Zaboravljene igre poslednje sovjetske generacije. Igre vašeg djetinjstva “Pravila igre Naziv igre: “Uzbuđenje valova”


Ljudi, uložili smo dušu u stranicu. Hvala vam na tome
da otkrivaš ovu lepotu. Hvala na inspiraciji i naježim se.
Pridružite nam se Facebook I U kontaktu sa

Objava nostalgije za vremenima kada nije bilo moguće proživjeti dan bez prijatelja u dvorištu.

Kao odrasli, sa toplinom se prisjećamo igara u kojima smo provodili svo slobodno vrijeme. Nismo imali ni kompjutere ni tablete, ali smo uvijek nalazili način da zabavimo sebe i druge.

Predstavljamo vam najbolje igrice koje će vas vratiti u vaše divno djetinjstvo.

Gumene trake

Kako igrati

: Glavni atribut ove igre za djevojčice je elastična traka. Idealan broj igrača je 3-4 osobe. Svaki učesnik izvodi skakačke figure i kombinacije na različitim visinama: od skočnog zgloba („prvi“ skakači) do nivoa vrata („šesti“ skok). Skakanje kroz gumenu traku rastegnutu u nivou kukova imalo je misteriozni naziv „požepe“. Čim skakač pogreši, na njeno mesto dolazi drugi učesnik, a devojka koja je pogrešila stavlja elastičnu traku. Ako ima četiri igrača, parovi mijenjaju mjesta kada oba igrača iz jednog para naizmenično griješe.

Šta se razvija: vestibularni aparat, koordinacija, pažnja. Uči vas da trenirate, pobjeđujete, gubite dostojanstveno, skačete najviše i družite se sa djevojkama, čak i ako su u ovom trenutku rivalke.

Classics

Kako igrati

: Potrebne su bojice, asfaltna podloga i šljunak (ili perilica). Crtate male ćelije s brojevima u određenom nizu, a možete skakati čak i sami. Glavna stvar je da udarite kamenom u kavez, skočite do njega na jednoj ili dvije noge i vratite se nazad istim putem. Najsrećniji igrač je onaj koji uspe da pređe sve od jedan do deset. Može biti bilo koji broj igrača poskoka.

Šta se razvija: agilnost, tačnost, sposobnost koncentracije i poznavanje brojeva, ako su igrači veoma mladi.

Boyars

Kako igrati

: Učesnici ove drevne ruske narodne igre podijeljeni su u dva jednaka tima i stoje jedan naspram drugog u redovima, držeći se za ruke, na udaljenosti od 10–15 m. Ekipe se kreću jedna prema drugoj, izgovarajući naizmjence dugačko pjevanje: „Bojari , dođosmo k vama dragi.” , i dođosmo k vama...” Dijalog se završava riječima: “Bojari otvorite kapije, dajte nam mladu zauvek.” Ona koja bude izabrana za mladu tada mora pobjeći i probiti neprijateljski lanac. Ako je pokušaj uspješan, igrač se vraća u svoj tim; ako nije, ostaje u drugom. Tim koji je izgubio kreće u sljedeću rundu. Cilj igre je okupiti što više učesnika u tim.

Šta se razvija: sposobnost biti u timu i pobijediti u situaciji „jedan protiv svih“.

Ako vozite tiše, nastavićete - stani

Kako igrati:

Zadatak vozača je da na cilju stane leđima okrenut učesnicima (što je veća udaljenost između vozača i učesnika, to bolje) i glasno kaže: „Što sporije ideš, dalje ideš – stani“. Dok vozač priča (a to može bilo kojim tempom), učesnici pokušavaju da potrče što dalje prema cilju. Čim vozač utihne, morate se smrznuti na mjestu. Onaj ko nije stigao da stane ili je napravio slučajan pokret eliminiše se iz igre. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do cilja i dodirne vozača.

Šta se razvija: koordinacija, sposobnost brzog trčanja i reagovanja na promjenjive okolnosti.

Čarobnjaci

Kako igrati:

Učesnici bježe od vozača (ova igra je vrsta oznake). Vozač sustiže igrača i dodirne ga - zaprlja se. Pozdravljena osoba širi ruke, a bilo koji drugi učesnik može pritrčati, dodirnuti ga i „pomoći mu“. Zadatak vozača je da se ne udaljava od osobe koja je podmazana i da ne dozvoli nikome da mu se približi. Ljetna verzija čarobnjaka je da jure okolo sa "prskalicama" i polivaju se vodom iz rupičastih boca. Obično pet minuta nakon početka utakmice svi su mokri, ali vrlo raspoloženi.

Šta se razvija: sposobnost brzog trčanja, brzog razmišljanja i uživanja u životu punim plućima.

More je jednom uzburkano

Kako igrati:

Voditelj se okreće od igrača i kaže malo rime:

More je jednom uzburkano
More je zabrinuto dvoje
More je zabrinuto tri,
Mornarica, zamrzni se na mjestu!

Dok on govori, učesnici se haotično kreću bilo kojim redom, prikazujući pokrete talasa rukama. Čim vozač utihne, morate se ukočiti u nekoj figuri. Vozač prilazi jednom od igrača i dodiruje ga. Igrač prikazuje svoju figuru u pokretu, a vozač pogađa o čemu se radi. Igrač čija figura nije pogodena postaje sam vozač.

Šta se razvija: maštovitost, spontanost i umjetnost.

Kozački pljačkaši

Kako igrati:

Igrači su podijeljeni u dva tima - "kozaci" i "razbojnici". Dogovaraju se na kojoj teritoriji će igrati. To može biti dvorište, ulaz, ulica, nekoliko dvorišta. "Pljačkaši" pogađaju tajnu riječ. „Kozaci“ se pomeraju u stranu da ne vide „razbojnike“. “Pljačkaši” bježe, označavajući smjer kretanja strelicama na asfaltu (zidovi kuća, ivičnjaci, drveće itd.). Počinju trčati u grupi, a zatim se raštrkaju u svim smjerovima, pokušavajući zbuniti "kozake" strijelama. Zadatak "Kozaka" je da pronađu "razbojnike" pomoću strelica. „Kozak” svakog „razbojnika” dovodi u „zatvor” i čuva ga, pokušavajući da otkrije tajnu reč, na primer, koristeći mučenje koprivom. “Kozaci” pobjeđuju čim saznaju tajnu riječ ili pronađu sve “razbojnike”.

Šta se razvija: osnovne vještine izviđača, sposobnost navigacije po terenu i ne odustajanje od „svog“.

12 štapića

Kako igrati:

Igra podsjeća na klasično skrivanje. 12 malih štapića postavljeno je na „polugu“ (na primjer, na dasku i kamenčić ispod nje) tako da stupanje na polugu može raspršiti štapove. Zadatak vozača je da sakupi štapove, stavi ih na polugu, malo prebroji zatvorenih očiju i krene u potragu za skrivenim igračima. Čim vozač otkrije igrača, trči do “poluge” i lomi štapove, dozivajući ime pronađenog. Igrač postaje vozač. Ako pronađeni uspije da prestigne vozača i prvi stigne do štapova, vozač se ne mijenja.

Šta se razvija: sposobnost kompetentnog sakrivanja i brzog trčanja kada je to potrebno.

Izbacivači

Kako igrati

: Dva igrača stoje sa obe strane terena. Preostali igrači su u centru. Zadatak "odbijača" je da jedni drugima dobace loptu i pogode nekog od "centralnih" igrača. Zadatak igrača je da izbjegnu leteću loptu. Onaj ko je pogođen napušta igru. Ostali učesnici mogu „spasiti“ eliminisanog igrača tako što će uhvatiti loptu u vazduhu (glavni uslov nije sa zemlje, inače ćete i vi biti izbačeni). Kada u timu „centralnih“ igrača ostane samo jedan učesnik, on mora izbjeći loptu onoliko puta koliko je star. Ako to uspije, svi koji su odustali vraćaju se na svoja prvobitna mjesta.

Šta se razvija: sposobnost izbjegavanja brzoletećih objekata, razmišljanja o komšiji i podnošenja bola.

Znam 5 imena

Kako igrati

: Prvi igrač uzima loptu u ruke, kaže: „Znam ime devojke“, jednom rukom udara loptu o zemlju i izgovara ime. Zatim nastavlja sa različitim varijacijama: „Znam ime jednog dečaka“, „Znam jednu boju“, „Znam jednu životinju“, „Znam jedan grad“. Kada se iskoriste sve kombinacije, igrač recituje iste rime za brojanje, samo na brojanje do dva: „Znam dva imena za djevojčice“ - a zatim u krug. Igra se nastavlja do deset. Ako prilikom udaranja loptice igrač nije imao vremena da izgovori svoje ime ili udari loptu, red prelazi na drugog učesnika. Kada se lopta, prošavši kroz sve učesnike, vrati prvom igraču, on nastavlja da igra od fraze na kojoj je pogrešio. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do deset u ovom govoru.

Šta se razvija: multitasking, erudicija, sposobnost da ispravite svoje greške i krenete dalje.

Jestivo-nejestivo

Kako igrati

: Svi igrači sjede ili stoje u redu. Vozač baca loptu jednom od učesnika i istovremeno imenuje predmet. Ako je predmet "jestiv", igrač hvata loptu. Ako nije, odbija. Zadatak vozača je da zbuni igrača, na primjer, u lancu "jabuka-dinja-šargarepa-krompir" odjednom kaže "gvožđe". Ako igrač pogriješi i "pojede" "nejestivo", tada on sam postaje vozač. Što brže vozač baca loptu i imenuje predmete, to je uzbudljivije i zanimljivije igrati.

Šta se razvija: smisao za humor, sposobnost pažljivog slušanja i brzog reagovanja.

Noževi

Kako igrati

: Igrači označavaju krug na tlu. Zatim, jedan po jedan, pokušavaju da ubace nož u neprijateljsku ocrtanu teritoriju i tako od njega osvoje što više zemlje. Nož se može baciti s ramena, okretanjem, iz nosa, pa čak i sa glave. Postoje mnoge verzije igre „noževa“ pod različitim nazivima: „kopno“, „gradovi“, „klupe“, „bake i dede“, „tenkovi“, „brodovi“, „fudbal“, „morska bitka“. Nož se može zabiti u zemlju, pijesak, pa čak i drvenu klupu.

Šta se razvija: sposobnost rukovanja oštrim oružjem, pažnja i oprez.

prsten-prsten

Kako igrati

: Igrači sjede u redu i šalju ruke. Vozač drži mali predmet u šaci ili presavijenim dlanovima, na primjer novčić, dugme, prsten. Obilazi redom svakog igrača, stavlja svoj u svoj „čamac“ i izgovara rimu: „Nosim i nosim prsten i dajem ga nekome“. Zadatak vozača je da tiho stavi "prsten" na jednog od igrača i kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem!" Nakon toga, igrač koji je dobio predmet skače i pokušava pobjeći. Zadatak ostalih učesnika je zadržati osobu koja bježi: sposobnost razmišljanja izvan okvira, praćenje vlastitog govora, održavanje pažnje i brzo pronalaženje izlaza iz trenutne situacije.

Rođen sam kao baštovan

Kako igrati

: Svaki igrač bira ime za sebe - ime cvijeta i govori ga "baštaru"-vozaču i ostalim igračima. Vozač kaže malu rimu: "Rođen sam kao baštovan, ozbiljno sam ljut, umoran sam od svega cveća, osim..." I zove "ime" (ime cveta) jednog od igrači. Dijalog se odvija između vozača i igrača. Igrač kaže ime jednog cvijeta od onih u timu. Učesnik čije je ime objavljeno mora odgovoriti. Dijalog se nastavlja. Onaj koji je pogriješio: na primjer, nije se odazvao na svoje ime, pobrkao je naziv cvijeća, poklanja novčanu kaznu (bilo koju svoju stvar). Na kraju igre se igraju gubici. „Baštovan“ se okreće, vade stvar i pitaju vozača: „Šta da radi ovaj igrač?“ “Baštar” zadaje zadatak (skočiti na jednoj nozi, čučnuti, pjevati, recitovati pjesmu, itd.) - igrač “odradi” gubitak i uzme svoj predmet.

Šta se razvija: pamćenje, pažnja, hrabrost i spremnost da se odgovara za svoje postupke.

Kiss meow

Kako igrati

: Vozač i jedan od igrača stoje ispred ostalih učesnika: vozač licem, igrač leđima. Vozač pokazuje na jednog od učesnika i pita: "Kitty?" Ako igrač okrenut leđima odgovori „Pucaj“, vozač nastavlja da bira. Čim igrač kaže "mjau", vozač ga pita: "Koje boje?" Igrač bira boju i okreće se prema ostalim učesnicima. Ovisno o odabranoj boji, igrač i član tima ispunjavaju zadatak. Igrač nema pravo odbiti zadatak. Bijela je najstrašnija boja. Njih dvoje bi trebalo da se povuku u ulazu. Šta rade tamo - istorija uvek ćuti. Zelena - tri pitanja na koja igrač može odgovoriti samo "da". Obično su pitanja zeznuta poput: „Voliš li ga?“ Crveno - poljubac u usne. Ružičasta - ista stvar, ali na obrazu. Žuto - tri pitanja nasamo. Kada birate narandžastu, morate proći ruku pod ruku, po mogućnosti pored odraslih. Plava - poljubi ruku. Ljubičasta - počinite loše djelo. Na primjer, stanete na nogu, počupate kosu ili vam odnesete nakit.

Šta se razvija: sposobnost komuniciranja sa suprotnim polom, kontrole svojih impulsa i pronalaženja društveno prihvatljivih oblika za svoje želje.

Naravno, ovo nije potpuna lista igara u kojima smo učestvovali. Toliko zanimljivih stvari mi pada na pamet. Na primjer, "Baker" ili "Square". Recite nam u komentarima šta ste svirali.

Moj sin raste i tužan sam što vidim da su današnja djeca potpuno drugačija od nas. Čitali smo knjige, išli zajedno u bioskop, a onda glumili scene bitaka, više smo komunicirali, sprijateljili se. I mi smo trčali po dvorištima i igrali se, a ima mnogo razloga zašto savremena deca tako malo izlaze sa vršnjacima, ovo je i kriminalna situacija, i učenje kojim su deca preopterećena, i kompjuteri, ali... Žao mi je za njih su uskraćene neverovatne avanture i uspomene koje će trajati ceo život.

1. Hali-halo

Pravila igre
Za početak, vozač se bira pomoću rime za brojanje. Vozač uzima loptu i pita ostale momke za riječ. Obično kažu kojoj kategoriji pripada izmišljena riječ i njeno prvo i posljednje slovo. Na primjer, vozač je pomislio na riječ krevet. Kaže da je to komad namještaja, počinje slovom K, a završava se mekim znakom. Djeca počinju da pogađaju riječ. Čim vozač čuje tačan odgovor, viče „Hali-halo“, baca loptu što je više moguće i bježi.
Dete koje tačno pogodi reč hvata loptu i viče „Stani“. Vozač staje. Igrač mora pogoditi koliko koraka ima do vozača. Ali koraci nisu laki. Svaka kompanija može smisliti svoje korake.
Vrste koraka u igri hali-halo:
Giant - najveće stepenice, cijelom širinom.
Normalno - normalan korak bebe.
Liliputanski - vrlo mali koraci.
Žaba - u skokovima iz čučnjeva.
Kišobrani - dijete se okreće prema vozaču.
Cigle - korak od pete do pete.
Kamila - korak i pljuvanje (glavno je da ne udarite vozača).
Dijete sa loptom pravi određeni broj koraka i baca loptu u obruč, koji vozač pravi rukama. Ako lopta udari u obruč, igrač postaje vozač i igra se nastavlja.

2. Sakrij i traži

Pravila igre
Jedna osoba vozi, ostali se kriju. Prema unapred dogovorenim uslovima, voda se broji do određenog broja, okrećući se prema zidu, a za to vreme se svi kriju ne izlazeći van granica ugovorene teritorije.
Pa, krilatica vode: jedan dva tri četiri pet idem da pogledam.

3. Blind Man's Bluff

Pravila igre
Nekoliko ljudi igra Zhmurki. Uz pomoć brojalice ili žrijebom bira se vozač. Igrači pokrivaju vodu čvrstim povezom za oči (u ovoj igri nije dozvoljeno virkanje), okreću je na mjestu i „razbacuju se“ u strane. Zhmurka mora uhvatiti i identificirati igrača. Ako tačno pogodite, uhvaćeni igrač postaje vozač.

4. Kozački razbojnici

Pravila igre
Igrači su podijeljeni u dva tima (što više učesnika, to je igra zanimljivija). Svaki tim ima svoje prepoznatljive oznake (narukvice, trake ili značke).
Označeno je područje (granice teritorije gdje se možete sakriti i pobjeći).
Žrebom se određuje koji će tim biti „kozaci“, a koji „razbojnici“.
Na znak, "razbojnici" beže da se sakriju. U to vrijeme, "Kozaci" biraju mjesto za "tamnicu" gdje će biti dovedeni zarobljeni "razbojnici". “Tamnica” ne bi trebala biti velika kako bi se mogla udobno čuvati. Njegove granice su jasno označene (kredom, kamenčićima itd.).
Nakon dogovorenog vremenskog perioda, „kozaci“ odlaze da traže „razbojnike“ koji se kriju na dogovorenoj teritoriji. Moraju sustići one koje su vidjeli i “zamrljati” (dodirnuti rukom). „Uprljani“ razbojnik se smatra uhvaćenim, mora poslušno ići sa „kozakom“ dok ga drži. Ali ako je "kozak" slučajno otpustio ruke, "razbojnik" može pobjeći.
Uhvaćeni "razbojnici" odvode se u "tamnicu".
"Razbojnici" mogu pomoći svojim drugovima. Da biste to učinili, morate tiho dotrčati do "kozaka" koji vodi "razbojnika" i "okaljati" ga. Tada je „kozak” dužan da pusti „razbojnika” i oba „razbojnika” ponovo beže da se sakriju. Ali ako se “kozak” pokaže spretnijim i uspije ranije da “ukalja” drugog “razbojnika”, obojicu ih zarobljava.
"Razbojnici" mogu da oslobode svoje drugove iz "tamnice". Da biste to učinili, potrebno je dodirnuti zatvorenika prije nego što "kozak" koji čuva "tamnicu" dotakne oslobodioca.
Cilj igre je uhvatiti sve "pljačkaše".

5. Lapta

Pravila igre
Znam dvije verzije igre. Jedan je pojednostavljen (za djecu), drugi je za odrasle. Kao dijete, na dachi smo, naravno, igrali jednostavnu igru:
Na ravnom travnjaku, na udaljenosti od 15-20 m jedna od druge, povučene su dvije linije: jedna se zvala grad, druga konj ili kuća.
Zatim se pomoću tablice za brojanje ili žreba odredio napadač koji je stajao van granica grada, ostali su se nalazili u polju iza zakona.
Udarac baca loptu i snažno je udara palicom. Igrači na terenu, posmatrajući mač, čekaju da pređe preko konja kako bi ga mogli uhvatiti a da mu ne padnu na zemlju. Ako uspiju, napadač izlazi u teren, a na njegovo mjesto dolazi igrač koji je preuzeo loptu. Ako igrači u polju, razjapljeni, nisu imali vremena da uhvate loptu, udarac se ponavlja.
Dešava se da udarač promaši loptu. Pravila mu dozvoljavaju da ponovi udarac. Nakon trećeg promašaja, napadač ustupa svoje mjesto drugom igraču.

6. Izbacivači

Pravila igre.
Za igranje dodgeballa potrebno je najmanje 3 osobe. Od toga, 2 su izbacivači (izbacivači) i jedan je vozač. Igrači su podijeljeni u dva tima.
Dva igrača iz jednog stoje na udaljenosti od otprilike sedam do osam metara jedan naspram drugog. Imaju loptu. Dva igrača iz drugog tima kreću se između njih. Zadatak prvih je da međusobno bacaju loptu, udaraju svoje protivnike i izbacuju ih iz igre. U ovom slučaju, morate baciti tako da loptu, bez pogađanja mete, može uhvatiti partner i ne odleti svaki put nikuda.
Zadatak drugog je da ne dozvolite da budete nokautirani. Ako uhvatite leteću loptu, jedan život vam se dodaje. Dobijate, na primjer, pet života i da bi vas izbacili iz igre, morate biti pogođeni šest puta. Ako se lopta odbila od zemlje i pogodila igrača, to se ne računa. Mjesto eliminiranih igrača zauzeli su ostali članovi tima. Kada su svi eliminisani, timovi su zamenili mesta.

7. Kvadrat

Pravila igre
Ova igra zahtijeva društvo od četiri osobe i loptu. Prvo morate stvoriti teren za igru. Na tlu je nacrtan kvadrat proizvoljne veličine, podijeljen na četiri manja kvadrata, po jedan za svakog učesnika. U centru polja je nacrtan krug za serviranje. Igra počinje serviranjem lopte od strane igrača koji je izabran žrijebom (stol za brojanje). Lopta se jednom ili dvije ruke ubacuje u središnji krug, tako da se odbija prema igraču koji se nalazi dijagonalno. Igrač dijagonale mora vratiti loptu nakon što jednom u svojoj četvrtini dotakne tlo. Loptu treba udarati nogama, kolenom, glavom, ne možete je dodirivati ​​rukama.

8. Fanta

Pravila igre
Dobra stara dečija igrica. Postoji mnogo opcija. Reći ću vam o onom koji smo igrali. Voditelj sakupi po jedan lični predmet od svih igrača, a zatim svi napišu neki zadatak na komad papira. Zatim se papirići skupljaju, miješaju, a voditelj, ne gledajući, prvo izvlači nečiji predmet, a zatim i poruku. Osoba koja posjeduje izvučeni predmet mora izvršiti zadatak napisan na komadu papira. Igra je odlična, ali igrači treba da imaju na umu da se i sami mogu suočiti sa svojim zadatkom. Ova okolnost donekle ograničava sadističke navike.

9. Znam pet imena

Pravila igre
Momci se dogovaraju oko redosleda dodavanja lopte i redosleda tema.
Prvi igrač počinje udarati loptu po zemlji jednom rukom, govoreći:
- Znam imena pet devojaka. Anya - jedan, Katya - dva, Polya - tri, Masha - četiri, Nastya - pet.
Igrač mora pratiti ritam udaraca, izgovarajući jednu riječ svaki put kada udari loptu.
Ako je igrač obavio zadatak, prelazi na sljedeću temu, unaprijed određenu, na primjer:
- Znam pet imena dječaka (imena gradova, životinja, insekata, ptica, država, gradova itd.)
Ako se igrač izgubi, promaši loptu ili dugo razmišlja, onda lopta prelazi na sljedećeg učesnika.
On počinje ispočetka:
- Znam imena pet devojaka
Da biste zakomplikovali igru, možete uvesti uslove da se imena ne smiju ponavljati. Kada se lopta vrati prvom igraču nakon što je napravio krug, on počinje od teme na kojoj je stao.
Igra traje dok svima ne dosadi.
Pobjednik je onaj koji je uspio obraditi maksimalan broj tema

10. Salki

Pravila igre
Jedan vozač se bira žrijebom ili prebrojavanjem. Zatim se postavljaju granice prostora za igru. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač počinje hvatati igrače unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i pozdravi, postaje "salka" i izjavljuje, podižući ruku: "Ja sam salaine!" Počinje da hvata igrače, a bivši "tag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
Čarobnjaci
(ova igra je vrsta oznake)
Učesnici bježe od vozača. Vozač sustiže igrača i dodirne ga - zaprlja se. Pozdravljena osoba širi ruke, a bilo koji drugi učesnik može pritrčati, dodirnuti ga i „pomoći mu“. Zadatak vozača je da se ne udaljava od osobe koja je podmazana i da ne dozvoli nikome da mu se približi. Ljetna verzija čarobnjaka je da jure okolo sa "prskalicama" i polivaju se vodom iz rupičastih boca. Obično pet minuta nakon početka utakmice svi su mokri, ali vrlo raspoloženi.

11. Oštećen telefon

Pravila igre
Stara provjerena dječja igra pokvarenog telefona.
Može igrati jedan ili dva tima.
Odabire se vozač, koji jednom od igrača šapnu riječ ili frazu na uho, a on je na isti način pokušava prenijeti drugom igraču, i tako niz lanac.
Poslednji igrač kaže naglas šta je uradio i upoređuje to sa originalom.
Često je rezultat vrlo neočekivan i smiješan!
Ako igraju dvije ekipe, tada vođa daje riječ dvojici igrača iz oba tima. Tim čiji je rezultat najsličniji originalnom pobjeđuje.

12. Kitty-Frog-Meow

Pravila igre
Za igru ​​je potreban približno isti omjer igrača različitog spola. Igrači sjede na klupi. Dva učesnika, vođa i jedan od igrača, stoje ispred klupe okrenuti leđima jedan drugom (vođa je okrenut igračima, igrač leđima).
Voditelj pokazuje očima (ili diskretno prstom) na jednog od igrača i pita "maco?"
Ako igrač kaže "šraf", onda nastavlja da bira.
Ako igrač kaže "mjau", onda se taj igrač pita "koje boje?"
Igrač je nazvao boju i izvršio zadatak koji je odgovarao odabranoj boji.
Značenja boja su bila:
Bijela je značila "pet minuta sama". One. dječak i djevojčica su otišli i povukli se na 10 minuta da ih niko iz kompanije ne vidi.
Zeleno - tri da pitanja. Postavljana su bilo kakva pitanja, ali igrač je mogao odgovoriti samo sa „da“. Štaviše, postavljana su škakljiva pitanja, poput „Voliš li ga“? Odgovornik je pocrveneo i zamucao, ali nije imao pravo da kaže ništa drugo. Cijelo društvo se zabavljalo od ovakvih dijaloga :)
Crvena je značila poljubac u usne. Boja je korištena vrlo rijetko.
Pink - poljubac u obraz. Sa njim je lakše, često se koristio.
Žuti - tri pitanja nasamo (mogli ste pitati bilo šta, a igrač nije imao pravo ne odgovoriti). Naravno, svi su postavljali škakljiva pitanja i često vrlo lična, ali su se odgovori obično držali u tajnosti.
Narandžasta - hodajte određenom rutom ruku pod ruku.
Plava - poljubi ruku.
Ljubičasta - tri manja prljava trika (recimo, povlačenje repa, stapanje na nogu, oduzimanje ukosnice). I pred cijelim poštenim društvom.

13. More se jednom uzburka...

Pravila igre
Postoji nekoliko opcija igre.
1) Voditelj se okreće od igrača i kaže dobro poznatu rimu:
More je jednom uzburkano
More je zabrinuto dvoje
More je zabrinuto tri,
Mornarica, zamrzni se na mjestu!
Dok on govori, učesnici se haotično kreću bilo kojim redom, prikazujući pokrete talasa rukama. Čim vozač utihne, morate se ukočiti u nekoj figuri. Vozač prilazi jednom od igrača i dodiruje ga. Igrač prikazuje svoju figuru u pokretu, a vozač pogađa o čemu se radi. Igrač čija figura nije pogodena sama postaje voda.
2) Nakon što izgovore rimu za brojanje, igrači se moraju ukočiti u poziciji u kojoj se nalaze. Vozač se okreće, obilazi sve igrače i ispituje nastale figure. Onaj koji prvi krene zauzima mjesto lidera, ili se eliminira iz igre (u ovom slučaju pobjednik je igrač koji je najduže izdržao).
3) Možete koristiti drugu verziju igre, kada voditelj pregleda sve figure i odabere onu koja mu se najviše sviđa. U ovom slučaju, pobjednik je igrač koji je najjasnije pokazao svoju maštu.

Pravila igre
Na tlu su kredom nacrtane dvije pruge na udaljenosti od otprilike 20 metara.
Svi igrači stoje na jednoj strani, vozač stoji na drugoj strani i okreće leđa svima. Vozač kaže:
"Ako vozite tiše, ići ćete dalje. Stanite."
Fraza se može izgovarati kako želite - namjerno izvlačeći riječi, cijelu rečenicu ili, na primjer, početi polako, a zatim je naglo i brzo završiti - općenito, unoseći element iznenađenja u igru.
U ovom trenutku svi igrači pokušavaju da pobjegnu što dalje i stignu do cilja; smrzavaju se na riječ "stop". Nakon riječi "stop" vozač se okreće. Ako je vidio kretanje igrača (koji nije imao vremena da se smrzne ili zaustavi zbog brzine ubrzanja), ispada iz igre.
Pobjednik je onaj koji prvi stigne na cilj i dodirne vozača - on zauzme njegovo mjesto i igra počinje ispočetka.

15. Gumice

Pravila igre
Glavni atribut ove igre je elastična traka. Idealan broj igrača je 3-4 osobe. Svaki učesnik izvodi skakačke figure i kombinacije na različitim visinama: od skočnog zgloba („prvi“ skakači) do nivoa vrata („šesti“ skok). Skakanje kroz gumenu traku rastegnutu u nivou kukova imalo je misteriozni naziv „požepe“. Čim skakač pogreši, na njeno mesto dolazi drugi učesnik, a devojka koja je pogrešila stavlja elastičnu traku. Ako ima četiri igrača, parovi mijenjaju mjesta kada oba igrača iz jednog para naizmenično griješe

16. Jestivo-nejestivo

Pravila igre.
Svi igrači sjede ili stoje u redu. Vozač baca loptu jednom od učesnika i istovremeno imenuje predmet. Ako je predmet "jestiv", igrač hvata loptu. Ako nije, odbija. Zadatak vozača je da zbuni igrača, na primjer, u lancu "jabuka-dinja-šargarepa-krompir" odjednom kaže "gvožđe". Ako igrač pogriješi i "pojede" "nejestivo", tada on sam postaje vozač. Što brže vozač baca loptu i imenuje predmete, to je uzbudljivije i zanimljivije igrati

17. Noževi

Pravila igre.
Igrači označavaju krug na tlu. Zatim, jedan po jedan, pokušavaju da ubace nož u neprijateljsku ocrtanu teritoriju i tako od njega osvoje što više zemlje. Nož se može baciti s ramena, okretanjem, iz nosa, pa čak i sa glave. Nož se može zabiti u zemlju, pijesak, pa čak i drvenu klupu

Pravila igre.
Svaki igrač bira ime za sebe - ime cvijeta i govori ga "vrtlaru"-vozaču i ostalim igračima. Vozač kaže malu rimu: "Rođen sam kao baštovan, baš sam se naljutio, umoran sam od svega cveća, osim..." I zove "ime" (ime cveta) jednog od igrača . Dijalog se odvija između vozača i igrača. Igrač kaže ime jednog cvijeta od onih u timu. Učesnik čije je ime objavljeno mora odgovoriti. Dijalog se nastavlja. Onaj koji je pogriješio: na primjer, nije se odazvao na svoje ime, pobrkao je naziv cvijeća, poklanja novčanu kaznu (bilo koju svoju stvar). Na kraju igre se igraju gubici. „Baštovan“ se okreće, vade stvar i pitaju vozača: „Šta da radi ovaj igrač?“ “Baštar” zadaje zadatak (skočiti na jednoj nozi, čučnuti, pjevati, recitovati pjesmu, itd.) - igrač “odradi” gubitak i uzme svoj predmet.

20. Majčine kćeri.

Pravila igre.
Igra se smatrala ženskom igrom, ali su u određenim slučajevima u nju bili puštani i momci, koji su i prije ulaska u pubertet mogli shvatiti šta je brak i šta prijeti. Igra je imala jedno pravilo - igrajte koristeći maksimalnu maštu i životno iskustvo, pokupljeno od roditelja ili u sapunicama.
Tokom igre uloge su se mogle mijenjati („ajde, sad si majka, a ja kao da sam ti kćerka?“), nasumično pronađena djeca, maćehe koje su se iznenada pojavile ili neobjašnjivo zabavljeni ljubavnici povremeno su ulazili u igru. igra. I animirane lutke, lutke za bebe, plišane životinje. Igrale su se scene „hajde da se ponašamo kao da smo u prodavnici“, svadbe, svađe, spletke, tuče, smrt! Sve je kao u životu.

U 21. veku deca su tiho nestala iz dvorišta velikih gradova – sada igraju kompjuterske igrice ili se lepo zabavljaju u posebno organizovanim dečijim klubovima. Zajedno sa djecom, nestala je i kultura dvorišnih igara i dvorišne socijalizacije (sa svim svojim karakteristikama).

I dok se klinci još uvijek mogu naći na igralištima pod nadzorom rodbine, školarci su gotovo potpuno nevidljivi.

Prisjetimo se nestalih igara koje su nas na mnogo načina učinile odraslima kakvi smo postali.

Gumene trake

Kako igrati. Glavni atribut ove igre za djevojčice je elastična traka. Idealan broj igrača je 3-4 osobe. Svaki učesnik izvodi skakačke figure i kombinacije na različitim visinama: od skočnog zgloba („prvi“ skakači) do nivoa vrata („šesti“ skok). Skakanje kroz gumenu traku rastegnutu u nivou kukova imalo je misteriozni naziv „požepe“. Čim skakač pogreši, na njeno mesto dolazi drugi učesnik, a devojka koja je pogrešila stavlja elastičnu traku. Ako ima četiri igrača, parovi mijenjaju mjesta kada oba igrača iz jednog para naizmenično griješe.

Šta se razvija: vestibularni aparat, koordinacija, pažnja. Uči vas da trenirate, pobjeđujete, gubite dostojanstveno, skačete najviše i družite se sa djevojkama, čak i ako su u ovom trenutku rivalke.

Classics

Kako igrati. Potrebne su bojice, asfaltna podloga i šljunak (ili perilica). Crtate male ćelije s brojevima u određenom nizu, a možete skakati čak i sami. Glavna stvar je da udarite kamenom u kavez, skočite do njega na jednoj ili dvije noge i vratite se nazad istim putem. Najsrećniji igrač je onaj koji uspe da pređe sve od jedan do deset. Može biti bilo koji broj igrača poskoka.

Šta se razvija: spretnost, tačnost, sposobnost koncentracije i poznavanje brojeva ako su igrači veoma mladi.

Boyars

Kako igrati. Učesnici ove drevne ruske narodne igre podijeljeni su u dva jednaka tima i stoje jedan naspram drugog u redovima, držeći se za ruke, na udaljenosti od 10–15 m. Ekipe se kreću jedna prema drugoj, izgovarajući naizmjence dugačko pjevanje: „Bojari, došli smo k vama dragi.” , i došli smo k vama...” Dijalog se završava riječima: “Bojari, otvorite kapije, dajte nam mladu zauvijek.” Ona koja bude izabrana za mladu tada mora pobjeći i probiti neprijateljski lanac. Ako je pokušaj uspješan, igrač se vraća u svoj tim; ako nije, ostaje u drugom. Tim koji je izgubio kreće u sljedeću rundu. Cilj igre je okupiti što više učesnika u tim.

Šta se razvija: sposobnost da budete dio tima i pobijedite u situaciji „jedan protiv svih“.

Ako vozite tiše, nastavićete - stani

Kako igrati. Zadatak vozača je da na cilju stane leđima okrenut učesnicima (što je veća udaljenost između vozača i učesnika, to bolje) i glasno kaže: „Što sporije ideš, dalje ideš – stani“. Dok vozač priča (a to može bilo kojim tempom), učesnici pokušavaju da potrče što dalje prema cilju. Čim vozač utihne, morate se smrznuti na mjestu. Onaj ko nije stigao da stane ili je napravio slučajan pokret eliminiše se iz igre. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do cilja i dodirne vozača.

Šta se razvija: koordinacija, sposobnost brzog trčanja i reagovanja na promjenjive okolnosti.

Čarobnjaci

Kako igrati. Učesnici bježe od vozača (ova igra je vrsta oznake). Vozač sustiže igrača i dodirne ga - zaprlja se. Pozdravljena osoba širi ruke, a bilo koji drugi učesnik može pritrčati, dodirnuti ga i „pomoći mu“. Zadatak vozača je da se ne udaljava od osobe koja je podmazana i da ne dozvoli nikome da mu se približi. Ljetna verzija čarobnjaka je da jure okolo sa "prskalicama" i polivaju se vodom iz rupičastih boca. Obično pet minuta nakon početka utakmice svi su mokri, ali vrlo raspoloženi.

Šta se razvija: sposobnost brzog trčanja, brzog razmišljanja i uživanja u životu punim plućima.

More je jednom uzburkano

Kako igrati. Voditelj se okreće od igrača i kaže malo rime:
More je jednom uzburkano
More je zabrinuto dvoje
More je zabrinuto tri,
Mornarica, zamrzni se na mjestu!
Dok on govori, učesnici se haotično kreću bilo kojim redom, prikazujući pokrete talasa rukama. Čim vozač utihne, morate se ukočiti u nekoj figuri. Vozač prilazi jednom od igrača i dodiruje ga. Igrač prikazuje svoju figuru u pokretu, a vozač pogađa o čemu se radi. Igrač čija figura nije pogodena postaje sam vozač.

Šta se razvija: maštovitost, spontanost i umjetnost.

Kozački pljačkaši

Kako igrati. Igrači su podijeljeni u dva tima - "kozaci" i "razbojnici". Dogovaraju se na kojoj teritoriji će igrati. To može biti dvorište, ulaz, ulica, nekoliko dvorišta. "Pljačkaši" pogađaju tajnu riječ. „Kozaci“ se pomeraju u stranu da ne vide „razbojnike“. “Pljačkaši” bježe, označavajući smjer kretanja strelicama na asfaltu (zidovi kuća, ivičnjaci, drveće itd.). Počinju trčati u grupi, a zatim se raštrkaju u svim smjerovima, pokušavajući zbuniti "kozake" strijelama. Zadatak "Kozaka" je da pronađu "razbojnike" pomoću strelica. „Kozak” svakog „razbojnika” dovodi u „zatvor” i čuva ga, pokušavajući da otkrije tajnu reč, na primer, koristeći mučenje koprivom. “Kozaci” pobjeđuju čim saznaju tajnu riječ ili pronađu sve “razbojnike”.

Šta se razvija: osnovne vještine izviđača, sposobnost navigacije po terenu i ne odustajanje od „svog“.

12 štapića

Kako igrati. Igra podsjeća na klasično skrivanje. 12 malih štapića postavljeno je na „polugu“ (na primjer, na dasku i kamenčić ispod nje) tako da stupanje na polugu može raspršiti štapove. Zadatak vozača je da sakupi štapove, stavi ih na polugu, malo prebroji zatvorenih očiju i krene u potragu za skrivenim igračima. Čim vozač otkrije igrača, trči do “poluge” i lomi štapove, dozivajući ime pronađenog. Igrač postaje vozač. Ako pronađeni uspije da prestigne vozača i prvi stigne do štapova, vozač se ne mijenja.

Šta se razvija: sposobnost kompetentnog sakrivanja i brzog trčanja kada je to potrebno.


Izbacivači

Kako igrati. “Izbacivači” - dva igrača - stoje na obje strane terena. Preostali igrači su u centru. Zadatak "odbijača" je da jedni drugima dobace loptu i pogode nekog od "centralnih" igrača. Zadatak igrača je da izbjegnu leteću loptu. Onaj ko je pogođen napušta igru. Ostali učesnici mogu „spasiti“ eliminisanog igrača tako što će uhvatiti loptu u vazduhu (glavni uslov nije sa zemlje, inače ćete i vi biti izbačeni). Kada u timu „centralnih“ igrača ostane samo jedan učesnik, on mora izbjeći loptu onoliko puta koliko je star. Ako to uspije, svi koji su odustali vraćaju se na svoja prvobitna mjesta.

Šta se razvija: sposobnost izbjegavanja brzoletećih objekata, razmišljanja o komšiji i podnošenja bola.

Znam 5 imena

Kako igrati. Prvi igrač uzima loptu u ruke, kaže: „Znam ime jedne devojke“, jednom rukom udara loptu o zemlju i izgovara ime. Zatim nastavlja sa različitim varijacijama: „Znam ime jednog dečaka“, „Znam jednu boju“, „Znam jednu životinju“, „Znam jedan grad“. Kada se iskoriste sve kombinacije, igrač recituje iste rime za brojanje, samo na brojanje do dva: „Znam dva imena za djevojčice“ - a zatim u krug. Igra se nastavlja do deset. Ako prilikom udaranja loptice igrač nije imao vremena da izgovori svoje ime ili udari loptu, red prelazi na drugog učesnika. Kada se lopta, prošavši kroz sve učesnike, vrati prvom igraču, on nastavlja da igra od fraze na kojoj je pogrešio. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do deset u ovom govoru.

Šta se razvija: multitasking, erudicija, sposobnost da ispravite svoje greške i krenete dalje.

Jestivo-nejestivo

Kako igrati. Svi igrači sjede ili stoje u redu. Vozač baca loptu jednom od učesnika i istovremeno imenuje predmet. Ako je predmet "jestiv", igrač hvata loptu. Ako nije, odbija. Zadatak vozača je da zbuni igrača, na primjer, u lancu "jabuka-dinja-šargarepa-krompir" odjednom kaže "gvožđe". Ako igrač pogriješi i "pojede" "nejestivo", tada on sam postaje vozač. Što brže vozač baca loptu i imenuje predmete, to je uzbudljivije i zanimljivije igrati.

Šta se razvija: smisao za humor, sposobnost pažljivog slušanja i brzog reagovanja.

Noževi

Kako igrati. Igrači označavaju krug na tlu. Zatim, jedan po jedan, pokušavaju da ubace nož u neprijateljsku ocrtanu teritoriju i tako od njega osvoje što više zemlje. Nož se može baciti s ramena, okretanjem, iz nosa, pa čak i sa glave. Postoje mnoge verzije igre „noževa“ pod različitim nazivima: „kopno“, „gradovi“, „klupe“, „bake i dede“, „tenkovi“, „brodovi“, „fudbal“, „morska bitka“. Nož se može zabiti u zemlju, pijesak, pa čak i drvenu klupu.

Šta se razvija: sposobnost rukovanja oštrim oružjem, pažnja i oprez.

prsten-prsten

Kako igrati. Igrači sjede u redu i hvataju ruke. Vozač drži mali predmet u šaci ili presavijenim dlanovima, na primjer novčić, dugme, prsten. Obilazi redom svakog igrača, stavlja svoj u svoj „čamac“ i izgovara rimu: „Nosim i nosim prsten i dajem ga nekome“. Zadatak vozača je da diskretno stavi "prsten" na jednog od igrača i kaže "Zvoni, zvoni, izađi na trem!" Nakon toga, igrač koji je dobio predmet skače i pokušava pobjeći. Zadatak ostalih učesnika je da zadrže osobu koja je pobjegla.

Šta se razvija: sposobnost praćenja manipulacija drugih, brzog i odlučnog djelovanja.

Hoćeš li ići na bal?

Kako igrati. Vozač kaže rimu:

Ne govori da ili ne
nemoj to zvati crno-bijelim
Hoćeš li ići na bal?

Njegov zadatak je da zbuni igrača. Nakon brojanja, vozač postavlja igraču razna pojašnjavajuća pitanja: šta će obući, na čemu će se voziti, koje će boje biti haljina ili pantalone, kako se zove mladoženja itd. Zadatak igrača je da odgovori na pitanja bez upotrebe riječi “da”, “ne”, “crni”, “bijeli”. Najzanimljivije je pomiješati jednostavna i složena pitanja, promijeniti tempo govora i intonaciju.

Šta se razvija: sposobnost razmišljanja izvan okvira, praćenje vlastitog govora, održavanje pažnje i brzo pronalaženje izlaza iz trenutne situacije.

Rođen sam kao baštovan

Kako igrati. Svaki igrač bira ime za sebe - ime cvijeta i govori ga "vrtlaru"-vozaču i ostalim igračima. Vozač kaže malu rimu: "Rođen sam kao baštovan, ozbiljno sam ljut, umoran sam od svega cveća, osim..." i zove "ime" (ime cveta) jednog od igrači. Dijalog se odvija između vozača i igrača. Igrač kaže ime jednog cvijeta od onih u timu. Učesnik čije je ime objavljeno mora odgovoriti. Dijalog se nastavlja. Onaj koji je pogriješio: na primjer, nije se odazvao na svoje ime, pobrkao je naziv cvijeća, poklanja novčanu kaznu (bilo koju svoju stvar). Na kraju igre se igraju gubici. „Baštovan“ se okreće, vade stvar i pitaju vozača: „Šta da radi ovaj igrač?“ “Baštar” zadaje zadatak (skočiti na jednoj nozi, čučnuti, pjevati, recitovati pjesmu, itd.) - igrač “odradi” gubitak i uzme svoj predmet.

Šta se razvija: pamćenje, pažnja, hrabrost i spremnost da se odgovara za svoje postupke.

Kiss meow

Kako igrati. Vozač i jedan od igrača stoje ispred ostalih učesnika: vozač licem, igrač leđima. Vozač pokazuje na jednog od učesnika i pita: "Kitty?" Ako igrač okrenut leđima odgovori „Pucaj“, vozač nastavlja da bira. Čim igrač kaže "mjau", vozač ga pita: "Koje boje?" Igrač bira boju i okreće se prema ostalim učesnicima. Ovisno o odabranoj boji, igrač i član tima ispunjavaju zadatak. Igrač nema pravo odbiti zadatak. Bijela je najstrašnija boja. Njih dvoje bi trebalo da se povuku u ulazu. Šta rade tamo - istorija uvek ćuti. Zelena - tri pitanja na koja igrač može odgovoriti samo "da". Obično su pitanja zeznuta poput: „Voliš li ga?“ Crveno - poljubac u usne. Ružičasta - ista stvar, ali na obrazu. Žuto - tri pitanja nasamo. Kada birate narandžastu, morate proći ruku pod ruku, po mogućnosti pored odraslih. Plava - poljubi ruku. Ljubičasta - počinite loše djelo. Na primjer, stanete na nogu, počupate kosu ili vam odnesete nakit.

Šta se razvija: sposobnost komuniciranja sa suprotnim polom, kontrolu svojih impulsa i pronalaženje društveno prihvatljivih oblika za svoje želje.

Gradovi

Kako igrati. Voditelj stoji leđima i kaže: “Kali-kali.... stop!” Tačka!". Riječ Kali - onoliko puta koliko vođa želi. Dok ozvučavaju, djeca bježe od vođe u suprotnom smjeru. Na riječ Dot, djeca se zaustavljaju. Zatim voditelj bira igrača i procjenjuje koliko koraka ima do njega - velikih i malih. Toliko je stepenica i stepenica do grada takvih i takvih. Zatim odmjeri ovaj iznos, ako voditelj uspije rukom dotaknuti grad, pobjeđuje, ako ne, igra ponovo.

Šta se razvija: sposobnost određivanja udaljenosti "na oko"

Threads

Kako igrati. Djeca se drže za ruke i “zapliću” se tako što pregaze preko nogu i ruku. Onda viču: "Bako, konci pucaju!" a vodeća baka pokušava da razmrsi svoje konce (ruke i noge) a da se ne lomi (bez razmotavanja ruku igrača).

Šta se razvija: spretnost i domišljatost

Crvenkapica

Kako igrati. Djeca su podijeljena u dva dijela. Neki ljudi se čvrsto drže za ruke i ne puštaju vas da prođete. Oni koji se drže viču: "Crvenkapico, bijelo pero!" Daj nam.. (ime igrača) pa Marina, na primjer, i niko drugi!” Marina ubrzava i pokušava napraviti rupu u zidu djece u sredini. Ako se probije, onda uzima jedno od srednje djece i vraća se svome; ako se ne probije, onda se pridružuje srednjoj djeci.

Šta se razvija: snagu i izdržljivost

======================================

Inna Morozova

O, kako želim da se vratim u detinjstvo, da bar na trenutak dotaknem prošlost..., u igre našeg detinjstva. Ranije, tokom našeg detinjstva, bilo je tako divnih igara...

Podsjetimo se! Napravit ću ih listu kako bih otjerao uspomene.

"Sangello"

  1. Uzmite ne tešku i malu loptu.
  2. Igrači sjede u redu (na klupi).
  3. Voditelj, koji je odlučan na samom početku igre, planira razna pitanja, "razvrstavajući" i razne moguće odgovore na njih (popis uzoraka pitanja i odgovora, poput varalice, dat će se na kraju opisa igre).
  4. Voditelj postavlja pitanje (zajedničko za sve igrače).
  5. Baca loptu nakon ponavljanja pitanja osobi koja sjedi na ivici klupe i nudi prvi odgovor. Primjer: voditelj: “Kako se zoveš?.. Ira!”
  6. Igrač hvata loptu ako mu opcija odgovara. Ako opcija nije zadovoljavajuća, igrač baca loptu, čekajući sljedeću opciju.
  7. Domaćin igra sa prvim igračem, nudeći mu opcije odgovora dok igrač ne uhvati loptu.
  8. Voditelj ima pravo u bilo koje vrijeme izgovoriti riječ “sangello” i baciti loptu igraču. Ako igrač uhvati loptu, onda mu se pripisuje odgovor koji je izrečen prije ove riječi. Ako ga ne uhvati, igra se s igračem nastavlja.
  9. Voditelj prelazi na drugog igrača koji sjedi pored prvog, "završavajući" isto prvo pitanje.
  10. Vođa igra isto sa ostalim igračima dok ne stigne do posljednjeg od njih.
  11. Igra se nastavlja u drugom kolu, ali sa drugim pitanjem.

Lista pitanja i odgovora za igru:

Mogući odgovori:

  • Kako se zove tvoj dečko?

Opcije:

  1. Konstantin.
  2. Andrey.
  3. Vitalij.
  4. Matvey.
  5. Alexander.
  • Šta radiš za život?

Opcije:

  1. Konobarica.
  2. Psiholog.
  3. Nezaposlen.
  4. Singer.
  5. Prodavac.

Naziv igre: "The Rush of the Waves"

Pravila igre (detaljno):

  1. Oni biraju glavnog igrača u igri.
  2. Igrači stoje u liniji, okrenuti prema glavnoj stvari.
  3. Vođa se okreće od igrača.
  4. Glavni glasno kaže rimu: "More je jednom zabrinuto, pa more se brine dvaput, pa more se brine tri puta... morska figura se smrzne!"
  5. Dok se izgovara brojanje, igrači biraju bilo koju poziciju u kojoj žele da se zamrznu.
  6. Glavni prilazi svakom igraču redom i lagano ga dodiruje.
  7. Nakon dodira, igrač crta figuru koju želi.
  8. Glavni pogađa šta je tačno ova brojka i šta ona znači.
  9. Onaj koji je na potpuno drugačiji način prikazao zamišljenu figuru prelazi na mjesto glavne. “Najgore” i “različitost” određuju svi igrači u glasanju.

Dječja igra: "Srećna boja"

Pravila igre:

  1. Igrači biraju vođu.
  2. Zatim: igralište.
  3. Voditelj stoji u samom centru terena (leđa okrenuta igračima).
  4. Igrači idu u stranu i stanu u red.
  5. Voditelj kaže bilo koju boju.
  6. Igrači traže upravo onu boju koja je nazvana vodećom.
  7. Igrač koji pronađe takvu boju drži se za nju i prelazi na suprotnu stranu pored vođe.
  8. Oni igrači koji nemaju ovu boju imaju samo jedan izlaz: pretrčati "put" pored lidera. A zadatak vođe je uhvatiti "bjegunca". Onaj ko je uhvaćen postaje vođa.
  9. Dvije osobe mogu mirno prijeći "put" odjednom.

Igra iz djetinjstva: “Vrlo vruć krompir”

pravila:

  1. Oni uzimaju loptu.
  2. Igrači stoje u krugu.
  3. Igrači počinju da bacaju loptu jedni drugima (nasumično). Zadatak je biti siguran da ste pogodili loptu.
  4. Onaj ko nije udario loptu sjedi u krugu.
  5. Igra se nastavlja. Usput, oni koji su zapeli u krugu mogu se spasiti. Da bi to uradio, bilo koji od igrača mora pogoditi osobu u krugu loptom tokom „odbijanja“. Zatim se ova osoba vraća u krug. Ljudi u krugu će se moći spasiti ako uspiju uhvatiti loptu kada je jedan od igrača udari. U ovom slučaju, onaj ko je „neuspešno“ bacio loptu stoji u krug umesto spašenog.

Igra iz djetinjstva: "Guma"

pravila:

  1. Igra koristi gumenu traku od tri metra.
  2. Vezana je mašnom. Trebalo bi da izgleda kao nešto u obliku prstena.
  3. Dvoje ljudi ga „stavi“ na noge i stanu tačno jedno naspram drugog.
  4. Igrači koji su "odgovorni" za gumicu spuštaju je do članaka.
  5. Treći igrač odmah počinje da skače na elastičnu traku, prolazeći kroz sljedeće nivoe težine: 1. elastična traka u nivou skočnog zgloba. 2. elastična traka u nivou koljena. 3. elastična traka u nivou kukova. 4. elastična u nivou struka. 5. elastična u nivou struka. 6. elastična traka u nivou grudi. 7. elastična traka na aksilarnom nivou.
  6. Ako je skok neuspješan i igrač slučajno stane na gumicu, kažu mu „strata“, a on zauzme mjesto jednog od onih koji „nose“ gumicu.

Čime ste se još igrali u djetinjstvu?

Lista

Puno igara! Ima ih toliko da se možete umoriti od nabrajanja:

  1. „Kozakinje su pljačkaši.”
  2. "Shvati."
  3. "Ako ga pojedem, neću ga jesti."
  4. "Sakrijmo se."
  5. "Ali Baba"
  6. “Kćerke su majke.”
  7. "Prsten - prsten, otkotrljaj se na trem!"
  8. "fantazija"
  9. "Boca."
  10. "Uže za preskakanje."
  11. "Gradovi".
  12. “Ne budi takav kreten!”

Nažalost, omiljene igre moderne djece su kompjuterske igrice. I teže ih je "izvući" na ulicu. Sjećate li se kako nas je bilo teško naći kod kuće? Posebno ljeti.

Sjećate li se koliko smo različitih igara sami smislili, kolektivno? Bilo je vrijeme... igre našeg djetinjstva. I kako želim da se vratim tamo! Nažalost, to je nemoguće učiniti. Mnogi od nas dali bi sve za trenutak prošlosti.

Vjerujmo u najbolje! Zamislimo da će jednog dana napraviti vremeplov i mi ćemo se prenijeti u naše nezaboravno djetinjstvo. Nije bitno koliko ćemo godina imati u trenutku stvaranja ove "čudotvorne mašine"... Sačekajmo najbolje pozitivne stvari bez gubljenja nade!

A ja sam u "kući"!

- Koliko rubina imaš?
– 50!
- Vau! Pokezh, kakav mlin imaš?

Pre neki dan sam čuo ovaj dijalog sa komšijskim momcima. Sjeli su na klupu i pokazivali jedno drugom na telefone. Osvrćući se okolo, nisam vidio nijednu djecu koja se igraju "Psa" ili crtaju polje za "Što sporije ideš, dalje ćeš ići". Moderna djeca, nažalost, radije dodiruju tastaturu i sjede na VKontakteu.

Igre u dvorištu koje smo igrali danima (dok nisu otjerani) postepeno postaju prošlost. Ali većina njih ne samo da razvija agilnost, izdržljivost i snagu, već i podučava tako važne stvari kao što su kohezija i međusobna pomoć.

Pozivam vas da se prisjetite naših omiljenih dvorišnih igara i upoznate svoju djecu s njima.

Sakrij i traži

Jedan-dva-tri-četiri-pet, idem da pogledam.

Jednostavna igra - možete igrati bilo gdje i bilo kada. Posebno je uzbudljivo uveče kada padne mrak.

Pravila

Prvo se bira vozač. Da bismo to učinili, u djetinjstvu smo znali milijardu pjesmica. Zatim vozač stane okrenut prema zidu (drvo, stub...) i glasno broji do 20 (50, 100...). Igrači se kriju.

Zadatak igrača je da se sakriju tako da ih vozač ne pronađe. Zadatak vozača je da pronađe sve koji se kriju.

Kada vozač pronađe nekog od igrača, treba strmoglavo trčati nazad do zida (drvo, stub...) da ga „uhvati“. Ako je igrač prvi dotrčao, onda se riječima “Knock-knock I” izvlači iz igre. Koga vođa uhvati prvi postaje vođa u sljedećoj igri (“Prvo pile zatvara oči”).

Kodne fraze:

  • “Sjekira-sjekira, sjedi kao lopov i ne gledaj u dvorište”, vikali su “uhvaćeni” igrači svojim drugovima kada se približila “opasnost” (sjedi i ne viri glavu).
  • “Pila-pila, leti kao strijela”, vikali su da bi pokazali da je vozač daleko od zida i da mogu izaći iz skloništa.

Broj igrača:što veće, to bolje.

Tag / Nadoknađivanje


Salki - to su sustizanje, to su zakrpe, oni su lyapki, oni su kvač. Prema Wikipediji, ova igra ima oko 40 (!) imena (skoro svaki region bivše Unije ima svoje).

Istovremeno, igra je jednostavna. Suština običnog tag-a je sustići („označiti“) igrače (ako vozite) koji trče u različitim smjerovima.

Pravila

Vozač se bira pomoću tablice za brojanje (gdje bismo bili bez nje?). Igrači stanu u krug i na komandu "Ja sam oznaka!" raspršiti u svim pravcima. (Često se na igralištu preciziralo: „Ne trči dalje od ograde“, „Ne trči dalje od ljuljaške.“)

Zadatak vozača je da sustigne jednog od igrača i dodirne ga rukom. Koga se dodirne postaje „oznaka“, a vozač se pretvara u običnog igrača.

Postoji varijacija uobičajene oznake, kada vozač, sustigavši ​​jednog igrača, ne postaje sam igrač, već nastavlja da sustiže druge momke zajedno s prvim "podmazanim". Zatim zajedno hvataju drugog, trećeg, itd., dok ne uhvate sve.

Broj igrača: od 3 i više.

Salk varijacije:

  • Oznaka sa "kućicom" je ista, samo je odabrana zona (pješčanik, krug na asfaltu itd.) gdje igrači mogu trčati i predahnuti, tu ne mogu "soliti", ali ne mogu ni sjediti u "kući" takođe dugo vremena.
  • “Iznad stopala” - da se ne biste “posolili”, morate skočiti na nešto i podignuti noge (“Iznad nogu od zemlje” / “Noge u zrak”), međutim, prema pravilima, ni noge ne možeš podići dugo vremena.
  • “Čaj-čaj, pomozi mi!” - u ovoj verziji saloka "masni" može stati, viknuti ovu magičnu frazu i njegovi prijatelji će mu pritrčati u pomoć, ali vozač je na oprezu, a postoji mogućnost da će drugi i treći biti dodati jednoj „žrtvi“.
  • Sifa - u ovoj verziji "namaz" se ne radi rukom, već "sifom" (krpa, upleteno uže i bilo koja "smrdljiva" stvar koju nađete u dvorištu); ko god je pogođen postaje sifa, odnosno vođa.

Ova igra, koju mnogi vole, ima i mnoga imena: “Car”, “Pop”, “Klek”, “Sticks”, “Banke” i druge. Pravila izgledaju komplikovana, ali samo na prvi pogled. Svaki jard je imao svoju varijaciju igre. Ali, općenito, njegova se suština svodi na sljedeće.

Inventar:

  • štapovi (komadići, komadi armature, ali najšik stvar je slomljena hokejaška palica);
  • limenka (plastična boca, drveni blok, itd.);
  • kreda (za ocrtavanje područja).

Prvo morate pripremiti prostor za igru ​​(oko 10 puta 6 metara). Linije se povlače paralelno sa kratkom stranom mjesta svaki metar i po: 1. linija – pion (vojnik); 2. red – kraljica; 3. red – kraljevi; 4. linija – asovi itd.

Od početka lokacije do zadnje linije je zona ranga; od poslednjeg reda do kraja terena je pekarska zona (kralj, sveštenik, itd.).

Na udaljenosti od 5 metara od posljednje linije, nacrtan je krug u koji se postavlja ryukha (ponekad na ciglu).

Pravila


Prvo se odabire "pekar" i utvrđuje se redoslijed miješanja ryukha. Da bi to učinili, igrači stavljaju jedan kraj štapa na prst stopala, a drugi naslanjaju na dlan, nakon čega nogom guraju štap u daljinu. Čiji je štap doleteo najdalje, prvi obara ryukhu; čiji je najbliži taj “Baker”.

“Pekar” zauzima poziciju “iza konzerve”, igrači su na prvoj liniji. Zatim, udarači se izmjenjuju pokušavajući nokautirati ryukhu. Nakon toga počinje "napad" - igrači trče po palice i vraćaju se nazad u "zonu ranga". U ovom trenutku, "pekar" trči za ryukhom, postavlja je na mjesto i štiti. Ali njegov glavni zadatak je spriječiti da štap bude „ukraden“ sa njegove teritorije. Uz to, pokušava palicom da dodirne igrače, a zatim i sam sruši loptu. Onaj koga dodirne "Baker" postaje "Baker" u sledećem konju, a stari "Baker" postaje igrač.

Za svaki udarac, igrač se povećavao u rangu. Drugim riječima, krenuo je dalje preko polja i prišao rjuki. Osim toga, svaka “titula” ima svoje karakteristike i privilegije. Na primjer, As je neranjiv i ne može voditi.

Broj igrača: nije ograničeno.


Mnogi ljudi misle da su "klasici" izmišljeni u SSSR-u. U stvari, ovo je vrlo drevna igra. Već u srednjem vijeku dječaci (prvobitno je igra bila za dječake) skakali su na numerisana polja. U Rusiji se poskoci naveliko igrali već krajem 19. veka.

Pravila

Na asfaltu je kredom nacrtano pravougaono polje sa 10 kvadrata i polukrugom ("kotlić", "voda", "vatra"). Postoji nekoliko opcija za skakanje i označavanje lokacije. Ali, po pravilu, igrači se naizmjenično bacaju kuglu-bijelu (kamenčić, kutiju slatkiša, itd.) u prvo polje. Tada prvi igrač skače s polja na polje i gura bilu iza sebe.

  • br. 1 – jedna noga;
  • br. 2 – jedna noga;
  • br. 3 i 4 – lijevo na 3, desno na 4;
  • br. 5 – sa obe noge (možete da napravite pauzu);
  • br. 6 i 7 – lijevo na 6, desno na 7;
  • br. 8 – jedna noga;
  • Br. 9 i 10 – lijevo u 9, desno u 10.

Zatim okrenite 180% i nazad na isti način. Jeste li stali na liniju ili ju je udarila bijela lopta? Jeste li stajali na obje noge? Pokret prelazi na drugi.

Broj igrača: nije ograničeno.


Igrajući ovu igru, bilo je moguće nastradati od lopte, ali uzbuđenje je bilo van granica. Štaviše, nije potrebno ništa osim lopte.

Pravila

Odabrani su “izbacivači” (obično 2 osobe sa svake strane). Stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od oko 10-15 metara. “Izbačeni” štand u centru lokacije.

Zadatak “odbijača” je da loptom udare sve igrače (ako vas lopta dodirne, napuštate teren). Zadatak “nokautiranih” igrača je da budu okretni i brzi i da izbjegnu loptu.

Kada u „izbačenom“ timu ostane samo jedan igrač, on mora izbjeći loptu onoliko puta koliko je star. Ako bude uspješan, tim se vraća na teren.


Kultna dvorišna igra. Teško je naći dijete iz 1980-ih-1990-ih koje nije skočilo u gumice. Vlasnik nove elastične trake (bilo je u nedostatku) važio je za “majora” u dvorištu i bio je posebno popularan.

Pravila

Jednostavan i složen u isto vrijeme. S jedne strane, ne treba vam ništa osim 3-4 metra elastike. S druge strane, možete se zbuniti u nivoima i vježbama (u djetinjstvu su ih svi znali napamet). Dva igrača povlače gumicu između sebe, a treći skače.

  1. elastična traka u nivou gležnja za držanje (lakoća!);
  2. elastična traka u nivou koljena (skoro svi uspjeli);
  3. elastična traka u nivou kukova (nekako su uspjeli!);
  4. elastična traka u struku (skoro nikome nije uspjelo);
  5. elastična traka u nivou grudi i elastična traka u nivou vrata (izvan fantazije).

Na svakom nivou trebate izvesti određeni set vježbi: trkače, stepenice, luk, kovertu, čamac itd.

Broj igrača: 3-4 osobe (četvoro obično igraju u paru).

Igra se također smatra djevojačkom. Dečaci su retko skakali, ali su voleli da gledaju devojčice. :)

Crveni pečat je da niko ne beži.

Ovo je zabavna igra koja kombinuje avanturizam označavanja i uzbuđenja skrivača. Postoji mišljenje da je igra nastala u 16. veku, kada su kozaci štitili civile od lutajućih razbojnika.

Pravila

Pravila igre variraju u zavisnosti od regiona i često su znatno pojednostavljena. Jedna stvar ostaje ista - igrači su podijeljeni u dva tima ("Kozaci" i "razbojnici"). Odmah se biraju “Atamani” i određuje se “bojno polje” (ne igraju van njega). Kozaci biraju štab, a pljačkaši smišljaju lozinke (jedna je tačna, ostale su lažne).

Zadatak pljačkaša: zarobiti štab kozaka. Zadatak Kozaka: uhvatiti sve pljačkaše i "iznuditi" ispravnu lozinku.

Na znak, razbojnici se razbježe i sakriju, ostavljajući strijele na asfaltu kako bi kozaci imali tragove gdje da ih traže. U ovom trenutku kozaci postavljaju "tamnicu" i smišljaju kako će "mučiti" zatvorenike (golicati, plašiti insektima, "bockati" koprivom, itd.). Nakon nekog vremena, kozaci su krenuli da traže pljačkaše. Ako uspiju, onda pljačkaša strpaju u „tamnicu“, odakle on nema pravo pobjeći. Razbojnici pak pokušavaju da se približe "štabu" i zarobe ga.

Broj igrača: od 6 osoba.


Ni jedno ljeto nije prošlo bez bala. Jedna od omiljenih igara s loptom na otvorenom za sovjetsku djecu je "vrući krompir". Njegova suština je sljedeća.

Pravila

Igrači stoje u krugu i bacaju „vrući krompir“ (loptu). Ako neko oklijeva i ne udari loptu na vrijeme, sjeda u “kotlić” (centar kruga). Dok sjedite u “kotliću” možete pokušati uhvatiti loptu koja vam leti iznad glave, ali ne možete ustati s nogu. Ako je igrač u “kotliću” uspio uhvatiti loptu, oslobađa sebe i ostale zatvorenike, a na njihovo mjesto dolazi igrač koji je neuspješno bacio loptu.

Osim toga, igrači koji bacaju "vruće krompire" mogu posebno nekoga osloboditi iz "kotlića". Da bi to učinio, kada udara loptu, mora pogoditi igrača koji sjedi u centru kruga.

Broj igrača: ne manje od 3.


Ovu igru ​​su po pravilu igrala starija djeca, jer je prilično traumatična, pomalo nekulturna, ali ludo zabavna.

Pravila

Igrači su podijeljeni u dva tima - slonovi i konjanici. Slonovi postaju lanac, savijajući se na pola i stavljajući glavu ispod pazuha onog ispred. Jahači se naizmjenično pokušavaju zajahati "slona" iz starta.

Zadatak slonova je da stanu pod teretom jahača. Zadatak jahača je da skoče što bliže „glavi slona“.

Ako jedan od jahača nije mogao da ostane na “slonu” i pao, kao i ako su svi jahači sjeli i “slon” ih je odveo do cilja, tada su slonovi pobijedili. Ako se "slon" raspao, jahači su pobjeđivali.

Broj igrača: od 3-5 ljudi u svakom timu.


Ovo je jedna od varijanti igara s loptom i zidom, gdje su za zabavu potrebni, zapravo, zid, lopta i sposobnost skakanja. Uglavnom su je igrale djevojčice, iako dječaci, kojima je dosta “ratne igre”, nisu bili skloni skakanju uz zid.

Pravila

Na zidu je povučena linija (što je veća, to je zanimljivija) - ispod nje ne možete baciti loptu. Igrači se postavljaju u red, jedan za drugim. Prvi igrač baci loptu, ona udara u zid, odbija se, udara o tlo i u ovom trenutku igrač mora da je preskoči. Sljedeći igrač podiže loptu, ponavljajući istu stvar - i tako u krug.

Onaj ko ne preskoči loptu dobija “slovo” kao kaznu (l - i - g - y - w - k - a). Sakupio sva ova pisma? Ti si žaba!

Broj igrača: nije ograničeno.

Koje ste igre igrali u dvorištu?