Mass effect andromeda судоку решение. Mass Effect Andromeda — расшифровка кода реликтов


Код реликтов представляет собой сетку, разделенную на области, но функционирующую как единое целое. Рассмотрите внимательно символы в сетке по столбцам и рядам. Для решения загадки, вам необходимо заполнить пробелы символами, но так, что бы повтором по вертикали и горизонтали в рядах и блоках не было.

Код Реликтов напоминает Судоку, но вместо цифр используются глифы (символы). И если Судоку не требует особенный знаков по математике, то и код Реликтов тоже не требует глубоких знаний кодекса и прочего.

Правила расшифровки кода Реликтов ME Andromeda

Глифы должны быть разными в строках
Глифы должны быть разными в столбцах
Изначально просканируйте местность и найдите глифы на монолитах вокруг, тогда на терминале заполнятся вопросительные знаки.
Затем обратите внимание на строку или столбец, в котором будут заполнены уже три глифа. Введите в свободную ячейку, отличный от прочих, глиф.

Аналогично смотрите далее на сроки и столбцы и подбирайте недостающее.
Важно: если вы неправильно введете хотя бы одни глиф, то появятся враги и вам придется сначала их уничтожить, а потом вновь взяться за решение головоломки. Ключи расшифровки можно использовать для того, чтобы обойти решение и не тратить на это время, но они очень редки в игре. Не все головоломки можно обходить с помощью ключа, да и повторно вводить ключ тоже не везде.

Mass Effect Andromeda Расшифровка кода Реликтов

Код Реликтов планета Эос Монолит, Хранилище




Код Реликтов планета Эос

Во время сюжетной миссии 2 найдите на планете и исследуйте станцию. Затем после миссии 3 после очищения от радиации на планете найдется еще консоль.



Код Реликтов планета Гаварл

Во время задания «Помочь ученым» и код от убежища Реликтов во время задания «Умирающая планета» после сюжетного задания 3.



Код Реликтов планета Гаварл

Секретный пазл, если после завершения задания «Умирающая планета» и прочтения почты отправится в тайник, что будет отмечаться на карте.


Код Реликтов планета Воэльд

После сюжетной миссии 2 завершить «Возвращение на «Бурю». Затем отправляйтесь на планету, где найдется Северный Монолит и Восточный.



Там же Западный Монолит и Ключ в Убежище



Во время личного задании Пелессарии «Пиби» Б’Сэйл «Секретный проект»


Код Реликтов планета H-047C

Завершение задания «Из пыли» (From the Dust). Получить к нему доступ можно будет после приземления на планету и посещение первого рядом расположенного купола. Там найдется датапад и появится оное задание. После его завершения автоматически начнется следующий квест, который приведет вас к руинам и терминалу.




Код Реликтов планета Элааден

После прибытия на планету выполните несколько миссий и так или иначе но появится задание по исследованию заброшенного корабля Реликтов.


Во время обычного исследования планеты изучите любой из трех монолитов, чтобы получить доступ к поиску глифов и консоли. Затем внутри хранилища будет и вторая головоломка. Код от хранилища можно ввести только один раз, в случае неудачи - блокировка.



Код Реликтов планета Кадара

Во время задания «Поймать Архонта» обязательно допросите Вена Терева. Затем изучите любой из трех Монолитов на планете и получите задание по исследованию руин и хранилища Реликтов. Соответственно, сначала код на поверхности, затем в подземелье.



Код Реликтов планета Khi Tasira


Сюжетная миссия 5. Во время исследования города вам предстоит изучить две башни. Ваша цель Южная башня. Вы окажитесь на мостике, где необходимо спрыгнуть и найти под ним секретное местечко с консолью и кодом, что откроет небольшое помещение с «плюшками» и опытом. Данный код можно ввести только один раз, в случае неудачи - блокировка.


Расшифровка данных Ремнантов в Mass Effect: Andromeda является своеобразной головоломкой. Для ее решения вам придется сыграть в инопланетную версию судоку, в которой неправильные действия будут порождать группы противников. Естественно, многие игроки хотели бы избежать подобного исхода событий, поэтому мы решили написать данное руководство.

Решение головоломок Ремнантов

Если вы когда-нибудь играли в судоку, то эти головоломки покажутся вам чертовски знакомыми. Разработчики, по сути, просто заменили цифры на глифы. К тому же они окажутся гораздо смертоноснее обычных настольных игр, так как любое ваше неверное решение будет приводить к схватке с толпой врагов.

Вот как все это работает: на экране появляются красные глифы. Ваша задача – заполнить пустые места сетки синими глифами. Каждая строчка, столбец и выделенный квадрат могут содержать в себе только один глиф. Вам необходимо начинать с места, где не хватает глифов, и продолжать двигаться по пути меньшего сопротивления. Самая сложная часть – это запоминание фигур глифов, чтобы потом не проверять каждый свой ход дважды. Как только вы выучите каждый глиф наизусть, решать подобные головоломки станет гораздо легче.

Впрочем, если вы все равно испытываете трудности с решением инопланетных головоломок, то вы можете не выполнять их, а использовать специальный расходный материал под названием ключ для расшифровки данных Ремнантов. Нечто похожее присутствовало в первой части серии. Однако заранее отметим, что эти предметы будут встречаться вам не часто, поэтому тратьте их только на самые сложные задачи.

Вначале же вам будут встречаться паззлы, состоящие из четырех столбцов и такого же количества строчек, то есть переставлять нужно будет всего четыре символа. В будущем же это поле заметно увеличится, что усложнит решение головоломок.

Пример решения головоломки Реликтов

Итак, для прохождения этого пазла вам в первую очередь стоит убедиться в том, что знаки на экране не станут повторяться в каждом блоке, столбике и ряде.

Число символов равно количеству блоков, столбиков и рядов, то есть если в вашем распоряжении окажутся 4 знака, то и вышеперечисленных элементов будет по 4 штуке.

В самом начале вам предстоит заменить вопросики нужными символами. Для этого стоит активировать сканер и отыскать глифы по желтым кабелям. Просканируйте рисунки и они окажутся на основной консоли.

Стоит первым делом отыскать блок, ряд или столбик, в котором уже имеются 3 глифа и разместить там недостающий символ – это намного упростит вашу работу.

После расстановки нескольких глифов снова взгляните на ряды, блоки или столбцы, имеющие 3 знака. Повторяйте процесс до того момента, как их вовсе не окажется на экране. Большинство пазлов удастся пройти именно таким способом. На скриншоте выше показан пример.

В некоторых случаях стоит решать головоломку с позиции, какой глиф невозможно разместить в том или ином квадратике. На вышеуказанном примере, красный глиф в нижнем левом углу представляет собой основной ключ к прохождению пазла, поэтому на него нужно обратить особое внимание. Ведь мы знаем, что это единственная точка в столбике или ряде, где знак может возникнуть. Нам также известно, что находится в соседних блоках.

Два нижних места с правой стороны оказались пустыми, однако благодаря наличию глифа слева внизу нам известно, что существует лишь одна ячейка, в которой этот же символ может возникнуть снизу – немного выше, не пересекаясь со своей копией по ряду.

Решение головоломок на планете Эос

Лучшее начало


Во время основного задания «Лучшее начало» (A Better Beginning) вам предстоит практически сразу же заняться решением головоломки. Есть несколько башен пришельцев, на которых напечатаны нужные глифы. Вы можете сначала просканировать их, а уже потом взять подходить к консоли. Ниже представлен скриншот с решением этого пазла.

Хранилище Реликтов на Эосе


Дополнительная задача «След Данных»


Дополнительная задача «Призрак обетования»


Решение головоломок на планете Хаварл

Головоломка Хаварла


Завершите миссию «Умирающая планета», чтобы получить доступ к монолиту и использовать указанное выше решение.

Оказание помощи ученым Хаварла


В квесте, где Райдер соглашается помочь Ангара, вы сможете использовать указанное выше решение.

Скрытый модификатор Слияния на Адреналин


Решение головоломок на планете Воельд

Квест «Пиби: Секретный Проект»


Восстановление Мира


Ищите монолит на северной стороне и используйте указанное выше решение.


Ищите монолит на западной стороне и используйте указанное выше решение.

Тип задания: Задачи в Элее: H-047C

Требуемые условия: Получить задание « »

Начальная локация: H-047C

Как получить: Завершить «Из праха »

Найти склад Реликтов

H-047C

Выполнив задание «Из праха», вы узнаете планы изгнанников, направленные против Инициативы и основанных поселений на планетах.

Вы можете начать эту миссию даже без завершения последней задачи в «Из праха». Если вы направитесь на склад Реликтов в конце «Из праха», то покидаете купол (2) на северо-западе. Зона приземления Бури - (1) .

Обследовать склад Реликтов

Отправляйтесь к куполу (3) на западной стороне поверхности H-047C и войдите на склад Реликтов (хранилище). Используйте гравитационный колодец (4) . Уничтожьте Реликтов-Наблюдателей и подключитесь к консоли (5) , чтобы активировать светящегося зеленым дружественного Наблюдателя. Эти Наблюдатели готовы помочь, если вы укажите им правильное направление.

Просканируйте консоль (6) , которая ближе всего к заблокированному дверному проему. Наблюдатель активирует ее, что открывает следующую дверь и доступ к следующей камере хранилища (7) . Эта стратегия действует на протяжении всего квеста.

Основная камера хранилища

Направляйтесь прямо в соседний коридор и взаимодействуйте с консолью Реликтов (8) . Это активирует дружественного Наблюдателя в близлежащем уголке. Сканируйте консоль (9) вдоль западной стены, чтобы Наблюдатель ее активировал. Это открывает две двери, открывая уголок с каждой стороны консоли. Перейдите в северный уголок (10) ; На пьедестале одна сфера означает, что вы активируете эту консоль первой. Затем активируйте консоль (11) возле двух сфер. Активация должна быть выполнена в этом порядке.

Войдите в северный коридор (12) и взаимодействуйте с консолью рядом с дружественным Наблюдателем. Это закрывает дверь за вами и открывает следующую, позволяя вам войти в следующую южную камеру (13) . Бегите на восток через мост (14) .

Перейдите к следующей консоли (15) .

Взаимодействуйте с ней, чтобы закрыть дверь за вами и открыть рядом с южной стороны. Тоже самое проделать с консолью (16) .

Активировать фрезу

Разберитесь с вражескими Наблюдателями в последней главной камере и взаимодействуйте с большой консолью в середине пола. Решите головоломку Реликтов, используя изображение ниже. Очки AVP получены и задание завершено. Поздравляем, у Инициативы будет топливо на сотни лет вперед. Что касается контейнеров за всеми закрытыми дверями, то вам нужно использовать Наблюдателей-союзников, чтобы открыть эти двери.

Данный трейнер увеличивает количество ключей взлома кода реликтов в вашем инвентаре до максимальных девяти.
Важно! Для пользования понадобится минимум 2 ключа в наличии.

Инструкция:

1. Запустить игру
2. Войти в игре в магазин любого торговца общими товарами
3. Перейти на вкладку особые (вы увидите количество ваших ключей взлома)
4. Нажать кнопку "правый контрол" указаную в трейнере и продать один из ключей торговцу.
5. Все теперь у вас девять ключей.

Приятной игры!)))

Инструкция по установке трейнера

Как правильно распаковать файл?

В 95% случаев файлы для игр представлены в формате.RAR или.ZIP. Первые можно скачать и распаковать с помощью триал-версии программы WinRAR. Для этого откройте архив с помощью этой программы с нажмите на кнопку “Извлечь” (“Extract to” в английской версии) и выберите любую папку на жестком диске, но не выбирайте папку с игрой, так как в архиве могут быть вложенные папки, и тогда файл не заработает.

Если файл запакован в ZIP-архив, то достаточно будет открыть его через стандартный “Проводник” Windows. Иногда могут встречаться архивы с расширением.7Z, чтобы распаковать их, потребуется загрузить архиватор 7-Zip. Он бесплатный и довольно удобный, и к тому же может работать с.RAR и кучей других, менее популярных типов архивов.

Как правильно установить трейнер?

Когда вы распаковали архив, найдите его через "Проводник" и просмотрите содержимое папки. Обычно трейнер представляет собой один-единственный файл с расширением.EXE, но иногда может включать в себя и другие, а также инструкцию (обычно называется ReadMe.txt).

Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:

1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию "Свойства";
3. В открывшемся окне перейти на вкладку "Ярлык" и нажать на кнопку "Расположение файла".

После этого в "Проводнике" откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.

После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.

Завершено. Добавлены глифы и новые головоломки.

Еще одно заброшенное хранилище найдется в северной части планеты. Внутри будет контейнер с головоломкой.

Код Реликтов планета Элааден

После прибытия на планету выполните нескольких миссий и, так или иначе, но появится задание по исследованию заброшенного корабля Реликтов (север карты). Как достигните комнаты с консолью и войдете в нее Глиф будет на второй колонне слева.

Во время обычного исследования и задания «Усмиряя пустыню » изучите любой из трех монолитов, чтобы получить доступ к поиску глифов и консоли. Затем внутри хранилища будет и вторая головоломка. Код от хранилища можно ввести только один раз, в случае неудачи — блокировка.

Глифы северной консоли расположены рядом на вершинах монолита, просто отследите сканером желтый трубопровод. Западный монолит также имеет все глифы рядом, а вот на южном – ваша цель с помощью дополнительных консолей поднять лесенку блоков и с помощью нее забраться на вершину колоны и просканировать глифы.