjednik se može odrediti na osnovu različitih kriterija. To može biti brzina pronalaženja jedno drugog, ili najseksi ples, ili najzabavniji. Pobjednike aplauzom određuje publika.

Trening

Tokom plesa, vođa daje komande, prema tim komandama, plesači se dijele u parove. Odnosno, sve je vrlo jednostavno, lijeva ruka lijevoj ruci, desno oko desnom oku. Pobjednikom se smatra par koji je najbrže izvršio komande.

Nova godina

Na listovima Whatman papira od muškaraca se traži da nacrtaju Segurochku, ali da bi to učinili trebaju koristiti savjete. Karte s nacrtanim dijelovima tijela Snjeguljice služe kao tragovi. Karte su pomešane i umetnik ih vadi iz torbe. Poenta takmičenja je da je veoma teško nacrtati sliku iz delova. Rezultati ispadaju vrlo smiješni i nepredvidivi. Snjeguljica, koja je najatraktivnija, pobjeđuje. Ljepotu publika definiše aplauzom.

Avanture novogodišnjih gostiju

Parčeti papira opisuju određene situacije koje se mogu dogoditi Djedu Mrazu i Snjeguljici. Učesnik mora opisati situaciju.

Glavni zadatak je promišljanje zanimljivih situacija. Na primjer: Djed Mraz saznaje da mu je svekrva Baba Yaga.

Dugačak konac - lijena krojačica

Morate formirati dva tima, svi članovi tima moraju šivati ​​jedni druge. Funkciju konca i igle obavljaju kašika i uže. Koristeći ih, trebate prošiti učesnike kroz rupice za dugmad, kaiševe itd. Oni koji brže završe zadatak smatraju se pobjednicima.

Zgužvane novine

Vrlo jednostavno takmičenje, da biste pobijedili u njemu morate što prije zgužvati list novina i držati ga u šaci.


Otopite led

Ova zabava je pogodna za vruće ljetne dane. Mokre majice se smrzavaju; izazov za takmičare je brzo ih odmrznuti i obući. Ovo takmičenje izgleda odlično na pjenastom showu.

Najbolji računovođa

Tokom svečane večeri, bankar, koji je izabran među gostima, obilazi sve i skuplja počast u kasici prasici. Na kraju večeri raspisuje se konkurs za „naj računovođu“. Pobjednik je onaj koji navede iznos koji je najbliži iznosu novca u kasici prasici. Za objektivniju procjenu, preporučljivo je zapisati iznose koje gosti zovu.

Najbolji vlasnik

Konkurencija za idealnog vlasnika. Da biste pobijedili, morate biti prvi koji će prijeći određenu udaljenost, meteći pod i držati knjigu ili časopis na glavi.

Djed je posadio repu

Repa su devojčice, kreveti su dečaci. Momci sjede prekrštenih nogu, sa rukama na leđima, djevojke sjede na krevetima, odnosno sjedaju među momcima. Zadatak djeda je da skrene pažnju krevetima i ubere repu. Kreveti pokušavaju zadržati repu. Igra je vrlo zabavna i duhovita, podiže raspoloženje svim gostima i stvara toplu atmosferu.

Telad

Za to je potrebno 12 ljudi. Dve mlekarice i deset teladi. Svaka mljekarica ima pet teladi. Zadatak mljekarice je da plastičnom flašom sa gumenom rukavicom sa rupama da svoje teladi nešto za piće. Tim koji najbrže isprazni bocu pobjeđuje. Može se napuniti bilo kojim odgovarajućim pićem.

Vjenčanje

Bračni parovi. Oni koji imaju puno iskustva takmiče se sa mladim parovima. Na destilaciju žene donose čašu votke prelivene krastavcem, muž je pije i trči u naručju da vrati ženu na njeno mjesto.


Preciznost

Za pojas je vezana flaša sa drškom ili štapom; najpreciznija osoba mora prva da udari bocu.

Generalna zdravica

Čaše se pune i domaćin počinje zdravicu slovom A, svako nastavlja zdravicu u skladu sa slovom koje je dobio. Ako ima mnogo gostiju, abeceda počinje od početka.

Baba Yaga

Formirane su dvije ekipe, potrebno je igrati u parovima. Jedan učesnik uzima krpu i drži se za ručku kante; noga drugog člana para je u kanti. Igra se po principu štafetne trke.

Situacija

Predlažu se situacije u kojima članovi tima treba da smisle izlaz i da ga prikažu pantomimom.

Na primjer: majmun je pobjegao iz zoološkog vrta, pokušavaju ga staviti u kavez, avion se sruši, vi ste u njemu, reakcija itd.

Prenesite to nekom drugom

Zadatak igrača je da brže dodaju flašu po krugu bez upotrebe ruku.

Najukusnija banana

Jedan od članova ekipe drži oguljenu bananu, svi pritrčavaju i zagrizu od nje. Pobjeda ide ekipi koja najbrže pojede pet banana.

Peta tačka

Igra određuje najosjetljiviju ženu banketa. Trebate staviti predmet na stolicu, žena, koja sjedi na njemu, mora pogoditi koji se predmet nalazi na stolici.

Fun Zoo

Čak i najuglednije društvo će se zabaviti nakon ove igre. Svaki učesnik igre prikazuje svoju omiljenu životinju pomoću zvukova i pokreta. Svi se pokušavaju sjetiti životinje koju predstavljaju njeni susjedi. Kada voditelj nazove ime nekog od igrača, on prikazuje životinju svog susjeda i svoju životinju itd. Oni koji počnu praviti greške su nokautirani.

Slatki bomboni

Par, muškarac i žena, biraju se među gostima. Gospođa sjeda na stolicu, drži bombon na usnama. Posao muškarca je da je odvede od dame. Vrhunac igre je da kada muškarcu vežu oči, ženu zamjenjuje drugi muškarac. Ova šala je vrlo smiješna, pogotovo ako gosti kažu takmičaru kako i gdje da traži slatkiš.

Prenesite to nekom drugom

Igrači postaju lanac, vođa imenuje određenu situaciju, koju susjedi prenose jedni drugima pomoću pantomime. Igra je vrlo živa ako su planirane situacije promišljene i smiješne.